Uppdrag i verkligheten - ett livespel för utveckling av uppfinningsrikedom och bara jättekul. Hur man tar sig ut från det psykiatriska sjukhuset Quest-byggnaden c mentalsjukhuset som passerade

>> mentalsjukhus

berätta för vänner

Legenden om uppdraget "Psychiatric Hospital"

Du hamnade på en psykiatrisk avdelning av misstag, men vem skulle tro att detta hände dig av misstag? Bara 1 timme kvar innan lobotomien verkar det som om du måste ta dig ut på egen hand.

På vägen till friheten hittar du 4 stämningsfulla, vackert designade rum: sjukrummet, ett läskigt behandlingsrum, en olycksbådande korridor på ett övergivet sjukhus och överläkarens kontor. Funktionerna i detta uppdrag är intressanta logiska och associativa gåtor, såväl som en konsekvent och begriplig handling. Uppdraget är icke-linjärt, så du kan säkert gå och spela med ett stort företag.

Översikt över uppdraget från LiveQuests

Den största rädslan för många är att vakna upp i ett vitt rum med mjuka väggar, med händerna bundna. Nej, det här är ingen mardröm, det här är mentalsjukhusuppdraget.
Det bör genast noteras att du inte behöver ta dig ut från en sådan skrämmande plats ensam. Hela uppdraget är designat för ett team med flera personer. Endast alla tillsammans kommer att kunna undvika läkare och sjukvårdare.

"Psykiatrisk sjukhus" var ett av de första ryska uppdragen, men med tiden har det förändrats och förbättrats. På det här ögonblicket hela uppdraget består av fyra rum: det här är själva avdelningen där spelarna börjar, en mörk korridor, ett behandlingsrum och överläkarens kontor. I var och en av dem måste du inte bara lösa problem och hitta en väg ut, utan också applicera lite fysisk styrka för att komma ut.

Till skillnad från andra skräckuppdrag har mentalsjukhuset rena rum, här är det svårt att smutsa ner eller skada kläder. Det finns inga främmande ljud här, som fotspår från en vaktmästare eller andra patienters rop. Men även utan detta är spelarna helt nedsänkta i galenskapens atmosfär.

Själva uppdraget är icke-linjärt, och för att komma ut måste du tänka mycket hårt med dina hjärnor. Det kommer inte att vara lätt för nybörjare att klara av rädsla och slutföra uppdraget till slutet. Oldtimern kommer att bli positivt överraskad av omgivningen och den stormiga, aktiva början, när du från första minuten är nedsänkt i atmosfären på ett mentalsjukhus så mycket som möjligt.

Den största och mest ovanliga
prestationsuppdrag
"HISTORIA OM PSYKIATRISKA SJUKHUS"
Med medverkan av professionella, kontakta aktörer!
Uppdraget är baserat på verkliga händelser på ett övergivet sjukhus!

✔ 400 m2 lekyta❗
✔ 13 spelrum❗
✔ oförglömlig prestation av skådespelare som inte kommer att lämna dig likgiltig❗
✔ oväntade passager ❗
✔ oförutsägbart slut❗
✔ bibehålla atmosfären från första till sista platsen❗

Vad väntar på dig?

Ni är en passionerad grupp tonåringar som bestämmer sig för att stärka sin självkänsla och tillbringa natten på ett övergivet psykiatriskt sjukhus för skojs skull. Oförklarliga händelser har ägt rum på detta mentalsjukhus, du kommer snart att inse att där du kom in kommer du aldrig att hitta en väg ut. Du kommer att behöva gå igenom all fasa och mörker som händer här. Känn dig i skorna hos dem som behandlades här, och kanske fortfarande gör det. Tjejen som behandlades här för många år sedan hittades trots allt aldrig! Det går rykten om att de som kom in på det övergivna psykiatriska sjukhuset, hon kommer aldrig att släppa ut dem härifrån igen!!! Den sista som var med i den var reportern Nefedova Maria Dmitrievna. Hon förde anteckningar där hon beskrev allt hon hade att möta här tills Ellis spelade en olycklig lek med henne!!! Ellis är avliden dotter till en av patienterna. Mamman hävdade att Ellis var på besök hos henne, men enligt ögonvittnen hade hon varit död en längre tid. Så fort du passerar tröskeln till denna förbannade plats, kommer du omedelbart att rusa för att leta efter en väg ut. Men du har exakt en timme på dig att inte träffa Ellis på din väg och ta dig härifrån levande, och viktigast av allt, bli inte galen!

