Territoriet i spelet är vansinnigt max. Mad Max, klarar ytterligare uppdrag

När du reser genom ödemarken kommer du då och då att stöta på människor som kommer att ge dig ytterligare uppgifter. Vi kommer att försöka skriva och beskriva passagen av varje uppgift i ödemarken. Om du har fastnat i något skede av spelet, kommer vår genomgång av Wasteland-uppdragen att hjälpa dig att hantera obegripliga ögonblick.

Wasteland Quests

Genomgång av uppdraget/lägret "Rook Nest Transfer"

Plats: Plats "Storched Moon"

Vissa kanske inte vet, men en hemlig passage kan leda dig in i det här lägret, men hur du än tar dig in måste du först döda krypskytten. När du dödar denna vidriga varelse, gå till den östra delen. En gång i en återvändsgränd, var uppmärksam på sprickan, eftersom det kommer att vara möjligt att passera genom den. Efter att ha gått in, döda prickskytten på andra sidan av det här lägret och gå sedan till den gula färgen som kommer att vara på marken. På så sätt kommer du att kunna hitta linbanan. Du behöver ett rep för att komma längre. Flytta till den norra delen till kanten. Det kommer att finnas en kapsel - ta den. Ta behållaren, förstör den första tanken och sänk ner den. Väl vid botten, rör dig i nordvästlig riktning. Du kommer att nå en grupp fiender och Gorlan, så efter att ha besegrat alla, fortsätt att gå vidare. Gå i sydvästlig riktning. Längs vägen, glöm inte att samla skrot. Ta dig till ventilen på höger sida så att du kan vrida på den och därigenom stänga av gasen så att elden från röret slutar.

Längst bak i lågan finns en stege. På vänster sida av trappan kommer det att finnas maggots, så om du äter dem, återställ då din hälsa. Gå i alla fall upp för trappan och rikta din uppmärksamhet mot toppen (vänster sida). Det kommer att finnas en kofot, så hämta den. På höger sida finns en låst grind, och lite längre fram - en bur. Gå runt buren på vänster sida och leta efter ingången. Inuti, samla ett annat skrot. Efter det, gå till porten, slå ut dem och gå in i rummet. Du kommer att stöta på en vattenkälla, så fyll på din hälsa och fyll din kolv med vatten. På vänster sida kommer det att finnas en kofot. På denna plats måste du röra dig strikt till vänster och till slutet. I slutet kommer det att finnas en dunk med bränsle, och det kommer att finnas en kvarleva från det förflutna. Det kommer att finnas en stege framför reliken. Den andra tanken kommer att ligga precis bredvid den, så sätt eld på kapseln och förstör tanken. På vänster sida blir det mer skrot.

Gå till den östra delen av lägret. Gå igenom den stora behållaren. Samla ammunition till ditt prickskyttegevär, ta en vässare och en annan dunk bränsle. Till vänster är ingången, och det finns en kofot och Slam-emblemet. Efter att ha brutit emblemet, ta bränslet och gå tillbaka, efter att tidigare ha gått tillbaka genom behållaren. Så fort du återvänder till den tidigare delen av lägret, gå till höger sida. Snart kommer du till en ny container. Titta till vänster, du kommer att se en kofot, så samla in den och förbi efter det den intilliggande behållaren på vänster sida. Snart kommer du till en ny grupp fiender och Gorlan. Men innan du kommer till dem, titta till vänster, för det kommer att bli några fler prickskyttar och ytterligare en skärpning. För att enkelt förstöra de flesta av fienderna, använd bränslebehållaren.

Klättra ner och gå österut. Snart kommer du att stöta på en kofot - samla den. Efter det, titta igen till den östra delen. Så du kommer att se två vägar, bland vilka den ena leder till sydost och den andra mot nordost. Där hittar du fat med olja, som ligger mellan vägarna. Gå först upp för trappan, där du kan hitta en bränslebehållare. Gå upp för trappan och efter att ha gått uppför trappan, sväng höger sida. Gå framåt tills du kommer till första svängen till vänster. Gå igenom behållaren, sväng vänster och där hittar du ytterligare en bränsledunk.

Gå tillbaka och gå till gaffeln där tunnorna låg. På den här platsen sätter du eld på kapseln och kastar den på tunnorna så att de exploderar. Och du måste göra det här borta från platsen, eftersom du kan spränga dig själv i luften.

Nu är det dags att gå ner i sydostlig riktning för att hitta resten av skrotet och det sista emblemet för Slam, som kommer att finnas på vänster sida. Så snart du går vidare i nordostlig riktning, var uppmärksam på det faktum att du på höger sida kommer att behöva använda kasta igen bränslebehållaren i den sista tanken. Så fort tanken exploderar, gå vidare och i slutet av stigen hittar du flera förråd av bränsle (nära gallret med gula lås). Genom att slå sönder lås och förstöra fiendens sista förråd, avslutas lägrets passage och statistik kommer att visas på din skärm.

Passage av uppgiften / Camp "Havoc Point"

Plats: Plats "Snörning".

Så, till att börja med, i det här lägret måste du döda krypskytten, som kommer att befinna sig i utkanten av det här lägret. Och förresten är det bäst att ta bort det med ett långt skott. Efter att ha dödat honom, gå runt den yttre analogen av barriären och ta dig till den centrala porten. På dem, som du redan vet, kan du skjuta från en harpun. Dra sedan tillbaka och dra ut. Så fort du river ut porten kommer du direkt att kunna se Gorlan framför dig, som du kan ta bort med hjälp av samma harpun eller prickskytt. Om du inte har någon lust att bråka med den här porten, gå till höger sida, där du kan hitta en spricka, tack vare vilken du kommer att befinna dig på detta lägers territorium.

Så fort du befinner dig på det här lägrets territorium kommer ett par fiender omedelbart att attackera dig, och detta kommer att vara den första av tre attackerande vågor. Till att börja med rekommenderar vi att man dödar fiender som har åskpinnar med sig, eftersom de kommer att kasta dem på avstånd och störa väldigt mycket, upp till döden. Försök dessutom att parera attacken från varje motståndare när en ikon dyker upp ovanför hans huvud.

Efter att ha brutit benen på alla fiender, samla alla åskpinnar och använd dem på motståndare som du måste möta i nästa våg. Det är bäst att bekämpa dem på avstånd, använda ett hagelgevär eller åska pinnar. Men om fienderna är nära, är det bättre att använda nävarna redan. Glöm förresten inte att det finns fat med olja i närheten, och utan några svårigheter kan du spränga faten och krossa skallarna till ett par fiender. Så snart kampen tar slut, gå fram till en stor container och efter den sväng höger för att komma till nästa container. Där hittar du lite mer skrot. Om du går över vägen kan du hitta ett par mer användbar ammunition.

Dessutom, glöm inte att det finns Slam-emblem utan vilka du inte kommer att kunna slutföra röjningen av lägret med 100%. Du kan hitta det första emblemet för Slam nära racket med åskpinnar. Räknaren kommer att placeras lite till höger om dig. Resten av Slams emblem är helt enkelt omöjliga att missa. I synnerhet kommer de att ligga på toppen. Efter att ha förstört alla Slams emblem, ta dunderpinnar för att förstöra oljepumparna. Inne i behållaren i högra hörnet kan du hitta mer skrot. Dessutom kommer det också att finnas en vattenkälla. Efter sökningen, gå tillbaka till huvudtorget och kolla hörnet på vänster sida så att du kan hitta lite mer skrot och ett nytt ställ med åskpinnar.

Det är dags att återvända till lägrets norra del och där klättra upp för trappan som ligger intill. Där hittar du ett par ammunition. Gå nu tillbaka till ingången och leta efter en annan stege, som ska vara placerad nära containern. Klättra upp på den här stegen och hitta dig själv på en ny plats. Förutom att du hittar ett par användbar ammunition högst upp kan du även hitta en del av projektet för fästningen (på höger sida). Och på vänster sida kommer det att finnas en kofot, så missa inte det. Var försiktig när du fortsätter, eftersom du kommer att stöta på det sista emblemet för Slam längs vägen. Nu är det bara att gå nerför repbanan och klättra in i bilen. I detta skede är lägret röjt och statistik kommer att dyka upp. Om du var försiktig, kommer städningen att vara 100%.

Passage av uppgiften / Camp "Grave Bridge"

Plats: Plats "Snörning".

När du inspekterar detta läger, var försiktig, eftersom det är mycket viktigt att markera Gorlan och de två krypskyttarna som sitter här. Innan du går in måste du definitivt döda dessa tre mål. Det är bäst att ta sig till lägret från den västra delen. En ingång kommer att finnas nära bron, och en fiende kommer att finnas på ett litet område, som du också bör döda först. Efter att ha dödat honom, gå vidare och klättra upp för trappan högre. När du är i huvuddelen av lägret, sväng vänster och gå till området med trappan. När du går ner för trappan nedan måste du omedelbart möta en grupp fiender som redan kommer att vänta på dig där. Efter att ha hanterat dem, leta efter den förstörda bussen. Bussen ligger i den nordvästra delen av din nuvarande plats. Inuti kan du ta ett par användbar ammunition.

Gå tillbaka, efter att ha klättrat uppför trappan. Titta noga runt i området, eftersom det finns en del skrot och förnödenheter som krävs för plattformen i den nordvästra delen. Flytta ner och hitta den andra halvan av bussen. När du har hittat den, gå till andra sidan för att hitta och förstöra emblemet för Slam som finns inuti. Gå tillbaka till det stora området och du kan hitta en låda med kofot. Efter att ha samlat ihop skrotet, gå tillbaka till bussen och gå ut genom dörrarna, som ligger lite norrut. Framför dig, precis framför dig, kommer det att finnas en fiende som också kommer att kasta farliga bomber på dig. Du borde ta itu med honom så snabbt som möjligt.

Nedanför, lite söderut, finns dörrar – förstör dem. Efter att ha passerat vidare, iditol till vänster. Så snart du hittar den andra delen av bussen, gå runt den från norra sidan. Inne i bussen hittar du ytterligare ett Slam-emblem. Efter att ha förstört emblemet, gå nära trappan och leta efter ett litet föremål i den östra delen. Just där hittar du två containrar, inuti vilka det kommer att finnas skrot. Efter att ha samlat allt som var, gå tillbaka upp för trappan - det vill säga i sydöstlig riktning från den plats där du är nu.

Så fort du klättrar upp för en annan stege, som är placerad till vänster, samla sedan på toppen, först och främst kofoten. Förstör sedan mekanismen för att sänka ytterligare en halva av bussen till marken. Därmed kommer en annan del av lägret att öppna för dig. Gå ner nu ner igen och gå in i bussen. Inuti kommer du att snubbla över ett par fiender, inklusive Gorlan, så efter att ha brutit alla ben, gå ner ännu lägre, men redan i sydvästlig riktning från din nuvarande plats. Där hittar du mer skrot. Efter att ha gått i en cirkel, flytta till en liten struktur, där du hittar ett par mer användbar ammunition och en vattenkälla.

