Passage av tomten. Passage av handlingen Truckers 3 spelets hemligheter

Tredje livet bakom ratten

Tre århundraden utan sömn.

"Du är inte ensam", DDT-gruppen

Gryning. Några hundra mil bakom, rosa berg framför, och bakom dem basen där jag tar krabborna. De är mycket välkomna dit. Och med intäkterna kan jag äntligen anställa en ny förare, uppgradera upphängningen och köpa mig fatkvass: de säljer det nu i vilken bar som helst istället för öl. De här killarna har precis erövrat Amerika ... Det är den du måste ta ett exempel från!

På de dammiga motorvägarna i avlägsna stater

Här är kopplingarna. I gryningen ser de särskilt vackra ut.

Den sista delen av serien kom ut för snart tio år sedan, och nästan hela denna tid skedde en aktiv utveckling av den tredje delen. Tiden är ärligt talat inte liten. Och det har inte varit bortkastat.

Den nya delen har kastat oss nästan till andra änden av jordklotet: till Kalifornien. Och alla landskap i spelet är verkliga! Utvecklarna genomförde fyra expeditioner, reste mer än tio tusen kilometer och överförde sedan mödosamt allt de såg till spelet. Naturligtvis inte i naturlig storlek, men inte mycket förändrat heller. Städer försökte komprimera mindre och långa delar av vägen - tvärtom, så att vi inte skulle bli uttråkade med en alltför lång väg. Men tidsproportionerna är helt bevarade! Det vill säga, om vi faktiskt kör från punkt A till punkt B i 17 timmar, så tar det samma 17 timmar i spelet. Mängden arbete är verkligen imponerande.

Det är intressant: totalt väntar vi på cirka två tusen kilometer vägar.

Detta steg, som till en början orsakade en storm av indignation, borde som ett resultat glädja både inhemska och utländska spelare. Amerikaner kommer att uppskatta noggrannheten och kunna åka runt på sina favoritplatser, och vi kommer att lära oss lite mer om det mystiska USA. Det är sant att de till en början är för mystiska. Det finns ingen normal karta, du måste följa skyltarna. Det faktum att de är på engelska stör lite, men systemet med utbyte för en oerfaren spelare kommer att förvirra mer än en gång. Du kan inte bara ta den och vända dig om på motorvägen - du måste leta efter en speciell avfart, kör den inte, gå inte åt sidan, inte ... I allmänhet är det till en början kontinuerligt plåga. Sedan, när du lär dig de grundläggande vägarna, kommer det att bli lättare. I slutändan kommer du i allmänhet att bli en kännare av Kaliforniens vägar. Men det betyder inte att det inte blir några problem på vägen.

Jag ger en mycket viktig produkt till invånarna i denna lugna stad: öl.

Inget påverkar hanteringen som vädret. Dessutom pratar vi inte om det banala ljus-mörker, nej. Territorierna i spelet är mycket omfattande, och varje zon är värd att vänta på sina egna överraskningar. Bäst av allt förstås när den milda södersolen skiner. Men så gick det ett par timmar, man körde iväg in i fastlandets djup och himlen var täckt av moln. Sedan började det regna. Det är dåligt, men ordern måste uppfyllas. I bergen väntar en ännu större olycka: snö. Men detta är inte gränsen för misslyckanden. Ett par gånger kommer du att hamna i "frysande regn", när allt först blir blött, och sedan fryser och blir täckt av en tunn, men fruktansvärt hal isskorpa. Management, redan svårt, blir samtidigt mer komplicerat till den grad omöjligt - sitt åtminstone ute på ett motell! Fysiken i spelet är pålitlig, så om du bromsar dåligt i en blöt backe riskerar du att gå ner mycket snabbare än planerat. Sant, utan last, vissa delar av bilen och självkänsla. Dessutom kommer skadan också att beräknas baserat på fallets bana: vad som träffade, föll sedan av. Vi kan skapa vad som helst med vår bil: från ett avslitet fotstöd till för tidig demontering för reservdelar.

Vi kommer snart att gå vidare till lastbilar, men för nu några ord om management. Det är komplext. För att vara mer exakt är "Truckers 3" en fullfjädrad simulator där du snabbt kommer att känna skillnaden mellan bra och kala däck, en kraftfull och inte så kraftfull motor, en skåpbil med hästar och en tank öl. Men för att köra, för fan, måste man också följa reglerna! Annars kommer den onda polisen ikapp dig och bötfäller dig för ett mycket imponerande belopp. Inte minsta förbiseende bestraffas, men situationen på vägen måste ändå övervakas, inte gå i motsatt riktning, inte störa andra, inte framkalla olyckor ... åtminstone inför lagens och ordningens tjänare .

Vårt andra hem, vän, trogna häst och stolthet

Lastbilen, utan att överdriva, är huvudpersonen i spelet. Och när det gäller utveckling, och när det gäller möjligheter. Det första som omedelbart fångar ditt öga är renderingen. Bilen ser verkligen ut som den äkta varan.

Det är intressant: om du bär en tankbil med något, så i bakluckan kan du perfekt se vad som händer bakom dig, tack vare reflektionen.

Ser min lastbil verkligen ut som en snigel?

Men det ser inte bara verkligt ut, det har också en sådan mängd detaljer som vilken teknisk guide som helst skulle avundas. Och all denna mångfald, från motorn till det sista fästet, kan gå sönder och störa livet, vilket det gör med nöje. På bensinstationen kan du sedan fördjupa dig i bilens alla system under mycket lång tid och leta efter ett haveri. Tja, eller bara betala lite mer till hantverkarna, även om detta inte garanterar korrekta reparationer.

Och på stationerna kan du göra din bil riktigt unik. Vem vill köra två dagar bakom ratten på en rostig, misshandlad och gammal lastbil?

Det är intressant: på vår kontinent är det mycket sällsynt att se traditionella amerikanska lastbilar med huv, eftersom längden på vägtåget är begränsad till 24 meter, och i USA - 28.

Från och med enkel målning kommer vi i framtiden att kunna lägga till en hel del dekorativa detaljer - från den bakre vingen till gallren. Utöver dekorationerna finns det också användbara förbättringar: till exempel en enhet som automatiskt sätter på torkarna när det börjar regna.

På en notis: Det finns totalt 14 lastbilar tillgängliga i spelet.

På jakt efter lycka

Och nu om mannen som förbättrar sin traktor. Hans namn är Nikolai Perepelov. Han kom till Amerika för att tjäna pengar, först köpte han ett litet kontor, en lastbil och lämnade en stor summa på kontot. Väl förberedd, säg inget!

Med initiala medel kan du redan anställa ett par hårt arbetande (och köpa bilar till dem), och efter det åker du själv på flyg. Det är så vårt transportimperium kommer att börja utvecklas.

Det är intressant: det finns mer än tvåhundra typer av varor i spelet, som skiljer sig åt i kostnad, bräcklighet, vikt, leveransvägar och, naturligtvis, rendering.

Möt Nikolai Perepelov.

Förutom att leverera varor kan vi ta med oss ​​medresenärer och delta i lopp. Det är bättre att kombinera båda med huvuduppgiften, så inkomsten per tidsenhet kommer att öka avsevärt. Missa inte heller trenderna som finns i tidningen i baren. De är mycket bra betalt.

Det är intressant: var försiktig när du plockar upp en medresenär på vägen - det kan vara en rånare! Måttligt pratsamma DJs på radion kommer alltid att varna dig för detta och andra faror.

