Dying Light fryser, saktar ner? Speloptimering och FPS ökar. Döende ljus: Vridande grafik Mods för att öka fps i döende ljus

Varje spel har en viss nivå av grafik och optimering. Och för att hitta gränsen mellan dessa indikatorer måste du noggrant analysera alla tillgängliga inställningar och sedan kommer din FPS-nivå att öka.

Dying Light Följande: hur ökar man FPS?

Alla spel har sin egen specifika FPS-nivå, som direkt beror på din tekniska utrustning i datorn. Därför är varje äventyrsälskare intresserad av hur man kan öka FPS i Dying Light? Faktum är att detta kan göras i absolut alla spel, det viktigaste är bara att noggrant analysera de olika inställningarna som är ansvariga för prestanda för olika spelprocesser och grafiknivån. I Dying Light har optimering och FPS-boost en speciell plats, eftersom de låter dig förstå lite om vilken nivå av grafisk perfektion du kan använda för ett bekvämt spel. Och det är värt att genast notera att om FPS sjunker i Dying Light, betyder det att du inte har den fullständiga versionen av spelet eller att du spelar en pirat alls. Användare som aktivt använder den licensierade versionen möter inte längre ett sådant problem. Därför kommer vi att försöka analysera situationer som bara kan hjälpa dig när du använder ett köpt spel och inte laddat ner från Internet.

Parsar inställningarna

Hur ökar man FPS i Dying Light? Till en början är det värt att förstå inställningarna för detta spelprojekt. Spelet har detaljerade justeringar för varje grafiskt element, så att du kan ta en närmare titt på varje element och testa det i spelet. Således är du säker på att hitta det bästa alternativet som gör att din dator snabbt kan bearbeta det grafiska flödet av information och njuta av äventyret. Vad är FPS-gränsen för Dying Light? För tillfället, för versionen på datorer, är en gräns på 60 bildrutor inställd och detta är tillräckligt för ett bekvämt spel. Det är möjligt att ta bort denna begränsning, men det är inte värt det, eftersom det kan påverka din dator eller själva spelet negativt.

Teknisk komponent

Glöm inte att det speciella beroendet av bildhastigheten är baserat på den tekniska komponenten i din dator. Hur ökar man FPS i Dying Light på en svag dator? Du kan göra detta genom att ställa in minimivärdet i grafikobjektet. Naturligtvis, efter detta kommer spelprojektet inte att se attraktivt ut, men det här är vad som gör att du kan få maximalt tillflöde av prestanda och en hög nivå av komfort. Nu vet du hur du ökar FPS i Dying Light och du kan använda våra rekommendationer. Om våra metoder inte hjälper dig betyder det att det skulle vara dags att uppdatera din dator, annars kommer problemet inte att försvinna av sig själv.

Så ett annat projekt från Techland hamnade på hyllorna i digitala spelbutiker. Tyvärr var spelet inte problemfritt, och i synnerhet påverkade problemen optimeringen av spelet, vilket var väldigt svagt, varför många spelare mötte friser i Dying Light och bromsar.

För ett stort antal spelare, även på toppmaskiner, kan spelet producera 30 fps långt från maxinställningarna, vilket gör spelgemenskapen väldigt ledsen. Dying Light fryser också på grund av optimeringskurvan, men vissa fryser kan du ta bort själv.

Du kommer att lära dig om hur du blir av med bromsar i Dying Light, friser, situationer när spelet bara hänger sig, från detta material.

För att spelare ska lägga mindre tid på att fixa problem med speloptimering, bestämde vi oss för att samla flera sätt att öka prestandan i Dying Light i den här artikeln.

Bromsar i Dying Light

Minska synavståndet med 50 %.

Prova att sänka upplösningen 1 nivå under din bildskärmsupplösning - detta kan hjälpa dig att bli av med frysningar när du roterar kameran.

Om du spelar på en bärbar dator, se till att du har ett bra uttag för varmluft och sätt på högpresterande läge i inställningarna för energisparläge.

Spelet kräver en ganska imponerande mängd Gigabyte RAM för att fungera framgångsrikt. Om du har mindre än 8 GB rekommenderar vi att du ökar swap-filen.

Av samma anledning, innan du startar spelet, stäng av alla öppna program och bakgrundsapplikationer som äter minne eller laddar processorn.

Kör Dying Light endast som systemadministratör.

1.1. Att inaktivera skuggor från solljus kommer också att öka prestandan för spelet på din dator. För att inaktivera måste du öppna filen med anteckningsblock. Documents\DyingLight\data\scripts\varlist_performance.scr

I filen hittar du en rad som börjar med VarInt("i_shadows_sun_on", 1). Sätt bara 0 istället för 1.

