Skräckspel på PC från 1:a person. Skräckskjutare

Nedan är ett urval av de 33 bästa skräckspelen för PC.

Resident Evil

Utgivningsdatum: 1996-2017

En av de mest populära serierna, som inte bara skapade överlevnadsskräckgenren i den form vi är bekant med (det allra första spelet Resident Evil), men vände det också "upp och ner" två gånger (i synnerhet den fjärde och sjunde delen av serien, vilket radikalt förändrade det vanliga spelet och mekaniken).

De tre första delarna är gjorda i en pseudo-3D-stil, där tredimensionella modeller av karaktärer rör sig på statiska bakgrunder. Det finns få vapen och ammunition, motståndarna (mest zombies och representanter för infekterad flora och fauna) är ihärdiga. Spelaren måste verkligen överleva. Den fjärde, femte och sjätte delen av franchisen har fullständiga 3D- och tredjepersonsvyer, ett stort antal vapen och motståndare, som dessutom har lärt sig att använda vapen och blivit något klokare. Spelen har nu mer action. Den sjunde och sista delen av serien liknar i andan de tre första, men nu spelar vi från första person, och själva spelet är designat för en hjälm virtuell verklighet(även om den spelar perfekt från monitorn).

RÄDSLA.

Utgivningsdatum: 2005

Ett first-person shooter med skräckelement, där vi, i rollen som en operativ i en specialenhet av specialstyrkor, konfronterar en rebellgrupp av klonade soldater och även möter en spöklik tjej som heter Alma. Spelet har 11 avsnitt med en ganska förvirrande handling. Bland spelfunktionerna är det värt att notera närvaron av ett slow motion-läge, där karaktären kan undvika flygande kulor och röra sig snabbare och därmed få en fördel i strid.

Motståndarna är värda att nämnas särskilt, eftersom de verkligen är kapabla att ge spelaren en fight tillbaka. Motståndare skjuter bakom skydd, tvekar inte att använda granater, kan koordinera med varandra och ladda om sina vapen, alltid gömmer sig i skydd. Än idag F.E.A.R. ofta som ett exempel för andra spel när det kommer till artificiell intelligens.

Penumbra 1 och 2

Utgivningsdatum: Den första var 2007. Den andra var 2008.

Genre:Överlevnadsskräck

Ett överlevnadsskräckspel där en väldigt cool fysikmodell implementeras, vilket skapar en realistisk effekt av närvaro. I synnerhet utförs rörelsen av föremål inte genom ett enkelt klick, utan genom att flytta markören i en viss riktning (till exempel för att öppna en dörr måste du klicka på handtaget och, så att säga, dra dörren mot dig). Det finns inga skjutvapen i spelet, och hela spelet bygger på att lösa pussel och slåss mot monster med improviserade medel.

Den andra delen har praktiskt taget inga förändringar i sitt spelande, men till skillnad från den första delen läggs här större vikt vid att utforska territorier och spända ögonblick. Uppdragskomponenten har förenklats avsevärt. I huvudsak handlar det om att hitta nycklar och koder, och bara på vissa ställen måste du tillämpa logik. Dessutom, nu behöver du bara gömma dig för fiender eller fly från dem och inte slåss.

Dead Space-serien

Utgivningsdatum: 2008-2013

En skrämmande trilogi gjord i genren sci-fi överlevnadsskräck, och berättar om äventyren för en enkel ingenjör Isaac Clarke, som genom ödets vilja befann sig i centrum av en konfrontation mellan människor och nekromorfer (hemska varelser i som döda människor vänder under påverkan av en utomjordisk signal). Spelmekaniken påminner en del om Resident Evil-serien, och atmosfären påminner om filmerna "Alien" och "The Thing".

Vi styr karaktären från ett tredjepersonsperspektiv. En av funktionerna i spelet är närvaron av en mängd olika rymddräkter som stärker huvudpersonen och ger honom olika bonusar. Det finns också möjlighet att förbättra föremål med hjälp av en arbetsbänk. Det finns många typer av monster, och varje framträdande kan ofta skrämma spelaren ganska bra. I den tredje delen introducerades co-op för två personer, och handlingen i det här fallet kommer att ändras något.

LIMBO

Utgivningsdatum: 2010

Ett spännande pusselplattformsspel med skräckelement, där vi som pojke befinner oss i en läskig annan värld där vi behöver hitta vår syster. I huvudsak är detta en tvådimensionell sidoscroller med en utmärkt fysikmotor, tack vare vilken vår huvudperson kan flytta objekt i miljön. Vår karaktär kan också springa, hoppa, klättra på vinrankor, etc.

Spelet i spelet är baserat på den så kallade "trial and death"-metoden, när karaktären dör på grund av en felaktig handling och spelaren måste börja från den sista checkpointen. Dessutom finns det väldigt, väldigt många fällor och alla möjliga sätt att döda huvudpersonen. Projektet var mycket uppskattat av kritiker, journalister och spelarna själva, och det fick många utmärkelser, bland annat för sin visuella stil.

Amnesia: The Dark Descent

Utgivningsdatum: 2010

Genre:Överlevnadsskräck

En mycket atmosfärisk överlevnadsskräck från skaparna av Penumbra-serien, där anteckningarna från företagets tidigare spel kan urskiljas, men samtidigt är Amnesia mer bekvämt och vänligt för spelare. Spelaren här kommer att behöva lösa olika pussel i de flesta fall, och att möta fienden ansikte mot ansikte är fyllt med förlust (så du måste ofta springa iväg och gömma dig). Interaktion med objekt kopierar nästan helt exekveringsmodellen från studions tidigare spel.

En intressant egenskap i projektet är att motståndarnas AI anpassar sig till spelaren. De där. artificiell intelligens kommer alltid att vara måttligt smart, men inte så smart att du inte kan komma längre. Även om du med största sannolikhet inte kan undvika döden här. Spelet togs varmt emot av både kritiker och spelare, som ofta noterade att till skillnad från Outlast, där känslan av rädsla försvinner när det inte finns några motståndare i närheten, sätter Amnesia ständigt press på spelaren, vilket orsakar panik och paranoia.

SCP 087

Utgivningsdatum: 2012

Genre:Överlevnadsskräck

Föreställ dig att du befinner dig på en trappa som sträcker sig så långt ner i djupet att dess ände helt enkelt är osynlig. Det finns inga tecken på mänsklig närvaro runt omkring, inga dörrar eller fönster, och djupet på din nedstigning kan bara bedömas av siffrorna på väggarna. Du har en svag ficklampa i händerna, och tystnaden avbryts endast av att andningen kommer någonstans underifrån. Så här börjar det här läskiga spelet, där du ska gå ner för de läskiga trappan ner och ner och ner och ner... Vad kommer du att möta där nere på en av flygningarna? Och viktigast av allt, kommer du att överleva detta möte?

Spelet har en deprimerande atmosfär och en konstant förväntan på något hemskt. Skräckatmosfären intensifieras inte bara av hemska ljudeffekter, utan också av skuggor som med jämna mellanrum dyker upp från ingenstans. Generellt sett är spelet ett ganska intressant psykologiskt skräckuppdrag, där varje genomspelning är unik på grund av slumpmässigt genererade händelser.

Slender: De åtta sidorna

Utgivningsdatum: 2012

Genre:Överlevnadsskräck

Ett indie-skräckspel i första person där spelaren, i rollen som en tjej som heter Kate, kommer att resa genom skogen, samla på anteckningar som lämnats av barn och fly från den hemska Slenderman (en karaktär från en berömd urban legend). Målet med spelet vid första anblicken är extremt enkelt - samla 8 anteckningar, som kommer att placeras på en slumpmässig plats vid varje genomspelning. Men att hitta samma anteckningar kompliceras av det faktum att Slenderman kommer att följa dig och träffa vem som inte bådar gott.

Området för att söka efter anteckningar är ganska omfattande. Vår hjältinna kan tända och släcka ficklampan och även använda kamerans zoom i händerna. Intressant nog beror sannolikheten för att Slenderman dyker upp direkt på antalet sedlar som spelaren samlar in. Slender själv, om du inte märker honom nära dig på en längre tid, kan vända spelaren mot honom, förstöra hans kamera och avsluta spelet.

Lucius

Utgivningsdatum: 2012

Genre: Psykologisk strävan

Ett spännande psykologiskt skräckäventyr. Huvudkaraktär här är ett barn som är son till Lucifer själv. På huvudkaraktärens sjätte födelsedag ger pappan vår huvudperson ett antal övernaturliga förmågor och sätter i uppgift att döda alla invånare i huset där pojken bor. Det är klart att vi kommer att döda i hemlighet och skapa "olyckor" för våra offer. Projektet tog uppenbarligen inspiration från filmer som The Omen och Rosemary's Baby.

Hjältens förmågor är intressanta - här har du telekinesis, pyrokinesis och förmågan att underkuva någon din vilja. Mordscenerna är brutala och realistiska. Det finns bara en plats - en herrgård, men samtidigt är den verkligen enorm och den lilla galningen har utrymme att ströva omkring. Det finns en viss icke-linjäritet i spelet.

Kattfrun

Utgivningsdatum: 2012

Genre: Quest, psykologisk skräck

Ett psykologiskt tvådimensionellt peka-och-klicka-skräckspel där hela spelet bygger på att förflytta sig mellan platser, hitta aktiva punkter, lösa alla sorters pussel och interagera med karaktärer. Längst ner på skärmen finns en inventering med hittade föremål som kommer att behöva användas beroende på situationen. Spelet har många dialoger där spelaren måste välja ett svar. Vid vissa tillfällen kommer spelarens handlingar att påverka slutet av spelet.

Projektet kännetecknas av medvetet grotesk grafik. Den svartvita paletten dominerar här. Våldsscenerna är otroligt brutala, och spelet tar också upp ämnen som självmord, depression och död. Men trots all dysterhet finns det humoristiska och till och med positiva stunder här.

Slender: The Arrival

Utgivningsdatum: 2013

Genre:Överlevnadsskräck

Fortsättning på den berömda indie-skräckfilmen Slender: Åttan Sidor, med mer realistisk grafik och en intressant handling. Till skillnad från sin föregångare, som bara hade en plats, utspelar sig här spelet på flera ställen (hus, mitt, etc.). Vår karaktär måste slutföra olika uppdrag och inte stå i vägen för Slender. Det finns inga vapen här. Huvudpersonen kommer bara att ha en ficklampa i händerna, så när du möter en skurk är det tillrådligt att springa iväg "var du än tittar" (men på grund av störningarna på skärmen som uppstår när Slenderman närmar sig kan du helt enkelt springa på måfå. ).

Det är anmärkningsvärt att när svårighetsgraden i spelet ökar, blir inte bara antagonisten starkare, utan också de uppgifter som vi behöver slutföra på nivåerna. Till exempel, på en av nivåerna behöver du inte bara hitta generatorer utan också bränsle för dem.

Överleva

Utgivningsdatum: 2013

Genre:Överlevnadsskräck

Överlevnadsskräck från första person, där journalisten Miles Upshur faller under vår kontroll. Huvudpersonen anländer till Mount Massive Asylum för att genomföra en oberoende utredning av morden som äger rum där, men det blir snabbt uppenbart att det inte är journalistens bästa idé att infiltrera sjukhuset. Galna patienter vandrar överallt och en före detta säkerhetsvakt, som mer ser ut som en enorm mutant, börjar jaga hjälten.

Huvuddragen i spelet är att vår huvudperson är beväpnad med absolut ingenting. Han har bara en kamera med mörkerseende i händerna – och det här är det enda föremålet han kan använda. Spelet bygger på att lösa enkla pussel, röra sig i hemlighet, övervinna olika hinder och hitta avskilda platser. Projektet fick positiva recensioner och vann till och med kategorin "Best of E3 2013".

Knack-Knack

Utgivningsdatum: 2013

Genre: Indie, skräck

Ett spännande skräckäventyrsspel där spelaren behöver hjälpa huvudpersonen, som befinner sig i ett läskigt hus, att överleva till gryningen. Spelet kretsar kring att vandra runt i huset, där du måste tända belysningen i rummen för att kunna interagera med föremål. I synnerhet kommer den hittade klockan att snabba upp tiden fram till morgonen, och på vissa ställen kan du vänta ut faran. En intressant funktion i spelet är närvaron av karaktärsindikatorer som minne och syn, som gör justeringar av spelet. Spelet finns med i listan.

Intressant nog kan tiden i spelet inte bara snabba upp, utan också, beroende på spelarens handlingar, kan den sakta ner eller till och med gå bakåt. På nivåer kan karaktären möta de så kallade "Gästerna från skogen", från vilka han måste springa iväg och leta efter skydd och välja olika taktik för att passera.

