De bästa atmosfäriska spelen. Från S.T.A.L.K.E.R.

Ett urval av de bästa atmosfäriska spelen för datorn. Om du har förslag på att lägga till ett spel till den här toppen, skriv namnet på spelet och varför du tycker att det har en cool atmosfär.

Blade Runner

Utgivningsdatum: 1997

Ett tredimensionellt äventyrsspel med actionelement i tredje person, som berättar historien om konfrontationen mellan människor och replikanter (klonade halvadroider designade för att fungera där ingen människa kommer att fungera) och är baserat på filmen från 1982 med samma namn. Under spelet måste vi leta efter ledtrådar, kommunicera med olika karaktärer och slåss mot replikanter.

En intressant egenskap i projektet är att, för det första, före spelets start genereras slumpmässigt vilken av karaktärerna som kommer att vara en replikant, och för det andra kan vår hjälte välja ämnen för samtal och svarsalternativ i dialoger. I allmänhet visade sig projektet vara otroligt omspelbart (se bara på de 16 slutalternativen) och atmosfäriskt. Spelmässigt var det långt före sin tid, så om du inte blir avskräckt av den föråldrade grafiken med moderna standarder, så rekommenderas det starkt att bekanta dig med spelet.

Silent Hill

Utgivningsdatum: 1999-2012

En serie otroligt stämningsfulla spel i överlevnadsgenre skräck, annorlunda till handling, men ofta förenad av handlingens plats. Handlingen i de flesta spelen i serien utvecklas i den obefintliga staden Silent Hill, förknippad med en viss mystisk kult.

Funktionerna i serien inkluderar mörka, mångfacetterade handlingar och en otroligt skrämmande atmosfär, som inte minst spelar en roll i skapandet av världen, som ligger i en konstant dimma, liksom olika monster som ritas av spelkaraktärernas undermedvetna. Även traditionella för serien innehåller spelen olika pussel, kopplade inte bara till att hitta och använda uppdragsobjekt, utan också till att lösa olika gåtor och hitta icke-standardiserade sätt att lösa dem.

Gothic 1 och 2

Utgivningsdatum: Den första - 2001, den andra - 2002.

Två delar av ett utmärkt atmosfäriskt fantasy-RPG från en tredje person, vars handling utspelar sig i kungariket Myrtana, där ett blodigt krig med orcherna pågår. En gång i tiden var dessa två spel de mest populära i genren, och många utvecklare såg upp till (och ibland försökte direkt kopiera) en del av spelmekaniken. På vår hemsida ingår Gothic i.

Funktionerna i dilogin inkluderar en stor spelvärld för dessa tider, en utmärkt handling och ett bekvämt strids- och magisystem. En av "markerna" i dessa två spel är också det huvudkaraktär pumpas upp från lärare som behöver letas efter i spelvärlden. Den första delen av Gothic fick mestadels positiva recensioner, och den andra erkändes av många spelpublikationer som 2003 års bästa RPG.

Max Payne

Utgivningsdatum: 2001

Genre: Tredjepersonsskjutare,

En tredjepersonsskjutare genomsyrad av noir och en atmosfär av hopplöshet. I spelet styr vi Max Payne, en DEA-agent som förlorade sin familj och sedan blev brutalt inramad. TILL spelfunktioner Projektet bör innehålla en hel del kinematografi av vad som händer, såväl som närvaron av ett kultidsläge, vilket gör att du kan sakta ner tiden så mycket att du kan se kulor flyga mot huvudpersonen.

Generellt sett, när man spelar Max Payne känner man att utvecklarna inspirerades av filmer i actiongenren i Hongkong. Hittills har ytterligare två delar av det berömda spelet släppts, som också håller den höga ribban som den första delen, och till och med introducerar några av sina egna spelelement.

Mafia 1 och 2

Utgivningsdatum: 2002

Genre: Tredjepersonsskjutare, öppen värld,

Två delar av ett utmärkt actionäventyr i tredje person med öppen värld och delar av en bilsimulator. Traditionellt för båda delarna reser vi, representerade av spelets huvudkaraktär, genom en enorm sömlös plats, kommunicerar med människor, utför uppgifter, deltar i skjutningar och periodvis racerbilar. Trots den öppna världen, läggs stor vikt i spelen på handlingen, som berättar historien om bildandet av maffian. Dessutom är de första och andra delarna, även om de ligger i samma universum, inte relaterade till varandra (med undantag för några få referenser).

Båda delarna av spelet fick mestadels positiva recensioner från spelare, mycket på grund av den otroligt stämningsfulla och spännande handlingen. För tillfället har en tredje lagts till de två ovan beskrivna delarna, som dock fått blandade betyg.

Serie S.T.A.L.K.E.R.

Utgivningsdatum: 2007-2009

En utmärkt överlevnadsskräck med en förstapersonsvy, vars handling är baserad på romanen med samma namn av Dmitry Glukhovsky. Inte överraskande visade sig spelet vara väldigt stämningsfullt och väldigt intressant när det gäller handlingen. När det gäller spelet är allt här generellt sett utmärkt - projektet är ett muntert postapokalyptiskt skjutspel, som helt klart hämtade inspiration inte bara från bokkällan utan också från spelen i S.T.A.L.K.E.R.-serien.

Spelet utspelar sig i Moskvas tunnelbana, dit folk rörde sig efter en total apokalyps. Platserna i spelet är mestadels korridorer, men väldigt olycksbådande och har ofta många grenar. Ofta måste spelaren flytta in beckmörker, där farliga monster ofta gömmer sig. Att nå ytan är också behäftat med faror, dock av annan karaktär (strålningsstrålning, förgiftad luft etc.).

Alan Wake

Utgivningsdatum: 2010

Genre: Action, mystik, skräck

En atmosfärisk, psykedelisk actionthriller i tredje person med skräckelement, där vi spelar som författaren Alan Wake, som försöker hitta sin fru och ställs inför en paranormal varelse. Trots det faktum att kärnan spelmekanik Det finns en skjutkomponent, projektet kännetecknas av mycket originella lösningar när det gäller strid. Till exempel är motståndare ofta sårbara för ljus (och vissa kan bara dödas genom att först "belysa" dem).

Handlingen i spelet är intressant, och den påverkar nästan alla människor som möter under spelet. En av funktionerna i spelet är uppdelningen i avsnitt (som om du inte spelar ett spel, men tittar på en mystisk tv-serie), och i början av ett nytt avsnitt kommer du definitivt att bli påmind om händelserna från föregående " serier". Projektet fick strålande recensioner, och tidningen Igromaniya kallade konsolversionen av spelet "det huvudsakliga spelarbetet 2010."

LIMBO

Utgivningsdatum: 2010

Ett monokromt plattformsspel som berättar historien om en pojke som försöker hitta sin syster i en extremt ovänlig värld. På vägen till sitt mål kommer hjälten ofta att möta mörka varelser och alla typer av fällor, och det minsta misstag kommer säkert att leda till karaktärens död.

Ett dystert och stämningsfullt spel, vars spelstil utvecklarna själva kallar metoden "trial and death". Och verkligen, du kommer att behöva dö här ofta, väldigt ofta, till och med på något sätt otroligt ofta. Och hela poängen här är att vår hjälte inte har några superkrafter, och världen runt honom är för aggressiv. Hur som helst, ganska snabbt kommer de svåra platserna i spelet att bli framkomliga för dig, varefter de inte längre kommer att orsaka dig så många problem.

LA. Noire

Utgivningsdatum: 2011

Genre: Tredjepersonsskjutare, äventyr, polis,

Ett tredjepersons actionspel med äventyrselement, som är en riktig detektivsimulator. I spelet kommer vi, i rollen som en polisdetektiv i Los Angeles, att behöva reda ut ett antal brott, för vilka vi måste inspektera brottsplatser, hitta och jämföra bevis och alla typer av ledtrådar och till slut upptäcka brottslingarna. . Förutom berättelseuppdrag det finns mycket i spelet ytterligare uppdrag, som kan tas emot via polisradio.

Spelet har en utmärkt och otroligt stämningsfull handling, samt spännande gameplay som verkligen får dig att känna att du är i rollen som en riktig detektiv. Det är inte förvånande att spelare uppskattade detta projekt mycket, och spelpublikationer gav det ganska positiva betyg.

