En ny storm kommer till Florida. Från Cadias fall till det nya stora korståget

Den tropiska stormen Michael har bildats utanför Yucatanhalvön. Detta rapporterar amerikanska National Hurricane Watch Center, skriver NBC.

Stormen kan intensifieras till en orkan och hota Floridas kust. Det är nu 145 km söder om staden Conzumel, Mexiko, och rör sig norrut med en hastighet av 8 km i timmen.

Enligt National Hurricane Centers prognos kommer Michael att landa utanför Floridas kust den 10 oktober i orkanstyrka. Dessutom kommer stormen att beröra Georgia, North och South Carolina, som ännu inte har återhämtat sig från den förödande orkanen Florence.

En varning för tropisk storm gäller för de kubanska provinserna Pinar del Río, såväl som för den mexikanska kusten från Tulum till Cabo Catoche.

Västra Kuba förväntas få 178 mm regn, medan Yucatan, Belize och norra Honduras förväntas få 102 mm.

På måndag kan 102 mm regn falla i Florida Keys.

Floridas guvernör Rick Scott sa att han har utlyst undantagstillstånd för länen Panhandle och Big Bend. Det är för närvarande svårt att förutsäga exakt vilken nederbörd och vindhastigheter man kan förvänta sig från den kommande stormen, men aktuell information indikerar vindhastigheter på minst 74 miles (119 km) per timme.

stdClass Object ( => 1 => Övrigt => kategori => inget_tema)

stdClass Object ( => 12 => US => kategori => novosti-ssha)

stdClass Object ( => 2313 => storm => post_tag => shtorm)

stdClass Object ( => 11566 => Florida => post_tag => florida)

Läs även på ForumDaily:

Vi ber om ditt stöd: ge ditt bidrag till utvecklingen av ForumDaily-projektet

Tack för att du stannar hos oss och litar på! Under de senaste fyra åren har vi fått mycket tacksam feedback från läsare som hjälpt vårt material att ordna livet efter att ha flyttat till USA, skaffa jobb eller utbildning, hitta bostad eller ordna ett barn på dagis.

Säkerheten för bidrag garanteras med det mycket säkra Stripe-systemet.

Alltid din, ForumDaily!

Bearbetning . . .

Om du tittade på filmen "Watchmen" eller läste den, så förstår du innebörden av orden "klockan frös vid fem minuter till midnatt." Under lång tid var kärnan i Warhammer just detta: allt är väldigt dåligt, kaoset tror att de kan påskynda tidens slut, och alla som motsätter sig dem (och andra fientliga mot alla fraktioner) försöker sitt bästa för att förhindra det , men den allmänna situationen från detta förändras inte på något sätt. Det var inga speciella framsteg i den "faktiska bakgrunden" och tiden, som anses vara "riktig" för en fyrtioåring, under mycket lång tid. För några år sedan väckte GW äntligen Necrons, förde Harlequins till slagfältet och lät till sist Magnus hämnas Prospero (vi skrev om allt detta). Och äntligen, sedan januari i år, började böcker från serien "The Gathering Storm" (The Gathering Storm) komma ut. Under de senaste tre månaderna har inte bara boken om Cadias fall publicerats, utan även de två efterföljande: Fracture of Biel-Tan och Rise of the Primarch. Och det är värt att prata om vad dessa böcker förde till Warhammers värld och hur de reagerade i fansens hjärtan.


"Cadias fall"

Abaddon bestämmer sig för att slutföra det 13:e svarta korståget och anländer i spetsen för en enorm ny armé från terrorns öga till Cadia. Från imperiets sida kommer rymdvargarna, de mörka änglarna, de svarta tempelrännan, stridssystrarna, inkvisitionen, senare Legion of the Damned, Imperial Fists och många fler. Batchen börjar, Celestine dyker upp, vilket inspirerar Cadias försvarare. Trazyn the Infinite bestämmer sig också för att hjälpa Imperium genom att aktivera pylonerna inuti Cadia och stänga terrorögat. Något går fel, Cadia börjar kräkas, Abaddon Celestine genomborras med ett svärd, kaoset flyr till skeppen. Däremot som Imperials. Huvudkaraktärerna försöker fly, men Abaddon börjar jaga dem för att förhindra att något viktigt, som kan skaka vågen för ett framtida krig, kommer någonstans. Imperialerna fångas upp på månen Klais, där de körs in i en fälla. Huvudkaraktärerna förbereder sig redan för att säga adjö till sina liv, när Eldar (mörk, vanliga, harlekiner) plötsligt dyker upp från portalen, krossar Despoilerns armé och släpper in de kejserliga trupperna på webben. Cadia slits isär, skräckens öga börjar växa exponentiellt. Nya varpstormar öppnar sig över galaxen. Det var den mörkaste timmen i Imperiets historia på flera tusen år.