Till en början finns baser i ett par städer och ett litet sortiment av varor tillgängliga för oss. Ju bättre vi utför order, desto bättre relationer och mer lönsamma kontrakt blir det. Efter det kan du börja utöka ditt inflytande, förlänga rutter, köpa nya lastbilar... Och sedan förvandlas spelet smidigt till en manager. Vi behöver anställa chaufförer, hämta bilar och göra uppdrag åt dem, hålla koll på konkurrenterna. Du kan fortfarande köra på vägarna själv, men det är mycket mindre mening med detta.

Utöver ekonomin har den tredje delen av serien äntligen en handling. Det kan dock helt ignoreras. Även om det är bättre att inte göra detta, för under berättelsen kommer vi att få nya vänner, fiender, arbetare och till och med en flickvän. Och du kommer också att behöva kommunicera mycket nära med den lokala polisen och maffian.



Återkomsten skedde. Dessa är alla samma "Truckers", men mycket ljusare, mer intressanta och ovanliga. Utflykter till natten i kaliforniska städer är fantastiskt lugnande. Till och med för ett ögonblick glömmer du att två onda konkurrenter hänger på din svans, som du med alla medel måste kringgå i hastigheten för leverans av krabbor!


FÖRDELAR BEGRÄNSNINGAR
Fascination
7
du kan spendera timmar på att utforska autentiska Kalifornienmonotona uppgifter
Grafisk konst
9
en mängd olika landskap, utarbetade till minsta detalj
lastbilsdelar, vädereffekter
byggnaderna blev mycket sämre
Ljud
8
möjligheten att sätta din egen musik, radioej markerad
Spelvärlden
7
autentiskt överfört Amerika, dök handlingen uppnågon öken
bekvämlighet
6
hanteringen kan både förenklas extremt och föras närmare verklighetendet är omöjligt att justera musen, rulla videor, det är svårt att navigera på vägen

gör mig i ordning

Det första du ska göra innan du spelar spelet är att bestämma vad du vill: rasande realism eller komplex, men ändå arkadspel? I det första fallet är det värt att välja en utsikt från hytten och en manuell växellåda, samt att memorera alla snabbtangenter, av vilka det finns en hel del. I den andra väljer du toppvyn och maskinen.

Jag kan vara den andra, men vinnaren kommer utan belastning!

På en notis:även med en automatisk växellåda måste du slå på backväxeln med en separat nyckel, och inte genom att trycka på "bromsen" länge.

Det är också värt att överväga valet av svårighetsgrad. Det är inte bara så att du måste lära dig hela vägatlasen och köra som om du och lastbilen vore en enda organism. Du kommer fortfarande ha problem med reparationer, tankning och polisen. Böterna och kostnaderna för reparationer kommer att öka markant. Och det är bättre att inte börja prata om evakuering från vägen - vi fixar det först när vi når bensinstationen på egen hand och hittar haverier med våra egna händer. Så innan du börjar spela, väg allt väl.

På en notis: Om du är osäker på vilket läge du ska välja, slutför ett par enstaka beställningar och bestäm dig.

Börja

Så vi är med i matchen. Var börjar vi? Det första du ska göra är att gå till kontoret. Där måste du hyra minst en (eller bättre två) bil - låt dem fungera. Och även, om du inte vill resa till samma platser, öppna ett representationskontor bort från din hemstad. Sen går vi... till baren.

En tävlande rusar nu till höger, men fotofinishen kommer att vittna om min seger.

Det är intressant: lekfulla Amerika är en lite kuriös syn. Tekniken har redan nått de projicerade holografiska skärmarna - och detta är alla dess prestationer. Och ett visst företag erövrade hela ölmarknaden och tvingade ut den skummande drycken och ersatte den med sin egen kvass, inte mindre skummande. Denna kvass kommer att klättra in på din skärm bara med vild uthållighet. Spammare...

Där väljer vi en mer lönsam trend och flyger till leverantören. Sedan tar vi varorna och tar dem till rätt plats. Under lång tid kommer detta system att vara vår huvudsakliga inkomstkälla. Med de första pengarna du tjänar måste du förbättra bilen: däck, fjädring, motor och även köpa kväveoxid för särskilt viktiga kontrakt.

På en notis: Ha alltid $20-30 tusen med dig. Du vet aldrig vad som väntar dig på vägen!

Det är ingen idé att byta traktor i detta skede, såvida inte den nuvarande verkligen kränker din smak. Vi utökar inflytandezonen och tar upp antalet förare till 4-5 personer. Handlingen är bättre att utveckla parallellt med detta. Du kan ta med dig medresenärer, men du kommer inte tjäna mycket på detta, eller till och med förlora det helt. Plocka upp folk om du verkligen är på väg.

Det är viktigt: titta noga på förarens grova körprestanda. Särskilda brännare behöver bara ges ut oförstörbara varor, och ännu bättre kommer de att visa sig i "brinnande" order. Racing är i allmänhet deras element.

Nu är allt lättare. Vi expanderar gradvis och flyttar mer och mer ansvar på legosoldaternas axlar.

Körningshemligheter

Allt är politiskt korrekt: svarta och vita poliser. Endast afroamerikanskt
Slutet var helt klart på väg att skjuta något mot den illvilliga inkräktaren, och hans partner försöker lugna stackars Nick med vänliga klappar på axeln.

Det finns ytterligare en viktig parameter som vi inte nämnde i början, eftersom den kan ändras när som helst. Detta är intensiteten i rörelsen. Höga hastigheter gör rörelse mycket svår, men bilden ser mycket mer levande ut.

Så vår främsta fiende på vägen är polisen. Men tyvärr kan vi bara göra en sak med dem: undvika dem. Och om de bestämmer sig för att fånga oss, då kan du göra två saker. Stanna och betala böter eller inte stanna och sedan ändå betala vid första parkeringen. Om du uppfyller en viktig order, fortsätt i rörelse, annars sluta.

Det är viktigt: poliser älskar att skära av dig och parkera sina bilar framför din för att tvinga dig att stanna. Titta, slå dem inte, annars kommer bötesbeloppet att öka avsevärt.

Och om polisen är utom synhåll kan vi göra dessa trevliga saker:

Kör i motsatt riktning. Bilar i det mötande körfältet, vid åsynen av en enorm traktor som flyger mot dem, blir alltid rädda, och frigör sedan körfältet, bort från synd. Och vi går lugnt framåt och rycker inte. När du rör dig mot flödet kan du alltså inte bara enkelt köra om en konkurrent som har tagit vår bana, utan också ta dig fram tack vare AI:s rimliga feghet.

Gräskörning. Hjälper till att skära hörn och svängar. Det är särskilt effektivt när du behöver göra en omväg längs vägen för att komma in i basen. Efter att ha klippt gräset i tid kommer vi att kunna ta segern under fiendens näsa. Det finns bara en fara, men en stor: sladd och förlust av kontroll. Framsteg därför dig själv hetero terrängväg.

U-sväng på fel ställe. Det kommer helt enkelt att spara mycket tid på att leta efter trafikplatser eller korsningar.

Åtminstone nu på skrivbordet. Det återstår bara att lägga till inskriptionen: "Lämna dina bekymmer bakom dig och gå vidare."

Bekämpa. Ibland händer det att man måste vara först i loppet, och konkurrenterna ger sig helt enkelt inte. Och även om du körde om dem, drar de fortfarande framåt. Sedan kan du köra fram till dem bakifrån och försiktigt peta fronten på din bil från sidan in i motståndarens rumpa. Detta kommer att få hans släpvagn att vända och flyga iväg, och om det inte finns någon last kommer den att vända hela lastbilen. Efter det, utjämna banan och slita klorna. Gör dig bara redo för problem med lagen och böter.

