Walking Dead: The Final Season genomgång. Walking Dead: The Final Season walkthrough När kommer det andra avsnittet av walking dead ut

I den här genomgången övervägs endast ett av alternativen för att klara spelet! + Beskrev att hitta alla samlarföremål.

Avsnitt 1: Stop Running

I början av spelet tittar vi på en video där Clementine och AJ kör i en bil. Använd WASD-tangenterna för att rikta spegeln mot pojken. Det spelas med en pistoltrumma. Efter ett kort samtal visar det sig att ungen är hungrig. Du kan försöka hålla honom sysselsatt med vissa saker, men i slutändan hjälper det inte mycket och du måste erbjuda honom den sista måltiden.

Efter en stund kör de upp till någon övergiven plats. Clem utrustar det lilla rövhålet med en kniv och de går ut för att se sig omkring. Vi plockar upp ett fäste och en kolv med vatten från stammen. Vi går fram till bordet bredvid staketet och läser. När vi ser en röd ikon betyder det att dessa handlingar kommer att få konsekvenser och det är värt att tänka efter innan du gör dem. Det skulle vara trevligt att ringa på klockan för att inte stöta på något. Ringningen lockade de lurande döda i närheten. Jag går till staketet. Vi får veta vilka knappar vi ska använda: [E] för att bedöva, [Q] för att döda. Barnet lägger märke till det upphängda hjulet och frågar om det är en fälla, Clem förklarar att det är för att svänga, för skojs skull. Efter att ha rensat territoriet närmar vi oss huset. Bakom huset på vänster sida kan du hitta en hjortskalle, den används som dekoration till något, till exempel på motorhuven på en bil. På terrassen nära huset finns en tunna vatten, du bör inte dricka den. Dörren till insidan kommer att låsas, så försök använda kofoten genom att trycka på + [Q]. Clem lär sin lilla följeslagare lite i taget hur man överlever och testar sina kunskaper i en sekvens av handlingar. Här kan du vara tyst så att han själv svarar.


Inuti hittar killarna ett par monster bundna till en stol. Dörren till det andra rummet är stängd och det är värt att hitta ett sätt att öppna den. Vi undersöker monstren och läser lappen under deras fötter. Det står att lämna dem ifred. I närheten ligger en flaska gift. Nyckeln till dörren finns på bältet till en av de smittade. Men att komma nära honom är farligt. Det finns ett annat sätt, men då måste du släppa in AJ genom fönstret. Bättre fortfarande att få nycklarna. Vi dödar två zombies och tar vad vi vill ha.

Nästa rum är ganska mysigt. AJ ber att få stanna. Han hittar också ett par pistolgranater. Han skjuter jättebra. Vi påminner honom om den viktigaste regeln - sikta alltid mot huvudet. Vi undersöker rummet tills AJ märker något under madrassen. Clem skjuter undan den och hittar en hemlig dörr. Med lite ansträngning öppnar vi den. Inuti hittar de ett gäng ätbara förnödenheter. Men plötsligt rullar en granat ut till luckan, stänger snabbt luckan med nyckeln. Bara lite till och... Explosionen lockade mängder av vandrare till byggnaden. Det är dags att göra benen.

För att eliminera vandrare i mängden, bör du försiktigt bedöva en av dem, vid denna tidpunkt, ta itu med den andra. Efter att ha hanterat två zombies avslutar vi den sista, som ungen rullade med en metallplåt. Hjältarna sätter sig i bilen, men äventyret slutar inte där. Vi använder nycklarna för att förstöra rollatorn, men de fastnar i hans huvud. Vi stöter bort den med en dörr och stänger den. Därefter måste du snabbt ta bort bilen från handbromsen och byta växel. Bilen fortsätter räfflade. Vi hackar zombies som försöker ta sig in. Snart är nycklarna vid zombien som krossats av bilen, Clem bestämde sig för att krossa glaset och hämta dem. Efter att ha startat bilen befinner sig killarna efter ett tag i en vältad bil. Clem ser på när AJ plockas upp och bärs iväg...

Välkommen till det första avsnittet av Walking Dead: The Final Season!

Efter att ha återhämtat sig, befinner sig Clem fastspänd i ett rum. Vi använder en lätt rörelse för att få bort kardborrbandet på handen. Efter att ha tittat runt i rummet kan du hitta ett par saker, som en första hjälpen-låda, ett fotoalbum i bordet och en låda i garderoben på översta hyllan. Clem själv kommer inte att nå, så vi sätter en stol och får den på nolltid. Inuti kommer hon att stöta på ett vasst föremål. Perfekt för försvar. Dags att gå härifrån. Använd en spatel och lämna rummet.

Efter att ha nått svängen kom någon ut genom dörren i korridoren och han följer kampanjen i vår riktning. Detta är en pojke. Vi försöker avväpna honom, man vet aldrig. Någon annan kommer fram ur skuggorna och säger att AJ är säker. Det ser ut som att de är fredliga människor. För att se honom måste Clem släppa sitt vapen. Clem kommer överens om ömsesidig nedrustning. Bågskytten presenterar sig som Marlon, och pojken heter Tennessee. Efter att ha träffats bestämmer sig Marlon för att ta Clem till pojken och berättar på vägen om situationen runt omkring. Det finns inga vuxna på denna plats, bara barn finns kvar. Clems bil visade sig vara helt ur funktion och de kan inte ta sig härifrån någonstans. Snart rapporterar någon vid porten att vandrare har dykt upp vid porten. Marlon lämnar oss och berättar var vi ska hitta pojken. Du måste bara gå till musiken.

Där inne går vi mot trappan och går bakom den. Där kan du hitta konstgjorda blommor. Vi går tillbaka till dörren och går till vänster. En kvinna springer ut för att möta Clem, som säger att hon blev biten av AJ. Vi går vidare och hittar en pojke bredvid ett musikinstrument. Clem, som ser till att allt är i sin ordning med honom, börjar en konversation om att bita den kvinnan. Det är bättre att inte smyga på honom bakifrån. Barnet insåg att han inte kunde göra det längre. Vi presenteras också för en annan hjälte - Louis. Vi hämtar vår portfölj, som Marlon lämnade här. Louis uttryck förändrades dramatiskt när han såg Clem ge pistolen till AJ. Vi lugnar Louis genom att säga att ungen är en bra skytt.

Här var Clem redan trött på melodin som Louis ständigt spelade och hon bad om att få byta skiva. Tja, det är redan bättre. Louis bjuder in AJ att spela, go grabben.

