Laser tag arbetsprincip. Vad är Laser Tag? Historien om Laser Tag

Förmodligen är varje person, när han först hör ordet "lasertag", lite förvirrad. Ordet lånat, har inga direkta paralleller med namnen som är bekanta för det ryska örat. Den första associationen som dyker upp är lasrar, laservapen och förvisso dataspel. När allt kommer omkring, var annars kan du hitta sådana föremål? Men denna logik lurar, faktiskt, som vi kommer att se nedan, har lasertagg ingenting att göra med virtuellt utrymme.

Det enklaste sättet att förklara en obekant term är att utgå från något som redan är bekant för samtalspartnern. Den närmaste "släktingen" till lasertaggar är paintball, som redan är ganska populär på grund av att den har funnits på den ryska underhållningsmarknaden under lång tid. Vad kan de flesta ryssar om paintball? "Det här är ett krigsspel där paintballs skjuts", är det vanligaste svaret du kommer att höra. Så, laser tag är också ett krigsspel, bara utan färg, utan blåmärken och med användning av avancerad datorteknik.

Definition

Laser tag är ett militärtaktiskt högteknologiskt spel där fienden besegras med hjälp av specialutrustning som "skjuter" säkra infraröda strålar.

Varför "militärt-taktisk"? Spelet är en imitation av ett militärt uppdrag, vars kärna skrivs ut i speciella scenarier.

Spelare, ofta klädda i militäruniformer, med vapen i händerna, med hjälp av vissa taktiker, uppnår sitt mål.

Varför "high-tech"? Poängen ligger i de speciella vapnen och utrustningen för lasertaggen.

Åh, och läs i våra artiklar.

Principen för driften av utrustningen

Vapenväskan är utrustad med speciell elektronik som kan sända ut infraröda strålar. Sensorerna som tar emot och fixerar dessa strålar är placerade på speciella pannband eller västar. Varje spelare får sitt eget vapen och armbindel. Spelarnas uppgift är att sikta och skjuta så att den infraröda strålen träffar sensorn. När den träffas av en "hit"-spelare reagerar sensorn och vapnet slutar fungera. Information om träffen genom en speciell kanal hälls in på en dator där ett speciellt program är installerat som läser statistik. Så här komplicerat ser allt ut, men i själva verket behöver spelaren inte veta exakt hur allt fungerar. Huvudsaken är fördelarna som han får när han spelar.

Laser tag fördelar

  • säkerhet. Infraröda strålar är ofarliga, de lämnar inte blåmärken;
  • bekvämlighet. Du kan spela i vanliga bekväma kläder utan att använda skyddsdräkter och masker.
  • exakt fixering av träffar. Det är omöjligt att fuska i laser tag - om du "dödas" stänger vapnet av sig själv.
  • spelstatistik. Efter striden kan du ta reda på vem som slog vem och hur många gånger, vilka som blev de mest produktiva spelarna och så vidare. Allt detta är möjligt tack vare ett speciellt program. Dessutom låter modern utrustning dig hålla statistik i realtid, vilket ökar underhållningen i spelet.
  • ... På grund av det faktum att du i laser tag inte kan distraheras av smärta och skyddsmedel, har ett stort antal scenarier utvecklats för en mängd olika ämnen. Det unika med lasertaggscenarier underlättas också av möjligheten att noggrant registrera träffar.
  • tillgänglighet. Alla kan spela laser tag, från brutala militärer till yngre skolbarn.

Vi har sorterat de allmänna punkterna kring lasertagg. Men frågor kvarstår som inte har lösts ens i en professionell miljö. Vad är laser tag? Spel eller professionell sport? En lättsinnig företagsskytt eller en militärsimulator för proffs? Barnkrig eller rekreation för riktiga män?

Lasertagg innehåller alla dessa definitioner. Exakt vad som kommer att lyftas fram beror på vilka mål spelarna och arrangörerna har satt upp. Således används komplex baserade på principen om laseretikettutrustning för träning i världens bästa arméer. Och samtidigt finns det i nästan varje stad i Ryssland kommersiella underhållningsklubbar dedikerade till att hålla roliga spel och helgdagar i stil med "lasertag". Och parallellt med allt detta finns det också en rörelse för att se till att laser tag erkänns som en sport av 2000-talet och inkluderas i programmet för de olympiska spelen. I allmänhet är det upp till dig att välja vilken lasertagg som är för dig.

Sammanfattningsvis erbjuder vi videor från 2 stora tillverkare av laseretikettutrustning i Ryssland.

Videorecension från "Laserwar"

Videorecension från "LSD Electronics"

Från Wikipedia, den fria encyklopedin

Kommersiella och sportiga alternativ

Historien om den kommersiella idén att använda LaserTag började 1977. Sedan kom amerikanen George Carter III (Mark Twain III), efter att ha sett filmen "Star Wars", upp med spelet "Photon". Det var hans idé som låg till grund för alla aktuella kommersiella LaserTags både vad gäller spelstilen och spelkonceptet.

1979 lanserade South Bend Toys Star Trek Phasers-spelet: spelet var en uppsättning av 2 pistoler (sprängare) med sensorer fästa på dem. Enkelt och svårt på samma gång, men ändå fanns det en utmärkande egenskap - spelet hade funktionen att indikera nära eld eller rikoschetter, upprepade i MILES. Träffar och missar spårades beroende på sändarens effektnivå (i 100 % av moderna system beräknas den pseudo-slumpmässiga sannolikheten för en miss programmatiskt). I verkligheten började försäljningen av detta spel först 1986. Termen "Lazer tag" (genom bokstaven "Z") introducerades ursprungligen av Worlds-of-Wonder 1988-89. (tillverkar konsumentklassad utrustning), och sedan med mindre ändringar (att ersätta "z" med "s") tillämpades på alla system som använder "Photon"-principen.

De vanligaste arenalasertaggsystemen "Q-Zar", "Nexus", "Rift" och ryska: "LASERWAR", "KATYUSHA", "Attack", "Poligon64", "Utpost", "Shturm", ACULA, LSD, RU-TAG 9x Elite.

En princip som liknar LaserTag används i arméns system för att simulera skjutning och förstörelse, som dök upp i slutet av 1970-talet i den amerikanska armén som ett sätt att simulera stridsoperationer, träna och träna soldater. För dessa ändamål utvecklades MILES-systemet (eng. Flera integrerade laserinkopplingssystem ). Det inkluderade speciella sändare kopplade till militära vapen. Signalerna från sändarna plockades upp av sensorer monterade i uniformerna för var och en av deltagarna. Efter en ganska lång existens (fram till början av 1990-talet) ersattes MILES-systemet av dess förbättrade modifiering MILES-2000, som presterade bra 1998 i Fort Benning.

För tillfället produceras militära system för att simulera skjutning och destruktion av företag som SAAB, Cubic och RUAG. Det finns också utvecklingar i Ryssland och Vitryssland (inklusive tankmodifieringar).

Det är också värt att notera att systemen för lasersimulering av taktisk strid är det främsta medlet för specialiserad utbildning för militär personal i Nato-länderna.

Varianter av lasertaggar

Det finns flera huvudtyper av lasertaggar: "arena" (designad för laserstrid inomhus i en stationärt utrustad labyrint), "utanför" (designad för utomhusspel); "Universal" eller "mobil" - även om de är designade för användning med en labyrint, kräver de ingen teknisk installation och växlas genom att utbyta radiosignaler med en mobil styrdator (eller de klarar sig helt utan det - i förenklade versioner); "Army" - militära system för att simulera taktisk strid.

