Portal Knights är ett sandlådesamarbetsspel. Portal Knights - en sandlåda med ett samarbetsläge Vad handlar det om

Manuella uppdateringar

Lite information


Hej alla. Jag redigerade min guide något för att mer eller mindre informera om verkligheten i den nya patchen. Så om du är intresserad kan du bläddra igenom den igen. Nu är guiden i sitt slutskede vid tiden för dagens patch ( v0.5).

Om du fortfarande har frågor som intresserar dig kan du som tidigare ställa mig här i kommentarerna. Där jag ska försöka svara på dem.

Om du är ny i spelet, och för första gången öppnade min guide. Jag råder dig att gå till avsnittet "Ett hem eller var man ska börja"


Tack för att du läser.

Jag vill också säga tack till de som stödjer den här guiden genom att betygsätta den, den är väldigt viktig för mig. Tack igen.

Vad är nytt? v0.5

För de som har bråttom:

  • Förmåga att ändra storleken på världen när du skapar den
  • Lade till möjligheten att ändra utseendet för din karaktär (rustningspjäser)
  • SMS-chatt
  • Det fanns ett något modifierat talangträd för alla klasser
Jag hittade inga nya intressanta föremål. Tyvärr.

PS: egyptiska platser.

För att öppna dessa platser kommer du tyvärr att behöva spendera mycket tid, hur det än är möjligt efter ett par större uppdateringar kan jag fortfarande komma till åtminstone en av dem. Men jag tvivlar starkt på att jag kommer att hitta något riktigt intressant på dem förutom vackra smycken. Därför, om du är intresserad, skapa en ny värld och ge dig ut på äventyr!

Skapa en hjälte eller var man ska börja

God eftermiddag äventyrare. Efter att du har laddat ner spelet och kommit in i huvudmenyn kommer två av de mest intressanta valen att vänta på dig för att börja spela spelet. I början kommer du att bli ombedd att välja mellan tre olika klasser:

  • Krigare(Kan spela rollen som både en tank och en fighter)
  • magiker(Mages kan vara antingen närstrid eller avstånd)
  • Archer(En möjlig variant av spelet genom Dolken)
Efter att du har bestämt dig för vilken klass du ska spela för måste du välja storleken på världen (i versionen av spelet v0.5 och ovanför har den här parametern genomgått stora förändringar, och därför kan jag helt enkelt inte lämna den obevakad.) Världarna i spelet kommer alla att vara villkorligt desamma. Och här skulle jag rekommendera när du väljer att bygga på två mycket viktiga parametrar:
  • Systemkrav

Låt oss nu titta på dem mer i detalj. Den första, men inte minst, punkten är Systemkrav.



Att välja storleken på världen i spelet kommer systemkraven att spela en viktig roll. Om du har en kraftfull dator och alla nya spel fungerar utan problem, då kommer du inte att ha några problem med spelet oavsett storlek i världen. Ett annat alternativ är att, som utvecklarna försäkrar, kan spelets prestanda sjunka avsevärt på grund av världens storlek, om ditt spel ändå inte har råd att fungera bra med maximala inställningar. Därför, i det här fallet, för ett bekvämt spel måste du välja en liten världsstorlek.

Tänk nu på den andra viktiga punkten - Fritid.

Om du inte vill spendera mycket tid på spelet, vill du snabbt försöka springa igenom alla portaler och döda den sista chefen, då kommer den lilla världen att vara det perfekta valet för dig. Där kommer du med största sannolikhet i 85% av fallen inom cirka 10-15 minuter att sakta kunna hitta portalen till nästa nivå. Om du letar efter äventyr och utmaningar är den stora världen perfekt för dig. Jag skulle inte säga att det finns många fiender i stora världar, troligen kommer deras antal på nivån att vara ungefär detsamma, bara i stora världar kommer du med största sannolikhet inte att ha kluster med 10 mobs vid ett tillfälle som du har att döda, vilket kommer att bli ännu mer komplicerat för dig om du inte har bra utrustning. Men fortfarande i stora världar finns det två obestridliga plus:

För det första är de på egen hand. väldigt vacker

Jag skulle säga att spelet till och med ser lite mer komplett ut när du inser att du står på en liten bit mark där, som ofta händer, ett steg till vänster och ett steg till höger och du redan är vid kanten. Men egentligen på en stor ö som jag skulle vilja utforska.

