Ett fascinerande psykologiskt utvecklingsspel "maffia" som en träning för effektiv kommunikation och självförtroende. Mafia: Psychological Game or Just Kill Whoever Is Nearby? Psykologiskt spel för tonåringar maffia

Spelet "Mafia" är ett psykologiskt spel, vars handling helt beror på värden och spelarna själva. Maffiaspelet, utfört av en professionell tränare, kan utveckla de färdigheter som krävs för effektivare kommunikation i vardagen. Eftersom kortspelet "Mafia" är ett psykologiskt rollspel, kan du, beroende på vilken roll du har fått, träna och finslipa dina färdigheter:

  • lyssna noga, inte tappa ett enda ord och en gest ur sikte;
  • ta ett slag, tala övertygande och rimligt;
  • arbeta i ett team, förstå partners från en halv blick;
  • känna igen falskhet och manipulation;
  • påverka, övertyga, bedriva subtil diplomati.

Spelet "Mafia" är en möjlighet att spendera tid inte bara roligt, utan också användbart och få ytterligare färdigheter.

Spelet "Mafia" är bättre än en hund och en dator. Trots allt…

  • Många har helt glömt bort att spel inte bara finns framför monitorn. Om vi ​​pratar om psykologiska spel är de inte alls kompatibla med monitorn - datorn har inget psyke alls.
  • Många har glömt hur det är att träffas i verkligheten. Dessutom förstår många inte hur man kan lära känna varandra inte på Internet.
  • Många vet inte att en bästa vän går att skaffa sig på ett par välanvända kvällar.
  • Många människor har helt glömt bort vad riktig kommunikation är.

Jo, målet med "Mafia"-spelet är att vinna med ditt lag. Så vi bjuder in dig...

  • Lär dig teorin och praktiken i spelet "Mafia", där du kan skaffa dig mycket intressant och unik kunskap om teatralisk improvisation, både på scen och i livet.
  • Att förstå taktik, teknik och många subtila nyanser i förmågan att vara en intressant, charmig, karismatisk samtalspartner.
  • Bemästra konsten att psykologisk attack och känslomässig flexibilitet.
  • Utveckla vältalighetens färdigheter och bemästra kvickhetens lagar.
  • Lär dig att arbeta med din karaktärs halvtoner och skapa många nya, intressanta och ibland oväntade och charmiga bilder.

Formatet för spelet "Mafia":

  1. Teoretisk del
  2. Själva spelet "Mafia"
  3. Respons

Kompetensstruktur

Självpresentation:

  • Kroppsspråk
  • Förtroende
  • Bildande av en stabil bild bland annat

Förhandlar (sista ordet)

  • Optimal Legend Selection Skicklighet
  • Konsten att övertala
  • Känslor och simulerade känslor

Psykologisk attack

  • Anfall - försvar
  • Skydd - sätt
  • Psykologiska aikidotekniker

Du kommer garanterat att få mycket glädje av att delta i själva spelet, träffa värdiga partners i spelet, intresserade åskådare och erfarna programledare. Du kommer att få högkvalitativ feedback från spelvärden och från deltagarna. Är du redan rädd och nyfiken på samma gång? Det betyder att det psykologiska spelet Mafia är för dig!

Kostnaden för deltagande i spelet Mafia

Hallå! Vi bjuder in dig och dina vänner till Maf-Club "Andra navigering" för ett spännande spel.

Vi spelar på fredagar från 19:00 hela kvällen.

  • "Maffian" - psykologiskt utvecklingsrollspel.
  • "Maffian" - utbildning för effektiv kommunikation, utveckling av kommunikationsförmåga och självsäkert beteende...

Träningsspel "Mafia" hjälper en person att forma och utveckla färdigheter för effektiv kommunikation och säker interaktion med andra, att producera känslomässig lättnad och även att få stor glädje av själva processen i spelet.

Stadens borgmästare - programledaren inför speldagen "utfärdar ett uppehållstillstånd till invånarna": bjuder in spelare och samlar staden - 10-16 personer.

Att engagera sig i stadslivet är inte svårt, även om du aldrig har spelat. Att leda Harry i en Ferrari kommer att hjälpa till att bemästra reglerna i staden (spelet), där det pågår en intensiv kamp av civila, kommissarien, sheriffen och läkaren mot den organiserade maffian och den oändliga galningen.

  • Och ditt vapen är ett ord!

Inte bara ett spännande spel väntar dig, utan också:

  • Utveckling av färdigheter för effektiv kommunikation och trygg interaktion med andra.
  • Utveckling av övertalnings- och erkännandeförmåga.
  • Te, kaffe, godiskakor, pauser för att diskutera spel.
  • Livekommunikation, nya bekantskaper och vänner.
  • Oförglömliga fantasier och intryck.
  • Bra humör, mycket skratt och positivt!

Spelet leds av en professionell psykolog.

Du kan beställa ett spel till ditt företag(vänner, bekanta, kollegor, personal) vid lämplig tidpunkt, inklusive helger och helgdagar. Vanligtvis beställs spelet "Mafia" när du vill hålla ett evenemang på något sätt ovanligt (födelsedag, företag, fest ...).