Även lasertaggar av den så kallade. Klass "Konsument" - designad inte för kommersiellt bruk, utan för köp av utrustning av enskilda spelare, etc. HSL (Home Style Lasertag) - med utrustning tillverkad av spelarna själva.

Ur spelarnas synvinkel är ett av huvudkriterierna för att särskilja arena Lasertags efter kategori spelstilen. Det bestäms först och främst av utrustningens eldhastighet och varierar från "snabb" ("kraft" eller "sport", på gränsen till kontaktsport) till den så kallade. "Slow" ("walkers") och rollspel. I lasertaggar relaterade till den "snabba" stilen (detta hänvisar främst till Q-Zar), har utrustningen vanligtvis färre träffsensorer (vilket kräver mer riktad eld) och en högre eldhastighet för automatgevär (vilket i sin tur, dikterar ett högre tempo i spelet). I "långsamma" och rollspel (ett klassiskt exempel är Laser uppdrag) fler nederlagssensorer läggs till (kravet på en exakt sikt minskas - ibland räcker det bara för att komma in i spelarens bild) och vanligtvis är eldhastigheten 2-3 gånger lägre jämfört med Q-zar. I det här fallet behöver spelaren inte längre utveckla hög hastighet och stor uthållighet; arenor i sådana LaserTags har vanligtvis mycket mer specialeffekter, och labyrinten är mer intrikat.

Sålunda, baserat på samma princip, tillfredsställer moderna lasertaggar behoven och önskemålen hos människor med olika grader av fysisk kondition och olika preferenser. Det bör också noteras att i många LaserTag-system, i samförstånd med administrationen, kan du justera eldhastigheten och ställa in ett eller annat scenario för spelet - från "solo" (alla spelar för sig själva) till "lag" (grupp) konfrontation) och till och med "rollspel" (med olika egenskaper för varje deltagare - beroende på hans spelande "roll") ...

Jämfört med paintball och airsoft har lasertaggar betydande fördelar, såsom: högt skjutområde, ingen vindstörning vid användning utomhus (utanför lasertaggar), inget behov av att ladda patroner och kulor (om så önskas finns det möjlighet till imitation), obegränsat (i grundläggande förståelse) antalet laddningar, hög underhållning, inget behov av att använda speciella kläder och hjälmar, etc. "In i spelaren. Å andra sidan finns det också några nackdelar. Om man till exempel slår en spelare från stora avstånd i ett utanförspel ser skytten inte alls och känner inte att han har träffat målet, det vill säga det finns ingen feedback och striden förlorar sin påtaglighet (men känslan går över med erfarenhet). Dessutom åtföljs bilderna av svaga ljudeffekter (om tomma patroner (militära modifieringar) inte används).

För paintballspelare produceras speciella modulära LaserTag-system som omvandlar en paintballmarkör till en LaserTag-blaster - en paintballmarkör avger en hög gaspop och skjuter ut med en infraröd stråle. Det här alternativet tillåter, på spelarens begäran, att enkelt och snabbt byta från paintball till LaserTag och vice versa.

Spelets regler

Innan spelet delas deltagarna in i lag, spelarna får ammunition (västar med sensorer och sprängmaskiner - i arenan LaserTag, sprängare och bandage med nederlagssensorer - i off-target-versionen). I arenan LaserTag utspelar sig spelet i en labyrint upplyst av fluorescerande ljus och smaksatt med olika prylar - från speciella ljuseffekter och ljud till imitation av rökskärmar, utomhus pågår LaserTag-spel utomhus och/eller i speciellt utrustade rum (hangar, ruiner, ett föremål under uppbyggnad, etc. etc.).

Vinnaren är det lag som träffar fiendens "bas" flest gånger och/eller träffar fler utländska spelare (alla dessa åtgärder registreras av den centrala datorn, som läser den ackumulerade informationen från maskinerna under deras "omladdning" på en speciell stativ eller i realtid via radiosignal) ... Efter spelets slut får varje spelare vanligtvis en individuell utskrift med spelresultat och personlig statistik.

Ett arenalag består vanligtvis av 5-6 spelare. Spelare uppmuntras också att dela "funktioner", till exempel: två personer - i attacken ("angripare"), två - försvara basen ("försvarare"), och en - hjälper de som tycker det är svårt ("jägare") . Ett standardspel i arenan LaserTag varar vanligtvis 15 + 15 minuter, efter de första 15 minuterna ändras lagens färger (byte av plats i förhållande till lagets ”bas”), vilket skapar lika förutsättningar för lagen att vinna.
I off-site-versionen är antalet spelare och rollfördelningen praktiskt taget obegränsad, och beror bara på den inställda speluppgiften och terrängförhållandena. Den genomsnittliga varaktigheten av striden är 20 minuter - 1 timme, beroende på uppdraget, men kan vara tidsbegränsad.

Tillsammans med spelarnas noggrannhet och snabba reaktion är ett av huvudkriterierna som påverkar segern också lagets taktik och strategi.

Spelet (särskilt på utrustning med hög eldhastighet - som till exempel Q-Zar, som äger rum i ett extremt högt tempo, eller utelek med användning av ganska tunga och stora vapenmodeller (SVD, PKM) ) kräver betydande fysisk ansträngning. du kan inte springa, många spelare får en tillräckligt hög hastighet, vilket ibland (vid en kollision) kan orsaka viss skada. Och i en extern lasertagg väntar alla typer av naturliga hinder skapade av naturen på dig. Både laser (används vanligtvis som markörer) och infraröda strålar (vanligtvis träffar de fienden), som maskingevären skjuter, är absolut säkra för hälsan. Det är omöjligt att gå vilse i labyrinten - den är inte tillräckligt stor för detta, och instruktörer följer dig i den yttre lasertaggen. Så spelet är absolut ofarligt, och dessutom är det också användbart - utvecklar uthållighet, öga och låter dig snabbt gå ner i vikt.

Lasertagg i vår tid

I motsats till vad många tror, ​​var LaserTag inte tänkt som en barnleksak, högteknologisk attraktion eller en kommersiell kopia av arméimitatorer, utan som en ny generations sport - "Sport of the XXI century" (detta var reklamsloganen för LaserTag # 1 - "Foton"). De avgörande faktorerna för segern är spelarnas fysiska uthållighet och snabba reaktion. I lagstrider utsätts spelare för hög fysisk stress, dessutom utövas en betydande psykologisk press på deltagarna i spelet. För tillfället har LaserTag helt klart förvärvat alla egenskaper hos extremsport: för att vinna en turneringsstrid behöver laget hög sammanhållning, sin egen spelstrategi och mästerlig besittning av laserstridstaktik, från varje spelare en omedelbar reaktion och extremt hög fysisk uthållighet , som uppnås endast under vanlig träning. ...