Den gula pricken på kartan är du, ja, det är här du är nu :)
okej inte roligt
Av intresse för oss är 2 pilar: röd och grön

Röd


Rött indikerar beteckningen från vilka nivåer du kan flytta till den zon du behöver. När en sådan bar går till en fråga (en nivå som är stängd för oss) betyder det att det är omöjligt att ta sig dit från denna nivå (det vill säga vi måste leta efter en portal på en annan plats, sedan kommer den att bli tillgänglig.

Grön

Den gröna pilen pekar på en prickad linje, som talar om för oss att från denna nivå kan du ta dig till en ny plats. Att du kommer att ha en portal i denna zon. Troligtvis behöver du bara hitta den.

Kamp och dess grunder

Som vi redan vet från handledningen är strid en attack med våra vapen och kullerbyttor för att undvika. Men förutom detta finns det ett par nyanser som jag skulle vilja prata om.
Förutom själva striden, som kan utspela sig på en öppen äng där vi ska försöka undvika slag från monster och försöka döda honom, finns det fortfarande alternativ för att använda terrängen. Men vad händer om det inte finns några högar? Men ingen förbjuder att göra dem själv.

På så sätt kan vi blockera folkhopar genom att få dem att stå i dörröppningar eller bakom träd. I slutändan kan du bara bygga ett par block själv och sätta mobs bakom dem. Men säg mig, är det intressant? Jag tror inte det....

Utöver allt detta finns det andra alternativ att bara skjuta mobs från en kulle, men den här metoden fungerar nästan var som helst där höjden överstiger 3~ block eller högre. Men alla dessa alternativ för inte riktigt fair play, tyvärr, fungerar inte om du spelar en krigare.

Här blir det förstås mycket mer intressant att spela, och det är rimligt att säga att den här gången blir mobben verkligen mycket svårare än bossarna själva i spelet. Tja, det första jag skulle vilja säga om att spela en krigare är att du ska sluta tanklöst trycka på attackknappen, och du bör börja följa animeringen av fiendernas rörelser lite närmare.

Kanske är problemet att vi under vår attack inte kan utföra en kullerbytta. Så du måste vara säker på att ingenting hotar dig vid denna tidpunkt och du kan attackera mobben utan rädsla för att dö. När inträffar dessa ögonblick? Förutom mobben själva, som helt enkelt viftar med en klubba i närstrid, finns det mobs i spelet som förlitar sig på deras förmågor, som regel kommer en framgångsrik kullerbytta i början av vår kamp att hjälpa dig att rädda dig dyrbara hjärtan.

Vad mer skulle jag vilja säga. Tyvärr finns det mobs i spelet som kan flyga. Ja, och det här är verkligen ett problem om du spelar som en krigare. Du måste göra antingen ett avståndsvapen (vilket jag rekommenderar dig starkt) eller försöka stå så att du är högre än själva mobben eller på samma nivå med den, då kan du enkelt döda den med ditt svärd. Men problemet är att kartan som regel inte är känd för ett stort antal kullar. Och du kommer inte alltid att kunna ta mobs någonstans. Så beslutet är ditt.

Som du kanske har märkt blir det lite svårare att spela på natten. Speciellt inte för en särskilt erfaren spelare, eftersom nya monster dyker upp. Jag skulle vilja prata om dem.

För mig har natten blivit den mest åtråvärda tiden i spelet eftersom det är jakttid. Dags för min monsterjakt. Jagar efter ett stort antal mobs och sällsynta föremål som kan slås ut på natten från inte helt enkla monster.

