Mass effect andromeda galax karta. Mass Effect: Andromeda: Vad vi vet om den riktiga Andromeda galaxen

eUMY NPTsOP UHDYFSH P LBYUEUFCHE UATSEFB YZTSCH RPUME YUBUB YZTPCHPZP LÄSNING, FP CHSHIPDYF FCHETDBS YMY DBTSE YEFSCHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. rPOSFOP, UFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPIEOYE L YZTE VKHDEF UZHPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UATSEFB, OP TBDHEF HCE FP, UFP U RETCHSHI UELHOD YZTB OE VEUIF, LBL LFP Effect III, Dragon A Mass Inquisition.

Mass Effect Andromeda Mass Effect

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPC VSCHM CHSHCHVTBO RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UATSEFB YDEF YOFETEUOPE TBCHYFYE YZTPOPCHSCHI NPNE. NSC OBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOYLPK Y OPCHSCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. andromeda lPNBODPTB yERBTDB NSC VPMSHIE OE KHCHYDYN, LBLOE KHCHYDYN PUFBMSHOSHCHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSCHE TBUSCH.

ЬФП, Л УПЦБМЕОЙА, УПЧУЕН ДТХЗБС ЙЗТБ Й У Mass Effect ЕЕ УЧСЪЩЧБЕФ ФПМШЛП ОБЪЧБОЙЕ (ПЮЕТЕДОПК НБТЛЕФЙОЗПЧЩК ИПД ТБЪТБВПФЮЙЛПЧ) Й ОЕЛПФПТЩЕ РТЕДНЕФЩ ЙЗТПЧПЗП НЙТБ, ПЮЕОШ РПИПЦЙЕ ОБ ЙУРПМШЪХЕНЩЕ Ч ПТЙЗЙОБМШОПК ЙЗТЕ. FP PTHTSIE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOIS Y OELPFPTBS PDETSDB. om LFPN UIPDUFCHP BLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSCCH CH fHNBOOPUFSH BODTPNEDSHCH, OBYUYOBEN SBOYNBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU YZhZHELF BODTPNEDB TBCHYCHBEFUUS UFBODBTFOP

NSC OM LPCHUESE ZYRETYPO PLBSHCHCHBENUS CH ZBMBBLFILE BODTPNEDB YOUETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFIK Mass Effect 3, Y RETED GENERAL UFPYF UBDBYUB URBUFI ZBMBLFYLH. ъBFP OHTSOP TEYYFSH LPOLTEFOSHCHE RTPVMENSCH RP KHUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUUS YЪHYUBFSH Y LPMPOYЪYTPCHBFSH OPCHSHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFKh U NEUFOSHCHN OBUEMEOEN Y DPVYFSHUS FPZP, UFPVSHCH OPCHSHCHK DPN UFBM DMS YUEMPCHEYBUMS. yZTPCHBS NEIBOYLB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSKFSCH TBTBVPFYuYLBNY YЪ RTEDSHCHDHEYI UCHPYI YZT.

UATSEF OE HDYCHMSEF OPCHSHCHNY IPDBNY Y LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSC HCE CHYDEMY H DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHCDEOYS ZETPS OM ZYRETYPOE OBJOYOBEFUS PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH. ChSCHUBDLB OM RMBOEFH 7 BLBOYUYCHBEFUUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUV UPVTTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBCHEDSCHCHBFEMSHOHA LPNBODHSH Y RP CHPNUPPTSOPUFSHYHO CHPNUPPTSOPUFSHY. Retchshchk LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN BLBOYUYCHBEFUUS HOYUFPTSEOEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYUEZP DTHZPZCHEDLP LFIFSHTBHBUTHBUTHB HBL OPRETCHBUTHBO.

OM LFPN PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH BLBOYUYCHBEFUS, Y OBJOYOBAFUS RPMOPGEOOSCHE UATSEFOSHCHE NYUUYY.

LBLIE CHBY TEYOYS H Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN H DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UYMSHOEKYHA LPNBODH DMS ZHYOBMSHOPK VYFCHSHCH

CHUE CHBY TEYOYS CHMYSAF OM YZTPCHPK RTPGEUU. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEOYOYK OE YNEAF DMS CHBU OBBYEOOYE, FP L CHSCHVPTH TEEYOYK CH OELPFPTSCHI UIFKHBGYSI MKHYUY RPDPKFY U KhNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, UFP CH FFK YUBUFY YZTSCH CHBY TEYOYS RP LCHEUFBN OILBLOE CHMYSAF OM PFOPEOYE L CHBN CHBYEK LPNBOSHCH. om MPSMHOPUFSH LBTsDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZhBLF CHSHCHRPMOEOIS YI LCHEUFCH.

uPU
lBLPK CHSHVTBFSH RETCHSHCHK BCHBORPUF?
CHPEOOSHK - VPOKHU - CHURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
obhyuoshchk - VEURPMEP TEYOYE.

hPEMD
lCHEUF: tbhn chPEMDB
eUMMY OE KHOYUFPTSBFSH AI Y RETEDBFSH EZP bozbte, POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.
lChEUF: MHYU OBDETSDSCH
eUMMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHYUFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH ZHYOBME.

lBDBT
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY UBVTBFSH TEGERF X zhBTTEO, OBTLPFYLY DEMBFSH RTELTBFSF.
lCHEUF: CHYDBMSH RTPFYCH YETTY
eUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH LETTY UMPHO, POB CHBN RPNPCEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPCEF PO.

MBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITBOYMYEE
eUMY RPЪCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH POJKE, FÖDDA RPFPN CHBN RPNPTSEF CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMYLFCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, ChSCH UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUYFSH DPRPMOIFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZYE LCHEUFSHCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFHUB TYLUB
eUMY RPNPTSFE ENH RTYOSFSH OPCHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMHYUYFE UPAYOILB CH ZHYOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSYCHB.

YUFIOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYUOBS NYUUYS. eUMMY OE DPCHETSFSH UMEOH CH RPUMEDOEK VEUEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPDYN CH REEETE OM LBDBT. eUMMY PUCHPPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMHYUBEN GEOOSCHE UCHEDEOYS, OP LFP VKHDEF PUCHPPVPTSDBFSH FBLPZP RTPICHPUFB.

tBULPM H TSDBI
rTPCHPLBGIPOOBS NYUUIS OM UPA U CHTBZBNY. eUMMY UZMBUIFSHUS OM RETENNYTYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSHCH RPNPZHF CH ZHYOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYOE UPZMBYBFSHUS. chTBZY, POY CH MAVPN UMHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYOYE UPFTKHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAYI YUBUFSI YZTSCH) NPTSEF PLBBFSHUS UYMSHOP OERTBCCHYMSHOSHCHN.

lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBCEFE EE UELTEF, RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH
OHTSOP URBUFY TJOYOSH LBMYODSH Y RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF PIPFB bTIPOFPN
URBUEFE TBCHEDUYLCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.