Pris för ett team på 2 till 5 personer:
4000r.
Max antal spelare 9
(Ytterligare betalning på 500 rubel för en extra spelare)

För närvarande är uppdrag i verkligheten mycket populära. Verkliga uppdrag är först och främst, spännande spel, många oförglömliga intryck, adrenalin och febrigt arbete i hjärnan. Så vi fastnade för en sådan underbar tidsfördriv. Ja, de fastnade så att flera uppdrag passerade på kort tid.

Han gick in i rummet, lekte, hade roligt och hjärnorna fungerade samtidigt, logiken spändes och intuitionen hängde ihop. Ändå är live quest-spel med personligt deltagande ett utmärkt alternativ, eller till och med en ersättning, annars mindre intellektuell underhållning. Här sitter du inte bara och gissar något, hela din kropp och hjärna är med i leken. Hela barnfamiljer kan spela sådana uppdrag, men för barn måste du förmodligen välja ett lugnare tema, men uppgifterna är inte alltför svåra.

Dessutom, efter att ha slutfört uppdragen, kan du ordna en liten fotosession i rummen med rekvisita.

Kärnan i spelet är ganska enkel, du och ditt team, lag på två till 4-6 personer, är inlåsta i ett temarum och din uppgift är att ta dig ut ur rummet eller slutföra uppgiften inom den tilldelade tiden. Före spelet får varje lagspelare en legend eller spelscenario, samt spelrekvisita och en uppgift. Sedan är lagets uppgift att slutföra uppgiften eller komma ut ur rummet i tid, oftare än 60 minuter, samtidigt som man löser gåtor och pussel som behöver hittas i uppdragsrummet, med hjälp av logik, uppfinningsrikedom, personlig kunskap och intuition , öppna hemligheter och dörrar. I vissa rum följer svaren på uppgifter från ett pussel till ett annat, och ibland är pusslen helt orelaterade till varandra. Du måste också gissa om allt detta på egen hand under spelets gång.

Här, som de säger, är allt i dina händer, det spelar ingen roll hur du öppnar dörrarna och gömställena, det viktigaste är att inte bryta något eller demontera rekvisita. Så en gång, på ett av de svåraste uppdragsspelen, sparade vi mycket tid genom att inte öppna dörren, utan klättra in i ett litet hål längst ner på dörren, som hur katter gör utgångar i dörrarna och öppnade låset från insidan. Uppdragsvakterna (administratörerna) sa till oss att detta var något nytt, ingen hade gjort detta före oss. Vi har bara plastkroppar :-)

Uppdragsrummen är indelade efter tema, uppgifter och svårighetsgrad. De enklaste två eller tre nycklar. Vi avslutade uppdraget med tre nyckel på 35 minuter. Fyra nycklar är redan svårare, detta var vårt första uppdrag och vi klarade det inte. De 5 svåraste nycklarna, och vi gick igenom den här, dock på exakt 60 minuter. Allt som krävs av dig är att välja temat för uppdraget, svårighetsgraden, registrera dig för en viss tid, komma vid rätt tidpunkt till rätt plats, betala från 1500 till 2500 rubel per lag (beroende på uppdraget ), få ​​uppgiften och gå vidare, för att erövra de logiska gåtorna.

Den här gången besökte vi Questroom-företagets liveuppdrag i. Under vistelsen i Perm hann de gå igenom tre spännande scenarier och tre svårighetsgrader – ett mentalsjukhus, ett jailbreak och ett bankrån. Råd! Om du ska till uppdraget för första gången, välj sedan tre svårighetsgrader, för första gången blir det mest.

Förresten, du kan inte ta med dig telefoner och andra prylar in i uppdragsrummet. Lämna alla personliga tillhörigheter i låsbara individuella lådor hos administratörer. Hämtning kommer att vara möjlig först efter matchen. Och det med rätta, annars vore det inte alls intressant att spela.

Quest, jailbreak

Svårighetsgraden är enkel - tre nycklar av fem. Antal spelare 1-4 personer. Kärnan i spelet är att komma ut ur temarummet - en fängelsecell.

Så, vi fick rekvisita och manus, våra händer var handfängsel, vi gick in i rollerna och gick för att erövra barerna.

Helvete nej! Hur bra det hela började, och planen verkade vara perfekt! Men något gick tydligen fel! Vi är så jävla! Vårt gäng togs av polisen under en razzia mot en smyckesaffär ... Efter att vi eskorterats till närmaste polisstation ... Där vi sitter än idag! Jourhavaren gick på lunch, om inte nu, så blir det ingen andra chans, och vi kommer att kastas bakom galler i 25 år i det svåraste fängelset! Vi måste härifrån ASAP! Måste springa! Springa! Springa!