Moderna lasertaggar är redan otänkbara utan speciella enheter, som ofta är målet med spelet - de så kallade "baserna" (spelmålen), som måste "träffas", "fångas" eller utföras i förhållande till dem någon annan specifika åtgärder. "Basen" är en aktiv labyrintanordning (AUL) som reagerar på vilken spelare som helst (vanligtvis ett skott). Vanligtvis, efter hennes nederlag, tilldelas spelaren bonuspoäng. Förutom basen kan andra AUL:er användas i labyrinten - till exempel interaktiva skelett Dummy i LaserTags från American Intersphere; och i holländska LaserMaxx, istället för "bas"-målet, används AUL "miner". Den enda typen av LaserTag där det vanligtvis inte finns några analoger av "baser" är Hemstil Lasertag, vars stil (för att göra det tydligare) vagt liknar stilen för amatör paintball.

I slutet av förra seklet i USA användes termen "CyberSport" först för att beteckna spelprocessen med LaserTron v.10-systemet, vilket innebär en sammansmältning av en persons (spelares) fysiska aktivitet och funktionaliteten hos utrustning för att uppnå ett spelresultat. För närvarande är termen "CyberSport" den officiellt registrerade sloganen för den amerikanska tillverkaren av lasertaggar - LaserTron, Inc. I Ryssland, däremot, används termen "eSports" av Computer Sports Federation för att hänvisa till datorspel.

Skriv en recension om artikeln "Laser Tag"

Anteckningar (redigera)

Länkar

  • Laser tag i länkkatalogen för Open Directory Project (dmoz).
  • (Engelsk)
  • (ryska) (engelska)
  • (Engelsk)

Utdrag ur Laser Tag

"Det är nonsens, nonsens, lögner," sa Nikolai och tänkte: "Vilken charm det här min Natasha är! Jag har inte och kommer aldrig att ha en sådan annan vän. Varför skulle hon gifta sig, alla skulle följa med henne!"
"Vilken charm den här Nikolai!" tänkte Natasha. - A! det brinner fortfarande i vardagsrummet, sa hon och pekade på husets fönster som glittrade vackert i nattens våta sammetsmörker.

Greve Ilya Andreevich avgick från ledarna, eftersom denna position var fylld med för stora kostnader. Men hans affärer blev inte bättre. Ofta såg Natasha och Nikolai hemliga, rastlösa förhandlingar mellan sina föräldrar och hörde rykten om försäljningen av ett rikt, förfäders Rostov-hus och ett hus nära Moskva. Utan ledarskap var det inte nödvändigt att få ett så stort mottagande, och det glädjefulla livet fördes lugnare än tidigare år; men det väldiga huset och uthuset var fortfarande fullt av folk, det satt ännu fler vid bordet. Alla dessa var deras eget folk som bosatte sig i huset, nästan familjemedlemmar, eller de som, som det tycktes, var tvungna att bo i grevens hus. Sådana var Dimmler - en musiker med sin fru Yogel - en danslärare med familj, den gamla damen Belova, som bodde i huset, och många andra: Petyas lärare, den tidigare guvernanten för de unga damerna och bara människor som var bättre eller mer lönsamt att leva med greven än hemma. Det var inte ett så stort besök som förut, men livets gång var detsamma, utan vilken greven och grevinnan inte kunde föreställa sig livet. Det var samma jakt, till och med ökat av Nikolai, samma 50 hästar och 15 kuskar i stallet, samma dyra gåvor till namnsdagen och högtidliga middagar för hela bygden; samma grevens whists och bostons, bakom vilka han, lät alla till synes kort, gav sig själv varje dag för att slå sina grannar med hundratals, som såg på rätten att göra upp spelet av greve Ilya Andreich som det mest lönsamma arrendet.
Greven, som i enorma snaror, gick omkring i sina angelägenheter och försökte att inte tro att han var intrasslad och för varje steg mer och mer intrasslad och kände sig oförmögen att bryta nätet som trasslade in honom, eller försiktigt, tålmodigt börja riva upp dem. Med ett kärleksfullt hjärta kände grevinnan att hennes barn förstördes, att greven inte var skyldig, att han inte kunde vara vad han var, att han själv led (även om han gömde det) från sitt eget medvetande. och barns ruin, och letade efter medel för att hjälpa saken. Ur hennes feminina synvinkel fanns det bara ett botemedel - Nikolais äktenskap med en rik brud. Hon kände att detta var det sista hoppet, och att om Nikolai vägrade partiet som hon hade hittat åt honom, skulle hon behöva säga hejdå för alltid med möjligheten att förbättra saken. Denna fest var Julie Karagina, dotter till en vacker, dygdig mor och far, känd från barndomen till Rostov, och nu en rik brud med anledning av döden av den sista av hennes bröder.
Grevinnan skrev direkt till Karagina i Moskva och erbjöd henne att gifta sig med sin dotter med sin son och fick ett positivt svar från henne. Karagina svarade att hon å sin sida höll med om att allt skulle bero på hennes dotters benägenhet. Karagina bjöd in Nikolai att komma till Moskva.
Flera gånger, med tårar i ögonen, sa grevinnan till sin son att nu när båda hennes döttrar var fästa var hennes enda önskan att se honom gifta sig. Hon sa att hon skulle lägga sig lugnt i kistan om så var fallet. Sedan sa hon att hon hade en vacker flicka i åtanke och fick fram hans åsikt om äktenskapet.
I andra samtal berömde hon Julie och rådde Nikolai att åka till Moskva på semestern för att ha lite kul. Nikolai gissade vad hans mammas samtal gick mot, och i ett av dessa samtal kallade han henne till fullständig uppriktighet. Hon berättade för honom att allt hopp om att få saker bättre nu var baserat på hans äktenskap med Karagina.
- Tja, om jag älskade en flicka utan förmögenhet, skulle du verkligen kräva, mamma, att jag offrar känsla och ära för förmögenheten? Han frågade sin mor, utan att förstå grymheten i sin fråga och bara ville visa sin adel.
"Nej, du förstår mig inte", sa mamman, utan att veta hur hon skulle rättfärdiga sig själv. – Du förstår mig inte, Nikolinka. Jag önskar dig lycka, tillade hon och kände att hon inte talade sanning, att hon var förvirrad. Hon började gråta.
"Mamma, gråt inte, utan säg bara att du vill ha det, och du vet att jag kommer att ge hela mitt liv för att hålla dig lugn," sa Nikolai. Jag kommer att offra allt för dig, även mina känslor.
Men grevinnan ville inte ställa frågan så mycket: hon ville inte ha ett offer från sin son, hon skulle själv vilja offra till honom.
"Nej, du förstår mig inte, vi pratar inte", sa hon och torkade bort sina tårar.
"Ja, jag kanske älskar den stackars flickan", sa Nikolai till sig själv, ja, ska jag offra känsla och ära för förmögenheten? Jag undrar hur min mamma kunde berätta detta för mig. Eftersom Sonya är fattig kan jag inte heller älska henne, tänkte han, - jag kan inte svara på hennes trogna, hängivna kärlek. Och jag kommer förmodligen att vara lyckligare med henne än med någon Julie-docka. Jag kan alltid offra min känsla för min familjs bästa, sa han till sig själv, men jag kan inte befalla min känsla. Om jag älskar Sonya, då är min känsla starkare och högre än allt för mig."
Nicholas åkte inte till Moskva, grevinnan förnyade inte samtalet med honom om äktenskap, och med sorg och ibland med ilska såg hon tecken på mer och mer närmande mellan sin son och den dowdy Sonya. Hon förebråade sig själv för det, men kunde inte låta bli att knorra, hitta fel på Sonya, ofta stoppa henne utan anledning, kalla henne "du" och "min kära". Mest av allt var den snälla grevinnan arg på Sonya, att denna stackars svartögda systerdotter var så ödmjuk, så snäll, så hängiven tacksam mot sina välgörare och så troget, undantagslöst, med osjälvisk kärlek i Nicholas, att det var omöjligt att förebrå henne för någonting....
Nikolai tillbringade sin semester med sina släktingar. Det fjärde brevet mottogs från brudgummen, prins Andrey, från Rom, där han skrev att han skulle ha varit på väg till Ryssland länge, om inte hans sår plötsligt hade öppnat sig i ett varmt klimat, vilket gör att han skjuter upp hans avgång till början av nästa år ... Natasha var lika kär i sin fästman, lika lugnad av denna kärlek och lika mottaglig för livets alla glädjeämnen; men i slutet av den fjärde månaden av separation från honom började de finna stunder av sorg hos henne, mot vilka hon inte kunde kämpa. Hon tyckte synd om sig själv, det var synd att hon var så fri, för ingen, bortkastad all denna tid, under vilken hon kände sig så kapabel att älska och bli älskad.
Det var inte kul i Rostovs hus.