NETIDYBO: RHFSH DPNPK
uFPVSC OPTNBMSHOP ЪBCHETYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA OM MPSMSHOPUFSH LPTSH Y NYUUYA fKhTYBOULYK LPCHUEZ.

oEULPMSHLP UPCHEFCH RP YZTE Mass Effect Andromeda

OM RMBOEFE uPU (RECHBS RMBOEFB CH YZTE) oh hmefben UTBYH RPUME CHSHCHRPMOEOIS ZMBCHOPK UACEFOPC NYUUYY. NOPZYE UPCHEFHAF UTBIH PFFHDB HMEFBFSH, YUFPVSHCH OE RPTFYFSH CHEYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMMY CHSH IPFYFE U RETCHSHCHI NYOHF YZTSCH RPOSFSH HER BFNPUZHETH - CHSHCHRPMOSKFE RPVPYUOSCHE NYUUYY OM PUUE. чБЦОП ФПМШЛП ЪОБФШ, ЮФП УОБЮБМБ ПВМБУФШ ЧБЫЕЗП ФБН РТЕВЩЧБОЙС ПЗТБОЙЮЕОБ ЛПОФХТПН ТБДЙБГЙЙ ХТПЧОС 3, Б ОБ ПУФБМШОПК ЮБУФЙ ТБДЙБГЙС ХТПЧОС 1, ЗДЕ НПЦОП УРПЛПКОП ЧЩРПМОСФШ ЪБДБОЙС, УМЕДЙН ФПМШЛП ЪБ ЫЛБМПК ЪДПТПЧШС Й ОЕ УХЕНУС Ч ЪПОХ У ТБДЙБГЙЕК 3. оБ БЧБОРПУФБИ Й ЧПЧУЕ ОЕФ ТБДЙБГЙЙ Y FBN NPTsOP RPRPMOYFSH BRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTTB.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTCHBMSHOSCHI RTPELFPC LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSHCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. th EUMY CHS RPLMPOIL RPG Y CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, ChSCHVTBCH RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK TETSYN YZTSCH H Mass Effect Andromeda CHS RP DPUFPYOUFCHH PGEOIFE CHEUSH CHEUSH-RPGYBM.

NEOSEN GCHEF PDETSDSCH
eUMY X CHBU OE RPMHYUBEFUS UNEOIFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE OM LPTBVME, YURPMSHEKHEN DMS RPDFCHETSDEOYS RTPVEM.

chShVPT RETCHPZP BCHBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, HUFBOBCHMYCHBENPZP OM RMBOEFE uPU ChBN TBTEYBF CHSCVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFIFE KHUYMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHVYTBKFE CHPEOOSHK BCHBORPUF. ffyn chshchvptpn chshch bdbefe chpeoope obrtbchmeoye tbchhyfys yztchpzp uacefb. lPZDB Tse OM oELUKHUE CHBN VKHDEF RTEMPSEOP CHSCVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSHCHI. рПУМЕ ФБЛПЗП ЧЩВПТБ ОБЮОХФУС ОЕДПЧПМШУФЧБ ХЮЕОЩИ ФЕН, ЮФП ОЕ ТБЪВХДЙМЙ ЙИ УПФТХДОЙЛПЧ, ОП ЬФП УБНЩК РТБЧЙМШОЩК ЧЩВПТ ОБ НПНЕОФ, ЛПЗДБ РПУЕМЕОГЕЧ ПЛТХЦБЕФ ТБЪЧЙФБС Й ЧТБЦДЕВОБС ГЙЧЙМЙЪБГЙС ЛЕФПЧ ЙНЕС ЮЙУМЕООПЕ РТЕЙНХЭЕУФЧП ЧП ЧУЕН.

CHEDEIPD YNEEF DCHB TETSINB EJDSCH
eUMY CHBN OKHTSOP ЪBVTBFSHUS OM LTHFPK ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSHK TETSIN rtbchpk LOPRLPK NSHCHY.

RBUYCHOSCHE ALLMÄN
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBYUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSCHE OCHSHCHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

tBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSCHE CHIDSH VTPOY Y PTHTSYS, MKHYUY TBTVTBFSH YI OM TEUKHTUSH BOE RTPDBCHBFSH.

pVEEOYE U LPNBODPK
рПУМЕ ЧЩРПМОЕОЙС ЛБЦДПК УЕТШЕЪОПК НЙУУЙЙ ПВСЪБФЕМШОП ЗПЧПТЙФЕ УП ЧУЕК УЧПЕК ЛПНБОДПК ОБ вХТЕ, ЬФП РПНПЦЕФ РПМХЮЙФШ ОПЧЩЕ ЛЧЕУФЩ, ТБЪВМПЛЙТПЧБФШ ОЕЛПФПТЩЕ ОБЧЩЛЙ УРХФОЙЛПЧ Й ЪБЧСЪБФШ ТПНБОФЙЮЕУЛЙЕ ПФОПЫЕОЙС У ФЕНЙ, ЛФП РПОТБЧЙФУС.

LBL ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSHCH
ULBOITCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOSCHK NPNEOF CH YZTE, DBAEYK NOPZP PRSHCHFB Y RTEDNEFCH. ULBOITCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHCHRPMOOYY LCHEUFCH. OE MEOYFEUSH ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y OM FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

LBL VSHCHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
OHTSOP HUFBOCHYFSH CHUE RETEDPCHSHCHE UFBOGYY, SJNG SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSIE Y RPRPMOIFSH BRBU RBFTPOCH.

LBL LZHZHELFYCHOE DPVSCCHBFSH NYOETBMSCH
NPTSOP ULBOITCHBFSH RPCHETIOPUFSH RMBOEFSHCH OM IPDH, OP FFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYuYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSHCHCHBAEKHA UYUFENKh lPYUECHOYLB - LFP UBNSCHKZHELFICHOSCHK URPUPV DPVSCHYU NYOETBMPCH CH YZTE. OE ЪBVSCCHBEN RTPCHETSFSH CHUE OEBLPNSHCHE RMBOEFSC Y BOPNBMYY CH OPHSCHI CHEDOSHCHI UYUFENBI.