Till sist några fler tips, redan mer lagliga.

Om du inte vet hur man tar sig till destinationen, komma ikapp racefavoriten och svansa honom, och precis innan du går in i basen, kör om med hjälp av "smutsiga" trick eller kväveoxid.

Lyssna på radion. Den kommer att varna dig för vädrets nyckfullhet och andra faror, och ibland kommer den att dela en extra uppgift (men du måste känna till kartan mycket väl för att slutföra den).

Om alla dina konkurrenter kör till sin destination på en väg Det betyder inte att hon är bäst. Hitta dina egna vägar!



Nu är du redo för nästan alla situationer på de ännu främmande vägarna i Kalifornien. Lycka till med ditt spel! Tro mig, snart kommer alla dessa motorvägar och gafflar att bli din familj. Och kommer det någonsin att vara användbart för dig?

Tredje livet bakom ratten

Tre århundraden utan sömn.

"Du är inte ensam", DDT-gruppen

Gryning. Några hundra mil bakom, rosa berg framför, och bakom dem basen där jag tar krabborna. De är mycket välkomna dit. Och med intäkterna kan jag äntligen anställa en ny förare, uppgradera upphängningen och köpa mig fatkvass: de säljer det nu i vilken bar som helst istället för öl. De här killarna har precis erövrat Amerika ... Det är den du måste ta ett exempel från!

På de dammiga motorvägarna i avlägsna stater

Den sista delen av serien kom ut för snart tio år sedan, och nästan hela denna tid skedde en aktiv utveckling av den tredje delen. Tiden är ärligt talat inte liten. Och det har inte varit bortkastat.

Den nya delen har kastat oss nästan till andra änden av jordklotet: till Kalifornien. Och alla landskap i spelet är verkliga! Utvecklarna genomförde fyra expeditioner, reste mer än tio tusen kilometer och överförde sedan mödosamt allt de såg till spelet. Naturligtvis inte i naturlig storlek, men inte mycket förändrat heller. Städer försökte komprimera mindre och långa delar av vägen - tvärtom, så att vi inte skulle bli uttråkade med en alltför lång väg. Men tidsproportionerna är helt bevarade! Det vill säga, om vi faktiskt kör från punkt A till punkt B i 17 timmar, så tar det samma 17 timmar i spelet. Mängden arbete är verkligen imponerande.

Det är intressant: totalt väntar vi på cirka två tusen kilometer vägar.

Detta steg, som till en början orsakade en storm av indignation, borde som ett resultat glädja både inhemska och utländska spelare. Amerikaner kommer att uppskatta noggrannheten och kunna åka runt på sina favoritplatser, och vi kommer att lära oss lite mer om det mystiska USA. Det är sant att de till en början är för mystiska. Det finns ingen normal karta, du måste följa skyltarna. Det faktum att de är på engelska stör lite, men systemet med utbyte för en oerfaren spelare kommer att förvirra mer än en gång. Du kan inte bara ta den och vända dig om på motorvägen - du måste leta efter en speciell avfart, kör inte den, gå inte åt sidan, inte ... I allmänhet är det först rent plåga. Sedan, när du lär dig de grundläggande vägarna, kommer det att bli lättare. I slutändan kommer du i allmänhet att bli en kännare av Kaliforniens vägar. Men det betyder inte att det inte blir några problem på vägen.

Inget påverkar hanteringen som vädret. Och det handlar inte om det banala ljus-mörka, nej. Territorierna i spelet är mycket omfattande, och varje zon är värd att vänta på sina egna överraskningar. Bäst av allt förstås när den milda södersolen skiner. Men så gick det ett par timmar, man körde iväg in i fastlandets djup och himlen var täckt av moln. Sedan började det regna. Det är dåligt, men ordern måste uppfyllas. I bergen väntar en ännu större olycka: snö. Men detta är inte gränsen för misslyckanden. Ett par gånger kommer du att hamna i "frysande regn", när allt först blir blött, och sedan fryser och blir täckt av en tunn, men fruktansvärt hal isskorpa. Management, redan svårt, blir samtidigt mer komplicerat till den grad omöjligt - sitt åtminstone ute på ett motell! Fysiken i spelet är pålitlig, så om du bromsar dåligt i en blöt backe riskerar du att gå ner mycket snabbare än planerat. Sant, utan last, vissa delar av bilen och självkänsla. Dessutom kommer skadan också att beräknas baserat på fallets bana: vad som träffade, föll sedan av. Vi kan skapa vad som helst med vår bil: från ett avslitet fotstöd till för tidig demontering för reservdelar.

Vi kommer snart att gå vidare till lastbilar, men för nu några ord om management. Det är komplext. För att vara mer exakt är "Truckers 3" en fullfjädrad simulator där du snabbt kommer att känna skillnaden mellan bra och kala däck, en kraftfull och inte så kraftfull motor, en skåpbil med hästar och en tank öl. Men för att köra, för fan, måste man också följa reglerna! Annars kommer den onda polisen ikapp dig och bötfäller dig för ett mycket imponerande belopp. Inte minsta förbiseende bestraffas, men situationen på vägen måste ändå övervakas, inte gå i motsatt riktning, inte störa andra, inte framkalla olyckor ... åtminstone inför lagens och ordningens tjänare .

Vårt andra hem, vän, trogna häst och stolthet

Lastbilen, utan att överdriva, är huvudpersonen i spelet. Och när det gäller utveckling, och när det gäller möjligheter. Det första som omedelbart fångar ditt öga är renderingen. Bilen ser verkligen ut som den äkta varan.

Det är intressant: om du bär en tankbil med något, så i bakluckan kan du perfekt se vad som händer bakom dig, tack vare reflektionen.

Men det ser inte bara verkligt ut, det har också en sådan mängd detaljer som vilken teknisk guide som helst skulle avundas. Och all denna mångfald, från motorn till det sista fästet, kan gå sönder och störa livet, vilket det gör med nöje. På bensinstationen kan du sedan fördjupa dig i bilens alla system under mycket lång tid och leta efter ett haveri. Tja, eller bara betala lite mer till hantverkarna, även om detta inte garanterar korrekta reparationer.

Och på stationerna kan du göra din bil riktigt unik. Vem vill köra två dagar bakom ratten på en rostig, misshandlad och gammal lastbil?

Det är intressant: på vår kontinent är det mycket sällsynt att se traditionella amerikanska lastbilar med motorhuv, eftersom längden på vägtåget är begränsad till 24 meter, och i USA - 28.

Från och med en enkel målning kommer vi i framtiden att kunna lägga till många dekorativa detaljer - från den bakre vingen till gallren. Utöver dekorationerna finns det också användbara förbättringar: till exempel en enhet som automatiskt sätter på torkarna när det börjar regna.

På en notis: Det finns totalt 14 lastbilar tillgängliga i spelet.

På jakt efter lycka

Och nu om mannen som förbättrar sin traktor. Hans namn är Nikolai Perepelov. Han kom till Amerika för att tjäna pengar, först köpte han ett litet kontor, en lastbil och lämnade en stor summa på kontot. Väl förberedd, säg inget!

Med initiala medel kan du redan anställa ett par hårt arbetande (och köpa bilar till dem) och sedan själv åka på flyg. Det är så vårt transportimperium kommer att börja utvecklas.