I den första versionen av spelet var cheferna i spelet mer som vanliga bobbleheads. Deras komplexitet lämnade mycket övrigt att önska. Men uppdatering som tur är (v0.2) gav oss goda nyheter.

Den viktigaste innovationen är att bonusskador från vapen togs bort från chefer. Nu lite mer. Tidigare såg bosskamper ut ungefär så här: Du kan inte utsätta dem för någon skada och helt enkelt uppfylla villkoret för den här chefen att återställa dess osårbarhetstillstånd. Efter några enkla handlingar föll chefen ner på plattformen och fick bonusskada. Därefter upprepades fas ett igen. Nu är allt sig likt med ett stort undantag. Nu får bossar inte x2 skada, utan normal skada som du kan ge alla mobbar på kartan. Och det ökar svårigheten, eftersom du nu måste spela mer försiktigt, eftersom bosskamperna är bokstavligen dubbelt så långa. De två första cheferna har i princip inte ändrats. Vad kan inte sägas om den sista chefen för tillfället. Om du är intresserad av vad utvecklarna kom fram till och hur de lyckades höja svårigheten för den sista chefen till en ny nivå, rekommenderar jag att du läser rådskapitlet i den här guiden.

Nu lite mer om cheferna själva:

Just nu finns de bara 3. Och då kan du läsa om dem så detaljerat som möjligt. Men fortfarande är alla procentsatser för minskningen av en viss artikel ungefärliga, men jag hoppas att skillnaden med reella siffror blir minimal. Jag missar i alla fall inte möjligheten att några av recepten i princip inte kunde falla på mig, även om jag har mer än ett dussin bosskills bakom mig. Jag visar bara den data jag har för tillfället, det är allt.
Jag hoppas att jag kunde intressera dig.

Eftersom namnen på cheferna så att säga "nej", kom jag på mina egna pretentiösa namn för att få det att låta Oooo hotfullt: 3

Stora masken (maskgud)

Boss HP 7500-7800hk.

200-250 hk.


Erfarenhet av att döda chefen 830~

Nivå 10 Zon "Maskgrop"

Chefen är väldigt enkel, går till nivån till honom vi ser sticka upp ur marken "Masksvans" det här är vad vi kommer att leta efter efter starten av striden med chefen. Efter att ha dödat honom dyker chefen själv upp som kommer att spotta sura bollar och förbli immun mot alla typer av skador. Efter cirka 20 sekunder kommer han att ringa en grupp larver, bland vilka vi kommer att behöva hitta samma "Masksvans". Om vi ​​av någon anledning inte har tid att göra detta kommer chefen att gömma dem och visa dem för oss igen efter cirka 10 sekunder. Det är viktigt att veta här att alla larver som dödats under första försöket inte kommer att dyka upp en andra gång. Vidare, efter att ha dödat den eftertraktade svansen, kommer chefen att falla på plattformen. Efter det kommer han att bli sårbar för alla våra attacker under en kort period. Efter det kommer han att återfå sin immunitet och starta 2 gånger 3 bollar med syra. För att inte hamna i den här fällan höjer vi kameran lite högre och försöker placera karaktären så att han är mellan samma bollar. Så vi kan undvika skador från chefen. Sedan kommer allt att upprepas från dess första fas tills chefen själv dör.
Det är inte många som vet, men att döda den andra svansen på chefen kommer att skada chefen själv. Det är den skada vi gör "Till maskens svans"överförs till hälsan hos chefen själv.

Byte från Boss


dekorativa block
  • Kopparblock - 8-12 stycken ............. Släpp chans 80%~
Hantverksreagenser
  • Bomullstyg - 4-6st............. Drop Chance 80%~
  • Kopparmalm - 4-6st................... Släpp chans 60%~
  • Ren elektrisk kvarts................... Drop Chance 60%~
  • Pure Life Emerald.... Släpp chans 30%~
Förbrukningsmaterial
  • Common Mana Potion............. Drop Chance 35%~
  • Common Healing Potion....... Drop Chance 35%~
Recept:

Fallhastigheten för ett av recepten är nära 99%~ eller högre
Så vad jag säger är att om du dödade chefen och receptet inte föll så är det möjligt.