Gå tillbaka till där du kom ifrån. Det redan flytta till öster, där du kan hitta lite mat för att återställa hälsan. Gå en trappa upp och där, på vänster sida, om du noggrant undersöker allt, hittar du en relik från det förflutna. Fortsätt. Snart kommer du över en öppen väg på höger sida. Efter att ha gått vidare, gå in i bussen bredvid (som ligger på din högra sida) och inspektera noggrant allt, för det kommer skrot. Efter att ha genomsökt denna plats, gå ut genom dörrarna och förstör omedelbart Slam-emblemet på vägen ut. Klättra uppför trappan. Det sista Slam-emblemet kommer att vara utom räckhåll för dig, men du kan skjuta det med ditt hagelgevär. Genom att göra detta kommer lägret att slutföras till 100%.

Passage av uppgiften / lägret "Bonebreaker"

Plats: Plats "Lighthouse Plain"

Kör din bil till centralporten. När du kommer fram, avfyra en harpun mot prickskytten, som ligger lite lägre. Efter att ha dödat prickskytten, kör ännu närmare porten och sväng åt höger sida - det bör finnas en svag punkt på denna sida (toppen av kullen). Hitta en svag punkt, använd din harpun igen. Efter att ha förstört porten, gå ur bilen och gå in i Bonebreaker-lägret.

Så fort Max kryper genom springan, sväng vänster och gå framåt. Så fort det är första svängen till höger - sväng. Om du gick rätt, så kommer det att finnas en bränslebehållare på höger sida, men för nu ska du inte röra den, kom bara ihåg den här platsen. Även om du inte är redo för en kamp, ​​ta den och sätt eld på den, kasta den sedan mot fienderna, som ligger i den södra delen av denna plats.

I vilket fall som helst, när du har hanterat fienderna, gå upp till plattformen och samla hagelgevärsskalen som ligger runt omkring. Gå nu tillbaka ner och sväng där, till vänster sida, där du kommer att snubbla över en grupp fiender. Efter att ha hanterat alla, sväng höger. Om du är uppmärksam kommer du att se att en passage leder härifrån till ett nytt område i detta läger. Där hittar du förresten Slamens emblem. Efter att ha hittat emblemet, lämna det här rummet och gå till höger sida till en annan fiende. Efter att ha brutit alla hans ben, klättra högre redan med hjälp av en stege. Sväng till höger och ta mat här. Vid slutet av din väg, sväng vänster och gå i en cirkel för att samla allt skrot som ligger här.

Ha inte bråttom att lämna här, för efter att ha vänt, måste du gå längre och rensa resten av lägret. När du korsat bron (som ligger till höger), gå in i rummet framför dig. Här hittar du Slams andra emblem. Efter att ha förstört denna skit, gå in i rummet på vänster sida och samla allt skrot där. Efter att ha samlat in skrotet, gå in i rummet på höger sida - det finns en vattenkälla. Efter att ha fyllt kolven och fyllt på din hälsa, gå igen längs huvudvägen. Sväng vänster så snart som möjligt. Till höger kommer det att finnas två dunkar med bensin, och om du går runt hörnet, kommer du också att märka en hängande Gorlan tillsammans med andra fiender. Efter att ha besegrat alla fiender på något sätt som är bekvämt för dig (du kan till och med använda behållaren), gå till porten på höger sida av den tidigare levande Gorlan. Det kommer att finnas ytterligare ett rum i närheten, så om du går in så hittar du lite mer skrot.

Gå nu tillbaka till den tidigare levande Gorlan och vänd din uppmärksamhet till vänster sida - det finns en grind som du kan slå ut. Efter att ha passerat porten, sväng vänster. Gå till slutet av den här korridoren för att hitta en kofot i slutet och en till - det tredje emblemet för Slam. Efter det, gå tillbaka och gå längs bron. Längs vägen, döda alla fiender. Vänd dig till vänster och snubbla igen på kofoten. Efter sökningen, gå till höger sida till vattenkällan. Fyll på din kolv. Efter att ha gjort detta, fortsätt återigen att röra dig längre genom lägret och i slutändan kommer du att möta en ny grupp fiender.

Efter att ha gått igenom revbenen på nästa fiender, fortsätt att gå vidare tills du stöter på en oljepump. Titta försiktigt till vänster och leta efter ett rum längst bort i detta läger. Det är i det här rummet som du kan hitta en relik från det förflutna. Förresten, på ytterväggen av detta rum, på vänster sida, finns det sista emblemet för Schlem. Du måste i alla fall komma till oljepumpen. Väl där, vrid kameran i nordvästlig riktning - det kommer att finnas en plattform med en kran och en glödande kontakt. Du måste förstöra kontakten, sväng sedan till höger och hitta trappan. När du hittat stegen, slå den och gå ner till lägrets nedre del. Men skynda dig inte att lämna denna plats så snabbt. Gå tillbaka till oljepumpen och titta försiktigt åt vänster - det finns ett annat rum på den sidan. Gå in genom dörrarna - där kan du hitta en behållare tillsammans med en kofot. Efter det, lämna det här rummet och sätt eld på kapseln - du måste kasta den i oljepumpen. Som ett resultat inträffar en explosion och passagen av lägret är klar vid denna tidpunkt.

Passage av uppgiften / lägret "Tyrannens gissel"

Passage av uppgiften / lägret "Bensinstation"


Plats: Plats "Lighthouse Plain"

Vi rekommenderar omedelbart att titta igenom en kikare, eftersom det är nödvändigt att i förväg inspektera de platser där fienderna sitter. Först och främst, leta efter en prickskytt, eftersom det är han som är ansvarig för att spåra upp potentiella hot - det vill säga du. Dessutom, som väntat, kommer Gorlan att vara vid basen av fienden. Det finns också en sele med en hammare, som ansvarar för inflygningarna till lägret och kastar en brandblandning, och lågan som bildas sprider sig mycket snabbt över territoriet, men denna skyddsmodell är bara effektiv på korta avstånd, så detta är din fördel. Det fanns även en brandskorsten.

Gå vidare och sätt dig i din bil. Så, först och främst, ta ut prickskytten. Du kan se en bekväm position i skärmdumpen ovan.

Efter att ha dödat prickskytten är det dags att ta sig an Gorlan. Platsen där det är lika lätt att ta bort den som prickskytten är inte särskilt långt borta. Du måste köra lite ned och framåt, sedan sikta och skjuta den. Han hänger som om allt var gjort för att skjutas från denna plats: inte ett enda föremål som skulle kunna störa mordet. En skärmdump med en bekväm position, se ovan.

Efter att du har inskriptionen "Du har eliminerat Gorlan" är det dags att ta sig an nästa mål, som kommer att vara ett torn med en sele. Du behöver inte köra någonstans, stå still och bara svänga åt andra hållet. Skärmdumpen ovan hjälper dig.

Efter att ha förstört fiendens huvudsakliga försvarsstyrkor, gå djärvt genom oljeträsket till nästa torn, utan att bli utsatt för attack. När du kommer närmare, haka fast tornet på harpunen och dra snabbt. Som ett resultat faller det sista försvarstornet. Det finns bara ett eldrör kvar, vars tank ligger bakom fästningen, så, efter att ha kört tillbaka lite, klamra sig fast vid det med en harpun och - "Försvarslinjer förstörda."

Nu kan du börja storma den här platsen. Lägret kommer att ha: emblem - 4; skrot - 7. Var försiktig och missa ingenting. De är inte alltför avskilda, så det kommer inte att vara några svårigheter att hitta. När du kommer in måste du slåss med de återstående kämparna i detta läger, men inget svårt. För att döda ledaren för denna plats måste du klättra till toppen. På övervåningen hittar du det vidriga Ghazwa Grip. Eftersom den här personen är Boss kommer han att ha en stor hälsobar, så börja skjuta honom. I ett slagsmål med honom, försök bara att undvika mer och, kanske, det är allt - han är väldigt klumpig. Och det är bättre att locka honom till tunnorna, flytta bort och skjuta på tunnorna. I slutändan kommer du att steka hans otäcka rumpa.

Så fort du besegrar honom kommer han att vara det sista hindret på vägen till att erövra basen. Efter att ha dödat ledaren och samlat in alla föremål som fanns här, kommer passagen av denna plats att vara 100% klar.

Förresten, på samma ställe kommer det att finnas en skottkärra som är laddad med skrot, så om du tar den och levererar den till basen kan du få en anständig mängd metall. Och när du sätter dig i den här bilen, är du förklädd för Chlems hantlangare. Du måste leverera en skottkärra med kofot till Jeets fästning, så åk dit så snart som möjligt.

Passage av uppgiften / lägret "Edge"

Plats: Plats "Lighthouse Plain"

Efter att ha tagit denna uppgift, titta omedelbart genom kikaren. Ditt mål är mitt emot tjejen som gav uppgiften. Enligt hjälten själv: "Lätt byte." I allmänhet, gå till den platsen. Ytterligare uppgifter för denna plats och belöningen kan du se i skärmdumpen, som väger lite högre.

Först och främst, låt oss eliminera Gorlan. För att göra detta, stå på höger sida om ingången. Det finns en vacker plats där - en avsats. Väl på denna plats kommer du att se Gorlan utan några hinder, respektive, du kan säkert skjuta honom från din enorma prickskytt.

Kör sedan upp till klippan som ligger i närheten - det finns en hemlig stenstig som gör att du kan ta dig in. Efter att ha smugit in på fiendens territorium kommer du att befinna dig i "Camp with oil pumps". På denna plats finns: en relik från det förflutna - 1; emblem - 4; skrot - 8; detaljer: scouter - 1. Så, när du väl är inne, märker ingen ens din ankomst, så när du attackerar drar du omedelbart fördel av fienden på grund av överraskningsmomentet.

Besegrade alla fiender. Var uppmärksam på båset på vänster sida - slå ut dörrarna och gå över bron. Du kan hitta delen för projektet i denna databas genom att gå lite djupare. Den ligger i en låda som du först måste bryta. Den hittade delen kommer att tjäna till att skapa scoutprojektet. Var extremt försiktig, eftersom det kommer att finnas skrot och emblem i hela basen. Du kan bara få ett av emblemen tack vare bomspaken. Förresten är det också bättre att förstöra oljepumpen med en bomsticka. Om du hittade allt på denna plats och bröt benen på alla fiender, kommer "Edge" att fullbordas med 100%. Det är inget komplicerat i sökandet efter emblem, reliker och skrot, du behöver bara vara försiktig - kom ihåg detta.