Så här säger folk som redan spelar Mafia:

  • Barbara (Varvar): "Hur bra maffian är för mig. Som konservativ, när jag först hörde talas om maffian, blev jag inte förvånad över att snart ett stort antal människor började spela den, såg utdrag från program med showbusinessstjärnor och rent mode. Därför hade jag på förhand en viss antipati mot denna fråga. Jag var säker på mig själv för en solid 4:a, att min erfarenhet gör att jag kan förstå människor, mitt tal levereras och jag vet hur jag ska kontrollera mig själv. Men efter en kort period av spel förstördes alla mina stereotyper så mycket som möjligt. Naturligtvis bär maffian på ett enormt känslomässigt flöde: avslappning, ilska, panik, glädje, självutlämnande i olika situationer, koncentration, empati och mycket av allt annat. Dessutom är det också nödvändigt att lika snabbt och tydligt tänka, tala, fatta ett beslut, övertyga. Etik, självbehärskning, respekt, tålamod har inte heller ställts in! Och fyll nu allt detta med spänning, härligt sällskap och atmosfär och få en färdig cocktail för självupptäckt och självförverkligande! Och om du frågar: "Hur bra är maffian för mig?" , övertygande, positivt. Hon lär sig att kontrollera sig själv, att hantera stress, psykologisk press, att vara övertygande, intressant, att arbeta i ett team, att "se en person” och för att kunna ”hantera” honom, tränar viljestyrka, tålamod. spelade maffia och efter att ha läst min recension kommer du att skratta och säga att du är: stresstålig, förstår människor, övertygande, känslomässigt återhållsam, jag ska bara bjuder in dig att spela!"
  • Masha (Minar): "För mig är "Mafia" inte bara ett livligt, trevligt känslospel, utan naturligtvis en tuff verbal kamp, ​​där mitt sinne aktivt deltar. Jag går till dessa spel med vördnad, glädje. Jag ser fram emot dem varje gång. Detta är en plattform för utveckling av din intuition, ditt logiska tänkande. Det är nu mycket lättare för mig att rimligen invända mot någon om jag måste försvara min åsikt i tvister (jag har trots allt en kvick karaktär). Jag lär mig förstå människor, jag försöker leda dem, jag övertygar. Jag har vuxit mycket över mig själv under de här spelen. Det här är något som inte blir tråkigt att göra - för det finns ingen gräns för att förbättra dina färdigheter."
  • Tatiana (Tanyushka): "Vad kan jag säga om spelet Mafia? Att det inte bara är ett spel! Det är ett riktigt bra sätt att uttrycka sig själv och utveckla kommunikationsförmåga med människor. kunde inte ansluta "i två eller tre spel förvånar de redan med sin vältalighet. Och behovet av att förvandlas till olika hjältar under spelets gång (kommissionär, galning, läkare och till och med maffian) avslöjar ibland riktiga skådespelare. Många vet inte ens vad de är kapabla till när de börjar spela för första gången och hur Det är trevligt att titta på den nästan teatrala handlingen från redan rutinerade spelare. Och dessutom är maffian ett riktigt bra sätt att förgylla kvällen med ett glatt sällskap och ladda upp med positiva känslor inför veckan som kommer!"
  • Rashit (Rashit): "Maffiaspelet är en färdig träning om hur man kan övervinna samtalspartnerns invändningar i en stressig situation! Konstigt nog är det som verkar helt klart och enkelt för dig ofta ett ämne för diskussion för andra människor och du måste, ofta inte förstå processens obligatoriska karaktär, lär sig att vara pålitlig och logisk för sin lyssnare eller motståndare. Övningen och fascinationen av processen gör sitt jobb, och nu är du redan ganska förståelig för publiken att förmedla din synpunkt! Och när du också kommunicera med intressanta, ljusa och begåvade människor, då är processen fängslande i sig!Mycket användbar för "nybörjare" i alla "konversations" yrke.

Maffian- utveckling, maffia - känslor, maffia - tänkande, maffia - kommunikation, maffia - erkännande av lögner, maffia - intuition, maffia - tro, maffia - intresse, maffia - psykologi, maffia - familj ...

Välkommen till familjen!

Kopierat från webbplatsen "Samopoznanie.ru"

Tidsutgifter: 50-60 minuter

Mål: utveckla förmågan att övertala, försvara sin position.

Material (redigera): kort med inskriptionerna CITIZEN, DOCTOR, MAFIA, MANIAC.

Kärnan i spelet

Spelet "Mafia" bygger på ständig kommunikation och diskussioner mellan deltagarna. Spelet har en plats för bedrägeri och bedrägeri, ingående och fula kränkningar av fördrag och allianser.

Diskussionen om spelsituationen sker genom åsiktskonflikter i oupphörliga tvister, medan vissa spelare föredrar att vara tysta, andra tvärtom deltar för aktivt och högljutt i diskussionen. Därmed är spelet så nära det verkliga livet som möjligt.