Förrädare

Utgivningsdatum: 2014

Mystisk skräck med förstapersonsvy. Från de första minuterna försöker spelet hålla oss i spänning, både med bilder och ljuddesign, samt rädsla för det okända. Världen presenteras här i svart och vitt med tillägg av rött, vilket ger spelet atmosfär. Invånarna i Fort Henry har försvunnit någonstans, de döda strövar omkring, konstiga totem och statyer gjorda av aska, väldigt lika människor, är utspridda överallt. Detta är vad vi måste ta reda på.

Den mystiska atmosfären är ett nyckelelement här, och det fungerade verkligen bra. Den monokroma paletten är alarmerande, och den enorma skogen, i vildmarken som vi kommer att behöva spendera större delen av spelet av, döljer inte bara svar på frågor, utan också något hemskt som det är bäst att inte stöta på. Vid något tillfälle kommer vi att kunna pröva rollen som medium, kommunicera med den avlidne och kasta ljus över kolonins förflutna.

Dread Out

Utgivningsdatum: 2014

Genre:Överlevnadsskräck, pussel

Ett spännande indie-skräckäventyr där vi, i rollen som en tjej som heter Linda och hennes kompisgäng, befinner oss i en övergiven stad full av spöken. I våra händer har vi en mobiltelefon med kamera, som hjälper till att känna igen odöda. I grund och botten är spelet här baserat på att gå runt i det omgivande området, fotografera intressanta saker, samt att söka efter plotobjekt och nycklar. En mobiltelefon hjälper oss dock att bekämpa spöken och andra onda andar som av någon anledning är rädda för att bli fotograferade.

Sammantaget är spelet väldigt stämningsfullt och läskigt. Ljuddelen här är inte värre än den visuella, och alla möjliga väsande, prasslande och andra utomjordiska ljud är inte bara bakgrund, utan hjälper till att hitta nyckelplatser.

Bland sömnen

Utgivningsdatum: 2014

Genre:Överlevnadsskräck

Ett äventyrsskräckspel med förstapersonsvy, där vi i rollen som ett tvåårigt barn försöker hitta hans mamma. Bebisen vaknar plötsligt på natten i beckmörker och upptäcker att hans mamma inte finns någonstans. Men han hittar sin nallebjörn med vilken han börjar resa runt i huset, liksom genom olika paranormala världar i jakt på sin mamma.

Spelet ingjuter skräck i oss med hjälp av en unik atmosfär, eftersom ett tvåårigt barn är sårbart och rädd, och kommer helt klart inte att kunna slå tillbaka de onda andarna som gömmer sig i mörkret. Nivåerna är gjorda på ett intressant sätt, med en antydan till symbolik. Atmosfären här kommer först - vilket prasslande som helst, vilken skugga som helst får hjärtslagen att snabba upp, och musiken och ljuden verkar komma till oss från barndomens mardrömmar.

Fem nätter på Freddys

Utgivningsdatum: 2014

Genre:Överlevnadsskräck, Peka-och-klicka

Ett populärt indisk skräckspel, handlingen utspelar sig i en pizzeria, där spelaren behöver överleva flera nätter som säkerhetsvakt. Till skillnad från karaktärerna i de flesta skräckspel kan vår huvudperson inte lämna sitt rum, men med hjälp av en speciell kontrollpanel kan han titta på animatronics (robotfiender som attackerar varje natt), öppna och stänga dörrar och tända lamporna.

Spelet fick många beröm, de flesta för sin ursprungliga inställning till skräckgenren. Många noterade det spelmekanikär kapabel att bygga upp en "spänningskänsla", som bara intensifieras för varje minut som spenderas i spelet. Faktum är att oförmågan att ge åtminstone ett visst motstånd mot överhängande fara får en att känna sig extremt hjälplös.

Förbannad

Utgivningsdatum: 2014

Genre:Överlevnadsskräck, Co-op

Ett ovanligt skräckspel designat för multiplayer. Vi har fyra överlevande och 1 monster, som också kontrolleras av en levande spelare. Handlingen utspelar sig på sjukhus, hotell och andra platser. De överlevande måste hitta en väg ut (samla de nödvändiga föremålen längs vägen), och monstret måste döda alla spelare i enlighet med detta. Det finns flera typer av monster här, alla med sina egna unika strids- och spelförmågor. Människor skiljer sig inte åt i några speciella specialiseringar, och deras uppgift här handlar om att fly från monstret och försöka gömma sig.

Presentera här och slumpmässiga händelser. Så, till exempel, vissa objekt kan eller kanske inte visas på nivån. Samlarföremål visas också slumpmässigt. Utgången för överlevande dyker upp på en slumpmässig plats. Dessutom utlöses olika skrämmande händelser med jämna mellanrum (slumpmässigt förstås).

Alien: Isolering

Utgivningsdatum: 2014

En utmärkt överlevnadsskräck i första person med stealth-element, utvecklad med hänvisning till den berömda filmen regisserad av Ridley Scott "Alien". Spelet här är baserat på att röra sig genom ett rymdskepp på flera nivåer för att hitta uppdragsföremål, samtidigt som du gömmer dig från främlingsfläckar eller slår tillbaka mot dem. En rörelsedetektor hjälper dig i dina framsteg och forskning, samt ett antal andra hjälpmedel som kan kombineras med varandra (spelet har till och med ett enkelt crafting-system).

En intressant egenskap hos spelet är oförmågan att orsaka dödlig skada på andra. De där. alla vapen, inklusive en eldkastare, kommer bara att hjälpa oss att skrämma bort den främmande varelsen. Av denna anledning måste det mesta av spelet göras tyst och obemärkt. Själva xenomorferna är gjorda otroligt coola. Varje individ har sitt eget beteende, samt ett antal instinkter och känslor som de aktivt använder. Till exempel, om en spelare som gömmer sig under ett bord av misstag rör vid en varelse, kommer den att känna av det.

Ondskan inom 1 och 2

Utgivningsdatum: Den första - 2014. Den andra - 2017.

Genre:Överlevnadsskräck

Överlevnadsskräck från en tredje person. Huvudpersonen, en polisdetektiv som utreder massmord på en psykiatrisk klinik, befinner sig i en värld av monster, grymhet och våld. Spelet är mycket komplext och det är ofta mycket lättare att fly eller gömma sig för fienden än att inleda öppen strid med honom. I allmänhet påminner spelet en del om Resident Evil-serien, men kopierar det inte tanklöst utan lånar snarare några spellösningar.

Traditionellt för genren finns det kritiskt få patroner här, men närvaron av enkel smyg, när du tyst kan smyga dig på en fiende och döda honom med en kniv, räddar dig. Spelet är otroligt stämningsfullt. Monstren är originella, unika och verkligen kapabla att skrämma, särskilt under förhållanden med konstant brist på ammunition, första hjälpen-kit etc. Ett intressant inslag i spelet är närvaron av fällor, minor och andra fällor som huvudpersonen kan falla in i sig själv, eller kan använda för sina egna syften, locka fiender dit.

Monstrum

Utgivningsdatum: 2015

Genre:Överlevnadsskräck, stealth action, Roguelike

En originell blandning av genrer som survival horror, stealth action och roguelike. Här kommer spelaren att ta kontroll över en karaktär som befinner sig på ett skepp som driver till havs, som också innehåller ett fruktansvärt monster. Uppgiften är att fly från skeppet, undvika möten med ett monster, ett möte som lovar oundviklig död (karaktärens död här är oåterkallelig och innebär en återgång till början av spelet).

Nivån, som är hela skeppet, genereras slumpmässigt varje gång, så det är omöjligt att lära sig platsen för platserna. Det finns inga vapen i spelet, vilket innebär att det förföljande monstret inte kan dödas med någonting (dock kan du kort fördröja det, till exempel med hjälp av en brandsläckare). Av denna anledning återstår bara att gömma sig för monstret, samtidigt som man hittar de föremål som behövs för en framgångsrik räddning.

Fran Bow

Utgivningsdatum: 2015

Genre: Peka-och-klicka med skräckelement

Psykedeliskt äventyrsspel med skräckelement med alla klassiska attribut, nämligen en stark handling, intressanta karaktärer och pussel. Spelet kombinerar genrestandardpixelering, pussellösning och ett dialogsystem med flervalsalternativ. Den viktigaste spelfunktionen är uppbyggd kring en burk med piller, vars användning gör att hjältinnan kan se världens underliga mage.

Enligt majoriteten av spelarna är detta projekt, om inte ett mästerverk, en mycket, mycket värdig representant för genren, som kan hålla dig klistrad vid skärmen till slutet. Handlingen är dynamisk och vart och ett av de fem kapitlen är en separat, unik resa.

SOMA

Utgivningsdatum: 2015

Genre:Överlevnadsskräck

Ett annat spel från skaparna av Penumbra och Amnesia, gjort, som du kanske kan gissa, i genren överlevnadsskräck. Den här gången måste vi besöka en undervattensforskningsanläggning, där robotar börjar se ut mer och mer som människor. Spelupplägget är i stort sett detsamma som företagets andra spel, men tonvikten ligger på storytelling. I allmänhet måste vi alla också lösa pussel, hitta nycklar och gömma oss för monster.

Spelresurser bedömde projektet positivt, som verkligen visade sig vara intressant, läskigt och spännande. Handlingen är verkligen intressant, och de galna maskinerna, som det visar sig, kan inte skrämma värre än alla möjliga monster från Amnesia, etc. Sammantaget, om du gillar djupa och intressanta historier, och om du är ett fan av utvecklarens andra spel, så kommer SOMA att vara en bra tid för dig.

Lager av rädsla

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Psykologisk skräck

En psykologisk skräck med en utmärkt handling, från vilken du i slutet av berättelsen till och med känner dig obekväm på något sätt. Vår huvudperson är en konstnär, som till varje pris strävar efter att fullborda sin största skapelse, sitt mästerverk. Det är värt att notera att det inte finns några motståndare här som sådana, och det här spelet handlar inte om att bekämpa monster. Huvudvikten ligger på utforskning och atmosfär.

Varje rotation av kameran i det här spelet kan helt förändra miljön runt dig. Ibland verkar det till och med som om du börjar bli galen. Spelvärlden är en herrgård fylld med de bästa konstverken. Handlingen berör de mörka hemligheterna i konstnärens tragiska förflutna, som offrade allt för sin skapelse.

Död i dagsljus

Utgivningsdatum: 2016

Genre:Överlevnadsskräck, multiplayer

En tredjepersons överlevnadsskräck för flera spelare där spelare ombeds ta rollen som en mördare eller en av de överlevande, kring vilken spelet är uppbyggt. Huvuduppgiften för de överlevande är att inte dö i händerna på en galning och att fly bortom kartan (för att göra detta måste du hitta och slå på 5 generatorer). Mördaren måste hitta och följaktligen döda alla överlevande på ett av de möjliga sätten.

Överlevande kan känna av mördarens närmande, vilket ger dem möjlighet att gömma sig. Dessutom, när de flyr, kan de välta barrikader, som galningen måste bryta. I sin tur ser mördaren över hela kartan aktiveringen av fällor eller en explosion från en misslyckad reparation av en generator. Det är anmärkningsvärt att spelet har en viss utjämning - vi kan få användbara permanenta förmåner, eller saker och förbättringar som kommer att pågå under hela nivån.

INUTI

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Plattformsspelare, pussel

Ett mystiskt plattformsspel från skaparna av den berömda LIMBO, som på något sätt till och med liknar studions tidigare spel - huvudpersonen (en namnlös pojke i en röd tröja) rör sig huvudsakligen till höger sida av skärmen och övervinner olika hinder och utmaningar. Det finns också många fysiska pussel där du behöver interagera med föremål.

Spelet har inget gränssnitt, och du kan följa handlingen endast när händelser äger rum på skärmen. Huvudpersonen har inga speciella förmågor och dör ganska snabbt, bland annat av att falla från för hög höjd eller allvarliga skador. Av denna anledning kommer du att gömma dig för fiender, eller helt enkelt undvika direkta kollisioner med dem. Om du har otur att dö, kommer du att kastas tillbaka till den sista checkpointen.

Narkos

Utgivningsdatum: 2017

Genre: Skräck, överlevnad

Ett dystert överlevnadsspel där du som industridykare desperat kommer att kämpa för ditt liv. Kan du nå ytan innan din dräkt tar slut på syre eller blir galen? Spelet var tänkt som ett studentprojekt, men till slut blev det ett utmärkt och ovanligt skräckspel med en fascinerande och originell handling som börjar i verkligheten och går in i surrealismen.