När du har rensat den här platsen kommer hotnivån på territoriet för Jeets fästning att sänkas och lägret kommer att ockuperas av de allierade.

Passage av uppgiften "Dinky Di"


Ger ut: Plåtslagare;

Pris: Säker sökning efter högexplosiva och minfält;

Uppgifter:"Gå till Tinkers gömställe", "Sätt hunden i vagnen", "Gå till Jeets fästning", "Bygg ett hundställe".

Efter att ha accepterat uppgiften att rädda hunden kommer du att ha en deluppgift "Get to the Tinker's hideout", så om du ska slutföra denna uppgift, då är det dags att ge dig ut på vägen så snart som möjligt. Efter att ha nått skyddet, gå till Tinker's buggy. Du hittar också en hund nära bilen, så lägg den i bilen och gå tillbaka till fästningen. Hunden är användbar genom att den låter dig hitta minor, och genom att avväpna minor kommer du att hitta användbara föremål och minska hotnivån i det territorium där du befinner dig.

Du kan genast gå till minor (vilket är vad vi rekommenderar) med hunden och därigenom sänka hotnivån. Du kan hitta de tre första gruvorna nära den förstörda Tinkers gömställe. Du kan bestämma exakt var minorna är i skärmdumpen. Det kommer att finnas tre av dem på denna markerade plats, så var försiktig.

Du kan också bestämma nästa minfält i detta område genom att titta på skärmdumpen ovan. Det kommer fortfarande att finnas tre minor, så var bara försiktig och se åt vilket håll hunden skäller.

Nu kan du säkert återvända till Jeets fästning, eftersom alla minor har röjts och hunden inte behövs ännu. Vid ankomst till den angivna platsen behöver du bara göra en plats för hunden nära skottkärran. Förresten, när det gäller gruvorna, kan du lämna dem ifred, eftersom detta inte är en obligatorisk del av uppgiften. Efter att ha räddat hunden kan du genast gå till Jeets fästning och slutföra uppgiften. Vi visade bara de platser där gruvorna ligger.

Passage av uppgiften "In the belly of Buzzard"

Ger ut: Fångar av flickan i fästningen Gutweed;

Pris: Låsa upp en uppgradering för maximal volym av ett prickskyttegevär;

Uppgifter:"Gå till den norra tunneln", "Kom till stridsanordningen", "Sök i stridsanordningen".

Så fort du tar uppdraget, gå omedelbart till tunneln i norr. Så fort du är nära den, kör inuti och på höger sida, inuti, kommer du att kunna lägga märke till containrarna. Behållaren, som kommer att vara i mitten, kan du hacka - det här är ditt första mål. Dessutom, glöm inte att noggrant inspektera tunneln, eftersom här kan du hitta en hel del användbara saker. I alla fall, efter att ha öppnat behållaren, måste du flytta till ingången, som kommer att vara omgiven av spikar.

När du kommer till denna plats, gå ur bilen och gå genom ingången framför dig. Någon gång måste man klättra uppför trappan som ligger till vänster. Flytta längs behållarna som kommer att vara överst. Du måste gå framåt tills du når plattformen från motsatt sida. Efter att ha gått ner nedanför (på nästa trappa), gå till det öppna området till höger.

Det är på denna plats du kommer att möta dina första fiender. Efter att ha brutit deras käkar, gå lite längre söderut - här, på en liten kulle, kan du hitta en kofot. Till vänster om skottkärran kommer det att finnas lite mer skrot – samla det. Dessutom kan du hitta mer skrot i hörnet i norr. Och förresten, glöm inte skottkärran, för om du vill att den ska finnas i din samling måste du köra den till fästningen.

Så fort du kommer tillbaka hit är det första du ska göra hacka behållaren. När du rör dig längre längs tunneln, på höger sida kan du samla skrot, och lite längre måste du ta itu med fienderna. Den vidare vägen är linjär och fiender kommer med jämna mellanrum att attackera dig längs vägen, så det är bara att gå vidare och bryta benen på alla illvilliga. Någonstans mitt på den här platsen kommer det att finnas ytterligare ett skrot, så missa inte det.

I slutet kommer det att finnas en annan container - hacka den och fortsätt gå vidare. Det finns ytterligare en kofot till vänster, så missa inte den. Nästan på slutet måste man ta sig till den trasiga bussen. Du kan klättra uppför rampen på vänster sida av själva bussen. När du väl är på motsatt sida, missa inte ytterligare två kofotsplatser (som är precis framför riggen). Borriggen som kommer att vara här kommer du behöva gå runt så att du så småningom kommer till dess baksida. Det kommer att ske en förbättring någonstans nära den bakre installationen, så missa inte det, för uppgiften är precis vad du behöver

Genomgång av uppdraget "Ironclad Faith"

Ger ut: Tarmskärare;

Pris: Pansaruppgradering låses upp.

Du kan ta det här uppdraget i Gut-Cutter Fortress nära Gut-Cutter. Så snart du accepterar uppgiften, öppna kartan och hitta önskad nyckelpunkt. Den kommer att ligga i den östra delen av kartan. Så fort du håller muspekaren över en nyckeldestination kommer du att se inskriptionen "Östra tunnlar". För enkelhetens skull kan du markera denna plats på din karta och sedan gå till din destination. Så fort du kommer till rätt plats, var uppmärksam på att det finns en ravin på sidan. När du klämmer dig igenom den, rör dig ner i djupet, samlar på vägen skrot och andra användbara saker. Snart befinner du dig i rätt tunnel. Gå till gallret där din markör kommer att peka dig. För att få tillgång inuti måste du bryta låset - gör det.

Väl vid korsningen, sväng omedelbart vänster och gå mycket försiktigt runt de placerade bomberna. Du måste vara säker på att komma till återvändsgränden vid din punkt. Där måste du ramma porten. Efter att ha förstört porten, gå ut ur bilen och gå vidare på dina två. Efter att ha nått behållaren, ta itu med fienderna och knäck, till slut, själva behållaren. Det kommer också att finnas fiender inne i behållaren, så ta itu med dem. Efter att ha brutit skallen på alla fiender, gå igenom behållaren och gå till checkpointen på kartan.

Fortsätt att röra dig längre längs tunneln, ännu djupare. När du har nått trailern måste du hitta en skottkärra och dra ut denna "kropp". Efter att ha passerat släpet, gå framåt. Försök att försiktigt undvika alla hinder tills du kommer ut ur den här tunneln på andra sidan. Väl i friska luften, ring plåtslagaren, som kör en skottkärra till dig. På skottkärran redan gå in och gå tillbaka till trailern. När du har nått släpet, börja trycka på den med en slagkolv. I allmänhet kommer stål snart att hittas. Du behöver bara gå ner till släpvagnen och skjuta från din pistol. I detta skede av passagen anses uppgiften vara avslutad.

Passage av uppgiften "Sign of the Gods"

Ger ut: Tarmskärare;

Pris: en stor mängd skrot.

Du kan ta uppgiften i fästningen Brukhoreza. Efter att ha pratat med honom får du uppdraget att hitta en idol åt honom, som Gutcutter tror på. Han tror att denna idol kommer att kunna stärka moralen i sitt gömställe bland soldaterna. Nåväl, gå ut ur denna fästning och öppna din karta. På kartan letar du efter en markör som matchar din uppgift (den kommer att finnas lite väster om din nuvarande plats). Muren kommer att ligga mellan Krasnoglazkas territorium och själva Bryukhorez.

I allmänhet, flytta till den markerade platsen. Vid ankomst måste du hitta ingången till den plats som är markerad på kartan. Dessutom kommer en grön rand att dyka upp på din karta, som ansvarar för rätt riktning. Så fort du kommer till den angivna platsen, skjut sedan från din harpun mot portarna som ligger på marken och dra dem åt sidan. Efter att ha dragit i järnplattan, gå ner och gå framåt längs tunneln. Du måste komma till det låsta gallret, som du redan kunde se tidigare. Det kommer att finnas ett lås på gallret - knäck det. Efter att ha spruckit låset, gå ner och därifrån redan ge ett tecken till Gut Cutter, varefter uppgiften kommer att slutföras.

Passage av uppgiften "Leker med elden"

Ger ut: Jeet;

Pris: Pansarprojektet i Deep-fried-templet och fästningen Krasnoglazka.

Så uppgiften är hämtad från Jeet, som kommer att be dig hitta en bränslebil åt honom. För att göra detta, öppna din karta och välj en markör som motsvarar uppgiften på dess territorium. Markören kommer att placeras något norr om din nuvarande plats. Lämna en lapp, gå dit.

När du går fram till denna punkt kommer du någon gång att stöta på en konvoj. När du stöter på en konvoj kommer du att få förstöra absolut vilken bil som helst förutom den som bär bränsle. När du lyckas ta kontroll över bränsleskottkärran, gå tillbaka till Jeets fästning. När du väl kommer framför honom och pratar med honom har du ett nytt mål. Gå till den markerade personen och prata med honom.

Snart har du ett annat mål. Den ligger lite norrut och direkt ovanför din nuvarande position. Gå in i den markerade tunneln, ta dig sedan till den angivna platsen, gå ur bilen och se hur explosionen snart inträffar. I detta skede av passagen anses uppgiften vara avslutad.

Genomgång av uppdraget "Ghosts of the Past"

Ger ut: Fångad flicka i Gutcutters fästning;

Pris: Bilen "Crazy Chariot" kommer att dyka upp.

När du närmar dig flickan med ett litet barn, som fortfarande kommer att vara inlåst i en bur, kommer du att lära dig något intressant av dem. Snart får du uppdraget att gå till graven på racerföraren. Denna plats kommer att ligga i den sydligaste delen av kartan. Vi rekommenderar att du generellt markerar denna plats och först efter det åker dit.

Efter att ha nått rätt plats visar det sig att passagen till rätt plats är stängd. Så du måste använda din harpun för att dra de stora balkarna mot dig och i slutändan riva ut dem. Efter att ha frigjort passagen inuti, gå in i grottan. Glöm förresten inte att tända din ficklampa för att göra det lättare att bekämpa fiender och samla in skrot, som du hittar här när du går framåt. Så fort du går ner lite lägre hittar du "Crazy Chariot". Men du har inte bråttom att springa till henne. För att komma igång går du till korridoren, som ligger på vänster sida om "Crazy Chariot" och samlar skrot där. Dessutom kan du just där också hitta ett par dunkar bensin. Efter att ha fyllt bilen med detta bränsle, ta en extra dunk, släng den i bagageutrymmet och sätt dig in i bilen. Längre längs med tunnlarna ta dig ut ur denna grotta. Väl ute i det fria markerar du först fästningen Gut-Cutter och kommer sedan till platsen där du kan avsluta denna uppgift.

Passage av uppgiften "Bränn dem alla"

Ger ut: djupt fett;

Pris: ny förbättring.