LBL BCHYUBFSH H RTSCHTSLE H VPA
RETELMAYUBENUS CH TEZYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSYNBEN RTBCHKHA LMBCHNYKH NSHCHY - RTYGEMYCHBOYE. h FFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOYLPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP-KONTO. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS IBCHYUYF PF RTPLBYUBOOPZP OBCHSHLB.

UBC
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE HNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)
TEMYLFSHCHK 6 (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)

LBL UDEMBFSH ULTYOYPF YZTSCH
RETCHCHCH URPW:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSh LMBCHYYPK FYMSHDB OCH OBVIETBEN LPNBODH screenshot.render
hFPTPK URLMAP:
UCHPTBYUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOYPF LTBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTVBFSHCHCHBEN.
ftefyk urpww:
EUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH JHOLHYS DMS LPRYY LTBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF H C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

LBL RPUFBCHYFSH KHUYMEOYE OM PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MHYUECHPE PTHTSIE Y PVSCHUOPZP
KHUYMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH OM PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUYMEOYE OEF. eUMMY CHSH ЪBVSCHMY KHUYMYFSH PTKHTSIE CH NPNEOF EZP UPDBOYS, PUFBOEFEUSH VE HUYMEOYS. th RPOSFOP, UFP CH NPNEOF, LPZDB CHSHCH UPDBBEFE PTHTSYE OHTSOPE HUYMEOYE VSCHMP X CHBU ZPFCHP. lBCDSCHK CHYD HUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PYO TB Y UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TB'PVTBCH PTHTSIE.

chschwytben vtpoa h Mass Effect Andromeda

VTPOA h Yzte, fbrebce gavlar npzop rpneosfsh, Chechtbfsh h ptchtsekopn pfule vkhty, b -eumi bvschmy dudeshchushchysh om rmboyfhi vfbogy (ivpmsshnaya uglbias) h RTPYMSHI CHETUYSI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBTOILPCH VSCHMB RTPDKhNBOB OBNOPZP MKHYUYE, B DEUSH HENNES RTBLFYUEULY OEF.

HOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFILH Y FEIOILH. y EUFSH PFOPUYFEMSHOP HOYCHETUBMSHOSHCHE UEFSHCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHCHTSYFSH.

MHYYBS WTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. DMS CHPYOB RPDPCDEF EDYOEOYE LEFFPCH (DPVSCCHBEFUUS H VPA, OBIPDIFUS CH UETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOIS PDOPYNEOOPZP LCHEUFB YMI DEMBEFUS)
  2. dMS VYPFYLB RPDPKDEF PVSCHUOBS VTPOS N7
  3. dMS YOTSEOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF bozbtb rbtfyjbo (DPVshchchbefus h vpa, obipdyfus h yuetfetsbi)
  4. dms (DPVSHCHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YuETFETSBI)
  5. EUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSHK NPTsOP OBKFY OM RMBOEFBI. UEF uFH VTPOA RPLKhRBFSH OE OHTSOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUYCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
bB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PYULBNY YUUMEDPCHBOIK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOIK LPRYFSH UMPTSOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

chschwytben pthtsye h Mass Effect Andromeda

EUMY CHSC YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSHHEFE VTPOA TEMYLFPCH, FP Y PTHTSIE TEMYLFPCH CHBN RPPDKDEF LBL OEMSHЪS LUFBFY. ffp PTKhTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUCH Y UFTEMSEF MHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPPNKh UMEDYN b DBFUYLBNY.

MHYUEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. uOBKRETOOLBS CHYOPCHLB uETOBS hDPCHB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEYU bbty
  3. dTPVPCHYLY BRPUFPM ÅMÅ ÅÅÅ
  4. yFHTNPCHSHCHE CHYOPCHLY GILMPO YMY rHMENEF zBFMYOZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEOSCHE CHPYOKH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMYLFPH
mHUECHPK ZOEETBFPT (PTHTSYE) - RETELMAYUBEF PTHTSYE CH TETSYN MBETB
LTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) - BNPTBTSYCHBEF CHTBZB
ZEOETBFPT EIFPH (WTPOS: ZTHDSh) - HUYMYCHBEF EIFSHCH

FEIOPMPZYS MMES
nPDHMSh RMBNEOOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE: DTVPCHYL) - RMBNEOOSHCHE ЪBTSDSH

FEIOPMPZYS nMEUOPZP RHFY
LMELFTPLPOFHT (PTHTSYE) - LMELFTYUEULYE OBTSDSCH
ZTBOBFPNEF (PTHTSYE) - LBTSDSHK ЪBTSD RTCHTBEFUS CH ZTBOBFH

RPMEOSCHE TBUIPDOSCHE NBFETYBMSCH

TEJETCH utsp - CHSHTSYCHBOYE CH PRBUOSCHI UTEDBI
HUYMYCHBAEYK OBVPT - VSHCHUFTBS RETEEBTSDLB, KhTPO Y FPYUOPUFSH 25 %
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOIE EIFB 20 %

LBLIE LTYPLBRUKHMSCH PFLTSCHCHBFSH H RETCHHA PYUETEDSh

bBTVBFSHCHCHBEN PYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSC YMY prb. rPUME LPMPOYBGYY uPUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTSOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN OM oELUKHUE U dYUUPOPN Y VELLPN, RPUMEDOYK PVYASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMH. rPFPN RPMShЪPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH NPTsOP VKhDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH OM bröst.
pYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSHCH (prb) NPTsOP RPMHYUYFSH UMEDHAENY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPCH OM RMBOEFBI (40 % RETURELFYCHOPUFY)
  2. Updboye BCHBORPUFCH Y Chshchchch Retedpchshchi UFBOGIK OM RMBOEFBI (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
  3. CHSCRPMOOEOYE RTYPTYFEFOSHCHI BDBOYK RMBOEF (10 % -20 % RETURELFYCHOPUFY)
  4. bBICHBF VPMSHYI VB LEFPPCH, HOYUFPTSEOIE bTIYFELFPTPCH (10 % RETURELFYCHOPUFY)
  5. CHSHCHRPMOOEOYE RTYPTYFEFOSHCH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSCHI BDBOIK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
RTY HCHEMYYUEOYY PYULCH RETURELFYCHOPUFY HCHEMYYUYCHBEFUUS Y TBCHYFYE oELUKHUB, UFP DBEF PYULY LTYPUFBB Y CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH.
chBTSOSCHE CHPEOOSHCH Y LPNNETYUELIE LTYPLBRUKHMSCH, LPFPTSHCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULTTEEE:
  1. TBCHEDLB - OBIPDYF ULTSCHFSHCHE FBKOILY (OHTSOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGIY OM RMBOEFH)
  2. YOFEOWYCHOBS RPDZPPFCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHE PYULY PRSCHFB bB CHSCHRPMOOEOYE BDBOIK (+10% PRSCHFB)
  3. CHUEZDB OBZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70 % RETURELFYCHOPUFY PUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYYUYCHBEF TBNET YOCEOFBTS