  • Mage's Orb........................... Släpp chans 60%~
  • Kopparkniv............... Drop Chance 40%~
  • Kopparklubben...................... Drop Chance 15%~
Lägg till. Recept(Om dessa recept faller bort ersätter de inte det tidigare, de faller ihop med recept på vanliga vapen från chefer)
  • Fluffig kraft (Sällsynt)- mindre 10%~

Boss HP 12800-13100hk.

Minions slår poäng 500-600 hk.


Erfarenhet av att döda chefen 2670~

Nivå 20 Zon "Drakhåla"

När vi flyttar till nivån, befinner vi oss på toppen av tornet, där vi måste klättra upp på dess tak. Möt mig på taket ägg, som kommer att behöva kastas i avgrunden, varefter en arg chef flyger till oss. Som, du gissade rätt, kommer att vara immun mot alla våra attacker. Sedan, omväxlande, kommer den att flyga längs kanterna på den fyrkantiga plattformen, från den ena kanten till den andra. Här är det värt att notera att han kan ändra sig och ändra riktning eller, säg, stanna vid hörnet av plattformen. Vår uppgift är inte att stå på kanten och om möjligt vara närmare mitten. Om vi ​​springer dit, kommer bossattackerna att passera. Så vad gör chefen själv? Han kommer att kasta ägg ur munnen, vilket vi såg så fort han reste sig. Vid den första attacken kommer han att kasta ett ägg, sedan tre. Vår huvudsakliga uppgift är att inte falla under dem. För att de kan döda oss. Därefter bör vi gå runt det här ägget, vänta tills chefen tar sin position för nästa volley och genom att attackera detta ägg, återlämna det till chefen. Något som liknar USA:s favoritgolf. Efter det kommer immuniteten från chefen att återställas och han, som sticker ut sin tunga, kommer att kollapsa på plattformen. Då kan vi tillfoga honom skada, varefter han kommer till besinning och allt kommer att upprepas om igen. Vi gör samma sak tills vi besegrar chefen.

Vad som är viktigt att komma ihåg är att äggen inte är enkla, förutom att de kommer att orsaka oss skada om de lämnas på plattformen under en lång tid, kommer de att blåsa ut reptiler som kommer att vara väldigt lika de som vi redan har träffats tidigare. De har inte så mycket hälsa, men medan vi är upptagna med att försöka ta ner vår chef kan de döda oss.

Var försiktig och släng äggen i avgrunden om det inte finns något sätt att slå bossarna när de ligger på kanten.

Byte från Boss


dekorativa block
  • Järnpläterad Block 9-12st........... Drop Chance 95%~
Hantverksreagenser
  • Sidentyg 4-6st............... Drop Chance 90%~
  • Järnmalm 5-6st.......................... Släpp chans 90%~
  • Pure Fire Ruby...................... Drop Chance 60%~
  • Pure Frost Sapphire................... Drop Chance 40%~
Förbrukningsmaterial
  • Strong Mana Potion x2................... Drop Chance 35%~
  • Stark läkande dryck 1-2st......... Fallhastighet 55%~
Recept:
  • Master's Orb............... Drop Chance 35%~
  • Järnslägga................... Släpp chans 50%~
  • Järndolk................... Släpp chans 15%~
Lägg till. Recept
  • Fluffigt mod (Sällsynt)- Släpp chansen 10%~

Det är också värt att nämna att det här är en av de här cheferna som du kan få ytterligare en prestation på:

Boss HP 20600-21500 hk.

Minions slår poäng 1400-1600 hk.


Erfarenhet av att döda chefen 5670~

Nivå 30 Zon "Världens ände"

Spökens kung är inte särskilt aggressiv i sin kärna, han går tyst på sin plattform och vaktar de dyrbara kristallerna. Liksom resten av hans vänner är han immun mot alla inkommande skador. Det är denna orättvisa vi kommer att rätta till.