Ta dig till den angivna punkten, som kommer att finnas i fritösens gömställe. Där hittar du ny information. Så snart du får en ny indikation, gå till den nya angivna punkten. Du måste ta dig till det brinnande berget och noggrant undersöka platsen från den platsen. När du har öppnat kartan, hitta en viktig destination (den nordvästra sidan, nästan högst upp på kartan) och ta dig till denna plats.

En eld kommer att brinna i den norra delen av bergen. Du måste titta igenom kikaren exakt på den platsen. När du hittar den, kör dit i din bil. När du rör dig genom ravinen måste du avvisa fiender då och då.

Så fort du kommer till önskad kontrollpunkt måste du hitta en viss arkitekt tillsammans med hans undersåtar. Efter att ha hanterat en grupp fiender, ta dig till elden. När man träffar arkitekten är det första man bör tänka på att han kommer att svänga sin hammare mycket starkt. Vid den här tiden är det bättre att vara försiktig och försöka undvika varje gång.

Först och främst rekommenderar vi att ta itu med vanliga fiender, och först efter det går vi vidare för att ta itu med arkitekten. Så fort han gör utfall måste du attackera. Glöm förresten inte att använda närstridsvapen som kommer att falla från vanliga motståndare. Och kom ihåg att efter varje framgångsrik attack kommer arkitektens undersåtar att dyka upp, som måste dödas om och om igen. När chefen har mindre än hälften av livet, kommer vanliga fiender att sluta oväntat dyka upp, och du kan ta itu med arkitekten utan problem. När du har vunnit, gå till den brinnande fyren och skjut i närheten av den med din pistol för att signalera Deep Fryer. I detta skede kommer övergången av uppgiften att vara över.

Passage av uppgiften "Skott i mörkret"

Ger ut: Hoppas;

Pris: Ny uppgradering "Big Mom".

Du kan ta uppgiften i den friterade fästningen. Du kan ta uppgiften antingen efter att du sparat Glory, eller innan du räddar henne. Hur som helst, vänd fritösen ryggen och gå uppför trappan på vänster sida till Hope.

Så fort du lämnar bilen, flytta till luckan, som kommer att ligga i den sydöstra delen av din nuvarande plats. När du har öppnat kartan, hitta kontrollpunkten som matchar din uppgift.

Efter att ha gått ner i den angivna luckan, kommer du att befinna dig i en av tunnelbanesläpvagnarna. Gå framåt tills du hittar tunnelbanestationen du behöver. Efter att ha nått stationen, gå ur släpvagnen och plocka upp två skrotbitar nära släpet framför. På höger sida blir det mer skrot. Det kommer också att finnas en vagn - gå in. Det kommer att finnas en låda inuti och en förbättring inuti lådan. Så snart du hittar den här delen kommer uppgiften att anses vara avslutad.

Passage av uppgiften "Rustle Dazzle"

Ger ut: Skrikare;

Pris: Raven-bilen kommer att dyka upp.

Efter att ha pratat med Screamer, som ligger i staden Gastown, får du en uppgift och kan sätta dig i en skottkärra för att komma ut från denna plats. Väl framme i ödemarken måste du gå till nordvästra sidan och komma dit till kontrollpunkten. Du kan också titta på kartan.

Så när du är nära det förstörda matstället måste du sitta i en skottkärra med stora högtalare. Så fort du kommer in i det, då blir du direkt attackerad. Nu måste du återvända till Gastown på den här skottkärran. Du har också möjlighet att inte döda någon, utan helt enkelt använda accelerationen och gå framåt. Det räcker med att du helt enkelt bryter dig loss från dina förföljare. Så fort du anländer till Gastown får du omedelbart en belöning.

Genomgång av uppdraget "Beat To Quarter"

Ger ut: Tarmskärare;

Pris: Ny förbättring.

Efter att ha pratat med Guttgutter i hans fästning, gå till den markerade personen som är på samma plats. Med honom måste du prata om uppgiften. Efter att ha pratat, gå ner härifrån till din skottkärra och lämna fästningen. Du måste slå tillbaka attacken. Uppgiften är inte alltför svår, eftersom det räcker att gå till den markerade punkten och förstöra all utrustning. Gå sedan till nästa punkt och stoppa attacken. Så snart du förstör alla fiendens bilar kommer uppgiften att slutföras.

Passage av uppgiften "Där röken är"

Ger ut: djupt fett;

Pris: Ny uppgradering "Fear Thunderer".

Du kan ta uppgiften från Deep Fryer - det vill säga i hans fästning. Efter att ha pratat med honom och tagit uppgiften, hoppa in i bilen och lämna denna fästning. Så snart du befinner dig i Wasteland, öppna kartan och leta efter en nyckelpunkt. Det kommer att ligga nära Gastown. I allmänhet, sätt en markör och gå dit.

Så fort du är nära nyckelpunkten, gå in i staden. Inuti, spring till rätt plats redan för att hitta en passage till slummen. Till en ny destination kan du bara ta dig genom tunnlarna. Vid något tillfälle kommer vägen framåt att blockeras av en ström av lågor. För att bli av med elden måste du gå tillbaka lite och vrida den gula ventilen. Som ett resultat kommer gasen att sluta strömma, respektive elden också. När du har nått nyckelpunkten, vrid ventilen på de första dörrarna och sedan på den andra. Efter det måste du hitta ytterligare två andra ventiler. I slutändan uppmanas du att hitta en väg ut från denna plats. Så så fort du kommer ut på gatan går uppgiften in i statusen "Avslutad".

Passage av uppgiften "Exodus"

Ger ut: Rödögd;

Pris: Du kommer att få en ny bil "Dune Vessel Carrier"

Så först måste du prata med Red-eye i hennes fästning. Efter det, sittande i en skottkärra med laströr och brädor, måste du gå söderut från din nuvarande plats till den angivna punkten. Efter att ha öppnat kartan kan du sätta ett märke på kontrollpunkten. Hur som helst, kör till nyckeldestinationen.

Din uppgift kommer att uppdateras i det ögonblick du befinner dig i den västra delen av din nuvarande position. Du måste återigen slå på ditt kort och sätta rätt etikett. När du har nått nyckelpunkten kommer din uppgift att slutföras.

Passage av uppgiften "Törst efter krut"


Ger ut: Jeet;

Pris: Projekt "Arsenal" i fästningen Jita (förmågan att fylla på dina förnödenheter);

Uppgifter:"Gå in i grottan", "Döda slavarna", "Prata med fångarna", "Fri".

Genast är det bäst att använda snabba resor för att komma till utkiken, och därifrån vara närmare markören. Efter att ha nått rätt plats, gå in i grottan och döda omedelbart först och främst krypskytten som sitter till vänster. Efter det, ta dig igenom ett litet hål, som ligger lite längre. Efter att ha tagit dig fram, klättra högre längs väggen in i rummet bredvid.

När du rör dig längre längs grottan möter du två fiender på vägen (de kommer att möta dig vid vägskälet). På höger sida kommer det att finnas ytterligare två motståndare. Dessutom blir det mer mat och skrot i närheten av dem. Efter att ha hanterat alla fiender här, gå vidare tills du stöter på en annan grupp fiender. Efter att ha dödat alla, gå längs stigen som leder ner. Efter att ha klämt sig igenom en annan spricka i väggen, hoppa ner.

När du väl kommer till slutet kommer du till ditt mål. Dessutom kommer det också att finnas vanliga motståndare, så först och främst är det bättre att ta itu med dem och först efter det prata med en person som sitter ensam i en bur. Genom att befria honom från fångenskap slutför du denna uppgift.

Förresten, om du behöver fylla på dina vattenförråd eller fylla på din hälsa, gå till den västra delen av det här rummet - det kommer att finnas en vattenkälla. Att ta sig ut från denna plats borde inte vara på samma sätt som du kom hit, utan genom att gå till höger sida i det här rummet. Längs vägen kan du inte bara hitta ett par platser till med en kofot, utan även fiender, så var försiktig. Och var extremt försiktig, eftersom det kommer att finnas björnfällor på denna plats.

Passage av uppgiften "Aska till aska"


Ger ut: Jeet;

Uppgifter:"Hitta den första källan till salpeter och markera", "Hitta den vulkaniska kratern och markera", "Hitta den andra källan till salpeter och markera".

Du måste köra genom de markerade punkterna som kommer att visas på din karta. Och du måste också notera tre nyckelpunkter. En av de tre punkterna kommer att ligga i den bortre västra delen av Wasteland. När du håller muspekaren över blå prickar på kartan visas ett meddelande som talar om för dig vad punkten refererar till. Så fort du kör runt alla tre punkterna, och de är markerade med en bloss, avslutas uppgiften.

Passage av uppgiften "Arbeta med nyckeln"


Ger ut: Plåtslagare;

Pris: Holy Key Uppgradering.

För att acceptera detta uppdrag måste du först prata med plåtslagaren. Han kommer att börja berätta om hur han levde i Gastown. Efter detta samtal kan du lämna härbärget och bege dig norrut. Det kommer att finnas en ingång på vänster sida av skylten Gastown. Skjuta mot grindarna, bryt ner dem. När du har rivit ut porten, kör in och slå på lyktan. Gå ner för trappan som kommer att ligga här. När du är längst ner, sväng sedan till vänster sida. Efter att ha gått lite längre, någon gång, kommer fiender att attackera dig, så ta itu med dem och fortsätt att röra dig längre längs korridoren och ta itu med resten av fienderna längs vägen. När du befinner dig vid checkpointen, inspektera noggrant allt, eftersom det någonstans finns en kvarleva från det förflutna. I slutändan, efter att ha besegrat fienden, ta den välförtjänta förbättringen och kom tillbaka. Denna uppgift kommer att slutföras.

Passage av uppgiften "Daily Bread"


Ger ut: Rödögd;

Pris: Projektet med en maggotfarm i fästningen Krasnoglazki.

För att komma igång, lämna denna plats, efter att ha suttit i din bil tidigare. Så du måste besöka två viktiga platser. Första platsen blir "Kyrkan med ett kors". När du har öppnat kartan, flytta till höger sida för att hitta markören för denna plats. När du har hittat och klickat på denna plats, komprimera din karta och rör dig i östlig riktning. Stå på den angivna platsen och skjut från din raketgevär.

Öppna kartan igen och markera den andra punkten för dig själv, gå sedan mot den. Efter att ha avfyrat din pistol en andra gång kommer fiender att dyka upp, så döda dem. En ny punkt kommer att dyka upp på kartan. På uppdrag måste du ta dig till det hemliga lagret.