Installera de senaste drivrutinerna för grafikkortet. De nya versionerna inkluderar optimering av drivrutinskomponenter för enskilda spel, vilket totalt översätts till en prestandaökning i Dying Light.

Och så att det inte finns några problem, ta först bort de gamla drivrutinerna och först sedan installera nya "på en ren" basis.

För att fysiken ska fungera korrekt i spelet, installera nVidia PhysX .

Hjälpte många att bli av med friser och sättningar FPS, det så kallade frostskyddsmedlet. Packa upp arkivet med DLL-filer till mappen med spelets exe-fil.

Kontrollera om din CPU laddar någon process i Aktivitetshanteraren. Om det finns en, slutför den genom att först bestämma dess plats. Troligtvis är det en Bitcoin Miner, som har varit mycket populär bland typer av virus på sistone. Om filen särskilt har ett meningslöst namn är det troligtvis ett virus. I det här fallet, efter att processen är klar, radera filen fysiskt och det är tillrådligt att kontrollera datorn med ett antivirusprogram.

4. Fryser?

Frysningar uppstår både på grund av problem inom spelets kärna, och på grund av problem från användarens sida. Vi kommer att prata om det senare.

Dying Light kan frysa om du spelar från en extern hårddisk, eller om din enhet är gammal och har en ganska låg bandbredd.

Att öka swap-filen kan vara fördelaktigt för Dying Light-frysningar som uppstår på grund av lågt RAM-minne på din PC.

Många människor får hjälp av att uppdatera DirectX för att bli av med frysningar i spelet.

Dying Light är ett nytt frigående zombieactionspel från den polska studion Techland, skapare av sådana franchiser som Call of Juarez och Dead Island. Om du har spelat Dead Island tidigare, kommer du att hitta en hel del Dying Light som är bekant: det finns co-op för fyra spelare, vapentillverkning, loot, utjämning, muterande superzombies och en öppen världsutforskning. Naturligtvis, för Dying Light, har alla listade mekaniker slutförts och nya har lagts till.

Den viktigaste av dem är förmodligen freerunning, som utökade spelvärlden "vertikalt". Tack vare honom kan du nu flytta runt på kartan som Sebastien Foucan och övervinna alla hinder som uppstår på din väg. Den andra innovationen är förändringen av tid på dygnet och nya typer av monster som går ut på gatorna med mörkrets intåg för ett syfte: att snabbt ta ditt liv. Det finns säkra områden i spelet som låter dig vänta ut natten i skydd, men vissa uppdrag måste slutföras endast på natten (för detta får du dubbelt så många erfarenhetspoäng). Mycket beror på list och ordentlig ruttplanering (det går att locka in farliga "natt"-zombies i spelarkontrollerade fällor). Spelet diversifierade också de krigande mänskliga klanerna och tävlade med dig (såväl som sinsemellan) om förnödenheter som tappades från luften och nya territorier. Människor är förstås smartare än zombies, de har vapen, och därför är de ett stort hot. Men så fort du fångar en av lasten som är avsedd för honom kommer det omedelbart att påverka antalet erfarenhetspoäng positivt.

När det gäller den "osynliga" delen av spelet så drivs Dying Light av Chrome Engine 6, den senaste versionen av Techlands egenutvecklade motor. Den har uppdaterade och förbättrade visuella effekter, samt stöd för öppna områden i världen med ökad detaljrikedom. I den här guiden kommer vi att fokusera på dessa alternativ, beskriva spelets tweaks endast för PC, visa jämförelser som visar deras fördelar och utvärdera effekten som ovanstående effekter har på spelets prestanda.

Systemkrav

Nedan är de officiella Dying Light-systemkraven, vilket ger oss en uppfattning om den systemkonfiguration som krävs för att bekvämt spela denna zombieaction.