Det finns tre kristaller på bossplattformen. När vi springer från en till en annan och förstör dem, måste vi undvika attackerna från chefen själv. I detta ögonblick kommer chefen att snurra i en virvelvind av tomhet och försöka döda oss. Men det stannar inte där. Dessutom, efter att han har slutat snurra, kommer han att kasta tre tomheter mot oss. Därför är det inte värt att tappa det ur sikte. Det är väldigt viktigt. Det är värt att hålla ett öga på detta, för även i den bästa växeln på nivå 30 kommer två blodproppar med största sannolikhet att döda din hjälte och du måste börja från början. Efter att ha dödat tre kristaller, "Ljuset ska ge mig styrka!" ledsen, det är inte från det här spelet... Ljuset träffar din plattform och chefen tappar praktiskt taget sitt fysiska skal och lämnar bara en liten del av sin rustning. Det här är bara ögonblicket vi har väntat på. Vid det här laget blir han sårbar för våra attacker. Efter det tar mörkret igen plattformen och den onde chefen, irriterad över att hans dyrbara kristaller förstördes, börjar om från första fasen. Och tack och lov, det här är inte tomhetsklumpar, och vi har åtminstone lite tid på oss att slå de omhuldade zonkristallerna som har dykt upp. Faktum är att detta är den enda fruktansvärda besvärjelsen som kan döda oss med nästan en träff, så vi borde vara mer försiktiga.

Det kanske mest intressanta är namnet på den zon där vi är "Domeday". När allt kommer omkring, när chefen lägger kristallerna kommer den eviga natten. Men när vi förstör dem, regerar ljuset igen.

Boss fight tricks


I början råder jag dig att prova en ny taktik för kampen med chefen.

När vi kommit till plattformen råder jag dig att slå lite på kristallerna. Det är viktigt. Det viktigaste är att inte döda kristallerna, utan att lämna varje halva av hälsa eller lite mindre. Så efter att vi har krossat vår första kristall kommer det att finnas en eller två träffar kvar för resten. Vilket kommer att underlätta kampen med chefen avsevärt för oss och han kommer omedelbart att bli sårbar för våra attacker. Turen är på vår sida här, och fram till den första kristallens död kommer chefen inte att uppmärksamma oss. Det är värt att ta vara på!

Det finns inga speciella prestationer för den här chefen så det är allt.

Byte från Boss


Det skedde ytterligare en stor förändring här och ett antal nya saker från denna chef lades till. Jag kommer att lägga till en fullständig lista över den nya droppen till lootlistan lite mer. Jag uppmärksammar bara ännu en gång att det för tillfället finns cirka 60% av alla recept från chefen i lootlistan.

dekorativa block

  • Titanpläterad Block 10-13st............. Drop Chance 90%~
Hantverksreagenser
  • astralt hjärta............................. Släpp chans 100%~
  • Titanium Bar................................... Drop Chance 60%~
  • Titanmalm 5-6st............................... Drop Chance 85%~
  • Magic Wool Cloth 4-6st......... Drop Chance 85%~
  • Pure Space Opal x2................... Drop Chance 80%~
  • Pure Angelic Diamond............. Drop Chance 70%~
Förbrukningsmaterial
  • Mighty Healing Potion x2................... Drop Chance 45%~
  • Mighty Mana Potion x2......................... Släpp chans 45%~

Recept: (Allt är mer rosenrött här och som regel blir vi nöjda med 2 recept)

  • Titankatastrof................................. Drop Chance 30%~
  • Elstötsnivå 4................................... Släpp chans 30%~
  • Planetary Strike Level 2................... Släpp chans 40%~
  • Titanium Solar Cleaver................... Drop Chance 10%~
  • Titanium Ceremoniell Dolk........ Drop Chance 50%~
  • Sorcerer's Skull........................................ Släpp chans 20%~
  • Hyperion Titanium Longbow............. Drop Chance 10%~
  • Benbrytare av titan........................................ Drop Chance 20%~
  • Titan skalpell................................... Drop Chance 20%~

Lägg till. Recept

  • lurvig hastighet (Sällsynt).................... Släpp chans 15%~

Min lilla åsikt om den här chefen.