Civilbefolkningens uppgift är att förstå vem maffian är, maffians uppgift är att spela så att ingen av de civila skulle gissa att de är maffian.

De viktigaste reglerna för maffiaspelet:
  • Presentatören delar ut kort med framsidan nedåt till deltagarna i spelet;
  • Deltagarna som fick korten med inskriptionen CITIZEN är en del av teamet "civila";
  • Deltagaren som fick kortet med inskriptionen DOCTOR är en "läkare" och ingår i laget av "civila";
  • Deltagare som fått kort med inskriptionen MAFIA är en del av "maffian"-teamet;
  • Deltagaren som fick kortet med inskriptionen MANIAC är en "galning" och ingår i laget av "civila".
Spelet är uppdelat i "dag" och "natt":
  • Den första omgången börjar vid mörkrets inbrott, då alla spelare somnar, det vill säga blunda och sätta på sig masker.
  • På natten låter värden maffiaspelarna öppna ögonen och lära känna sina medarbetare. Efter mötet somnar spelarna i maffialaget.
  • Därefter ber presentatören läkaren att vakna. Läkaren vaknar och somnar, varefter programledaren väcker galningen. Som ett resultat förstår handledaren vem som är vem.
  • I nästa skede kommer dagen, alla spelare vaknar och en diskussion börjar om vem av dem som kan vara oärlig, det vill säga involverad i maffian.
  • I slutet av diskussionen meddelar moderatorn en öppen omröstning om fängelse. Spelaren med flest röster måste gå bakom galler, det vill säga lämna spelet efter att ha öppnat sitt kort och visat det för alla deltagare
  • Sedan faller natten på igen och maffian vaknar. Maffiateamet konfererar med ansiktsuttryck och gester och väljer ut nästa offer, som informerar presentatören. Maffian somnar.
  • Vidare, enligt reglerna för maffiaspelet, vaknar läkaren och pekar på en av invånarna, som han vill bota, det vill säga rädda från mord. Läkaren somnar. (Läkaren kan inte hela samma spelare två nätter i rad, inklusive sig själv).
  • En galning vaknar och pekar på en av de boende, som han vill "våta" varpå han också somnar.
  • En ny dag gryr. Om maffian och läkaren på natten pekade på samma person, så överlever offret. Värden meddelar att ett försök gjordes på en av de civila på natten, men maffian missade, och hela staden vaknar. Den överlevande spelarens namn avslöjades inte.
  • Om läkaren inte kunde "bota" offret. Programledaren meddelar att alla håller på att vakna, förutom den invånare som dödades av maffian på natten. Denna deltagare lämnar spelet och hans kort visas för alla invånare.
  • Presentatören meddelar också spelaren som "våldtogs" av en galning på natten, under hela efterföljande "dag" kan denna spelare inte prata.
  • Information om alla händelser som ägde rum "på natten", samt omröstningen av föregående "dag" används av de överlevande spelarna för diskussion och nästa val för fördömande.
  • Sedan upprepas allt enligt reglerna ovan: diskussion, röstning osv.

Spelet fortsätter tills den fullständiga segern för ett av lagen, nämligen arresteringen av alla medlemmar av maffian, eller mordet på alla civila.

Frågor för diskussion:
  1. Var det bekvämt för dig att vara i den eller den rollen?
  2. Hur kände du när du var tvungen att lura andra medlemmar?
  3. Måste du ofta "leka" i ditt liv?
  4. Var det lätt för dig att fatta beslut till förmån för andra deltagare?
  5. Hur kände du när du inte spelade din roll på ett övertygande sätt?
Visningar: 1 050 3662
Kategori: TRÄNINGSSPEL OCH ÖVNINGAR »Kommunikations- och affärsträningsövningar

Människans liv och aktiviteter är unika processer med många funktioner. En person är född, som redan har vissa anlag, böjelser, förmågor. Men för att hans interaktion med omvärlden och samhället ska bli mer effektiv och produktiv behöver en person "förbättra", "pumpa" sig själv och sin personlighet. Och processen för denna förbättring börjar från de tidigaste åren, men slutar inte, kan man säga, aldrig, för, som de säger, det finns ingen gräns för perfektion. För att forma, konsolidera och förbättra en persons egenskaper används idag ett stort antal olika metoder och metoder. Men låt oss prata om kanske de mest populära och effektiva av dem - sociala och psykologiska spel.

På den här sidan kommer vi att förstå vad psykologiska spel är i allmänhet, vilka funktioner de har och vad de är till för. Vi har alla hört mer än en gång att det finns spel för barn, för ungdomar, för skolbarn, för studenter, små, stora, rollspel, företag. De kan syfta till utvecklingen av alla kvaliteter, på bildandet av kommunikationsförmåga, på rally, etc. Spel hålls i förskolor, skolor, rekreationsläger - det här är barnspel. Spel hålls också i högre utbildningsinstitutioner, företag och stora företag, men dessa är redan spel för vuxna, som ofta ingår i programmet för alla utbildningar och seminarier. Det finns till och med datorpsykologiska spel - de är väldigt populära i vår tid, när nästan alla har en hemdator eller bärbar dator. Så vad är anledningen till att spel har blivit en integrerad del av mänskligt liv och finns på nästan alla områden av det? Och vilka spel kan och bör användas för dig själv? Vi presenterar svaren på dessa och många andra frågor till din värdefulla uppmärksamhet.