  • Efter att ha läst The Fall of Cadia (och det efterföljande tillkännagivandet av Schism of Biel-Tan), insåg jag en enkel sak: Cadia är inte sagans epicentrum. Detta är mycket svårt att förstå och acceptera på grund av idén som har utvecklats under åren att det kommer att vara fältet för den sista striden med återkomsten av Primarchs och andra berättelser. Ingenting hade hänt på så många år att till och med tanken på något sådant på Cadia var imponerande. Games Workshop gjorde dock rätt och startade bara "omformningen av galaxen" med händelser på Cadia som kunde förvandla det 13:e Black Crusade till ett riktigt Crimson Path Crusade. Tja, om Cadia bara är den första sidan i den framtida krönikan, som Abaddon skulle vända på i förbigående, borde striderna på den ha en lämplig (inte den mest episka) skalan.

    I princip vill jag inte bråka om hur sann boken är "trogen mot bakgrundens anda", för jag gillade den först och främst som ett holistiskt verk, en berättelse som jag vill läsa till slutet. Inte ens striden - med viss "ryckighet" på grund av det stora antalet kämpande människor - orsakade avslag. Innan dess, av alla bokkampanjer i det nya formatet, som började med The Holy Limit, i litterär bemärkelse gillade jag bara The Holy Limit själv och, i något mindre utsträckning, Hatt of the Traitor, men The Fall of Cadia gladde mig mycket mer. Och i många avseenden hände detta på grund av karaktärerna: Belisarius, Celestine och Katharinya Greyfax - spelar sina roller tillräckligt, men bara tack vare Trazyn från "normal-genomsnittet" blev boken "bra". Han kom med den där absurdismen och den rätta sortens galen, som nyligen började försvinna någonstans från 40k.

    "Splittringen av Biel-Tan"

    Boken börjar strax före The Fall of Cadia in Commoros, där den nya huvudpersonen, eldaren Ivraina, går in på arenan för att slåss mot Lilith Hesperax på arenan, från vilken hon såras i magen och sedan dödas av prästinnan Morai-Heg (som inte har setts sedan urminnes tider Eldari). Ynnead (De dödas Gud bland Eldar) återupplivar Yvraine och kallar henne "sin dotter". När huvudpersonen återuppstår orsakar den en kraftfull energistorm som svepte över Commore. Stormen dödade en miljon Eldar på ett ögonblick, öppnade cellerna på arenan där tyraniderna fanns, varifrån massakern på de överlevande började. Energivågen gick längre och kollapsade därefter fickdimensionerna, förstörde Kammora, öppnade porten, särskilt Khaineporten, från vilken legioner av demoner strömmade. Miljarder har dött. Vect är rasande, han beordrar inkubin att döda huvudpersonen, men hon räddas av Vizarch (en annan ny hjälte) med Ynneads anhängare. Yvraina och kompani flyr Commora in på den bortglömda vägen till Webway, där de fångas av Slaaneshs mask, bara för att räddas av Harlequins. Tillsammans åker de till Biel-Tan. Men Skarbrand och The Mask of Slaanesh slår sig samman för att attackera hantverksvärlden. När legionerna av demoner stormar Biel-Tan smyger sig Masken av Slaanesh in medan Skarbrand slåss mot Khaines avatar. De förstör båda varandra. Masken lyckas nå Khaines tronrum, klättra upp på tronen och vanhelga den oändliga kedjan. Biel-Tan börjar sakta ruttna inifrån.

