Uncharted 4 en tjuvs slutplattform.

Jag är en Man of Fortune, och jag måste söka min Fortune
-Henry Avery, 1694

Med denna fras börjar en ny del Outforskad. Det första du kommer att se efter denna fras är ratten på en liten båt, för att accelerera, tryck på . Din uppgift är att simma till ön. För att se dig omkring, använd , om du trycker på spaken kommer kameran tillbaka till dess ursprungliga position. Peka båten mot ön och simma mot den. Om förföljarna stör dig, tryck bara på dem med sidan av din båt. Men när ett stort fartyg kommer ikapp dig, kommer du att börja få problem, du behöver fortfarande avvärja små båtar och nu även övergivna minor. Oavsett hur väl du smiter, kommer en av minorna att haka på dig och Ankbonde faller i havet. För att flyta, håll , när du går upp till ytan, kommer en båt att segla precis mot dig, tryck för att dyka och undvika en kollision. Gå tillbaka till båten, den kommer att behöva försvaras tills Sam fixar motorn. Håll för att sikta, tryck för att skjuta. Ett par skottskott och alla dina fiender kommer att dödas. För att ladda om, tryck på . Efter att ha fixat motorn, sätt dig bakom ratten och simma till ön. Men precis bakom klippan kommer ett stort skepp att krascha in i dig och scenen tar dig till det förflutna.

Efter att ha sett klippscenen, klättra ut genom fönstret till taket. Efter att ha gått lite längs med taket, sväng höger och klättra upp på väggen. Efter det, gå ner för det hala taket och klättra in i fönstret till höger om dig. Efter att ha öppnat dörren, gå vidare längs korridoren och tryck mot väggen, håll dig i skydd så att du inte märks. När Präst lämnar, följ nunnan in i rummet, göm dig bakom baren och vänta på rätt ögonblick för att klättra ut genom nästa fönster.

Väl utanför, spring till Sam. Återförenad med din bror, följ honom. Han hjälper dig att klättra upp för höga väggar. För att ta tag i repet, tryck på och håll sedan ned och flytta att klättra upp. Spring efter Sam till klocktornet, spring och hoppa mot honom, han kommer att fånga dig och du kan gå vidare. Efter att ha kommit ut ur skyddet behöver du bara titta på klippscenen och kapitlet slutar där.

2. Helvetes ställe

Scenen flyttar till ett Panama-fängelse, där Drake har arrangerat en uppgörelse med en lokal översittare - Gustavo. Det här är en slags närstridsträning. - slå, - bryta sig ur greppet och - undvika slaget. Efter att ha besegrat fienden kommer du att placeras i isoleringscell.

Efter klippscenen måste du följa vakten längs korridoren, du kommer att bli slagen för att försena eller lämna. Vakten tar dig till en övergiven del av fängelset, där skatter ska förvaras. Henry Avery. Efter att ha pratat med vakten, hoppa ner och glid längs vägen, var försiktig, du kan falla här. När du klättrar upp på väggen hittar du en plats med verktyg, här i tabellen behöver du ta en kattkrok, och sedan flytta lådan till väggen och klättra. I den torra brunnen kan du hitta den första skatten.

Använd kroken och hoppa över till andra sidan, varefter du måste klättra upp i det gamla fängelsetornet.

Det är inget svårt i det här, klättra bara på avsatserna och klättra sedan in i fönstret. På bordet kan du ta en lapp, och precis bakom dig kan du använda gripkroken för att krossa brädorna. Nu kan du ta dig ut genom fönstret och klättra vidare. När du klättrar upp kommer du att befinna dig i en kammare Brännskador där ett mysterium väntar dig stjärntecken. Gå till kolumnen där solen är avbildad, titta sedan på lappen, vänd den och vik den. Du får romerska siffror: X(10) och II(2) du måste trycka på plattan med romerska siffrorXII (12).

Efter att ha tagit korset från cachen, gå ut genom dörren och gå ner för repet. Efter det, gå ut ur det övergivna tornet och återvänd till vakten. Efter en lång mellansekvens måste du kämpa emot Gustavo och hans assistenter, de kommer att hjälpa dig med detta Sam och Vålnad. Efter att ha besegrat fienderna kommer du att föras till tillsyningsmannens kontor, varifrån du kommer att fly. Spring snabbt efter Sam, försök hänga med honom. Efter att ha kommit ut genom fönstret, spring efter dina allierade. Flykten kommer inte att bli helt lyckad, men Drake kommer fortfarande att vara fri, och kapitlet tar slut.

3. Fall i Malaysia

Än så länge är minnena över och nu är du redan på havets botten, där Nathan Drake gör sitt vanliga - han tar fram en sjunken lastbil.

Simma rakt, när du ser en grotta, simma in i den och hitta ett vagnfragment där. Simma sedan längs vraket till själva lasten. Utforska trailern, simma runt den och öppna dörren. Simma fram till lådorna och det visar sig att två till saknas. Du måste hitta två saknade lådor. Du hittar den första vid utgången från trailern, du kan inte ta den direkt. Den andra lådan ligger bakom trailern. Denna plats är tydligt synlig på grund av den stora mängden skräp. Ta lådan och fäst den på de andra. Efter det kommer kablarna att kastas av åt dig, knyta dem runt hjulen på släpet och säkra. När släpvagnen höjs lite, dyk bakom den första lådan och säkra den till de andra. Gå upp till land med hjälp av sänkta kablar.

På fartyget, prata med besättningen och Jameson. Efter mellansekvenserna avslutas kapitlet.

4. Vanligt liv

Efter en hård dag befinner sig Drake hemma på vinden, där hans kontor ligger.

Efter en kort sekvens övergår kontrollen till dig, vilket betyder att det är dags att utforska rummet. Den har många påskägg och referenser till tidigare delar. Här hittar du: ett gammalt foto från Eldorado, en staty från Shambhala, en spansk dublon och mycket mer. Att hitta dem kommer inte att vara svårt. I slutet av vinden hittar du ett hölster innehållande leksakspistol. Ta den och skjut alla mål som är upphängda ovanför. När du träffar allt kommer du att få en trofé: " Krut i pulverflaskor».

Efter att ha avslutat skjutningen kommer du att kallas till middag. Gå ner för trappan till huset, här finns också något att se, missa inte tillfället och inspektera huset ordentligt innan du går till köket.

I köket, ta maten nära spisen och ta den till Elena. Därefter startar en mellansekvens, och mitt i den kommer du att ha ett val i dialogen. Val kommer inte att påverka någonting mycket, så svara efter eget gottfinnande. Tja, i slutet av den här scenen måste du spela Crash Bandicoot. Hantering där är inte svårt, och själva spelet är inte en åldrande klassiker. Efter att ha avslutat spelet och sett några fler mellansekvenser kommer kapitlet att avslutas.