Det är intressant: det finns mer än tvåhundra typer av varor i spelet, som skiljer sig åt i kostnad, bräcklighet, vikt, leveransvägar och, naturligtvis, rendering.

Förutom att leverera varor kan vi ta med oss ​​medresenärer och delta i lopp. Det är bättre att kombinera båda med huvuduppgiften, så inkomsten per tidsenhet kommer att öka avsevärt. Missa inte heller trenderna som finns i tidningen i baren. De är mycket bra betalt.

Det är intressant: var försiktig när du plockar upp en medresenär på vägen - det kan vara en rånare! Måttligt pratsamma DJs på radion kommer alltid att varna dig för detta och andra faror.

Till en början finns baser i ett par städer och ett litet sortiment av varor tillgängliga för oss. Ju bättre vi utför order, desto bättre relationer och mer lönsamma kontrakt blir det. Efter det kan du börja utöka ditt inflytande, förlänga rutter, köpa nya lastbilar... Och sedan förvandlas spelet smidigt till en manager. Vi behöver anställa chaufförer, hämta bilar och göra uppdrag åt dem, hålla koll på konkurrenterna. Du kan fortfarande köra på vägarna själv, men det är mycket mindre mening med detta.

Utöver ekonomin har den tredje delen av serien äntligen en handling. Det kan dock helt ignoreras. Även om det är bättre att inte göra detta, för under berättelsen kommer vi att få nya vänner, fiender, arbetare och till och med en flickvän. Och du kommer också att behöva kommunicera mycket nära med den lokala polisen och maffian.

Återkomsten skedde. Dessa är alla samma "Truckers", men mycket ljusare, mer intressanta och ovanliga. Utflykter till natten i kaliforniska städer är fantastiskt lugnande. Till och med för ett ögonblick glömmer du att två onda konkurrenter hänger på din svans, som du med alla medel måste kringgå i hastigheten för leverans av krabbor!

gör mig i ordning

Det första du ska göra innan du spelar spelet är att bestämma vad du vill: rasande realism eller komplex, men ändå arkadspel? I det första fallet är det värt att välja en utsikt från hytten och en manuell växellåda, samt att memorera alla snabbtangenter, av vilka det finns en hel del. I den andra väljer du toppvyn och maskinen.

På en notis: även med en automatisk växellåda måste du slå på backväxeln med en separat nyckel, och inte genom att trycka på "bromsen" länge.

Det är också värt att överväga valet av svårighetsgrad. Det är inte bara så att du måste lära dig hela vägatlasen och köra som om du och lastbilen vore en enda organism. Du kommer fortfarande ha problem med reparationer, tankning och polisen. Böterna och kostnaderna för reparationer kommer att öka markant. Och det är bättre att inte börja prata om evakuering från vägen - vi fixar det först när vi når bensinstationen på egen hand och hittar haverier med våra egna händer. Så innan du börjar spela, väg allt väl.

På en notis: Om du är osäker på vilket läge du ska välja, slutför ett par enstaka beställningar och bestäm dig.

Börja

Så vi är med i matchen. Var börjar vi? Det första du ska göra är att gå till kontoret. Där måste du hyra minst en (eller bättre två) bil - låt dem fungera. Och även, om du inte vill resa till samma platser, öppna ett representationskontor bort från din hemstad. Sen går vi... till baren.

Det är intressant: spel Amerika - en syn lite nyfiken. Tekniken har redan nått de projicerade holografiska skärmarna - och detta är alla dess prestationer. Och ett visst företag erövrade hela ölmarknaden och tvingade ut den skummande drycken och ersatte den med sin egen kvass, inte mindre skummande. Denna kvass kommer att klättra in på din skärm bara med vild uthållighet. Spammare...

Där väljer vi en mer lönsam trend och flyger till leverantören. Sedan tar vi varorna och tar dem till rätt plats. Under lång tid kommer detta system att vara vår huvudsakliga inkomstkälla. Med de första pengarna du tjänar måste du förbättra bilen: däck, fjädring, motor och även köpa kväveoxid för särskilt viktiga kontrakt.

På en notis: Ha alltid $20-30 tusen med dig. Du vet aldrig vad som väntar dig på vägen!

Det är ingen idé att byta traktor i detta skede, såvida inte den nuvarande verkligen kränker din smak. Vi utökar inflytandezonen och tar upp antalet förare till 4-5 personer. Handlingen är bättre att utveckla parallellt med detta. Du kan ta med dig medresenärer, men du kommer inte tjäna mycket på detta, eller till och med förlora det helt. Plocka upp folk om du verkligen är på väg.

Det är viktigt: titta noga på förarens grova körprestanda. Särskilda brännare behöver bara ges ut oförstörbara varor, och ännu bättre kommer de att visa sig i "brinnande" order. Racing är i allmänhet deras element.

Nu är allt lättare. Vi expanderar gradvis och flyttar mer och mer ansvar på legosoldaternas axlar.

Körningshemligheter

Det finns ytterligare en viktig parameter som vi inte nämnde i början, eftersom den kan ändras när som helst. Detta är intensiteten i rörelsen. Höga hastigheter gör rörelse mycket svår, men bilden ser mycket mer levande ut.

Så vår främsta fiende på vägen är polisen. Men tyvärr kan vi bara göra en sak med dem: undvika dem. Och om de bestämmer sig för att fånga oss, då kan du göra två saker. Stanna och betala böter eller inte stanna och sedan ändå betala vid första parkeringen. Om du uppfyller en viktig order, fortsätt i rörelse, annars sluta.

Det är viktigt: poliser älskar att skära av dig och parkera sina bilar framför din för att tvinga dig att stanna. Titta, slå dem inte, annars kommer bötesbeloppet att öka avsevärt.

Och om polisen är utom synhåll kan vi göra dessa trevliga saker:

Kör i motsatt riktning. Bilar i det mötande körfältet, vid åsynen av en enorm traktor som flyger mot dem, blir alltid rädda, och frigör sedan körfältet, bort från synd. Och vi går lugnt framåt och rycker inte. När du rör dig mot flödet kan du alltså inte bara enkelt köra om en konkurrent som har tagit vår bana, utan också ta dig fram tack vare AI:s rimliga feghet.

Gräskörning. Hjälper till att skära hörn och svängar. Det är särskilt effektivt när du behöver göra en omväg längs vägen för att komma in i basen. Efter att ha klippt gräset i tid kommer vi att kunna ta segern under fiendens näsa. Det finns bara en fara, men en stor: sladd och förlust av kontroll. Framsteg därför dig själv hetero terrängväg.

U-sväng på fel ställe. Det kommer helt enkelt att spara mycket tid på att leta efter trafikplatser eller korsningar.

Bekämpa. Ibland händer det att man måste vara först i loppet, och konkurrenterna ger sig helt enkelt inte. Och även om du körde om dem, drar de fortfarande framåt. Sedan kan du köra fram till dem bakifrån och försiktigt peta fronten på din bil från sidan in i motståndarens rumpa. Detta kommer att få hans släpvagn att vända och flyga iväg, och om det inte finns någon last kommer den att vända hela lastbilen. Efter det, utjämna banan och slita klorna. Gör dig bara redo för problem med lagen och böter.

Till sist några fler tips, redan mer lagliga.

Här är kopplingarna. I gryningen ser de särskilt vackra ut.

Om du inte vet hur man tar sig till destinationen, komma ikapp racefavoriten och svansa honom, och precis innan du går in i basen, kör om med hjälp av "smutsiga" trick eller kväveoxid.