Musikskapandet avbryts av Marlon. De hade något problem, Rosie försvann. Clem går med på att hjälpa till i sökandet.

När Marlon går ut till porten är han övertygad om att vi har lämnat tillbaka vapnet. Clem hör också flickans missnöjda utrop om hennes närvaro här. Luis hjälper till att lugna ner situationen och introducerar flickan för Violet. Clem bestämde sig för att lämna barnet bakom grinden på den säkra sidan för att "täcka hennes rygg". Vår uppgift är att döda vandrare. Vi minns om uppdelningen av stora kluster i separata individer. Efter att ha dödat de två första visar Luis en mästarklass i att använda fällor. De är markerade med ljusa band på träden. Vi försöker upprepa när monstren är i det drabbade området. Vi avslutar resten och återvänder med gruppen till grinden. Plötsligt blir en av gruppmedlemmarna attackerad bakifrån. Vi hjälper honom att överleva i kampen mot onda andar. Sedan attackerar den andra vandraren Clem och hunden kommer till undsättning. Här är Rosie.

På vägen tillbaka diskuterade killarna sin skicklighet att döda zombies. Innan de hann kliva utanför porten hade Marlon redan fått bollar från AJ. Han visste inte att det var bättre att inte närma sig pojken bakifrån. Värt att gå och prata med honom. Detta är det andra fallet. Efter att ha pratat med honom förklarar vi att han måste be Marlon om ursäkt. Men innan dess vill han prata med de andra medlemmarna i lägret. Till att börja med kan du närma dig tjejen som AJ bet. Därefter går vi till Ten och Violet till vänster om byggnaden och försöker utbyta ett par fraser med dem. De står nära hans systrars gravar. Sedan till Aasim som skriver något i sin dagbok. Han berättar om vad som händer. Efter ett kort samtal ber han om att få vara ifred. Och det återstår att prata med chefen Omar och Luis.

Nu, efter att ha pratat med alla hjältar, är AJ redo att be Marlon om ursäkt. En minut senare kallade kocken alla på middag. Ungen slukade snabbt allt och ville ha mer, Louis gav honom sin tallrik med påfyllningar. Efter maten tar Louis fram sina kort och alla bestämmer sig för att spela Drunkard. Den som har det högsta kortet kommer att kunna ställa vilken fråga som helst. Allt eftersom spelet fortskrider kommer alla att vinna i tur och ordning. Och Clem kommer också att pröva lyckan för att ställa en fråga till publiken. Efter en besvärlig fråga från Louis, avslutar Clem spelet och tar AJ till sängs. När AJ kommer in i rummet hittar han en låda med pennor och börjar rita. Senare dyker Violet upp i rummet och säger att Ten behöver pennorna. Clem ber pojken att lämna tillbaka pennorna. Men Violet låter mig avsluta teckningen. Medan de har ett litet samtal med Clem avslutar pojken teckningen. Efter att ha lovordat sitt arbete tar Violet lådan och går.

Alla föremål som erhållits i spelvärlden kan placeras i rummet. Vi hänger upp AJ:s teckning på väggen, sätter blommorna i en vas så kan du hänga hornen över dörren.

Medan Clem hängde upp teckningen försvann bebisen någonstans. Det visar sig att han redan hade lagt sig ... under sängen. Vi övertalar honom att gå tillbaka till sängen och säger att dörren är stark och att det är bekvämare på sängen.

På morgonen gick Clem och AJ upp till Tens rum. Han visar pojken sina leksaker och berättar vilken tjänst som ansvarar för vad. Tio bestämde sig för att ta tillbaka leksaken, men Clem bedömde dem och lät AJ leka lite. Clem frågade Ten var Marlon kunde vara. Medan han gick för att leta efter honom, trängde en hund in i rummet. Han är helt klart fientlig, men i rätt ögonblick dyker ägaren upp och tyglar hunden. Nu ber Marlon honom att lita på och ge en hand. Nåväl, kanske nu kommer hunden ihåg oss genom lukten. Wow, vi kan till och med ta emot beställningar.

Marlon visade en plan för att få mat. Vi kan hjälpa. Kartan visar platser inom den säkra zonen, han skickade folk till två punkter, med tanke på valet vem de skulle åka med. Clem bestämde sig för att välja Aasim och Luis.

Här gick Clem i sällskap med killar på jakt. När Clem går längs stigen hör han ett ljud. Det visade sig vara en hängande rollator. Aasim sa åt Luis att hugga ner rullatorn, men rullatorn busar med honom med en pinne. Vi väljer vem som ska hjälpa: jaga Aasima eller återställa en fälla på ett träd med Luis. Eftersom vi är bra skott tycker jag att det vore bättre att hjälpa till i jakten. Aasim litar på Clem med bågen, medan han själv ska locka bytet. Vi gör välriktade bilder, en eller två och middagen är klar. På långt håll hörs AJs skrik, han hittade en kanin som hängde i en fälla. Han är väldigt liten till mat, så vi släpper honom, låter honom växa upp. De sköt mat, men det räcker inte till alla. Vi måste hitta Brody och Violet och ta reda på hur de klarade av sin fiskeuppgift. Aasim kommer att ta bytet till lägret för tillfället.

På vägen till byggnaden lägger de märke till en död rullator, ett av våra spjut är planterat i den. Så vänner finns i närheten. Efter att ha undersökt låset på dörren säger Louis att vi inte är ensamma här. Förbereder sig för att storma dörren. Clem sparkar upp dörren, men ingen är där. Clementine hittar en cigarett på den öppna spisen. En minut senare kommer Brody och Violet upp. Killarna hittade inte fisken, alla nät är tomma. Clem har en plan för att få mat, men det här stället är utanför den säkra zonen. På kartan markerar vi en enda plats - stationen. Efter explosionen borde det åtminstone ha funnits något kvar.

Det var redan mörkt ute när killarna kom till platsen. Det är klart fler vandrare här än förra gången. Men det finns inget särskilt val, varken att dö här eller av hunger. Det är värt att komma närmare och bedöma situationen, vilket Clem gör. Planen är denna: Luis kliver på tåget och ringer vandrare med klockans ljud, och Vi följer med oss. Vi går framåt och slår ner en efter en med rullatorerna. Vi gömmer oss vid tunnorna och väntar tills Louis lockar vandrarna vidare. Vi ger ett tecken till Louis och väntar. Vi passerar till byggnaden, utan att ignorera zombiesna på marken, han ligger här av en anledning.