Spelfunktioner inkluderar närvaron av en sådan parameter som stress, vilket ökar syreförbrukningen och kan leda till förändringar i uppfattningen av rum och tid. Vattnet runt dig är också långt ifrån vänligt, så en kniv, en ficklampa och bloss kommer att bli dina främsta assistenter på djupet. En tung rymddräkt på ett halvt ton och vattentryck gör sig också påtagliga. I allmänhet är spelet väldigt stämningsfullt, dock ganska lugnt, vilket kan skrämma bort fans av orkanaction.

Förra året

Utgivningsdatum: 2017

Genre: Förstapersonsskräck för flera spelare

Ett intressant online-skräck-actionspel baserat på tonårsskräckfilmer, där flera tonåringar konfronterar en ensam galning. I princip samma sak händer här. Vi kan försöka vara en av tonåringarna (var och en med sina unika färdigheter), överleva omgiven av galningar, eller tvärtom, ta kontroll över en mördare och gradvis "klippa ut" spelarna en av en. I båda fallen är uppgiften ganska svår.

Totalt i spel för det här ögonblicket Det finns 5 klasser av överlevande, som är en kopia av klassiska filmmallar (blond cheerleader, fotbollsspelare, nörd, etc.). För att fly från galningen måste tonåringar utföra olika uppdrag, samtidigt som de flyr från förföljaren, som i sin tur kan överraska, till exempel byta till osynlighetsläge eller teleportera en kort sträcka precis bakom ryggen på en intet ont anande tonåring. Spelet är för närvarande i teststadiet.

Rutin

Utgivningsdatum: 2017

Genre: Action, skräck

Ett icke-linjärt actionspel för skräck i första person där vi, i rollen som astronaut, måste utforska en övergiven månstation. Huvudpersonens uppgift är att ta reda på orsaken till de mystiska försvinnandena av stationsarbetare. För att avslöja alla månbasens hemligheter måste vår hjälte utforska varje hörn av den. Samtidigt garanterar utvecklarna effekten av fullständig nedsänkning, vilket uppnås både av frånvaron av olika indikatorer och av atmosfären, som förresten påminner om filmerna "Luna 2112" och "Alien".

Funktioner i projektet inkluderar också oåterkallelig död, flera slut, såväl som realistisk interaktion mellan huvudpersonen och sin omgivning. För tillfället, enligt utvecklarna, är spelet nästan klart, men de arbetar fortfarande med att "polera" vissa spelaspekter. Ska vänta.

Lust for Darkness

Utgivningsdatum: 2018

Genre: Indie

En erotisk arthouse-indie-skräck där vi spelar som en viss Jonathan Moon, som fick ett brev från sin fru som försvann för mer än ett år sedan. Efter anteckningarna från sin frus brev hittar huvudpersonen en mystisk herrgård där monstruösa ritualer utförs. Nu måste Jonathan inte bara hitta sin fru, utan också försöka överleva i kaoset som händer runt honom.

Spelet i spelet är inte särskilt varierat - i grunden behöver spelaren i rollen som Jonathan utforska platser, läsa alla typer av anteckningar och lösa enkla pussel. De monster du möter längs vägen kan inte dödas, så du måste ständigt fly från dem. I ett visst skede kommer hjälten att få förmågan "maskvision", som måste användas med jämna mellanrum för att utvecklas.

SLUTSATS

Utgivningsdatum: 2018

Genre: Indie

Gratis indie-skräck i andan av old school-skräckfilmer (särskilt de första delarna Silent Hill och andra sådana). För att understryka spelets släktskap med gamla skräckspel, gjorde utvecklarna det i en dyster svartvit stil och tillför en vit bruseffekt till skärmen.

Utgångspunkten för spelet är enkel - du är en vanlig invånare i en viss stad, där alla invånare plötsligt försvann, och nu är spelarens uppgift att ta reda på vad som verkligen händer här. Spelet bygger på att utforska platser, söka och hitta olika objekt och nycklar som låter dig avancera längre och lösa pussel av varierande komplexitet. Spelet har en deprimerande atmosfär, läskiga ljud och en bra handling.

Häxjakt

Utgivningsdatum: 2018

Genre: Indie, simulering

En indie-häxjaktsimulator med en skräckkomponent, vars händelser utspelar sig på 1700-talet. Spelet är fokuserat på att utforska området, hitta ledtrådar och förstöra ondska. Samtidigt har spelet olinjäritet och en fantastisk atmosfär. Enligt handlingen kommer vi, i rollen som en professionell häxjägare, till en liten stad där något fel redan händer, och den lokala borgmästaren ber oss att befria staden från ett fruktansvärt monster.

Hjälten är beväpnad med en pistol och en musköt med silverkulor, såväl som en sabel - denna arsenal hjälper till att hantera vanliga odöda. Dessutom kan vår karaktär känna monster på ett visst avstånd (hjärtslaget accelererar), och för manapoäng kan du aktivera den speciella "Sight of Evil", som låter dig se genom ögonen på ett monster. I staden kan du hitta totem som anger var du ska leta efter ett mål, och du kan också köpa silverkors, som, när de väl är installerade, träffar monster med ett riktat blixtnedslag. Du kan också köpa användbara färdigheter och utrustning för din karaktär från köpmän. Du kan hitta pengar på platser eller tjäna pengar direkt från ditt yrke.

Har du bestämt dig för att testa dina nerver och spela de mest värdiga representanterna för skräckgenren på PC? Vi presenterar för dig ett urval som kommer att tilltala alla fans av hoppskräck, interaktiv skräck, skrämmande plottwists och helt enkelt galningar som jagar spelaren med en gammal bra motorsåg. Njut av.

Spelet börjar som en djärv och på ett bra sätt skrämmande omstart av serien, mot slutet av handlingen förvandlas det till en kontroversiell likhet med de tidigare delarna, men familjen Bakers läskiga hus och dess omgivning etsas in minnet under lång tid. Detaljnivån här är helt enkelt fantastisk, och hela första halvan av spelet ackompanjeras av en känsla av det okända, vilket får dig att kika runt varje hörn med hållna andetag och ta hand om all ammunition du hittar. Och videobanden i Resident Evil 7, som går djupare in i familjen Baker, är kanske spelets bästa (och mest experimentella) ögonblick.

RE7 påminner mycket om det första RE-spelet, vars HD-version också finns med i denna lista, eftersom båda spelen är bra på sitt sätt.

Utgivningsår: 2016 | Utvecklare: Playdead | köpa

Ett intensivt och mörkt plattformsspel fullt av deprimerande scener och bilder: läskiga sjöjungfrur och robotvakter, människor som jagar dig, dåligt väder och många andra stunder som vi inte kommer att förstöra på något sätt. Här finns en grym dystopisk värld där alla vill döda dig, och den ser ganska ovanlig ut.

Till och med det välbekanta plattformssystemet tar med tiden nya funktioner. Det är värt att spela om bara för att få en känsla för den lokala miljön. Jag skulle också rekommendera att kolla in Little Nightmares, ett liknande skräckplattformsspel med samma nivå av uppfinningsrikedom, men mindre skrämmande.

Utgivningsår: 2017 | Utvecklare: Ingen kod | köpa

I det här antologispelet styr du datorn medan du spelar igenom den ena berättelsen efter den andra: den börjar med en textbaserad skräckhistoria som utspelar sig i ett övergivet hus och går sedan vidare till andra platser, inklusive ett laboratorium och en iskall station. Kopplingen mellan dessa avsnitt är ett mysterium som det är bäst att lösa på egen hand, och det mest intressanta och skrämmande inslaget är hur omgivningen förändras när du utvecklas.

Stories Untold utvecklades av John McKellan, som skapade användargränssnittet för Alien: Isolation, och inflytandet från det senare spelet märks redan från de allra första minuterna av äventyret. Det är vackert kort spel– det tar bara några timmar att slutföra, och prislappen på $10 på Steam ser ganska rimlig ut.

Utgivningsår: 2017 | Utvecklare: Röda fat | köpa

Även om Outlast 2 är ett spel som kräver att du spelar igenom det genom att känna, hamnar i återvändsgränder och spelar om vissa punkter om och om igen, kommer Outlast 2 inte att tilltala alla, men det har en av de mest intressanta inställningarna på listan. Vi spelar som en journalist som åker på jakt efter en försvunnen kvinna till Arizona, där en mystisk sekt lite senare kidnappar hans fru.

Under vår passage stöter vi på lappar av brev som berättar om ursprunget till denna kult. Vi rör oss genom mörka platser med hjälp av vår kameras mörkerseende, och det här är ett väldigt läskigt äventyr, eftersom nästan en hel by av fanatiker vill att vi ska dö. Och gör dig redo för de mest chockerande scenerna du någonsin sett i ett videospel.

Utgivningsår: 1999 | Utvecklare: Ghost Story Games, Looking Glass Studios | köpa

Som en andlig efterföljare till serien lånar Bioshock många element från System Shock, en läskig kombination av RPG och first-person shooter som berättar historien om en rebellisk artificiell intelligens, alltid kallad SHODAN med versaler. Denna megalomana cybernetiska varelse var föregångaren till Portal-seriens GlaDOS, men den har också en smart karaktärsförloppskurva, suverän nivådesign, brutalt skrämmande fiender och den då innovativa introduktionen av ljuddagböcker i spelet - allt detta ger System Shock 2 en obestridlig plats i pantheonet av kultskräckfilmer.

Faktum är att det kan beskrivas som Deus Ex på ett rymdskepp - för alla som är partiska med rymden eller har spelat Deux Ex kommer en sådan beskrivning att låta väldigt fängslande.

Utgivningsår: 2016 | Utvecklare: Ivan Zanottis MyMadness Works | köpa

Låt dig inte avskräckas av IMSCAREDs ganska cheesy "Pixelized Nightmare"-slagord - det här är ett av de mest sinnesförändrande spelen på marknaden idag. Den lämpar sig knappast för beskrivning, eftersom lejonparten av den fasa som finns i den bygger på effekten av överraskning, som inte kan förstöras av spoilers i denna korta beskrivning. Allt du behöver veta om det är att utvecklarna när de skapade den till stor del inspirerades av skräckfilmer från 90-talet - detta märks i den allmänna estetiken och det ständiga brytandet av den fjärde väggen; IMSCARED försöker hela tiden att överraska, vilket gör spelarna förvirrade.

Genom att spela på känslor kommer det att fördjupa dig i en obegriplig och oförståelig värld, och inte ge dig en minut att vila till slutet. Du ska inte förvänta dig några skrikare här, men skrämmer som får dig att hoppa upp ur stolen garanteras. 2012 års version av IMSCARED från GameJolt-studion distribueras gratis, medan dess fullständiga och utökade utgåva är tillgänglig för slantar på Steam. Om du tror att jag överdriver dess fördelar, testa då spelet själv. Under tiden gömmer jag mig bakom soffan.

Utgivningsår: 2016 | Utvecklare: Dregla | köpa

En sann rytm-action mardröm där vi måste kontrollera en silverbagge som rusar längs rälsen mot det gigantiska huvudet på en läskig chef. Döden här kommer oftast plötsligt och plötsligt. Missa bara ett par varv och nu har du förvandlats till en miljon gnistrande pjäser som kraschar mot en metallbarriär. Och om du tappar rytmen kommer du att attackeras av runda robotar som skjuter laser.

Allt detta händer med ackompanjemanget av ett atmosfäriskt ljudspår, vars takt ständigt accelererar, och rytmen blir mer och mer förvirrad. Spelet lyckas skapa en känsla av obehag och kvardröjande rädsla, och därför rekommenderas det att spela i korta skurar på 20-30 minuter.

Utgivningsår: 2001 | Utvecklare: Konami | Ladda ner

Många är överens om att detta är den bästa delen av serien, och även om Konami aldrig har ägnat så mycket uppmärksamhet åt portar av sina spel på PC, kan Silent Hill 2 enkelt bringas till ett spelbart läge med hjälp av mods och olika textur- och upplösningspatchar. - bara priserna för dess sällsynta exemplar på Internet överskrider förnuftets gränser. Detta är den första skräckfilmen som tar upp idén om subjektiviteten i idén om "läskigt" för var och en av oss, dess variation och chimericitet, förkroppsligad i de dystra gatorna och energilösa byggnaderna i den halvintelligenta staden av Silent Hill, förändras beroende på egenskaperna hos skadorna på invånarnas psyke.

Den överdrivna surrealismen som ses i de första och tredje spelen i serien försvinner här i bakgrunden och ger vika för den personliga historien om en känslomässigt skadad änkeman, på jakt efter sin döda fru, som tar sig igenom en dimmig skärselden befolkad genom verkliga och aggressiva gestaltningar av hans djupaste mardrömmar. Eller vad handlar det här pyramidhuvudet om?