Eftersom spelet faktiskt slutar efter att ha dödat den här chefen, är det en integrerad del av vad som finns i olika MMO kärlekssamtal högt innehåll. Det vill säga chefen som den mest värdefulla släpper från och de coolaste sakerna att odla. Enkelt uttryckt är det den här chefen som utvecklarna vill att du ska döda om och om igen. Naturligtvis står detta inte skrivet någonstans, men som en person som har spelat det här spelet ganska mycket vill jag säga att droppen från den här chefen höjdes extremt trevligt, liksom svårigheten i sig. Jag ska förklara varför jag tycker så. Det började falla ut "Titangöt" extremt sällsynt och viktigast av allt dyrt föremål. Och det började falla ut ganska ofta. Jag tror att du redan har märkt att skapandet "Titangöt" en extremt dyr sysselsättning, även efter att ha minskat kostnaderna för resurser som i världen att göra allt kanske helt enkelt inte räcker. Därför är det jäkligt häftigt att vi nu har möjlighet att komma ikapp killarna som redan hunnit ta på sig toppkläder och spela med dem på samma nivå.

Vidare skulle jag vilja rekommendera den här videon för visning. För de som vill se hur alla dessa människor dödar den här chefen ensam efter uppdateringen.
(Förlåt för kvaliteten, jag var tvungen att spela in med ett annat program efter att ha uppdaterat spelet)

Crystal vapen

Nu skulle jag vilja diskutera ämnet nya vapen i detalj.


Låt oss börja i ordning, hur samlar vi in ​​det? När du öppnar fönstret för att skapa föremål, om du redan har lyckats höja din (Arbetsbänk, städ, altare) till maxnivån (nivå 4), kommer du automatiskt att få recept på kristalliserade vapen.

Vad handlar det om?


För närvarande är dessa bara tre typer av vapen:
  • Eldkristall långbåge(Förbättrad version av gyllene rosett)
  • kristallkatastrof(Förbättrad version av cataclysm)
  • Crystal Staff of Creation(Förbättrad Void Staff)

Hur man får det?


I listan över föremål som behövs för att skapa, överraskande extremt billiga reagenser. Vilket inte kräver att du går och förödmjukar mobs på nivå 30~ för att få dem. Men tyvärr, eller lyckligtvis, är inte allt så enkelt, förutom 3 lättillgängliga ingredienser måste vi också skaffa den fjärde, den svåraste att få tag på. Jag pratar om "Energikristallen". Det är här smärtan börjar.
Efter att vi har samlat på oss de omhuldade ingredienserna och fått samma vapen är det dags för tester! Så var det ens värt det?

Tja, du har slutfört spelet. Efter att ha dödat den sista chefen hamnade han på en så mystisk plats som "Port". Men vart leder de? Än så länge är det bara utvecklarna själva som kan svara på denna fråga. Jag vill dock uppmärksamma er på att vi bara använde de "röda portalstenarna" en gång. För att öppna passagen till chefen. Så det är möjligt att vi kan behöva dem igen.

Vad kan vi förvänta oss av dem? Nya äventyr!
Troligtvis kommer det att vara en ny planet, kanske kommer det att finnas andra unika mobs på den. Och fler intressanta och spännande episka bossstrider. Åtminstone lovades de till oss av utvecklarna.

Rimligt att fråga varför tror jag att världen kommer att vara ny? Allt är logiskt. Om du uppmärksammar kartan kommer du lätt att märka att vi har gjort en hel cirkel på den. Och att om man scrollar lite "till höger" kan man se vår första zon där vi tränades.
Så troligtvis kommer vi att vänta på nya världar. Kan det inte ta emot de riktiga äventyrarnas ande?)