5. Hector Alcazar

Kapitlet berättar om huvudpersonens bror, Sam, och hans flykt från fängelset. Här måste du, som spelar som Sam, ta dig ur det panamanska fängelset, där han tillbringade långa 15 år. Din vän, Hector, organiserade en flykt, spring efter honom längs korridoren i fängelset.

Du kommer att få en pistol och efter det börjar en skjutning. Även om du har ett vapen i dina händer kan du inte använda det om du tycker att det är fel, dessutom har Hector välbeväpnade medbrottslingar, de tar dig ut ur fängelset. Försök att inte utsätta dig själv för öppen eld, vakterna är beväpnade MP34a– Ett ganska kraftfullt automatgevär. Så din uppgift är att ta dig igenom fängelsevakterna och hålla jämna steg med Hector. När du springer längs de smala gränderna, tappa inte din vaksamhet, vakter eller fångar kan attackera oss runt hörnet.

Efter att ha kommit ut på fängelsets innergård går du direkt till maskingevärsboet. Göm dig bakom skydd och skjut tillbaka från fiender och gå vidare. När maskingeväret är förstört, spring efter dina medbrottslingar till utgången, efter mellansekvensen tar kapitlet slut.

6. Vem var en gång en tjuv...

Nathans äventyr kommer att ta honom till Rossis egendom- där den illegala auktionen äger rum. Efter att ha pratat med Sam, gå ner med honom till bron. Använd kroken och flyg över till klippkanten. Gå ner lite, vänta tills Sam kastar ett rep till dig och klättra efter honom. Väl i trädgården, gå till huset, som ligger i slutet av trädgården. På husets nedre våning, haka på balken, klättra ner och hoppa på valvet nedanför dig. Klättra upp på en annan båge och hoppa från den till väggen. På vänster sida kan du ta upp. Efter att ha klättrat, klättra ännu högre med hjälp av ett rep. Möte med Utfall, en filmsekvens börjar, efter att den är slut, följ honom till källaren i herrgården. Dörren där kommer att vara låst, men nyckeln kan fås av servitören som kom ut därifrån. För att stjäla nyckeln, följ servitören och när han stannar fokuserar du på fickan.

Efter att ha stulit passet, gå till dörren och öppna den. Efter att ha sett filmsekvensen kommer du att befinna dig i källaren, följ Sam till vinkällaren. För att komma in i ventilationen måste du flytta de stora röda faten. Dra tillbaka den första pipan tills den tar stopp. Gå runt denna tunna till vänster och gå till nästa tunna, du måste trycka på den också och även gå runt till vänster. För att komma in i ventilationen, flytta en annan tunna till den. Kryp genom ventilationen till herrgårdens innergård. Här, sätt Sam på stegen och klättra sedan själv. Efter att ha sprungit längs balkongen, hoppa ner och gå till en annan trappa. Efter klippscenen kommer du att dela upp med din bror och fortsätta ensam.

Gå upp för trappan till toppen, sväng omedelbart vänster och klättra upp till lusthuset, som står i mitten av gården. Hoppa från den till en annan byggnad och klättra sedan upp. Efter att ha klättrat genom fönstret, kryp längs gallret till andra änden av rummet och hoppa ner. För att öppna dörren till knivbrytaren behöver du hitta en kofot, den ligger i en vit låda mittemot den låsta dörren.

Efter att ha släckt ljuset börjar en mellansekvens varefter kapitlet avslutas.

7. Lägg på

Stölden lyckades, men nu springer vakter överallt och letar efter dig. Spring över taket och hoppa upp på kanten, då får du veta om det lokala smygsystemet. Spring längre upp på taket, men var försiktig, du måste undvika att bli upptäckt av vakterna. Det är bäst att hålla sig till vänster, det finns praktiskt taget inga skydd och andras lyktor lyser inte där. När du kommer till platsen där det är högt gräs, göm dig i det och neutralisera de två vakterna.

Därefter springer du upp för trappan och klättrar upp till taket igen, här klättrar du in i fönstret till vänster om dig. Inuti kommer du att ha en kort kamp med Nadine Ross Var inte rädd för att slåss mot henne. I vilket fall som helst kommer du att befinna dig på gatan, hoppa över balkarna till taket. Spring sedan till det runda järnskylten, här ska Sam skaffa dig ett vapen. Efter att ha hanterat fienderna kommer förstärkningar till dem, men de kommer inte att märka dig, så det är bättre att agera i hemlighet. Försök att undvika upptäckt, det finns många fiender och du har lite ammunition. Återigen gömmer sig i det höga gräset, ta itu med alla vakterna. Efter det springer du längs taken till lusthuset, i mitten av vilket en staty av en påfågel. Här måste du klättra upp på lusthuset, detta kommer att hjälpa lådan, som måste flyttas till byggnaden. Men så fort du rör den så dyker vakterna upp, det är väldigt lätt att räta ut dem genom att agera smygande, men glöm inte bort vakten som är på toppen, han kan upptäcka dig. Efter att ha hanterat dem kommer du inte längre att behöva lådan. Gå till där vakterna kom ifrån, klättra upp på taket på byggnaden, klamra dig till kabeln och gå ner. Du kommer att befinna dig i en stor hall där Sam var omringad. Sitt inte länge i ett skydd, de tenderar att kollapsa, röra sig oftare och gå in i ryggen på motståndarna. Efter att ha hanterat vakterna, spring ut på gatan. Göm dig bakom statyerna, efter att ha dödat ett par fiender, spring till utgången. Sally hämtar dig där och kapitlet tar slut.

8. Henry Averys grav

Den här gången kommer du att befinna dig nära den gamla skotska katedralen. Tillsammans med Sam, gå mot katedralen, för att gå ner från klippan, binda ett rep till ett träd, det är till höger om dig (du måste gå ner till det). Nedan hittar du lådor med utrustning och deras ovänliga ägare. Efter att ha hanterat legosoldaterna, gå uppför trappan till de gamla ruinerna. För att gå längre måste du öppna dörren, för detta, ta dynamiten framför den och kasta den mot dörren. Inuti kan du klättra upp på taket, men först måste du hitta en låda. Det ligger i ruiner, i närheten. Dörren kommer att störa att trycka den, spränga den med dynamit och rulla sedan lådan till rätt plats. Tyvärr har explosionerna tilldragit sig legosoldaternas uppmärksamhet, gömmer sig i gräset och väntar på att de ska gå, eller bara dödar dem. Efter att ha hanterat dem, klättra upp. Här, använd kroken och hoppa på berget. Klättra till toppen av klippan till trappan med hjälp av gripkroken. Efter att ha satt Sam på trappan, gå till kanten så att han hjälper dig att klättra. Halka ner och hoppa på klippan, gå ner en bit och hoppa på den ensamme legosoldaten.