Flytta till det angivna målet, få en kikare. Som är med Max, och noggrant studera platsen. Du måste titta noga, eftersom du måste hitta brinnande rör vid horisonten - denna plats kommer att vara Gastown. Lite till höger om den blir det en röd bloss. Gastown kommer att ligga norr om din punkt. Framför staden, leta efter kyrkans kupol med ett kors i sanden. När du håller muspekaren över den här platsen kommer Max att starta en replik och han kommer att säga något. Dessutom kommer du också att ha en kontrollpunkt, så det är bara att gå vidare till den och gå ner dit.

Sedan, efter att ha gått ner för en annan stege, hoppa upp på plattformen så att du befinner dig i en övergiven byggnad. Det kommer att finnas platser med kofot på vänster och höger sida, så inspektera allt här. Gå vidare, sväng hörnet till vänster. Där hittar du ytterligare en kofot och en låda som du måste hacka. Om du går tillbaka till altaret och ser framåt, kommer du att lägga märke till en annan låda, och för att märka den måste du stå med ryggen mot platsen genom vilken du kom hit. Dessutom kommer en relik från det förflutna att ligga runt samma altare på höger sida. När du rör dig längs passagen (bakom svängen till höger) leder stegen dig till botten. På vägen, glöm inte att inspektera allt och samla skrot.

Snart kommer du att stöta på en passage kantad av träbitar. Du måste plocka upp en dunk med bränsle som ligger på vänster sida (eller höger), sätta eld på den och kasta den i den mycket blockerade passagen. Direkt efter explosionen kommer vägen att vara fri. Gå vidare och så fort du befinner dig vid korsningen, gå till höger sida för att hitta en annan låda och skrota. Gå ner (redan på en annan stege), plocka upp behållaren och använd den för att ta dig vidare igen. Du kommer snart till förrådsdepån, och vid denna tidpunkt i genomgången kommer en mellansekvens att starta.

För att fylla på din hälsa kan du äta en del av denna mat. I alla fall måste du gå upp och signalera Red Eyes. När du återvänder hör du plötsligt några människors konversationer. Ta itu med fienderna och kom ut på samma sätt, skjut sedan med din bloss.

Genomgång av uppdraget "I sinom tid"


Ger ut: Rödögd;

Pris: Du kommer att få en relik från det förflutna, som pekar på en cache där du hittar däck.

När du har pratat med Red Eye i hennes fäste kommer du att få det här uppdraget. Lämna först skyddet och öppna sedan din karta. Markera Tirana-lägret, som ligger i den nordöstra delen av dig. Gå till det här stället. När du kommer dit uppdateras ditt uppdrag och du får ett nytt uppdrag, "Kill Ghazwu Grip." För att möta denna fiende måste du först ta lägret.

När det gäller chefen själv är kampen med honom inte annorlunda, han är densamma som alla tidigare. Så fort du besegrar detta freak kommer lägret att fångas och du kommer att ha fångst och tydlig statistik på din skärm. Nu, efter segern, är det dags att gå till den nya markören. Klättra upp för trappan som kommer att finnas på utsidan av lägret och, efter att ha klättrat upp, förstör Slam-emblemet. Strax bredvid kommer det fortfarande att finnas ett rep, längs vilket man kan gå ner till huset bredvid. Efter att ha gjort detta, gå upp till taket. För att göra detta måste du först gå härifrån inte längs stegen, utan längs den gula trappan som leder till hålet. Förresten, ett rep kommer att dras genom samma hål. Så fort du reser dig, sväng till höger och spring snabbt uppför trappan. Du måste nu avfyra din pistol för att uppdatera ditt uppdrag. Efter det, gå tillbaka till Red Eyes och få din belöning för en framgångsrikt genomförd uppgift.

Passage av det dödliga loppet "Pile of pipes"

Om du deltar i dödliga lopp kommer du att få Griff-märken som belöning, såväl som nya bilar till din samling, men att slutföra dessa uppgifter är bara efter eget gottfinnande, så det är upp till dig om du vill klara dem eller inte.

För att starta detta uppdrag, gå upp till korpen och prata med honom. När mellansekvensen har passerat uppmanas du att välja en bil och starta spelet. Det första tillgängliga fordonet kommer att vara Gunner, så låt oss gå till strid. En timer kommer att dyka upp längst upp och du måste uppfylla den tilldelade tiden för loppet. Så snart kontrollen övergår i dina händer, kör till höger sida, medan du klipper en del av vägen och kör för fullt. Om du hela tiden kör och ser till att bilen inte sladdar, då ligger du i täten. Det är omöjligt att skriva exakt hur du behöver gå, eftersom det inte finns några vanliga landmärken i ödemarken. Kör bara till ikonen framför dig och håll ögonen på vägen. Ikonen kommer att vara svartvit.

Om du kom först, kommer du att ha en inskription, som vi har lite högre.

Det verkar som om nyårshelgens anda också finns bland vissa invånare i Wasteland. När allt kommer omkring var det inte förgäves att de satte sig ett festligt träd, på vilket det finns en stjärna. Du kan hitta ett påskägg på territoriet som tillhör Krasnoglazka.


Container från Dying Light

I Stinky Hills kan du hitta en speciell behållare med en båge ritad på den. Det är anmärkningsvärt att exakt samma behållare finns i Dying Light, och därför är det lätt att gissa att detta är ett påskägg.


Duck från Hitman i Mad Max

I en av delarna av Hitman på omslaget kunde man se hur den kala mördaren förberedde sig för att kasta en brödrost i badkaret med en leksaksanka och därigenom elektrocutera offret. I ödemarken finns också ett sådant bad, tillsammans med själva ankan och det kala liket.


Lizard från Shadow of the Colossus

I The Dunes kan du hitta ett ovanligt påskägg relaterat till spelet Skuggan av Kolossen . Detta påskägg är en ödla som återställer sin hälsa.


Huvudperson i Just Cause

När du vandrar genom ödemarken kan du hitta en ovanlig pelare på vilken ett skelett hänger. Som du kan se finns det en fallskärm ovanför skelettet, och i hans händer finns inget annat än en kattkrok som är fäst på bilen. Samma exakta krok används av huvudpersonen Just Cause, och därför är det uppenbart att utvecklarna bestämde sig för att påminna oss om det. Det är anmärkningsvärt att Mad Max-produkten skapades av skaparna av Just Cause-serien.


Kalla mig inte Shirley

När han pratar med en av invånarna i Wasteland kommer Max att be honom att inte kalla honom Shirley. Observera att samma fras hördes i filmen "Airplane!", släppt 1980.


Lastbil från filmen "Mad Max: Fury Road"

På ett ställe som heter "Rot and Rust" kan man förutom ett gäng ligister se lastbilen från den fjärde delen av Mad Max-filmerna. Bilen är totalt havererad, men likheten är lätt att upptäcka.


Hundmat "Dinkin-Di" från filmen "Mad Max 2: Road Warrior"

Att äta Dinkin-Di hundmat i spelet är ett sätt att fylla på med Max hälsa. Var uppmärksam på märket på denna mat, eftersom den användes i filmen Mad Max 2: Road Warrior.

Plan med dummies från filmen "Mad Max 3: Under the Thunderdome"

I "Dunes" kan du se det berömda planet med dummies, eller snarare det som är kvar av det. För den som sett tredje delen av Mad Max blir det lätt att gissa att det här planet är en referens till filmen.


Ljus i form av "Australia" i Mad Max

På den allra första platsen, där Plåtsmeden till en början kommer att bo, kan du se ett intressant påskägg - ljusstrålar faller på väggen och skapar därigenom en karta över Australien. Observera att filmer om Mad Max skapades av australiensaren George Miller (George Miller). Dessutom utspelar sig huvudhandlingen i Australien.

Allmän information:

Prestationssvårighet: 6/10

Off-line: 48 (XONE: 920, PS4: 2, 5, 41)

Uppkopplad: 1 (XONE: 80), 2 (PS4: 1, 1)

Beräknad tid för att få 1000 eller: 80+ timmar

Minsta antal pass: 1

Missade prestationer: Inte

Påverkar svårighet prestationer: Ingen information

Unknockable/buggy prestationer: 1 ("No Brainer")

Introduktion:

Mad Max är ett actionäventyrsspel i tredje person baserat på filmserien Mad Max. Spelet utvecklades av Avalanche Studios och publicerades av Warner Bros. Spelet har en väldigt stark tonvikt på bilbråk och allt som hör ihop med dem, och Max kör själv.

Spelet börjar med att hjälten blir slagen, hans kläder, förnödenheter, bil och allt annat blir stulet. Lite senare återfår Max medvetandet och hittar en puckelryggig mekaniker som ska hjälpa honom att skapa ett "mästerverk", och han kommer att börja hämnas på sina förövare.

Steg 1: Slutför alla uppdrag och samla in föremål i statistiken

Slutför alla berättelser och sidouppdrag och utforska alla byteplatser som kommer i din väg.

Att slutföra berättelsen och sidouppdragen bör vara din högsta prioritet i detta skede. Många saker och förmågor öppnas efter att ha slutfört samma uppdrag. För att göra det enklare på det andra steget, råder jag dig att utforska alla platser med loot till 100 %, desarmera alla minor, bryta bilder och så vidare. Jag råder dig också att bygga en vapen- och maggotfarm i varje fästning så tidigt som möjligt för att fylla på ammunition och hälsa varje gång du går in i en vänlig fästning. Uppgradera en förmåga så tidigt som möjligt för att få mer skrot från ditt byte.

  • Golden Boy / Golden Boy
  • Helgonet
  • Frisk luft / lyft!

Steg 2: Uppgradera fästen och utforska alla rensningspunkter

I detta skede bör du besöka alla utsiktspunkter och sedan fokusera på att förbättra de allierade fästningarna (Jit, Gutshear, Redeye). Tack vare detta, varje gång du går in i en allierad fästning, kommer du att fylla på bränsle, ammunition, etc.

Dessutom, varje gång du går in i fästningen kommer du att få skrot som de allierade lyckades samla in, detta kommer att hjälpa dig att låsa upp prestationen för att samla 10 000 skrot.

När du är klar med fästningens uppgraderingar, gå direkt till 100 % rensning. Samla samtidigt ihop tillräckligt med skrot för att fullt ut förbättra alla Maxs färdigheter.

I det här steget bör du låsa upp följande prestationer:

  • Gör Jeet en stor tjänst /StorserviceJitu
  • Gör Gutgash en stor tjänst /StorserviceTarmskärare
  • Gör Pink Eye en stor tjänst /StorserviceKrasnoglazka
  • Konstruktören /Brakonstruktör
  • Bara belöningar /Rättvispris
  • Skrotsamlare /Samlarejärnhaltig metall
  • Maximum / Maximum

Steg 3: Rensa alla hot i varje region och slutför alla mål i alla läger

Vid det här laget bör du fokusera på att rensa fiendens läger och till 100 % utforska samma läger. På väg till lägret, se till att du tar ut alla krypskyttar, skjuter ner varje fågelskrämma och rengör minfältet. Jag skulle råda dig att börja med Jeets territorium och sedan smidigt gå vidare till andra.

