Blodburet samarbetsläge. Hur man ringer efter hjälp i Bloodborne... och hjälper dig själv

Genom att jämföra dessa två fakta kan vi dra slutsatsen att du vill spela det, men du är inte redo för svårigheter. Här är vad du behöver veta så att du inte snubblar över den första chefen cirka 200 gånger och ger upp allt. Du vill väl inte ångra att du spenderade pengar på Bloodborne? Läs sedan den här texten.

Vi utvecklar det här materialet när vi går vidare genom spelet. Om du kunde komma längre än författaren, skicka dina tips om att döda bossar och övervinna särskilt svåra delar av spelet via post - .


(ved på väg till Hemwick, skytt på taket i gamla Yharnam, Hemwicks häxa, Yharnams skugga, Rom spindeln, Reborn)
(Amygdala, Micolash, Mergo, den första jägaren, Mensis mardröm, en kvinna från fängelset)

Vem man ska spela

Den största svårigheten för alla som någonsin har lanserat rollspel- ett svårt val mellan magiker, riddare, alver och allt annat. Om du inte har spelat Mörka själar, välj då inte på något sätt klassen Waste of Skin. Egenskaperna för denna karaktär är på en lägsta nivå, vilket i slutändan låter dig blinda en sådan hjälte som du vill. Av samma anledning väntar dig en extremt svår start, eftersom det är väldigt lätt att förolämpa en sådan halvfabrikat.

Violent Past ("Cruel Past") är en av de bästa alternativen för dem som spelar Bloodborne utan erfarenhet av Dark Souls

Det tidiga spelet domineras av hand-till-hand-strider, så det är vettigt att ta en fighter med de högsta poängen i någon av de tre statistikerna: Vitalitet, Fortitude och Strength. Den första är ansvarig för antalet hälsopoäng (aldrig överflödig), den andra - för volymen på den gröna uthållighetsstapeln (ju längre den är, desto fler hopp, rullningar och träffar kan hjälten utföra). Styrka påverkar också skadan som fiender får av dina attacker.

Det här är den enklaste hjälten att börja med. Om du under processen vill behärska några nya discipliner, kommer ingen att hindra dig från att investera poäng i andra egenskaper. Men skingra inte uppmärksamheten: specialiserade karaktärer vinner i Bloodborne, osäkra karaktärer gillar inte här. Ja, ingen här, i allmänhet, inte gillar.

Vilket vapen att ta i Bloodborne

I början av spelet föreslås det att välja mellan tre alternativ: en såg, en yxa och en käpp. Sågen vecklas ut till en gigantisk rakhyvel, hjälten svänger den med medelhastighet - det här är det "kanoniska" jägarevapnet som du såg i släpvagnarna. Yxan har bra bromskraft och dunkar högt i marken; låter dig enkelt stoppa grupper av fiender som rör sig i en kolumn. När den fälls ut förvandlas yxan till en dödlig hellebard - inte den mest snabbt vapen i spelet, men roundhouse kicken kan vara användbar om du är omringad.

Såg Cleaver

Käppen är det svåraste att bemästra. Den har en snabb attack, men ger mindre skada än en yxa och en såg. Genom att vika ut käppen med L1-knappen får du en kedja, nästan som i Castlevania. Det låter dig kontrollera och hålla grupper av fiender på avstånd, men är ineffektivt i trånga passager: slaget kommer på avvägar om kedjan klamrar sig fast i väggen.

Spara resurser, särskilt molotovcocktailen

Till en början hittar du regelbundet läkande drycker, molotovcocktailflaskor och krukor med olja, men den här gratisbiten kommer att sluta så fort du lämnar den första platsen. Om allt är klart med mediciner, då får du cocktails och olja specifikt för striden med kyrkomonstret. Kom ihåg: Bloodborne har många ulliga fiender, inklusive bossar - och alla ylle brinner perfekt.

Hur man dödar kyrkomonstret

Cleric Beast på bron är lätt att besegra om du inte har förbrukat alla molotovs vid det här laget. Även om det ser otympligt ut, är det i själva verket en ganska kvick varelse, och innan du kastar måste du ta hänsyn till animationen av karaktären som kastar molotovcocktailen. Detta görs bäst när monstret helt enkelt går mot hjälten.