Jultiden kom, och förutom den ceremoniella mässan, förutom grannarnas och innergårdarnas högtidliga och tråkiga gratulationer, förutom alla nya klänningar de tog på sig, fanns det inget speciellt att fira jultiden, och i den vindstilla 20-gradiga frosten, i den ljusa bländande solen på dagen och i det stjärnklara vinterljuset på natten, behövdes någon form av åminnelse av denna tid.
På semesterns tredje dag, efter middagen, gick hela hushållet till sina rum. Det var den tråkigaste tiden på dagen. Nikolai, som hade gått till grannarna på morgonen, somnade i soffan. Den gamle greven vilade i sitt arbetsrum. Sonya satt vid ett runt bord i vardagsrummet och skissade på ett mönster. Grevinnan lade ut korten. Gycklaren Nastasya Ivanovna med ett sorgset ansikte satt vid fönstret med två gamla kvinnor. Natasha kom in i rummet, gick fram till Sonya, tittade på vad hon gjorde, gick sedan fram till sin mamma och stannade tyst.
- Varför går du som en hemlös kvinna? - sa hennes mamma. - Vad vill du?
"Jag behöver honom... nu, just i denna stund behöver jag honom," sa Natasha, hennes ögon lyste och inte log. Grevinnan höjde sitt huvud och tittade på sin dotter.
- Titta inte på mig. Mamma, titta inte, jag betalar nu.
"Sätt dig ner, sitt med mig", sa grevinnan.
- Mamma, jag behöver honom. Varför är jag så vilsen, mamma? ... - Hennes röst bröt av, tårarna rann ur hennes ögon, och för att dölja dem vände hon sig snabbt och lämnade rummet. Hon gick in i soffan, stod en stund, tänkte och gick till flickrummet. Där knorrade en gammal piga mot en andfådd ung flicka som kom springande från gården ur kylan.
"Det kommer att spela", sa den gamla kvinnan. – Vi har det hela tiden.
"Släpp henne, Kondratyevna," sa Natasha. - Gå, Mavrusha, gå.
Och släppte taget om Mavrusha, Natasha gick genom hallen till hallen. Den gamle mannen och två unga fotfolk spelade kort. De avbröt spelet och ställde sig vid ingången till den unga damen. "Vad ska jag göra med dem?" tänkte Natasha. - Ja, Nikita, snälla gå ... vart ska jag skicka honom? – Ja, gå till gården och ta med en tupp, tack; ja, och du, Misha, tar med havre.
- Vill du ha havre? – sa Misha glatt och villigt.
"Gå, gå snabbt," bekräftade den gamle mannen.
- Fedor, och du får mig krita.
När hon passerade buffén beordrade hon att samovaren skulle tas med, även om det inte var det hela tiden.
Focks barman var den argaste mannen i hela huset. Natasha älskade att pröva sin makt över honom. Han trodde inte på henne och gick för att fråga henne, eller hur?
- Den här unga damen! - sa Foka och rynkade pannan på Natasha med en låtsad rynka.
Ingen i huset skickade så många människor och gav dem så mycket arbete som Natasha. Hon kunde inte likgiltigt se människor, för att inte skicka dem någonstans. Hon verkade försöka se om någon av dem skulle bli arg, om någon av dem skulle surra åt henne, men folk gillade inte att utföra några order lika mycket som Natashinerna. "Vad ska jag göra? Vart ska jag gå? " tänkte Natasha och gick sakta nerför korridoren.
- Nastasya Ivanovna, vad kommer att födas av mig? – Hon frågade gycklaren, som i sin kutsaveyk gick mot henne.
"Loppor, trollsländor, smeder från dig", svarade gycklaren.
– Herregud, herregud, allt är sig likt. Ah, vart skulle jag gå? Vad ska jag göra med mig själv? – Och hon sprang snabbt, knackande på fötterna, uppför trappan till Vogel, som bodde med sin fru på översta våningen. Hos Vogel fanns två guvernanter, på bordet stod tallrikar med russin, valnötter och mandel. Guvernanten pratade om var det är billigare att bo, i Moskva eller i Odessa. Natasha satte sig ner, lyssnade på deras samtal med ett allvarligt, fundersamt ansikte och reste sig upp. "Madagaskarön", sa hon. "Ma da gas kar", upprepade hon tydligt varje stavelse, och utan att svara på Schoss frågor om vad hon sa, lämnade hon rummet. Petya, hennes bror, var också på övervåningen: han och hans farbror ordnade fyrverkerier som han tänkte starta upp på natten. - Peter! Petka! - ropade hon till honom, - ta mig ner. s - Petya sprang fram till henne och bjöd på ryggen. Hon hoppade på honom, slog armarna runt hans hals och han studsade och sprang med henne. "Nej, gör det inte - ön Madagaskar," sa hon och hoppade av den och gick ner.
Som om hon gick förbi sitt kungarike, testade sin kraft och försäkrade sig om att alla är undergivna, men det är fortfarande tråkigt, gick Natasha in i hallen, tog en gitarr, satte sig i ett mörkt hörn bakom ett skåp och började spela strängarna i basen , gör en fras som hon kom ihåg från en opera, hörde i St. Petersburg tillsammans med prins Andrey. För utomstående kom hennes gitarr ut med något som inte var meningsfullt, men i hennes fantasi, på grund av dessa ljud, återupplivades en hel rad minnen. Hon satt bakom skåpet och fäste blicken på ljusstrimman som faller från skafferidörren, lyssnade på sig själv och kom ihåg. Hon var i ett minnestillstånd.
Sonya gick in i buffén med ett glas tvärs över hallen. Natasha tittade på henne, på springan i skafferidörren, och det verkade för henne som att hon kom ihåg ljuset som föll från skafferidörren in i springan och att Sonya hade gått med ett glas. "Och det var exakt samma sak", tänkte Natasha. - Sonya, vad är det? – ropade Natasha och lekte med fingrarna på ett tjockt snöre.
- Åh, du är här! – Förskräckt, sa Sonya, gick fram och lyssnade. - Jag vet inte. Storm? - sa hon blygt, rädd för att göra ett misstag.
"Tja, på samma sätt ryste hon, på samma sätt som hon närmade sig och log skyggt när det redan hänt", tänkte Natasha, "och på samma sätt ... trodde jag att något saknades i henne."
– Nej, det här är kören från Vodonos, hör du! - Och Natasha avslutade refrängen för att göra det klart för Sonya.
- Vart tog du vägen? frågade Natasha.
- Byt ut vattnet i glaset. Jag ska måla klart mönstret nu.
"Du är alltid upptagen, men jag vet inte hur," sa Natasha. - Och var är Nikolai?
– Sover, verkar det som.
"Sonya, gå och väck honom," sa Natasha. – Säg att jag kallar honom att sjunga. - Hon satt och tänkte på vad det här betyder, att allt detta var, och utan att lösa den här frågan och inte alls ångra det, flyttade hon igen i sin fantasi till den tid då hon var med honom, och han med kärleksfulla ögon tittade på henne.
"Åh, han skulle komma så snart som möjligt. Jag är så rädd att det inte kommer att hända! Och viktigast av allt: jag börjar bli gammal, det är det! Det som nu finns i mig kommer inte längre att finnas. Eller så kanske han kommer idag, kommer nu. Han kanske kom och sitter där i vardagsrummet. Han kanske kom igår och jag glömde." Hon reste sig, la ner gitarren och gick in i vardagsrummet. Hela hushållet, lärare, guvernanter och gäster satt redan vid tebordet. Folk stod runt bordet – men prins Andrey var inte där, och allt var samma liv.
"Ah, här är hon," sa Ilya Andreevich och såg Natasha komma in. - Sätt dig ner med mig. – Men Natasha stannade bredvid sin mamma och såg sig omkring, som om hon letade efter något.
- Mamma! Hon sa. "Ge det till mig, ge det till mig, mamma, snarare," och återigen kunde hon knappt hålla tillbaka sina snyftningar.
Hon satte sig vid bordet och lyssnade på samtalen mellan de äldre och Nikolai, som också kom till bordet. "Herregud, herregud, samma ansikten, samma samtal, samma pappa håller i koppen och blåser samma väg!" tänkte Natasha och kände med fasa den avsky som uppstod i henne mot hela hennes hushåll eftersom de alla var likadana.
Efter teet gick Nikolay, Sonya och Natasha till divanrummet, till deras favorithörna, där deras mest intima samtal alltid började.