Kära Esther

Utgivningsdatum: 2012

Genre: Sökande

Ett experimentellt spel från en oberoende utvecklare, där vi vandrar runt på en öde ö, lyssnar på berättarens röst, läser brev här och där och går vidare. Huvudmålet med spelet är att ta sig till radiotornet, samtidigt som man utforskar ön och försöker förstå vad som händer här, vem Esther är och vad berättaren pratar om. På vår hemsida ingår spelet i .

Ett märkligt, olikt allt annat, och otroligt stämningsfullt spel som är besläktat med meditation. Naturligtvis kanske inte alla gillar det, för... det finns inga motståndare eller ens gåtor här, men om det "kommer till dig", kommer du förmodligen att återkomma till det då och då. För vad? Ja, åtminstone för femtende gången jag läste ”Kära Esther...”.

Resa

Utgivningsdatum: 2012

Genre: Sökande

Ett spel olik alla andra, utan ord, men fyllt med musik, en obeskrivlig atmosfär och känslor. I rollen som en märklig varelse måste vi resa till ett långt, långt borta berg, medan vi kan träffa andra spelare, men du kan inte kommunicera med dem, och du kommer först att få reda på vem detta är framför dig i slutet av spelet (namnen på spelarna som möter kommer att anges i sluttexterna).

Under resan kommer spelarna att möta tygbitar, som sedan kommer att göra det möjligt att flyga en kort del av vägen. Dessutom kommer spelaren under passagen att möta olika magiska föremål och ruiner, som är spår av uråldrig civilisation. Fynd som dessa kommer att hjälpa oss att förstå historien. spelvärlden.

Dark Souls-serien

Utgivningsdatum: 2011-2016

En serie action-RPG-spel som bokstavligen får dig att gråta. Och detta är inte en överdrift! Spelet för alla delar är byggt kring strider med alla typer av monster (inklusive extremt gigantiska sådana) som använder närstridsvapen. Spelet har också ett element av att utforska världen, bestående av flera nivåer kopplade till varandra. Varför är den här serien så känd och varför kommer du att gråta? Faktum är att spel i souls-serien kännetecknas av extremt hög svårighet att slutföra och en lika hög tröskel för inträde i spelet för nybörjare.

Trots den extrema komplexiteten har spelen i serien blivit otroligt populära bland spelare. Och egentligen, vilket bättre sätt att stryka ditt eget ego än att döda någon otroligt svår chef på ett lika otroligt svårt sätt svårt spel? Lägg till den otroliga atmosfären och du får vad spelare älskar den här serien så mycket för!

Kentucky Route Zero

Utgivningsdatum: 2013

Genre: Indieäventyr

Detta stämningsfulla indieprojekt är ett av dem som, trots sin yttre enkelhet, döljer en kraftfull atmosfär och djup. Vid första anblicken är spelet ett omärkligt uppdrag med vektorgrafik, men vid närmare granskning blir det tydligt att projektet var tydligt inspirerat av David Lynchs filmer. Det finns inga pussel eller inventarier med föremål, och huvudvikten ligger på att klicka på rätt punkter på skärmen och välja rader i dialoger.

Ett utmärkt spel där huvudvikten ligger på historia och omgivning. Ett projekt som för vissa kan vara en liten uppenbarelse. Handlingen är spännande redan från början och ger ofta spelare många överraskningar.

Bröder – en berättelse om två söner

Utgivningsdatum: 2013

En anständig förstapersonsöverlevnadsskräck i Alien-universumet, där vi, i rollen som Amanda Ripley (ja, det här är dottern till Ellen Ripley från det filmiska universum) kommer att behöva fly från xenomorfer på en rymdstation. För det mesta måste vi vandra runt på platser, utforska dem och hitta föremål som är nödvändiga för ytterligare utveckling. Samtidigt kommer främlingar ständigt att komplicera våra liv. "Knepet" är att xenomorfer här lever enligt sina egna lagar och har artificiell intelligens, så det är osannolikt att du kommer att kunna gömma dig för dem under lång tid.

Spelet visade sig vara väldigt stämningsfullt, mycket tack vare huvudpersonens försvarslöshet. De där. Vi kan naturligtvis skrämma bort varelsen med en brännare, men du kommer inte att kunna döda en främling, så det finns bara en utväg - att gömma sig!

Mitt krig


Utgivningsdatum: 2014

Genre: Simulator, stealth

En sidscrollande överlevnadssimulator som följer en grupp civila som försöker överleva i en stad under ett inbördeskrig. Projektet har en obeskrivlig förtryckande atmosfär och visar till fullo den verkliga bilden av kriget.

I Detta krig of Mine kontrollerar spelaren flera överlevande samtidigt som försöker överleva kriget. Villkorligt spelprocessen kan delas in i två faser - dag och natt. Under dagtid måste spelaren sätta upp ett skydd och interagera med karaktärer, och på natten göra razzior in i staden på jakt efter mat, medicin, etc. Spelarens största problem här inkluderar brist på proviant och medicin, förkylning, och beväpnade marodörer. Händelser i spelet genereras slumpmässigt, vilket gör varje genomspelning unik.

Ori och den blinda skogen

Utgivningsdatum: 2015

Genre: Plattformsspelare, fantasi

Ett spännande och mycket stämningsfullt 2D-plattformsspel. Vi kontrollerar en karaktär som heter Ori, såväl som anden Sein som skyddar honom. Sein kan attackera fiender och frigöra energi. I sin tur kan Ori hoppa, klättra på väggar, sväva i luften, simma under vatten etc. Platsen är stor och öppen på en gång, dock utan några av Oris förmågor (och de flesta avslöjas under processen). av godkänt), kommer vi inte att kunna avancera till vissa områden.

Spelare över hela världen uppskattade mycket den visuella stilen i projektet, såväl som dess historia och musikaliska ackompanjemang. Dessutom tog spelet en andra plats i kategorin "Bästa plattformsspelare", bara 1% bakom vinnaren.

SOMA

Utgivningsdatum: 2015

Genre:Överlevnadsskräck

Handlingen i denna skräckfilm utspelar sig på en undervattensstation, där maskiner antar mänskliga egenskaper. Spelet här är traditionellt för utvecklarens tidigare spel (Penumbra och Amnesia), vilket innebär att huvudvikten här ligger på att flytta runt på platser, hitta uppdragsobjekt och lösa pussel. En lika viktig del av spelet är dock handlingen och den ständigt tryckande atmosfären, som inger oro redan från spelets första minuter.

SOMA fick positiva recensioner från spelare och kritiker, som i första hand hyllade handlingen, såväl som den ständiga känslan av orimlig rädsla som uppstår under processen att spela spelet. Rekommenderas för alla fans av skräckfilmer med uppdragselement!

Patologisk klassisk HD

Utgivningsdatum: 2015

Genre: Simulator, RPG, arthouse

HD återutgivning av en "simulator av mänskligt beteende i en epidemi" kallad "Walrus Utopia". Många kritiker kallade spelet det mest okonventionella projektet, och det är inte förvånande, eftersom det är väldigt, väldigt svårt att "driva" det in i ramarna för någon genre. Det finns RPG-element, men mycket icke-standard. Här finns även inslag av äventyr, men också med sina egna "märkligheter". Det finns också ett stridselement i spelet, men det är också långt ifrån traditionella "stridsspel".

Spelet visar ödet för tre personer som befann sig i staden under en fruktansvärd epidemi. Var och en av karaktärerna har sina egna mål, sina egna motiv och inställning till vad som händer. Alla har sin egen princip om effektiv överlevnad. Spelet visade sig vara väldigt stämningsfullt och groteskt, och HD-återsläppet gjorde det möjligt att åtminstone en aning lysa upp den gamla motorns elände. Det är dags att bekanta dig med det här projektet om du missat det någon gång.

Spöke av en berättelse


Utgivningsdatum: 2016

Genre: Action, RPG

Ett stämningsfullt spel i action-rpg-genren med inslag av äventyr och smyg, som berättar historien om den modiga musen Tilo, som fångades av de kejserliga råttorna. Under sitt äventyr måste musen övervinna olika hinder, gömma sig för vakter, leta efter nycklar till många dörrar och till och med byta kläder och utger sig för att vara en kejserlig.