Lyssna på radion. Det kommer att varna dig för vädervariationer och andra faror, och ibland kommer det att dela en extra uppgift (men du måste känna till kartan mycket väl för att slutföra den).

Om alla dina konkurrenter kör till sin destination på en väg Det betyder inte att hon är bäst. Hitta dina egna vägar!

Nu är du redo för nästan alla situationer på de ännu främmande vägarna i Kalifornien. Lycka till med ditt spel! Tro mig, snart kommer alla dessa motorvägar och gafflar att bli din familj. Och kommer det någonsin att vara användbart för dig?

1 2 Alla

Tredje livet bakom ratten

Tre århundraden utan sömn.

"Du är inte ensam", DDT-gruppen

Gryning. Några hundra mil bakom, rosa berg framför, och bakom dem basen där jag tar krabborna. De är mycket välkomna dit. Och med intäkterna kan jag äntligen anställa en ny förare, uppgradera upphängningen och köpa mig fatkvass: de säljer det nu i vilken bar som helst istället för öl. De här killarna har precis erövrat Amerika ... Det är den du måste ta ett exempel från!

På de dammiga motorvägarna i avlägsna stater

Här är kopplingarna. I gryningen ser de särskilt vackra ut.

Den sista delen av serien kom ut för snart tio år sedan, och nästan hela denna tid skedde en aktiv utveckling av den tredje delen. Tiden är ärligt talat inte liten. Och det har inte varit bortkastat.

Den nya delen har kastat oss nästan till andra änden av jordklotet: till Kalifornien. Och alla landskap i spelet är verkliga! Utvecklarna genomförde fyra expeditioner, reste mer än tio tusen kilometer och överförde sedan mödosamt allt de såg till spelet. Naturligtvis inte i naturlig storlek, men inte mycket förändrat heller. Städer försökte komprimera mindre och långa delar av vägen - tvärtom, så att vi inte skulle bli uttråkade med en alltför lång väg. Men tidsproportionerna är helt bevarade! Det vill säga, om vi faktiskt kör från punkt A till punkt B i 17 timmar, så tar det samma 17 timmar i spelet. Mängden arbete är verkligen imponerande.

Det är intressant: totalt väntar vi på cirka två tusen kilometer vägar.

Detta steg, som till en början orsakade en storm av indignation, borde som ett resultat glädja både inhemska och utländska spelare. Amerikaner kommer att uppskatta noggrannheten och kunna åka runt på sina favoritplatser, och vi kommer att lära oss lite mer om det mystiska USA. Det är sant att de till en början är för mystiska. Det finns ingen normal karta, du måste följa skyltarna. Det faktum att de är på engelska stör lite, men systemet med utbyte för en oerfaren spelare kommer att förvirra mer än en gång. Du kan inte bara ta den och vända dig om på motorvägen - du måste leta efter en speciell avfart, kör den inte, gå inte åt sidan, inte ... I allmänhet är det till en början kontinuerligt plåga. Sedan, när du lär dig de grundläggande vägarna, kommer det att bli lättare. I slutändan kommer du i allmänhet att bli en kännare av Kaliforniens vägar. Men det betyder inte att det inte blir några problem på vägen.

Jag ger en mycket viktig produkt till invånarna i denna lugna stad: öl.

Inget påverkar hanteringen som vädret. Dessutom pratar vi inte om det banala ljus-mörker, nej. Territorierna i spelet är mycket omfattande, och varje zon är värd att vänta på sina egna överraskningar. Bäst av allt förstås när den milda södersolen skiner. Men så gick det ett par timmar, man körde iväg in i fastlandets djup och himlen var täckt av moln. Sedan började det regna. Det är dåligt, men ordern måste uppfyllas. I bergen väntar en ännu större olycka: snö. Men detta är inte gränsen för misslyckanden. Ett par gånger kommer du att hamna i "frysande regn", när allt först blir blött, och sedan fryser och blir täckt av en tunn, men fruktansvärt hal isskorpa. Management, redan svårt, blir samtidigt mer komplicerat till den grad omöjligt - sitt åtminstone ute på ett motell! Fysiken i spelet är pålitlig, så om du bromsar dåligt i en blöt backe riskerar du att gå ner mycket snabbare än planerat. Sant, utan last, vissa delar av bilen och självkänsla. Dessutom kommer skadan också att beräknas baserat på fallets bana: vad som träffade, föll sedan av. Vi kan skapa vad som helst med vår bil: från ett avslitet fotstöd till för tidig demontering för reservdelar.

Vi kommer snart att gå vidare till lastbilar, men för nu några ord om management. Det är komplext. För att vara mer exakt är "Truckers 3" en fullfjädrad simulator där du snabbt kommer att känna skillnaden mellan bra och kala däck, en kraftfull och inte så kraftfull motor, en skåpbil med hästar och en tank öl. Men för att köra, för fan, måste man också följa reglerna! Annars kommer den onda polisen ikapp dig och bötfäller dig för ett mycket imponerande belopp. Inte minsta förbiseende bestraffas, men situationen på vägen måste ändå övervakas, inte gå i motsatt riktning, inte störa andra, inte framkalla olyckor ... åtminstone inför lagens och ordningens tjänare .

Vårt andra hem, vän, trogna häst och stolthet

Lastbilen, utan att överdriva, är huvudpersonen i spelet. Och när det gäller utveckling, och när det gäller möjligheter. Det första som omedelbart fångar ditt öga är renderingen. Bilen ser verkligen ut som den äkta varan.

Det är intressant: om du bär en tankbil med något, så i bakluckan kan du perfekt se vad som händer bakom dig, tack vare reflektionen.

Ser min lastbil verkligen ut som en snigel?

Men det ser inte bara verkligt ut, det har också en sådan mängd detaljer som vilken teknisk guide som helst skulle avundas. Och all denna mångfald, från motorn till det sista fästet, kan gå sönder och störa livet, vilket det gör med nöje. På bensinstationen kan du sedan fördjupa dig i bilens alla system under mycket lång tid och leta efter ett haveri. Tja, eller bara betala lite mer till hantverkarna, även om detta inte garanterar korrekta reparationer.

Och på stationerna kan du göra din bil riktigt unik. Vem vill köra två dagar bakom ratten på en rostig, misshandlad och gammal lastbil?

Det är intressant: på vår kontinent är det mycket sällsynt att se traditionella amerikanska lastbilar med huv, eftersom längden på vägtåget är begränsad till 24 meter, och i USA - 28.

Från och med enkel målning kommer vi i framtiden att kunna lägga till en hel del dekorativa detaljer - från den bakre vingen till gallren. Utöver dekorationerna finns det också användbara förbättringar: till exempel en enhet som automatiskt sätter på torkarna när det börjar regna.

På en notis: Det finns totalt 14 lastbilar tillgängliga i spelet.

På jakt efter lycka

Och nu om mannen som förbättrar sin traktor. Hans namn är Nikolai Perepelov. Han kom till Amerika för att tjäna pengar, först köpte han ett litet kontor, en lastbil och lämnade en stor summa på kontot. Väl förberedd, säg inget!

Med initiala medel kan du redan anställa ett par hårt arbetande (och köpa bilar till dem), och efter det åker du själv på flyg. Det är så vårt transportimperium kommer att börja utvecklas.

Det är intressant: det finns mer än tvåhundra typer av varor i spelet, som skiljer sig åt i kostnad, bräcklighet, vikt, leveransvägar och, naturligtvis, rendering.

Möt Nikolai Perepelov.