Kyrkodjuret

Observera att när du siktar på kyrkomonstret (R3) får du möjlighet att byta från fiendens överkropp till huvudet. Detta görs av en anledning: en lyckad träff från en pistol i pannan kommer att få monstret att tycka - i detta ögonblick måste du snabbt komma nära för att skada honom i huvudet med en standardattack (R1).

Tillägg från Evgeny Filipenko: hur man får hjälp för kampen med kyrkomonstret

NU LEKAR DU MED KRAFT!

Om du har problem med den första chefen kan du ringa på hjälp...den andra chefen i det här spelet, Fader Gascoigne. För att göra detta behöver du ha en insikt för att få kallelseklockan i Jägarens dröm. Du bör också prata med Gascoignes dotter och ta speldosan från henne. Efter det, gå tillbaka till lampan i centrala Yharnam och gå till vänster, där du nästan omedelbart kommer att se ett blekt sken, inuti vilket budbärarna kommer att råda dig att använda kallelseklockan. Utför denna åtgärd och Fader Gascoigne kommer att dyka upp bredvid dig, vilket avsevärt kommer att underlätta kampen med kyrkomonstret.

Utforska världen närmare

Bloodborne är ett slags metroidvania. Yharnam och dess omgivningar är formellt öppna för obegränsade vandringsäventyr, men i själva verket är hela staden en stor nivå med korridorer, rum, bakgårdar och torg. Det finns många vägar mellan dessa platser - både de mest uppenbara och dolda. Utforska staden för att upptäcka mer bekväma vägar från lampor till olika destinationer. Till exempel kan porten i centrala Yharnam, till vänster om lampan, öppnas om du går till vänster på torget med fontänen (där jätten bryter igenom dörren) och slår sönder alla lådor. Efter striden med hundarna och ytterligare ett par jättar, gå till vänster och uppför trappan. Och till höger hittar du en hiss som tar dig till Gascoigne - du kan starta den, dock bara från ovan.

Hur man dödar far Gascoigne

Den vilda varulven Fader Gascoigne är svår att besegra, men det finns några kryphål. Först behöver du en låda. Det kan fås från en tjej som klagar på att hennes föräldrar är borta. Om du går från den första lampan, i centrala Yharnam, till höger, genom torget med en korsfäst flammande varulv och en fontän, nära vilken en stor kille med en tegelsten bryter igenom porten, sedan vidare, efter den första klättringen till trappan måste du svänga vänster. Om du redan har öppnat metallgrinden från baksidan, så ser du till vänster om dem ett fönster där ljuset är på. Prata med hyresgästen, skaffa en låda och en liten uppgift.

Boxen måste installeras i snabbfacket ("fyrkantig" knapp). När Gascoigne gör en misslyckad serie av slag, dra fördel av detta och öppna lådan. Den lätade melodin kommer att introducera chefen i en dvala, vilket ger dig några sekunder att vidta avgörande åtgärder.

Boxen har liten eller ingen effekt på fiendens andra iteration: Varulven Gascoigne tar tag i hans huvud ungefär en av tio gånger. Men molotovcocktails fungerar utmärkt på en hårig varelse!

Tillägg från Alexey Chelpanov: hur man får en eldkastare

Efter att ha dödat Gascoigne och pratat med den gamla kvinnan i katedraldistriktet (som erbjuder sig att rädda alla värdiga), måste du återvända till lyktan i centrala Yharnam, gå rakt ut och prata med främlingen som är utanför fönstret med röd lykta. Han kommer att säga att det inte är nödvändigt att rädda honom, men i tacksamhet kommer han att ge en eldkastare. Du måste närma dig främlingen i hela uppsättningen av Yharnam-jägaren.

Uppmärksamhet! Massor av spoilers väntar dig nedan. Naturligtvis kommer vi inte att tillåta oss själva att avslöja detaljerna i den mystiska handlingen Bloodborne. Men om du gillar överraskningar rekommenderar vi att du hänvisar till den här guiden efter att ha stött på svårigheter, och inte tidigare.