Inuti hittar Clem väskor och AJ hittar en ficklampa. Ungen klättrade in i källaren och släpar burkar, och vi samlar dem i en påse. Snart dyker en man upp med en pistol och en cigarr i munnen. Killen vill ta våra förnödenheter. AJ kommer ut från källaren och riktar en pistol mot honom. Redan mer intressant. Vi kommer inte att utsätta pojken för fara och attackera Abel och skicka hans kropp direkt till vandrare. Killarna plockar snabbt upp väskorna och rullar iväg med det införskaffade varan.

Framme vid lägret tar de med sig en hel drös mat och alla är nöjda. Det var värt det att komma ut ur den säkra zonen. Räcker med mat för ett par veckor. De nämnde också att de snubblade över en man som hindrade dem från att ta med mer. Brody var lite nervös. Kanske känner hon honom? Eller orolig för övervakning? Brody tar upp en skandal och blir väldigt arg. Hon skyller också på Clem om något händer efter det. Marlon ansluter sig till samtalet och säger att han ska prata med Brody om detta.

Pojkarna förtjänade middag, så Clem och AJ gick över till bordet. Efter middagen och ett samtal med Ten ger han en målad teckning som kan hängas upp i rummet. Vi ordnar föremål och släcker ljuset.

Clem vaknar efter att ha hört ett ljud. Måste gå och kolla. Röster hörs genom pipan. Vi går till vänster längs korridoren. Efter att ha nått dörren där ljudet kommer ifrån letar vi efter en annan väg, eftersom den är stängd. Vi går ut, det ska finnas en passage till källaren. Svänger vi åt vänster hittar vi dörren. Hon är stängd. Vi plockar upp en tegelsten i närheten och bryter slottet med den. När han går ner hittar Clem Marlon och Brody där, och bråkar om något. De ser henne direkt och får henne att dyka upp. Marlon beter sig tydligt konstigt och försöker dölja något. Men Brody pratar fortfarande. Faktum är att de tidigare hade sett personen som vi korsade vägar med på stationen. Från Brodys ord var det de som tog tvillingarna, vilket betyder att de inte dödades av vandrare... Brodys sista fras som kastades var verkligen den sista för henne. Med det starkaste slaget dödar Marlon Brody utan att inse det. Efter det försöker Marlon fortfarande rädda Brody och börjar leta efter sätt att hjälpa. Brodys sista ord var att Clem och AJ var i fara. Om dessa människor kommer tillbaka kommer Marlon att vilja ge nybörjarna till dem.

Marlon bestämmer sig för att fly och låsa in Clem för att bli uppslukade av den konverterade Brody. Vi måste hitta något tunt för att bända handtaget på dörren. Vi höjer ficklampan från golvet och hittar en linjal i närheten. Bra. Men det ser ut som att Brody redan har ansökt. Vi kastar av ställningen på den och kryper under den till utgången. Vi öppnar dörren och ... Clem grips bakifrån av Brody. Tja, du måste rädda ditt liv och döda monstret.

På ytan hade en orolig A.J. redan tränat sin kanon på Marlon. Han berättade för alla att det var Clem som dödade Brody, men nu kommer hela sanningen att avslöjas. Clem berättar vad som egentligen hände. I detta ögonblick tar Marlon pistolen från ungen och hotar Clem. Marlon kommer inte att döda Clem, eftersom anfallarna inte behöver henne död. Därefter vänder vi oss till Louis för att få hjälp, så att han ingriper. Inte direkt, men Louis tar Clems parti. Till slut försöker vi ta pistolen från Marlon. Gruppen kom överens om att han skulle lämna deras läger och aldrig återvända. Men det var för sent...när vi lärde AJ siktade han mot huvudet...

Det är här det första avsnittet slutar.

Avsnitt 2: Fördrivna barn

När Clem vaknar på morgonen upptäcker han AJ, som kokade henne kaffe. De diskuterar händelserna som hände i slutet av förra avsnittet. Vi säger till AJ att han gjorde fel. Marlon var inte längre farlig just nu när pojken bestämde sig för att skjuta honom. Hjältar minns händelser. Vi försvarar pojken och svarar att Marlon själv var skyldig. En av medlemmarna i gruppen börjar hota med kniv, vi svarar att det finns tillräckligt med dödsfall för idag, först Brody, sedan Marlon ... Handlingen återgår till nuet. Tio dyker upp i rummet och ger AJ en brandmansleksak. Pojken accepterar inte henne, eftersom han anser sig vara ovärdig och kallar sig "mördare". Tio säger att begravningen börjar snart. Kropparna är redan i marken.

Vi reser oss upp och ser oss omkring i rummet. Du kan ta en kopp kaffe på morgonen. Så fort vi är klara går vi på begravningen. Det finns dock inget mer att göra här, så vi tar AJ och går.

Uppmärksamhet! AJ växer med de lärdomar han lär sig av oss.

Vi närmar oss pojken och går längs stigen till gravplatsen. Clem och AJ står lite isär. Gruppmedlemmarna turas om att säga några ord. Mitch springer in i den lilla igen, vi ställer upp för honom och säger att han borde vara lättare. Violet kommer också till försvaret. Gruppen bestämmer sig för att rösta om de ska behålla dem eller sparka ut dem. Vi skickas att vänta i sovrummet.

Killarna väntar i sitt rum på gruppens beslut. AJ sparkar i ilska mot väggen, men Clem lugnar ner honom.

Nåväl, nu har stunden kommit. Dörrarna öppnas och Violet och Louis kommer in i rummet. Rösterna fördelades så att hjältarna skulle behöva lämna. Vi och Luis erbjuder sig att ta oss utanför den säkra zonen. Trots Clems vägran insisterade Louis fortfarande. Han bad också att få ge honom pistolen som Marlon sköts från, men det är inte värt att ge något, annars hur ska vi försvara oss i ett öppet område. De tar med våra hjältar till platsen och säger hejdå där.

Lite djupare in i skogen öppnar Clem och AJ redan eld. De lyckas knappt gömma sig. Vi tittar ut bakom trädet med hjälp av vänster nyckel och vi ser den där killen från stationen där. Han överlevde fortfarande. Vi attackerar honom bakom skydd. Efter att ha slagit honom till marken kan du välja vad du ska göra med honom. Men detta kommer inte att tillåta oss att hans vän, som smög sig upp bakom. De letar efter Marlon och ber honom ta dem till skolan. Plötsligt visar det sig att den andra vännen är vår vän Lilly, som var med i Clems första grupp. Abel och Lilly vill att vi ska övertala gruppen på skolan att följa med, de säger att de har ett härbärge med tjocka väggar, mat och el. Killarna har redan smugit sig upp i närheten, så vi ropar till Violet att hon ska skjuta på Lilly.