Handskas smygande med två av hans kamrater, med hjälp av Sam. Det finns en hel skara legosoldater i ruinerna, så det är bättre att agera i hemlighet. Ta först en höjdpunkt och inspektera området. Om du fortfarande blir upptäckt, göm dig bakom skydd och skjut tillbaka. Efter att ha besegrat fienderna, gå genom ruinerna och hoppa upp på klippan. Sväng sedan på repet och hoppa på en annan sten, glid ner därifrån. Det kommer att finnas tre vakter här, vänta på att de ska prata klart och tyst eliminera dem. Efter det, klättra uppför de förstörda kolonnerna ovanför och glid sedan till den motsatta klippan.

Gör detta flera gånger tills du når dörren. Bakom dem kommer att finnas en kyrkogård där du behöver hitta graven. Graven du behöver finns i slutet av kyrkogården.

Gå ner i kryptan och gå till statyerna av korsfästelsen, gå runt dem och tänd ett ljus. Gå sedan tillbaka till dem och Ställ in ljuset på dörren ordentligt.

Att hitta en annan ledtråd Avery, gå ut ur kryptan. Kyrkogården kammas redan av fiender, ta itu med dem och gå till dörren där legosoldaterna kom ifrån. Att döda dem är valfritt, hålla sig till det höga gräset, du kan enkelt gå förbi dem oupptäckt. Gå ner nedanför och gå förbi längs klippan. Spring vidare efter Sam och hjälp honom att klättra uppför stegen. När du har planterat din bror, använd kroken och klättra upp till toppen själv. Efter att ha klättrat, knyt repet igen i samma balk och hoppa ner. Efter att ha svängt, ta tag i avsatserna i berget. Klättra upp på dem och hoppa sedan på en träbalk, svängande och hoppa ner. Skjut försiktigt till vänster sida och haka fast i balken. Klättra högre, haka på kroken och flyga över trämekanismen. Glid ner och klättra upp till din bror. Efter att ha klättrat på klippan, gå in i grottan.

Spring djupt in i grottan, passera genom dörren till kapitlet för att slutföra.

9. Endast värdig

Efter att ha gjort en anteckning i dagboken, gå genom den gamla träbron. Flytta djupt in i grottan. Du kommer att stöta på ett hinkpussel, gå först till dörren och dra ut skelettet ur hålet. Efter det, ta en hink och fyll den med vatten och sätt den sedan på sin plats. Nu måste du sätta kryssen i rätt läge.

För att göra detta, vrid handhjulen i följande ordning: 2: a hjulet - en gång till vänster; 3 ratt - en gång till vänster; 2 ratt - en gång till vänster; 3 hjul - en gång till höger.

Efter att ha löst pusslet, öppna dörren och gå vidare. Hjälp Sam komma upp, han kommer att kasta en låda till dig, flytta den och förstå på övervåningen. Följ Sam in i en liten grotta, efter att ha passerat den kommer du in i katakomberna. Klättra på väggen och avlyssna samtalet Nadine och Vålnad. Gå vidare, här gå till klippan och haka på balken. Hoppa ner och hoppa sedan över till avsatserna, klättra upp på dem. Här måste du trycka ner lådan och klättra till toppen med Sam. Gå till den förstörda bron, haka på lådan till höger om den och gå över till andra sidan. Flytta den här lådan längre, håll fast vid den med en krok och hoppa över väggen och den andra delen av bron. Gå till den kollapsade mekanismen för nästa test. Klättra ner till den enorma balken, klättra upp på den och vänta på Sam. När han rapar på henne, spring upp och hoppa på väggen. Gå nu runt klippan och släpp lådan på balken så att Sam också klättrar.

Öppna dörren, en mellansekvens börjar här, efter den kommer allt att börja kollapsa och du kommer att omges av fiender. Flytta längs kolumnerna till toppen, längs vägen skjut tillbaka från fiender. Klättra till toppen, glid ner till vattnet. Detta kapitel avslutas.

10. Tolv torn

Blev populär Madagaskar, där Drake leddes av sökandet efter skatter, kör till träbron - det är rakt längs vägen utan att svänga.

Denna plats har en öppen utsikt, det finns många intressanta platser. I ruiner, brunnar, grottor - du kan hitta skatter eller anteckningar. Missa inte tillfället och utforska läget väl.



Kör vidare längs vägen, när du hittar däckspår, kör rakt längs dem till ruinerna av tornet. För att köra på en suddig och halt väg, försök att åka på stenar, och om det inte finns några, använd ett rep. I kollapsad, var uppmärksam på symbolen i golvet. Efter att ha undersökt ruinerna, använd vinschen och kör uppför berget. Härifrån kommer tornet du behöver att vara tydligt synligt:

Men på vägen dit kommer du att stöta på legosoldater som har slagit sig ner i tornets ruiner. Det är omöjligt att köra förbi, de vaktar den enda bron som man kan ta sig över. Efter att ha rensat ruinerna, kör över bron, men tyvärr kommer den att falla isär och du kommer att falla ner. Linda vinschen runt brostöden, förstör dem och kör upp den. Gå sedan till det höga tornet. Efter att ha undersökt det, kör vidare längs vägen, du kommer över ruiner med en vindbro. För att sänka bron, klättra upp i tornet där kabeln är synlig, tryck lådan därifrån.

Väl på andra sidan sänker du bron med hjälp av ratten. Så fort du börjar sänka den kommer legosoldater att dyka upp. Efter att ha hanterat dem, sänk ner bron och gå till tornet nära vulkanen. Du kan inte gå in i tornet genom huvudentrén, men du kan bryta dörren till vänster. Inuti flyttar du skåpet genom vilket solens strålar tränger in. Ta kruttunnan och spräng den nära den förstörda väggen. Spring efter Sam och titta runt på kartan, på detta kommer din trupp att delas upp och kapitlet kommer att ta slut.

11. Gömd i klarsynt

Drake och Sully har kommit till centrum och letat efter Averys skatt.

Gå igenom marknaden efter Sally, han tar dig till tornet.

Se till att ta ett äpple och leka med lemuren!

Att klättra in i tornet, du måste bestämma dig pussel med klockor.