URCHFOILJ C Mass Effect Andromeda

LPNBODB H BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RIPTSB OM LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB. FPMSHLP KNEUFP BBTI MIBTSH EUFSH BBTY RVEVI, ChNEUFP LTPZBOBE TELUB EUFSH LTPZBO DTBLA, FHEBOGB ZBTHUB - FKHTIBOLB CHMIFP. CHUE YDEOFYUOP, FB CE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URHFOYLPCH DTXZBS/ tbmyyubef fy DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, UFP IBTYЪNBFYUOPUFY H CHUEI CH BODTPNEPSH, CHLMAYTBUZ. oP ffp hce OE FBL CHBTsOP.

YUIFBA CH UEFY NOPZP PFTYGBFEMSHOSHCHI PFSCHCHCHCH RTP Mass Effect Andromeda YOE NPZH RPOSFSH, RPYUENH LFB YZTB LPNKh-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYYE YZTSCH UEKYUBU NPDOP? RP RTBCHDE S UBN OE PTSYDBM, UFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHCHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTSEF UDEMBFSH UFP-FP OPTNBMSHOPE. UBN LTYFYLPCHBM YI OEHDBYUOSCHE RTPELFSHCH, OP DEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTMBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSh IBTYЪNBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPC Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFYF YZTH.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, BOE FHRP VEZBFSH U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOYLB, BOE FPMSHLP FHRPE NPYUMPCHP. uACEF RTPDKhNBMY OE IHCE UATSEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVYMSHOSHCHN.

NEOS UMPTSOP YUEN-FP HDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSHCHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETEDYOSCH DECHSOPUFSHCHI ZPDCH RTPYMPZP CHELB, OP DEUSH CHSHCHTBTSBA NPE CHETOKHCHHYEUS HCHBTSEOYE BTBNVP. y FFP FPMSHLP OBUBMP, DCHE RETCHSHCHE NYUUYY. xCHETEO, UFP DBMSHYE CHUE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOEEE YOE TSBMEA RPFTBYEOOSCHI OM YZTH DEOEZ.

Ps. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U HCHETEOOPUFSHHA ULBBFSH, UFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyueosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFCHP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OCHPЪNPTSOP Y EUFSH, OM NPK CHZMSD, H FFK YZTSCH PYO UETSHEOSCHK OEDPUFBFPL - FP UTEENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVVIPDYNPUFSH RTSCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH OM RMBFZHPTNKh CHHUNETFSH ЪBDBMVSHCHCHBEF, B FBL CHUE OPTN :).

Ett väldigt stort spel. Många platser kan vara svåra även för långvariga fans av detta RPG. Berättelsen kommer att ta 20 - 30 timmar och du kan missa några fantastiska ögonblick från spelet. Nåväl, ingenting, jag ska täcka dig och nu ska jag berätta om dessa ögonblick. Nedan finns en lista med tips och råd som hjälper dig på din resa genom Elea. Redo?

1. Skanna i rymden

Du måste lära dig några regler för att skanna planeter. Generellt sett tar att skanna enskilda planeter väldigt lång tid och har nästan ingen belöning. Du kan få en försumbar mängd erfarenhet eller mineraler från en avlägsen planet. Behöver du det? Så jag rekommenderar att du bara söker efter anomalier när Suvi varnar för dem, eftersom de ger unika eller mer värdefulla belöningar.

2. Skanning på marken

Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar


Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar

Det är mycket lättare att "odla" mineraler och föremål när du reser runt planeten på Nomad. Om du placerar Forward Stations låser du upp gruvzoner i området, och därifrån kan du helt enkelt köra genom gruvzonen med skannern påslagen. Försök alltid att maximera gruvschemat för mineraler och först därefter starta drönaren för gruvdrift. Om du letar efter några specifika material, titta på planeten i läget "Galactic Map" för att se vilka mineraler du kan bryta på den här planeten.

3. Installation av främre stationer

Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar


Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar

Att spela cirklar runt planeten kan bli tråkigt med tiden. Det bästa sättet att spara tid är att ställa in framåtstationer. Kör runt planeten i ett par minuter och sätt upp stationer framåt som ger dig snabba resor. Dessutom kommer dessa avancerade stationer att fylla på dina hälso-, rustnings- och vapenlager. En mycket användbar sak.

4. Korrekt distribution av OPA

Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar


Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar

OPA - Andromeda Prospect Points. Du kommer att få dessa poäng när planeterna utvecklas och handlingen fortskrider. Med hjälp av dessa punkter kommer du att kunna få vissa segment av befolkningen ur stas och omedelbart starta upp dem för utvecklingen av Andromeda. Jag skulle råda dig att låsa upp celler som ger ut vanliga belöningar först. Börja med den kommersiella avdelningen, som ger dig 500 poäng var 45:e minut. I början av spelet måste du köpa bra vapen och rustningar, och för detta behöver du pengar. Att ha en regelbunden inkomstkälla kommer att ge dig en stor fördel.

5. Forskning

Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar


Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar

I den nya delen är hantverket uppdelat i två delar – forskning och utveckling. Låt oss börja med forskning. Här kan du låsa upp ritningar som sedan kan användas för att tillverka vapen eller rustningar. Du tjänar forskningspoäng genom att skanna objekt, och vilken typ av forskningspoäng du får beror på vad du skannar. Det finns tre typer av data i spelet:

Vintergatan

reliker

Varje forskningsområde har unika vapen, rustningar och mods. Så försök att sprida forskningspunkter i olika kategorier.