Det tematiska rummet för uppdraget är utrustat som en fängelsecell, vi letar efter ledtrådar, gåtor och löser dem. Först trodde vi att handbojorna skulle behöva tas bort under spelets gång, men nej, vi kom undan i handbojor. Vissa pussel flödade från varandra, och andra var inte kopplade.

Observera att ibland fungerar rekvisitan i rummen som en antydan eller ledtråd till en viss uppgift, och ibland är de bara rekvisita i och för sig för att skapa en atmosfär.

Som ett resultat av spelets uppdrag löste vi koden till slottet, öppnade järngallerdörren och lämnade fängelsecellen. Vi vann på 35 minuter!!!

Det var kul och coolt!

Quest, mentalsjukhus

Svårighetsgraden är medel - fyra nycklar av fem. Antal spelare 1-4 personer. Kärnan i spelet är att komma ut från det psykiatriska sjukhuset.

I det här spelet agerade vårt team som mentalpatienter som helt tappade minnet, som, om de inte kommer ut från mentalsjukhuset på 60 minuter, kommer att lobotomeras ... De kommer att ta bort en del av hjärnan, Gud, vi behöver att springa akut!!! Vad ska man göra? Vilka är de tre personerna bredvid mig, jag vet absolut ingenting om dem? Fan, jag minns ingenting alls? Runt de vita väggarna, sängar! Vi behöver snarast samarbeta med någon från denna treenighet! Här verkar det som att en av dem inte ser ut så som så, det verkar som att han också är en vetenskapsman... Kanske går det att hålla med honom? Låt oss se, låt oss se ... Det ser ut som en kvinna, men namnet är manligt ... kanske en engelsman? Eller en dubbelagent? Ser ut som att jag håller på att bli galen på riktigt!

Innan uppdraget startade fick vi vita rockar, läkarrockar. So-so rekvisita, tvångströjor skulle vara mycket mer passande klädsel.

Var och en fick ett papper med en roll. Berätta för varandra om vem du är. I mitt scenario var jag tvungen att slå mig ihop med en annan vetenskapsman och fly med honom och lämna de andra två hjältarna kvar i rummet. Och så hade vi varsitt manus.

Kärnan i spelet var att lösa gåtor och pussel, genomsöka rummet på jakt efter dem, öppna dörrar och gömställen, ange koden i det digitala låset på 60 minuter och öppna dörren. Uppgifterna i det här spelet är helt orelaterade till varandra, naturligtvis, det här är ett psykiatriskt sjukhus! Om du anger fel kod på den digitala displayen så är en del av tiden uppäten, typ 5 minuter, vi märkte inte detta och skrev in koden. Tiden gick, och vi förlorade ... Vi lobotomerades och vi blev och förblev verkligen psykiskt ohälsosamma.

Quest, bankrån

Svårighetsgraden är den svåraste - fem nycklar av fem. Antal spelare 1-4 personer. Kärnan i spelet är att råna en bank i London.

Vårt gäng ökända brottslingar på flykt greps av Hennes Majestät Drottning Elizabeths underrättelsetjänst i Watford, nära London. Men de satte oss inte i fängelse, utan kom med ett erbjudande – i utbyte mot friheten att råna Bank of London och stjäla smuts på drottningen på en plats med stora pengar och världsskatter! Vi kunde helt enkelt inte tacka nej till en sådan affär, för genom att hänga en provokation på drottningen kommer detta att bli vår enda biljett till frihet ... Uppgiften som ligger framför oss är extremt tydlig och samtidigt otroligt svår - att ta det mesta säkert valv i Storbritannien! Vi samlar våra tankar, tar alla våra färdigheter i våra händer, sätter på hjärnan och går!

Vi fick rekvisita, masker så att de inte kunde känna igen oss, vapen och sprängämnen som skulle fungera på exakt en timme, skicka allt i luften till någon mamma där med oss ​​för att täcka våra spår om vi inte bröt in i valvet och gå ut.

Vi eliminerade vakten omedelbart

På ett listigt sätt tog de sig in i observationsrummet genom ett litet hål i dörren. I observationsrummet löste de gåtor och gåtor, öppnade lådor med hemligheter, hittade maskingevär, stängde av larmet och öppnade valvet.

En hel del bra grejer hittades i valvet - pengar, smycken och guld med diamanter. Efter att återigen löst gåtorna och inkluderat allt tänkande, öppnade de det viktigaste kassaskåpet, från vilket de extraherade inkriminerande fotografier av drottningen. Uppdrag slutfört! Hurra! Vi är fria! Och sprängmedlet fungerade inte! Och vart var det att ta vägen, för de ville inte bli begravda under högar av förvaringsväggar.