Minsta systemkrav

  • Operativsystem: Windows Vista 64 bitar eller senare
  • Processor: Intel Core i5-2500 3,3 GHz eller AMD FX-8320 3,5 GHz
  • RAM: 4 GB eller mer
  • Grafikkort: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6870 (1 GB VRAM) eller högre
  • DirectX: 11 eller högre
  • Processor: Intel Core i5-4670K 3,4 GHz eller AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8 GB eller mer
  • Grafikkort: NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290 (2GB VRAM) eller högre

Chrome Engine 6

Dying Light markerar debuten av den sjätte versionen av Techlands Chrome Engine, ett tolv år långt rykte om att vara en fantastisk spelmotor för titlar i öppen värld som Dead Island. Specifikt är lite känt om förändringarna som skiljer Chrome Engine 6 från sina föregångare, det finns bara officiell information som indikerar "förmågan för utvecklare att skapa öppna spelvärldar av större storlek och detaljer tillsammans med spelplatser inomhus och utomhus." Grafik lovar att vara "mer fotorealistisk än någonsin med förbättringar som varierande väderförhållanden, fysisk belysningsmodell, indirekta ljuseffekter (indirekt ljus), baserad på sfäriska övertoner (sfäriska övertoner) och atmosfärisk spridning (atmosfärisk spridning). Om allt är så vackert som utvecklarna beskriver kan vi ta reda på genom att analysera Dying Light mer i detalj.

Exklusiva PC-grafikförbättringar

Liksom alla andra multiplattformsspel ser Dying Light ut och spelar bäst på en persondator. Tack vare användningen av HBAO + Ambient Occlusion och Depth of Field-teknologier har klarheten i överföringen av spelbilden förbättrats avsevärt: detta märks genom att förbättra kvaliteten på texturerna och öka avståndet för en högkvalitativ vy av spelet. spelvärlden. Dessutom låter funktionen Dynamic Super Resolution (DSR) dig öka renderingsupplösningen.

Konsoler är begränsade till 30 FPS. Datorn kan ge upp till 144 FPS och ännu högre.

HBAO+ Ambient Occlusion (spelvärldens skuggor)

Ambient Occlusion (AO)-tekniken lägger till kontrasterande skuggor där två ytor eller objekt överlappar varandra, eller där ett objekt blockerar ljus från ett annat närliggande spelelement. När du använder AO ökar teckningen av spelskuggor och processen för deras bildning vid en låg nivå av utläggning av ett objekt på ett annat. Utan AO ser landskap platta och orealistiska ut och nya föremål dyker upp som från underjorden.

I Dying Light kan spelare välja mellan Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) och HBAO+. För att välja den första tekniken behöver du bara aktivera spelinställningen "Ambient Occlusion". För att aktivera HBAO+, aktivera inte bara "Ambient Occlusion", utan även "HBAO+". Som du kan se från jämförelsen nedan genererar HBAO+ skuggor av hög nivå av realism, vilket framgår av frånvaron av "skuggor" runt fläkten och från ljuskronans nyanser i taket.

Utomhus är det också mer realistisk skuggning genom hela scenen. I synnerhet noterar vi försvinnandet av mörka områden runt gräsbuskar med aktiv HBAO+.

Om vi ​​jämför skuggorna med AO avstängd helt, så visar HBAO + också betydande förändringar till det bättre, vilket tydligt syns i jämförelsen nedan.

Vår senaste jämförelse visar vikten av spelvärldsskuggor i moderna spel. När AO stängs av försvinner skuggorna på väggar och taklister helt och kabeln på golvet som går i fjärran blir knappt synlig.

Prestanda: I speltunga scener kostar SSAO dig knappt 5 bilder per sekund, samtidigt som kvaliteten på spelbilden förbättras avsevärt. Samtidigt har den extra användningen av HBAO + nästan ingen effekt på prestandan, och scenens övergripande realism ökar märkbart.

HBAO+ levererar enastående bildkvalitet och sänker prestandan med nästan en bild per sekund, och verkar vara det enda alternativet när du ställer in Dying Lights Ambient Occlusion-inställning.

Skärpedjup (skärpedjup)

Inställningen för skärpedjup (DOF) tillåter utvecklare att tillämpa skärpedjupsrendering av hög kvalitet på sina produkter. I Dying Light förbättrar den här DirectX 11-baserade effekten klarheten och kvaliteten på bildområden som DOF appliceras på, och tillåter även Techland att variera skärpedjupet för olika scener efter eget gottfinnande.

Den här inställningen används mest under mellansekvenser och dialoger, och kan inte ändras manuellt under spelets gång. Således är skillnaden mellan de två tillgängliga värdena På och Av tydligast från bilden av huvudmenyn.

Prestanda: Användningen av att göra stora delar av bilden suddiga under mellansekvenser och dialoger har en betydande inverkan på spelets prestanda. Men eftersom detta är scener som inte kräver spelarens medverkan, och när du återgår till det aktiva spelläget ökar bildfrekvensen igen, kan DOF säkert lämnas på.