Utgivningsår: 2015 | Utvecklare: Stroboskop | köpa

Medan Silent Hill och Fatal Frame bara använder radio som en varning för överhängande fara, är ljud, inspelningar av elektroniska röstfenomen och ljudmanipulation nyckelmekaniken i Sylvio. Hela spelets fantastiskt läskiga värld är uppbyggd kring dessa element, och spelaren kommer att behöva avslöja dess ins och outs, uppleva många obeskrivliga plottwists och titta in i avgrunden av ren skräck – allt med utmärkt röstskådespeleri.

Och även om spelet ibland börjar upprepa sig när det gäller stridssystemet, som lämpligen kan kallas fruktansvärt tråkigt, är det fortfarande en väldigt atypisk förstapersonsskräck, full av bisarra och originella scener, full av atmosfär, symbolik och oförfalskad rädsla. . Sylvio är ett oväntat djupt spel, unikt för genren och försöker titta på dess redan tråkiga standarder från en ny vinkel.

Utgivningsår: 1998 | Utvecklare: Michael S. Gentry | köpa

Modern skräck är skyldig Howard Lovecraft mycket, och inte bara för att han för länge sedan har lämnat vår värld och hans verk inte längre skyddas av upphovsrätten. Många spel innehåller unika delar av hans kosmogoniska skräck, men Anchorhead fångar det bästa av stor mängd hans noveller och noveller, som väver in dem i en skrämmande berättelse inom genren text quest, som berättar historien om ett gift par som ärvde en egendom i en dyster stad i New England.

Det uppmätta utforskandet av världen bryter vid något tillfälle samman i en spänd växling av att fly från de fiskliknande invånarna i Anchorhead och lösa tidsbegränsade gåtor för att störa en uråldrig ritual, vars framgångsrika fullbordande kan leda till slutet av världen. Spelet på engelska är gratis och tillgängligt från alla webbläsare.

Utgivningsår: 2010 | Utvecklare: Friktionsspel | köpa

Spelets huvudkaraktär, Daniel, upplevde minnesförlust och vaknade upp i ett helt obekant och helt övergivet slott, för att utforska vars mörka hörn han måste gå på jakt efter en möjlighet att fly. Frictional Games, som hade erfarenhet av att skapa atmosfärisk överlevnadsskräck under deras arbete med den ökända Penumbra-serien, lyckades fylla Amnesias korridorer och hallar med den förtryckande och bestående närvaron av ondska och nästan påtagligt mörker.

Det avlägsna ekot av någons skrik, ett mullret av okänt ursprung bakom murarna, deformerade människofigurer som evigt vacklar runt slottet i det svaga ljuset från stearinljus - det här är de enda invånarna i detta gudsförgätna slott. Under sådana förhållanden fungerar inte den oföränderliga skräckregeln - de säger att efter att monstret har setts en gång, skrämmer det mycket mindre. I Dark Descent är själva miljön fientlig mot spelaren och suger gradvis förståndet ur honom, vilket gör det till ett måste-spel.

Dark Souls: Remastrad

Utgivningsår: 2018 | Utvecklare: FromSoftware | köpa

PC-porten lämnar mycket att önska, men de flesta av dess visuella brister har redan korrigerats helt av modders ansträngningar. Du bör börja med DS Fix och sedan fortsätta efter eget gottfinnande genom att välja önskade patchar på Dark Souls Nexus.

Utgivningsår: 2008 | Utvecklare: Viscerala spel | köpa

Ett särdrag hos gängliga monster i Dött utrymmeär inte bara förmågan att passa in i trånga garderober och hoppa ut ur dem på en förbipasserande huvudperson, utan också bräckligheten i deras långa, läckert avtagbara lemmar. Det första spelet i serien var attraktivt eftersom spelaren inte var tvungen att kontrollera en marinsoldat, hängd med maskingevärsbälten och med en minipistol redo, utan en vanlig ingenjör som hade flugit in för att reparera en trasig rymdskepp. Samtidigt visar det sig att använda olika verktyg som en ingenjör känner till för skärning och klyvning vara mycket mer spännande än de vanliga maskingevären och hagelgevären som är typiska för varje första skytt.

Och fienderna här reagerar på skador på ett helt annat sätt - till exempel kommer en riktad träff i huvudet bara att göra dem ännu mer aggressiva. Kanske, story om en utomjordisk obelisk som gör människor galna och är föremål för tillbedjan av någon slags rymdkult ser tveksamt ut, men processen med intensiv utforskning av det infekterade skeppet rum för rum mer än kompenserar för berättelsens brister.

Dead Space är ett exempel på linjär skräck som redan har blivit en klassiker och visar sig perfekt även 8 år efter lanseringen.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Utgivningsår: 2009 | Utvecklare: GSC Game World | köpa

Det verkar som om den stackars virtuella Pripyat inte kommer att lämnas ensam när han är inne verkliga livet det har varit helt övergivet sedan Tjernobyl-katastrofen. I Stalker är det tätt befolkat, inte bara med anomalier, artefakter, såväl som muterade djur och människor, utan också med många desperata älskare av vinst. Serien av spel, känd inte bara i CIS, är tillägnad hård överlevnad under förhållanden som är så ovänliga och onaturliga för människor.

Innan du går på jakt efter värdefulla artefakter måste du behärska grunderna för överlevnad, såsom bandage, mat och hantering av vapen. Med enstaka pauser för att koppla av runt elden med andra vänliga stalkers, kommer du för det mesta att kämpa för ditt liv i spelets skoningslösa och ensamma öppna värld.

Call of Pripyat är det överlägset bästa och mest tekniskt optimerade spelet i serien, men dess prequel, Shadow of Chernobyl, är också värt uppmärksamheten för alla postapokalyptiska fans.

Utgivningsår: 2012 | Utvecklare: Telltale spel | köpa

Är det någon som fortfarande är rädd för zombies? Visst, de är ganska läskiga - dessa tomma skal av människor är rent ut sagt bärare av ren inre fasa - men när var sista gången du fick en klump i magen och en klump i halsen vid åsynen av en slarrande skara av dessa killar ? Blod, inälvor och realistiska bilder av ruttnande kött har inte längre samma effekt. Men serien Dom gående Telltale's Dead besparar oss en anatomi-lektion och erbjuder istället något mycket mer hjärtskärande.

De allestädes närvarande döda är bara scenerier mot bakgrund av ett hopplöst mänskligt drama, en sorts handlingsmotor under förhållanden med utbredd nedbrytning av inte bara levande kött, utan också mänskligheten själv, som tydligt visar vad människor är kapabla till under desperata förhållanden. Människorna i spelet är djupa, välskrivna karaktärer som låter dig fördjupa dig helt i Walking Deads ogästvänliga värld. Det mest skrämmande är att händelserna som äger rum i spelet - i synnerhet beteendet hos människor under extrema förhållanden - mycket väl skulle kunna upprepas i verkligheten, om en katastrof av liknande omfattning inträffade idag.

Utgivningsår: 1996 | Utvecklare: DigiFX Interactive | köpa

Skräckäventyret Phantasmagoria anses vara en av de bästa – om än betydligt föråldrade – företrädare för eran av aktiv användning av videoinlägg i spel, men bara för att nästan ingen har hört talas om den mycket blodigare och mer störande Harvester. Att vakna upp ur minnesförlust i en sjuk 1950-talsstad där mammor sticker ut sina barns ögon, papperspojkar bär pistoler, skollärare upprätthåller klassrumsdisciplin med ett basebollträ och av någon anledning ingen uppmärksammar getingkvinnan som strövar fritt på gatorna.

Allt du vet är att om du i slutet av veckan inte blir medlem i den mystiska logen som ligger i centrum av staden, kommer du inte att hålla länge - du måste donera blod som en ofrivillig givare, vilket kommer att befrias från dig av en sjuksköterska beväpnad med en lie. Och om händelserna som beskrivs ovan verkar väldigt konstiga, tro mig, det här är bara början.

Patologisk klassisk HD

Utgivningsår: 2015 | Utvecklare: Ice-Pick Lodge | köpa

Patologiskt ser äckligt och smärtsamt ut. På din dator kommer det att se ut som en gangrenbenägen lem i behov av akut amputation. Men i det här fallet kan en sådan egenskap, konstigt nog, betraktas som beröm. Bakom Pathologics otäcka, stötande atmosfär ligger en ovanlig och djup handling, som ofta bryter den fjärde väggen och talar direkt till spelaren, ofta ifrågasätter deras inflytande på händelserna i spelet som helhet. Du måste ta rollen som en av tre tillgängliga karaktärer med ett mörkt förflutet.

Efter detta kommer mystiska maskerade figurer att förklara spelets regler: du har 12 dagar på dig att bota staden från den mystiska sjukdomen som har drabbat den, och att nedräkningen utförs i realtid, oberoende av spelarens framgångar och framsteg. Ett framgångsrikt slutförande kräver rimlig prioritering, skicklig navigering av kartan i jakt på de nödvändiga resurserna och snabb hjälp till stadens invånare i försök att bromsa den obönhörliga spridningen av en dödlig infektion. Men oavsett framgången med spelarens handlingar har han inte tid att rädda alla, och staden fortsätter gradvis att ruttna levande när den tilldelade tiden löper ut, vilket oundvikligen leder till ett nedslående och kyligt slut.

Utgivningsår: 2005 | Utvecklare: Monolith Productions | köpa

Silent Hill-serien har utmärkt sig inom området läskiga skyltdockor, men i detta avseende är den inte ens i närheten av vad Condemned: Criminal Origins visar oss. Förutsättningarna för händelserna i spelet är ganska banala: en seriemördare opererar i området, och du är en utredare som har anförtrotts uppgiften att fånga honom. Mycket mer intressant är agent Ethan Thomas okonventionella inställning till att utreda dessa kallblodiga mord.

Condemned: Criminal Origins förser honom med ett brett urval av skjutvapen, men han tvekar inte att bekämpa skräpet från samhället som bor i Metro City, och med hjälp av en mängd olika bladvapen, som vart och ett har sina egna egenskaper för användning i närstrid. I detta ljus vet spelet sina styrkor och tvekar inte att vara blodigt och brutalt från början till slutet, och 10 år efter den officiella releasen kan det fortfarande överraska även en rutinerad skräckveteran.

Utgivningsår: 2014 | Utvecklare: Tango Gameworks | köpa

Anledningarna till att det här spelet inte rekommenderas att ignoreras kan kokas ner till två ord: Shinji Mikami. Den japanska speldesignern hade ett finger med i skapandet av , God Hand och Vanquish - av vilka de två sista, tyvärr, aldrig såg en port på PC. Men Ondskan inomär en värdig efterträdare till traditionerna för psykologisk japansk skräck. Evil Within är helt dedikerad till att leka kurragömma med motorsågssvingande psykopater, skjuta och bränna luddiga zombies och sätta fällor. Evil Within anses med rätta vara kronan på Mikamis bidrag till utvecklingen av skräckgenren.

Soma

Utgivningsår: 2015 | Utvecklare: Monolith | köpa

Frictional Games, som redan finns på vår lista, bevisar återigen att de, som ingen annan, förstår undermedvetna mänskliga rädslor och komponenterna i bra skräck - först visade de oss detta i Penumbra-serien, sedan i Amnesia-duologin.

Soma är deras senaste skrämmande skapelse, full av läskiga omänskliga experiment, ännu mer läskiga blinkande bildskärmar, som om de tittade på huvudkaraktären, och väcker frågor om naturen av mänskligt medvetande och perception, samtidigt som man då och då inte glömmer att väcka omtänksam spelare med det oväntade utseendet av robotliknande monster.

Metro 2033 Redux

Utgivningsår: 2014 | Utvecklare: 4A-spel | köpa

Precis som Call of Pripyat, som redan nämnts på den här listan, tar Metro 2033 sig an en postapokalyptisk, kärnvapenkrigshärjad värld befolkad av muterade varelser - av vilka de flesta kommer att vilja äta ditt kött i samma ögonblick som de ser dig i en dyster tunnelbanetunnel . Året är 2033, Ryssland föll offer för en kärnvapenbomb för 20 år sedan. Ytan av Moskva har blivit obeboelig, och därför utspelar sig spelet i ett förvirrande och förfallet tunnelbanesystem, i vars kvävande atmosfär huvudpersonen och hans medarbetare förföljs av mystiska monster som kallas svarta.

Metro 2033, liksom STALKER-serien, lutar sig mer mot skytten, men även om mycket av dess fasa beror på rädslan för att få slut på ammunition, är ödsligheten i den postnukleära värld den presenterar verkligen oroande för själen - kanske från förverkligandet av skildringarnas realism.spel om möjliga konsekvenser av kärnvapenkrig. Men vem vet, kanske handlar allt om de skrämmande svarta?