Efter det kan du se en lista över de återstående utmaningarna och gå för att slutföra dem.

I det här steget bör du låsa upp följande prestationer:

  • Road Warrior
  • Bombspecialist/gruvarbetare
  • Lätt som en plätt
  • Blockhead / Gruvarbetare

Steg 4: Ärkeänglar, dödslopp och prövningar som inte kan upprepas

Vid det här laget bör du ha tillräckligt med delar för att bygga varje ärkeängel, så börja tjäna prestationer relaterade till dessa fordon och glöm inte ärkeängelutmaningarna.

Jag hoppas att du har klarat de flesta av utmaningarna genom detta steg, så gå bara till menyn och slå ut resten.

I det här steget bör du låsa upp följande prestationer:

  • Running Wild / Racer
  • Väktaren
  • Budbäraren / Härolden
  • De förvisade/fallna

Steg 5:Städa

Det enklaste steget. Du behöver bara slutföra de återstående prestationerna om du inte har slutfört dem tidigare:

Om du spelar på PlayStation 4 får du också prestationen "".

Halls of Valhalla

Få alla priser.

Om du spelar på PlayStation 4 kommer du att låsa upp denna prestation när du har slutfört alla andra.

Allt förlorat igen

Fyll i akt 01.

Ödemark av möjligheter

Fyll i akt 02.

Det här är en berättelseprestation, du kan inte missa den.

Gräver ett djupare hål

Fyll i akt 03.

Det här är en berättelseprestation, du kan inte missa den.

Ström i maskinen / Ström under huven

Fyll i akt 04.

Det här är en berättelseprestation, du kan inte missa den.

Nedåtgående spiral återuppvaknande

Fyll i akt 05.

Det här är en berättelseprestation, du kan inte missa den.

Lätt distraktion/steg åt sidan

Slutför Wasteland-uppdraget "Dinky Dee".

Detta är ett sidouppdrag som ges av mekanikern. Du måste återvända till hans tidigare gömställe och hämta hunden och Buggy därifrån. Du kommer inte att missa detta uppdrag, eftersom det kommer att visas på kartan och i Jeets fästning.

Stanna och lukta på rosorna

Slutför alla ödemarksuppdrag.

Dessa är sidouppdrag och det finns inte många av dem. Du kommer inte att sakna dem, själva spelet kommer att driva dig till dem. Lista över sidouppdrag:

    Dinky Dee

    Törst efter krut

    Aska till aska

    tunnelbana

    odjurets buk

    På min tid

    Dagligt bröd

    Leker med eld

    gudarnas tecken

    spöken från det förflutna

    Exodus

    Skott i mörkret

    Tratt

    Nyckelmanövrering

    röd strömming

    Det finns ingen rök utan eld

Golden Boy / Golden Boy

Få en ny nivå av berömmelse.

Du kommer att få denna prestation nästan i början av spelet.

Road Warrior

Nå berömmelsesnivån "Road Warrior".

För att låsa upp denna prestation måste du få den sista berömmelsenivån för Max. Berömmelsespoäng ges för att utföra uppgifter, befria läger och så vidare. Du kommer att få denna prestation i slutet av spelet ändå.

Snabbföraren

Slutför Bomb Death Race.

När du går vidare genom handlingen kommer du att låsa upp nya typer av raser. Så snart det här loppet öppnar upp för dig, gå till Korpen och gå igenom det.

Den smarta föraren

Slutför ett Scatter Death Race.

Centimeter. " Snabbföraren /Snabbracer

Den skickliga föraren

Slutför Death Race på fatbanan.

Du kommer att få denna prestation medan du spelar igenom spelet, när du slutför loppet på ärkeängeln som kallas "Speed ​​​​Demon". Skjut ner minst en pipa och efter loppets slut kommer prestationen att vara din.

Running Wild / Racer

Slutför minst ett lopp på var och en av Death Race-platserna.

Du kommer att upptäcka Death Race platser när du går vidare genom spelet och utforska Wasteland. Jag råder dig att ta dig an prestationen efter spelets slut. Du behöver bara komma till platsen och genomföra dessa lopp.

Helgonet

Slutför Death Race med en ärkeängel.

När du går igenom berättelsen kommer du att ha en maskin av ärkeängeltyp. Gå till platsen, välj loppet och gå igenom det.

Väktaren

Genomför framgångsrikt ett Death Race på varje ärkeängel.

Slutför helt enkelt alla 15 dödsloppen på varje ärkeängel.

Centimeter. " Helgonet”.

Budbäraren / Härolden

Slutför ett Death Race med en legendarisk poäng på varje ärkeängel.

En mycket lång bedrift. Först måste du få tillgång till skapandet av ärkeängeln (olika typer av bilar), och sedan montera denna ärkeängel från de nödvändiga reservdelarna, sedan köra till tävlingsplatsen och köra genom banan så snabbt som möjligt.

De förvisade/fallna

Besegra ett fiendefordon på varje ärkeängel.

Först skapar vi ärkeänglar, och sedan lämnar vi och förstör en fiendetransport, efter det byter vi ärkeängeln till en annan och upprepar operationen tills prestationen uppnås.

Början på något bra

Eliminera alla hot på Jeets territorium.

Centimeter. " Sprid ordet /BraNyheter”.

Fortsätt så

Eliminera alla hot i Gutgashs territorium.

Centimeter. " Sprid ordet /BraNyheter”.

Spridning av ordet / goda nyheter

Eliminera alla hot i Red Eyes territorium.

Det är nödvändigt att rensa hela territoriet från fiender, konvojer, fågelskrämmor, minor, ockupera alla läger och så vidare. Efter det får du en prestation.

Jeet trivs / Jeet Prosperity

Sänk hotnivån på Beacon Plain runt Jeet's Stronghold till 0.

Centimeter. " Rosa öga trivs”.

Gutgash trivs / Gutgash trivs

Sänk hotnivån i regionen Scorched Moon runt Gutgash Keep till 0.

Centimeter. " Rosa öga trivs”.

Rosa öga trivs

Sänk hotnivån i Lacing-regionen runt Red Eye's Keep till 0.

Vi rensar fullständigt territoriet för allt fiende (baser, krypskyttar, konvojer, fågelskrämmor och så vidare).

Pappa vill ha en ny grill

Samla alla dekorationer på huven.

Dekorationen är en trofé från konvojens ledare, som vi kan få när denna konvoj förstörs. Det finns 13 av dem totalt, och genom att samla dem alla får du en prestation.

Tusen ord

Samla alla reliker från det förflutna.

En mycket lång prestation vad gäller insamling. Du måste samla alla gamla fotografier med bildtexter i Wasteland. Fyll på med tålamod!

Släck deras törst

Ge vatten till vandraren.

När du går vidare genom spelet kommer du att kunna möta en grupp vandrare med en "vattendroppe"-ikon ovanför deras huvuden. Dela vattnet från kolven och prestationen är din.

Frisk luft / lyft!

Hoppa på "Masterpiece" från studsmattan i Wasteland.

Få det i början av spelet, när du bryter in bilen.

Maximal Air / Den längsta flygningen

Tillbringa minst 4 sekunder i luften på en bil och dö inte vid landning.

Uppgradera först din rustning helt, leta sedan efter den högsta punkten i Wasteland, accelerera och hoppa.

Gör Jeet en stor tjänst

Slutför två projekt i Jeets fästning.

Centimeter. "."

Gör Gutgash en stor tjänst

Slutför två projekt i Gutgash Hold.

Centimeter. " Gör Pink Eye en stor tjänst.”

Gör Pink Eye en stor tjänst

Slutför två projekt i Red Eye's Keep.

Du kommer att få tillgång till fästningsprojekten när du går vidare genom spelet. Efter det, samla de nödvändiga delarna som är utspridda över ödemarken och återvänd sedan till fästningen och bygg den. Efter att ha slutfört två projekt blir prestationen din.

Konstruktören / Stora konstruktören

Slutföra alla projekt i alla fästen.

Samla rätt delar för varje projekt och fästning och bygg sedan. En prestation under mycket lång tid.

Bara belöningar

Samla 5000 skrot.

Centimeter. " Skrotsamlare /Samlarejärnhaltig metall”.

Skrotsamlare

Samla 10 000 skrot.

Det är nödvändigt att ackumulera, det vill säga skrot ska finnas på spelarens konto och inte spenderas. I slutet av spelet bör få. Ett par tips för att fånga skrot: ta skrotbilar, gå under en storm efter troféer och du kommer att bli nöjd.

På väg mot ingenstans

Kör en sträcka på 1300 kroppslängder.

Få in en halvtimmes spel.

Ju större de är... / Ju större garderoben...

Förstör ledarens läger.

Ledarens läger är annorlunda genom att förutom de vanliga fienderna och hindren, kommer det också att finnas en ledare med en enorm slägga, vilket är bättre att undvika och slå honom i ryggen och samla ett raseriläge. Efter att ha dödat chefen kommer lägret att betraktas som förstört.

Razing Legend / Radera legenden

Förstör alla Slam-läger.

Vi rensar hela kartan över ödemarken från de röda lägren och prestationen blir din.

Wasteland Chef / Wasteland Kitchen

Ät en portion maggots.

De är maskar. Gå framåt när du går igenom spelet. Maggots kan finnas i lik. Naturligtvis äcklig mat, men Max behöver inte vara kräsen om han vill leva.

Upp upp och iväg

Flyg i en luftballong vid varje flygspaningspunkt.

Du kommer att hitta platsen för alla bollar när du går vidare genom spelet. Efter det, rengör platsen och sätt dig i bollen. Ibland måste bollen fyllas med bensin, som kommer att ligga i närheten i dunkar.

Bombspecialist/gruvarbetare

Desarmera alla minfält.

Först måste du slutföra Wasteland sidouppdraget "Dinky Dee", där du hittar Tinkerer med en hundkryp. Jag råder dig att slå denna prestation efter att ha besegrat spelet, när du hittar alla platser för gruvorna och bara rider på poängen och desarmerar minorna.

Lätt som en plätt

Förstör alla fågelskrämmor.

Här tycker jag att allt är klart. För vissa fågelskrämmor måste du pumpa harpunen. Alla Gastown fågelskrämmor kräver en nivå 6 harpunuppgradering.

Sniper dämpare

Döda alla Schlems krypskyttar.

Vanliga krypskyttar räknas inte. Endast de som sitter på torn och är markerade med ett rött hårkorsikon beaktas.

Rust är det nya svarta / världens alla färger

Samla alla kroppsfärger.

För att göra detta måste du förstöra ledarnas alla baser. För att besegra en ledare ger de en kroppsfärg som matchar den dödade ledaren. Det finns 6 kroppsfärger totalt.