Jakten börjar. Vi undviker skott med hjälp och hoppar över hinder om det behövs. Killarna med förföljarna springer fram till rullatorremsan. Detta stoppar det senare lite. Men på vägen stöter Clem på zombies. Vi anropar knappen [Q] och avslutar den med hjälp av [E]. AJ visar sig ha ett sår i buken. Men tiden är knapp. Walkers attackerar runt och du måste bekämpa dem och skydda den lilla. Han visar sig ha en kniv som han gärna delar med sig av. Walkers är farligare när de är i grupper, så tryck på [E] för att skilja dem åt. Plötsligt är det en talare bland vandrare. Någon har maskerat sig och försöker distrahera vandrare från Clem och AJ. Främlingen säger att han ska följa honom. Vi tar den sårade AJ i famnen och följer efter. Efter att ha passerat lite granskar vi AJ. Hans sår är ganska stort. Främlingen instruerar Clem att dra ut bitarna så att han kan bränna såret senare. Tryck på [F] och flytta för att få, bara tre sår. Men främlingen klistrar bara tejp på såret. Det börjar redan bli kallare och AJ börjar skaka. Killarna, tillsammans med en främling, sätter sig vid elden. Han säger att han kommer från ett lag som kallar sig Whisperers. De lärde sig att röra sig med vandrare och smälta samman med dem. Han tar av sig masken och presenterar sig som James. Enligt honom har han inte använt namnet på länge. Han säger också att dessa personer som stjäl barn tar dem till sina trupper och tränar dem så att de sedan kan slåss mot samma grupper.

Efter ett tag dyker en vandrare upp vid horisonten, James föreslår en ny taktik - att avleda honom till något annat och inte döda honom. Låt oss prova hans metod. Vi väljer att kasta en sten.

AJ får feber. Han behöver mediciner akut. Men den närmaste platsen är en skola. Det är värt att prova, samtidigt och varna killarna om faran. James går med på att hjälpa oss. När han lämnade gruppen vandrade han ensam hela denna tid. Men de bestämmer sig för att gå till skolan om ett par timmar. Clem och AJ bestämmer sig för att ta en paus medan James tittar på.

På morgonen gick de genom skogen till skolan. Vid porten sköt pojken på väggen nästan den maskerade James. Efter att ha träffat oss bestämmer han sig för att gå tillbaka. Louis dyker snart upp och hjälper till att bära in AJ. Där bestämmer Ruby sig för att ta hand om barnet, då Violet kallar Clem till kontoret för ett samtal. Hon är intresserad av att veta vem som är kvinnan från skogen som kände igen Clem.

Clem bestämmer sig för att försöka förstärka fästningens försvar. Hon visar Wai-kort. Vi noterar att vi måste stärka väggarna, sedan dela gården och slutligen sätta fällorna. Clem bestämmer sig för att gå till växthuset för att hämta taggtråd, som kommer väl till pass senare, Violet skickar med Mitch och Ruby.

På plats hittar vi en troféskalle. Sedan måste du ta reda på hur du kommer in. Du kan titta genom det imma glaset, det finns även en stege till taket. Clem smyger sig in. Ett par vandrare ligger utspridda över marken. En av dem är till och med vid liv. Vi tar en kniv på bordet och sticker kadavret. Bakom honom reser sig de andra två. Vi gör oss av med dem och släpper in killarna. Vi kom hit för tråden, men förutom den kan du hitta några mer användbara vapen. Vi tar fästet och öppnar skåpet med det.

Där hittar de ett gäng tråd och några påsar med konstgödsel. Mitch planerade att göra bomber av dem, men för detta skulle han behöva något. Clem hittar en dörr som stängs av en garderob. Det måste finnas något där. Vi flyttar garderoben och tittar in. En zombie kikar runt hörnet och tar tag i Clems arm. Hon lyckas fly. Ruby känner igen henne som hennes skolsköterska. Hon ber Clem att "ta hand om henne" eftersom hon inte kan göra det själv. Vi planterar bladet i huvudet och blir av med faran. Nu måste vi hjälpa Mitch att hitta allt för bomberna. Vi väljer en flinta och en propantank från golvet.

Allt, du kan gå tillbaka, men till slut vill Ruby begrava sin lärare, eller snarare det som är kvar av henne. Vi håller med henne och hjälper till med begravningen.

Tillbaka i skolan var det redan kväll. AJ sov redan i sitt rum. Louis kom in i rummet och tog med ett par av Tens gamla saker som skulle ha passat honom. Han sa att gruppen inte hade något emot om de stannade...

Nu när Louis är borta kan du se vad han hade med sig av kläderna. Men först kan du möblera rummet med föremål som samlats in från utsidan. Vi närmar oss garderoben där du kan placera föremål. Sedan väljer vi kläder till AJ bland tre alternativ. För att avsluta denna dag blåser du ut ljuset och går och lägger dig.

Clem vaknar tidigt på morgonen och börjar fundera över en handlingsplan för att försvara fästningen. Det har redan gått två veckor.

Clem vaknar och drömmer om någon form av skräck. AJ är inte på sängen. Kan detta vara en dröm? Det är så det är. Vi lämnar dörren från rummet. En häst går längs korridoren. Vi följer henne, som uppgiften säger. Ett barns gråt hörs på långt håll. Vi går ut genom dörren ... och då vaknar Clem. AJ är redan på sin vakt och sitter på bordet med en kniv. Plötsligt bestämmer han sig för att åka på patrull. Vi avråder honom genom att fråga om han fortfarande kan försöka sova. Som ett resultat somnar hjältarna tillsammans på samma säng.

På morgonen går killarna ut på gården. AJ tar över från Ten on the wall, medan Clem går för att kolla på folket på Violets begäran. Attacken bör ske snart, och alla väntar på attacken. Låt oss först kolla på barnen. Vi närmar oss tornet och pratar med AJ och Ten. Sedan närmar vi oss Mitch som sitter vid bordet. Vi hjälper honom att kontrollera effekten av sina bomber, men i reducerad storlek. Vi hamrar på nyckeln [Q]. Men ingenting händer. Låt Mitch vara ensam och ta reda på vad som händer. Sen åker vi till Louis. Han ger oss pilbågen av Marlon, eftersom han själv inte är särskilt bra på det. Hitta dig själv något bättre, pojke. Efter avslutad träning med rosett går vi till Violet och pratar med henne. Även här kan du fortfarande se ut som ett par saker, till exempel på den lokala kyrkogården.