Varje komponent i spelet är utarbetad perfekt, men stealth förtjänar särskild uppmärksamhet. Vår mus kan göra oväsen, vars styrka påverkas av karaktären själv, hans hastighet, ytan som han rör sig på, etc. Det finns tunnor och kistor utspridda över nivåerna där du kan gömma dig. Motståndare kan bli distraherade eller bedövade. RPG-elementet här är också ganska starkt. Musen kan hitta olika kläder som påverkar hans parametrar, slutföra uppdrag, höja hans nivå och till och med lära sig nya färdigheter.

Darkest Dungeon

Utgivningsdatum: 2016

Genre: RPG, indie, fantasy, roguelike

Ett originellt rollspel med en touch av den skurkaktiga genren, där vi, i sällskap med flera äventyrare, ger oss iväg för att utforska katakomberna under en gammal egendom. Inför varje resa kan vi utrusta våra "äventyrare", och efter resan kan vi skicka dem för att återställa sin fysiska och mentala hälsa. Jag skulle vilja betona det senare - faktum är att spelet är ganska stämningsfullt och dystert, det är inte förvånande att en sådan betoning läggs på karaktärernas moraliska tillstånd. Våra hjältar, när motståndare eller oförutsedda situationer uppstår, kan bli rädda, som ett resultat av vilket de kommer att gå utom spelarens kontroll eller få några obehagliga förmåner.

Projektet var tydligt inspirerat av verk av författare som H. P. Lovecraft. Det är inte förvånande att spelet är fyllt till fullo med sådana teman som rädsla för det okända, förlust av förnuft och en persons obetydlighet inför okända krafter.

Lager av rädsla

Utgivningsdatum: 2016

Genre:Överlevnadsskräck, mystik

En stämningsfull thriller där du som galen artist måste fullborda ditt livsverk och skapa ett mästerverk. Kommer du att hitta rötterna till din egen galenskap och kunna bli av med dem? Eller kanske du kommer att fastna huvudstupa i ett träsk av rädsla och fasa? Du bestämmer!

Spelet här är väldigt "on-rails". Ett steg till vänster, ett steg till höger inom ramen för detta spel är inget som straffas, det är i princip omöjligt här. Samtidigt är projektet inspirerat av sin handling och atmosfär, som är ganska bra här. Samtidigt presenteras historien inte bara genom videor och spel, utan även genom dekorationer, i synnerhet genom målningar. I slutändan kommer en förståelse för hela historien, och vad vi som huvudperson strävar efter genom hela spelet, och då blir det verkligen skrämmande.

INUTI

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Pussel, uppdrag, överlevnadsskräck

Ett atmosfäriskt plattformsspel med pusselelement, skapat av utvecklaren av ett annat liknande spel som heter Limbo. I princip är dessa två spel lika, som bröder, så spelupplägget här görs med ett öga på företagets tidigare projekt - vi, representerade av pojken, springer huvudsakligen åt ett håll och försöker på alla möjliga sätt undvika fällor, som såväl som motståndare. Vår hjälte har extremt låg vitalitet, som ett resultat av vilket han kommer att dö ofta och med stil. Men när en förståelse för handlingar i ett särskilt svårt ögonblick kommer, börjar det gå igenom helt enkelt.

Projektet imponerar inte så mycket med sitt spelande, utan med sin grafik och atmosfär. Det finns ingen presentation av handlingen här heller, så spelarna måste navigera "alltså", men detta stör inte att njuta av projektet medan de spelar.

ABZU

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Dykarsimulator

En färgstark dykarsimulator, med ett minimum av åtgärder som krävs av spelaren, men samtidigt med ett maximum av positiva intryck. Hela spelupplägget här handlar om att befria fiskar från fällor, leta efter snäckor och aktivera olika mekanismer, men samtidigt får den obeskrivliga atmosfären i undervattensvärlden dig att spela det här projektet om och om igen.

En av de största fördelarna med spelet är dess förmåga att ständigt glädja spelaren. Och faktiskt, när du rör dig längre och upptäcker nya platser, börjar det bokstavligen ta andan ur dig. Undervattensvärlden är väldigt mångsidig och man beundrar den verkligen, särskilt eftersom både flora och fauna bidrar lika bra till den. Ett utmärkt meditationsspel med en fantastisk atmosfär och trevlig musik.

Betraktare

Utgivningsdatum: 2016

Genre:Äventyr

Ett spännande sidospel som berättar historien om livet i en extremt totalitär stat. Vi arbetar för regeringen och vår uppgift är att övervaka de boende, samla in information om dem, sammanställa en akt och rapportera till överordnade om alla kränkningar. Vi har också en familj, så spelet driver oss intelligent att förverkliga våra egna intressen. I slutändan måste vi ärligt talat göra ett val, följa instruktionerna från våra överordnade eller bryta mot dem för våra egna fördelar. I det här fallet kan överträdelsen mycket väl gå obemärkt förbi.

Spelet är intressant för sin atmosfär. Idén om total övervakning av alla och alla förmedlas väldigt bra här, och alla åtgärder du vidtar kommer att leda till vissa konsekvenser (och inte alltid bra). Det är i alla fall alltid intressant att se vad det eller det beslutet leder till.

Kvarsittning

Utgivningsdatum: 2017

Genre: Pussel, skräck

En bra skräckhistoria om två elever som fastnat på en gymnasieskola under dåligt väder någonstans i bergen. Något olyckligt har börjat jaga oss och nu måste våra hjältar lösa gåtor och försöka överleva bland spökena. Lägg till detta att spelet utspelar sig i Taiwan på 60-talet, när landet var i svåra svårigheter, så får du en verkligt intressant, komplex och otroligt stämningsfull historia.

Spelet har ganska specifika bilder och ett soundtrack som kan avskräcka spelare till en början, men som ger projektet en chans. Om du engagerar dig, då bra tid du är garanterad! Ett imponerande och mycket rörande spel som åtminstone är värt att kolla in.

Små mardrömmar

Utgivningsdatum: 2017

Genre: Quest, pussel

Ett äventyrsspel med uppdrag och arkadelement, där vi spelar som en tjej som heter Six. Vår hjältinna, som ständigt kände sig hungrig, befann sig på en främmande plats som heter livmodern, och nu måste vi ta oss därifrån med all vår skicklighet och uppfinningsrikedom.

Trots att spelet är tredimensionellt kör vi fortfarande i ett tvådimensionellt plan. Vår hjältinna kan utföra olika handlingar - springa, hoppa, klättra, ta tag, använda föremål, äta, krama tomtar. Med en så mager arsenal av färdigheter måste vi övervinna olika hinder som uppstår på vägen till den sjätte, såväl som olika monster som lever i stort antal i livmodern. Ett utmärkt projekt som bär mycket djupa tankar i en ganska unik stil.

Det första trädet


Utgivningsdatum: 2017

Genre: Tredje persons uppdrag

En stämningsfull "gåsimulator" ur ett tredjepersonsperspektiv, med starkt fokus på berättelsen om två öden - en räv som försöker hitta sin familj och en pojke som letar efter sin far. Under hela spelet kommer vi att vara i två verkligheter - rymliga skogsplatser i form av en räv och i ett mörkt sovrum inför ett barn.

Spelet handlar huvudsakligen om konstant rörelse genom vackra platser och plattformsspel, och den främsta drivkraften här är historien som berättas i voiceover. Du kan aktivera handlingsdialogen endast på speciella platser, som vi kommer till. Slutet på spelet förtjänar särskilt omnämnande, eftersom det motiverar det ibland tråkiga spelet och framgångsrikt träffar spelarens känslor.

FAR: Lone Sails


Utgivningsdatum: 2018

Genre: Indie

Ett indieäventyrsspel med en obeskrivlig atmosfär och meditativt spelande, där vi, på ett unikt landfartyg, måste resa längs den torkade havsbottnen på jakt efter resterna av en döende civilisation. När vi går framåt kommer vårt skepp att stöta på olika hinder, bland vilka farliga väderförhållanden kommer att bli det mindre onda.