”Det händer dig”, sa Natasha till sin bror när de satte sig i soffan, ”det händer dig att det verkar som om ingenting kommer att hända - ingenting; att allt som är bra var? Och inte så tråkigt, men sorgligt?
- Och hur! - han sa. – Det hände mig att allt är bra, alla är glada, men det skulle falla mig in att allt det här redan är trött och att alla behöver dö. En gång gick jag inte på en promenad i regementet, och det spelades musik ... och så blev jag plötsligt uttråkad ...

Vad är detta konstiga laser tag-spel? Hur man spelar det, vilka är dess fördelar jämfört med liknande spel? I artikeln kommer jag att svara på dessa frågor, samt berätta om min egen erfarenhet av spelet.
Laser tag är ett beröringsfritt militärt taktiskt spel där optisk-mekaniska enheter fungerar som vapen och utrustning. Det finns flera typer av lasertaggar: utomhus och inomhus. Artikeln kommer att fokusera på det senare.
Innan spelets start kommer du att föras till ett rum, där du kommer att erbjudas att välja en skottsäker väst och ett vapen efter din smak. Den skottsäkra västen har speciella sensorer för att upptäcka vapnets skott. Efter det kommer spelreglerna att meddelas för dig: spring inte, hoppa inte, tumla inte etc., vilket säkert kan glömmas bort direkt i början av spelet. För med full överensstämmelse med dem visar sig spelet vara otroligt tråkigt. För att slå en spelare i ryggen tilldelas 100 poäng, i magen - 200 och i en blaster - 50.
Nu befinner du dig i en labyrint med en massa hinder och täckning. Direkt efter spelets start släcks ljuset, men skydden, såväl som vapen och kroppsrustningar, börjar lysa. Nu börjar spelet! Mörk labyrint, smygande gömställen, bakhåll som ställts upp av dina favoritvänner, allt detta väntar dig i arenan laser tag! Om du träffar en spelare stängs hans utrustning av ett tag, vilket gör att han inte kan skjuta och han har tid att gömma sig. Om du vill kan du välja flera spellägen: varje man för sig själv, lagstrid och erövra basen. Jag kan säga av egen erfarenhet att regimen är var och en för sig själv det roligaste: man vet aldrig var fienden kommer att hoppa ut ifrån.
Efter spelet kommer du att visas en monitor där ditt namn kommer att stå, och mitt emot antalet poäng som du har fått. Så här ser spelet ut. Laser tag har vissa fördelar jämfört med liknande spel: airsoft och paintball. Faktum är att det är väldigt problematiskt att bevisa en träff i både paintball och airsoft, så allt hopp sätts på spelarnas ärlighet. I lasertagg kan en träff inte döljas, elektroniska sensorer kan inte luras! Dessutom är lasertagg som regel mycket billigare, det genomsnittliga priset för ett halvtimmes spel når $ 6 per person.

Vad är Laser Tag? Som Wikipedia kommer att berätta är laser tag ett aktivt spel som äger rum i realtid och rum, vars essens är att besegra spelare med säkra "laser"-skott från en "blaster".

Historien om detta spels utseende är ganska intressant - i mitten av 70-talet använde den amerikanska armén ett visst Engagement Simulation System (ESS) för att träna stridsoperationer, vilket gav mer realism jämfört med att skjuta tomma patroner. Systemet bestod av sändare monterade på pipan till ett militärt vapen och ett sensorsystem inbyggt i utrustningen. Historien om själva lasertaggen började 1977. Amerikanen George Carter efter att ha sett filmen "Star Wars" kom på ett spel som heter "Photon". "Photon" var stamfadern till alla moderna lasertaggar, som satte det allmänna konceptet och stilen för spelet. De mest kända inomhuslasertaggsystemen i CIS är Q-Zar, Russian Attack, samt utomhusutrustning ACULA och Poligon64.

Det finns flera typer av lasertaggar: "arena" - designad för laserstrid i en specialutrustad labyrint, "ute" - designad för friluftsstrid, "universal" ("mobil") - som inte kräver teknisk installation och arbete av utbyta radiosignaler med en bärbar dator.

Spelstilen kan också variera – från "snabb" till "långsam" och ibland även "rollspelande". I den "snabba" stilen sätts vanligtvis färre träffsensorer på (riktad eld krävs) och vapnets eldhastighet ökas (vilket ökar speltakten).

I "långsamma" och "rollspel" ökar antalet sensorer (här räcker det med att bara komma in i spelarens siluett), men samtidigt minskar eldhastigheten med 2-3 gånger jämfört med "snabb" stil. I den "långsamma" stilen krävs det inte att spelaren har hög hastighet eller stor uthållighet, och labyrinterna är vanligtvis fulla av specialeffekter och mer invecklade korridorer. Därmed kan vem som helst delta i laserstrider, oavsett fysisk kondition. Dessutom, med godkännande av administrationen, kan du spela olika typer av scenarier - från "solo" (var och en för sig själv), till "lag" (spelare är indelade i lag) och till och med "rollspel" (med olika egenskaper) för varje spelare).