Slender: The Arrival

Utgivningsår: 2013 | Utvecklare: Blue Isle Studios | köpa

Den smala, kostymklädda figuren som blev känd som Slender Man fick sin start på skräckforum, men växte snabbt till en nyckelfigur i en fullfjädrad skräckserie. Skrämselmetoderna han använder är ganska enkla, men inte mindre effektiva. När man tittar direkt på den absorberar den spelarens själ, och om de försöker vända bort sina ögon kan den oväntat ändra sin plats. Du måste samla åtta lappar i en mörk skog, samtidigt som du försöker undvika demonens allestädes närvarande närvaro så mycket som möjligt.

Gratisversionen av spelet, kallad The Eight Pages, dyker upp i otaliga låt oss spela på YouTube, eftersom det för många visade sig vara mycket mer intressant att se psykologisk skräck hos människor än att uppleva det själva. Populariteten av indiespelet inspirerade Blue Isle och Parsec studios att skapa en fullfjädrad och modern version av det, kallad Slender: The Arrival, tillgänglig på Steam och stöder Oculus Rift för en fullskalig nedsänkning i avgrunden av djurskräck.

Utgivningsår: 2014 | Utvecklare: Creative Assembly | köpa

Utan tvekan det bästa Alien-spelet som någonsin gjorts, Alien: Isolation introducerade en av de smartaste och läskigaste antagonisterna i historien. Xenomorfens mördarinstinkt matchas endast av hans list. Under loppet av 12 timmars spelande kommer han obevekligt att förfölja spelets huvudkaraktär - dottern till samma Ripley från filmserien - samtidigt som han studerar strukturen på rymdstationen Sevastopol och blir mer och mer bekant med dess ventilation. system och tittar under alla bord och in i alla skåp där potentiella byten kan gömma sig.

Rörelsedetektorn hjälper dig att undvika Aliens sega tassar, men den har känslig hörsel och kommer omedelbart att uppmärksamma en upprepande signal, och det dämpade gröna skenet på detektorskärmen gör varje jämförelse med dess indikatorer riskabel. När spelet tvingar dig att krypa in i ett trångt utrymme i ett ventilationsschakt, och efter en tid, någonstans bakom du hör ett prasslande av ett monster som följer på dina hälar, kommer Alien: Isolation att bli ett av de läskigaste skräckspelen du någonsin har spelat. .

Utgivningsår: 2005 | Utvecklare: Headfirst Productions | köpa

Vid första anblicken borde Lovecrafts Cthulhian-mytologi vara en Klondike av idéer för bra skräck. Men i praktiken visar det sig att litterära tekniker för att skapa en skrämmande atmosfär inte alltid fungerar när de överförs till skärmen - i det här fallet går mycket av författarens karaktäristiska känsla av gammal och galen skräck förlorad.

Men trots alla buggar och klumpigheter är Call of Cthulhu: Dark Corners of Earth en unik förstapersonsskjutare som inte bara förblir trogen det litterära källmaterialet, utan också övertygande gamifierar det och förkroppsligar författarens vision genom en mängd olika uppgifter och situationer som utvecklas på vackert detaljerade nivåer. Resan börjar med en flykt från lokala invånare som är förknippade med en viss djävulsk kult, och kommer att leda spelaren till den antika ondskans lya, förkroppsligad i form av de mardrömslika Shoggoths och deras djuphavsminions.

Utgivningsår: 2005 | Utvecklare: Monolith Productions | köpa

FEAR presterar bättre inom shooters än skräck, men spelet är fortfarande värt att nämna på listan på grund av dess frekventa referenser till asiatisk film, särskilt i form av huvudskurken Alma, en liten flicka som kan slita människor på mitten med kraften i hennes tankar. FEAR utnyttjar också skickligt förstapersonsperspektivet för att förstärka effekten av hoppskräck, och guidar ständigt huvudpersonen genom smala korridorer och trappor som är lämpliga för dessa ändamål.

Om du till exempel får en skymt av Alma i ett av rummen kommer du genast att befinna dig i totalt mörker, eftersom alla glödlampor i rummet kommer att spricka. Sedan, när du trevar dig uppför trappan, ser du henne högst upp, stå i den upplysta dörröppningen, och golvet och väggarna på vägen till henne kommer att vara täckta av blod, så om möjligheten uppstår att sätta in en hänvisning till Kubricks The Shining, varför inte göra det?

Skrämselteknikerna i förstapersonsspel kan utforskas mer noggrant i spel som Outlast, men FEAR låter dig också fästa klonade soldater på väggarna med ett handhållet slag och slå dem i ansiktet i slow-mo medan de skriker komiskt. FAAAAK ” på sitt döva och läppande sätt för att uttrycka rädsla. Inslag av psykologisk skräck bevarades i fortsättningarna av serien - FEAR 2: Project Origin och FEAR 3.

Utgivningsår: 2015 | Utvecklare: CAPCOM | köpa

Klumpiga kontroller och statiska bakgrunder är igenkännliga egenskaper hos de första spelen i serien, men detta minskar inte deras rykte som en obestridlig klassiker för överlevnadsskräck. Och med tanke på att originalet Resident Evil fick en HD-återutgivning förra året, behöver neofyter av genren inte längre oroa sig för att knäcka sina fingrar eller ögon för att försöka överleva i lågpolygrafik. Den berömda gården utstrålar en kuslig atmosfär, och döljer många oväntade och bra hoppskräck.

De enorma spindlarna som bor där är fortfarande äckliga, och det ständiga hotet från lokala zombies skakar sakta men säkert både spelarens nerver och karaktärens hälsa, som snart förvandlas från en galant soldat till en haltande förkroppsligande av smärta och lidande, för alltid dömd att söka i rummen i den enorma byggnaden, ytterligare ett åttakantigt föremål som passar in i det åttakantiga urtaget.

Här är den, ansiktet på en sann mardröm.

Lone Survivor, ett något underskattat 2D-skräckäventyr, är en disig, mystisk berättelse som bygger på klassiker som Silent Hill och Twin Peaks. Spelet ger ett konstant brum av dämpad skräck och en välförtjänt punchline. De flimrande skanningslinjerna och svårläst text är lite hårt för ögonen, men det är värt att anpassa sig till de många pixlarna för belöningen.

I den här kategorin hittar de som gillar att kittla sina nerver de mest intressanta skräckskyttarna. Här kan du ha en fantastisk tid att skjuta alla typer av monster - zombies, vampyrer, demoner och andra onda andar.

Fler detaljer

Rädsla som ett sätt att underhålla

Folk älskar att vara rädda. Barnberättelser om en kista på hjul, filmer om vampyrer, varulvar och spöken, äntligen. läskiga spel på PC, där spelare slåss mot olika monster. Modern teknik gör det möjligt att skapa otroligt realistiska projekt som verkligen kan skrämma spelare och ge dem många levande intryck.

Olika läskiga skyttar tilltalar fantasin på olika sätt. Vissa bygger gradvis upp atmosfären för att sedan chocka med överraskningsmomentet, andra visar blodiga scener i varje detalj, andra begränsar karaktärens resurser och ammunition så att spelaren inte kan känna sig säker. På vissa ställen är spelet baserat på non-stop action, och på andra kommer du att behöva gömma dig och fly från fiender som är överlägsna i styrka.

De läskigaste spelen

Vårt utbud innehåller de läskigaste skjutspelen för persondatorer. Den här inställningen blir mer och mer populär, och även de spel som från början inte hade skräckelement får så småningom separata nivåer och lägen där spelare kan kittla sina nerver. Till exempel tillgänglig för gratis nedladdning Shootern, förutom de traditionella "capture the flag"- och "deathmatch"-lägena, bjuder in spelare att delta i strider med och till och med prova sig fram i rollen som de levande döda.

En läskig first-person shooter tar spelare till en postapokalyptisk stad, där fruktansvärda mutanter och tungt beväpnade människor strövar och letar efter ett sätt att försörja sig.

Det populära actionspelet online täcker temat överlevnad i en zombieapokalyps. Här kommer spelaren alltid att känna sig hjälplös: även om han kan gömma sig från de gående döda kan han stöta på fientliga andra spelare.

är ett av de bästa skräckspelarna på PC, där spelare går igenom nivåer och slåss mot zombies och andra monster.

Listan över de bästa läskiga skyttarna är omfattande, och den uppdateras regelbundet med nya produkter, så det är värt att besöka den här kategorin oftare för intressanta spelprojekt.

Det långa mörkret- en hardcore överlevnadssimulator i de ändlösa skogarna i norra Kanada!

Du kommer att spela som en pilot som heter Wil McKenzie, vars plan kraschade efter en mystisk geomagnetisk storm. Din huvudsakliga uppgift blir att överleva så länge som möjligt för att ta reda på vad som hände med världen och hur den har förändrats?

Utforska området, samla resurser och utforska världen. Du måste också fatta olika moraliska beslut som kommer att påverka utvecklingen av handlingen, spelet och mänsklighetens framtida öde som helhet.

GOG-versionen av spelet har uppdaterats till v2.8.0.10.

Spelet har uppdaterats från version 1.48 till 1.49 + Alla DLC:er (Steadfast Ranger Update).

Skogen- ny överlevnadssandlåda, där du kommer att vara väldigt rädd... speciellt på natten.

Huvudpersonen överlever mirakulöst efter en flygkrasch, och det verkar som att man borde vara oerhört glad över detta, om inte för en sak... mutanta kannibaler. Huvudpersonen verkar vara med i filmen "The Hills Have Eyes", där han spelar rollen som en objuden gäst på främmande territorium.

Spelet har uppdaterats från version 1.09 till 1.10. Listan över ändringar kan ses.

Projekt Zomboid - lovande Överlevnad-RPG, där du kommer att försöka överleva i en stad fylld med miljontals zombies!
Det finns ingen frälsning, det finns inget botemedel. Slutet är nära... förbered dig på det.

GOG-versionen av spelet har uppdaterats till v37.

Spelet har uppdaterats från version 38.28 till 38.30. Listan över ändringar kan ses.

Hej granneär ett lovande förstapersons-smygskräckspel där spelaren måste smyga sig in i sin grannes hus för att ta reda på vilka hemska hemligheter han gömmer i sin källare. En karaktäristisk egenskap hos spelet är motståndarens intelligenta AI, som ständigt kommer att lära sig och försöka förutsäga dina handlingar. Grannen är observant och övervakar hela tiden dina manövrar. Han kommer att göra allt för att hålla sin hemlighet hemlig. Var försiktig och låt inte honom fånga dig!

Spelet har uppdaterats från version 1.1.9 till 1.2. Listan över ändringar kan ses.

Resident Evil 4- en ny del av den berömda serien, ett revolutionerande spel för sin tid Överlevnadsgenre Skräck, som gjorde en stor fördom mot skytten och till och med öppnade en ny vy, fixerad bakom karaktärens baksida, kallad av utvecklarna - "andra persons vy". Vi spelar som hjälten Leon, bekant för oss från de tidigare delarna av serien, skickad på ett uppdrag för att rädda presidentens dotter som heter Ashley.

Ett spel UPPDATERAD innan Resident Evil 4 - Ultimate HD Edition.

Funktioner i Ultimate HD Edition:
Fantastisk HD-grafik - med 60 bilder per sekund för första gången.
Den visuella komponenten i ditt favoritspel har designats om helt och hållet till en oöverträffad kvalitetsnivå.
Spelet är helt optimerat för breda skärmar – texttypsnitt har blivit tydligare, och texturerna på karaktärer, bakgrunder och spelobjekt har förbättrats.
Steam-plattformsstöd, inklusive Steam-prestationer, Steam Cloud, Steam-kort, globala topplistor och fullt stöd för gamepad.
Den nya PC-versionen innehåller allt som fanns i tidigare versioner av spelet, inklusive stöd för undertexter på engelska, franska, italienska, tyska, spanska och japanska, samt tidigare släppt innehåll som Separate Paths epilog.

Ett spel UPPDATERAD Med v1.0 innan v1.0.6. Ingen aning om vad som är uppdaterat.

7 dagar att dö- en voxel zombiesandlåda där en värld full av faror väntar på dig!

Kan du överleva i denna hemska värld i mer än 7 dagar?

Den RYSKA versionen av spelet har uppdaterats till Alpha 15.2.

Spelet har uppdaterats från Alpha 17 till Alpha 17.1. Listan över ändringar kan ses.

I eftermiddags, den 13 augusti, ringde de mig på telefon och berättade den obehagliga nyheten att min mamma fick en hjärtattack i staden, och jag rusade handlöst till henne. Vägen till staden var lång och jag bestämde mig för att skära ett par mil genom en övergiven plats. Det är sant att ingen har gått dit på länge, de säger att platsen är förbannad, men jag brydde mig inte, alla tankar i mitt huvud handlade bara om min mamma. Dagen var ovanligt klar och solig, men så fort jag svängde in på den där förbannade platsen kom plötsligt ett ogenomträngligt mörker. Jag tände strålkastarna, men detta hjälpte inte så mycket, jag fick köra i nästan totalt mörker oavsett vad. . Plötsligt, från ingenstans, började elektroniken i bilen inte fungera, konstiga ljud hördes och en mörk mänsklig siluett dök upp framför bilen, jag ryckte kraftigt i ratten åt höger, bilen tappade kontrollen, svängde från sida till sida och den bars av vägen ner i ett dike, sedan ett slag ... och allt jag kommer ihåg härnäst är att jag vaknade på något konstigt ställe på toppen av kullen...