Vart ska man ta en kvinna från centrala Yharnam

Om du går från lampan i centrala Yharnam till vänster, svänger sedan höger framför hissen, går upp till där hundarna skramlar i burar och går sedan över bron, så hittar du en NPC till vänster om ingången till fängelsehålan, som du kan prata med genom den låsta dörren. Fokusera på fönstret, vars röda ljus syns på långt håll. Den alltför griniga mormorn på andra sidan dörren är inte särskilt vänlig, men hon ber om ett nytt gömställe och behöver hjälp.

Coub bygger på video- YouTube-användare VaatiVidya

Nästan omedelbart efter mordet på pater Gascoigne kommer du till katedraldistriktet och befinner dig i Oeden-kapellet. Inte långt från lampan, mitt i rummet, sitter en gammal kvinna i en röd trasa. Prata med henne, så kommer hon att be dig informera "alla som förtjänar det" om kapellet som tillflyktsort - låt dem komma och fly hit från de odöda så mycket de vill. Återvänd till farmor i centrala Yharnam och berätta för henne om kapellet. Nästa gång du hittar henne sittande på en stol där.

Läs och lyssna på vad som sägs till dig

Historien om Bloodborne är höljd i mystik, och det enda sättet att förstå handlingen är genom att uppmärksamma de små sakerna. Läs beskrivningarna av föremålen i inventariet och handla, lyssna på dockans samtal, Herman och särskilt de överlevande som svär åt jägaren genom låsta dörrar och fönster. Förr eller senare kommer dessa informationsbitar att samlas.

Hur man dödar Vicar Amelia

Den gigantiska varghonan Amelia (Vicar Amelia) högst upp i katedraldistriktet attackerar nära, svänger med tassarna och hoppar på långt håll mot jägaren. Att döda henne är inte svårt – till och med lättare än kyrkomonstret, även om det finns två knep.

Först, när Amelias hälsa börjar bli noll, och jägaren är förföriskt nära segern, kommer hon-vargen att börja regenerera. Hon hamnar i en böneposition och återställer mycket snabbt en betydande del av det du har levererat henne från de senaste minuterna. Hits stoppar inte regenereringen, så du behöver en kolv med Purification Haze. På vägen till chefen hittade du säkert flera av dessa kolvar, så det borde inte vara några problem med dem. En annan sak är att ingen kommer att varna dig i förväg om Amelias fantastiska funktioner.

För det andra kommer elden att hjälpa dig igen. Se till att du inte använder upp allt "eldpapper" som får jaktbladet att brinna och orsaka flamskador. Molotovcocktails och till och med en fackla - allt som brinner kommer att gå till handling.

hittade du inte det du letade efter? Se även delar av Bloodborne-guiden.

Ny information om projektet har dykt upp på Bloodbornes officiella hemsida. Det är inte helt nytt, eftersom de som spelade alfaversionen, med det mesta av det som beskrivs nedan, kom över av egen erfarenhet, för de som inte deltog i alfatestet kommer vi att berätta hur multiplayer är implementerat i Bloodborne.

Jo, för det första har det inte förändrats ett dugg sedan det senaste alfatestet. Fortfarande den samma kooperativt läge, som stöder upp till tre spelare samtidigt. För att börja spela med vänner måste spelaren använda "Lulling Bell" för att skapa ett spel. De som vill vara med använder "Small Resonant Belll". Efter att ha genomfört uppgiften kan det till exempel bli en seger över chefen, spelarna flyttas tillbaka till sig själva, samma sak händer när de förlorar. En spelare som har bjudit in en eller två vänner till sin värld kan alltid bryta kopplingen med "Parting Shot". Dessutom kan spelaren själv och hans vänner alltid använda ett åttasiffrigt lösenord för att skapa ett privat spel, här kallas det "Watchworld".

För det andra är PvP-systemet i Bloodborne smärtsamt bekant för alla fans av Souls-serien. Till exempel kan två fientliga gäster invadera spelarens värld i spelet samtidigt. Men de kan inte göra det när de vill, för att göra en invasion är det nödvändigt att ha en speciell karaktär "Bell Maiden" hängande med spelaren, inkräktarna själva behöver bara använda "Ominous Resonant Bell" och de kommer att hänvisas till det till den lyckliga personen som snubblade över den tidigare nämnda karaktären. Oftast inträffar sådana situationer i början av nivån, till exempel när spelaren skapade kooperativt spel och i stället för en vänlig axel fick han ett svärd på huvudet. Om angriparen förstör spelaren kommer han automatiskt att återvända hem med en belöning. Duellen kan avbrytas av angriparens död, eller om spelaren springer till chefen. I det här fallet kommer den anfallande sidan inte att behöva räkna med någon belöning.