Aasim och Ruby kommer ut ur byggnaden och bråkar om vilken fälla som är bättre: med tegelstenar eller med en stock. Vi löser deras tvist. För att lugna situationen och få lite distraktion erbjuder Louis sig att spela. De får sällskap av AJ med Ten. Vi spelar spelet genom att svara på frågor och ställa våra egna.

Efter att ha avslutat spelet går vi för att hjälpa en av de två medlemmarna i gruppen. Hjälp Luis att spela piano eller Vi kontrollera befästningarna på väggen. Låt oss gå och höra Louis spela. Men först måste du hjälpa honom att stämma instrumentet. Tryck på knappen på signalen och flytta sedan benet. På slutet blåser vi i snören. Ha ha, väldigt rolig Louis. Killen försöker prata om sina känslor, men det är bättre att inte bygga något med honom, han är på något sätt ombytlig. James är en annan sak. Nu ska vi hjälpa till på väggen med klockan. Vi spelar sten-pappersax med AJ om vem som får Abel. Lyckligtvis vinner Clem och AJ kommer inte att vara i fara. Den lille upptäcker något på avstånd. Vi tittar själva i en kikare och ser fiender där. Samla råd och bestäm vad du ska göra. Vi säger avskedsord och går till strid.

Har inte tid att avsluta, en av medlemmarna i gruppen blir skjuten. Vi släpar in den stackars mannen i skyddet och tar tag i bågen. Vi tar en bekväm position för att skjuta. Fighters bryter igenom portarna och det är dags för förhandlingar. Vi distraherar Lilly medan våra "soldater" sätter fällor. Lilly börjar utpressa gruppen och pratar om hur en av de tidigare medlemmarna i gruppen och samtidigt Tens syster lever. Explosionen distraherar alla och röran börjar. Fallet flyttar in i byggnaden. Vi skär av repet som håller fällan med tegelstenar. Minus ett. Därefter flyttar vi soffan och trycker ner kvinnan. Nu återstår att ta itu med Abel. Tillsammans med AJ slår vi slag efter slag, varefter vi kastar ut honom genom fönstret, fallande efter honom. Nedan möts vi av Lilly, som inte är säker på sina förmågor ... men ändå, om inte Violet, kanske Clem skulle vara död. Vi tar tag i bågen och slåss redan mot rullatorerna. Vi står inför ett val: rädda Violet eller Louis.

Angriparna bestämde sig för att lämna skolan. Men vi har ett annat problem, ingen beställde eldiga vandrare. Vi tar en pilbåge och skjuter tillbaka från dem. Vi har haft offer, Micht har blivit skjuten, Aasim och Omar har förts bort, men hur är det med Violet? Hon fördes också bort. Vi måste rädda dem, det är bra att vi fortfarande har någon som vet var deras härbärge finns.

Det här avsnittet tar slut och fortsättningen lovar att bli grym.

Avsnitt 3: Broken Toys

Förhör med Abel

Efter öppningssekvensen kommer Clem att besöka den fånge Abel i källaren. Nedan tar vi bort samlarobjektet - trekantig röd vimpel (1/6). Vi tar även tejp från bordet. Vi undersöker blodfläcken på golvet. Efter att ha klappat Rosie kommer hon att gå som husdjur till Clementine, förutsatt att du har blivit vän med henne tidigare. Även här kan du hitta ritblock (2/6). Abel bevakas redan av AJ. Vi väljer vad vi ska göra för att få honom till sinnes.

Därefter bestämmer vi oss för att ge Abel en drink eller stoppa AJ. Låt oss låta honom ta en klunk. Vidare, efter att han vägrat tala, satte vi Rosie på honom. Efter det tar vi fram en cigarett ur Abels ficka. Vi bestämmer vad vi ska göra. Du kan låta honom röka, släcka eller bränna hans ansikte. Vi bränner hans ansikte så att han är mer pratsam. Därefter går han med på att berätta vart Lilly tog vägen, i utbyte mot att vi inte låter honom vända sig. Vi skjuter på honom eller slår honom med en kniv.

gammal pråm

Hjältarna hittar en båt nära piren på stranden. De bestämmer sig för att separera för att se sig omkring. Innan vi går till Louis vänder vi oss om och går till den liggande stocken, där plockar vi upp från marken hästsko (3/6). Använd en kikare och inspektera båten. Vi hittar anfallarna på däck, hittar bryggan och ingången till båten, styrhytten uppe till höger och vägen till vänster om pråmen. Vi kommer att hitta två typer av data: vandrare, med vilka du kan distrahera banditerna och en lucka ovanför ingången, där AJ kan krypa igenom.

Nu kommer vi till Willy. Till höger om den, nära ett träd i gräset, hittar vi ett annat föremål - kaninfot (4/6). Vi pratar med pojken och inspekterar båtarna med en kikare. Tillbehör kan brännas eller hakas av. Lite till höger finns en brygga med andra förnödenheter och en ficklampa.

AJ sitter på klipporna till vänster om Louis. Vi pratar med honom, sedan hittar vi fler facklor och hästar. De kommer att hjälpa som en distraktion.

Efter att ha spanat in situationen samlas vi med teamet och bestämmer hur vi ska gå vidare. Det finns vakter på piren och ombord på pråmen, båda sidor kan inte övermannas, så de första måste distraheras och komma ombord. Teamet bestämde sig för att sätta eld på höet, och förnödenheter kan alltid stjälas, vilket är vad Willy kommer att göra. Vandrare hjälper oss att komma till pråmen, bland vilka vi kommer att dölja oss. Efter vägen till vår maskerade vän kommer teamet att stöta på en anfallare i skogen. Vi smyger på honom. Det visar sig att detta är Minerva, en av Tens systrar. Den andra systern dog. Banditer kommer snart att dyka upp och hjältarna måste gömma sig. Lyckligtvis ger Minerva inte upp oss.

Möte med James

Hjältarna letar efter James för att skaffa sina egna rullatorer. På vägen pratar vi med honom om vad som hände i skolan. Efter att ha träffat James ber han att få distrahera vandrarna utan att döda dem. Han kan hjälpa oss genom att ta sin mask från lägret. Vi trycker bara på [E]-knappen för att bedöva vandrare utan att döda dem. Kom ihåg att de döda reser sig efter ett tag och kan attackera igen. Masker finns inte i lägret. Den ligger i påsen bredvid. Vandrare hindrar henne från att gå till henne. Killarna bestämmer sig för att distrahera de döda genom att trycka ner vagnen. Längs vägen bedövar vi ytterligare en vandrare. James kommer ihåg vårt val och kom ihåg att vi skonade vandrare.