Ytterligare grafikinställningar

Anti-aliasing (utjämning)

Dying Lights stadslandskap är fylld av taggiga kanter på byggnader, bilar och andra föremål. För att minska deras antal används en snabb utjämningsteknik efter bearbetning. Med tanke på det stora antalet visuella effekter, det höga speltempot och den valfria användningen av rörelseoskärpa (rörelseoskärpa), gör efterbearbetning av kantutjämning ett fantastiskt jobb med att jämna ut ojämna kanter.

Jämförelse av närliggande områden av bilden understryker bättre effektiviteten av denna inställning och visar frånvaron av suddiga strukturområden som är karakteristiska för sådana fall.

Prestanda: Med tanke på efterbehandlingskaraktären hos kantutjämningstekniken har den liten eller ingen effekt på prestandan och bör därför vara en av de första inställningarna som aktiveras.

Lövkvalitet (bladkvalitet)

På de allra flesta platser har denna parameter nästan ingen effekt på grästäckets täthet (som du kan se från skärmdumparna nedan).

Men det finns också områden där alla nivåer av lövverkskvalitet under maximinivån resulterar i fullständig förlust av liten vegetation, vilket avsevärt minskar kvaliteten på viltbilden.

Prestanda: Som du kan se från våra tester kan stora gräsytor som är vanliga i spelet ha en märkbar inverkan på prestandan.

Om det inte finns några extra FPS till ditt förfogande rekommenderar vi att du sänker parametern Foliage Quality till Medium, men inte lägre. På den låga nivån visar sig många marklappar helt enkelt vara "kala", och enstaka gräsbuskar som ibland finns på dem ser bara patetiska ut.

Skuggkartans storlek (skuggkartans storlek)

Den här inställningen är, trots sitt intrikata namn, ansvarig för kvaliteten på spelvärldens skuggor. Ju högre dess värde, desto vackrare skuggor (bättre detaljer, färre artefakter) kommer vi att observera.

Från och med patch 1.2.1 heter de tillgängliga nivåerna för denna inställning nu Very High, High, Medium och Low.

Prestanda: Hög upplösning vid hög (Mycket hög sedan patch 1.2.1) har en betydande inverkan på prestanda. Med tanke på förbättringarna som följer med skuggorna tycker vi dock att det är värt det.

Om du har problem med prestanda, sänk Shadow Quality till High. Men vi skulle inte rekommendera ytterligare minskning av denna parameter: vid Medium försämras kvaliteten på skuggorna märkbart, och vid Low är det bara formlösa mörka fläckar kvar.

Texturkvalitet (texturkvalitet)

Tyvärr, i Dying Light kan du inte ändra denna parameter direkt under spelets gång. Med tanke på återuppbyggnaden av platser och den ständiga förändringen av dag och natt, blir det helt enkelt omöjligt att göra sanna jämförelser på intressanta platser. Enligt testresultaten visar det sig att det inte är någon kvalitetsskillnad mellan de två befintliga nivåerna av denna inställning, och High lagrar bara fler texturer i GPU-minnet. Vi testade till exempel samma sektion av spelet med Medium och High levels. I det första fallet var det små förseningar i renderingen av vissa texturer och videominneanvändningen var fastställd till 2 GB. I den andra fanns det inga förseningar alls, men samtidigt användes 3,3 GB VRAM, och under långa spelsessioner närmade sig toppvärdena 4 GB.

Med så många externa faktorer som påverkar kvaliteten på texturer är det svårt för oss att ge några entydiga rekommendationer. Därför råder vi dig att börja med Hög, och se hur systemet kommer att reagera på detta. Om spelet börjar släpa märkbart, så har gränsen för grafikkortets kapacitet nåtts, och det är dags att gå ner ett steg när det gäller texturkvalitetsvärdet.

Visa avstånd

Av alla inställningar har View Distance den största inverkan på prestandan och sänker bildhastigheten med mer än hälften även vid 1920x1080. Observera: i patch 1.2.1 daterad 2015-01-30, var denna inställning föremål för vissa ändringar, som vi kommer att beskriva mer i detalj i motsvarande avsnitt i den här guiden.

I andra spel minskar View Distance spelvärldens övergripande synlighet för att öka bildfrekvensen och täcker många detaljer med dimma. I Dying Light är allt lite annorlunda: här är alla huvudelementen omedelbart synliga mycket väl, och parameterns åtgärd är inriktad på ytterligare, icke-väsentliga detaljer om byggnader, zombies, bilar, små föremål, träd, klippor, etc. Många av ovanstående objekt kastar inte heller skuggor på låga nivåer, View Distance-värden, vilket i vissa scener minskar kvaliteten på bilden avsevärt.