Jämfört med paintball och airsoft har lasertag sina egna fördelar - ett högt skjutområde, inget behov av att ladda patroner och kulor, en obegränsad mängd ammunition, samt inget behov av att använda speciella kläder och hjälmar. Den positiva sidan är att det inte finns någon smärta i lasertaggen när ett "skott" träffar en spelare. Men det finns också ett antal nackdelar. Om man till exempel träffar en spelare på långt avstånd, ser skytten inte och känner inte att han har träffat målet. På grund av detta går all realism och, delvis, underhållning förlorad. Dessutom ackompanjeras bilderna av svaga ljudeffekter.

Nu lite om reglerna. Inför spelet delas deltagarna in i lag, de får utrustningsvästar med sensorer och sprängvapen – i arenaversion. I versionen utanför fältet, istället för västar, används förband med nederlagssensorer. Inomhus-lasertaggaktion äger rum i en labyrint, ofta endast upplyst av lysrör, och utrustad med olika prylar - från rökskärmar till imitation av olika ljud. I en utomhuslasertagg förs striden i olämpliga lokaler (övergivna hus, byggarbetsplatser etc.). Vinnaren är det lag som har träffat fiendens "bas" fler gånger och/eller har träffat fler spelare i motståndarlaget. Alla dessa åtgärder övervakas av en central dator som läser information från vapnet via radiosignal. Efter spelets slut får alla deltagare en utskrift med resultatet av spelet och detaljerad statistik. Ett vanligt arenaspel varar upp till 30 minuter och ett utomhusspel - från 20 minuter till 1 timme, och ibland kan det till och med pågå en hel dag, beroende på uppgiften, men det kan också vara tidsbegränsat.

Trots populär tro var lasertagg inte alls tänkt som ett spel för barn eller en attraktion, utan som en sport av en ny generation. Hittills har laser tag skaffat sig alla egenskaper hos extrem sport - för att vinna kräver ett lag hög sammanhållning och en genomtänkt strategi, från varje spelare - snabb reaktion och fysisk uthållighet, som bara regelbunden träning kommer att hjälpa till att uppnå.

laser är en laser, och märka- etikett), eller laserstrid, quasar är ett högteknologiskt spel som utspelar sig i realtid och rum. Kärnan i spelet är att besegra fiendens spelare (och ofta även speciella interaktiva mål, eller AUL, - "baser") med säkra laserskott från en sprängmaskin. Det faktiska "nederlaget" för spelaren sker genom att den automatiska sprängarens stråle registreras med motståndarens speciella sensorer (sensorer), fästa på spelarens kläder eller på en speciell väst (bandage).

Collegiate YouTube

    1 / 2

    ✪ Lasertagg för nybörjare. Vad är Laser Tag. Hur man spelar Laser Tag.

    ✪ Laser tag är ett militärt taktiskt spel för barn

undertexter

Tidig militär utveckling

Strålsimulatorer för användning som läromedel för att genomföra taktiska tränings- och eldträningssessioner för enheter inom den amerikanska försvarsmakten utvecklades i början av 1960-talet. Utöver stridsträningsaktiviteter för militär personal fanns behovet av denna typ av utrustning även i samband med att förbättra metoderna för att övervaka nivån på den kollektiva utbildningen av förband och resultaten av militära övningar (eftersom vid användning av blank ammunition för dessa ändamål för observatörsofficerare och personer ansvariga för att sammanfatta resultaten av övningarna verkade inte vara möjliga att fixa överlägsenheten hos den ena eller andra sidan - båda villkorliga motståndare kunde utkräva seger i en träningsstrid - i detta avseende konsumtion av ammunition och olika slag av pyrotekniska medel var avsett att skapa en situation nära strid snarare än att ge konkreta resultat träningsstrid). En av dessa simulatorer för att utrusta infanteriet, med en inspelare och ljudsignalering av träffar, utvecklades i militära laboratorier från Bulova Watch Company i Queens (den ursprungliga långdistansversionen, utvecklad på order av flottan, presenterades för militärledningens uppmärksamhet 1959), men istället för en laser användes infraröd strålning osynlig för det mänskliga ögat, vilket bara ökade realismen i det tillämpade stridssimuleringssystemet. Det individuella kitet bestod av en infraröd signalgenerator kopplad till ett individuellt vapen (pistol, automatgevär eller maskingevär), samt en strömförsörjning och en brännare, placerad i en behållare storleken på en kolv som bärs på ett midjebälte.

Kommersiella och sportiga alternativ

Historien om den kommersiella idén att använda en lasertagg började 1977. Sedan kom amerikanen George Carter III (Mark Twain III), efter att ha sett filmen "Star Wars", upp med spelet "Photon". Det var hans idé som låg till grund för alla aktuella kommersiella Laser Tags både när det gäller stilen på spelet och när det gäller konceptet för spelet.

1979 lanserade South Bend Toys Star Trek Phasers-spelet: spelet var en uppsättning av 2 pistoler (sprängare) med sensorer fästa på dem. Enkelt och svårt på samma gång, men ändå fanns det en utmärkande egenskap - spelet hade funktionen att indikera nära eld eller rikoschetter, upprepade i MILES. Träffar och missar spårades beroende på sändarens effektnivå (i 100 % av moderna system beräknas den pseudo-slumpmässiga sannolikheten för en miss programmatiskt). I verkligheten började försäljningen av detta spel först 1986. Termen "Lazer tag" (genom bokstaven "Z") introducerades ursprungligen av Worlds-of-Wonder 1988-89. (tillverkar konsumentklassad utrustning), och sedan med mindre ändringar (att ersätta "z" med "s") tillämpades på alla system som använder "Photon"-principen.

De mest populära i CIS är inomhuslasertaggsystem av utländsk produktion "Q-Zar", "Nexus", "Rift", såväl som rysk produktion "CYBERTAG" och "Attack". Men utomhuslasertaggsystem från ryska tillverkare, i synnerhet LASERWAR, Poligon64, LSD och Siblasertag, har blivit ännu mer utbredda i Ryssland. Det är också värt att notera utrustningstillverkarna från Ukraina "L.T.U", "ACULA", "Forpost", "Project GStag".

En princip som liknar lasertaggen används också i arméns system för att simulera skjutning och förstörelse, som dök upp i slutet av 1970-talet i den amerikanska armén som ett sätt att simulera fientligheter, träna och träna soldater. För dessa ändamål utvecklades MILES-systemet (eng. Flera integrerade laserinkopplingssystem). Det inkluderade speciella sändare kopplade till militära vapen. Signalerna från sändarna plockades upp av sensorer monterade i uniformerna för var och en av deltagarna. Efter en ganska lång existens (fram till början av 1990-talet) ersattes MILES-systemet av dess förbättrade modifiering MILES-2000, som presterade bra 1998 i Fort Benning.

För närvarande produceras armésystem för att simulera skjutning och förstörelse av tillverkningsföretag i USA och Nato-länder. Det finns också utvecklingar i Ryssland och Vitryssland (inklusive tankmodifieringar).

Det är också värt att notera att systemen för lasersimulering av taktisk strid är det främsta medlet för specialiserad utbildning för militär personal i Nato-länderna.

Varianter av lasertaggar

Det finns flera huvudtyper av lasertaggar: "arena" (designad för laserstrid inomhus i en stationärt utrustad labyrint), "utanför" (designad för utomhusspel); "Universal" eller "mobil" - även om de är designade för användning med en labyrint, kräver de ingen teknisk installation och växlas genom att utbyta radiosignaler med en mobil styrdator (eller de klarar sig helt utan det - i förenklade versioner); "Army" - militära system för att simulera taktisk strid.