Spelfunktionerna i projektet inkluderar en intressant miljö, möjligheten att modernisera skeppet (uppgraderingar hjälper verkligen i förbigående) och en otroligt atmosfärisk miljö - en öde torkad havsbotten, fylld med alla möjliga reliker som berättar om vad som hände här.

SLUTSATS

Utgivningsdatum: 2018

Genre: Första persons skräck, indie

Ett gratis indie-förstapersonsskräckspel i andan av "old school" med en touch av arthouse och psykedelia, samt en perfekt förmedlad atmosfär av rädsla och tomhet. I berättelsen har huvudpersonen utan framgång letat efter sin försvunna fru i tre år, men plötsligt får han råd att leta efter henne i en stad med det talande namnet "Helvete". Vår huvudpersons missöden börjar med hans ankomst till denna stad.

I det här projektet måste spelarna utforska en läskig tom stad, leta efter nycklar för ytterligare avancemang och lösa pussel med olika svårighetsgrader. Grafiken i spelet är ganska mörk, monokrom med en konstant vitbruseffekt. När spelaren går framåt kommer han ofta att stöta på alla möjliga brev och tidningsurklipp som belyser vad som händer.

En stor andel av spelarna strävar alltid efter att hitta ett stämningsfullt spel som kommer att fängsla dig inte bara med sitt spelande och grafik, utan också med sin handling, musik, design och övergripande stämning. Sådana projekt kan förbättra ditt humör, inspirera eller få dig att tänka. De flesta är för övrigt långt ifrån glada – det är den dystra och depressiva atmosfären som är populär. I den här artikeln kommer vi att titta på de bästa atmosfäriska spelen på PC, oavsett tidsperiod.

Låt oss inte ta hänsyn till indieprojekt, varav de flesta försöker locka enbart med atmosfär. Vi kommer att titta på spel där atmosfären kombineras med en intressant handling och gameplay. Det enda vi inte kommer att uppmärksamma är grafiken. Det är känt att för att skapa ett verkligt stämningsfullt spel på en PC behöver du inte det mesta modern teknik- Detta har bevisats av många exempel och tid.

S.T.A.L.K.E.R.

Låt oss börja med spelserien S.T.A.L.K.E.R., utvecklad av en ukrainsk studio. Projektets öde är komplext, men intressant. Den första delen släpptes 2007 och blev omedelbart kär i nästan alla spelare i CIS. Alla delar är lika till humör och själ. Handlingen äger rum i området kring kärnkraftverket i Tjernobyl efter de tragiska händelserna. I speluniversumet finns det anomala zoner och mutanter som fyller det. Spelaren, i rollen som en av förföljarna, måste gå till djupet av zonen och lösa dess gåta.

I början av passagen "kastas" du in i en öppen värld med många möjligheter och karaktärer. Det stämningsfulla spelet fängslar med sin stämning - övergivna byggnader, sånger med gitarr vid brasan, en grå höstpalett och ovänliga motståndare. Berättelser om andra stalkers, barer, grupper och mycket mer - allt detta väntar dig i spelet S.T.A.L.K.E.R.

BioShock

Topp stämningsfulla spel på PC fortsätter BioShock-serien. Spelet har en av de bästa nivådesignerna, soundtracket och en fascinerande historia om en undervattensstad. Intresset för vad som händer visar sig från de första minuterna av spelet - huvudpersonen simmar upp till en övergiven fyr och går in, där badyskafen väntar på honom. Han kommer att sjunka till botten av havet med den enorma och vackra staden Rapchur. Under din första utflykt kan du tillbringa några minuter med att titta på landskapen bakom glasmontern, vattenvärlden och stadens strama och vackra utsmyckning. Vi kommer inte att avslöja alla finesser i historien - vi kommer att klara oss utan spoilers.

Den tredje delen av serien tar dig till en annan, men inte mindre fascinerande plats. Luftstaden har också ett vänligt ansikte och vacker natur. Men inuti hittar du en historia med en tyrannhärskare, flera parallella världar och en charmig partner. Det är tydligt att Bioshocks designers och planerare har jobbat hårt med atmosfären.

Max Payne

Låt oss återvända från fiktiva universum och städer till en mer verklig historia. Max Payne-spelserien berättar historien om en polis vars familj dödades av banditer. Max Payne förlorar sin fru och dotter, varefter han ger sig i kast med att hämnas på sina förövare. De två första delarna kan inte skryta med utmärkt grafik på grund av att de släpptes i början av 2000-talet. Däremot kan de säkert kallas ett av de mest stämningsfulla PC-spelen genom tiderna. Handlingen utspelar sig på natten, vilket bidrar till atmosfären av noir och detektivfilm. Dynamiska eldstrider med tidsutvidgning ersätts av surrealistiska inlägg som använder huvudkaraktärens interna röster, drömmar och röstberättande.

Max Payne 3 släpptes 2013 och ändrade en aning kurs från ett noir-verk med en atmosfär av hopplöshet till en spektakulär actionfilm. Spelet berättar om Max öde flera år efter händelserna i den andra delen. Handlingen utspelar sig i Sydamerika med all dess inneboende smak.

Ramla ut

De bästa mest atmosfäriska spelen kunde inte vara kvar utan Fallout-serien. De två första delarna, som släpptes i slutet av 90-talet, är gjorda i isometrisk grafik, så de tillåter dig inte att helt fördjupa dig i den förtryckande atmosfären i den postapokalyptiska världen. Men för dem som gillar att läsa dialoger och uppdragsbeskrivningar kan dessa spel vara ännu bättre än moderna.

Fallout 3, 4 och Nya Vegas utvecklad i en fullfjädrad 3D-värld, som hjälper till att känna andan i Amerika efter en kärnvapenexplosion. I den tredje delen reser hjälten runt i utkanten av Washington, New Vegas kopierar platser nära Las Vegas, och i "fyran" utspelar sig handlingen i Kalifornien.

Huvudpersonens resa utspelar sig under ett urval av jazzmusik och samtal mellan hans partners. Världen är helt öppen för utforskning. Längs vägen kommer du att möta många intressanta karaktärer, fraktioner och uppdrag. Fallout-serien håller spelaren engagerad i dussintals timmar.

The Elder Scrolls

Den populära serien av RPG-spel tar också sin plats i toppen av de mest stämningsfulla spelen på PC. I de två första delarna - Arena och Daggerfall, kan en modern spelare naturligtvis inte fysiskt tvinga sig själv att spela. Men från och med Morrowind, som är byggd på en 3D-motor, finns det inget som hindrar dig från att fördjupa dig i fantasi värld Tamriel.

De två efterföljande delarna - Oblivion och Skyrim - skiljer sig åt i den allmänna stämningen och placeringsdesignen, men de har en sak gemensamt - atmosfären. Varje spelare kommer att hitta något att göra i spelvärlden - han kommer att utforska platser, vandra genom slott eller fängelsehålor, ägna sig åt hantverk eller helt enkelt sitta på en taverna tills han drabbas av en slumpmässig händelse. Den äldre Scrolls är en utmärkt fantasi, gjord enligt alla kanoner i genren.

Mörka själar

Många spelare kan inte övervinna svårighetströskeln för spel Mörka själar, så Lordrans fascinerande atmosfär har inte tid att behaga dem. Vi rekommenderar dock att varje spelare övervinner sig själv och spenderar några timmar på att bemästra mekaniken och kontrollerna för att kunna njuta av spelet i framtiden. Det som är fängslande är att spelet inte berättar världens historia i klartext.

Ännu mer - spelet säger ingenting. Du måste själv ta reda på alla händelser och mysterier genom objektbeskrivningar, tips, sällsynta dialoger med ensamma karaktärer och chefers kommentarer. Detta gör att du fördjupar dig i Dark Souls atmosfär. Med tiden kommer du att sluta märka komplexiteten hos chefer och platser och njuta av designen och den allmänna stämningen i detta RPG.

The Witcher

Spelet baserat på serien av böcker av Andrzej Sapkowski anses med rätta vara ett av bästa RPG det senaste decenniet. Den polska studion lyckades förmedla medeltidens atmosfär med en blandning av slavisk mytologi och smak. Den tredje delen av Wild Hunt med sin stora öppna värld förtjänar särskilt beröm. Om du är ett fan av The Witcher rekommenderar vi att gå igenom alla delar. Det var dock extremspelet som blev populärast och fick bäst betyg.