Värden från botten av grafen (mellan 5 och 50 procent) kommer att lägga till detaljer på långa och medelstora avstånd, rita detaljer där det inte fanns någon tidigare, eller helt enkelt betona närvaron av ett element på en viss plats. Högre värden (50 procent eller mer) förbättrar kvaliteten på den resulterande detaljen och gör vissa objekt synliga på mycket långa avstånd. Från 75 % ändrar många träd sina obskyra konturer till sina verkliga konturer, urskiljbara även på långt håll. Endast för en sådan förbättring måste du betala 10 bildrutor per sekund bildhastighet. Samtidigt förbättras inte den övergripande bildkvaliteten på grund av den pixlade strukturen hos träden (vid låga upplösningar som 1920 × 1080 är det inte det bästa sättet att återge små detaljer på stora avstånd).

I scener som domineras av tät stadsutveckling är den visuella effekten av denna parameter inte så märkbar, och platsen har betydligt fler detaljer och skuggor, från 45 %-strecket.

Naturligtvis går tillägget av nya delar inte obemärkt förbi för GPU:n, men under testet fann vi att den främsta begränsande faktorn fortfarande är CPU:n. Att använda en enkärnig CPU kommer att ladda den med 100 %, men ju mer vi ökar värdet för visningsavstånd, desto mindre GPU används, liksom bildhastigheten minskar. Att testa med en annan upplösning bekräftade återigen vår teori och skilde sig bara med några få bilder per sekund.

Att återställa vår CPU från 4,8 till 3,4 GHz åtföljdes av en märkbar minskning av prestanda, vilket bevisar att den svaga länken i det här fallet är CPU:n.

Så vad är det optimala värdet för spelvärldens detaljparameter? Att döma av skärmdumparna vi har sett är detta utan tvekan maxnivån på 100%. Men under aktivt spelande blir det helt enkelt fysiskt väldigt svårt för dig att lägga märke till alla små detaljer som dyker upp på skärmen eftersom du hela tiden måste röra på dig (speciellt om Motion Blur är aktiverat). I vårt fall var det optimala värdet 45%, när det fanns fler skuggor, och detaljerna ökade, och inget mer uppstod "ur marken". Att öka detaljnivån gör helhetsbilden ännu snyggare och snyggare, men efter 75 % märker vi inte längre några förändringar. Skärmbilderna visar förbättringar på längre avstånd, men när allt du behöver göra är att sikta exakt mot huvudet på en zombie tio meter bort, är det osannolikt att du kommer att titta efter ett nytt träd som dyker upp vid horisonten.

Vilket värde du än väljer rekommenderar vi att överklocka processorn för att förbättra prestandan. Googla på ditt CPU-namn och moderkortsmodell så hittar du många guider om detta ämne, men se till att noga läsa alla varningar som kommer med potentiella skador på din dator och förkorta dess livslängd. Kom också ihåg att överklockning och processen att byta termisk pasta eller kylare som följer med det kommer att ogiltigförklara alla hårdvarugarantier.

Patch 1.2.1 (visuella ändringar)

Den 30 januari släppte Techland patch 1.2.1 som syftar till att "optimera många prestandaproblem". Efter att ha tittat på detaljerna i ändringarna fann vi en signifikant minskning av det maximala avståndet för parametern View Distance, vilket innebär en minskning av mängden visade detaljer och, som ett resultat, en förbättring av prestanda. Denna förändring inträffade med största sannolikhet som ett resultat av missnöje med ett visst lager av spelare som är vana vid att spela på vilket system som helst med maximala inställningar utan fördröjningar och hånfullt förstorar spel som inte passar deras höga standarder som "inte optimerade". Nu, genom att minska avståndet från vilket små detaljer är synliga, har prestandan ökat, vilket återställer friden till själarna hos spelarna som nämns ovan (många forum dedikerade till Dying Light vittnar om detta).

Vid noggrann undersökning fann vi att det maximala siktavståndet minskades med nästan två tredjedelar, vilket avsevärt minskade detaljerna hos objekt på avstånd. Jämfört med den initiala versionen av spelet (1.2) motsvarar det en nivå på 55-60 procent, där det var bra kvalitet på spelbilden och en bildhastighet på 45 bilder per sekund även i de mest grafikrika områden i spelet.

För att demonstrera förändringarna och identifiera andra potentiella "förbättringar" bestämde vi oss för att göra nya jämförelser. På den första av dem kommer du att se det maximala visningsavståndet för 1.2-versionen av spelet jämfört med det maximala efter patch 1.2.1. De återstående skärmdumparna ger en möjlighet att jämföra värdena på 5 och 55 procent av parametern View Distance i båda versionerna av Dying Light.