Även lasertaggar av den så kallade. Klass "Konsument" - designad inte för kommersiellt bruk, utan för köp av utrustning av enskilda spelare, etc. HSL (Home Style Lasertag) - med utrustning tillverkad av spelarna själva.

Ur spelarnas synvinkel är spelstilen ett av huvudkriterierna för att särskilja arenalasertaggar efter kategori. Det bestäms först och främst av utrustningens eldhastighet och varierar från "snabb" ("kraft" eller "sport", på gränsen till kontaktsport) till den så kallade. "Slow" ("walkers") och rollspel. I lasertaggar relaterade till den "snabba" stilen (detta hänvisar främst till Q-Zar), har utrustningen vanligtvis färre träffsensorer (vilket kräver mer riktad eld) och en högre eldhastighet för automatgevär (vilket i sin tur, dikterar ett högre tempo i spelet). I "långsamma" och rollspel (ett klassiskt exempel är Laser uppdrag) fler nederlagssensorer läggs till (kravet på en exakt sikt minskas - ibland räcker det bara för att komma in i spelarens bild) och vanligtvis är eldhastigheten 2-3 gånger lägre jämfört med Q-zar. I det här fallet behöver spelaren inte längre utveckla hög hastighet och stor uthållighet; arenor i sådana LaserTags har vanligtvis mycket mer specialeffekter, och labyrinten är mer intrikat.

Sålunda, baserat på samma princip, tillfredsställer moderna lasertaggar behoven och önskemålen hos människor med olika grader av fysisk kondition och olika preferenser. Det bör också noteras att i många lasertag-system, i samförstånd med administrationen, är det möjligt att justera eldhastigheten och ställa in ett eller annat scenario av spelet - från "solo" (alla spelar för sig själv) till "kommando " (gruppkonfrontation) och till och med "rollspel" (med olika egenskaper för varje deltagare - beroende på hans spelande "roll").

Jämfört med paintball och airsoft har lasertaggar betydande fördelar, såsom: högt skjutområde, ingen vindstörning vid användning utomhus (utanför lasertaggar), inget behov av att ladda patroner och kulor (om så önskas finns det möjlighet till imitation), obegränsat (i en grundläggande förståelse) antalet avgifter, hög underhållning, inget behov av att använda speciella kläder och hjälmar, etc. "In i spelaren. Å andra sidan finns det också några nackdelar. Om man till exempel slår en spelare från stora avstånd i ett utanförspel ser skytten inte alls och känner inte att han har träffat målet, det vill säga det finns ingen feedback och striden förlorar sin påtaglighet (men känslan går över med erfarenhet). Dessutom åtföljs skotten av svaga ljudeffekter (militära modifieringar använder tomma patroner för ljudsimulering av strid).

För paintballspelare produceras speciella modulära lasertag-system som omvandlar en paintball-markör till en laser-tag-blaster - paintball-markören avger en hög gaspop och skjuter ut med en infraröd stråle. Detta alternativ tillåter, på spelarens begäran, att enkelt och snabbt byta från paintball till lasertag och vice versa.

Spelets regler

Innan spelet delas deltagarna in i lag, spelarna får ammunition (västar med sensorer och sprängmaskiner - i arenan lasertagg, sprängare och bandage med nederlagssensorer - i off-site-versionen). I arenalasertaggen utspelar sig spelet i en labyrint upplyst med fluorescerande ljus och smaksatt med olika prylar – från speciella ljuseffekter och ljud till imitation av rökskärmar, i en utomhuslasertag sker spel utomhus och/ eller i särskilt icke utrustade rum (hangar, ruiner, föremål under uppbyggnad, etc. etc.).

Vinnaren är det lag som träffar fiendens "bas" flest gånger och/eller träffar fler utländska spelare (alla dessa åtgärder registreras av den centrala datorn, som läser den ackumulerade informationen från maskinerna under deras "omladdning" på en speciell stativ eller i realtid via radiosignal) ... Efter spelets slut får varje spelare vanligtvis en individuell utskrift med spelresultat och personlig statistik.

Ett arenalag består vanligtvis av 5-6 spelare. Spelare uppmuntras också att dela "funktioner", till exempel: två personer - i attacken ("angripare"), två - försvara basen ("försvarare"), och en - hjälper de som tycker det är svårt ("jägare") . Ett standardspel i arenan laser tag varar vanligtvis 15 + 15 minuter, efter de första 15 minuterna ändras lagens färger (byte av plats i förhållande till lagets "bas"), vilket gör det möjligt att skapa lika förutsättningar för lagen att vinna.

I off-site-versionen är antalet spelare och rollfördelningen praktiskt taget obegränsad, och beror bara på den inställda speluppgiften och terrängförhållandena. Den genomsnittliga varaktigheten av striden är 20 minuter - 1 timme, beroende på uppdraget, men kan vara tidsbegränsad.

Tillsammans med spelarnas noggrannhet och snabba reaktion är ett av huvudkriterierna som påverkar segern också lagets taktik och strategi.

Spelet (särskilt på utrustning med hög eldhastighet - som till exempel Q-Zar, som äger rum i ett extremt högt tempo, eller utomhuslek med användning av ganska tunga vapenmodeller i massstorlek (SVD, PKM ) kräver betydande fysisk ansträngning. du kan inte springa, många spelare får en tillräckligt hög hastighet, vilket ibland (vid en kollision) kan orsaka viss skada. Och i den yttre lasertaggen väntar alla typer av naturliga hinder skapade av naturen på deltagarna Både laser (används vanligtvis som markörer) och infraröda strålar (vanligtvis träffar de fienden), som maskingevären skjuter, är säkra för hälsan. Det är omöjligt att gå vilse i labyrinten - den är inte tillräckligt stor för detta, och instruktörer följer med deltagarna i den yttre lasertaggen. Så spelet är ofarligt, och dessutom är det också användbart - det utvecklar uthållighet, öga och låter dig snabbt gå ner i vikt.

Lasertagg i vår tid

I motsats till vad många tror, ​​var lasertagg inte tänkt som en barnleksak, högteknologisk attraktion eller en kommersiell kopia av arméimitatorer, utan som en ny generations sport - "Sport of the XXI century" (detta var reklamsloganen för laser tag) # 1 - "Foton"). De avgörande faktorerna för segern är spelarnas fysiska uthållighet och snabba reaktion. I lagstrider utsätts spelare för hög fysisk stress, dessutom utövas en betydande psykologisk press på deltagarna i spelet. För tillfället har lasertaggen helt klart fått alla egenskaper hos extremsport: för att vinna en turneringsstrid behöver laget hög sammanhållning, sin egen spelstrategi och mästerliga behärskning av laserstridstaktik, från varje spelare - omedelbar reaktion och extremt hög fysisk uthållighet, uppnås endast under regelbunden träning ...

Moderna lasertaggar är redan otänkbara utan speciella anordningar, som ofta är målet med spelet - de så kallade "baserna" (spelmålen), som måste "träffas", "fångas" eller utföras i förhållande till dem någon annan specifika åtgärder. "Basen" är en aktiv labyrintanordning (AUL) som reagerar på vilken spelare som helst (vanligtvis ett skott). Vanligtvis, efter hennes nederlag, tilldelas spelaren bonuspoäng. Förutom basen kan andra AUL:er användas i labyrinten, till exempel interaktiva skelett Dummy i lasertaggar från American Intersphere; och i holländska LaserMaxx, istället för "bas"-målet, används AUL "miner". Den enda typen av lasertagg där det vanligtvis inte finns några analoger av "baser" är Hemstil Lasertag, vars stil (för att göra det tydligare) vagt liknar stilen för amatör paintball.