Geralt av Rivia lämnas åt sig själv och kan studera enorm värld i vilken ordning som helst. Spelaren kan göra vanligt häxarbete, hjälpa byborna, träffa sina gamla vänner och, naturligtvis, inte glömma huvuduppdrag- hitta och skydda Ciri. Ett stort och komplext spel låter dig inte lämna din datorskärm under lång tid.

Grand Theft Auto

Varje del av handlingen har sin egen unika atmosfär. Det är värt att lyfta fram spelen, börja med Vice City. Här kommer du att fördjupa dig i Miamis atmosfär, den soliga kusten och temat för filmen "Scarface". Den glada och sorglösa resorten gömmer blodiga maffiakrig och droger.

Nästa del - San Andreas- introducerar spelaren till smaken av hela staten. Du börjar mitt i Los Angeles ghetto, flyttar sedan till San Francisco och sedan till nöjesstaden Las Vegas. Allt detta åtföljs av stora lantliga landskap och en bra tomt.

Den senaste delen av GTA återför spelaren till Los Santos, denna gång omdesignad och mer intressant. De väntar på dig i varje hörn slumpmässiga händelser, nattvyn över staden är helt enkelt fascinerande.

Maffian

Den mest gangsterspelserien någonsin. Det är omöjligt att inte nämna "Mafia" efter berättelsen om Grand-serien Bilstöld. Atmosfären från 30-talet förmedlas underbart i den första delen av spelet. Här kommer du att bli helt fördjupad i vad som händer tack vare det utmärkta musikaliska ackompanjemanget. Alla tre maffiaspelen har utmärkta ljudspår, detaljerade städer och spännande berättelser baserade på tidens händelser.

Vi har recenserat de bästa atmosfäriska spel som kommer att kunna ge dig mycket glädje av passagen och kommer inte att låta dig gå från spelet på länge. Alla presenterade projekt blev framgångsrika och populära på grund av atmosfären och den detaljerade utvecklingen av spelvärlden.

Atmosfäriska spel på PC är de TOP 10 mest intressanta och minnesvärda projekten som du vill återvända till om och om igen.

En djup handling, högkvalitativ bild och ett idealiskt soundtrack - kombinationen av alla faktorer skapar just den atmosfär som skiljer dem från vanliga projekt.

Denna samling innehåller tio av de mest stämningsfulla spelen. De flesta är på ryska.

1. Dead by Daylight – skräck i sin renaste form

"Dead by Daylight" - föreställ dig att alla dina favorit skräckspel samlades i ett spel och till och med tillät spelare att delta i vilken roll som helst.

TV-spel Dead by Daylight

Reprisvärdet är praktiskt taget oändligt - spåra upp de dumma människorna och döda dem på en mängd olika sätt som en lönnmördare, eller slå dig ihop för att överlista döden själv som överlevande.

2. Nioh - samurajernas svåra väg

Nioh är ett stort, utmanande RPG med kraftfulla chefer som kommer att tvinga dig att spendera dussintals timmar på att förstöra dem.

TV-spel Nioh

Var försiktig, spelet kan dra på i 200 timmar, vilket gör att du glömmer det verkliga livet. Allt här är gjort för bra och vackert.

3. Killing Floor 2 – förstörelse av zombiekött

"Killing Floor 2" är ett av de coolaste atmosfäriska actionspelen för att förstöra zombies och mutanter. Grafik, ljud, underhållning – allt är i toppklass.

TV-spel Killing Floor 2

Och även: anpassning av hjältar, en hel massa förmåner, och ibland även bra humor. Stora uppdateringar släpps regelbundet.

4. No Man's Sky - oändligt genererat utrymme

"No Man's Sky" är en av de största moderna rymdsandlådorna med vacker grafik och co-op-spel.

Videospel No Man's Sky

Tyvärr implementerade utvecklarna inte allt de lovade i spelet, så dess betyg är genomsnittliga. Men stämningen finns!

5. Endless Space 2 – förvaltning av rymdcivilisationen

"Endless Space 2" - den andra delen av spelet lever upp till sitt namn, det är verkligen oändligt utrymme med cool grafik och en stor summa innehåll.

TV-spel Endless Space 2

Stort utvecklingsträd, detaljerad redaktör för skeppsskapande, diplomati och bara väldigt vacker Stor värld. Vi rekommenderar.

6. Aragami – stealth action i en intressant värld

Aragami är ett spel där atmosfären kommer först. Även om spelet är väldigt bra.

Aragami videospel

Bilden ser särskilt vacker ut i nattuppdrag, men de är inte lätta att slutföra. Det här är en kvalitetsindie som tyvärr få människor känner till.

7. Warspear Online – mysig RPG med tuff PvP

"Warspear Online" är en lamp-MMO från ryska utvecklare. Spelet ser enkelt ut vid första anblicken, men när du är nedsänkt inser du att det finns mycket innehåll i det.

Videospel Warspear Online

Spelet är helt på ryska. Den har vacker gammaldags grafik, inte det lättaste spelet och genomgående bra online.

8. Brant – vintersporttävling

"Steep" – den mest realistiska grafiken och oändliga snön i vinteräventyret från Ubisoft. Det här är ett spel om vintersport.

TV-spel Steep

Spelet är gjort av mycket hög kvalitet - spåren är kopierade från riktiga och deras passage beror på spelarens personliga färdigheter. Och det är bra ljud här också.

9. We Were Here Too – Ett mörkt samarbetsäventyr

"We Were Here Too" - gräv ner i mysterierna med ett medeltida slott och försök ta dig ur det med din partner.

Videospel We Were Here Too

Intressant, stämningsfullt och ibland till och med för svårt, men det här är det roliga med spelet. Du kommer inte att klara det första gången.

10. Djup – massaker på hajar och dykare

"Djup" - dyk ner i havets djup för att bekämpa blodtörstiga hajar, eller lek som rovdjur som sliter dumma dykare i stycken.

Videospel Djup

Det finns ett spelläge med riktiga motståndare och träning med bots. Massor olika kort, ryska språket, alltid bra online.

Det här kanske inte är alla fantastiska stämningsspel på PC som finns idag, men vi försökte komma ihåg de bästa. Behöver mer? Leta efter dem i andra samlingar och recensioner!

Datorspel har alltid ansetts vara den mest färgstarka och effektiva vägen ut ur den gråa vardagens verklighet. PC-spelare sammanställt en lista över de mest stämningsfulla spelen. I de listade spelen är det hundra procent harmoni av ljus, ljud och miljö.

Blade Runner

Ett oavslutat men mycket ambitiöst projekt från företaget Westwood. I de bästa traditioner Ridley Scott och futuristisk cyberpunk. Los Angeles har aldrig varit så verkligt overkligt.

LA. Noire

Samma Los Angeles, bara på 40-talet. Maniskt fäste Rockstjärna uppmärksamhet på detaljer spelade en roll. Resultatet var ett av de mest oförglömliga spelen.

S.T.A.L.K.E.R.

Zonen är atmosfärens drottning. Den dystra postapokalyptiska världen lämnade ingen oberörd. En oändlig värld med enorm potential, där spel helt enkelt är gjorda för omspelbarhet.

Alien: Isolering

Grov och skev teknik från 1970. Det ursprungliga Scotts arv ekar i hela rymdstationen Sevastopol. En spänd, alltförtärande atmosfär av rädsla.

Kära Esther

Det kommer aldrig att finnas tillräckligt med spel om Hebriderna. Och vad kan vara bättre än en mystisk historia i grått, vindpinat Skottland?

Assassin's Creed IV: Svart flagga

Alla spel från Ubisoft är ganska stämningsfulla. Men Black Flag tar faktiskt spelaren till en annan dimension.

BioShock

Undervattensstaden är ett seriöst bud på atmosfär. Skyskrapor glöder trögt genom de mörka lagren av vatten. Aldrig har den livlösa varit så vacker.