Har du något att säga om spelet eller om den här guiden? Låt oss veta om det i kommentarerna!

Testa och skärmdumpar geforce.com

Kategori:

Ibland saktar Dying Light ner. Detta är ett vanligt problem på datorer med låg konfiguration. Kontrollera om din dator uppfyller minimikraven för Dying Light:

OS (operativsystem): Windows 7/8 x64
CPU: Intel Core i5 @ 3,3 GHz / AMD FX @ 3,5 GHz
BAGGE: 4 GB
Videominne: 1 GB
Grafikkort: nVidia GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 6870
DirectX: 11
HDD: 40 GB

I händelse av att din dator inte uppfyller ett eller flera av kraven för Dying Light, rekommenderas det att du uppdaterar de släpande delarna.

Annars, om din dator uppfyller kraven, ligger problemet inte i PC-hårdvaran, utan antingen i programvaran eller i optimeringen av spelet.

1. Programvaruproblem:

1.3, för att optimera fysikberäkningar

2. Speloptimering:

Sänk dina grafikinställningar i spelalternativen. Det rekommenderas att i fallet när bromsar observeras i Dying Light, återställ allt till ett minimum och låga inställningar. Om möjligt, försök att stänga av skuggorna, om ett sådant alternativ finns och olika oskärpa, SSAO, efterbehandling är ett av de få alternativen som belastar datorn hårt och orsakar bromsar i Dying Light

3. Om du spelar på en bärbar dator, se till att ansluta laddaren och aktivera även högpresterande läge i energisparinställningarna. Detta kommer att ge bättre prestanda i Dying Light och öka FPS.

4. Innan du startar spelet, stäng av alla onödiga program och ditt antivirusprogram. Det rekommenderas också att kontrollera att datorn inte överhettas.
Om din dator har relativt lite RAM, öka sedan bytesfilen i systeminställningarna.

5. Ofta har spelare gruvarbetarvirus som laddar processorn. Öppna aktivitetshanteraren och se till att det inte finns några processer i listan över dina processer som stabilt skulle ladda systemet från 5 % eller mer. Om det finns, stäng av den och kontrollera din dator med ett antivirusprogram.

Hittills är zombieapokalypsen ett av de mest populära ämnena inom absolut alla områden. Biografer visar fullängdsfilmer om de odöda, tv-serier om walking dead sänds, författare ger ut en mängd olika böcker om dem – och naturligtvis skapar datorspelsutvecklare fler och fler nya projekt i denna riktning. Naturligtvis, bland dem finns det ett stort antal spel som inte är av högsta kvalitet, eftersom många försöker tjäna snabba och enkla pengar på ett hett ämne. Men det finns också samvetsgranna utvecklare som lägger sin själ och all sin kraft i skapandet av ett nytt mästerverk. Så här kan du karakterisera det polska företaget Techlands projekt som heter Dying Light. Spelare lämnar extremt positiva recensioner om det, så du bör definitivt prova dig fram om du inte har hunnit ännu.

Vad är det för spel?

Som du redan förstått, i förhållande till Dying Light, är spelarrecensioner mestadels positiva, men detta räcker inte för att intressera de flesta spelare. Naturligtvis vill de ha detaljer, för ingen vill köpa en gris i en poke. Så det här projektet är ett zombieöverlevnadsspel. Den har en ganska stark och engagerande storyline, men den har också en ganska stor öppen värld som du kan utforska helt utan gränser. Men samtidigt bör du alltid komma ihåg en av de viktigaste funktionerna i detta projekt - förändringen av tid på dagen. Under dagen är staden nästan säker - du kan komma i konflikt med andra överlevande, särskilt om de tillhör några plundrargäng. Du kan använda den här tiden på dagen för att samla olika förnödenheter, leta efter vapen och röra dig i staden. Men med början av natten måste du lägga all din kraft på att överleva, eftersom det finns många gånger fler monster på gatorna, de blir snabbare, starkare och mer aggressiva. Du kommer att behöva bekämpa dem med en mängd olika enheter - från knivar och yxor till hagelgevär och automatgevär. Men samtidigt har du också möjlighet att förbättra vilket vapen som helst, stärka det eller lägga till ytterligare funktioner till det. Vid behov kan du också använda knytnävarna och benen. Med Dying Light berör recensioner alltid dessa funktioner, eftersom de är de mest iögonfallande och ger spelare det roligaste.