6. Utveckling

Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar


Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar

Efter att ha köpt en ritning kan du få den till liv med hjälp av menyn Utveckla. Här behöver du specialmaterial för att utveckla varje föremål. Du kan också göra ändringar på tillverkade föremål. Men förhålla sig till den här frågan på ett klokt sätt. Du vill väl inte göra sällsynta modifieringar på vapen på låg nivå? För att få kraftfullare vapen och rustningar måste du först låsa upp ritningarna för den lägre versionen.

7. Vad ska man forska och utveckla?

Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar


Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar

Detta beror på din spelstil. Med tanke på stridens karaktär (folk är väldigt snabba att tvinga på dig närstrid), skulle jag föreslå att skaffa ett anständigt hagelgevär (Piranha), helst med automatisk eld. Du bör också köpa ett automatgevär och då försvinner behovet av ett prickskyttegevär. Jag har bara använt den ett par gånger under hela spelet. Jag skulle inte rekommendera att spendera för många poäng på att utveckla pistoler eftersom de har liten effekt på strid, men när de paras ihop med förmågor som Pull eller Singularity kan de vara förödande. När det gäller val av rustning är det upp till dig. Heleus pansar hjälper dig att gå på stormsteg, relikrustning är designad för skydd, Vintervägsrustning ger ett bra plus till sköldar och biotik. Du kan också skapa Shepards N7-rustning från den ursprungliga Mass Effect.

8. Effektiv nivå upp

Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar


Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar

Uppenbarligen beror din nivå på din spelstil, men det bästa rådet för effektivitet i strid är att öka din fysiska statistik. Detta kommer att ge dig bättre sköldar, mer precision, skador och så vidare. Tack vare detta kommer vapnet i dina händer att bli mer effektivt. Visst, de biotiska och tekniska förmågorna är mycket effektiva, men de har ingen nedkylning och orsakar inte mycket skada när de verkligen behöver. Glöm inte heller dina allierades förmågor och kom ihåg att du kan ändra din stridsprofil när som helst.

9. Vapenvikt kontra förmågor

Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar


Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar

Även om vapen är mer effektiva kan du spela spelet i första hand som biotiker eller teknisk specialist, men samtidigt måste du hålla koll på vikten av din utrustning. Om du överskrider viktgränsen kommer dina förmågor att laddas långsammare, så ta minimisatsen (hagelgevär och pistol). Du kan också använda vapenmods som minskar vikten.

10. Skaffa ett husdjur

Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar


Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar

När du först har hittat Big Creep kommer Drak att informera dig om att någon på Tempest matar på dina förnödenheter och lämnar smulor. Smulor leder dig till lastrummet. Använd fällan för att fånga varelsen och lämna skeppet. Så fort du kommer ombord igen kommer du att hitta en mus i en fälla som du kommer att ha i ditt rum. Det här är gulligt.

11. Romantik med en utomjording (eller någon annan)

Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar


Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar

Veteraner från Mass Effect vet hur det här systemet fungerar, men om du är ny i serien eller är osäker... ja, du kan sova med nästan vilken utomjording som helst ombord på ditt skepp (och några få människor). Välj bara alternativet "hjärta" varje gång du pratar med karaktären du är intresserad av. Om du gör rätt kommer han eller hon att hamna i din säng.

12. Ändra färgen på rustningen

Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar


Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar

Vill du ändra färgschemat på din rustning? Gå sedan till ditt rum på fartyget och använd garderobsterminalen för att ändra färgen på dina vardags- och stridskläder.

Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar

Det här är lite av ett fusk, men det låter dig spåra två uppdrag på din minikarta istället för ett. För att göra detta, välj ett uppdrag som huvuduppdrag och för det andra lägger du helt enkelt till en waypoint. Efter det kommer du att ha två poäng istället för en, och du kommer att kunna hantera utforskningen av planeten lite mer effektivt. Denna metod fungerar bra i begränsade områden som Nexus.

Vi pratar om vad vi vet om den verkliga Andromeda-nebulosan.

Hasardspel https://www.site/ https://www.site/

Andromedagalaxen har flera namn samtidigt. Någon kallar det så, någon föredrar den "torra" termen M31, och för någon är det Andromeda-nebulosan. Under många år har det väckt uppmärksamhet från astronomer och science fiction-författare, och nu har det, helt naturligt, dykt upp i huvudspelserien om rymden: masseffekt .

Vi bestämde oss för att samla in riktig information om denna galax så att du bättre kan föreställa dig det nya "hemmet" för alla som just nu spelar den nya delen av den berömda franchisen.

Andromeda är den största galaxen i den lokala gruppen.

Den så kallade "Lokala gruppen" omfattar mer än femtio stora och små galaxer, inklusive Vintergatan, men Andromeda är den största av dem. Det finns en biljon stjärnor i den, och i Vintergatan, som jämförelse, finns det bara trehundra miljarder. Längden på Andromeda överstiger också vår galax med dig - M31 "sträckt" i tvåhundrasextio tusen ljusår. Vintergatan har bara hundra tusen. Även när det gäller antalet svarta hål ligger Andromeda före: forskare tror att det finns mer än trettio av dem.

Man tror att Andromeda bildades för cirka tio miljarder år sedan på grund av kollisionen mellan flera mindre galaxer. Gradvis, som ett resultat av intensiv stjärnbildning och "absorptionen" av hundratals fler system, växte M31 till en gigantisk storlek. Även om dess "aktivitet" nyligen har minskat kraftigt: det finns färre och färre nya stjärnor i Andromeda.

Andromeda-nebulosan är den stora galaxen som ligger närmast Vintergatan.

Ja, det finns mindre system närmare, inklusive satellitgalaxer, och Andromeda själv har minst fjorton av dem. Men av jättarna är Andromeda närmast oss och minskar för varje sekund detta avstånd med mer än hundra kilometer.

Tre miljarder år senare kommer det att vara möjligt att se M31 i alla dess detaljer bara genom att titta på himlen, och efter fyra och en halv miljard år kommer Vintergatan och Andromeda med största sannolikhet att kollidera och bilda en enda enorm galax. Vilket som tur är osannolikt kommer att skada jorden. Åtminstone enligt forskare.

Andromeda, till skillnad från andra stora galaxer på norra halvklotet, kan fortfarande ses med blotta ögat i vårt århundrade, vilket astronomer från det förflutna lätt använde. Att döma av de gamla uppteckningarna upptäckte perserna M31 - det första skriftliga beviset på detta går tillbaka till tionde århundradet.