Spelversionen har uppdaterats från 0.8.0 till 1.0.3. Listan över ändringar finns här.

Vånda- ett otroligt läskigt och naturalistiskt skräckäventyr, vars händelser utspelar sig i helvetet, varifrån huvudpersonen måste fly, utan att ha något minne av sitt förflutna och hur han hamnade här!

Spelet har uppdaterats till Update 3. Listan över ändringar kan ses.

Andra delen av serien Silent Hill. Vi spelar som James Sunderland, men den här gången letar vi inte efter en försvunnen dotter, utan efter en död fru som vi oväntat får ett brev från (hon är död). Allt är också skrämmande och intressant.

Publikationen har uppdaterats till New Edition, med full lista Funktioner du kan hitta i nyheterna!

Vi lyckliga fåär ett overkligt, slumpmässigt genererat äventyrsspel som utspelar sig i en alternativ verklighet i 1960-talets England, där att vara olycklig är ett brott och de som vägrar att vara "glada" möter stora problem!

Du kommer att befinna dig i rollen som en social utstöttare som är kapabel att visa känslor och därför anses vara onormal. Alla andra boende bär masker med ett leende - andra känslor är strängt förbjudna!

Lade till GOG-version av spelet.

Slocknande ljus - Fantastisk överlevnadsskräck med en enorm öppen värld där spelaren kan känna skräcken av en riktig zombieapokalyps! Låt dig inte luras av hjärnlösa fiender, de kommer att ta dig och krossa dig med siffror. Använd dina parkourfärdigheter, leta efter vapen och kanske då har du en chans...

De bästa förstapersonsskjutarna att spela just nu.

När jag sammanställde den här listan över de bästa förstapersonsskjutarna kunde jag inte låta bli att tänka på genrens fantastiska historia och extraordinära ökning i popularitet. Innan termen "shooter" myntades kallade vi dem helt enkelt "Doom-kloner". Id Softwares skapelse växte till ett verkligt fenomen för 20 år sedan, när nästan hela planeten spelade det, och sedan dess har skyttar blivit en ny trend som går igenom mode, experiment och förvandlas till en av eSport-disciplinerna.

Vapen och fiender är hörnstenen i alla skyttar Våra favoritexempel på genren är dock bra inte bara för deras simulering av våld. Det jag uppskattar med dem är hur de testar våra reflexer, berättar intressanta historier, fördjupar oss i spännande världar och skapar hela fancommunities där människor alltid är glada att tävla med varandra.

Mina kriterier

Men innan jag går direkt till listan måste jag bestämma mig för vad jag menar med "bästa" spel. I vårt fall är det viktigt att skyttar är intressanta än idag. Spel, och särskilt 3D-spel, blir snabbt gamla. De är till stor del beroende av de teknologier som användes i deras utveckling, och att berömma Battlefield 1942 mot bakgrunden av det nyligen släppta Battlefield 1 skulle åtminstone vara felaktigt.

Jag utvärderar betydelsen av spel, inte ens ur en historisk synvinkel, och detta gjorde det möjligt för mig att sammanställa en lista som inte bara är baserad på den tidigare populariteten för vissa skyttar. Men jag ignorerar inte det inflytande som spel har haft på genren, eftersom deras innovativa metoder för kärnmekanik inte kan förbises. Jag ägnar inte heller mycket uppmärksamhet åt de element som gör en skytt till en skytt.

Jag tror det , System Shock 2 och Deus Ex måste läsas, men firar jag dem för att de är fantastiska skyttar eller för att de är spel med fantastiska historier och vapen? Och genom att ställa dessa frågor till mig själv kunde jag komma på en riktigt användbar lista.

De bästa förstapersonsskjutarna för en spelare

jag rekomenderar nästa matcher för alla som vill spela ensamma, skjuta mängder av monster och andra skurkar. De kan ha multiplayer-lägen, men jag lägger de bästa multiplayer-skjutspelen i ett separat avsnitt. Projekt med de bästa berättelsekampanjerna för en spelare finns också samlade här.

Releasedatum: 2016

Utvecklare: Respawn Entertainment

Titanfall 2-kampanjen var enligt min mening en av de bästa, även om spelet har högt rankade multiplayer. Utvecklingen av enspelarläget skedde på ett mycket okonventionellt sätt - var och en av lagmedlemmarna erbjöd sina egna idéer för att skapa nivåer för Titanfall 2. Resultatet blev en ganska intressant uppsättning platser, där det fanns plats för både standard hoppa på plattformar och pusselelement. Och, naturligtvis, glöm inte BT – en söt robotvän som kan jämföras med en enorm och lojal mekanisk hund.

Releasedatum: 2011

Utvecklare: People Can Fly, Epic Games

Bulletstorm är en otroligt väldesignad punch-up shooter som skiljer sig lite från allt annat på den här listan. Energiattacker, förmågan att sparka fiender och snabba rörelser ger dig möjligheten att utföra spektakulära attacker och flashiga kombinationer och skapa kreativa situationer. Handlingen, som serieförfattaren Rick Remender var ansvarig för, visade sig matcha kaoset som händer på duken – lika lättsinnig och rolig. En version med alla uppdateringar finns på Steam som heter Full Clip Edition, som även inkluderar Duke Nukem. Priset på 30/50 dollar för ett sex år gammalt spel är dock lite överdrivet, med tanke på att originalet var perfekt, om inte för kopplingen till tjänsten Games for Windows Live.

Releasedatum: 2000

Utvecklare: Monolith

Majoritet klassiska spel ser bättre ut i vårt minne än på moderna datorer, medan No One Lives Forever är ett undantag från regeln, och anledningen till detta är stiliseringen av 60-talet, en omfattande arsenal (från en .38 kaliber Airweight trumrevolver till exploderande läppstift och en portfölj som skjuter upp raketer), samt avancerad AI. Monolith lyckades packa ihop det hela i genialiskt konstruerade nivåer och ett fantastiskt manus som i grunden skapade en ny genre - komediförstapersonsskjutaren - och som hittills aldrig har överträffats av någon. Tyvärr är detta spel ganska svårt att hitta idag.

Releasedatum: 2010

Utvecklare: 4A Games

I Metro-serien överlever mänskligheten i tunnlarna under Moskva och lämnar omvärlden bebodd av mutanter - allt detta är konsekvenserna av ett kärnvapenkrig. Genom att skickligt utveckla idén om att ammunition inte är oändlig och varje tidning räknas, kombinerar "Metro" överlevnadsskräckgenren med ett förstapersonsskjutspel. Vapnen ser bra ut, liksom den deprimerande miljön, där det praktiskt taget inga spår av mänskligt liv finns kvar - spelet kommer att komma ihåg av dig för denna atmosfär. Den senaste Redux-versionen ser ännu coolare ut än originalet.

Releasedatum: 2007

Huvuddraget i BioShock är spelets miljö, och de fiender som vi ser i undervattensstaden Rapture, som en gång var ett riktigt paradis, är tragiska karaktärer. Att träffa en splicer eller kommer att få dig att uppleva hela spektrumet av känslor - från nyfikenhet och sympati till rädsla och verklig panik. Vad Irrational gjorde bäst var att matcha det läskiga soundtracket till varje monster: skarvarnas osammanhängande muttrande och Big Daddies ståliga gång kommer att finnas kvar i ditt minne under lång tid. Klaustrofobin och den konstanta ångesten som råder i Rapture tvingar dig att kämpa desperat och använda hela din arsenal – från kraftfulla plasmider till upppumpade hagelgevär – för att hantera de fasor som förföljer dig.

Releasedatum: 2010

Utvecklare: GSC Game World

Det som är bra med virtuella Pripyat är att den är full av dolda detaljer som du ibland kan snubbla på helt av misstag. I Zonen kan dödsorsaken vara vad som helst, till och med vanliga buskar (där anomalien är bekvämt belägen) - det här är en riktig dödshuvudstad, bebodd av zombies med maskingevär, osynliga humanoider som liknar Cthulhu och kilometer av strålning som kan döda på ett par sekunder. Detta är ett av de spel som inte leder spelaren vid handen, och därför att överleva varje kamp känns förtjänt. GSC har den perfekta balansen mellan realism och spelbarhet, och den utmärkta kulflygningsmodellen gör varje skottlossning speciell. Och mods förbättrar bara spelet.

Releasedatum: 2005

Utvecklare: Monolith

Övernaturlig djävulskap i F.E.A.R. Det passar inte bra med skjutningarna. Först skjuter du glatt fiender i slow-mo, och efter ett par sekunder darrar du av rädsla eftersom ett åttaårigt spöke tittar surt på dig från andra änden av korridoren. Det här tempot uppmuntrar och skrämmer dig på samma gång, vilket är en bedrift för ett spel som blandar action och skräck. F.E.A.R-designen är också i toppklass. – det gäller vapen, smart AI och lokala platser med svag belysning, som är skrämmande in normalt läge och bli platsen för livliga shootouts i slow-mo-läge.

Releasedatum: 2014

Varje spel i serien Far Cryär bra på sitt sätt, men den senaste för tillfället, Far Cry 4 (exklusive Primal) kom ut bäst. Bullriga och galna äventyr, under vilka du kommer att rida på en elefant, flyga på segelflygplan och gyrokoptrar. Detta är den bästa tillämpningen av den öppna världsformeln, som Ubisoft inte är blyg för att använda i nästan alla större projekt. Det här är ett otroligt roligt skjutspel, men det som gör den till en av de bästa i sin genre är ytterligare detaljer och mästerligt koreograferade actionscener.

Releasedatum: 2014

Utvecklare: QUICKTEQUILA

Namnet på spelet låter gulligt, och själva spelet ser gulligt ut, men i verkligheten är Lovely Planet ett komplext skjutspel där noggrannhet kommer först, och förmågan att komma ihåg kartan är nyckeln till överlevnad. Du måste döda alla fiender på varje nivå, undvika många hinder och fällor, och det finns hundra sådana nivåer i spelet. Tack vare detta och spelets ovanliga design sticker Lovely Planet ut från andra PC-spel.

Releasedatum: 2016

Utvecklare: Sorath

Den demoniska skytten slösar inte en sekund på att förklara kaoset som uppstår, och kastar dig in i det tjocka där du måste bekämpa vågor av fiender som blir starkare och svårare för varje gång. Det var ursprungligen tänkt att vara en hyllning till 90-talets arkadskjutare som Robotron och Geometry Wars, men till skillnad från de spelen kommer Devil Daggers inte att lämna dig med ett leende på läpparna. Det finns ingen bakgrund, och spelet förlåter dig inte för dina misstag. En träff från en demon du inte märkte och allt är över. Och att hålla ut ens en minut här är en riktig bedrift.

Varje designelement i Devil Daggers jobbar emot dig. Till exempel innebär förstapersonsvyn det faktum att du inte kan se utrymmet bakom dig, och därför måste du identifiera fiender bakom dig genom ljud och undvika deras attacker utan att titta. En match kan ta från 5 sekunder till 5 minuter (om du är en skyttsgud), och detta är uppenbarligen inte tillräckligt för att lägga märke till särdragen i varje demons beteende, skjuttekniker och sekvensen av fiendens framträdanden.

Detta är ett spel vars principer kan förstås på en minut, men att bemästra alla dess nyanser kan ta många timmar. Ja, Devil Daggers har ingen övertygande kampanj, intressant multiplayer eller en arsenal av coola vapen, men den har allt vi värdesätter skyttar för: det spända försöket att fånga en demonisk skalle i hårkorset och förstöra den med ett skott.

Releasedatum: 2014

Utvecklare: MachineGames

Denna massiva återupplivning av Wolfenstein-serien har uppfinningsrik nivådesign, en fånig men intressant historia baserad på en alternativ vision av andra världskriget och en stor arsenal. Dessutom fick vi här för första gången på 10 år skjuta som makedonier, slåss med robotbaserade kamphundar och skjuta nazister på månen.

Separat är det värt att notera utarbetandet av maskingevär och hagelgevär. Tidigare Starbreeze-anställda som grundade MachineGames-studion har blåst nytt liv i Wolfenstein och gett en gåva till både gamla fans och de som inte tidigare var bekanta med serien. Denna adrenalinpumpande shooter går långt utöver enkel hyllning och erbjuder oss en förvånansvärt varierad och högkvalitativ kampanj som inte ofta ses i moderna enspelarspel. För övrigt ser även den kommande uppföljaren ganska bra ut.