Utgivningsdatum

Många är förvånade över att Dying Light har så många recensioner, även om spelet släpptes ganska nyligen. Detta kan förklaras med dess otroliga framgång och höga kvalitet - och, naturligtvis, en kompetent reklamkampanj. Många visste att det här projektet skulle dyka upp, liksom vad det ungefär skulle representera. Eftersom vi pratar om utgivningsdatumet för detta spel är det värt att nämna - den här händelsen hände i januari 2015, det vill säga projektet är inte ens sex månader gammalt, och det har fått världsomspännande berömmelse - just nu har spelet mer än tre miljoner fanspelare, Och det är bara den officiella informationen. Dying Light-betygen är alltid ganska höga, även om det är värt att notera att det finns de spelare som inte gillar något i det här spelet, men recensioner skrivs för detta - så att andra spelare som ännu inte har hunnit prova sig på en ett visst projekt kan utvärdera det från alla vinklar.

Systemkrav

Innan du tittar på Dying Light-poängen mer i detalj är det värt att uppmärksamma systemkraven för detta spel. Faktum är att projektet släpptes ganska nyligen och har otroligt högkvalitativ grafik, en mycket välutvecklad motor, en stor värld full av olika småsaker. Du ska alltså inte tro att du kan köra Dying Light på vilken dator som helst utan problem. Du behöver en mycket kraftfull maskin för att njuta av spelet och inte titta på storyboarden. Det minsta du behöver är en 3,5 GHz fyrkärnig processor, fyra gigabyte RAM och minst en gigabyte videominne. Det är dock värt att notera att de rekommenderade kraven är mycket högre - frekvensen bör redan vara 4 GHz, du behöver åtta gigabyte RAM och två videominnen. Därför måste du seriöst uppgradera din dator för att köra det här spelet, men det är verkligen värt det. Många recensioner om Dying Light och spelarbetyg talar bara för att köpa det här spelet.

Toppbetyg

Beskrivningen av Dying Light, som kanske redan fängslar spelare och får dem att köpa det här projektet, kan bara berätta om toppen av isberget - det är faktiskt bättre att du bekantar dig med det här spelet för att till fullo uppleva dess storslagenhet. Om du behöver bekräftelse från experter kan du titta in i onlinepublikationen gotVG, som nyligen har blivit mer och mer inflytelserik inom sitt område. Där fick det här spelet betyget nio av tio. Det är dock värt att notera att betygen och recensionerna av Dying Light skiljer sig mycket från varandra, även bland välrenommerade publikationer.

Lägsta betyg

Andra betyg

Naturligtvis kan du inte överväga spelet enbart utifrån de bästa och sämsta recensionerna - det är värt att överväga hela bilden. Och situationen här är som följer - betyg på 8 av 10 är inte mindre än "sjuor", och det finns också ett ganska stort antal recensioner och recensioner där det fanns något genomsnittligt betyg mellan 7 och 8. Vilken slutsats kan vara dras från detta? Kritikerna var inte överens, men det finns en enkel matematik för allt. Om vi ​​sätter ihop betygen från alla de stora inhemska speltidningarna, så blir spelets genomsnittliga betyg 7,6, vilket är väldigt bra, men ändå inte drar på sig ett mästerverk. Många kanske tycker att inhemska kritiker överskattar eller underskattar betygen, någon föredrar i allmänhet att bara läsa utländska kritiker. Men i det här fallet, oroa dig inte - faktum är att nästan fyrtio utländska recensioner från de mest kända speltidningarna har samma aritmetiska medelvärde. De ger ett genomsnittligt betyg på 7,5, så allt här är ganska exakt och objektivt. Men det här är bara recensioner av Dying Light skrivna av professionella kritiker. Men vad tycker vanliga användare om det här spelet?

Spelarbetyg

När det gäller Dying Light spelade releasedatumet en viktig roll här, eftersom spelare har väntat ganska länge, så de hade redan några förväntningar som projektet måste leva upp till. Det är alltid lättare att bedöma ett spel som precis kommit ut och ingen förväntat sig det. Och om hela världen redan har lyckats bygga en bild i sitt huvud, kan spelet bli underskattat. Det är dock värt att notera att rysktalande användare betygsatte spelet väldigt, väldigt högt – i snitt tio poäng av tio. Detta är vad som bör tas som den huvudsakliga bedömningen, och inte recensioner av kritiker, eftersom det visar att människor verkligen gillar det här spelet.

Men återigen uppstår frågan – kanske var det bara i Ryssland som detta projekt uppskattades så högt? Du kan faktiskt lugna ner dig i det här fallet. Om du öppnar sidan för detta spel på den största spelplattformen "Steam", kan du se att medelpoängen är ännu högre - 9,1. Följaktligen bör du definitivt prova på det här projektet om du gillar det här ämnet.