"Portal Knights" är ett coolt sandlådespel med ett samarbetsläge, där vi inte bara attraheras av "överlevnad", utan också av handlingen.

En mystisk Rift har förstört landmassan i ett fantasiland och förvandlat den till isolerade enklaver - alla överlever så gott de kan.

Video: trailer för spelet Portal Knights

Varje ö är en unik biom med sällsynta växter, djur och mobbar, anslutna till andra nätverk av portaler. Du och de andra riddarna måste återställa det gamla landet genom att knyta ihop det.

Gameplay är som en gård, när varje spelare skapar infrastruktur, trädgårdar, bryter malm och ädelstenar, smider vapen. Sedan, med en avdelning av sina tre kamrater, går gruppen för att utforska öarna och rensar dem från vågor av folkhop och chefen.

Dina drömmars ö

1 Efter att ha plundrat varje biom kommer du att få frön, unika material, i perspektivet av husdjur och tjänare - förbättra ditt eget hem, bygga ett hus i din domän och senare ett slott.
2 Trädgård och grönsaksträdgård, spelets styrkor- du får inte bara mat, svamp, medicinalväxter, utan även material för ammunition och vapen.
3 Gruvdrift, som i alla simulatorer och sandlådor när den är som bäst– gruvor, flera nivåer, olika mekanismer, hackor, borrar och förbättringar för gruvdrift.
4 Mekaniken i spelet låter dig bygga nästan vilken byggnad som helst från ett tempel till en skyskrapa- kopiera dvärgarnas stolta underjordiska städer, Minas Tirith eller King's Landing.

På var och en av vraket eller öarna, förutom den övre nivån och portalen, finns det en grotta - utforska den efter sällsynta material eller unika legendariska vapen.

Riddare av portaler

1 Tre basklasser– en krigare, ranger och magiker med sina egna unika färdigheter och rustningsuppsättningar: pumpning sker med hjälp av vapen och unika artefakter.
2 Hantverk är väldigt enkelt, bokstavligen med två klick, i framtiden kommer de att lägga till magi och förtrollning till det - men även nu är detta en enorm aspekt av spelandet med dussintals saker, inklusive dekorativa dekorationer för byggnader.
3 Portal Bosses unikt tema i Portal Knights- för att erövra varje ö måste du förstöra inte bara monster, utan också chefen, inklusive jättar och drakar.
4 Potions, slipstenar, olika uppgraderingar med effekter på vapen eller rustningar– glöm inte att förbättra dina riddare och deras kapacitet.

Portal Knights är en bra leksak i Minecraft-stil, men med en historia och en genomtänkt värld – om den kommer från tidig tillgång kommer den att bli en händelse i genren.

HUR MAN DÖDA EN FALLEN Trollkarl

Fallen trollkarl- en av de överlägset mest onda och farligaste vanliga mobbarna i Portal Knights-spelet, som helt enkelt är omöjlig att döda med nästan alla typer av vapen, som många tror. När allt kommer omkring är han ständigt hånfullt återställd, samlad från en hög med ben några sekunder efter att ha besegrat honom, även med ett svalt svärd, även med en kraftfull sagisk stav. även med den tuffaste bågen. Och det verkar som att det inte går att göra något åt ​​det.

Efter att ha besegrat med konventionella vapen

Ja, och på en av nivåerna (nivå 3-07) en soldat kommer att ge dig uppgiften att inte bara besegra fem av dem, utan specifikt döda var och en av dem. Vid första anblicken verkar detta vara en ganska galen uppgift, eftersom du aldrig lyckas döda minst en. Och soldaten väntar fortfarande och väntar på att hans uppgift ska slutföras. (typen av soldat och hans plats i tornet kan skilja sig från vad du ser på skärmen)

En soldat med uppgiften att döda 5 stupade trollkarlar inne i själva tornet på nivå 3-07

Det finns dock en lösning:

odödligt guld är det enda sättet jag känner till att besegra en fallen trollkarl. Immortal Gold är en trollstav som kan skapas på ett altare uppgraderat till nivå III från 3 guldtackor (Guldtackor) och 6 påsar Angelic Diamond Dust.