Vad är ett spel?

Ett spel är en typ av aktivitet, vars motiv inte är resultatet, utan själva processen, där rekreationen och assimileringen av någon upplevelse äger rum. Leken är också den huvudsakliga typen av aktivitet för barn, genom vilken mentala egenskaper, intellektuella operationer och inställning till den omgivande verkligheten formas, förändras och konsolideras. Termen "spel" används också för att hänvisa till program eller uppsättningar av objekt för implementering av lekaktiviteter.

Studiet av mänsklig psykologi och hans livs psykologiska realiteter blir mer intressanta och effektiva när de utförs genom aktiviteter som är av intresse för forskaren själv. Och den aktiviteten är förstås lek. Erfarenhet har mer än en gång visat att sociala och psykologiska spel hjälper människor att uppfatta verkligheten av den psykologiska aspekten av deras liv på ett mycket allvarligt och djupt sätt.

Funktionerna för spelaktiviteten är följande:

  • Underhållande - underhåller, muntrar upp;
  • Kommunikativ - främjar kommunikation;
  • Självförverkligande - ger en person möjlighet att uttrycka sig själv;
  • Lekterapi - hjälper till att övervinna olika svårigheter som uppstår i livet;
  • Diagnostisk - låter dig identifiera avvikelser i utveckling och beteende;
  • Kriminalvård - låter dig göra förändringar i personlighetens struktur;
  • Socialisering - gör det möjligt att inkludera en person i systemet för sociala relationer och bidrar till assimileringen av sociala normer.

De viktigaste typerna av psykologiska spel och deras funktioner

Spel kan vara affärsmässiga, positionella, innovativa, organisatoriska och pedagogiska, träning, organisatoriska och mentala, organisatoriska och aktiviteter och andra. Men ändå finns det flera huvudtyper av psykologiska spel.

Spelskal. I denna typ av spel är själva spelplanen den allmänna bakgrunden på vilken lösningen av utvecklings-, korrigerings- och psykologiska problem sker. Sådan aktivitet bidrar till utvecklingen av grundläggande mentala egenskaper och personlighetsprocesser, samt utvecklingen av reflektion och självreflektion.

Boendespel. I spelbostäderna sker utvecklingen av spelrummet, konstruktionen av mellanmänskliga relationer inom det och förståelsen av personliga värderingar, individuellt och tillsammans med en grupp människor. Denna typ av spel utvecklar den motiverande aspekten av en persons personlighet, systemet för hans livsvärden, personlig kritik; låter dig självständigt bygga upp dina aktiviteter och relationer med andra; utökar förståelsen för mänskliga känslor och upplevelser.

Dramaspel. Dramaspel bidrar till sina deltagares självbestämmande i vissa situationer och till att förbättra det värdesemantiska valet. Motivationssfären, systemet med livsvärderingar, viljan att göra val, förmågan att sätta upp mål och förmågan att planera utvecklas. Funktioner av reflektion och självreflektion bildas.

Projektspel. Projektspel har en inverkan på utvecklingen och förståelsen av instrumentella uppgifter av en person, som är förknippade med konstruktionen av aktiviteter, uppnåendet av specifika resultat och systematiseringen av systemet för affärsrelationer med andra. Färdigheterna att sätta mål, planera och förmågan att anpassa åtgärder till specifika förhållanden utvecklas. Självregleringsförmåga formas, personlig kritik och förmågan att korrelera sina handlingar med andra människors handlingar utvecklas.

De typer av psykologiska spel som presenteras ovan kan användas både självständigt och tillsammans med andra. Beskrivningarna som ges av oss är de mest allmänna och ger bara en ytlig uppfattning om psykologiska spel.

Nu övergår vi till det mest intressanta blocket - själva spelen. Därefter kommer vi att överväga några av de mest populära och effektiva spelen, och deras fördelar i mänsklig utveckling och livet.

De mest populära och effektiva spelen och deras fördelar

Karpman-Bern triangel

Karpman-Bern-triangeln är, för att vara exakt, inte ens ett spel. Mer exakt, ett spel, men omedvetet. Ett spel som folk spelar utan att ha den minsta aning om att de har blivit deltagare. Men på grund av att detta fenomen existerar måste det nämnas.

Denna triangel representerar en förenklad modell av psykologiska manipulationer som äger rum i nästan alla områden av en persons liv: familj, vänskap, kärlek, arbete, affärer, etc. Detta rollförhållande som uppstår i processen för mänskliga relationer beskrevs av den amerikanske psykoterapeuten Stephen Karpman, som fortsätter idéerna från sin lärare, den amerikanske psykologen Eric Berne. Detta förhållande, förutsatt att det utvecklas enligt denna triangels "mönster", är i sig självt destruktivt och påverkar de människor som deltar i denna triangel, extremt negativt.