Av tradition kommer välbekanta anteckningar och meddelanden från andra spelare med varningar, här kallade "Minnen", att migrera till Bloodborne. Alla spelare som dör vid ett eller annat tillfälle lämnar efter sig gravstenar som andra spelare kan hitta i sin värld, rör vid dem och tittar på de sista sekunderna av de dödas liv. Men detta är inte det enda intressanta med andra spelares liv och död. I den berömda fängelsehålan Chalice Dungeons kommer spelare att kunna möta spöken från främmande karaktärer som kommer att vandra fram och tillbaka och ibland ge ledtrådar till spelare genom sina handlingar.

På dagen för försäljningsstart kommer spelet definitivt att få en tung patch som avsevärt kommer att öka spelets prestanda. Dessutom meddelade From Software att för nätverksspel ett PlayStation Plus-abonnemang krävs, ingen prenumeration krävs för att byta fängelsehålor mellan spelare. Vi påminner dig om att den europeiska releasen av Bloodborne kommer att äga rum den 25 mars. Spelet kommer att släppas exklusivt för PlayStation 4.

- Mamma, vart tog pappa vägen? Liza gnällde och höll hårt i sin mammas hand.
Lisa, allt kommer att bli bra. Allt kommer att ordna sig, - mamma torkade försiktigt sin dotters tårar: - Snälla, Lisa, lyssna: du måste gömma dig. Göm dig någonstans i garderoben så att ingen kan hitta dig...
Ett vilt skrik, åtföljt av en bullrig, dämpad skäll, nådde rummet från gatan. Liza kramade sin mammas hand hårdare.
Mamma, gå inte, mamma, snälla gå inte...
- Liza, lugn! Göm dig och vänta på oss!
Mamma gick.

Det verkar som att solen bara sken försiktigt i Yharnam igår och följde med ett lekande barn på gatan eller en upptagen man som sprang till jobbet. I solens ljus bekände älskare sin kärlek till varandra, och bagare gav gratis varma bakverk till slumpmässiga förbipasserande. Staden levde sitt goda liv.

Yharnam har länge varit känt för sina healers som kan bota alla åkommor. Därför kom många människor till staden på jakt efter mirakulös behandling. De flesta av nybyggarna var pilgrimer som bar gamla antika kulturer.

Så Yharnam drabbades av en fruktansvärd epidemi, som prästerna kallade Skugga eller Demonisk. Hundar var de första som blev smittade – djuren blev besatta. Lite senare accepterade folk sjukdomen - sjukdomen smög sig omärkligt upp bakom: goda människor blev onda, onda förvandlades till riktiga monster, barnmördare och kannibaler. Fotografierna på väggarna ersattes av hängande blodiga kedjor och skäror, och behandlingsborden förvandlades till tortyrinstrument. Således förlorade Yharnam för alltid sin forna glans.

Lisa gjorde allt som hennes mamma sa: hon gömde sig i garderoben och täckte sig med en hög med kläder. Men alla pälsrockar och regnrockar gömde inte all fasa som hände utanför husets dörr - flickan hörde allt. Först hörde jag ett omänskligt tjut och tung hund skällande. Sedan hörde Lisa en mans gråt, sedan en kvinnas. Jag hörde någon tigga om nåd.

Lisa hörde fotsteg.


Nyheten om Yharnams fall spreds över hela världen. Pilgrimer började lämna staden, ersatta av marodörer, banditer och monsterjägare. Alla försökte dra nytta av någon annans sorg: den första slog till mot museer och butiker, den andra dödade förbipasserande och slet av deras fickor, den tredje tog de sista slantarna från familjer.

Hjälten i den nya delen om mörka själar är en vanlig monsterjägare. Men han kom till Yharnam för att få svar på några frågor. Och för att få svar måste han jobba hårt.


blodburen - nytt spel från Från programvara, exklusivt för Playstation 4, som har bevarat och antagit de tidigare delarnas traditioner (och inte bara). Därför anses den hittills vara den mest efterlängtade och sålda exklusiv för nästa generations konsol.