Först nu började astronomer studera det på allvar efter nästan sjuhundra år. Runt den tiden började de förstå att Andromeda inte bara är en gas- och stoftnebulosa, den består av ett stort antal stjärnor. Tja, det första fotografiet av galaxen dök upp ännu senare, 1887: bilden togs av en astronom från Wales, Isaac Roberts, som ansåg att M31 var en del av vår galax.

Men trots den relativa "närheten" är Andromeda fortfarande väldigt långt borta. Så mycket att bilden av M31 på stjärnhimlen, som är synlig för oss, gällde för två och en halv miljon år sedan - det är hur lång tid det tar för ljuset från denna galax att nå jorden.

Du kanske har en fråga: hur förstod då Andromedas hjältar var de skulle flyga och till och med visste om några "gyllene världar"? De fick hjälp av geth-teknik, som gjorde att de kunde se långt fram med hjälp av tre anslutna massreläer. Så långt borta att uppgifterna visade sig vara nästan "up-to-date". Det är synd att ingen i verkligheten ännu har uppfunnit sådana verktyg.

Andromeda är en spiralgalax

Förutom dess storlek är det viktigaste som forskare är intresserade av Andromeda dess likhet med vår galax. Av någon anledning är det problematiskt att studera Vintergatan från jorden, men om man tittar på Andromeda utifrån kan man lära sig mycket om vårt stjärnsystem.

Liksom Vintergatan är Andromeda en spiralgalax. Vad betyder det här? På fotografierna av vissa galaxer såg du förmodligen en ljust lysande ellipsoid (en klunga av många röda, orange och gula dvärgar) i mitten, den kallas också "bulan". Och runt honom märktes många "ärmar" som vrider sig i en spiral, bestående av blå jättestjärnor, exakt. Så här ser spiralgalaxer ut.

Så Andromeda måste ha ett kraftfullt vridmoment. Enligt astronomernas antaganden finns det en supermassiv svart stjärna i Andromedas kärna, och gamla och unga stjärnor kretsar runt den med en enorm hastighet på mer än tusen kilometer i timmen.

Sant, enligt observationer, hade Andromeda, efter en kollision med M32-systemet, också några tecken på en ringformad galax, som också intresserade många forskare.

Livet är möjligt där.

När det gäller dess struktur är Andromedagalaxen väldigt lik Vintergatan, och dessutom är den mycket större, så sannolikheten att hitta intelligent liv där är ganska hög. I samma kärna av Andromeda finns det många stjärnor som vår sol, och bland planeterna som omger dem kan det säkert likna jorden.

I Mass Effect: Andromeda finns det så många som sju "gyllene världar" i bara en stjärnhop - Elea. Den mystiska rasen av "föregångare", de krigiska utomjordingarna i ketten och de lila humanoiderna från angaran lyckades besöka där.

I spelet hände det så att varelserna från Andromeda ser ut som människor, och detta är inte särskilt realistiskt. En annan sak är att förklaringen till detta ges enligt handlingen, och de inhemska invånarna i Andromeda har också intressanta egenskaper.

Så, till exempel, på grund av exponering för "foulness" (proppar av radioaktivt damm och skräp som kan förstöra hela fartyg), har invånarna i galaxen skyddande hudlager och till och med benväxter för att skydda sig mot strålning. Och även om det "dåliga" bara är en fantasi från manusförfattarna, som nästan inte har med verkligheten att göra, är det till och med intressant, tänk om den verkliga bilden ser ut så här?

Än så länge vet mänskligheten lite om Andromeda, så att resa till det under de kommande hundratals åren är något från kategorin fantasy. Men vi närmar oss fortfarande gradvis lösningen av dess mysterier. 2009 upptäcktes till exempel den första planeten Andromeda. Forskarna från Andromeda-initiativet är naturligtvis långt borta, men redan något. Och vem vet vad som ligger framför oss? Ett av alternativen för utveckling av evenemang kan ses just nu i Mass Effect: Andromeda!

Minimikrav Intel Core i5-3570 3,4 GHz/AMD FX-6350 3,9 GHz, 8 GB RAM, DirectX 11 grafikkort, 2 GB minne som NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7850, 55 GB hårddisk, internetanslutning och Origin-konto Rekommenderade krav Intel Core i7-4790 3,6 GHz/AMD FX-8350 4,0 GHz, 16 GB RAM, DirectX 11 grafikkort, 3 GB minne som NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480 Utgivningsdatum 21 mars 2017 åldersgräns från 16 år Plattformar PC, PlayStation 4, Xbox One Officiell sida

Spelet testat påPC

Låt oss börja med det uppenbara: spelet har stora problem med ansikten i allmänhet och ansiktsuttryck i synnerhet. Om besättningen på Tempest fortfarande är på en acceptabel nivå, ser den stora majoriteten av sekundära karaktärer konstiga ut - milt sagt. Tekniska brister har dock aldrig hindrat Bethesda-spel från att få populär kärlek. De skulle inte störa Mass Effect: Andromeda, om det vore det värsta minuset. Det är synd, men det fanns värre problem.


Team Ryder Space Expedition

Huvudpersonen - sonen eller dottern till paret Ryder - får oväntat titeln pionjär. Namnet på yrket talar för sig självt - Ryder Jr. (att spela som en tjej förvandlas till en fars på grund av idiotiska ansiktsuttryck, så vi rekommenderar att du väljer en kille) är ansvarig för att hitta ett nytt hem för mänskligheten, samt att spara, det verkar, alla du möter. Men mer om det senare. Till skillnad från Shepard är den nya huvudpersonen gårdagens tonåring, som själv inte vet vad han ska göra med de plikter som fallit på honom. Resten av spelet förstår inte heller detta.

Till skillnad från den linjära resan genom trilogin inbjuder den nya delen av Mass Effect dig att utforska ett antal rymliga platser. Författarna dolde inte det faktum att de skulle kika på receptet från teamet som ansvarar för - och projekten har faktiskt en mycket liknande intern struktur. Rollen som ett personligt slott spelas av Nexus-stationen, som väcker trevliga minnen av. Istället för fantasirikesregioner finns det sju planeter.

Tankar på något fel smyger sig in under de första rymdfärderna på den nyfunna "Storm". Skaparna eftersträvade ett bra mål: att göra processen att flytta mer integrerad. Ryttaren, som står på bron och använder förstärkt verklighetsteknik, väljer vart han ska gå härnäst. Utan lastskärmar tittar vi, som en lots på ett fartyg, på de flimrande stjärnorna från första person och beundrar hur en liten prick i horisonten förvandlas till en enorm ljuskälla. Och bara landningen fungerar fortfarande som en video. Låter bra, men det hela är väldigt långt. Vänta en halv minut för att skanna en annan asteroid, och så - hundra eller två gånger? Vänligen återvänd som det var.