Mörka själar

Vart du än går i Lordran kan du känna historiens andedräkt. Detta är inte bara ett spel, det är en utflykt till världens uråldriga hemligheter.

En vacker värld, ljus i dagens ljus. Men mest grått, mörkt och dödligt. Stämningen är som i Stalker. Vem sa att det var dåligt?

Vi är vana vid att se världens ände och kärnvapenexplosioner från de främre raderna. Men inte i spelet DEFCON. Vi är på andra sidan av förstörelsen. Varifrån kriget utkämpas.

Fallout 3

Den tredje delen av spelet var precis vad utvecklarna hade i åtanke från allra första början. En underbar värld full av äventyr.

Kommer alla ihåg nattstriderna i det här spelet? Så under dagen är det här spelet lika vackert.

Gick hem

Så som saker faktiskt borde fungera. Ett rörligt, blinkande, levande monument till Fullbright.

Halva livet 2

Jag skulle aldrig ha trott att det här spelet skulle vara i någon europeisk stad. Stad nummer sjutton är en härlig blandning av övergivna gator, ruinerade hus och blekande historia.

Hotline Miami

Upprörd. Fe. Neon. Och allt skulle vara bra, men soundtracken sa sitt sista ord i domen – väldigt stämningsfullt.

Kentucky Route Zero

Ett abstrakt, ibland helt obegripligt spel, väldigt likt David Lynchs filmer. Pixeljakt är perfekt räddad av handlingen och atmosfären.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Snötäckta berg, isiga bäckar, ringlande vårluft och flammande solnedgångar. Bethesda har slagit alla rekord för miljöutveckling.

Portal 2

Allt i det här spelet är perfekt designat. Smärtsam perfektionism.

Sollöst hav

Ett bra exempel på framgångsrik plottning och regi.

Ta på Mars

Om du någonsin har undrat hur det skulle vara att vara den enda personen på planeten, Ta på Mars - det bästa alternativet.

Varför atmosfär?

För mig är det viktigaste i spel atmosfären.

Atmosfären i spel är en kombination av omgivningar, understödda färger och ljudspår med ett unikt ljudmönster i sammanhanget av spelets handling.

Jag bestämde mig för att göra ett urval av spel som tycktes mig mest stämningsfulla. Spelen är i sin ordning, det kommer inga betyg eller jämförelser, eftersom varje spel är bra på sitt sätt.

För hela den imponerande uppsättningen fördelar med Metro shooter-serien, och först och främst den unika atmosfären - så tjock att du kan äta den med en sked - det finns ett stort minus.

Vad man än kan säga så blev skyttarna från dessa spel sido. Det finns ingen normal ballistik, fienderna är dumma och reagerar inte på träffar, vapnen är inte övertygande - en uppsättning symptom är generellt typiska för skyttar gjorda i det postsovjetiska rymden, S.T.A.L.K.E.R. led av samma sjukdom. Varken den intressanta arsenalen eller möjligheten att fästa stocken och det optiska siktet på en vanlig revolver hjälpte.

Men blygt hopp glittrade fortfarande, särskilt med tanke på att utvecklarna, utan att vara blygsamma, förklarade att de, efter grafiken, skulle förbättras uppdaterad version och spel.

Utöver den visuella delen har utvecklarna gjort i ordning spelupplägget. Metro 2033 var ett bra skjutspel, men det förekom frekventa stealth-episoder och ingen möjlighet till normala tysta dödar. Nu är allt som det ska, det vill säga som i Last Light. Vi kan smyga in på fienden bakifrån, döda honom eller bedöva honom - det karmiska systemet, vi kan inte leva utan det nuförtiden. Dina beslut påverkar inte slutet: vi gör fortfarande det slutgiltiga valet i slutet av spelet. Bekväma kastknivar är fortfarande till stor hjälp i svåra situationer när det är önskvärt att klara nivåer tyst. Det finns inga problem med krigarna, men monstren kan vara svagare: även på den grundläggande ("normala") svårighetsgraden måste du landa 3-4 maskingevär för att döda några av reptilerna.

Utvecklarna ville tydligt betona det svåra livet i en postapokalyptisk värld och delade till och med upp spelet i två stilar: "Spartan" och "Survival". Det senare talar för sig självt: betoning på tyst passage, lite ammunition, fiender är exakta och känsliga, det rekommenderas starkt att bara spela i stealth-läge. "Spartan" är mer lämplig för fans av bullriga skottlossningar och explosioner: det finns tillräckligt med ammunition, och första hjälpen-kit är inte heller ett problem att hitta. Även om situationer där du lämnas med praktiskt taget ingen ammunition är väldigt verkliga. Dessutom, glöm inte att en typ av kula anses vara valuta här, och det är bättre att inte slösa pengar i ordets bokstavliga bemärkelse. Dessa omgångar i Metro 2033 Redux är nu brandfarliga, som implementerade i Last Light.

Om "Survival" inte verkar tillräckligt, välkommen till "Ranger Hardcore" svårighetsgrad: plus djävulsk svårighet, minus gränssnittet. Det enda som hjälper är den initiala maskingeväret, som kan användas för att bestämma antalet patroner i klämman efter ögat - magasinet går in i pipan när du skjuter.

Det vi har kvar är en välgjord Metro 2033, som fortfarande är intressant, och ett par ändringar i Last Light rent för fansen. Det är vettigt att köpa båda delarna endast om du inte har spelat Last Light tidigare.

Universum i spelet "Stalker" är stort och stort, fullt av hemligheter och mysterier som fyller varje hörn av den förbjudna zonen. Den primära källan är naturligtvis arbetet av bröderna Strugatsky "Roadside Picnic". Tanken fanns - det var ensamhet, en känsla av djup melankoli, tråkiga färger och ständig fara, på grund av vilket man var tvungen att vara på vakt överallt.

Den första delen av sagan om Marked, den ensamma stalkern, kom ut i tvåtusen och sju. Vid den tiden släppte det föga kända företaget GSC Game World ett spel, vars miljö inte var omgivningen av Tjernobyl och Pripyat. Sevärdheter var närvarande: den fjärde kraftenheten, Prometheus-biografen, en soptipp med övergiven utrustning och mycket mer. Spelaren fick höra historien om en luffare som hade förlorat sitt minne, en jägare av rikedomen i Zonen - artefakter. På uppdrag av hjälten observerade spelgemenskapen en ny, olik någon annan värld efter apokalypsen i nordvästra Ukraina.

Det till synes livlösa landskapet späddes ut med miljontals små detaljer. Floran var bullrig, faunan var igång, båda kunde göra skada! Människor gick i vardagen - mestadels satt säkert i improviserade baser, och gjorde då och då razzior i farliga delar av det förorenade territoriet. Bilden som öppnade sig var fängslande, det fanns en känsla av verkligheten av vad som hände. Melankoli kan tränga ner till själens djup om spelaren råkade falla under surt regn i en av byggnaderna i Zonen. Atmosfären av ensamhet förmedlades med sällsynt skicklighet. Trots detta ville jag inte lämna spelet. I åtta hela år har "Shadows of Chernobyl" inte förlorat sin relevans, vilket tvingar fans av serien att återvända till välbekanta platser.

Två tusen åtta markerades av släppet av den andra delen - förhistorien till den första delen, där de förklarade för oss hur Zonen blev som spelarna såg den för ett år sedan. Utvecklarna klarade det omöjliga - på gammal karta visa en helt annan föreställning, vars utveckling och atmosfären fortfarande passar perfekt in i Zonens värld. Ett relativt tätbefolkat område där det utkämpas krig om inflytandeområden, fruktansvärda snår av skog, nya hemligheter, vars avslöjande kan leda till långt ifrån lyckliga konsekvenser. Bilden av historien om det förorenade området började sättas samman till en bisarr mosaik, handlingen utvecklades och spelarna, efter att ha slutfört den andra delen, väntade med ännu större hopp på att den tredje skulle dök upp. Vad kan du göra om författarna, efter att ha svarat på alla frågor i den första delen, av misstag tappade ett dussin till, vilket tvingade lojala fans att leta igenom zonen i jakt på svar som inte kunde hittas.