Vad gillade spelarna?

Och nu är det dags att prata om vad som verkligen lockade spelare så mycket i det här spelet. När allt kommer omkring kunde ett så stort antal positiva recensioner inte komma från ingenstans. Så först och främst noterar spelare det mycket innovativa systemet för att ändra tiden på dygnet, vilket i hög grad påverkar hur världen omkring dig beter sig. Dessa är verkligen imponerande upplevelser, särskilt eftersom tiden på dygnet implementerades mer än en gång tidigare, och dess förändring påverkade till och med karaktärernas förmågor på något sätt och så vidare. Men i Dying Light har detta system blivit verkligt revolutionerande, eftersom det har en mycket allvarlig inverkan på spelvärlden och förändrar den fullständigt.

Men det här är inte allt som hooked användare i det här spelet. De noterar också den otroliga handlingsfriheten som de ges. Många jämför detta projekt med den tidigare utgåvan av detta utvecklingsföretag. Det var ett Dead Island-spel som också hade ett zombietema. Bara där var du inlåst i ett begränsat utrymme på ön och tvingades att strikt följa handlingen, men här kan du själv välja ditt öde, såväl som de åtgärder du kommer att utföra. Dessutom noterade en hel del spelare det enorma utbudet av närstridsalternativ med de levande döda. Du kan använda brottningstekniker på dem, kasta dem från taket, ta en löpstart och så vidare. Allt detta gör spelet Dying Light helt enkelt unikt.

Grafik och gameplay är vad detta spel har lyfts fram av både spelare och kritiker. Båda märkte också att handlingen fortfarande ger slack. Kanske kommer det, precis som Dead Island, en uppföljare till Dying Light med en mycket mer seriös och genomtänkt handling, för resten av spelet är bara bra. Det är precis så ett modernt projekt med zombietema ska se ut, från vilket andra utvecklare måste ta ett exempel.

Negativ feedback

Men det är värt att uppmärksamma inte bara de lovordande recensionerna som råder, utan också de negativa, som är i minoritet. Men de finns fortfarande kvar, så de ska inte ignoreras. Vad är användarna missnöjda med - naturligtvis förutom handlingen, som redan har nämnts mer än en gång tidigare? Först och främst framhäver de inte det mest bekväma parkoursystemet, vilket avsevärt begränsar din karaktärs förmåga att övervinna olika hinder och utföra trick. För det andra finns det ett missnöje med artificiell intelligens, men bara specifikt mänskligt. Alla spelare håller med om zombies beteende - det är ganska originellt och imponerande, men samtidigt ger det inte intrycket att de enda levande döda definitivt kommer att besegra dig.

När det gäller de andra människorna du kommer att möta på stadens gator, finns det ett litet minus som många inte gillade. Faktum är att du inte kommer att ha möjlighet att helt ta itu med sådana motståndare i närstrid, eftersom de på något sätt lyckas parera nästan alla dina slag. Detsamma gäller för alla kast av föremål, eller följaktligen måste du slåss med människor endast med handeldvapen, vilket inte är särskilt uppmuntrande. När allt kommer omkring lockar skott zombies uppmärksamhet och spenderar även din ammunition, som du skulle vilja spara på bossar med otrolig kraft.

Eftersom vi pratar om chefer orsakade den slutliga chefen en hel del indignation bland folk, som kunde besegras med hjälp av QTE. Enkla tangenttryckningar som visas på skärmen är ett sätt att späda på spelet, fylla vissa scener med action och spänning. Men att göra en QTE-strid med huvudbossen i spelet är ett ganska konstigt beslut. Tja, troligtvis är dessa alla nackdelar som kan noteras i det här spelet, som specifikt relaterar till det. Men du bör också vara uppmärksam på den tekniska komponenten, eftersom många spelare hade problem med att starta även om datorn helt uppfyllde systemkraven. För vissa startade spelet helt enkelt inte, och för vissa föll antalet bilder per sekund rejält. Därför bör du lära dig hur du ökar FPS i Dying Light – detta kan hjälpa dig mycket om du börjar få seriösa "bromsar".

FPS-boost

Om du vill lära dig hur du ökar FPS i Dying Light, behöver du inte mycket tid. Det enklaste sättet är att ställa in prioritet för processorer. Faktum är att datorspel drar mycket resurser, men de körs inte alltid med hög prioritet, så de kanske inte har tillräckligt med dessa resurser. Då behöver du minimera spelet och sätta hög prioritet för Dying Light i inställningarna själv – då borde FPS-problemet försvinna.

Relaterade publikationer