Du måste klättra uppför avsatserna och urverket och ringa på klockorna i rätt ordning. Först med skorpionens tecken, sedan Vattumannen, lejonet och tjuren. Efter det, klättra ännu högre till fönstret genom vilket du kan klättra ut, men innan det, vrid klockvisaren i tornet - hoppa bara på det. Nu kan du klättra ut genom fönstret och klättra upp till den sista klockan, som är på toppen av själva tornet. Efter att ha ringt, gå försiktigt ner och gå in i den öppnade passagen. Går du ner för trappan och öppnar dörren kommer du att befinna dig i ett rum med pirat pussel (gåta med pirattecken). Du måste matcha tecknen korrekt (anslut konstellationerna) och utforska rummen, så flera gånger.

Rätt kombinationer:




Efter att ha löst pusslet, gå ut. Legosoldater kommer att attackera dig direkt på marknaden, att döda dem kommer inte att vara ett problem, men den bepansrade personalbäraren med maskingeväret som de kom på kommer att störa dig mycket. Försök inte ens att spränga den, efter att ha dödat alla legosoldater, spring in i byggnaden och sedan upp på taket och in i din bil. Kör genom smala gator och försök bryta dig ur jakten. När du väl har klarat dig undan jakten, gå till tornet där Sam väntar på dig. Han behöver din hjälp, följ honom och hjälp honom att bryta sig ur jakten. Efter att ha förenat sig med din bror, döda alla förföljare. Efter sekvensen avslutas kapitlet.

12. Till sjöss

Efter klippscenen bestämmer sig Sally för att lämna expeditionen, så bara Nate och Sam kommer att gå till pirathulken. Väl på båten, gå till ön som Sam pekar på (du behöver ett skelett där det finns ett torn).

Efter att ha undersökt ön, klättra upp i vakttornet. Där hittar du en kompassnål på väggen.

Efter klippscenen kommer samma pil att dyka upp på ön, följ resten av pilarna för att hitta grottan som leder dig till templet.
Obligatorisk grotta:

Väl i grottan, klättra uppför avsatserna, så att du kommer att befinna dig nära det förstörda templet. Ingången kommer att blockeras av spillror, så du måste hitta en lösning - sväng bara vänster från huvudentrén. Klättra uppför klippan och korsa balken, sätt Sam på repstegen. Nu måste du vänta tills han hittar ett sätt att lyfta upp dig, men för att spara tid, klättra upp på den trasiga bron och hoppa över till den närliggande klippan, använd sedan strålen för att hoppa över till din bror. Efter det, gå till trädet och haka på det, hoppa av klippan och hoppa till den intilliggande klippan med kroken. Efter att ha klättrat till toppen av klippan, haka på kroken och klättra upp till tornet.

Efter att ha undersökt tornet, klättra upp på det och använd kroken för att flyga över till kanten. Hoppa och glid ner, gå sedan ner till botten med hjälp av repet. Gå till passagen där statyn står, här stå på plattan som piratskylten är avbildad på. Efter det, hjälp Sam att lyfta dörren. Du kommer att befinna dig i ett rum i mitten av vilket det finns en ratt, här måste du använda ratten - placera sfärerna korrekt.

Med första raden Det kommer inte att vara några svårigheter, vänd bara sfärerna till höger sida så att deras symboler matchar de i ljuset.
I andra, placera sfären du vill rotera så att endast en roterar. Efter att ha ställt in rätt position, gör samma sak med den andra och flytta dem sedan till ljuset.
Den tredje, är det mest problematiska. Här måste du ställa in sfärerna med en marginal så att de kommer i önskat läge under rotation. Rätta till vänster och fortsätt sedan till den andra.
Efter att ha löst pusslet, dra i spaken. Efter det, gå ner till din båt och simma till monumentet till Avery. Klättra upp på stenpiraten och titta genom kikaren. Efter sekvensen avslutas kapitlet.

13. I ett dödläge

Efter att ha blivit skeppsbruten spolas Nate iland och lämnas ensam. Först och främst måste du vänta ut stormen, och först då går du på jakt efter din bror.

Gå längs kusten, klättra på klippan och fortsätt i samma riktning. Undersök förrådslådan och klättra sedan tillbaka på klippan och klättra högre. Efter mellansekvensen kommer Nate att återhämta sig och kunna röra sig snabbare. Du måste bestiga ett läskigt berg som kan ses på långt håll. För att göra detta, hoppa bara över stenarna med en krok. Efter att ha nått berget med ett vattenfall, gå in i grottan och gå genom en låg passage. Väl i djungeln, bestiga berget som skelettet väger. Att klättra på klippan, se till att ta stenkrok, med den kan du klättra på porösa ytor. När du klättrar till toppen och hoppar över en annan sten kommer du att snubbla över en patrull av legosoldater, det kommer inte att vara svårt att döda dem i hemlighet - använd avsatserna och snåren klokt.

Efter att ha hanterat legosoldaterna, klättra upp på en hög klippa från vilken du kan kroka den och flyga över till kanten. Efter att ha passerat snåren, klättra uppför avsatserna - här hittar du Sam. Tillsammans ska bröderna hitta en piratskylt - det är ett säkert tecken på att de är på rätt väg.

Spring efter Sam och ta dig igenom de förstörda husen, bakom vilka det kommer att finnas en spöklik piratstad - Libertaria.

14. Möt mig i paradiset

Väl i den övergivna staden, se dig omkring i de närmaste husen - den övergivna staden har många hemligheter, missa inte möjligheten att utforska den bättre.

Du, å andra sidan, måste gå nerför gatan, till vänster kan du hitta en lucka genom vilken du kan se passagen till en annan del av staden. För att gå vidare måste du gå runt denna byggnad på vänster sida, där går du till en annan gata i mitten av vilken det finns ett monument Till kapten Avery. Till vänster om detta monument är ingången till ruinhuset. Gå ner till husets nedre våning och klättra över garderoben, kryp sedan in under trägolvet.

Väl i piratgömslet, undersök det noggrant och gå sedan upp för trappan. Du kommer att befinna dig i en tillåten katedral, du kan inte gå upp hit, bara vägen ner återstår. Haka på balken och gå sakta ner, nedanför hittar du en annan koloni, men legosoldaterna var här tidigare. Det är bättre att slåss i hemlighet, det finns många snår här, men det finns många legosoldater. Förr eller senare kommer de att hitta dig, så försök först ta en utsiktsplats och ta itu med krypskyttar och ligister (de kan dödas smygande).

Nära prickskyttarnas positioner kommer det att finnas en passage genom det förstörda huset. Hoppa över till ett annat hus och sedan över balkarna till väggen. Efter att ha klättrat över muren ska du återigen ge dig ut på patrull, men de kan enkelt kringgås - använd kroken för att kringgå motståndarna. Vid huset längst bort, ge Sam ett lyft och klättra själv. Gå sedan längs de tunna träbitarna som löper längs väggarna. Efter att ha klättrat upp på tornets tak, använd gripkroken för att flyga över till den motsatta sidan. Klättra in i byggnaden genom fönstret och flyg till andra sidan med kroken. Väl i en enorm byggnad kommer det att finnas en passage till vänster - gå igenom den. Efter att ha lämnat torget, gå till en annan byggnad och dra i spaken, det kommer att finnas en skattkammare bakom den öppnade dörren.