Stabil

Efter att ha nått stallet med killarna undersöker vi det och vänder oss till James. Går man lite längre och tittar bakom höstackarna kan man hitta statyett Beet-Nika (5/6). Sedan flyttar vi till AJ och på väggen längre från honom tar vi bort vindklocka (6/6). Du kan också skämta om honom och säga åt honom att prova att slicka en salt djurslick.

Efter att ha haft kul med de små går vi fram till James och pratar med honom. Bakom dörren till stallet finns ett gäng vandrare, det här är en sorts inhägnad, vid skarpt behov av ett tamt djur. James föreslår att du tar på dig en mask och går förbi dem. Vi håller med honom och tar oss igenom kadavet till klockan. När vi återvänder till killarna, funderar vi på vad vi ska svara till James om vandrare. Vi säger att de kanske inte bara är monster. Vi fortsätter att be James om hjälp till våra vänner. Sedan berättar vi för AJ om vi berättade sanningen för James om vandrare eller om vi ljög för att han skulle hjälpa oss. Baserat på svaret lär sig AJ nya saker.

Internatskola

Väl i rummet kan du placera de samlade föremålen i inredningen. Vi tar upp kaffebryggaren från bordet och pratar med AJ. Efter vi pratar med Louis och spelar boll med AJ.

Vi följer festen till musikrummet. Vi tittar på möjliga föremål. Vi väljer en bild och uppmanar AJ att komma på ett motto för stretching. Därefter går vi fram till grammofonen och väljer musiken, låt det vara countrymusik. I slutet väljer du en av de färgade burkarna för ljuset.

Ruby säger att Willy har en överraskning, men han ville visa den för Clem först. Vi pratar med honom. Han föreslog att man skulle spränga båten för att hålla banditerna borta från skolan för alltid. Du kan hålla med om hans idé eller säga att detta inte är den bästa idén. Vi återvänder till festen. Willie pratar redan med Ten med bomben klar. I ett samtal med killarna kommer det att gå att välja vilket namn man ska ge bomben.

Därefter föreslår Ruby att spela ett spel där hon läser upp utdrag ur dokumentationen om varje barn i skolan, och Clem måste gissa vem det är. Det första dokumentet kommer att handla om Ruby. Då blir det möjligt att byta tallrik med musik efter behag. Efter folkräkningen av alla döda lyssnar vi på historien om Louis/Violet om hans framträdande på internatskolan. Senare ska Louis spela piano, om Violet är kvar kommer hon att sjunga.

I en dröm kommunicerar Clem med Lee på tåget. Han uppmuntrar henne och säger till henne att hon kommer att lyckas. Clementine erkänner att hon saknar Lee väldigt mycket. Efter en stund vaknar Clem, varefter vi förflyttas till en gammal pråm.

pråmangrepp

Pojkarna samlas för att diskutera sin handlingsplan en sista gång medan de väntar på James. Clem och James går sedan åt sidan för att ha ett privat samtal. Han rapporterar att vandrare snart är vid stranden. Han berättar också sin historia, det visar sig att han är gay. Efter att ha pratat kommer de tillbaka och James går med på att ta oss till båten.

Inför attacken saknar Louis/Violet mod och är väldigt nervös. Louis kan få en smäll för att muntra upp honom och få honom till sinnes eller kramas. Du kan bara kyssa Violet om du hade ett förhållande med henne tidigare.

Killarna är insmorda med tarmen av en död rullator så att resten av ghouls inte känner lukten av dem. Vi hjälper Louis / Violet med detta.

Zombieinvasionen har börjat. Vi smälter samman med mängden och går gradvis framåt. När rampljuset lyser på Clem, använd [Q]-tangenten för att gömma sig bakom dem från skotten. Väl i vattnet rör vi oss försiktigt längs piren, tar snabbt skydd för att inte uppmärksammas av anfallaren. Under vatten kommer Clem att gripas av en rullator, använd [Q] för att bekämpa honom. Efter att ha klättrat upp på piren springer vi från pärm till pärm, utan att hamna i rampljuset. Vid grinden skjuter vi tillbaka från en grupp vandrare och penetrerar båten.

På pråmen kommer det att vara nödvändigt att operera i hemlighet. Vi smiter till väggen från anfallaren. Vi går till höger dörr. Du måste utföra alla QTE-insättningar i tid för att gå obemärkt förbi. Således kommer vi till pannan, där vi behöver plantera bomben. Det återstår att hitta vänner. Vi går upp för trappan och möter Minerva på vägen. Hon hjälper oss att hitta vänner. Vi går in i Violets cell och sätter oss på huvudet från Minerva. Hon förråder oss.

När Clem vaknar i en cell är han med Violet. Hon kommer att vara olycklig över att Clem inte räddade henne då. Hon kommer inte att vilja hjälpa oss i ytterligare handlingar. I fallet med Luis visar det sig att han torterades och hans tunga skars ut, han kommer att bli rädd och kommer också att vägra samarbeta.

Jo, vi undersöker rummet och gallret. Tvärtom pratar vi med vänner och inspekterar låset på den motsatta dörren. Efter det kommer AJ att ge Clem en kniv. Vi tar den och försöker öppna dörren. Säkerhet avbryter flyktprocessen. Snart träffar vi Lilly själv. Hon går in i cellen och berättar om vad som hände med de tio systrarna. Minerva erkänner att hon själv dödade sin syster för att bevisa lojalitet mot sitt nya hem. Alla närvarande blev helt enkelt chockade över vad de hörde. Louis/Violet börjar komma med mordhot mot Lilly, varefter vakterna drar ut honom/henne och kamerorna och är på väg att skära av fingret. AJ försöker stoppa detta. Du kan låta honom eller säga till honom att inte göra det. Om du inte stör pojken, kommer han att bita av kvinnans öra, om du stoppar honom, då kommer hon att skära av Louis fingrar. I båda scenarierna kommer hon att lämna och ta med sig AJ.

Killar kastar sig över Minerva och ber om hjälp. Clem försöker vid det här laget öppna dörren med en kniv. Violet försöker stoppa henne. Om Louis är i rummet har han inget emot det. Clem öppnar dörren och avväpnar Minerva och befriar hennes vänner. Ett slagsmål bryter ut mellan Clem och Minerva. Louis, som tar ett armborst, dödar av misstag en kvinnlig vakt. Om Violet visar sig vara Louis istället kommer hon att skada Minerva allvarligt.