  • Jain-Zar leder en motattack mot demonerna, där han duellerar masken. Yvraina använder sina psykiska krafter för att förvandla demoner till damm. Demonerna är besegrade, men Biel-Tan är förlorad. Ett krigsråd hålls, och där säger Ivraina att hon är en utsända från Ynnead, och att hennes gud kan döda Slaanesh och att det kan återupplivas utan att alla Eldar dör - de behöver bara få fem speciella svärd smidda av Vaul själv från fingrarna på Morai-Hegs avhuggna hand (ödets gudinna och själshärskare bland Eldar). Ett svärd är redan i hennes händer, och det andra är på Biel-Tan. Problemet är dock att om du skaffar detta svärd kommer den konstgjorda världen omedelbart att förstöras. Trots det faktum att vissa är emot det, och till och med kämpar mot Ynnari (en nybildad fraktion av Eldar som tror på Ynnead), drar Yvraina Asu-Var-bladet (andra svärdet) från ett vridben. Detta förstör den oändliga kedjan, men väcker avataren av Ynnead - Inkarne, som i själva verket är avataren för själarna från Eldar från Biel-Tan, som har dött under de senaste 10 tusen åren, och tvillingen till Slaanesh ( eftersom han skapades enligt samma princip att "äta" själar). Biel-Tan bryter sig in i många små skepp och förvandlas till en flotta, och Eldar är äntligen redo att slåss mot Slaanesh. Yvraina och kompani reser till Belial IV för att hämta ytterligare två svärd. Där attackeras de av homunculi och demoner från Slaanesh. Eldar lyckas få tag i ett annat, tredje svärd, men de tvingas dra sig tillbaka innan de kan ta det fjärde. Lyanna Arienal och strejkteamet räddas och dirigeras till Iyanden. Men denna konstgjorda värld är också under attack, den attackerades av Nurgles. Även om Eldar lyckas döda Daemon Prince Nurgle och stöta bort kaosarmén, dödas prins Yriel i processen och hans lik infekteras. Yriels kropp förs tillbaka till Yyanden, men Lyanna kan inte återuppliva honom, men det gör Yvraina. Hon sticker honom i bröstet med Twilights spjut och återupplivar honom, vilket gör prins Yriel starkare än någonsin. Spjutet visar sig vara det sista, femte svärdet från Morai-Hegs fingrar. Ett råd av samlade Eldar-styrkor samlas på Yyanden för att avgöra Eldar-loppets framtid. De bestämmer sig för att slå sig ihop med människor för att besegra Chaos. Och för detta kommer de att återlämna antikens hjälte till folket, halvguden, så att han leder dem istället för liket-på-tronen. Och de bestämmer sig också för att gå till Cadian-systemet för att hjälpa till i kampen mot Despoilern. Eldar anländer till Klais måne precis när den första boken, Cadias fall, har tagit slut. De slår sig ihop med Imperials och säger att de delar ett gemensamt mål och en fiende, och reser via webben till nästa stopp i Ultramar på Macragge.

    Att döma av att boken inte kommer att översättas på warforge för allmänhetens tillgång, utan kommer att delas ut för pengar, och även då inom ramen för en enda trilogi "Den stundande stormen" + relativt sett mindre spänning kring boken kan ge intrycket att Eldarrörelsen inte är speciellt intressant för folket. "The Sundering of Biel-Tan" är en oerhört viktig händelse för hela galaxen, men samtidigt uppfattas den snarare som ett "trevligt tillägg" och en berättelse om händelser som löper parallellt med "Fall of Cadia" och är en indirekt prequel till "Return of the Primarch", som förklarar varför Eldar plötsligt enades och började hjälpa mänskligheten i dess kamp mot kaos. På grund av detta blir en fullständig läsning av boken valfri för dem som inte särskilt har följt fraktionerna i Eldarrasen under de senaste åren, eftersom en kort återberättelse som helhet återspeglar alla viktiga händelser i boken.

    "Return of the Primarch"

    De överlevande från Cadia anländer till Ultramar, som stormas av styrkorna från den svarta legionen. Eldaren och huvudpersonerna i den första boken når Macragge, tar Roboute Guilliman ur stillastående och återuppväcker honom. Han vaknar och är oerhört förvånad över vad som har hänt med imperiet på 9 tusen år, men samlar sig snabbt och börjar befria Ultramar från kaoset. På kort tid lyckas han kasta ut eller förgöra mänsklighetens alla fiender. Emissarier från olika organisationer inom Imperiet bor i Ultramar och erkänner det som en ledare som kommer att leda mänskligheten i kejsarens namn. Roboute uppmanar trupper att samlas under hans fana för den svåra resan till Terra. På väg till mänsklighetens vagga övervinner Guillimans korståg motgångar, men i slutändan, tack vare Cairos Doomweaver, fångas Primarchen av Red Corsairs, varifrån han nästan omedelbart räddas av Ivraina med Ynnari, Legion of the Damned och Cypher med de fallna änglarna. När imperialerna anländer till Terra, attackeras de på månen av Magnus, som har dykt upp där från en korrumperad Webway-portal. De överlevande från korståget, Legion of the Damned och Cypher and the Fallen Angels möter Thousand Sons Legion. Roboute Guilliman själv duellerar med Magnus. Custodes och Sisters of Silence kommer till hjälp för Imperials. Roboute, tillsammans med Ivraina och systrarna, låser in Magnus i en korrupt portal som han (i teorin) aldrig kan fly från. The Avenging Son är på väg direkt mot kejsaren. En parad hålls på Terra för att hedra den återvände "från de döda" Primarchen. Efter en audiens med Mänsklighetens Mästare, tar Roboute bort några av Terras Höga Herrar och installerar fullmakter i deras ställe, och tillkännager starten på ett nytt Stort Korståg, där även Custodians kommer att delta. En ny era har börjat i imperiet.