15. Tjuvar från Libertalia

Piraternas skattkammare visade sig vara tom, men detta är ingen anledning att ge upp. Efter att ha pratat med din bror, inspektera den förstörda skattkammaren för olika ledtrådar. Efter att ha undersökt lådorna och kistorna hittar Sam den rätta ledtråden - kanske ligger skattkammaren på andra sidan ön. Så det första du behöver se dig omkring - vakttornet, som ligger i närheten, duger. Följ med din bror och hjälp honom att flytta skåpet, bakom honom finns en spak som höjer ljuskronan. Haka på ljuskronan och hoppa på kedjan och från den till målningarna.

Efter att ha klättrat över muren, klättra upp i tornet längs avsatserna. Efter att ha undersökt omgivningen, gå ner, men var försiktig, legosoldaterna har omringat dig och skjuter från granatkastare. Gå ner till Sam och spring ner med honom, när tornet kommer att falla krokigt på ruinerna och snabbt klättra upp. Spring efter Sam längs det kollapsande tornet, utan att stanna, spring till dörren och slå ut den. Efter explosionen glider du ner och klättrar upp i den tillåtna byggnaden genom fönstret. Här får du återigen kämpa med Nadine, men den här gången hjälper Sam dig.

Attackera henne bara med din bror och gå snabbt bort från hennes grepp. Under kampen kommer Nathan att flyga ut genom fönstret och du måste klättra tillbaka upp på byggnadens tak. Efter att ha besegrat Nadine behöver du bara titta på filmsekvensen så tar det här kapitlet slut.

16. Bröderna Drake

Händelserna i spelet tar dig till Drakes barndom, det här kapitlet är en direkt fortsättning på det första.

Väl på gården till en stor herrgård, gå runt huset på vänster sida. Sam kommer att peka på ett öppet fönster, klättra in i huset genom det. I huset måste du hitta saker som tillhörde Nathan och Sams mamma. Vindarna blir tomma, så gå ner till huset. Längs vägen kan du utforska de vita lådorna som lyser upp för dig - du kan hitta olika lappar i dem som berättar om ägarna till denna egendom. Gå längs korridoren på andra våningen och gå ner till första. Här måste du klättra in i ventilationen för att komma in i de slutna rummen. Följ din bror och hjälp honom att flytta garderoben, klättra nu in i ventilationen. Väl i rummet på det andra bordet kan du hitta nyckel- från dörren, med den kan du lämna det här rummet och öppna nästa. Efter att ha undersökt det andra rummet hittar du de nödvändiga sakerna, men det visar sig att huset inte är tomt.

Efter att ha pratat med älskarinna i huset, spring efter Sam. Gården är full av poliser, spring efter din bror, men fall inte i polisens händer. Kapitlet bryts upp från jakten och avslutas.

17. I sorg och glädje

Efter att ha pratat med Elena, gå över floden och uppför trappan. Spring vidare, efter att ha sett den gamla hissen, gå genom trädets rot och ta dig till den.

Väl på hissen, klättra på avsatserna till vänster. Efter att ha hoppat över balkarna kommer du att stöta på två legosoldater, ta itu med dem och hoppa till Elena. Mittemot trästrukturen, klättra upp på avsatserna ovanför och hoppa in i lövverket nära vattenfallet. Du kommer direkt till legosoldatpatrullen, som hittade din bil och nu finkammar området. Faran tillhandahålls av: en prickskytt som sitter på taket av byggnaden och en kulspruteskytt som är nära bilen. Det finns många buskar i det här området, så försök att inte lägga märke till vanliga patrullmän, och ta itu med prickskytten och maskinskytten.

Efter att ha rensat området, sätt dig i din SUV och kör uppför floden till vattenfallet genom passagen. Kör rakt fram längs vägen och gå till den förstörda bron. Kör genom vattenfallsdalen, in i en liten grotta, bakom vilken det finns ytterligare en hiss.

För att köra det måste du göra följande:

  1. Undersök balken - knyt en vinsch till den (valfritt)
  2. Linda två balkar med en vinsch och flytta bort så att Elena förstör dem.
  3. Aktivera hjulet - gå upp och gå genom byggnaden och flytta sedan mekanismen längs balken och på den markerade platsen.

När du stiger upp i hissen måste du skydda Elena och avvärja fiender. Efter att ha hanterat fienderna, spring till platsen där hissen med bilen visade sig vara. Sätt dig i bilen och kör vidare på vägen. Väl i en flod med stark ström, styr bilen på ett sådant sätt att den passerar vidare. När du kommer fram till dammens portar, höj dem med hjälp av hjulet, som finns till höger. Bakom dammen måste du hoppa över den förstörda bron, men för detta måste du accelerera ordentligt. Åk vidare till hissen, du behöver inte bråka med den.

Kör bara fram till den och höj luckan. Efter att ha stigit upp, gå längs vägen till bron över den stora floden. När du kommer till mitten av bron kommer den att kollapsa, och din bil kommer att bäras iväg längs floden. Försök att styra bilen till vattenfallet, klamra dig till trädet och hoppa mot Elena. Gå genom grottan och gå till bron som kollapsade. Vid det här laget börjar ett nytt kapitel.

18. Nya Devon

Klättra upp på pelarna och hoppa över cellerna till väggen och klättra sedan upp på avsatserna på den. Efter klippscenen, hoppa i vattnet, din uppgift är att ta dig till Averys palats. Allt du behöver är att gå på taken på de förstörda husen. Efter att ha rört dig genom ett par hus kommer du att snubbla över en patrull av legosoldater, det kommer att vara lätt att ta itu med dem om du dödar fiender i hemlighet, dessutom är terrängen gynnsam för detta. Efter att ha rensat området (eller passerat obemärkt) till vänster i berget hittar du en grotta, gå igenom den. Strax bakom det kan man redan tydligt se palatset, och bredvid det står bilar som tillhör Nadines folk. Gå runt stenen, nära vattenfallet finns en låda - sänk ner den, använd sedan katten för att dra upp den ur vattnet och flytta den sedan mot väggen.

Spring över hustaken och glid sedan ner i vattnet. Simma in i byggnaden på vänster sida. Gå till det bortre rummet i det här huset, gå genom hålet i den öppna spisen här och gå in i ett annat hus, genom fönstret. För att gå vidare måste du göra följande:

  • Med hjälp av Elena, ta dig igenom passagen.
  • Hoppa i vattnet och ta tag i kolonnens kant.
  • Efter att ha klättrat högre, kasta ner garderoben så att Elena klättrar upp till dig.