För Från programvara blodburen- ny upplevelse, ny plattform, stor risk. För spelare - något som en uppföljare till Dark Souls, en ny mörk historia med dess mörka hörn och hemligheter. Spelet förväntas av många, inklusive personer som inte har en konsol – alla är intresserade av vad det kommer att bli och hur det kommer att serveras.


Vissa har redan provat blodburen före den officiella releasen - sponsorer, press och utvecklare. Alla (särskilt pressen) berömmer högt nästa From Software-projekt och lyfter fram samma atmosfär och komplexitet. "Spelet sparar inte" - sa de vid utgången och, de säger det nu.

Utvecklarna har redan visat spelvideor blodburen, samt storytrailers. Av dem är det tydligt att spelet nästan inte skiljer sig från sina föregångare. Det sticker bara ut ny tomt, vissa spelaspekter och grafik. Det sistnämnda fascinerade och chockade för övrigt spelarna. Särskilt blod skymtar - utvecklarna ägnade mycket tid och ansträngning åt det. "Fastiga blodpölar, men det verkade som att jag bara dödade ett par fiender."


En av journalisterna lyfte fram några detaljer:
  • på 40 timmar nådde han inte finalen, vilket betyder att handlingen är ganska lång (och kanske till och med utdragen);
  • framtvingande atmosfär ekar spelaren: "det är fara runt varje hörn" eller "gå inte dit, hörde du hur han skrattade?". Det musikaliska ackompanjemanget, alla gnisslande och skrik i bakgrunden ger sin lejonpart av det kryptiska;
  • spelet fick action och ersatte passivitet med sköldar med pistoler (det finns sköldar i Bloodborne, men de hjälper inte riktigt - undviker spara);
  • stridsmekanik skiljer sig inte från DS2, men finns visst ögonblick, vilket spelarna kommer att vara glada över (det är tyst om det).

    Det var i den speciella 278:e upplagan av Edge.

    Karaktärsredigeraren förbises inte heller, vilket inte heller skiljer sig mycket från DS2-redaktören: ett par nya frisyrer, nyanser - och det är allt. Ingenting nytt.


    Men det kommande spelet glädjer inte bara med vackra blodiga pölar och ny historia- spelet har co-op och PVP-läge . Framöver kommer jag att säga att spelare återigen kommer att behöva dansa med en tamburin för att få kontakt med varandra. Allt enligt tradition så att säga.

    kooperativ kommer att stödja upp till tre spelare: en värd och två gäster. För att spela i co-op måste värden ha en Bell och gästerna måste ha Small Bells. Det fungerar så här: värden slår sin klocka och bjuder in spelarna till lobbyn, medan gästerna svarar med Small Bells för att ansluta. Men hela denna procedur kan kringgås om det finns ett Cry - ett objekt som kan skapa en lobby och ställa in ett lösenord för det. Spelare som känner till lösenordet ansluter helt enkelt till lobbyn och spelar - inga problem. Kommer gråten sällsynt sak, det får vi snart veta.


    PvP-läge fungerar nästan likadant. För att invadera främmande världar behöver spelarna Sinister Bell. Också i blodburen det finns meddelanden från spelarna, nu heter de "Memories". Blodfläckarna ersattes med gravstenar.

    Det är inte allt. Du kan också lyfta fram de senaste nyheterna: blodburen gick till "guld", d.v.s. skivor med spelet förbereds redan och levereras till lager. Dessutom lovade utvecklarna spelarna en betydande patch omedelbart efter releasen, som kommer att korrigera systemkoden något.

    blodburen kommer komma ut mars, 25 på Playstation 4 i Ryssland och OSS-länderna. För oss kommer spelet att översättas och lokaliseras av 1C-SoftKlab. Ingenting är känt om PC-versionen.

  • Bloodborne bygger på traditionen med Demon Spirits och Dark Souls för att erbjuda några okonventionella flerspelaralternativ.

    Bloodborne guide: hur multiplayer fungerar

    Bloodborne kommer att erbjuda konkurrenskraftiga (PvP) och kooperativa (co-op) multiplayer samt asynkrona onlinefunktioner.

    För de nya i serien kan det vara lite knepigt, och för veteraner finns det några subtila skillnader från hur Demon-spelen och Dark Souls Games fungerar. Så låt oss få ut det.