Clem går efter AJ. När han klättrar upp till det övre däcket upptäcker Clem att Ten och James har blivit tillfångatagna av anfallarna. Lilly ger order om att James ska dödas, men Ten drar sitt vapen och är på väg att döda Lilly. Han kan inte göra det och ett slagsmål börjar. Clementine ingriper. Efter en lång kamp med QTE-scener hamnar AJ med vapnet. Han riktar sig mot Lilly och väntar på Clems godkännande. Lilly börjar tigga om nåd. Här måste du göra ett viktigt val: låt Lilly skjuta eller be honom sluta.

I fallet med barmhärtighet ger AJ vapnet till James och själv blir han ett offer för en kniv i ryggen från Lilly, och dör så småningom. Snart sker en explosion.

I det andra fallet, om mordet godkänns, släpper pojken hela butiken i Lilly. James är upprörd över det som hände. Snart kommer en anfallare springande och riktar ett vapen mot barnen, men har inte tid att göra ett skott, eftersom bomben exploderar.

Det här avsnittet slutar.

Avsnitt 4: Ta oss tillbaka

Vi väntar på det sista avsnittet av säsongen, som avslutar hela historien om Clementine.

Fly från pråmen

Efter introduktionsvideon visas händelserna som avslutade det tredje avsnittet. Vi är på ett sjunkande, fallande skepp. Vi kommer till AJ, som behöver hjälp. Använd musen för att sikta och klicka inuti cirkeln [LMB]. Vi fångar ungen och sätter oss i livbåten.

Från den behöver du ta dig till en annan del av skeppet, AJ lyckas göra det, och under Clem sjunker båten över en skara vandrare. Vi använder rörelse, trycker på knapparna i tid i scenerna, kommer till piren nära vattnet. En av fienderna blev kvar och skjuter i ryggen. Vi tar ut en pil som sitter fast i en träbit och lägger den i hans ben. Nära piren märker Clem att Lilly går på en flotte. Skeppet kraschar in i piren och träffar hjältarna.

När Clem och AJ vaknar upp möter Louis Louis, i närheten räddar vi Violet från de som går. Det ser ut som att hon är blind. Och på vägen en hel hord av zombies. I närheten träffar vi andra vänner. Clementine skickar alla att bryta igenom, och hon kommer att täcka baksidan. AJ bestämmer sig för att stanna hos henne.

Vi skjuter vandrare. Som ett resultat, efter att Minnie blivit biten av halva kinden, kommer hon att kasta en granat och kalla på ännu fler vandrare med en explosion, de kommer att klättra från överallt. Vi springer framåt och kringgår faran.

Grotta

Väl i grottan måste vi göra oss själva till en fackla. Till att börja med väljer vi en pinne nära en hög med vått trä. Du kan också hitta ett samlarobjekt här - leksakBlomma från Kapustia. Vi väljer en trasa från liket. Vi inspekterar grottväggen för att få flinta och ett annat samlarobjekt i närheten - kristall-. Efter att ha byggt en fackla måste du tänka på hur du kommer över vattnet. Vi granskar loggen till vänster. Om den släpps kommer den att fastna på klipporna och det blir möjligt att ta sig över vattnet. Medan vänner rör sig över vattnet avvisar vi invasionen av vandrare, inklusive vår tidigare vän James, som har blivit en zombie.

Vänner står inför ett val. På vägen finns flera passager till grottorna. Clem har ett allvarligt samtal med AJ. I slutet av konversationen måste du välja:

Detta är ett mycket viktigt val.

Hjältarna bestämmer fortfarande vilken väg de ska gå – dit vinden kommer ifrån.

Clem, tillsammans med AJ och Ten, lämna grottan och följ stigen. Louis dyker upp bakom ett träd. Han kom tillbaka för att hjälpa oss. På väg till säkerhet delar Luis med sig av sina intryck av det första mordet på en man och pratar bara förgäves.

Bro

De kommer till bron. Det ser ganska gammalt ut. Men det är nödvändigt att gå över till andra sidan. I mitten, tryck på tangentkombinationen för att klättra över lastbilen. Det finns en klippa framför och ett par meter till nästa fasta mark. Någons änglalika röst hörs bakom, någon sjunger... Minnie dyker upp vid horisonten. Och en skara vandrare bakom henne. Men hur? Killarna måste fortfarande komma över, och vi, i rollen som Clem, kommer att täcka dem. Vi dödar de annalkande vandrare, sedan konfronterar vi Minnie. Clem får en benskada av en yxa. Vi hoppar över klippan, AJ kommer att tvingas täcka Louis och Ten i trubbel, men han kommer att göra som vi lärde honom.

Det återstående laget i person av Clem, AJ och Ten fortsätter räddningen från vandrare. De är separerade. Vi hjälper AJ att bestiga backen. Clem lyckas bita i benet. Tja, det är antingen amputation eller så är det över.

James stabil

AJ och en biten Clem tar sig genom skogen till James stall. Nu är det säkert och ingen är här. Så fort de når stallet lyckas de ändå klättra in och inte fastna av vandrare. Vi satte höggaffeln i dörrhandtagen för att stänga dörren.

Clem är trött och kan inte längre gå. Nu täcker vi ungen i rollen som Clem medan han stänger alla dörrar. Vi kommer att få kontroll över det. Vi springer och stänger dem, men en av dem kommer att blockeras. Vi klippte av repet på dörren. Clems pistol har slut på ammunition. Vi måste skydda henne med en kniv. Vi dödar lämpliga zombies. Först bedövar vi och sedan avslutar vi. Vi stänger den sista dörren.

Clem kan inte gå längre. Hon säger åt AJ att gå härifrån och påminner dem om reglerna. Ungen slaktar en fräsch rollator och smörjer in sig med den. Den sista regeln kommer att vara den vi lärde AJ tidigare. Nämligen att döda Clem om något händer henne. Men det finns två alternativ att välja mellan:

Dåtid

Vi transporteras till en scen där Clem rider på en häst, men snart skjuts hästen. Vi förhör fienden vid ingången till fortet. Du kan antingen döda honom senare eller låta honom dö. Vi går in. Där ska vi möta en fighter med maskingevär. Vi gömmer oss bakom lådorna. Vi dödar honom och går vidare. Vi öppnar dörren och går in i rummet. Vi undersöker kroppen av en kvinna som sköts ihjäl. Vi väljer ut saker i närheten, tar nyckeln till skåpet och öppnar dörren. Lilla AJ sitter där. Vi hämtar pojken och lämnar platsen med bil.