Gå nu till dörren och lyft upp garderoben tillsammans med Elena. Gå längre ner i korridoren och gå in genom närmaste dörr. Efter filmsekvensen, lämna byggnaden och gå upp för trappan. Efter att ha klättrat upp, gå runt palatset på vänster sida och gå in i köket. Undersök palatset och gå framåt, hitta dig själv i en enorm hall med lådor med vapen - gå till dörren, som ligger till vänster på andra våningen. Så fort du försöker öppna den kommer fiender att attackera dig. Först av allt, ta en bekväm (hög) position och döda krypskyttarna, efter ett tag bepansrad maskingevär, granater och granatkastare är effektiva mot honom. Efter att ha slagit tillbaka legosoldaternas attack, gå igenom samma dörr igen. Här, inspektera det bakre rummet och när Elena öppnar den hemliga passagen, gå ner för katakomberna.

19. Averys fall

Rafe och Sam har redan passerat genom katakomberna, så deras fotspår syns tydligt på marken. Gå längre in i landet och fokusera på deras fotspår.

Med jämna mellanrum slocknar din ficklampa, så att den fungerar igen, skaka spelplattan. När du passerar träpallarna, i nästa rum, försök att ta bort blockeringen, men du kommer inte att lyckas, och lyktan kommer att stängas av helt. Här behöver du hitta ett hål i taket, plantera Elena där och klättra upp dit själv.

Huka dig, gå genom grottan, efter att ha hoppat ner, gå genom den vänstra tunneln. Glöm inte att tända facklor på väggarna för att bättre lysa upp vägen.
Uppmärksamhet: explosiva mumier kommer att dyka upp längre fram i tunneln, det är nästan omöjligt att förutsäga explosionen, men du kan reagera och hoppa ifrån dem. Om du får kritisk skada från dem, vänta tills din hälsa är återställd, annars kommer en annan explosion att döda dig.
Gå vidare längs tunneln, när du hittar blå fyrverkerier på golvet, gör dig redo, då måste du slåss mot en stor grupp legosoldater. Efter att ha röjt vägen, ta fyrverkeriet och gå vidare till den stora trädörren (på vänster sida bakom trappan). Precis utanför dörren kommer det att finnas en lång tunnel, och den kommer att vara full av explosiva mumier. Kör detta avsnitt så snabbt som möjligt och utan att stanna. Hoppa lägre, spring utan att stanna och hoppa ännu lägre. Efter att ha gått lite längre måste du lösa ett litet pussel med exploderande plattor. Hur man skickar dem korrekt visas i videon:

Spring till utgången från grottan och öppna dörren, du kommer att falla i en fälla - sväng ordentligt och ta en sabel, använd den för att frigöra dig och spring efter Elena.

20. Det finns ingen väg ut

Efter att ha tagit dig ur Averys fälla, klättra på klipporna till skeppskyrkogården. På höger sida kan du gå ner, hitta Sam, hoppa upp på en av masterna och döda legosoldaterna som finns på däcken. Efter att ha hanterat vanliga motståndare kommer två bepansrade maskingevärsskyttar att komma ut mot dig, de är lätta att döda om du har granater. Efter att ha dödat minst en, ta hans maskingevär och döda den andra. Efter att ha rensat området, gå till grannfartyget och gå igenom dess lastrum. Det är väldigt farligt här på grund av granatkastare, försök att inte stanna för länge på ett ställe. Efter att ha lämnat lastrummet på det förstörda skeppet väntar en annan liten grupp fiender på dig, så det är bättre att ta en granatkastare med dig. Efter att ha tagit itu med fienderna, spring till Sam, som var omringad på ett avlägset skepp. Efter att ha återförenats med din bror, ta dig vidare genom mängderna av fiender, först och främst, döda raketmännen. I ett av fartygen kommer Nathan att skiljas från gruppen och hamna i den sjunkande delen av fartyget. Fyll på med luft och simma genom grottan till utgången. Du kommer att snubbla över en patrull av legosoldater, du kommer inte att kunna gömma dig för dem, så gå omedelbart ut i strid. Efter att ha hanterat fiender och förstärkningar, spring in i huset. Nu måste du fly från pansarvagnen.


Spring utan att stanna längs gatan, när lastbilen fastnar, ta RPG:n och förstör den. Efter det kommer Sally att gå med i din grupp. Följ honom genom den förstörda staden. Använd vagnen, som står under en baldakin, för att klättra in i byggnaden.

Nära bergbanan, tillsammans med Sam, flytta strålen och hoppa över till plattformen. Haka fast bergbanan, dra dina kamrater och klättra upp till dem själv. Väl på andra sidan, spring efter Elena, nära monumentet till piraten, flytta vagnen till väggen. Bakom väggen väntar ett nytt kapitel.

21. Att ta hand om en bror

Sam vill få skatten till varje pris, du har inget annat val än att hjälpa din bror.

Klättra uppför klippan till toppen, där hittar du spår av den olyckliga brodern. Ta tag i en gren med en krok och hoppa till kanten, klättra ännu högre hittar du nya spår. Haka på grenen igen, men hoppa tillbaka (till klippan från vilken denna gren sticker ut). Klättra längre upp på klippan in i grottan.

Nu är det bara att gå ner till botten av grottan, där den store piratens skepp ligger. Efter filmsekvensen avslutas detta kapitel.

22. Så dör tjuvar. Epilog

Det här kapitlet kommer att bli det sista i de två brödernas äventyr. Hoppa från piren i vattnet och simma mot fartyget. Från detta ögonblick börjar spelets sista scener. Du kommer att behöva kämpa chef- slaget kommer inte att vara svårt, det viktigaste är att undvika fiendens attacker. Om du har några svårigheter kan du se videogenomgången av spelets sista skede.

Efter att ha besegrat chefen och en lång mellansekvens, mer Epilog. Här, kontrollera flickan du behöver för att hitta föräldrarna. Genomgången av epilogen finns också i videon.

Sic Parvis Magna. "Stor saker börjar i det små."

Denna fras, ingraverad på den store piraten Francis Drakes ring, passar bäst för hela serien. Outforskad. Tetralogin, som började som ännu en actionfilm för en nyligen uppenbar konsol, tog enorm fart och nådde kulmen på sin nio år långa resa. Efter utgivningen av varje nytt äventyr av den charmiga äventyraren Nathan Drake, finns det en känsla av att det tidigare spelet skapades bara för att blekna i ljuset av det nuvarande.