Eftersom det är en triangel, den har tre sidor: en person som agerar som ett offer ("Offer"), en person som utövar påtryckningar ("Aggressor") och en person som ingriper i en situation och vill hjälpa ("Frälsare").

Vanligtvis blir det så här: ett problem eller en svår livssituation uppstår mellan två personer. Således dyker "Aggressor" och "Offret" upp. "Offret" som söker en lösning på problemet vänder sig till en tredje part - personen som blir "Frälsaren". "Frälsaren", på grund av sin vänlighet, medvetenhet eller någon annan anledning, bestämmer sig för att hjälpa och ger något råd. "Offret" följer råden och beter sig enligt råden från "Frälsaren". Som ett resultat leder råden bara till en försämring av situationen och "Frälsaren" är redan den extrema - han blir "Offret", "Offret" - "Aggressorn", etc. Då och då spelar var och en av oss rollen som en av sidorna i Karpman-Bern-triangeln. Triangeln i sig blir ofta orsaken till stora gräl, problem, problem osv.

Så att du kan bekanta dig i detalj med Karpman-Bern-triangeln, ta reda på dess egenskaper och se illustrativa exempel relaterade till vårt dagliga liv, kan du besöka Wikipedia.

Nu vänder vi oss direkt till spel som har en mycket allvarlig psykologisk aspekt. Dessa spel är medvetet organiserade av människor, både i syfte att vinna/vinna, och i syfte att ha en viss inverkan på en persons personlighet. Organisation och deltagande i dessa spel ger en person möjlighet att gräva djupare in i essensen av sin relation med sig själv och människorna omkring honom. Det första spelet som vi bör betrakta som psykologiskt är spelet "Mafia"

"maffia"

Mafia är ett verbalt rollspel skapat 1986 av Dmitry Davydov, en student vid Moscow State University. Det rekommenderas att spela det för personer över 13 år. Det optimala antalet spelare: från 8 till 16. Processen simulerar kampen för en mindre organiserad grupp med en större oorganiserad grupp. Enligt handlingen beslutar invånarna i staden, trötta på maffians aktiviteter, att fängsla alla företrädare för den kriminella världen. Som svar på detta förklarar banditerna krig mot stadsborna.

I början delar presentatören ut ett kort till deltagarna, vilket avgör deras tillhörighet till maffian eller stadsborna. Spelet utspelar sig "på dagen" och "på natten". Maffian är aktiv på natten, stadsborna på dagarna. I processen att alternera tiden på dygnet bedriver maffiosterna och invånarna i staden var sin verksamhet, under vilka antalet spelare i varje lag blir mindre och mindre. Information om evenemang vägleder deltagarnas alla vidare handlingar. Spelet anses avslutat när ett av lagen vinner helt, d.v.s. när antingen alla stadsbor är "dödade", eller alla banditer "fängslades". Om det är väldigt få spelare så visar sig spelet vara för kort, men om det är fler spelare än nödvändigt uppstår förvirring och förvirring, och spelet förlorar sin mening.

Spelet "Mafia", först och främst, är baserat på kommunikation: diskussioner, tvister, etablera kontakter etc., vilket för det så nära det verkliga livet som möjligt. När allt kommer omkring används alla egenskaper och egenskaper hos den mänskliga personligheten och manifesteras i spelet. Den psykologiska aspekten av spelet är sådan att för att framgångsrikt interagera med andra måste en person försöka tillämpa och utveckla sina skådespelarfärdigheter, gåvan av övertalning, ledarskap, avdrag. "Mafia" utvecklar perfekt analytiskt tänkande, intuition, logik, minne, intelligens, teatralitet, socialt inflytande, teaminteraktion och många andra viktiga egenskaper i livet. Den huvudsakliga psykologin i detta spel är vilket lag som vinner. Ett lag är trots allt maffios som känner varandra, men som inte på något sätt är benägna att spela med förlust för sig själva och dessutom har möjligheten att eliminera stadsborna. Och det andra laget består av civila som inte känner varandra, som kan agera mest effektivt endast genom att interagera med maffian. "Mafia" är fylld av stor potential och är ett stort nöje intellektuellt och estetiskt.

Detaljer om spelet "Mafia", dess regler, strategiska och taktiska funktioner och många andra detaljerade och intressanta uppgifter om det, kan du hitta i Wikipedia.

"Poker"

Poker är ett världsberömt kortspel. Dess mål är att vinna spel genom att samla den mest lönsamma kombinationen av fyra eller fem kort eller genom att få alla deltagare att sluta delta. Alla kort i spelet är antingen helt eller delvis täckta. Det specifika med reglerna kan vara olika - det beror på typen av poker. Men alla typer har det gemensamt att det finns handel och spelkombinationer.