    Vad behöver jag för att använda Bloodbornes flerspelarfunktioner?

    För att komma åt onlinefunktionerna i Bloodborne måste du installera den senaste uppdateringen. Enligt PlayStation.com kommer det en endagsuppdatering.

    Samarbete, PvP, asynkrona onlinefunktioner och nedladdningar av bowl dungeon-data kräver en aktiv PlayStation-prenumeration Plus. Du behöver dock ingen prenumeration för att ladda ner Chalice dungeon-data.

    Du måste välja "spela online" för att använda alla flerspelarfunktioner.


    Co-op lek

    Målet med co-op är att besegra nivåchefen. En spelare, värden, kan bjuda in två gäster för att hjälpa dem att ta sig förbi chefen och de många utmaningarna mellan chefen och den närliggande checkpointen.

    För att initiera en samarbetssession använder värden elementet Beconing Bell, vilket kostar en Insight-poäng. Det här föremålet ges till dig i Hunter's Dream efter att du har fått en poäng av insikt.

    Du kan inte ringa co-op i ett område där du redan har besegrat chefen.

    Gäster kan frivilligt samarbeta med Grund resonansklocka. Den här artikeln kan köpas för en poäng av Insight från Insight-butiken i Dream Hunter; det här är ett fågelbad på övervåningen, annorlunda än Bath Messenger-butiken nedan. Du måste ha minst tio Insight Points för att använda denna butik.

    Du kan inte frivilligt samarbeta på en rensad chefsarena. Du kan fortsätta spela som vanligt medan klockan ringer, på samma sätt som att placera ett anropsmärke i Sould-spelen. Klockan kommer dock att fortsätta att röra sig när du rör dig mellan områden – med undantag för rensade bossarenor.

    Samarbetsmatchning är automatisk och slumpmässig, men spelare kan ställa in ett lösenord på upp till åtta bokstäver långt och kommer övervägande att matcha. Gå till Inställningar - Nätverk - Lösenord för att ange ett lösenord; det ger en snygg liten klan, om du vill, såväl som privata sessioner.

    Om du har problem med att få en delad session med en specifik vän, även med ett lösenord, prova följande:

    • Båda spelarna avslutar spelet och startar om sin PS4, se till att PSN är ansluten innan du laddar ner Bloodborne-appen
    • Ange ett lösenord i båda ändarna innan du spelar
    • Båda spelarna går till samma plats i spelet
    • Gästspelare ringer Small Resonant Bell
    • Spelarens ägare ringer Beckoning bell tvåa

    Matchmaking påverkas också av Faction och är nivåbegränsad. Du kan samarbeta med spelare inom tio nivåer och 10 % av din nivå, avrundat uppåt till närmaste heltal. Här är formeln:

    • Maximal nivå för samarbetspartner:
      [din nivå] + 10 + [din nivå x 0,1]
    • Minsta samarbetspartnernivå:
      [din nivå] - 10 - [din nivå x 0,1]

    Till exempel, på nivå 30 kan du bara spela med andra som sträcker sig från nivå 17 till 43. På nivå 37 kan du bara spela med andra som sträcker sig från nivå 23 till 51.

    Konsekvensen av detta är att om du avsevärt överskrider nivån, du mindre benägna att hitta lämpliga samarbetspartners, eftersom karaktärer på högre nivå tenderar att samlas på högre nivåer.

    Om chefen besegras återvänder gästerna till sin värld och belönas för sina ansträngningar med en insiktspoäng.

    Gäster kan lämna när som helst med hjälp av Silencing Blank-elementet. De kommer också att återgå till sitt spel om de eller värden dödas. I något av dessa fall kommer ingen belöning att ges.

    I vissa områden kan du inte ringa eller vara volontär förrän du har slutfört vissa uppgifter. På vissa ställen kan du också kalla NPC:er istället för mänskliga co-ops; leta efter Messenger, antyder att det är möjligt, stå sedan i meddelandet för att kalla en NPC.

    Att använda Beckoning Bell gör dig sårbar för att Spooky Bell Woman leker. Det öppnar upp din region för invasion av andra spelare. Se nedan för detaljer.


    Konkurrensspel kontra lek

    PvP initieras av gästen, inte värden, i en handling som kallas intrång. I vissa delar av spelet är det möjligt att värdarna kan fångas av två gäster samtidigt.