Att lämna i tid är en separat konstform som inte är tillgänglig för alla. "Vi går inte tillbaka till Crash Bandicoot och Jak och Daxter. Inom deras ramar har vi redan sagt allt vi velat. Uncharted kommer att finnas på den här listan efter del 4”, sa Ricky Cambier, ledande speldesigner, lugnt. Och det är allt! – Jag vill helt uppriktigt låta Drake gå i pension efter slutpoängen. Helt enkelt för att det den här gången helt enkelt är omöjligt att hoppa ännu högre.

Vi älskar dig Nate. Snälla kom aldrig tillbaka.

Uncharted slog sig ner

Uncharted 4 skamlösa i sina ambitioner. Fokus här ligger inte bara på jakten på en viss skatt, utan hela Nates liv – med skelett som faller ut ur varje garderob. Belöningen är den största piratrikedomen som den vita världen någonsin har hört talas om. Som en miljö - de mest pittoreska hörnen av världen. Skådespelare - nästan alla hjältar som någonsin har agerat i serien. Till och med fantjänsten riktar sig inte bara till Uncharted-fans, utan även till fans av alla Naughty Dogs verk i allmänhet – de som minns de långa laddningsskärmarna från den första PlayStationen och hacken i Crash Bandicoot på en joystick utan analoga spakar.

Den globala uppgiften för Uncharted 4 är att få dig att känna dig delaktig, inte bara i nästa äventyr, utan i fullbordandet av en hel scen, stor, storslagen och viktig.

För att inse ögonblickets betydelse var det bara att sakta ner lite. Att den andra, att den tredje Uncharted hölls i en kolossal brådska. Spelaren drevs ständigt av legioner av förföljare, nivåer som bokstavligen faller sönder under deras fötter och oavbrutet blyregn. I närheten, som om det alltid fanns en osynlig vaktmästare, ropade i en bullhorn: "Våga du inte sluta, spring! Tveka - och du är död!

Melee är fortfarande knuten till två knappar, men har blivit mycket effektivare – främst för att det nu finns mycket fler animationsalternativ.

Uncharted 4 har också detta (annars skulle det inte vara Uncharted), men det kan förbli intressant i flera timmar utan att avlossa ett skott. Actionfyllda kapitel varvas med avsnitt som helt består av dialogscener och gratis åkattraktioner. Platserna har blivit bredare, det är nästan möjligt att svänga av huvudstigen och sakta vandra runt utan något syfte eller på jakt efter ett abstrakt något– och så blir det ännu mer intressant. Uncharted 4 är äntligen ett spel om äventyr och utforskning, och inte bara om en frenesi till mållinjen.

Manusförfattaren Amy Hennig, som arbetade på serien fram till den fjärde delen, sa att de hisnande ögonblicken i Uncharted ofta uppfanns före handlingen, och att betydande händelser på något sätt sys ihop i efterhand enligt den grundläggande logikens lagar. Detta är också ett förhållningssätt - ett förhållningssätt som har gett oss några riktigt svindlande äventyr. Men med tillkomsten av nya manusförfattare har berättarsättet förändrats, och detta är omedelbart uppenbart.

Tjuvens väg kan, förutom de vanliga små kapitlen, delas upp i fyra stora akter, under vilka karaktärerna gradvis närmar sig sitt huvudmål - den mytomspunna piratkolonin Libertaria, förlorad någonstans i Afrika. I var och en av dessa akter finns det nödvändigtvis ett par kraftfulla actionögonblick (som en skjutning på ett tåg i den andra delen eller ett fall från ett plan i den tredje), flera utforskande etapper och åtminstone en lång berättelsescen. Lugnt, tungt, balanserat sätt framkallar Den siste av oss Och det är perfekt för det sista spelet.

Där de nya manusförfattarna inte lyckades överträffa sina föregångare är i dialogen. De saknar just den där gnistan som fick dem att skratta högt och omedelbart dra in Drakes rader i citattecken. Ibland tänker du: "Nej, nej, det där Nate skulle aldrig säga något sådant!” Han kanske är gammal. Eller så kanske jag har blivit mer kräsen på nio år.

Lyckligtvis lyser denna nyans upp studiet av karaktärer fullständigt. Röstskådespelare blev otroligt vana vid sina roller, vilket gav oss ljusa karaktärer, för vilka vi vill gå till och med världens ändar. Här är till exempel Sam Drake, spelad av Troy Baker, ett riktigt fynd: hans karaktär kombinerar nykterhet i tänkandet med oförutsägbarheten och lättsinnigheten hos sin äldre bror. Och den rike Rafe och den kämpande Nadine visade sig vara ett riktigt standardpar av skurkar: den ena är bortskämd med sin fars rikedom och är ivrig att bevisa sin överlägsenhet med all sin kraft, och den andra, för rikedomens skull, är redo att hela tiden kyla ner sin partners iver och styra honom i rätt riktning. Och kanske det viktigaste: slutligen är skurkarnas motiv inte begränsade till den banala vinsttörsten - det här paret har sina egna skäl att vilja komma jämnt med Drakes.

Rafe och Nadine, exemplariska skurkar.

Nu är vi fria

Upplevelsen av The Last of Us påverkade Uncharted 4 inte bara i handlingen – ta till exempel byggnadsnivåer. Borta är etapperna med en enda rätt väg, som du måste gå från början till slut, och beundra vad som händer omkring dig längs vägen. På nästan varje plats finns flera stigar, grenar och cacher. Ibland, i jakten på en väg, måste du tappa hjärnan och stanna för att beundra landskapet, och till och med gå lite vilse, vilket nästan aldrig hänt förut. Valfria dialoger har dykt upp: då och då med partners kan du utbyta några kommentarer som belyser händelser från deras liv.

Den nya nivåstrukturen når sin storhetstid, som kort innan releasen visades för journalister: här har spelaren till sitt förfogande en hel afrikansk slätt med flera utposter, många slingrande stigar och till och med personlig transport. Gå dit du vill och gör vad du vill - nästan en öppen värld. Justerat för det faktum att du faktiskt ständigt går framåt ändå, känner du bara inte samma eviga tryck "spring snart, du kommer att vila i bårhuset."

Afrika är bara en av många platser i spelet.

Du kommer också att behöva umgås bland pengapåsarna på den pretentiösa auktionen.

Men mer än överflödet av nya lösningar är det förvånande med vilken lätthet spelförfattarna byter ut dem – på ett bra sätt. Uncharted 4 citerar direkt inte bara andra verk av Naughty Dog, utan även andra - börjar med Gick hem, Far Cry och Torped och slut Metal Gear Solid V. Undervattensscener, köra jeep, stjäla föremål mitt på ljusa dagen, mätt utforskande av halvt övergivna palats och hus – många mekaniker i Uncharted 4 träffas en eller två gånger för att aldrig återvända. Helt enkelt för att spelaren redan har varit upptagen med något annat.