Fiske

Vi återvänder nu. AJ försöker få i sig lunch. Vi fångar fisk. Rosie är med oss. Pojken fann sig själv i någon form av skydd. Vi tar bort spjutet till väggen. Vi undersöker rummet. Du hittar ett samlarobjekt i formuläret skallar på golvet och skrapa fram ett hjärta på väggen. vi går ut på gatan. Rosie reagerade på något. Hon hittade tio.

I ett samtal ger Ten Clementines keps, som han hittade nere vid floden. Tio ber honom att lära honom allt han kan. Lite senare kommer Ruby upp, hon överraskas bara av Ten, det ser ut som att hon och AJ har bott tillsammans länge.

Tillbaka till skolan

När han återvände hem möter han Clem med ett amputerat ben, hon överlevde fortfarande. Hon ger sin keps till AJ. Clem tar ungen till en överraskning - en sväng från hjulet, som AJ i första avsnittet trodde att det var en monsterfälla.

Alla killar samlas vid bordet och alla är nöjda. AJ lär Ten hur man skjuter, och pratar sedan med Clem innan han går och lägger sig och diskuterar alla val som gjorts i det här avsnittet. Sedan, tillsammans med Rosie, går vi längs korridoren och tittar på texterna som står på väggarna. Vi går in i vårt rum, ordnar alla föremål som vi har liggandes. Vi lägger Clementines keps på bordet och avslutar vår verksamhet.

Grattis, spelet är över!

De återstående anställda på Telltale Games, som skulle avsluta projektet för Netflix, har också upplösts. Rachel Noel, studions tidigare berättardesigner, delade detta på Twitter igår.

"Kommer du ihåg att [studion] lämnades med en minimal uppsättning anställda som var tvungna att fortsätta arbeta, och jag var en del av det? I allmänhet fick vi alla bara sparken också, sa Noel.

Flickan började genast dela med sig av sina negativa intryck av att arbeta på Telltale, citerade Blade Runner.

"Jag såg saker som du inte skulle tro. 80 timmars arbetsvecka (tvingad övertid, tar bort all deras fritid från arbetarna. - anteckning av författaren till nyheterna). Ledningsmisstag gjorda av några av de bästa talangerna i branschen. Alla dessa ögonblick kommer att försvinna med tiden - som tårar i regnet. Det är dags att dö", skrev Noel.

Intressant nog rapporterade publikationen samma dag, med hänvisning till två anonyma källor, att Telltale Games vill överföra produktionen av det tredje och fjärde avsnittet av The Walking Dead: The Final Season till ett annat företag, som i sin tur kommer att anställa fd. studioanställda enligt kontraktet. Det är ännu inte känt hur många arbetare som kommer att kunna återvända till projektet på detta sätt.

Kotaku samtalspartner sa också att det tredje avsnittet av The Walking Dead: The Final Season nästan är klart. Han var tänkt att skickas för certifiering till ESRB den 21 september, när det var massiva uppsägningar. Ytterligare två veckor borde ha gått till polering.

För det fjärde avsnittet har huvudkaraktärernas rader redan spelats in, och den första spelbara versionen kan dyka upp i slutet av september.

Slutligen noterar vi att de två första avsnitten av The Final Season kom ut enligt planen, men releasedatumen för den tredje och fjärde delen är fortfarande okända. De var ursprungligen tänkt att släppas den 6 november och 16 december. I slutet av september kommer Telltale Games att slutföra The Final Season "i en eller annan form" utan några detaljer.

Den sista säsongen av The Walking Dead har för närvarande utgått från digitala butiker inklusive Steam, GOG.com, PlayStation Store och Microsoft Store. Endast demoversioner fanns kvar på spelets sidor.

På den engelska sidan av The Walking Dead: The Final Season i GOG.com-butiken rapporteras att försäljningen har "tillfälligt avbrutits" på begäran av själva Telltale Games. Det fanns inga kommentarer från utvecklarna angående avstängning av försäljningen vid tidpunkten för publiceringen.

  • Tidigare har Telltale Games-ledningen sparkat de flesta av de anställda, gått i konkurs och, enligt uppgifter från tidigare studioanställda och andra källor som ville vara anonyma, avbröt nästan alla projekt, inklusive The Wolf Among Us 2 och spelanpassningen av Stranger Things serier.

Spelet består av fem delar. Spela som Lee Everett, som får en andra chans att leva i en värld som härjas av de döda. Bland de återupplivade liken och de återstående överlevandena kommer skyddet av en föräldralös flicka vid namn Clementine att bli en försoning för huvudpersonen.
Berättelsen fortsätter i fem avsnitt: A New Day, A Need for Help, A Long Road Ahead, Around Every Corner, There's No More Time.

Utgivningsdatum: 24 april 2012

Det här avsnittet kretsar kring ett lastbilsstopp på en motorväg i Georgia och berättar fem sammanlänkade överlevnadshistorier. Från den första till den 400:e dagen väntar mer och mer skräck och mänskligt drama på dig. Dina beslut från den första säsongen kommer att få eko i det här spelet, och händelserna kommer att göra sig gällande under den andra säsongen.

Utgivningsdatum: 3 juli 2013

Fortsätter historien om Clementine, som blev föräldralös till följd av zombieapokalypsen. Lämnad åt sig själv tvingas hon lära sig att överleva. Många månader har gått och Clementine letar fortfarande efter en säker plats.
Du måste ta dig ur svåra situationer och lösa dilemman som kommer att testa din moral. Dina beslut förändrar historien och leder till oväntade resultat.

Releasedatum: 17 december 2013

The Walking Dead: Michonne - A Telltale Miniseries

Detta är ett episodiskt projekt som består av tre delar. Dess handlingar äger rum mellan händelserna i 126 och 139 nummer. Fans kommer att ta reda på varför flickan lämnade gruppen av vänner och vad som fick henne att återvända till dem igen.
Berättelsen fortsätter i tre avsnitt: Deep Deep, No Shelter, What We Deserve.

Utgivningsdatum: 23 februari 2016

Om familjen är allt du har kvar... hur långt ska du gå för att skydda den? Fyra år senare uppstår civilisationsfickor i kaos. Som Javier möter du en tjej som har upplevt en förlust i sin tur. Hennes namn är Clementine och dina öden är sammanflätade där varje beslut du fattar kan bli ditt sista.

Utgivningsdatum: 20 december 2016

Här är det sista kapitlet i Clementines berättelse. Den levande världens mardrömmar har plågat flickan i flera år och nu kan skolan bli hennes hem. Men hon kommer att behöva offra mycket för att skydda honom. Clementine måste bygga ett liv och ta ansvar för AJ, en föräldralös pojke.

Relaterade publikationer