För att spela poker används kortlekar med 32, 36 eller 54 kort. Optimalt antal spelare: från 2 till 10 vid ett bord. Det högsta kortet är ess, sedan kung, dam osv. Ibland kan det lägsta kortet vara ett ess, beroende på kortkombinationen. Olika typer av poker består av olika antal gator - satsningsrundor. Varje gata börjar med en ny fördelning. Så snart korten delas ut kan vilken spelare som helst lägga en insats eller lämna spelet. Vinnaren är den vars kombination av fem kort visar sig vara den bästa, eller den som kan kasta ut de andra spelarna och förblir ensam tills korten avslöjas.

Den psykologiska aspekten av poker är mycket viktig eftersom spelar en viktig roll i spelets taktik och strategi. De drag spelarna gör bygger till stor del på deras färdigheter, vanor och idéer. Således är spelarnas stilar baserade på en viss psykologisk grund och är en återspegling av människors önskningar och rädslor, vars förståelse ger vissa spelare fördelar framför andra. Dessutom är spelarens stil en utmärkt visning av hans karaktärsdrag. När allt kommer omkring påverkar alla personliga egenskaper, som du vet, en persons beteende och följaktligen hans beteende i spelet och de beslut som han fattar under vissa förhållanden i spelet. Naturligtvis är poker ett hasardspel som spelas för pengar. Och utan spelkunskaper riskerar en person att hamna i en föga avundsvärd situation. Men om du spelar poker utan satsningar för träningens skull, till exempel med vänner, kommer det att vara ett utmärkt sätt att utveckla och finslipa sådana egenskaper som intuition, logiskt tänkande, förmågan att "läsa" människor och maskera dina avsikter, psykologisk stabilitet, uthållighet, list, uppmärksamhet, minne och många andra. Det bör noteras att pokerspelet bland annat utvecklar självkontroll, taktiskt och strategiskt tänkande, samt förmågan att vara medveten om andra människors motiv. Och dessa egenskaper visar sig så ofta vara nödvändiga för oss i vårt dagliga liv.

Detaljer om spelet "Poker", regler, strategier och andra intressanta detaljer finns på Wikipedia.

"Dixit"

Dixit är ett associativt brädspel. Består av 84 illustrerade kartor. Det kan spelas av 3 till 6 personer. I början får varje spelare 6 kort. Alla turas om. En av deltagarna i spelet förklaras som Berättare. Han tar ett kort och lägger det framför sig så att bilden inte syns. Sedan måste han beskriva det med ett ord, en fras, ett ljud, ett ansiktsuttryck eller en gest som han förknippar med bilden. Andra ser inte kortet, men bland sina kort letar de efter det som passar bäst för beskrivningen av berättaren, och de lägger det också med framsidan ned på bordet. Efter det blandas alla dessa kort och läggs ut i rad, och spelarna måste, med hjälp av tokens med siffror, gissa kortet som berättaren ursprungligen beskrev. Sedan avslöjar spelarna alla kort, räkna poängen. Spelaren som gissade kortet flyttar sin pjäs framåt. När alla kort är över är spelet över. Vinnaren är den som har flest poäng.

Spelet "Dixit" har ett antal funktioner, varav en är att associationerna inte ska vara för enkla, inte för komplicerade, eftersom då blir kortet väldigt lätt eller väldigt svårt att gissa. Spelet i sig är ett utmärkt verktyg för utveckling av analytiskt och associativt tänkande, intuition, fantasi, intelligens och andra egenskaper. Under leken lär sig deltagarna att känna andra människor, förstå dem utan ord och förklara på samma sätt. Vi kan säga att bland annat färdigheter i effektiv icke-verbal kommunikation också formas. Spelet är väldigt intressant och utspelar sig alltid i en positiv och vänlig atmosfär.

Du kan lära dig mer om spelet "Dixit" och några av dess funktioner på Wikipedia.

"Imaginarium"

Imaginarium är en analog till Dixit-spelet. I den måste du också välja associationer för bilder av olika semantisk belastning. Spelets regler är desamma som i "Dixit": en spelare (berättaren) väljer ett kort och beskriver det med associationer. Resten av spelarna väljer ett av de mest lämpliga korten bland sina egna och lägger det med framsidan nedåt på bordet. Efter det blandas alla kort och spelaren börjar gissa dem.

Spelet "Imaginarium" är inte på något sätt sämre än sin prototyp och har en extremt gynnsam effekt på utvecklingen av många egenskaper hos den mänskliga personligheten, nämligen: det utvecklar intelligens, analytiskt tänkande, intuition, fantasi och fantasi. Spelet aktiverar kreativitet, förmågan att intuitivt förstå andra, hjälper på alla möjliga sätt att förbättra kommunikationsförmågan och öka effektiviteten i kommunikationen.

Du kan bekanta dig med en mer detaljerad beskrivning av Imaginarium-spelet på Mosigras hemsida.

"Aktivitet"

"Aktivitet" är ett kollektivt associativt spel där du behöver förklara orden på korten. Det finns 440 kort i spelet med sex uppgifter vardera. Standardsetet är designat för personer över 12 år. Men det finns alternativ "För barn" och "För barn". Minsta antal spelare är två. Maximum är praktiskt taget obegränsat. Du kan förklara ord med ansiktsuttryck, bilder eller synonyma ord. Du har bara en minut på dig att förklara vad som är gömt. Det finns individuella uppgifter, men det finns generella. Spelare måste flytta runt pjäserna på spelkortet. Det första laget som kommer i mål vinner. I processen kan du också välja svårare eller enklare uppgifter. För en svårare uppgift ges fler poäng.