I vilken galaxcivilisation än utvecklas kommer det alltid att finnas barer

Varje planet är en unik och mycket fientlig terräng. Du måste lösa mer än ett problem för att etablera en koloni av nybyggare i nästa värld. När du utforskar platsen fylls kartan med märken om mineraler, sevärdheter och sekundära uppdrag. Till en början reser du med stort intresse på Nomad (en förbättrad version av Mako från originalet) till okända platser och beundrar bisarra landskap, mystisk flora och fauna. En del av landskapet är hisnande, och bilderna i Mass Effect: Andromeda är vansinnigt vackra.

Tyvärr misslyckas "Andromeda" huvudsaken - att väcka upptäckarens anda i spelaren. Forntida ruiner, övergivna fäbodar eller vaktposter stöter ständigt på ögat, men förståelsen kommer snabbt: de bådar inte gott. intressant - bara ett par fiender och kanske en blygsam belöning i form av resurser för hantverk. Till exempel erbjuder den i stort sett samma sak, men i den var vilken byggnad som helst unik, den berättade sin egen historia. Det finns inget sådant här. Det återstår att hoppas på ytterligare uppdrag...

Varannan karaktär med sitt eget namn kommer definitivt att fråga Pathfinder om något. Det är synd att även de uppgifter som inte reduceras till att söka efter en viss mängd av något, i den överväldigande majoriteten förvandlas till en banalitet, byggd enligt samma encellsschema: gå igenom flera dialoger, där till och med uppkomsten av ett val är inte givet och skaffa erfarenhet. Slutet. I sådana ögonblick återstår det bara att fråga förvånat: "Är det allt?!" Men många situationer bidrar till intressanta berättelser med tankeväckande karaktärer, vändningar och dramatiska upplösningar. Men tyvärr inte i denna galax.


När för mycket inte är bra

Omfattningen av spelet har blivit dess värsta fiende. Det finns så mycket i Mass Effect: Andromeda att det kommer att ta hundra timmar att slutföra passagen. Perfektionister som är ivriga att se den omhuldade 100% på disken kommer att ha något att göra. Bara på grund av kvantiteten blev kvaliteten mycket lidande. Ja, det finns gott om uppdrag, men i bästa fall är en av tio intressant. Valet, om något, är alltid illusoriskt. Även dina beslut inom huvudintrigen påverkar något bara här och nu, och sedan glöms bort.

Kapplöpet om skala på bekostnad av utarbetande går till ytterligheter. Till exempel, för varje ras som representeras i spelet finns det bara ett fåtal individer (och det finns färre personer här än i den ursprungliga Mass Effect). Med asari är det helt roligt - jag är inte rasist, men alla blå jungfrur här ser likadana ut. Det är som en attack av klonerna. Förutom Peebee. Peebee är bedårande.

Det verkar som att spelet bara går att skälla på. Det finns en anledning. Men nu överstiger räknaren femtio timmar, och äventyren i Andromeda fortsätter. När allt kommer omkring, efter varje "Vad i helvete?" det kommer säkert att finnas något slags "Gud, det var coolt!". Du är inne på ditt nästa tråkiga uppdrag, och plötsligt hör du ett desperat rop på hjälp. Du vänder dig tvärt om, rusar mot den olyckliga ... som, det visar sig, just hade en trasig utrustning för att odla ogräs. Varje sådan scen (och det finns många av dem) orsakar ett uppriktigt leende. Och sedan öppnar du uppdragsdagboken och ... ja, för helvete, BioWare, gör du allt med flit för att göra dina spel så obekväma? UX? Nej, så konstiga förkortningar känner vi inte till.


Färdigheter gör att du kan välja din spelstil. Vill du bli en smygskytt eller en berserker med ett hagelgevär? Varsågod

Men partners orsakar inga klagomål. De är inte på något sätt sämre än Shepards medarbetare, och deras uppdrag är det bästa som Mass Effect: Andromeda har. Här ökar nivån på dialoger märkbart, och spelscenerna hoppar ännu högre än huvudintrigen. Här är den, koncentrationen av allt som serien blev kär i: andan i ett äventyrligt rymdäventyr, minnesvärda karaktärer, svåra moraliska dilemman. Om åtminstone hälften av de återstående uppgifterna genomfördes på en jämförbar nivå, skulle mycket kunna förlåtas ... Men tyvärr, efter varje underbart uppdrag tillägnat satelliter, måste man återgå till rutinlivet.

Käken minskar inte av tristess bara tack vare den saftiga handlingen. Det är inte så att Mass Effect spelas för vapenstrider, men Andromeda är bra. Tack vare jetpacken har striderna ökat märkbart i dynamik - det är ingen idé att sitta i ett skydd. Det är mycket mer rimligt att aktivt hoppa över slagfältet. Utvecklingssystemet låter dig bemästra ett par dussintals olika stridsfärdigheter, som är ett nöje att använda. Men även här förstör författarna sin egen goda idé - bara tre färdigheter kan vara aktiva samtidigt. Varför inte minst åtta, modellerade efter samma inkvisition?

Begränsningen passar bra bara i multiplayer, som utvecklar idéerna i den tredje delen. Kärnan är densamma: de fyra hjältarna går till arenan och slåss mot skaror av fiender. Den ökade dynamiken i den kooperativa regimen passar. Om du gillade dessa uppdrag tidigare kan onlineläget dra ut på tiden. Även om balansen verkar märklig - ett team av instegskämpar är osannolikt att klara av uppgiften ens på minsta svårighetsgrad, fienderna är så ihärdiga och aggressiva här. Till en början måste du pumpa igenom smärtan av nederlag.


Giant Architects är en av de mest formidabla fienderna i Andromeda. Tyvärr, efter en spänd kamp med dem, delar de inte ut särskilt värdefulla belöningar.

Intryck från Mass Effect: Andromeda återspeglar förvånansvärt nära sin egen handling: de strävade efter en ljusare framtid och ett nytt liv, men de hamnade i problem. Dussintals potentiellt intressanta berättelser får i bästa fall trivial utveckling eller till och med stammar halvvägs igenom. Och du vet, om det inte fanns någon kraftfull potential bakom alla dessa misslyckanden, skulle det inte vara så förolämpande. Dåligt - och okej, sorgligt och bortglömt, som med Arcania: Gothic 4. Men fantastiska avsnitt blinkar regelbundet och lovar något otroligt. Det är synd att de förblir några ljuspunkter på den mörka himlen ...