Blockhead / Gruvarbetare

Få de bästa V6- och V8-motorerna.

Skrotprestation. Priserna för V6 är till och med mer eller mindre normala, men förbättringen av V8:an kommer att behöva punga ut en hel del.

Gå bara iväg

Gå en sträcka på 650 kroppslängder.

Berättelseprestation, få allt eftersom du går vidare genom spelet. Kan göras på 1-2 timmar.

Tittade överallt

Sök på alla ställen efter mat.

Det finns många av dem, så ha tålamod. Jag råder dig att kontrollera skördeplatsen omedelbart om du passerar bredvid den, för att inte återvända en andra gång senare.

Explosioner räcker inte

Slutför alla valfria mål i alla läger.

Målen är olika. Förstör emblem eller något liknande. Så fort du befinner dig i lägret, titta på målen för detta lägret och sök sedan igenom det helt.

Maximum / Maximum

Uppgradera alla Max förmågor till det maximala.

För att göra detta måste du pumpa karaktären i alla avseenden (hagelgevär, stridsfärdigheter och så vidare). Efter det får du en prestation.

Upp till uppgiften / Beprövad hjälte

Slutför alla utmaningar som inte kan upprepas.

Du kan se själva testerna i spelets huvudmeny. Det finns mer än hundra av dem. Det är värt att notera att du inte behöver slutföra utmaningar som alltid säger "Slutfört 0 gånger" för att uppnå denna prestation. De räknas inte till prestation. När det gäller de unika utmaningarna är de flesta ganska enkla och du kan få några slumpmässigt genom att göra något annat. Även om det finns de där det är värt att börja arbeta så tidigt som möjligt. Jag råder dig att inte rensa alla läger och konvojer i början av spelet, utan lämna det till slutet av spelet, och sedan, som en fullpumpad hjälte, gå igenom allt detta med nöje och slutföra de återstående testerna.

Hittade en lista med roliga påskägg i spelet, som är referenser till ett antal andra spel. Som det blev känt för webbplatsen, beslutade utvecklarna att nämna i sitt projekt sådana spel som Slocknande ljus , Torped och bara för att .

Spelreferenser

Torped

Fans av Hitman-serien kanske minns nyckelkonsten från ett av spelen, där Agent 47 är på väg att kasta en fungerande brödrost i ett komplett badrum, där en gummianka simmar lugnt. Team Avalanche Studios Jag bestämde mig för att fantisera om vad som hände sedan. I läget Dunes kan du snubbla över ett litet rum med ett badkar och två lik, inklusive en skallig man och en anka som simmar i badkaret.

bara för att

Fans av Just Cause kan hitta ett skelett som hänger i en fallskärm på en av pelarna. I hans hand kan du se telefonkortet i serien - en krok fäst på bilen. Man kan bara gissa hur denna fruktansvärda tragedi hände, men det är uppenbart att utvecklarna inte glömde att nämna sin actionserie i Mad Max.

Slocknande ljus

Från Dying Light dök en behållare upp i spelet med ett typiskt märke på. I zombieöverlevnadsspelet tappades spelare med jämna mellanrum proviant från luften med en målad båge. Samma container finns på Reek Hills-platsen.

Skuggan av Kolossen

Spelet innehåller också en ovanlig referens till PlayStation 2 actionäventyret Shadow of the Colossus. Du kan hitta en ödla som återställer hälsan på Dunes-platsen.

Filmreferenser

Plan från filmen "Mad Max 3: Under the Thunderdome"

Enligt sajten har utvecklarna även lagt till andra påskägg från filmerna till spelet. Galna Max". På platsen "Dunes" kan du hitta resterna av ett flygplan med dummies, vilket är en referens till filmen "Mad Max 3: Under Thunderdome".

Hundmat från Mad Max 2

I filmen Mad Max 2 föraktade inte huvudpersonen att äta Dinkin-Di hundmat på burk. Exakt samma konserver finns överallt i spelvärlden.

Pansartåg från filmen "Mad Max: Fury Road"

På Rot and Rust-platsen hittades också ett bepansrat tåg från filmen Mad Max: Fury Road.

Filmen "Flygplan"

Utvecklarna bestämde sig också för att nämna filmen "Airplane" 1980 i spelet. Den här gången är påskägget gömt i talet från en av NPC:erna. Mad Max ber i slutet av dialogen att inte kalla honom Shirley, precis som filmens hjälte.

Andra påskägg

Australien karta

På ett ovanligt sätt lämnade utvecklarna en referens till Australien, där handlingen i spelet och hela serien som helhet utspelar sig. På den första platsen i Woman's Hideout faller ljuset in i rummet så att en fläck i form av Australien finns kvar på väggen.

julgran

Utvecklarna glömde inte att lägga till den festliga atmosfären av det nya året till spelet. Trots öknen och apokalypsen kan du i spelet hitta en julgran som är noggrant planterad i sanddynerna.

När vi går igenom kartan kommer vi att hitta blåa utropstecken på kartan, som kommer att bli fler och fler. Från dessa märken kommer vi att hitta ytterligare uppdrag, eller Wastelands Missions.
Det är inte nödvändigt att gå igenom dem alla, men ibland kräver huvuduppdragen slutförandet av "Wasteland Tasks". Genom att slutföra dessa uppgifter får du olika fina bonusar: förmågan att upptäcka minfält, rustningar, vapen, etc.

Dinky Dee

Quest ger Plåtslagare.
Belöning: förmågan att upptäcka minor och högexplosiva fält.
Kör först till Tinkers gömställe och sätt hunden i baksätet på vagnen. Gå sedan till Jeets fästning med buggy. Det enklaste sättet att ta sig till fästningen är att snabbt flytta till närmaste observationsdäck (det ligger söderut). Gå sedan till plåtslagarens gömställe. Ta sedan vagnen till Jita-fästningen. Ge din hund en plats i baksätet. När du når din destination, sätt vagnen med hunden på markören.

Törst efter krut

Quest ger jit.
Belöning: Du kommer att få ett vapenhusprojekt, tack vare vilket du kan fylla på förråd.
Med snabba resor, ta dig till observationsdäcket, och därifrån kommer du att vara inom räckhåll för den blå markören. Gå till honom, gå in i Thrall Rustler-grottan och eliminera sedan snabbt prickskytten: han sitter till vänster. Klättra sedan in i det lilla hålet och klättra sedan upp på väggen.
Gå framåt genom grottan. Vid vägskälet, ta itu med två motståndare, det kommer att finnas ytterligare två fiender till höger. Besegra dem och fortsätt längs vägen. Klättra genom nästa lucka och hoppa ner.
När du har nått slutet kommer du att se några fler motståndare och huvudmålet med uppdraget - en fånge. Besegra fienderna. Efter det kan du prata med mannen i buren. För att slutföra uppdraget måste du befria honom.
Det finns en vattenkälla i den västra delen av rummet. Och om du, när du lämnar grottan, inte går den gamla vägen, utan svänger höger, kommer du att hitta två bitar av metallskrot och några fler fiender. Besegra dem, men fall inte i björnfällan: den är på marken mellan rummen.

I Buzzards mage

Uppdraget ges av fångarna kvinnor i fästningen Brukhoreza.
Belöning: maximal kapacitet för prickskyttegevär.
Du måste röra dig längs rutten mot den norra tunneln (Rot'N'Rusties plats). Inne i tunneln hittar du flera stora containrar. Ha inte bråttom att bryta den mittersta behållaren: du kan få något i tunneln. Gå sedan framåt tills du når den spetsiga ingången. Gå ut ur bilen och gå igenom den, och gå sedan till motsatt sida och gå ner för trappan och gå in i det öppna området till höger.
Här möter vi flera motståndare. Det är nödvändigt att döda alla och sedan titta söderut: på detta sätt kommer vi att hitta metallskrot på kullen. På norra sidan kommer även flera bitar av järnmetall att hittas, ytterligare en i hörnet. Bilen har en speciell betydelse här, så kör den till citadellet: tack vare detta kommer du att lägga till din samling.
Gå tillbaka, knäck behållaren, vilket diskuterades ovan. Gå genom den spetsiga tunneln och plocka upp metallskrotet till höger. Längs vägen, ta itu med fienderna som kommer att attackera dig när du går framåt. När du dödar alla, samla metallskrot till höger: det kommer att vara mitt på platsen.
Efter att ha brutit upp behållaren, gå vidare. Till vänster hittar du flera bitar av järnmetall. Förr eller senare behöver du nå den trasiga bussen. Klättra upp för rampen till vänster om bussen. När du är till höger, ta ytterligare två bitar av metallskrot. De kommer att ligga framför borriggen.
Du måste gå runt den för att komma till baksidan. Det är här vi får uppgraderingen av prickskyttegevärsmagasinet. Det kommer att avsluta uppdraget.

Aska till aska

Quest ger jit.
I det här uppdraget måste du markera tre platser som anges på kartan med en raketgevär. Den första är källan till salpeter. Den andra kommer att vara en vulkankrater som ligger i den västligaste delen av ödemarken. Den tredje punkten är en annan källa till salpeter. När du håller muspekaren över gråa eller blå prickar på kartan kommer ett meddelande att blinka på skärmen som anger vilken uppgift kontrollpunkten tillhör. Uppdraget avslutas när du har markerat alla tre platserna.

Järnbeklädd tro

Quest ger Tarmskärare.
Belöning: Fracas Frame pansaruppgradering.
Vi tar uppgiften från Bryuhorez själv i hans fästning. På den östligaste delen av kartan kommer det att finnas en punkt, när du håller muspekaren över den kommer inskriptionen "Östra tunnlar" upp. Vi markerar det på kartan och går till det.
Det kommer att finnas en klyfta på sidan av entrén. Genom den kan du klättra in. Längs vägen, plocka upp metallskrot i lådor. Som ett resultat bör du komma in i tunneln. För att göra detta, klättra till gallret som är markerat med en markör och bryt låset.
När du når vägskälet, sväng vänster förbi bomberna. Gå direkt till återvändsgränden. Rama in porten och gå in redan till fots. Förstör fienderna på vägen till behållaren och sedan inuti den. Gå igenom containern till checkpointen.
Gå genom tunneln till bilen. Här behöver du trycka ut bilen ur tunneln, men utan bil kommer detta inte att fungera. Gå först runt bilen och kör vidare, förbi hinder. Efter att ha kommit ut ur tunneln, ring tinkeraren med vagnen och återvänd till bilen. Skjut honom med en slagkolv. Det var så vi fick det stål som behövs för Gut Cutter.
Nu går vi ner till den kollapsade bilen och skjuter från raketgeväret för att markera denna plats.