Förutom att leverera varor kan vi ta med oss ​​medresenärer och delta i lopp. Det är bättre att kombinera båda med huvuduppgiften, så inkomsten per tidsenhet kommer att öka avsevärt. Missa inte heller trenderna som finns i tidningen i baren. De är mycket bra betalt.

Det är intressant: var försiktig när du plockar upp en medresenär på vägen - det kan vara en rånare! Måttligt pratsamma DJs på radion kommer alltid att varna dig för detta och andra faror.

Till en början finns baser i ett par städer och ett litet sortiment av varor tillgängliga för oss. Ju bättre vi utför order, desto bättre relationer och mer lönsamma kontrakt blir det. Efter det kan du börja utöka ditt inflytande, förlänga rutter, köpa nya lastbilar... Och sedan förvandlas spelet smidigt till en manager. Vi behöver anställa chaufförer, hämta bilar och göra uppdrag åt dem, hålla koll på konkurrenterna. Du kan fortfarande köra på vägarna själv, men det är mycket mindre mening med detta.

Utöver ekonomin har den tredje delen av serien äntligen en handling. Det kan dock helt ignoreras. Även om det är bättre att inte göra detta, för under berättelsen kommer vi att få nya vänner, fiender, arbetare och till och med en flickvän. Och du kommer också att behöva kommunicera mycket nära med den lokala polisen och maffian.



Återkomsten skedde. Dessa är alla samma "Truckers", men mycket ljusare, mer intressanta och ovanliga. Utflykter till natten i kaliforniska städer är fantastiskt lugnande. Till och med för ett ögonblick glömmer du att två onda konkurrenter hänger på din svans, som du med alla medel måste kringgå i hastigheten för leverans av krabbor!


FÖRDELAR BEGRÄNSNINGAR
Fascination
7
du kan spendera timmar på att utforska autentiska Kalifornienmonotona uppgifter
Grafisk konst
9
en mängd olika landskap, utarbetade till minsta detalj
lastbilsdelar, vädereffekter
byggnaderna blev mycket sämre
Ljud
8
möjligheten att sätta din egen musik, radioej markerad
Spelvärlden
7
autentiskt överfört Amerika, dök handlingen uppnågon öken
bekvämlighet
6
hanteringen kan både förenklas extremt och föras närmare verklighetendet är omöjligt att justera musen, rulla videor, det är svårt att navigera på vägen

gör mig i ordning

Det första du ska göra innan du spelar spelet är att bestämma vad du vill: rasande realism eller komplex, men ändå arkadspel? I det första fallet är det värt att välja en utsikt från hytten och en manuell växellåda, samt att memorera alla snabbtangenter, av vilka det finns en hel del. I den andra väljer du toppvyn och maskinen.

Jag kan vara den andra, men vinnaren kommer utan belastning!

På en notis:även med en automatisk växellåda måste du slå på backväxeln med en separat nyckel, och inte genom att trycka på "bromsen" länge.

Det är också värt att överväga valet av svårighetsgrad. Det är inte bara så att du måste lära dig hela vägatlasen och köra som om du och lastbilen vore en enda organism. Du kommer fortfarande ha problem med reparationer, tankning och polisen. Böterna och kostnaderna för reparationer kommer att öka markant. Och det är bättre att inte börja prata om evakuering från vägen - vi fixar det först när vi når bensinstationen på egen hand och hittar haverier med våra egna händer. Så innan du börjar spela, väg allt väl.

På en notis: Om du är osäker på vilket läge du ska välja, slutför ett par enstaka beställningar och bestäm dig.

Börja

Så vi är med i matchen. Var börjar vi? Det första du ska göra är att gå till kontoret. Där måste du hyra minst en (eller bättre två) bil - låt dem fungera. Och även, om du inte vill resa till samma platser, öppna ett representationskontor bort från din hemstad. Sen går vi... till baren.

En tävlande rusar nu till höger, men fotofinishen kommer att vittna om min seger.

Det är intressant: lekfulla Amerika är en lite kuriös syn. Tekniken har redan nått de projicerade holografiska skärmarna - och detta är alla dess prestationer. Och ett visst företag erövrade hela ölmarknaden och tvingade ut den skummande drycken och ersatte den med sin egen kvass, inte mindre skummande. Denna kvass kommer att klättra in på din skärm bara med vild uthållighet. Spammare...

Där väljer vi en mer lönsam trend och flyger till leverantören. Sedan tar vi varorna och tar dem till rätt plats. Under lång tid kommer detta system att vara vår huvudsakliga inkomstkälla. Med de första pengarna du tjänar måste du förbättra bilen: däck, fjädring, motor och även köpa kväveoxid för särskilt viktiga kontrakt.

På en notis: Ha alltid $20-30 tusen med dig. Du vet aldrig vad som väntar dig på vägen!

Det är ingen idé att byta traktor i detta skede, såvida inte den nuvarande verkligen kränker din smak. Vi utökar inflytandezonen och tar upp antalet förare till 4-5 personer. Handlingen är bättre att utveckla parallellt med detta. Du kan ta med dig medresenärer, men du kommer inte tjäna mycket på detta, eller till och med förlora det helt. Plocka upp folk om du verkligen är på väg.

Det är viktigt: titta noga på förarens grova körprestanda. Särskilda brännare behöver bara ges ut oförstörbara varor, och ännu bättre kommer de att visa sig i "brinnande" order. Racing är i allmänhet deras element.

Nu är allt lättare. Vi expanderar gradvis och flyttar mer och mer ansvar på legosoldaternas axlar.

Körningshemligheter

Allt är politiskt korrekt: svarta och vita poliser. Endast afroamerikanskt
Slutet var helt klart på väg att skjuta något mot den illvilliga inkräktaren, och hans partner försöker lugna stackars Nick med vänliga klappar på axeln.

Det finns ytterligare en viktig parameter som vi inte nämnde i början, eftersom den kan ändras när som helst. Detta är intensiteten i rörelsen. Höga hastigheter gör rörelse mycket svår, men bilden ser mycket mer levande ut.

Så vår främsta fiende på vägen är polisen. Men tyvärr kan vi bara göra en sak med dem: undvika dem. Och om de bestämmer sig för att fånga oss, då kan du göra två saker. Stanna och betala böter eller inte stanna och sedan ändå betala vid första parkeringen. Om du uppfyller en viktig order, fortsätt i rörelse, annars sluta.

Det är viktigt: poliser älskar att skära av dig och parkera sina bilar framför din för att tvinga dig att stanna. Titta, slå dem inte, annars kommer bötesbeloppet att öka avsevärt.

Och om polisen är utom synhåll kan vi göra dessa trevliga saker:

Kör i motsatt riktning. Bilar i det mötande körfältet, vid åsynen av en enorm traktor som flyger mot dem, blir alltid rädda, och frigör sedan körfältet, bort från synd. Och vi går lugnt framåt och rycker inte. När du rör dig mot flödet kan du alltså inte bara enkelt köra om en konkurrent som har tagit vår bana, utan också ta dig fram tack vare AI:s rimliga feghet.

Gräskörning. Hjälper till att skära hörn och svängar. Det är särskilt effektivt när du behöver göra en omväg längs vägen för att komma in i basen. Efter att ha klippt gräset i tid kommer vi att kunna ta segern under fiendens näsa. Det finns bara en fara, men en stor: sladd och förlust av kontroll. Framsteg därför dig själv hetero terrängväg.

U-sväng på fel ställe. Det kommer helt enkelt att spara mycket tid på att leta efter trafikplatser eller korsningar.