Och Uncharted fick ofta och mycket skäll för ett stort antal skjutningar: de säger, vad är det här för äventyrsspel, där huvudpersonen kan döda armén ensam. I den nya delen är skotten fortfarande bullriga och intensiva, men antalet har minskat avsevärt. Utöver detta har platserna där Drake hanterar motståndare blivit mycket mer invecklade: innan var de träningsplatser med skyddsrum utspridda här och där, och nu har vi listiga strukturer på flera nivåer med förfallna byggnader, klyftor och förstörbara föremål. Graden av inblandning ökar genom förbättrad ballistik och artificiell intelligens hos fiender: du måste faktiskt vänja dig vid dem igen. Och om skillnaden på den genomsnittliga komplexitetsnivån inte är så slående, måste du på en hög nivå väga dina handlingar mer noggrant och på maximal nivå - för att beräkna upp till specifika steg, som i en annan Hotline Miami.

Nate gör sitt bästa för att låtsas att han är nöjd med ett mätt liv, men han föddes för eviga äventyr. Och det känns.

Men om sinnet avvisar även den minsta mängd eldstrider, kan de flesta skärmytslingar med legosoldater slutföras utan att dra till sig för mycket uppmärksamhet och bara lämna prydligt staplade kroppar bakom sig. Smygmekaniken här är inte lika djup som i samma MGS V (naturligtvis), men det fungerar äntligen som förväntat. Fiender på kartan kan markeras och sedan inaktiveras genom att smyga genom den blinda zonen. Du bör inte förvänta dig speciella avslöjanden: det finns inga andra metoder för att neutralisera motståndare, du kan inte ens skruva en ljuddämpare på en pistol. Ganska sällan, men ändå finns det löjliga ögonblick när fienden inte ser dig rakt av i högt gräs eller på en avsats precis under näsan på honom – men detta händer hela tiden i fullblods smygactionspel.

Det gläder verkligen att du på de nya kartorna kan bygga riktigt vacker taktik. Om detta tidigare behövt göras enbart för troféns skull, innebär nu smygmekaniken ett separat och mer än lämpligt sätt att passera. Och detta är inte att nämna det faktum att vissa skärmytslingar helt enkelt kan undvikas: tyst korsade territoriet fullt av fiender och gick längre.

Katt, lådor och en miljon detaljer

På fritiden från slåss ägnar Nate sig främst åt akrobatik och att lösa enkla pussel – med detta är allt mer eller mindre i seriens anda. För att diversifiera studien kallas en klätterkatt - en ny pryl i Drakes arsenal, som han bokstavligen inte skiljer sig åt. Gåtor med användning av en katt stöter ständigt på och är på det hela taget ganska underhållande, men inget mer. Som regel hjälper det att svänga ordentligt för att hålla fast vid en avsats i andra änden av nivån, dra upp ett tungt föremål eller förstöra en förfallen stråle som stör vidare framsteg. Det mest spektakulära exemplet på dess användning var bortskämd för oss alla vid den senaste E3 - du kommer inte hitta något mer uppfinningsrik än denna jaktscen i spelet.

Ännu ett oväntat hej från The Last of Us - pussel med lådors rörelse. Ja, det räcker för dig att rynka pannan på ögonbrynen: erkänn att du var uttråkad! Faktum är att det inte finns några allvarliga problem när de kommer tillbaka: de träffas inte för ofta, och därför tröttnar de bara lite närmare slutet av spelet. Men om de plötsligt innan de förde dig till en tandgnissling, nu är du varnad. Var redo.

Unge man, kan du berätta för mig vad klockan är? Vänta, var är du?

Det riktigt spännande är att förutom många ögonblick som redan har visats i trailers, har Uncharted 4 fortfarande många små och mycket trevliga överraskningar. Drakes historia har fått sentimentalt värde inte bara för fans av serien, utan för alla som hade en finger med i skapandet - och det finns gott om bekräftelser på detta, bara ha tid att märka. Det här är till exempel vinden i Nates hus, full av skatter, fotografier och dagböcker från hans tidigare äventyr. Detta är en plötslig fortsättning på berättelsen om det panamanska fängelset, som bara nämns kort i början av "Drake's Destiny". Det här är trots allt en rökande nunna på ett katolskt barnhem som hastigt kastar ut sin cigarett genom fönstret efter att ha knackat på dörren. Alla dessa beröringar är valfria - spelet skulle definitivt äga rum utan dem. Men i dem ligger skillnaden som skiljer ett bra spel från ett livespel. Uncharted 4 uppmuntrar den uppmärksamma spelaren på alla sätt.

Och i allmänhet finns det något att se. "Way of the Thief" är kanske det vackraste spelet i världen. Titta bara på skärmdumparna - de har ett minimum av retuschering. Jag slår vad om att när skärmdumpar från spelare dyker upp på Internet, kommer någons icke-spelande twitter säkert att blanda ihop dessa ramar med foton från riktiga resor.

Till skillnad från konsolmarknaden, där möjligheten att köra ett visst spel bestäms av dess tillhörighet till en viss spelkonsol, ger PC-plattformen mycket mer frihet i alla avseenden. Men för att dra nytta av det måste du ha en grundläggande förståelse för hur en dator fungerar.

Det specifika med PC-spel är sådana att innan du fortsätter med passagen måste du först bekanta dig med dess systemkrav Uncharted 4: A Thief's End (Uncharted 4: The Way of a Thief) och korrelera med den befintliga konfigurationen.

För att göra denna enkla åtgärd behöver du inte känna till de exakta tekniska egenskaperna för varje modell av processorer, grafikkort, moderkort och andra komponenter i någon persondator. Den vanliga jämförelsen av huvudlinjerna av komponenter är ganska tillräckligt.

Till exempel, om minimisystemkraven för ett spel inkluderar en processor som är minst Intel Core i5, bör du inte förvänta dig att det körs på i3. Att jämföra processorer från olika tillverkare är dock svårare, varför utvecklare ofta anger namn från två huvudföretag - Intel och AMD (processorer), Nvidia och AMD (grafikkort).

Ovan är systemkrav Uncharted 4: A Thief's End (Uncharted 4: The Way of a Thief). Det är värt att notera att uppdelningen i minsta och rekommenderade konfigurationer görs av en anledning. Man tror att det räcker med att uppfylla minimikraven för att starta spelet och slutföra det från början till slut. Men för att uppnå bästa prestanda måste du vanligtvis sänka grafikinställningarna.

Relaterade publikationer