Den sista tredje delen, som är en uppföljare till den första, släpptes i två tusen och nio, vilket omedelbart fick tillbaka utvecklingskostnaderna. Spelaren placerades i mitten av det förorenade området - i närheten av spökstaden Pripyat, återigen lämnad ensam med ett till synes enkelt uppdrag. Det tredje äventyret varade mycket längre än de två första - tre enorma platser tillät fansen att utvecklas i full kraft. Utvecklarna bör också få sin skyldighet. Få tredjedelar kan skryta med så snabb utveckling och så hög kvalitet innehåll. Nya möjligheter, intressanta uppgifter, gamla bekanta och den unika, men nostalgiska andan i "Stalker" har återvänt, vilket gör att spelgemenskapen återigen kan njuta av spelet som har sjunkit in i mångas själar.

Elder Scrolls-serien är unik på sitt sätt – bland västerländska rollspel av den gamla skolan är han nästan den enda som fortsätter att leva och utvecklas. Du kan också bara namnge den postapokalyptiska sagan Fallout, men den är också med visst ögonblick sjönk nästan i glömska, och det var Bethesda, utvecklaren av The Elder Scrolls, som räddade det från detta öde. Det mest överraskande är att serien också är extremt efterfrågad. Släppet av ett nytt avsnitt är en global händelse. Nästan ingen annan modernt spel kommer inte ens i närheten av vad The Elder Scrolls har att erbjuda. Spelaren får en enorm fantasivärld där han är fri att göra vad han vill. Naturligtvis finns det ett slutmål, du måste säkert förhindra att någon gammal ondska orsakar ytterligare ett smutsigt trick för alla, men tonvikten ligger inte på detta, utan på olika typer av sidoaktiviteter. De finns i överflöd i alla västerländska RPG, och i The Elder Scrolls är de helt placerade i förgrunden. Ibland vågar språket inte ens kalla dem biverkningar – de är snarare alternativa berättelser. De är mindre episka, men absolut inte mindre spännande.

Handlingen i den femte delen äger rum i den norra provinsen av Tamriel Empire - Skyrim. Denna meteorologiskt ogynnsamma region bebos främst av Nords - stränga, blonda krigare som tydligt är baserade på vikingarna. Situationen i regionen är bedrövlig: där pågår ett krig mellan nationalisterna och den kejserliga legion som har anlänt för att freda dem. Frihetskämpar tror att imperiet gör intrång i Nords rättigheter på deras egen mark, och myndigheterna i Tamriel har beslutat att lagen är densamma för alla. Den som tror något annat är kriminell. Spelet börjar när hjälten, tillsammans med rebellernas ledare, leds till avrättning. I det mest avgörande ögonblicket visar det sig att hans namn inte finns med på listan över de dömda, men denna tvekan stör inte de kejserliga officerarna. För att undvika byråkratisk byråkrati bestämmer de sig för att halshugga främlingen ändå. Den olyckliga mannens liv räddas av en drake som plötsligt attackerar bosättningen. I kaoset frigör hjälten sig själv och flyr, varefter spelaren lämnas åt sig själv.

När du väl kommit ut i Skyrims öppna utrymmen kan du gå var som helst, till och med till motsatt kant virtuell värld. Det finns gott om platser att besöka: fort, slott, hyddor, ruiner och grottor. Till en början är endast städer markerade på kartan, andra platser visas när du besöker. Spelet låter dig röra dig fritt mellan kända platser, vilket avsevärt sparar tid. En kompass är ett oumbärligt hjälpmedel vid navigering. Den visar i vilka riktningar närliggande hus och attraktioner som är värda hjältens uppmärksamhet ligger. Dessutom markerar kompassen destinationer för aktiva uppdrag. Trots spelvärldens imponerande storlek är det alltså svårt att gå vilse i den.

Uppdrag - både stora och små - väntar dig bokstavligen vid varje tur. I den närmaste stora byn, Whiterun, kommer de att försöka locka in dig i en grupp varulvslegosoldater. Deras äldre kapten är oroad över att hitta ett botemedel mot lykantropi: han är rädd att efter döden av ett så blodtörstigt odjur som han, kommer de inte att tillåtas in i paradiset för Sovngarde-krigare. Du kan flytta till separatistfästet Windhelm och gå med i rebellernas led, lyckligtvis hade hjälten möjlighet att träffa sin ledare på ställningen. Imperiallegionens högkvarter ligger i huvudstaden Skyrim. Imperialerna är tuffa men pragmatiska människor, och för lovande samarbete är de redo att glömma "missförståndet" som hände. Riften i sydost har ett dåligt rykte - ett tjuvskrå ligger i dess avlopp. Hon höll en gång hela Skyrim i näven, men i flera decennier har hon hemsökts av en rad misslyckanden. Av någon okänd anledning vände sig dess beskyddare, skuggornas gudinna, bort från skrået. Om du attraheras av trolldomsvägen, går din väg norrut - till kollegiet, där trollkarlar lär ut grunderna i magi för alla. Glöm inte huvudintrigen relaterad till drakars återkomst efter århundraden av sömn. Efter att ha slutfört flera uppdrag visar det sig att hjälten är reinkarnationen av den legendariska drakdödaren. Uppenbarelse låser upp en speciell typ av magi som drivs av själar från besegrade drakar.

Där The Elder Scrolls alltid har skiljt sig från andra rollspel är dess praktiska inställning till karaktärsutveckling. Det finns ingen fördelning av poäng enligt parametrar, alla egenskaper förbättras i takt med att de används. Graden av behärskning av en viss typ av vapen ökar parallellt med hur hjälten krossar fiender med detta vapen. För att bemästra någon skola av magi, måste du regelbundet använda trollformler relaterade till denna skola. Att låsa upp lås blir lite lättare för varje trasig huvudnyckel. Till skillnad från Oblivion, där hjältens nivå endast ökade genom att höja de grundläggande färdigheterna, räknas i Skyrim alla färdigheter utan undantag. När du går upp i nivå kan du förbättra din hälsa, uthållighet (förbrukas när du springer och svänger till slag), eller din magiska reserv, samt välja en förmån. Så, när du tar ditt tal till "30", låses en förmån upp som gör att du kan muta vakter. Systemet är enkelt: i de flesta rollspel är allt mycket mer komplicerat, om inte mer komplicerat. För The Elder Scrolls är det dock optimalt, eftersom den dominerande platsen i serien alltid har ockuperats inte av siffror, utan av den virtuella världen.

"Jag drömde om pengar, bilar, kvinnor, respekt, frihet. Jag tror att jag fick allt... mer eller mindre” - dessa ord av Vito Scaletta, huvudpersonen i Mafia 2, uttrycker bäst essensen av spelet. Även om det inte finns så mycket (eller snarare, inte alls) frihet här, så finns det kvinnor, pengar, bra musik, fiender och framför allt bilar – även godsbilar.

Bilarna i spelet är nästan bättre än något annat. Förutom att eran i sig bidrar till detta (se till att kolla in vårt material som jämför spelmodeller och deras riktiga prototyper), är det också ett nöje att köra dem. Att köra på halt väg i långsamma och tunga bilar påminner en del om att balansera på lina: gör du ett litet misstag hamnar din utomkontrollerade resväska redan i mötande körfält. Naturligtvis, för att inte beröva dig själv detta nöje, måste du aktivera "simulator" fysik i spelinställningarna. Det finns inte så många bilmodeller den här gången – bara 37, men var och en är designad med manisk känsla för detaljer (det enda som saknas är utsikten från sittbrunnen) och känns igen även på sitt ljud. Med ett ord, om vi betraktar Mafia 2 som en simulator av bilar från 40-50-talets era, så har den ingen motsvarighet i detta.

Som, faktiskt, i uppmärksamhet på detaljer. Av någon anledning skyller vissa på spelet för dess totala brist på aktivitet och sidouppdrag i staden, men vem behöver vara inblandad i att köra stulna bilar och råna butiker om varje gateway, varje fasad i Empire Bay är skulpterad för hand? Under uppdrag ser man sig omkring då och då, förvånad över detaljerna i interiörerna, och när man går ner för trappan kan man möta en städerska som lyssnar vid dörren, som direkt skäms över vårt utseende. Det är klart att alla dessa mise-en-scener är uträknade i förväg och inträffar nästan uteslutande på vår väg, men man slutar aldrig att förvånas över noggrannheten i 2K Czech även andra och tredje gången.