Åtminstone nu på skrivbordet. Det återstår bara att lägga till inskriptionen: "Lämna dina bekymmer bakom dig och gå vidare."

Bekämpa. Ibland händer det att man måste vara först i loppet, och konkurrenterna ger sig helt enkelt inte. Och även om du körde om dem, drar de fortfarande framåt. Sedan kan du köra fram till dem bakifrån och försiktigt peta fronten på din bil från sidan in i motståndarens rumpa. Detta kommer att få hans släpvagn att vända och flyga iväg, och om det inte finns någon last kommer den att vända hela lastbilen. Efter det, utjämna banan och slita klorna. Gör dig bara redo för problem med lagen och böter.

Till sist några fler tips, redan mer lagliga.

Om du inte vet hur man tar sig till destinationen, komma ikapp racefavoriten och svansa honom, och precis innan du går in i basen, kör om med hjälp av "smutsiga" trick eller kväveoxid.

Lyssna på radion. Den kommer att varna dig för vädrets nyckfullhet och andra faror, och ibland kommer den att dela en extra uppgift (men du måste känna till kartan mycket väl för att slutföra den).

Om alla dina konkurrenter kör till sin destination på en väg Det betyder inte att hon är bäst. Hitta dina egna vägar!



Nu är du redo för nästan alla situationer på de ännu främmande vägarna i Kalifornien. Lycka till med ditt spel! Tro mig, snart kommer alla dessa motorvägar och gafflar att bli din familj. Och kommer det någonsin att vara användbart för dig?

Ytterligare en del av en realistisk lastbilschaufförsimulator från det ryska teamet av skapare. I spelet Truckers 3 får vi fängsla de västerländska vägarna med hjälp av fuskkoder. Spelet involverar en resa på utsedda lastbilar, leverans av varor, tävlingar mellan dem och på liknande sätt en del av strategin med komponenter för ekonomisk utveckling.

Tryck på paus i spelet.

Under spelets gång, tryck på pausknappen, skriv sedan in följande fuskkoder och tryck paus igen:
Slrepair - reparera genom att trycka på "mellanslag"
Slmar - öppna alla vägar
öppna alla vägar - öppna alla vägar
Slfullup - tanka
Slturnup - Skaffa Turbo
Slrecover - frigör "911" genom att trycka på +
slallcheats - alla vägar och allt på det, licens
sllottery - få 100 000 och en licens.
avancerad karta - se dolda behållare på kartan
hardtruckisthebest - pengar och licens
wininalottery - pengar och licens

När du spelar, använd:
+ - skarp acceleration framåt
+ - kraftig acceleration tillbaka
+ - start
+ - landning

För att reparera gratis, tryck på knappen under spelets gång
, och för att ta av tryck på [.]

Fuskkoder för version 5.5 och 6.6:
Under spelets gång, tryck på "Paus" och ange en av följande koder:
slallcheats - aktivera alla fusk på en gång
slotteri - kontanter och licens
vägar - öppna vägar
slmap - visa hela kartan
slfillup - fylla på
slrepair - gratis backstegsreparation
slturbin - turbin!! !
slrecover - [Ctrl] + = 911

Truckers 3. Conquest of America
Välj att pausa spelet.
Koder:

SLALLCHEATS Alla koder
SLLOTTERI Ge pengar och en licens
SLROADS Hela kartan
SLMAP Hela kartan
SLFILLUP nästa nivå
SLRECOVER Vänd dig om
SLREPAIR Reparation

1. Det finns två typer av fordon i spelet: lastbilar och traktorer.
Lastbilar bär lasten på sig själva och traktorer drar den bakom sig.
När du skapar ett eget företag är det mest lönsamt att rekrytera bilentusiaster
på ryska godstransporter de är billiga, de är snabba och effektiva. Om du hela tiden vill komma först, installera alla klockor och visselpipor på din egen bil.

2. Spräng alla bensinstationer och få $100 000 och gå sedan till en av baserna där du kan köpa dig en helikopter. Du kan köpa en raketgevär och ett maskingevär från maffian. När du flyger på den kan du spränga vad som helst och tävla med polishelikoptrar.

3. När du vaknar överallt och alltid originalet, då är det dags för dig att ta den bästa lastbilen om det är en treaxlig som håller vägen bäst av alla.
Om du sitter på en traktor och har levererat lasten, skynda dig inte att göra dig av med släpet
med den kan du ta beställningar i vilken by som helst. Det är bäst att gå
på enorma maskiner så att maffian och alla möjliga poliser kunde bäddas in
Tja, belastningen kommer att öka med kraft.