    Invasioner kan bara leka i områden där en kvinnlig klockstaplare leker, vilket händer när potentiella PvP-spelare använder Sinister Resonant Bell, värden försöker initiera en co-op-session, eller ibland som ett resultat av händelser i spelvärlden.

    Gästerna använder Sinister Resonant Bell-anläggningen för att invadera. Kräver Insikt nivå 30. Om gästen besegrar värden återvänder han till sitt spel med en belöning.

    Om gästen besegras eller använder Silencing Blank, eller om värden lyckas undvika inkräktaren och besegra chefen, återvänder gästen till sin värld utan belöning.

    Du kan inte blockera PvP-sessioner. Matchmaking påverkas av fraktion.

    Inkräktare kommer inte att leka i områden där chefen har besegrats.

    Testamenten

    Tänk på att att gå med i ett förbund kan påverka multiplayer på intressanta sätt. I synnerhet Cainhurst Vilebloods och Bödlar har ett motstridigt förhållande, och om de är anslutna som samarbetspartners kan de döda varandra. Värden kanske inte är medveten om att deras besökare är en inkräktare och inte en co-op-utmaning, eftersom den avsiktligt avflaggas.


    Asynkrona nätverksfunktioner

    Anteckningar. Precis som med Demon Souls och Dark Souls kan du lämna tips, varningar, skämt och andra meddelanden till andra spelare. Dessa meddelanden blir sedan synliga i andra spelares spel.

    Meddelanden påträffas i spelet som Messenger-varelser på marken; interagera med dem för att läsa meddelanden från andra spelare. För att lämna meddelanden, använd " Anteckningsbok", skickas av en budbärare när du första gången besöker Hunter's Dream Center.

    Du kan betygsätta inlägg som fina eller otrevliga. Högt rankade inlägg kommer att hålla längre och vara synliga för fler spelare.

    Spöke: När en spelare dör lämnar de efter sig en gravsten som i likhet med Notes dyker upp i andra spelares världar. Att interagera med gravstenen kommer att visa dig hemsökta data om hur den spelaren dog.

    Spelarens spöken. Ibland kommer du att se spökdata som kommer att avgöra nivån runt dig, oavsett gravstenar. Detta visar dig nära data från andra spelare i samma område som du, och du kan ofta lära dig något av att titta på dem.

    Blev blodburen- ett universellt erkänt mästerverk från studion Från programvara, släppt exklusivt på konsol av Sony. Den tillhör familjen Själar endast indirekt, erbjuder några nya idéer och en uppdaterad miljö i den gotiska eran.

    Nybörjare kommer att ha det svårt här, åtminstone de första timmarna, tills du behärskar grundläggande mekanik. Det finns inga kartor, det finns många sätt att bli förvirrad – på nolltid... Här är några tips som kan göra livet enklare.

    Rolls, dodges och parries är hemligheten till överlevnad, använd dem oftare;
    Som ett första vapen är det bäst att ta en yxa, eftersom det är mycket lättare att använda den. Å andra sidan låter en pinne med piskfunktion dig slå motståndare från medelavstånd utan att ta skada;
    Optimal karaktär för en nybörjare - biografi "Grymt förflutet", vilket ger en bra ökning av egenskaperna för styrka och uthållighet. Utseendet spelar ingen roll, välj efter eget gottfinnande;
    Upptäckta blodproppar botas genom att klicka på "triangeln", men det är bättre att spara dyrbara burkar för bosskampen. Med en mängd olika exploderande saker är situationen ännu mer komplicerad, eftersom du aldrig vet exakt var nästa ogenomträngliga varelse kommer att falla;
    Varje chef är unik och kräver att lämplig taktik används;
    På den första vidsträckta platsen finns bara en räddningslykta, så vår uppgift är att öppna hela vägen så att det inte finns några stängda portar och du kan ta dig till "Jägarens dröm";
    I "drömmen" pumpar vi alla färdigheter, fokuserar på styrka, vitalitet och uthållighet;
    Fiender återuppstår när de återvänder från säkra drömmar, vilket gör att du effektivt kan odla blodproppar på samma platser. Ibland hjälper bara detta att pumpa upp och klara av nästa chef.

    Relaterade publikationer