Releasedatum: 1993

Utvecklare: id Software

Wolfenstein 3D slog det med ett år, men det var Doom som visade sig vara ett stort inflytande på varje spel på den här listan. Detta är stamfadern till genren där du behöver röra dig i 3D, sikta och skjuta på allt som rör sig i din riktning. Att hitta nyckelkort och hemligheter i väggar är naturligtvis inte längre lika attraktivt som det var 1993, utan alla tekniska innovationer som Carmack skrev (som skapandet av begreppet höjd i en 3D-miljö, vilket var ett genombrott i det ögonblicket ) och vackert animerade sprites gjorde Doom är grundaren av genren, som nästan alla utvecklare ser tillbaka till idag.

Modders gjorde också ett stort bidrag till utvecklingen av Doom och Doom 2. Även efter 20 år släpper de fortfarande nya modifieringar. Nya vapen, nya berättelsekampanjer och helt omgjorda nivåer som låter dig bli bokstavligen vem som helst: från en pirat till ett tecknat torg. Även John Romero själv släpper fortfarande nya kort.

Releasedatum: 2016

Utvecklare: id Software

Doom överraskade oss alla. Under de första sekunderna av spelet flyger du ut ur sarkofagen och bryter skallen på en demon. Inom fem minuter skjuter du ner horder av djävlar med ett hagelgevär. Och en timme senare springer du genom ett naturligt helvete och hoppar upp i luften för att slita ut cacodemonens enda öga. Doom slösar ingen tid på förspel och kastar oss omedelbart in i non-stop action - det här är kanske det mest renodlade skjutspelet på senare år.

Detta märks särskilt i jämförelse med den lugna Doom 3, som försökte prova på skräckmasken, samtidigt som man återvände till den ursprungliga groteska grymheten och dynamiken. Istället för att följa de mest populära trenderna inom shootergenren, återvänder Doom kompromisslöst till sina rötter och fokuserar på vad alla älskade med de två första spelen.

Arenan är full av uppgraderingar, hälsosatser och ammunition, studsmattor och teleporter – det är som att köra en flerspelarkarta i Doom eller Quake – och de är verkligen roliga att utforska. Och när du får möjligheten att dubbelhoppa förvandlas arenorna till sandlådor designade för att genomföra coola stunts. Vi hoppar på språngbrädan, slår igenom kakodemonen med en salva från ett hagelgevär, byter i luften till en motorsåg och skär den förlorade djävulen på marken. Brutala hand-to-hand attacker bidrar bara till galenskapen i de redan adrenalinfyllda skjutningarna. Det finns många hemligheter utspridda över varje nivå, och handlingen är enkel att följa utan att gå in på för mycket detaljer. Det kan beskrivas i en mening: stäng portalen till helvetet och döda alla demoner.

Doom är det perfekta svaret på alla moderna skyttar. Han skär bort allt onödigt och koncentrerar sig på essensen. Vill du skjuta på demoner och spränga dem i bitar? Vill du känna dig som en cool hjälte? Doom är vad du behöver.

Releasedatum: 2016

Utvecklare: Arkane Studios

Med två karaktärer var och en med sina egna färdigheter och förmågor kan Dishonored 2 lätt kallas ett av de mest mångsidiga spelen i sin genre. Som i fallet med originalet belönar spelet oss på alla möjliga sätt för hemlighetsfull passage. Om du inte är bekväm med att smyga och du fångas på vartannat tak eller i korridoren, används förstapersonsstrider, som är designade med huvud och axlar framför alla konkurrenter - Varje möte i Dishonored 2 är actionfyllt, och det är därför spelet hamnade på den här listan och ersatte den senaste Deus Ex. Att skjuta från en pistol och armborst ser helt enkelt otroligt ut.

Releasedatum: 2004

Utvecklare: Valve

Även 13 år senare anses Valves bästa enspelarspel vara en modell för hur man kombinerar action och berättelse i ett förstapersonsskjutspel. Med ett ganska blygsamt gränssnitt vecklar HL2 upp en spännande berättelse i en sci-fi-miljö och fyller den med levande karaktärer. Samtidigt förblir det en utmärkt skytt - pistoler, berömda granater och, naturligtvis, gravitationspistolen, som fungerar perfekt tillsammans med cirkelsågar, lever fortfarande i vårt minne.

Slutet av avsnitt två är i paritet med upplösningen Masseffekt 2 är fortfarande på listan över mästerligt koreograferade finaler. Och jag kan inte låta bli att uppskatta den uppfinningsrikedom med vilken Valve introducerar oss för HL2:s huvudfiender. Vi möter alliansens soldater, obeväpnade, och ser deras grymhet med våra egna ögon, vilket ger oss motivationen att skoningslöst utrota dem. Tyvärr börjar spelet bli gammalt: laddningsskärmar mellan platser saktar ibland ner önskat tempo, och Källmotorär inte bra med fordon, men om du ser förbi det är Gordon's Heroic Adventures fortfarande ett av de mest inflytelserika och minnesvärda enspelarskyttarna.

Releasedatum: 2017

Utvecklare: Big Robot

Detta långsamma first-person shooter visar inflytandet från Stalker, särskilt i öppen värld och en sci-fi-värld designad av den tidigare Rockstar-artisten Ian McKay. Du hackar en drönare, fångar upp signalen som anges i spelets titel och avvärjer robotar när du utforskar planetens yta.

Lite senare kommer du att få andra drönare till ditt förfogande som hjälper dig i strider. En ovanlig och minnesvärd miljö, i kombination med utmärkt röstskådespeleri och vapen, gör detta spel till ett av de mest anmärkningsvärda nya utgåvorna på Steam.

De bästa co-op first-person shooters

Dessa spel behöver inte spelas i en grupp, men deras fulla potential avslöjas just när de spelas på detta sätt. Köp ett exemplar med en vän (eller upp till 20 vänner, beroende på spelen) och fördjupa dig i co-op-spelet fullt av roliga, ömsesidiga förolämpningar och andra nöjen.

Releasedatum: 2017

Utvecklare: New World Interactive

Day of Infamy-kooperativet är inte blyg för att släppa lös skaror av fiender på oss. Dessa är dumma men korrekta fiender, beväpnade med olika typer av vapen (inklusive eldkastare), och de kommer att dyka upp exakt tills du slutför uppgiften. De kallar gärna flyganfall mot dig, och detta kan bara stoppas om du hittar en befälhavare som koordinerar deras handlingar.

Det här är ett riktigt test av noggrannhet och lagarbete, vilket påminner lite om Red Orchestra och Rising Storm 2, där skicklighet med vapen och användning av platsfunktioner också spelar en viktig roll. Om du gillar ljudet från M1 Garand-geväret är detta helt klart spelet för dig.

Releasedatum: 2013

Utvecklare: Bohemia Interactive

I Arma 3 är både detaljerna och den övergripande omfattningen av händelser viktiga: detta är inte bara ett fragment av en strid, det är en återskapande av ett helt krig. Du kommer att se realistiska omladdningar, helikoptrar som bara kan styras av riktiga piloter med lämpliga färdigheter, och sår från fiendens kulor som inte försvinner med vågen av en trollstav. Ingen förstapersonsskjutare erbjuder en så detaljerad stridssimulering som den här.

Bohemia har skapat en vacker Apex-expansion för Arma 3, som introducerar den 100 kvadratkilometer stora tropiska ön Tanoa. Naturligtvis ignorerade moddare det inte - någon lyckades till och med bygga sin egen version av de olympiska spelen på den med Zeus-moden. Om du spelar Arma 3, då endast med detta tillägg.

I Arma 3 kan du till och med åka på matvagnar. Hur kan du inte älska det här spelet?

Releasedatum: 2005

Utvecklare: Irrational Games

Fiender i SWAT 4 är inte fiender, utan misstänkta tills de gör något dumt. Till en början är det till och med lite ovanligt att undertrycka din önskan att skjuta, men med tiden börjar det vara fördelaktigt. Platser i SWAT 4 där du måste tänka innan du skjuter eftersom du av misstag kan döda vanliga medborgare är jämförbara med Arma. Detsamma gäller för 5-spelares co-op-läge, som använder mekanik som att samla in information (använda kameror), noggrant rensa rum och bryta ner dörrar – allt detta fungerar perfekt tillsammans med röstkommunikation.

SWAT 4 är äntligen tillgänglig digitalt, något vi har väntat på i flera år. Den kan köpas på GOG.com och köras på Windows 10.

Releasedatum: 2012

Utvecklare: Gearbox Studios

Styrd av samma idéer som gjorde det första spelet till en hit, ägnade Gearbox alla sina resurser till att se till att det andra spelet överträffar sin föregångare på alla sätt. Ja, det finns tusentals vapen av alla typer och kaliber, men det är sci-fi-miljön i BL2 och uppsättningen extremt oväntade fiender som fascinerar oss. Lokala banditer skriker på toppen av sina röster, haltar, beter sig som kamikazes och väser fruktansvärt innan de dör.

Och Goliath får dig att glömma din åratal av skytteträning genom att gå in i rage-läge så fort du skjuter honom i huvudet. Muterade insekter attackerar vilken som helst möjlighet, hoppa, gömma sig i marken och täcka sina sårbara punkter. Detta är det bästa motgiftet för alla som är trötta på militära skyttar, där överdrivet allvar råder.

Releasedatum: 2009

Utvecklare: Valve

Valves kooperativa shooter har skaffat otroligt många moddar genom åren. L4D2 är en riktig skattkammare av gratis innehåll. Glöm standardhjältar: ladda ner skins och spela som jokern, prinsessan Zelda eller en bipedal velociraptor. Glöm Valve-kampanjer: slåss mot zombies i Helm's Deep, en minutiöst återskapad Silent Hill, GoldenEye-nivåer eller i bunkrar där du och dina vänner måste bygga och avfyra en raket.

Releasedatum: 1999

Utvecklare: Sven Co-op Team

Om den ursprungliga Half-Life var ett nätverk av konstiga tv-kanaler som visar lika konstiga program som man kunde växla mellan, skulle det likna Sven Co-op. I flera år har en grupp moddare utvecklat Sven, en 32-spelares co-op-version av Half-Life med dussintals galna kartor. Om man spelar i rätt sällskap kommer blandningen av kantiga monster, vakter och forskare från Half-Life med konstiga världar att orsaka okontrollerbara skrattanfall.

Till exempel kartan.BSP är en värld bebodd av Teletubbies, en annan är en hyllning till Mega Man-universumet, den tredje är en hemlig militärbas, den fjärde är de egyptiska pyramiderna, där du kastar granater på Anubis själv. Ladda ner hela utbudet av kartor, anslut till Discord med 5-6 vänner och fördjupa dig i en värld av retrokonstigheter, roliga och besvärliga plattformsspel.

Warhammer: End Times – Vermintide

Releasedatum: 2015

Utvecklare: Fatshark

Som det visar sig är Warhammer-universumet ett bra ställe att implementera idéer i Left 4 Dead-stil. Vermintide är ett fullt samarbetande first-person shooter där du och dina vänner kämpar dig igenom staden Uberreich, som har blivit överkörd av en ras av intelligenta råttmän som kallar sig Skaven. Och detta är inte en enkel ersättning för skinnen för de odöda från L4D: denna ras är mer mobil och, tack vare sönderdelningsmekaniken, mer uttrycksfull än zombies. Och att hantera dem med hjälp av medeltida vapen är ganska intressant, eftersom stridssystemet kräver en kompetent kombination av tekniker. Och det enorma utbudet av föremål i spelet förlänger intresset för det avsevärt.

Releasedatum: 2016

Utvecklare: Tripwire

Tripwire har en förmåga att designa och animera, speciellt när det kommer till vapen och otäcka fiender som dör spektakulärt eller exploderar när de skjuts. Att slåss mot vågor av mutanter i Killing Floor 2 är ett nöje jämförbart med ögonblicken i Ode to Joy, förutom att det finns mer blod. A Att överleva Killing Floor 2 med vänner är en spänd och nervkittlande upplevelse, men om du ändå lyckas klara rundan kommer tillfredsställelsen att känna inga gränser. Amatörkartor och veckoevenemang som zombies med exploderande huvuden har behållit vårt intresse även efter att spelet lämnade Early Access i slutet av 2016.

De bästa konkurrenskraftiga förstapersonsskjutarna

Det ursprungliga Doom var mestadels ett multiplayer-spel, men det hade också en anständig kampanj. Många av spelen på den här listan har flerspelarlägen, men i det här avsnittet skulle jag vilja lyfta fram projekt där tävlingsandan är i framkant.