Truckers 3: passagen av tomten. (C) Grå Khimki-anteckningar. a) På varje plats där det sägs att mycket tid ges - vi utgår dock från att vi gör denna uppgift just där (detta påverkar kronologin). b) "Informativ" betyder att ingenting behöver göras (mer exakt, att inget kan göras med denna händelse - lyssna bara). c) Den angivna tiden som tilldelats för att slutföra uppdrag är verklig; för att ta reda på speltiden - du bör komma ihåg att tidsskalan i spelet är 1:24 (spelets dag för en timmes riktig). Men spelets kronologi, naturligtvis, spelet. 0) Spelet startar den 6 mars 2014. Hans amerikanske vän Matthew ska hjälpa Nick Perepelov att skapa ett transportföretag och presentera honom för sin kollega Koch. 1) Koch kommer att möta dig på motorvägen en mil från Oxnard (vilket som helst) och be om en ballong. Även om du inte går någonstans längre än till motellet kommer han att ringa och säga att han tog det från garaget. Informativ. 2) Den 8:e vid midnatt, ring Matthew och be hans vän Dorothy att hjälpa till. Genom att acceptera denna uppgift kommer alla andra automatiskt att misslyckas. Å andra sidan kan det helt smärtfritt hoppa över. 3) Den 8:e vid middagstid kommer Koch att ringa och säga att Matthew är försvunnen. Informativ. 4) Den 9:e vid midnatt ringer de polisen - det här är hos Oxnard. Den här uppgiften ges 2 riktiga timmar, men låt oss säga att vi gjorde det på ett minimum av tid. Polisen kommer att säga att de hittade Matthews brända bil. 5) Den 10:e klockan 13:00 kommer någon att ringa och säga att han har information om Matthew. Du kan träffa honom på Oxnard Bar vilken KVÄLL som helst (från 16:00; vänta på motellet om du kommer tidigt). Ha med dig 1500 spänn (avgift för information). 6) Den här personen kommer att skicka dig till en bar i Santa Barbara för att träffa Peter Pan. Samma system: fånga honom vilken KVÄLL som helst. 7) Vid första besöket (säg samma kväll) kommer Peter inte att vara där, men hans urkar kommer att råda honom att komma nästa dag. 8) Imorgon (säg den 11:e) kommer ett möte med Peter att äga rum, Nick kommer att erbjuda honom ett lopp där han kommer att sätta sin bil på spel, och Peter - information om Matthew. Se till att ha en snabb bil (du kan starta)! Omköra till varje pris (du kan slå bilen)! Efter omkörning – gå mellan banorna, annars är det nästan omöjligt att vinna. Värdefull information kommer Peter dock inte att ge. 9) Nu måste du återvända till Oxnard, gå till Topokinaki (kontor vid korsningen väster om staden). Två timmar att slutföra. 10) När vi kommer dit kommer den 12:e. Topo kommer att ge uppdraget att frakta illegal last. I motsats till videorna och oförmågan att rädda, kan de inte döda i det här uppdraget, även om du följer banditernas order och slutar – någon Frank Dakota kommer att rädda dig ändå. Men du måste hålla tiden, så antingen behövs en snabb traktor, eller så måste du spana in vägen till Palmdale i förväg (det finns ett fult utbyte). Att vinna ger dig 22 tusen spänn, förlust ger dig konkurs och GAME OVER. Kommer att returneras till Oxnard automatiskt. Förresten, Matthew kommer att ta lasten (han är ganska vid liv) - även om de inte kommer att visa det tydligt. 11) De kommer omedelbart att ringa polisen igen (igen två timmar att slutföra). Polisen kommer att säga att Peter Pan dödades av en kapsel som Nick gav i punkt 1, och de kommer nästan att arrestera honom (nyckelordet är "nästan" - Dakota kommer och smetar ut honom). 12) Den 13:e klockan 20:45 kommer en seriös man att ringa och ringa till Oxnard. Det kommer att finnas tillräckligt med tid för att genomföra en inte särskilt lång resa, men inte mer - så under denna tidsperiod är det ingen mening att ta en beställning för leverans över långa avstånd. Tidsfel resulterar i konkurs och GAME OVER. 13) Den 15:e vid midnatt kommer Dakota att ringa och erbjuda ett möte i Oxnard (samma situation som i föregående stycke). Du kan ignorera eller vara sen - han kommer att ringa tillbaka igen om några dagar. Mötet i sig är rent informativt. 14) Den 16:e klockan 7:00 kommer Matthew att syna och även göra en pil - i bergen mellan Mojave och Long Pine. Tiden ger med god marginal - ungefär en timme. Du kan åka till Bakersfield med en last, då är det fylligt (se nedan). 15) Vid ingången till gaffeln i Lone Pine kommer Koch att ringa och säga att man inte ska köra: de kommer att döda dem. Om du går ändå kommer alla andra uppgifter att avbrytas, men rankningen kommer att öka avsevärt och en video kommer att visas där Matthew kommer att dö som täcker Nick. Om du inte kör kommer Matthew fortfarande att dödas, men de utfärdade uppdragen (om några) kommer att finnas kvar. Du bestämmer vad du behöver - "kålrot" eller "kål". 16) Den 17:e klockan 1 kommer Dakota att ringa med dåliga nyheter. Informativ. 17) På kvällen samma dag ringer banditerna och ställer ultimatum. Informativ. 18) Den 18:e klockan 15:00 kommer Monica att ringa och säga att hon har hittat basen av banditer. Informativ. 19) Klockan 19:30 ringer Dakota (vilket kommer att återställa alla andra uppgifter) och boka tid på parkeringen norr om Bridgeport. Tiden kommer att ta slut - det är bättre att köra dit i förväg, men KÖR INTE in på parkeringsplatsen innan du tar emot uppdraget (motsatsen leder till omöjligheten att slutföra den). Ett misslyckande i tid är fyllt av det faktum att Dakota och Frank kommer att lämna, och under de närmaste timmarna kommer Nick att bli knall var som helst i staten (vilket naturligtvis kommer att orsaka SLUTET PÅ SPEL). 20) Efter mötet får du 10 minuter att köra till den hemliga basen i riktning mot My Wook Village. Den hemliga skogsvägen börjar där ormen slutar - håll ett öga på höger sida av vägen! Efter avfarten från vägen kommer det att finnas gafflar och återvändsgränder. På den första (direkt efter avfarten från vägen) - skarpt till höger, tvärs över sjön, på den andra (efter sjön) - till vänster uppför, och går alltså runt sjön motsols (på högra stranden). Kör sakta och försiktigt längs den bortre stranden - många stenblock, en kollision - och borttagning av motorn. Spara så fort Dakota och Johns bilar dyker upp. Om du inte håller deadline kommer du att förlora (även om de inte kommer att visa Cheetahs raketbränsleexplosionsvideo – det är bara en vanlig mordvideo). Förresten, du kan spara i början av uppdraget och för ditt eget nöje åka den legendariska Cheetah - en racertraktor (detta är faktiskt den enda möjligheten). En reparation av nödgänget kan dock göra honom i konkurs... 21) Den svåraste delen i handlingen: vi hoppar över klipporna. Vi accelererar samtidigt med gas och gaspedalen (S), och trycker på den senare under en kort stund (1-1,5 s) 3-4 gånger i rad upp till en hastighet av 70 mph. Sedan håller vi denna hastighet med gas. Språngbrädan kommer att släcka hastigheten till 65, vilket krävdes för att bevisas. Tryck inte i något fall på gaspedalen på språngbrädan! Detta kommer garanterat att ge dig 10 km/h acceleration, vilket är fyllt med rockbashing. Hastigheten kan till och med sjunka till 62-63 mph, men det finns fortfarande en chans att hoppa över; med en hastighet av 75 mph, kommer denna chans inte att vara. Det är också viktigt att gå in i hoppbacken exakt (inte i vinkel) och i mitten. Efter att ha flugit över satte vi omedelbart tryck på bromsen (men samtidigt styr vi inte - det kommer att sladda). Efter att ha saktat ner går vi till höger (tunnor i mitten - dynamit). Om uppdraget är på natten (och med största sannolikhet kommer det att vara det) - kommer kablarna inte att synas. Kör bara nära en nästan raserad byggnad där en platt grå yta inte är vatten, det är asfalt. Kablarna går sönder även vid låga hastigheter. Det är dock också omöjligt att sakta ner under lång tid - en bandit kommer ut och skjuter. Jag tror att det inte finns något behov av att förklara vad som händer om det här uppdraget misslyckas (du kommer att se det själv många gånger). Videon av Dakotas hopp med vattenpumpens kollaps (liksom videon av hans död; som resten av videorna i spelet) går inte att avbryta, vilket är ett stort minus för utvecklarna. 22) Vi tittar på videon, vi får reda på att Koch faktiskt är chefen för banditerna, vi går för att blöta honom. Att komma ikapp med en vanlig traktor (även en Dakota-traktor) på en Cheetah är som att ta godis från en pionjär, men banan är slingrande, så Cheetahens hastighet kan skämta i kurvor. För att vinna räcker det att komma ikapp Kochs traktor på ett avstånd av 1 kropp. 5 minuter av loppet är liktydigt med nederlag (visar Nicks kontor i Oxnard, men varje försök att starta kommer att få bilen att explodera). 23) Vi tittar på en annan video, vi får ett pris och 500 stycken grönska, Dorothy åker på en gepard (?), Nick återförs till sin bil och teleporteras till kontoret. Allt, då kan du leva i fred och förtjäna titeln Golden Carrier. Därmed är hela handlingen klar på 12 dagars spel. Som du lätt kan se består själva handlingen av endast fem resor (exklusive uppdragen som genomförts på ett par minuter inom Oxnard) – dock kommer det inte att fungera att slutföra handlingen på ett par timmar av verkligheten genom att sitta i motell: vissa uppdrag, som jag förstår det, utfärdas först när de når en viss rang. Till exempel kan du omedelbart efter spelets start köpa en bil, hyra en bärare och gå och sova - pengarna kommer att ackumuleras tills du blir uttråkad, och tomten kommer inte att gå längre än 1:a poängen. I allmänhet, om berättelseuppdragen utfärdas senare än den angivna tiden, betyder det att du inte är tillräckligt cool tillräckligt snabbt. Filen som lades till i 9 Lives-databasen:

Relaterade publikationer