Det enda som ger tjeckerna bort är det typiska östeuropeiska tillvägagångssättet för att polera spelet – i detta avseende skiljer sig Mafia 2 från GTA 4 ungefär lika mycket som en Skoda skiljer sig från en Volkswagen. Kameran i rum visar ofta bara en bit av taket istället för hjältens rygg, checkpoints är placerade på ett sådant sätt att samma uppdrag måste utföras flera gånger på grund av ett dumt designfel, och människor dödas snabbt i spelet och oväntat (fiender är ofta inte synliga på grund av täckning). Det är synd att Take-Two Interactives enorma budgetar spenderades bara på att skapa en vacker värld, fantastiska bilar och licensiera all den bästa musiken från 50-talet.

Handlingen är välgjord, karaktärerna är välgjorda och deras animation är tillfredsställande. Men det finns ingen önskan att bryta ner Mafia 2 i dess komponenter, eftersom dess främsta fördel är dess era och historia. Som dock handlar om en ärendepojke. Om vi ​​kasserar både handlingen och det fashionabla landskapet måste vi erkänna att Mafia 2 inte helt uppfyller förväntningarna från bästa speletår och ännu mer decennier. Men vad man än kan säga, de väntade på det så länge att betygen knappast spelar någon roll.

Under loppet av flera år lyckades CD Projekt RED åstadkomma något som andra utvecklingsföretag bara kan drömma om - att skapa en spelanalog till "Game of Thrones" och uppnå världsomspännande erkännande, utöka målgruppen för The Witcher från en grupp fans av Andrzej Sapkowskis idé till alla spelgemenskap. Förutom den unika världen i The Witcher, finns det något som radikalt skiljer den åt i RPG-utrymmet - det här är den fantastiska naturalismen i allt som händer. Utvecklarna följer inte de tandlösa normerna för konstnärligt uttryck, som föreskriver att nakna kroppar och blodpölar skadligt ska döljas, att kvinnor och barn inte ska kränkas, och naturligtvis att lika många representanter för alla sorters raser och minoriteter som möjligt inkluderas i ramen, även där de är olämpliga.

Både när det gäller handling och svårighetsgraden av de frågor som ställs, förblir författarna trogna originalets anda. Det finns inget gott och ont här, rättvisans ideal ger vika för verkliga sociala problem. Tyranni, intrång i befolkningsgruppers rättigheter, utbredd grymhet och naturligtvis kampen om makten – politiserad fantasi är mycket populärt inom populärkulturen idag, men i rollspelens värld är det en sällsynt fågel. The Witcher är tätt integrerad i det konstnärliga ramverket och använder tryggt sina resurser. Lyckades utvecklarna äntligen avslöja universums potential i det sista kapitlet av berättelsen om Geralt of Rivia?

Både när det gäller graden av utarbetande av handlingen, karaktärer och uttalade sociala problem, och den territoriella världen " Vild jakt"blev större och mer holistisk än i tidigare delar. I det här fallet skulle det vara helt korrekt att jämföra inte ens med dem, utan med standarden för "stora storlekar" - The Elder Scrolls. Men till skillnad från den senare är skalan i The Witcher inte ett mål, utan ett villkor för fördjupning i vad "The Scrolls" exakt saknar - i den andliga atmosfären i det slaviska eposet.

Galopperande på hästryggen genom täta skogar och oändliga slätter, promenera genom gatorna i lokala byar, bestiga de snöklädda bergstopparna på Skelligeöarna, du får inte bara estetisk tillfredsställelse från de storslagna landskapen och otroligt vackra grafiken, utan känner också skalan. och betydelsen av vad som händer. Varje bildruta i The Witcher 3 är fylld av liv: träd vajar från vindbyar, bybarn leker vid sjön, banditer och krigare passerar längs vägarna. I krogen kan du byta till gwent (detta är en lokal kortspel) och dricka öl. I Novigrad kan du lyssna på en predikan av en präst, och på en krog kan du minnas Priscillas förtjusande sång. Spelets levande värld, full av romantiska äventyr, är vacker.

Dark Souls är ett action-RPG som använder ett enkelt men rättvist stridssystem baserat på att fokusera kameran på en fiende, cirkla runt dem, vänta på rätt ögonblick för att attackera, rulla, blockera och parera. Souls berömmelse och popularitet kom från dess komplexitet, som aldrig överskred rimliga gränser, men alltid höll dig i spänning. Varje fiende dör på bara några få träffar, liksom hjälten. Döden hotar förlusten av själar, som är både pengar och erfarenhet för att nå en nivå: försiktighet kommer inte att skada, men ingen förlust kommer att vara riktigt kritisk, eftersom allt kan fyllas på.

Känslan av hopplöshet och förtvivlan har varit fast förknippad i seriens medvetande tidigare, men i Dark Souls 3 känns det i varje korn av historien att denna resa är den sista. Vi har aldrig sett den här världen i ett så bedrövligt tillstånd. Men vi bör inte glömma att historien i spelen i serien inte tolererar ytliga studier. Den uppenbarar sig endast för de mest noggranna. Du måste titta mycket noga. Titta ner i avgrunden under en lång, lång tid. Allt är inte som det verkar för dig. De nästa utvalda döda kommer att följa sina heroiska föregångares vägar, men det är inte så lätt att urskilja bekanta konturer i nya länder. Tiden är skoningslös - ointagliga fästningar har för länge sedan förvandlats till damm, nya murar har vuxit fram i stället för majestätiska slott, en gång drunknar blommande trädgårdar i giftig vätska, och där solen en gång sken råder en skoningslös kyla. Idag kallas dessa länder och kungadömen helt annorlunda, men vi kommer ihåg deras riktiga namn. Eller är det bara en illusion? Ett ondskefullt skämt om avgrunden, som har försökt sluka världen i århundraden? I Dark Souls måste du titta med alla dina ögon, men som tidigare, tro inte blint på allt du ser.

Möjligheten att oavsiktligt "röra till" din passage har inte heller försvunnit. Till exempel spelade jag igenom spelet som en mage, och den enda NPC som lärde ut nya trollformler, efter att jag dödade nästa chef, utan någon uppenbar anledning, försvann för alltid eftersom jag inte tog med honom en enda rulla av de som han letade efter . En trollkarl beväpnad med bara varianter av själspilen är verkligen en ynklig syn. Och jag var tvungen att antingen börja om spelet eller stå ut med karaktärens underlägsenhet, men hur som helst, bland Dark Souls är den tredje delen kanske fortfarande den bästa. Den fokuserar på rätt saker, den lär sig av sina föregångares erfarenhet, den erbjuder vad många spel inte kan göra. Detta är en lång, intensiv och spännande resa genom pulserande och minnesvärda platser. Detta är en underbar, vacker och verkligt tredimensionell värld som är oerhört intressant att utforska. Dessa är alla strider som växer i komplexitet, vilket tvingar dig att agera mer försiktigt, snabbt och listigt.

Å andra sidan har DS3 det huvudsakliga som utmärker hela Souls-serien – mystik. Utvecklarna av moderna storfilmer är vana vid att inte bara visa upp alla de mest intressanta sakerna, utan att faktiskt peta in spelaren i detta "mest intressanta" ansikte. Här är tvärtom allt det läckraste gömt för ouppmärksamma ögon; spelet är fyllt med hemligheter, icke-uppenbara ögonblick och till och med hela plotgrenar som är lätta att missa om du slarvar igenom det. Och för ett sådant unikt tillvägagångssätt och teknisk grovhet kan du återigen förlåta. Grafiken i spelet är inte särskilt bra, men atmosfären gör allt för det, och i övergripande spelet inte om det alls. En rolig paradox dök upp med DarkSouls: den tredje delen blev precis vad de ville se den andra på en gång, men från triumfavslutningen av trilogin ville du fortfarande ha mer. En upprepning av det som har gjorts, även om det är mer eller mindre berättigat, förblir en upprepning. Serien markerar tid, och det här är inte den bästa lösningen med så många grova kanter och element som ärligt talat behöver en rejäl översyn.

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...