Gudarnas tecken

Quest ger Tarmskärare.
Belöning: mycket metallskrot.
Efter att ha accepterat uppgiften i Gutcutter gömställe, hitta den önskade markören på kartan, som kommer att vara norr och lite väster om dig. Din uppgift är att hitta idolen som Gutcutter tror på och med vars hjälp han vill höja andan i sitt lags led.
Det finns en mur mellan territorierna Bryukhorez och Krasnoglazka. Din uppgift är att hitta ingången till Stormdrains. Den gröna linjen visar att du är på rätt väg. Mitt i ruinerna kommer en nedgång i tunnlarna – portarna – att finnas. Fodra dem med en harpun och dra ut dem. Gå sedan ner, vandra genom tunneln. Närma dig det stängda gallret, bryt upp dess lås och ge ett tecken till Gut Cutter genom att avfyra en raketgevär.

Leker med eld

Quest ger jit.
Belöning: Pansarprojekt i fästningarna i Krasnoglazka och Friterad.
Jeet vill att du ska hitta en bränslebil till honom. Hitta önskad markör på kartan: den kommer att vara norr om dig. Gå till platsen.
Att se konvojen, eliminera den. Men rör inte i något fall lastbilen som transporterar bränsle! Vi måste stjäla den.
Efter att ha levererat lastbilen till Jeet, prata med honom. Du kommer att ha ett nytt mål. Gå nu till den markerade personen och prata med honom.
I norra delen av kartan, direkt ovanför dig, kommer det att finnas en ny position. Gå dit in i tunneln, gå ut ur bilen och se spektaklet av en kraftig explosion.

Dagligt bröd

Quest ger rödögd.
Belöning: projekt av en maggotfarm i Krasnoglazki fästning.
Lämna först fästningen och nå vagnen. Det finns två platser att markera i detta uppdrag. Den första är en kyrka med ett kors. Titta på kartan och hitta markören till höger om den. Klicka på markören och gå sedan österut. Ställ dig på den angivna platsen och starta ett bloss.
Markera den andra punkten på kartan och flytta till den. Avfyra raketgeväret igen. Om motståndare dyker upp, eliminera dem. Det kommer att finnas en ny markör på kartan. Nu måste vi gå till lagret.
Ta först fram kikaren och studera platsen. Brinnande skorstenar vid horisonten - Gastown. Det är i ljuset från dig, och framför Gastown på sanden kommer det att finnas en liten kyrkkupol med ett kors. Max kommer att säga något när han håller muspekaren över den här kupolen, och en bock visas också. Följ henne och gå ner.
Hoppa från plattformen. Du kommer att befinna dig i en övergiven byggnad. Samla den järnhaltiga metallen som finns här, och vänd sedan runt det vänstra hörnet, där du återigen hittar metallskrot och en låda som kan hackas. Gå tillbaka till altaret och se framåt, stående med ryggen mot platsen genom vilken du kom hit. Du kommer att se en annan ruta. Dessutom finns en relik från det förflutna nära altaret.
Efter att ha svängt höger, gå in i passagen, som leder dig till botten. Längs vägen samlar du skrot i korridoren. För att rensa blockeringar av träbitar som hindrar dig från att lämna passagen, sätt eld på bränslebehållaren och kasta den på träbitarna. Efter explosionen kan du passera.
Sväng höger vid korsningen för att få en kofot och låda. Gå ner för en annan stege, ta behållaren dit och rensa den andra passagen. Så du hittar ett lager med förnödenheter. Titta på filmsekvensen och sedan kan du mata Max för att fylla på med hans hälsa.
Gå ut och ge ett tecken till Red Eyes. På vägen tillbaka möter du skurkar. Du måste ta itu med dem och sedan komma tillbaka på samma sätt och skjuta från raketgeväret.

spöken från det förflutna

Quest ger en flicka som hålls fången i fästningen Gutweed.
Belöning: ny bil - Crazy Chariot.
Att närma sig mamman med barnet, tyna i en bur, få ny information. Nu måste du komma till ryttarens grav. Hon är i söder. Gå till närmaste observationsdäck, markera platsen på kartan och gå dit.
Tunneln är inte så lätt att ta sig igenom. Du måste skjuta på brädorna som blockerar ingången. Skjut dem med en harpun och dra ut dem genom att köra tillbaka bilen. Gå till grottan, men glöm inte att tända ficklampan. Döda fiender och samla skrot.
När du går ner hittar du samma Crazy Chariot. Men först, gå ner i korridoren till vänster om bilen och plocka upp ytterligare några bitar av järnhaltig metall, samt behållare med bensin. Fyll din bil och lägg även den återstående behållaren i bagageutrymmet. Gå nu genom tunneln framåt och lämna grottan, och markera sedan fästningen Brhorez på kartan och gå dit. Uppdrag slutfört.

Bränn dem alla

Quest ger fritera.
Belöning: "fire"-uppgradering.
Gå till den angivna punkten i friteringsfästningen och få ny information. Symboler kommer att visas på skärmen. Ta dig till det brinnande berget och utforska området. När du öppnar kartan ser du en kontrollpunkt i nordväst, nästan högst upp på kartan. Gå till platsen.
De norra bergen brinner. Titta där borta med en kikare. Kör en bil dit genom ravinen, döda fiender varje minut.
Efter att ha nått rätt plats, hitta arkitekten och hans släktingar. Efter att ha hanterat det första gänget fiender, gå till elden. Arkitekten ska börja vifta med hammaren. Undvik honom: han kommer inte att skada dig, men hans undersåtar kommer att skadas.
När alla äntligen är besegrade, vänta på arkitektens utfall. En röd symbol kommer att dyka upp ovanför hans huvud. Anfall sedan snabbt. Använd närstridsvapen som kommer att finnas kvar från tidigare fiender.
Men med var och en av dina attacker mot arkitekten kommer vanliga motståndare omedelbart att dyka upp. När arkitekten är under halvhälsan, kommer inga underhuggare att leka och du kommer att göra slut på honom med lätthet. Närma dig sedan avfyrningssignalen och avfyra pistolen för att signalera Deep Fryer.

Skott i mörkret

Quest ger Hoppas.
Belöning: Uppgradering av Big Mom-setet.
Du får uppgiften i den friterade fästningen. Vänd honom ryggen och gå upp för trappan till där Hope står.
Gå ut ur bilen och gå till luckan i sydost om din nuvarande position. Hitta en kontrollpunkt på kartan. Gå ner i luckan och gå in i tunnelbanevagnen. Gå bil efter bil tills du kommer till rätt station. Gå ut ur tåget och ta två bitar järnmetall från vagnen framför. Ta bort metallskrotet från den högra väggen.
Uppgraderingen vi behöver ligger i bilen som står mot väggen. Efter att ha tagit emot uppgraderingen kommer vi att slutföra uppdraget.

På min tid

Quest ger rödögd.
Belöning: En relik från det förflutna som pekar på en cache med däck.
Kom till gömstället Red Eyes och prata med henne. Lämna sedan hennes fästning och markera Tyrans läger på kartan som ligger öster om och något norr om den nuvarande positionen. Gå dit. Uppgiften kommer då att uppdateras. Ett mål kommer att dyka upp - att döda Ghazw Hvat.
För att hitta honom måste du fånga hela hans läger. Kampen med Ghazw Grip kommer inte att bli svår. Genom att besegra honom kommer du att slutföra förstörelsen av lägret, om vilket ett motsvarande meddelande kommer att visas på skärmen.
Gå sedan till den nya markören och gå upp för trappan. Den andra trappan kommer att finnas på utsidan av byggnaden. På övervåningen måste du förstöra Slam-emblemet. Gå nerför repet bredvid nästa byggnad. Så fort du kommer in kommer fiender att rusa mot dig. Döda dem och plocka sedan upp metallskrotet.
Klättra sedan upp på taket. Du kommer inte dit med trappsteg, utan med en gul stege: den leder dig till ett hål från vilket ett rep sträcker sig. Klättra upp och sväng sedan höger och spring uppför trappan. Signalera med en raketgevär. Uppgiften kommer att uppdateras.
Gå nu till Red Eye. Hon kommer att ge dig en belöning och uppdraget kommer att sluta. Och nu kommer du att ha en annan relik från det förflutna.

Nyckelmanövrering

Quest ger Plåtslagare.
Belöning: Plåtslagaren ger dig en uppgradering - "Holy Key".
Prata med plåtslagaren och ta reda på tiden i Gastown. Gå ur gömstället och gå norrut: ingången kommer att vara till vänster om den enorma Gastown-skylten. Bryt grinden på stenröret med harpunen.
Slå på ficklampan och gå ner. Om fiender attackerar dig, eliminera dem. Gå längre ner i korridoren och ta itu med motståndare. Plocka upp reliken från det förflutna vid platsen för checkpointen.
Besegra den sista fienden och få den uppgradering du behöver.

Slå till kvart

Quest ger Tarmskärare.
Belöning: ytterligare en uppgradering.
Gå till Gutcutters gömställe, gå fram till den angivna personen inne i fästningen och prata med honom om uppgiften. Stig ner och hoppa in i bilen.
Lämna fästningen. Vänta på motståndarnas första attack. För att stöta bort det, eliminera alla fiendens fordon.
Ta dig till nästa mål. Attackerande motståndare kommer att vänta på dig igen. Förstör alla fordon för att slutföra uppdraget.

Där det finns rök

Quest ger fritera.
Belöning: Thunderbolt of Fear.
Gå till Deep Fryers fästning och få en ny uppgift från honom. Gå sedan in i vagnen och lämna fästningen. Kontrollpunkten kommer att vara nära Gastown. Sätt en följmarkör på den och gå till platsen.
Gå in i staden och spring sedan till destinationen: det kommer att finnas en ingång till slummen. Gå genom tunnlarna till det nya målet. En eldpelare kommer att hindra dig från att gå framåt. Den kan stoppas genom att stänga av gastillförseln med den gula ventilen som finns i närheten.
Gå till dörren. Vrid ventilen på den. Sedan går vi igen till nästa mål genom tunnlarna. Gå ner för trappan. Skruva i en ny ventil och hitta sedan de andra två. Efter det kommer du att bli ombedd att hitta en väg ut härifrån. Gå ut: detta kommer att slutföra ditt uppdrag.

Exodus

Quest ger rödögd.
Belöning: ny bil - Dune Vessel Carrier.
Kom till gömstället Red Eyes och prata med henne. Kör ut ur hennes gömställe i en lastbil full av rör och plankor. Flytta söder om din nuvarande position och något öster om din nuvarande longitud. Sätt en markör på en kontrollpunkt på kartan och gå till den.
När du kommer till det kommer uppgiften att uppdateras. Nu måste du gå till en annan kontrollpunkt, som ligger väster om dig. Placera en markör på kartan och kör.
När man når denna punkt kommer uppdraget att slutföras.

Relaterade publikationer