"Aktivitets"-spelet är perfekt för avkoppling och roligt tidsfördriv, och det muntrar upp dig perfekt. "Aktivitet" utvecklar strategiskt tänkande, intelligens, fantasi, lagarbete, intuition, analytiska färdigheter. Spelet främjar avslöjandet av potential och ger varje person möjlighet att uttrycka sig från helt olika håll. Och en mängd taktiska möjligheter och beteenden bidrar ytterligare till detta. Både barn och vuxna kommer att få mycket glädje och positiva känslor av detta spel.

"Monopol"

Monopol är ett av världens mest kända pedagogiska brädspel. Spelgenre: ekonomisk strategi. Minsta antal spelare: två. Kärnan i spelet är att uppnå ekonomisk stabilitet för dig själv och konkurs för andra spelare som använder startkapitalet. Det initiala beloppet för varje spelare är detsamma. Spelare turas om att göra rörelser över spelplanen genom att kasta en tärning. Vinnaren är den som tjänat mest pengar. Spelet slutar när någon går i konkurs eller när bankomaten slutar dela ut räkningar och lyckokort.

Spelet "Monopoly" har behållit sin popularitet bland ett stort antal människor i många år. För det första lyfter det humöret perfekt och ger många positiva känslor. För det andra bildar spelet en kommunikationskultur, tack vare deltagarnas nära interaktion med varandra. För det tredje, under spelets gång utvecklas förutsättningarna för entreprenörskap och finansiell kunskap, matematisk kunskap, logiskt och strategiskt tänkande och en känsla för taktik förbättras. Inte oviktigt är det faktum att spelet "Monopoly" tränar minne, utvecklar uppmärksamhet och avslöjar också ledarskapsböjelser, oberoende, ansvar och en persons önskan att vara herre över sitt eget liv. Utöver detta utvecklas sådana egenskaper som förmågan att vänta, tålamod, uthållighet, lugn.

Läs mer om Monopol på Wikipedia.

Andra spel

Spelen som vi kort nämnde är inte på något sätt unika, men de kan lugnt kallas värdiga exempel på några av de bästa psykologiska spelen. Riktningen och formen för psykologiska spel kan vara helt olika. Huvudsaken är att hitta det mest intressanta spelet för dig själv och bara börja spela det. Ännu bättre, prova alla spel. Detta kommer samtidigt att ha en positiv effekt på många av dina personlighetsegenskaper och hjälper dig att bestämma vilken typ av spel som passar dig personligen bäst.

Som ett komplement finns det några fler spel som du kan bemästra. Detta är ett underbart spel "Telepathy", vars huvudfokus är självkännedom, självkännedom och utveckling av deras dolda förmågor. Det finns ett underbart spel som heter "The Lost Storyteller" för utveckling av lyssnarförmåga och uppmärksamhet. Det påverkar förresten också mellanmänskliga relationer. Ett bra spel av tillit och förståelse är "Coin". Det innebär också ett nära samspel mellan deltagarna, vilket gör att de kan studera varandras psykologiska egenskaper djupare. Kategorin av sådana spel kan också inkludera spelen "Homeostat", "Dockning", "Rank", "Choice" och andra. Du kan enkelt hitta information om dessa och många andra intressanta psykologiska spel på Internet. Förresten, om Internet: idag har ett stort antal mycket intressanta dator- och onlinespel utvecklats som har ett uttalat psykologiskt fokus. Du kan hitta dessa spel i datorbutiker eller ladda ner dem från Internet. Bra spel installerade på din hemdator kommer alltid att bidra till en mer avslappnad och vänlig atmosfär i ditt hem. Du kan alltid ta tankarna från din dagliga rutin genom att till exempel spela monopol online. Och det kommer att bli intressant och roligt för dina barn att se hur du spelar och att själva delta i processen. Naturligtvis finns det pedagogiska onlinespel för barn, som är ett nöje att spela. Sök på Internet efter något som passar, och du kommer säkert att hitta ett värdefullt alternativ för dig själv och dina nära och kära.

Spel som ett sätt för effektiv psykologisk påverkan, som tidigare nämnts, har funnit tillämpning inom olika sfärer av mänsklig aktivitet. En person börjar spela från en mycket ung ålder - hemma med sina föräldrar, på dagis med andra barn. Sedan ställs vi inför olika spel i junior- och seniorklasserna i skola, institut, universitet. I vuxen ålder är vi också omgivna av lekar, men det är redan spel för vuxna. Med hjälp av sådana spel utvecklar människor som strävar efter framgång och självförbättring sina styrkor och arbetar med svaga. Och detta gör dem faktiskt till starkare och mer utvecklade personligheter, ökar deras effektivitet och effektivitet, gör interaktionen med omvärlden och sig själva djupare och mer harmonisk.