I slutet av förra seklet i USA användes termen "e-sport" först för att beteckna spelet med LaserTron v.10-systemet, vilket innebär en sammansmältning av en persons (spelares) fysiska aktivitet och funktionaliteten av utrustning för att uppnå ett spelresultat. För närvarande är termen "CyberSport" den officiellt registrerade sloganen för den amerikanska tillverkaren av lasertaggar - LaserTron, Inc. I Ryssland, däremot, används termen "eSports" av Computer Sports Federation för att hänvisa till datorspel.

(från engelska laser - en laser, och tagg - en tagg), eller laserstrid, - som äger rum i en verklig

tid och rum är ett aktivt spel, vars essens är att besegra spelare och speciella interaktiva mål med säkra "elektroniska" skott. En träff räknas när strålen från motståndarens vapen träffar sensorerna som är fästa på spelarens kläder eller ammunition.

I modern mening är laser tag ett lagspel baserat på användningen av militär taktik och strategi. För närvarande ersätter detta spel aktivt de tidigare allmänt kända, till exempel, såsom paintball, airsoft, etc., eftersom det är mindre krävande på ammunition (inga glasögon och masker, ingen färg) och är mer perfekt när det gäller att imitera ett skott . Mångsidigheten hos lasertaggutrustning gör att du lika framgångsrikt kan genomföra spel och träningar både i öppna ytor och inomhus.

Om på ryska är lasertagg en högteknologisk uppfinning för att öva de taktiska färdigheterna hos specialstyrkor i Ryska federationen. Den militära lasertaggen skapades på order av Union of Veterans of the Russian Federation. Utföraren av ordern är Polygon LLC.

Historien om laser tag

I början fanns ordet ... Det ursprungliga namnet "Laser Tag" är nämligen ett registrerat varumärke skapat av "Worlds Of Wonder" och för närvarande ägt av "Shoot The Moon products". Men genom åren har namnet blivit ett känt namn och nu betecknar denna term en hel rad spelutrustning som använder laser, IR eller synlig strålning som "ammunition".

Det finns ett antagande om att för länge sedan i en avlägsen galax ... Någon, som alltid i ett garage, gjorde den första prototypen av en lasertagg för sin egen och vänners underhållning, men som alltid händer, tog de inte patent deras idé, och därför är vi den sanna författaren vi vet ingenting.

Lasertagg i Ryssland

Polygonföretaget var ursprunget till den inhemska lasertaggen. Utvecklingen av TTP64-systemet (Tactical Polygon 64 Trainer) startade 2007 och dess förbättring under de förändrade marknadsförhållandena och kundkraven fortsätter aktivt för tillfället. Vi kan lugnt säga att historien om lasertagg till stor del är vår historia. TTP64 är uteslutande en produkt av många års forskning, testning och vetenskaplig forskning av vårt företag. Och kvaliteten bekräftas av certifikat och uteslutande positiv feedback från utrustningsägare.

MIL

Laseretikettens moderna historia börjar på 1970-talet, när den amerikanska armén började använda MILES-systemet. Systemet skapades för taktisk träning av personal och tillät användning av originaluniformer och vapen (för realism), samtidigt som det registrerade träffar och reflekterade en fighters virtuella död, utan att använda riktig ammunition - det vill säga det var säkert. MILES (Multiple Integrated Laser Engagement System) introducerades aktivt i slutet av 70-talet och finns fortfarande idag, men i en modifierad form. Det var en integrerad enhet kopplad till militära vapen, enheten innehöll signalbehandlingselektroniken, sändaren och sensorn, sensorerna fästes även på fighterns hjälm och sattes på uniformen i form av ett bälte. När den avfyrades skickades en kod för strålning mot målet, och om detta paket togs emot av målsoldatens sensorer, gjorde hans system ett karakteristiskt ljud som indikerar soldatens död. Men trots alla dess fördelar hade MILES på den tiden betydande nackdelar - det fanns till exempel möjligheten att "fuska" när en soldat kunde stänga av sensorerna och sedan slå på dem igen, det fanns inte heller någon informationskomponent i sändningen- impuls var det omöjligt att avgöra vem och från vilket vapen som träffade målet, vilket gjorde det svårt att träna och utveckla ny taktik.

Förutom MILES fanns det ett liknande ESS-system (Engagement Simulation System) som användes av det amerikanska energidepartementet i slutet av 70-talet och början av 80-talet för att utbilda polisenheter som bevakade kärnkraftverk och andra energianläggningar. Detta system ska inte förväxlas med "Electronic Survivor Shot" (även ESS) lasertag typ som tillverkades av Tomy och Hasbro i slutet av 1980-talet.

1993 släppte den amerikanska armén en ny generation av MILES-systemet, och 1995 fick Cubic Defence Systems ett kontrakt för produktion och utgivning av MILES-2000-systemet som fortfarande används av armén.

Det nya systemet är avsevärt överlägset sin föregångare vad gäller kapacitet och saknar sina brister. Den testades formellt på Fort Benning GA 1998 och var i full drift 1999. På deras hemsida kan du läsa mycket intressant om detta system (dock på engelska, men vi förstår språket hos en potentiell motståndare, särskilt i bilder? :)).

Speltid

Det första kommersiella laseretikettsystemet är förmodligen "STAR TREK PHASERS" som släpptes av "South Bend Toys" 1979 på vågen av populariteten för TV-serien "Star Trek". Systemet använde infraröd strålning (som de flesta moderna system), gjorde ett ljud som liknade ett phaser-skott från TV-serien och var försett med ett pannband med sensorer. En särpräglad dess egenhet var närvaron av "close fireing"-funktionen, som ursprungligen endast fanns i MILES, MILES-2000 och HI-End lasertag-system. Funktionen implementerades genom att ersätta träffsignalen med en signal om ett nära skott enligt en slumpmässig algoritm, som berättade för spelaren att han "nästan träffades" (i själva verket förstås)

1977, efter att ha sett Star Wars, kom George Carter III med ett nytt spel, ursprungligen kallat "Photon": spelare beväpnade med "elektroniska" pistoler slåss i en specialutrustad "futuristisk" labyrint (i "arenan" som det kallas nu)...

1984 öppnade PHOTON-företaget den första laser tag-arenan i Dallas, Texas, och i kölvattnet av science fictions popularitet börjar det sin marsch över USA med stormsteg.

Och först efter det registrerar Worlds Of Wonder varumärket Laser Tag och börjar sälja över hela världen. Ett liknande system som heter Q-Zar (quasar) är mer känt i Ryssland.

Lasertagg kan hänföras till extremsport, eftersom en riktig imitation av stridsstrider skapas under spelet, spelarna måste fokusera, snabba, reaktion och uthållighet. Men samtidigt låter spelet dig få en otrolig mängd adrenalin, som följs av de flesta av spelarna. Lasertag spelas med lika nöje av både viljestarka män och tjejer och barn i paritet med dem. Det finns inga åldersbegränsningar - bara det finns en önskan.

Relaterade publikationer