Här poserar vi med plundrade skatter och gläds över seger och frihet

Jag skulle också vilja spela uppdrag som :

Begravda levande - två spelare, inte längre tillåtna, är inlåsta i trälådor - kistor och du måste ta dig ur dem, annars kommer du helt enkelt att kvävas under jorden. Och

Exorcism, exorcism av djävulen. Vi kommer då att driva ut demoner från vem som helst. Uppdraget lovar att bli skrämmande, men inte det svåraste.

Och viktigast av allt, prova på framträdanden, uppdrag med skådespelare som kommer att skrämma oss, förvirra oss eller göra något annat smutsigt. Varav, att delta i att fånga rädsla och fasa från de första minuterna av spelet, samlarens prestation. Och även gå igenom en absolut mörk attraktion - en labyrint av rädsla.

Sökmotorn jämför priser från dussintals flygbolag och utfärdar biljetter till de bästa priserna

Jag hade väldigt roligt i första rummet och föreställde mig att jag var en riktig galning😆, jag gillade det mest från hela uppdraget. I andra rum var det olika uppgifter (intressant och inte särskilt intressant). Det finns mekanismer som inte fungerar direkt och med kraft. Jag skulle vilja att operatörerna arbetade mer noggrant, när något inte fungerade kunde man direkt säga att man borde använda våld... annars spenderade vi lite tid och bad så småningom själva om hjälp. I allmänhet är intrycket av escape room inte wow, förutom det älskade första rummet)

Vi tre gick igenom uppdraget, och detta är inte det första uppdraget i vår erfarenhet. Det har inte funnits en värre än. Uppgifterna är ologiska, resultatet av uppdraget dödades precis - vad är poängen? Det första rummet är utsmyckningen av detta uppdrag, stilen och temat respekteras fullt ut, bara ljudspåret saknas. Ytterligare vanliga rum, lite som liknar ett psykiatrisk sjukhus. I allmänhet råder jag dig att bara gå till dem som absolut inte har något att göra, för resten - bortkastad tid och pengar. 2 av 10

Klarade uppdraget igår, men gick utan nöje. För första gången i alla uppdrag vi genomförde kunde vi inte svara svagt på vilka pussel från uppdraget vi gillade. Som ett resultat kom de till ett slut och på något sätt var det inte ens roligt från skämtet om "hjärnan hittades inte."

Vi gick tillsammans, plus att det var mitt första uppdrag från klaustrofobi och det andra uppdraget i princip. Det första som förvånade oss var badrockarna)) Det första rummet är fantastiskt och väldigt icke-trivialt, av en slump lyckades vi nästan passera det, men sedan, utan en antydan, kunde vi inte lista ut vad vi hade gjort. Dessutom var rummen mindre omgivningar, och pusslen blev ganska logiska och linjära, nästan varje ögonblick förstod vi vad vi behövde göra härnäst. Det finns praktiskt taget ingen sökning, mycket av den mest olika logiken - precis vad vi älskar. Vi hann knappt ta oss igenom, på slutet hjälpte operatören till mycket med tips, men det fanns en video som jag var tvungen att se och lägga tid på. Jag gillade det väldigt mycket.

PSYKIATRISKA SJUKHUS Uppdraget är av en lätt svårighetsgrad, tips ges på vanligt språk. Det finns tillräckligt med gåtor, alla med ett ovanligt tillvägagångssätt - en lösning. Det finns uppgifter för att söka, för logik, lite fingerfärdighet och lite psykisk störning!) Uppdraget är linjärt, det finns få rum. Belysningen är bra, men inte överallt. Det finns inget soundtrack, eller bara så tyst att vi inte hörde det. Wow-effekter ersätts av olika problemlösningar, vilket också är en liten wow-effekt. Det finns ingenstans att bli smutsig i jakten, stämningen förmedlas bra! Du känner mentalsjukhusets verkliga lokaler, och uppdraget ser nytt ut, eftersom det renoverades 3 gånger! Minsta text. För nybörjare kommer uppdraget att vara ganska enkelt, och erfarna team bör anstränga sina hjärnor, eftersom de kommer att tänka som nybörjare - detta beror på en ovanlig inställning till uppgifter och att klara uppdraget!