Nu kan vi gå och döda åtminstone en hel hord av fallna trollkarlar. Huvudsaken är att det skulle finnas tillräckligt med säkerhetsmarginal på pinnen.
Och kom ihåg några fler saker:

1. Det rekommenderas att döda en fallen trollkarl från början till slut med just denna trollstav. Visserligen kan du börja hugga honom med ett kraftfullt svärd och försöka avsluta med den här trollstavens magi, men då kommer trollkarlen att återhämta sig med de flesta nederlag som åsamkas och du måste börja om från början.
2. Trollstaven verkar inte bara på den fallne trollkarlen, utan även på andra beniga med samma starka skada som tillfogats när man attackerar med magi från just denna trollstav.
3. Trots att den fallne trollkarlen inte är lätt att besegra, är föremålen som tappas från honom identiska med föremålen som tappas från den fallne krigaren. Ibland får du helt enkelt ett ben för att du besegrat trollkarlen. Ja, det är olyckligt, med tanke på alla ansträngningar, plågor. ansökte om att besegra honom.

/
Plattform: PC, PS4, X One
Språk: rysk text

Minimum:
Operativ system: Windows 7/8/10 (64 bitar)
CPU: AMD Phenom 8450 (2.1GHz) eller Intel Core 2 Duo E8400 (3.0GHz)
BAGGE: 4 GB
Grafikkort: NVIDIA GeForce GTX 470 eller ATI Radeon™ HD 6870, 1 Gb
DirectX: 11
Fritt utrymme: 2 GB

Utvalda:
Operativ system: Windows 7/8/10 (64 bitar)
CPU: AMD FX 8120 (3,1 GHz) eller Intel i3 2100 (3,10 GHz)
BAGGE: 4 GB
Grafikkort: NVIDIA GeForce GTX 750t eller ATI Radeon HD 7850, 2Gb
DirectX: 11
Fritt utrymme: 2 GB


Handlingen är standard: en värld av lugn och välstånd, bebodd av intelligenta varelser, förstördes av en oväntad och mystisk katastrof - Riften. Himlen föll, jorden öppnade sig, de en gång gudliknande människorna gick i glömska och monster kom i deras ställe: mumier, zombier, demoniska varelser. Dessutom är alla majestätiska slott, gröna fält och skogar uppdelade i öar, flytande under solen; den enda kopplingen mellan dem är magiska portaler.

Enkelt uttryckt: - det här är ett gammalt actionrollspel med bra fysik, tilltalande grafik och berättande.

Många kännare av genren hävdar att spelet är mer som ett spel med sitt eget koncept att resa genom olika världar. Strukturen i spelet är liknande: spelaren upptäcker en ny ö, bryter sällsynt malm och andra användbara material, dödar den lokala biomen, skapar något nytt och börjar leta efter en annan värld. En sådan cykel åtföljs av en narrativ berättelse med hjälp av rullar, surfplattor, övergivna slott och olika typer av bossar.

Anledningen till det djärva minuset i portföljen var målsystemet, som ligger till grund för striden, vars introduktion förklaras av lanseringen av spelet på konsoler. Det ser malplacerat ut och långt ifrån praktiskt i förhållandena för massmobber - på särskilt farliga fängelsehålor kan sikte på fiender spela en dålig roll. För att på något sätt kompensera för begränsningen av kontroll, introducerade utvecklarna rullar - en åtgärd som är bekant för fansen.

Ett spel där processen är knuten till en oändlig grind skulle inte ha överlevt om det inte vore för samarbetsläge för fyra personer. I sällskap med vänner kan du göra vad som helst: utforska världarna, förstöra bossar, bygg slott och bryt dem omedelbart med ett ondskefullt skratt. Även trots bristen på en fullfjädrad multiplayer verkar spelet ganska intressant och spännande.

Information om nätverkslägen:

Länkar:

  • Officiell sida


  • Relaterade publikationer