Du bör inte försumma denna metod för självutveckling. Spela spel, ändra dem, skapa dina egna. Ta spel för dig själv och gör dem till en del av ditt liv. Så du kan alltid vara i utvecklingsprocessen. Och själva processen för personlig tillväxt kommer aldrig att tråka ut dig och kommer att fortsätta att vara intressant och spännande.

Vi önskar dig framgång på vägen till självförbättring och studier av mänsklig psykologi!

Idag hör alla detta fascinerande, jag är inte rädd för ordet, psykologiska rollspel. Hon dundrade på tv, många kaféer och restauranger håller ofta möten för "maffiaklubbarna" och i allmänhet är det nu en TREND.

Men vad vet vi om henne? Varför är det så fascinerande för människor?

Vad Wikipedia berättar om detta spel:

"Mafia" är ett psykologiskt turbaserat rollspel med en detektivintrig, som simulerar kampen mellan medlemmar av en organiserad minoritet som är informerade om varandra med en oorganiserad majoritet.
Handlingen i handlingen: Invånarna i staden, utmattade av den skenande maffian, fattar ett beslut att fängsla alla maffioser till den sista. Som svar förklarar maffian krig fram till fullständig förstörelse av alla anständiga stadsbor.

Spelet uppfanns våren 1986 av Dmitry Davydov, en student vid psykologavdelningen vid Moscow State University, född i Kamensk-Uralsky. Till en början spelades det i sovsalar, auditorier och korridorer vid Moskvas statliga universitet, men efter att några universitetsstudenter tillbringat sin semester i sommarstudentläger, där studenter och andra sovjetiska universitet vilade, började spelet, tillsammans med nya spelare, spridas till andra utbildningsinstitutioner i Sovjetunionen. Efter att ha tagit examen från universitetet stannade Dmitry vid Moscow State University för att undervisa i psykologi för internationella studenter (främst från socialistiska länder), och några av dem, som återvände hem, spred maffians frön utomlands, först till Europa (Slovakien, Tjeckien, Slovenien) , Ungern, Polen, Rumänien, Belgien, Storbritannien, Norge). Det första uppträdandet av spelet "Mafia" i USA dokumenterades 1989, i ett sommarläger i Pennsylvania.


Intressant…

Som i vilket spel som helst, har professionella "mafiosi" sina egna knep när de spelar. Här är några av dem:

"Ärlighet"
Den bästa strategin, enligt spelets författare, är att vara ärlig oavsett status; tveka inte att öppet, naturligt och uppriktigt dela de tankar som dyker upp i spelet och spelarna med andra.

"Gäng siskins"
Denna taktik består i att en grupp hederliga invånare (i spelslang, "siskins"), som känner kommissarien (ibland även en läkare och en galning), bildas mot maffian. Som regel börjar hennes utbildning med en kontroll av kommissionären för en "siskin", som han kallar sig själv. Att slå sig samman gör att "siskins" drastiskt minskar maffians förmåga att förstöra medborgare genom dagens omröstning. Om maffian upptäcks på natten börjar en av "siskinarna" under dagen rösta emot honom, vilket stöds av alla de andra. En av medlemmarna i maffian, som poserar som en kommissionär, kan också vara engagerad i bildandet av ett gäng "siskins". Efter en nattkontroll av medbrottslingen berättar han för en av de andra deltagarna att han tillhör maffian och att han följaktligen är kommissarie. Efter en vänskaplig omröstning för en medbrottsling (som förstås visar sig vara maffian) har offret för bedrägeriet vanligtvis inga tvivel om att kommissarien är den som pekade ut honom för "maffian". Den riktiga kommissarien tvingas skapa ett parallellt gäng och kontrollera på natten de som pekas på av hans utvalda förtrogna – för att bevisa att han är en riktig kommissarie. Förutom att skapa ett gäng med en falsk kommissarie, är maffians huvudsakliga taktik mot "siskins" inte förstörelsen av "siskins" själva (spelare kontrollerade av kommissarien), utan sökandet efter kommissarien. Om maffian lyckas döda honom på natten, sjunker chanserna för "siskins" att vinna kraftigt, bara om spelet inte har gått så långt att det redan finns många "siskins" och de kan förstöra alla "misstänkta" (overifierade) medborgare under dagen.

"Podstava"
Det används av maffian och består i att medvetet rösta mot en av partnerna, eller utföra andra avsiktliga handlingar som bidrar till att avslöja hans roll. Denna taktik vidtas för att avleda misstankar från att ersätta medlemmar i maffian på ersättarens bekostnad. I den klassiska versionen är det en röst mot en medbrottsling som inte har verifierats, och vädjar vidare till samhället att maffian inte avslöjar sina egna.

"Falsk kommission"
Det består i det faktum att en av de ärliga invånarna i början av spelet framstår för staden som en kommissionär, som ersätter sig själv med ett skott från maffian, men skyddar sig själv med en riktig kommissarie, vilket ger honom rätten att leva och kolla minst en extra dag.

Finns det några fans av det här spelet bland hälsningar?

Relaterade publikationer