Lag: 3 personer. Jag tror att de brukade gå innan det byggdes om. Eftersom det här var min första bekantskap med "Klaustrofobi", fanns det ett helt hav av glädje - sedan berättade jag i ytterligare en vecka för alla jag träffade, jag kunde inte sluta. :) Uppdraget verkade väldigt intressant, måttligt svårt, och några pussel och lösningar orsakade bara en storm av känslor - jag trodde att sådana saker bara händer i filmer! Atmosfären är ganska lämplig: både mjuka väggar med inskriptioner och honung. utrustning och till och med ett skelett. Ju närmare finalen, desto mer intressant och intressant. Under ganska lång tid var de dumma på ett ställe med ett chiffer, för, som det visade sig, gör teknisk utbildning det ibland svårt att se saker från rätt vinkel. Men till slut kom de på det, inte utan en antydan. :) Operatörerna är mycket trevliga, de föreslår inte öppet, utan föreslår bara den rätta idén, vilket också gläds. Det tog 57 minuter, tror jag, även om jag inte kommer ihåg den exakta tiden.

I födelsedagspresent bad hon Kai om ett uppdrag.
Det var sådan underhållning i senare tid när du är inlåst i ett rum och behöver komma ut. Allt som i datorspel, bara i livet.
Valde "Psykiatrisk sjukhus" för klaustrofobi.

Den ligger i Artplay, det är ganska bekvämt att ta sig dit, det är mysigt i "hallen". Det finns kakor.
En trevlig tjej gav en kort genomgång, sa att man inte kan ta bilder och att vi måste lägga alla saker i en låsbar låda. Och hon släppte in oss i rummet där vi var tvungna att komma ut på 60 minuter.
Bakom oss klirrade ett lås.

Jag gillade den första halvtimmen vilt.
Allt som i bra uppdrag, Bara leva. Så jag lyckades krypa på golvet, och få nycklarna från konstiga platser, och även olika enheter poyuzali.
Jag kommer inte att skämma bort.
Men följet är på nivån. Allt är väldigt coolt. Förvänta dig dock inga coola specialeffekter.

Och så snubblade vi över ett matematiskt problem. För att gå vidare måste du lösa det, inget annat.
Nåväl, under den återstående halvtimmen vek vi inte.
Och poängen är inte alls att vår logik misslyckades, eller att vi inte märkte något.
Det är bara det att både Kai och jag inte tål att räkna. Och vi trodde inte ens direkt att den mest banala matematiken krävs av oss.
Tja, hur, banalt ... multiplicera två tresiffriga tal, dividera sedan också resultatet med ett ensiffrigt ... Tack för att du inte är en integral. Nåväl, det fanns åtminstone ett papper. Men han hjälpte inte mycket. För ett misstag, ett saknat nummer - och det är det.

Så lika mycket som jag gillade första halvlek, så ogillade jag också andra halvlek.
Dessutom, när vi gick, taxade ett par som inte kunde ta sig ut också ut ur den närliggande "sovjetiska lägenheten". Gissa vad de somnade på? På matematik!
Och tjejen från personalen sa att alla har svårt med detta.
Men de kanske har planerat det så, så att alla tänker, ingen kommer ut och kommer igen ... dock ville jag inte komma igen alls. Dessutom, eftersom det finns matematiska problem överallt, inte bara på sjukhuset!

Det förefaller mig som att det är fel att i ett sådant uppdrag används ganska komplexa (allt som inte kan beräknas i sinnet är svårt) beräkningar i uppgiften. Och det finns ingen väg runt dem. Ingen bryr sig om logik längre. Sitt och räkna.
Påminner mig om algebra lektioner. Brrr!

Förresten säger sajten att minimiåldern är 8 år. Alltså, inget sånt, det finns inget med barn att göra där.
Trekant på sjukhuset är fortfarande möjligt, men jag skulle säga att två är idealiskt. De kommer helt enkelt att pressa mer, men de hjälper inte i förbigående.
Nåväl, ja, priset på ledigdagen är 3500 per pass. För en timme, alltså. Det är inte värt det, IMHO. Bättre gå på en vardag, prova det.
Tips kan ge dig ledtrådar om du har fastnat... men om du inte är det kan de bara vara i vägen.

Som ett resultat är summan bara en besvikelse.
Och tanken: låt inte tekniker skriva manus, tack!

UPD. Många har missförstånd, så jag ska förklara.
Vi multiplicerade inte ett par siffror på en halvtimme. Haken låg också i det faktum att till exempel under numret Pi gömdes inte alls 3,14, utan ett helt annat nummer. Bara för att det är så det är
Och jag skulle gå in på detaljer, men det kommer att finnas spoilers.

Relaterade publikationer