Överraskande nog kan man inte säga att Mass Effect: Andromeda är väldigt dålig på något (förutom animation, ja, men hur mycket man kan skjuta upp det). Många element är gjorda på en anständig nivå - det finns en saftig action och en chic atmosfär av det okända, och underbara uppdrag med partners, och i allmänhet stöter det ofta på riktigt spännande avsnitt. Och Tempest visar sig inte vara mindre bekväm än det gamla goda Normandie. Problemet är att Andromeda mycket oftare förvandlas till ett spel som är tråkigt, utdraget och helt enkelt obekvämt.

Endast undertexter har översatts till ryska, och även de - med varierande framgång. Ibland är anpassningen för fri. Dialoger saknar redan stjärnor från himlen, och översättningen döljer ibland helt förståelsen.

Fördelar:

  • spännande handling;
  • atmosfären i ett avlägset hörn av universum, där människor är främlingar;
  • spännande action;
  • allt som är kopplat till partners utförs perfekt.

Nackdelar:

  • obekvämt gränssnitt;
  • många tekniska brister, främst relaterade till ansiktsuttryck och animation;
  • tråkiga och ytliga tilläggsuppdrag;
  • studiet av planeterna är inte av särskilt intresse.
Grafisk konst Magiska landskap sida vid sida med dåliga modeller av mindre NPC:er, träanimationer och en massa problem vet du vad. 7
Ljud Ljuddesignen är bortom beröm: så här låter dyr science fiction på en biograf. Skådespelarna anstränger sig inte särskilt mycket, men de kan inte skälla på för mycket heller. Men soundtracket är fattigt på intressanta kompositioner. 8
Enspelarspel Ett äventyr om utforskningen av en främmande galax, där det finns för lite faktiskt äventyr, och utforskningen är alldeles för rutin. Men det är kul att fota.

Mass Effect Andromeda-kartor, Mass Effect Andromeda-spelguide och genomgång. Kartor över Nexus, Habitat 7, Eos, Aya, Havarl, Voeld, Kadara, H-047c, Elaaden, Meridian. Uppdragsstartare, POI:er, platser, framåtstationer, restmonoliter, restvalvgenomgångar, Rem Tech, Kett Base, dolda cacher, minnestriggers, restarkitekt, restdekrypteringspussel och andra hemligheter.

Sök efter Mass Effect Andromeda Walkthrough

"År 2185 lever mänskligheten i en gyllene era av interstellära resor. Vår upptäckt av forntida utomjordiska ruiner på Mars drev vår förståelse av vetenskap och teknik framåt med tusentals år. Medan många nu åtnjuter den nyvunna friheten och utmaningarna med utforskning i Vintergatan, andra ser till ännu mer avlägsna stjärnor. För de hundratusen äventyrare som ger sig ut på denna enkelriktade resa, börjar framtiden om..."

Heleus Cluster - Andromeda galaxen

När du utforskar Andromeda kommer de allierade fienderna och de val du gör att ha en betydande inverkan på framtiden för Heleus och de som kallar klustret hem.

Andromeda-initiativet byggdes av tusentals ansträngningar som ägnade år av tid och oräkneliga resurser för att nå Andromedagalaxen. Det här är människorna, platserna och organisationerna som gör Pathfinders uppdrag möjligt.

Heleus-klustret innehåller många beboeliga världar och andra intressanta platser för Pathfinder att utforska.

Andromedagalaxen ligger 25 miljoner ljusår från Vintergatan och är den största galaxen i den lokala gruppen. Även kategoriserad som M31, Andromeda är en spiralgalax ungefär 220 000 ljusår in, som innehåller cirka 1 biljon stjärnor (jämfört med Vintergatans 300 miljarder). Heleusklustern är en stor stjärnhopa som ligger på galaxens yttre kant.

Om Mass Effect: Andromeda videospel

Denna sida handlar om Mass Effect: Andromeda Videospel utvecklat av bioware http://www.bioware.com/ och publicerad av Elektronisk konst https://www.ea.com/.

Mass Effect: Andromeda Utgivningsdatum för Nordamerika är 21 mars 2017 och för Europa 23 mars 2017. Spelet kommer att finnas tillgängligt för PC Windows, PS4 och Xbox ett hårdvara plattformar.

Mass Effect: Andromeda är Action RPG, Open World, tredjepersonsskjutare i sci-fi-inställning. ME Andromeda är fjärde delen av Mass Effect-serien men handlingen i denna del hänger inte direkt ihop med handlingen i de tidigare spelen.

tillgängliga spellägen: Single-player och multiplayer med stort fokus på enspelarspel.

Följeslagare i Mass Effect Andromeda

Sara Ryder eller Scott Ryder

Du väljer om du vill spela en manlig eller kvinnlig karaktär och den andra karaktären är din bror eller syster i spelet.

Löjtnant Cora Harper

Spaceborn Human, Biotic Commando, Operationsspecialist, Favoritvapen hagelgevär.

Liam Costa

Earthborn Human, stridsflygplan på nära håll, favoritvapen överklockade Dubbla Omni-blad.

Nakmor Drack

Krogan från Tuchanka, veterankrigare, närstridande, favoritvapen Ruzad-hagelgevär.

Peebee - Pelessaria B Sayle

Asari, Gunslinger, Biotic Destabilizer, Favorite Weapon Sidewinder Outlaw Pistol.

Vetra Nyx

Turian från Palaven, bär kraftigt uppgraderad anpassad rustning, modifierad cyklonanfallsgevär.

Jaal Ama Darav

Angara Resistance Fighter, hans favoritvapen är modifierad Kett Sniper Rifle.

MINIMUM SYSTEMKRAV

Intel Core i5 3570 eller AMD FX-6350

NVIDIA GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB

REKOMMENDERADE SYSTEMKRAV

64-bitars Windows 7, Windows 8.1 och Windows 10

Intel Core i7-4790 eller AMD FX-8350

NVIDIA GTX 1060 3GB, AMD RX 480 4GB

Minst 55 GB ledigt utrymme på hårddisken

Alla dina kommentarer, förslag och korrigeringar är mycket välkomna. Din erfarenhet hjälper andra spelare. Vi inbjuder dig att lägga till kommentarer, tack.

Relaterade publikationer