Releasedatum: 1999

Utvecklare: id Software

Det här är Formel 1 i first-person shooter-världen. Quake III:s minimalism och konkurrensanda skiljer den från andra skyttar. Det råder ingen tvekan om att Tribes-karaktärerna rör sig snabbare, men Quake är också känt för sina trånga kartor, där en sekunds fördröjning kan kosta livet. Du är ständigt i rörelse, springer från vapencacher till rustningsplatser, tar reda på vilken korridor en fiende kan springa från och tar en power-up som fyrdubblar din skada precis innan en fiende korsar ditt hårkors.

Releasedatum: 2013

Utvecklare: Piranha Games

Mekaniska robotar är spelets huvudsakliga trumfkort, och det är ett sant nöje att skjuta dem, se hur pansarbitar, lemmar och vapen faller av dem. En av särdrag MechWarrior är en exakt träffberäkning, som är ganska sällsynt att hitta i shooters.

Även i betaversionen av MWO visade Piranha Games oss alla spektaklet med robotstrider. Och anpassningsgaraget kommer att lyfta fram den erfarna ingenjören i oss alla: hur placerar man alla nödvändiga vapen och utrustning på en 50-tons koloss utan att offra hastighet och uthållighet? MWO uppmuntrar starkt precision, taktiskt tänkande och snabba reflexer.

Releasedatum: 2016

Utvecklare: DICE

Den mest övertygande delen av Battlefield sedan Bad Company 2 lockar främst med sin återkomst till den historiska miljön. Som ett flerspelarskytte är det ett större fokus på taktiska element än Battlefields 3 och 4, med förbättrad infanteristrid över 10 olika kartor. Uppdragslägen som War Pigeons drar full nytta av Battlefields sandlåda, medan introduktionen av tung utrustning som tåg och luftskepp ökar intensiteten i striden i varje match.

Jag är säker på att du 1 främst för multiplayerns skull, men det är värt att notera att enspelarläget, presenterat i form av en antologi, visade sig vara ganska övertygande, även om det varar någonstans runt 5 timmar.

PlayerUnknown's Battlegrounds

Releasedatum: 2017

Utvecklare: Bluehole, Inc

PUBG-formatet är så lätt att förstå att det inte är förvånande att redan i läget för tidig åtkomst har mer än en miljon spelare köpt en kopia till sig själva. Spelare landar på en ö med en yta på 8x8 kilometer och börjar leta efter vapen, verktyg och andra föremål medan de skjuter tillbaka mot fiender. Samtidigt blir den säkra zonen mindre och mindre. Även förluster i PUBG ser åtminstone intressanta ut, eftersom de är förknippade med antingen spektakulära skjutningar eller bilstunts där något gick fel.

En färsk PUBG-uppdatering introducerade servrar med endast förstapersonsläge, och detta gynnade spelet. Om spelet redan var ganska spänt, nu när vi inte längre kan se oss runt hörn med hjälp av en tredjepersonsvy, har gömma sig och bakhåll blivit mycket mer intressanta.

Releasedatum: 2012

Utvecklare: Daybreak (tidigare Sony Online Entertainment)

Ett djärvt steg. Sony Online, numera Daybreak, har skapat en hel värld med flera kontinenter, som är så enorm att tusentals spelare uppdelade i tre fraktioner bor i den, som slåss i luften, på marken och i underjordiska baser. Och allt detta är gratis. Att göra ett jobb av den här skalan utan de klassiska delarna av ett flerspelarskytte (fixa skador, befalla en grupp, detaljerad utarbetning av fordonsrörelser) är helt enkelt teknisk magi.

Du kommer garanterat att spendera dina första timmar på PS2 för att utforska vad spelet kan göra. Hur många tankar får plats på skärmen samtidigt? Hur lyckas en server spela in dussintals luftstrider på sex olika baser? Varför ser partikeleffekter så coola ut?

Men det som är mest imponerande är hur individuellt hjältemod ställs samman med oändligt krig om territorium på vidsträckta snöslätter, savanner och kanjoner. Du kan bli en riktig hjälte i striden genom att vända tidvattnet: vi anfaller en kolonn av stridsvagnar från luften, hoppar i fallskärm till fiendens återfödelsepunkt, planterar sprängämnen där och lyfter därifrån med den första tillgängliga transporten, och hämtar andan längs med sätt. PlanetSide 2 låter spelare skapa många av dessa situationer utan att begränsa dem på något sätt.

Releasedatum: 2015

Utvecklare: Ubisoft Montreal

En värdig efterträdare till Counter-Strike, där det inte är så mycket reaktion och motorik som är det viktiga, utan tålamod, spaning och förmågan att bryta igenom enorma hål i väggarna. Siege är ett konkurrenskraftigt 5v5 first-person shooter där varje omgång äger rum på trånga kartor och under konstant tidspress.

Det använder ett detaljerat destruktionssystem, och spelet föreslår starkt att för att bestämma var fienderna befinner sig måste du lyssna och titta noga på varje liten sak. Varje lag har 25 karaktärer med olika utrustning, och du måste välja dem på ett sådant sätt att de kompletterar varandra i en trupp på 5 personer. Det handlar ofta om att försöka hålla nere ett rum med hela laget, oavsett om du spelar på försvars- eller försvarssidan.

Trots att det finns fuskare i spelet då och då, bör det noteras att Ubisoft har gjort ett seriöst jobb med att stödja spelet, släppa stora uppdateringar, lägga till nya karaktärer och kartor och svara på spelarfrågor. Jag gillar verkligen att alla system som används i Siege (destruktion, barrikadering, drönare, kameror, sköldar etc.) skapar en helt unik spelstil.

Releasedatum: 2013

Utvecklare: Tripwire Interactive

Rising Storm förvandlar processen att skjuta fiender till ett autentiskt spektakel, där kulor flyger längs en realistisk bana, och skademodellen motsvarar vad vi ser i verkligheten. Detta är den enda skytten på listan där krig visas som en meningslös köttkvarn, och varje död här är resultatet av tålamod, noggrannhet och intuition. Tripwires omformning av Stillahavsöarna har rikt detaljerade, varierade miljöer, hänsynslösa strider om territorium och en känsla av frihet över expansiva kartor för upp till 64 spelare.

Om du letar efter ett modernare skjutspel rekommenderar jag att kolla in Rising Storm 2: Vietnam, som kom ut i år, även om det enligt min mening inte kunde slå originalet.

Releasedatum: 2016

Utvecklare: Blizzard

Overwatch, som på många sätt liknar Team Fortress 2, är faktiskt mer spelarvänligt. Kontroll över vissa karaktärer är inte direkt lätt för nybörjare, men Overwatch gör sitt bästa för att kompensera för detta. Vissa hjältar kan återställa sin hälsa, medan andra läker alla som är i närheten. Någon kan tillfälligt bli osårbar, medan andra kan flyga bort från fara när som helst.

Kills räknas oavsett om du landar den sista träffen, och även nybörjare som inte har de nödvändiga färdigheterna ännu kan tjäna flera kills per spel och hamna i toppen av den övergripande leaderboarden. Detta ger dig en chans att bli en sann hjälte som dina lagmedlemmar kommer att vara stolta över, eller åtminstone inte avsluta kampen utan ett enda dödande.

En extremt noggrann prickskytt eller en spelare som fångar upp fiendens missiler kan säkert förändra resultatet av en kamp, ​​men Overwatch belönar mest lagarbete, lagarbete och konstant kommunikation med varandra. Till exempel kan Symmetra, som en del av ett team, ägna all sin tid åt att ordna torn och förbereda en teleport. Den snabba Tracer kan dock göra Symmetras liv till ett helvete. Varje hjälte har sin egen motståndare, som speglar alla hans färdigheter, och bara en väl vald trupp kan vinna nästa omgång.

Overwatch har redan lockat mer än 30 miljoner spelare på alla plattformar med sin livfulla design och färgglada karaktärer. Tillkännagivanden av nya hjältar har blivit en verklig händelse, som det talas om till och med mer än släppet av hälften av spel med stor budget. Ja, det har fortfarande sina brister: jag gillar inte det faktum att May kan undvika fångst i sista sekund genom att trycka på Q-tangenten, men vi är glada att spelet förenade alla våra vänner - förra gången detta var möjligt var bara Team Fortress 2.

Releasedatum: 2004

Utvecklare: Epic Games

Det finns en hel del bra spel i Unreal-serien, och den nya Unreal Tournament är en av dem, men gamla goda UT2K4 är fortfarande vår favorit. Folk håller fortfarande miniturneringar på sina kontor, visar upp sina duellfärdigheter och spelar till sista man står. Det här är ett dynamiskt skjutspel med en rik arsenal (det är vad en flakpistol är värd), och vi behöver inte mer. Och om du letar tillräckligt noga kan du även idag hitta en server med samma antikälskare. Det är värt det.

Releasedatum: 2012

Utvecklare: Valve / Hidden Path Entertainment

Barnbarnet visade sig vara mer populärt än sin farfar. Åtminstone många har sedan länge gått över till GO och övergett 1.6. Sedan GO gick till Steam Workshop i februari har mer än 1 500 kartor skapats av fans; vi fortsätter att spela det oavbrutet. Dessa kartor, tillsammans med GO:s önskan att bryta CS:s heliga föreskrifter (till exempel lägga till en trappa till den underjordiska passagen från de_dust, eller utöka standardarsenalen) återupplivade vårt intresse för serien.

Uppdaterade shaders, animationer och karaktärsmodeller som såg mycket bättre ut än sina motsvarigheter från Counter-Strike: Source, såväl som nya vapen (särskilt MAG-7-hagelgeväret) blev kära i oss vid första ögonkastet. Med tiden har Destruction mode blivit vår favorit. Detta format (5x5, 20 omgångar, snäva kartor) avslöjar hela konkurrenskraften i CS. Hängivna fans av de gamla versionerna kommer med största sannolikhet att hålla fast vid sina vapen, men för alla som är nya i CS rekommenderar jag att byta till CS:GO.

Releasedatum: 2007

Utvecklare: Valve

Från början hade spelet 6 kartor, 4 spellägen och 26 typer av vapen, fördelade på 9 klasser. 358 patchar senare skulle Team Fortress 2 inte längre känna igen sig i spegeln. Tack vare flitiga modders ansträngningar uppgår antalet kort nu till dussintals. dök upp här samarbetsläge, som ställer spelare mot vågor av robotdubbelgängare. Scout hoppar fyra gånger högre än tidigare, och

Rivningsmannen kan förvandlas till en riktig hand-to-hand fighter. Varje halloween dyker en annan ihärdig boss upp i spelet, som bara kan förstöras genom laginsatser för prestationer eller byte. Vapen kan uppgraderas, målas, säljas, tas isär för delar eller ges till vänner. Allt detta gör att spelet kan hålla sig flytande idag.

TF2 är Valves experimentella testplats, där företaget testar alla innovationer som dyker upp i en eller annan form i dess andra projekt: från replay-systemet och free-to-play-modellen till tävlingar i spelet och användningen av vapen som är skapade av spelarna själva. Det är otroligt hur elegant alla dessa funktioner passar in i det ursprungliga konceptet, för idag är det inte längre möjligt att föreställa sig TF2 utan handel och festliga evenemang som samma chefer. Dessutom är detta fortfarande samma tävlingsskytt, som inte har tappat sin tidigare glöd - det spelas fortfarande i olika onlineligor, enligt lokala nätverk med vänner och i co-op i läget "People vs. Robots".

För en skytt som redan är över tio år gammal är detta en otrolig prestation.
Multiplayer-spel ägnar vanligtvis inte så mycket uppmärksamhet åt karaktärsutveckling, men TF2:s livslängd beror delvis på att Valve tog sig tid att skapa en bakgrundshistoria för var och en av de 9 klasserna i spelet. Merasmus, cheftrollkarlen som dök upp på Halloween 2012, visade sig till exempel vara soldatens tidigare granne. Serieserien förklarar varför de röda och blå legosoldaterna ogillar varandra så mycket.

Allt detta presenteras med otrolig lätthet och stör inte på något sätt att njuta av spelet, där varje omgång är full av minnesvärda händelser. Till exempel ett exakt skott från en granatkastare mot fiender som en soldat eller tysta dödande av hälften av medlemmarna i fiendens team som en spion. De bästa kartorna, inklusive pl_badwater, cp_gorge och cp_granary, är perfekt balanserade även med regelbundna uppdateringar av klasser och vapen.

Baserat på spelets utmärkta balans, livslängd, uppfinningsrika mekanik, tilltalande visuella design och helt enkelt absurda mängd innehåll, kallar jag gärna TF2 för den bästa skjutaren i sin genre. Den har en rik och förvånansvärt intressant historia, och jag kommer att spela den tills världen tar slut.

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...