    Jag är ett Ultra-fan. Det är sant att jag gillar många beställningar, men jag var väldigt glad över att se den första returnerade Primarch - Roboute Guilliman. Primarchen som i huvudsak skapade 40K Imperium. För Imperium 40K är mer fördelen med Roboute, enligt min mening, och inte kejsaren. Och detta är väldigt viktigt, för enligt min åsikt var det bästa inslaget i boken, som jag var mest intresserad av att titta på, reaktionen. Detta är också Guillimans reaktion på 40K Imperium, som inte förstår vad det är (och på grund av detta ser hans karaktär "levande" ut och den mest intressanta i trilogin). Och detta är en reaktion på nyheten om Primarchens återkomst, som har skapat dissonans i galaxen: bland mänskligheten, Astartes, andra organisationer i Imperium, såväl som xenos, kaositer, demoner och till och med kaosgudarna.

    Det här är verkligen de bästa ögonblicken i boken. Vissa orsakar en trevlig överraskning av ögonblickets patos och den pågående handlingen, medan andra tvärtom bryter igenom av skratt. Ta samma khorniters reaktion: när blodguden fick veta att kejsarens 13:e son hade återvänt från de döda, tjöt han i raseri och beordrade alla sina anhängare och tjänare att ta med sig Guillimans skalle. Khorniterna, å andra sidan, gjorde vad de alltid gör i sådana situationer - de arrangerade helt enkelt en total kamp sinsemellan, började reda ut saker med hjälp av ett svärd och en yxa, vem som skulle få rätten att döda Roboute. De mest begåvade tog helt enkelt och satte sig tyst på en enorm urverkskorpion lika stor som en stad och gick för att storma Tzeentchs kristalllabyrint.

    En löjlig reaktion kom från konklaven av Nurgles värmare - de stora orena, som likt godmodiga tjockisar tog nyheterna med optimism, förtjusning och entusiasm. Vi hittade genast fördelar med det. Vad finns det! De började till och med sjunga en munter ditty om hur de skulle komma på nya sjukdomar för primarchen. Och att de har planer på att försona Guilliman och den evigt trista Mortarion, så att den senare skulle ha lite kul.

  • Nio gudar är tråkiga. Daedra? Du kommer inte bli uttråkad av dessa. Ferul Ravel, präst av SheogorathThe Trembling Isles... Förlorad i tid och rum, den Daedric Prince Sheogoraths rike - galningarnas herre, den största gycklare, rolig och skrämmande på samma gång

    Hasardspel https://www.site/ https://www.site/

    Guider och genomgångar

    Nio gudar är tråkiga. Daedra? Du kommer inte bli uttråkad av dessa.

    Ferul Ravel, präst i Sheogorath

    Trembling Isles... Förlorad i tid och rum, Daedric Prince Shigoraths rike - galningarnas herre, den största gycklare, rolig och skrämmande på samma gång. Vad som väntar den ensamma resenären, viljan – eller hån – av ödet att befinna sig i denna förkroppsligade hymn till kaos, kan det mänskliga sinnet inte förutse. Vad vill Gud? Tja... varför inte fråga honom om det personligen?

    Ingång till Shigorats rike. Hemskt landskap, om jag ska vara ärlig...

    Vilka är Daedra, frågar du dig? Invånarna i den mystiska Oblivion, inte gudar (även om vissa tror att de är det) och inte demoner (dock finns det de som tycker det), hjältarna i otaliga legender och myter, en fågelskrämma för små barn ... hmm, kanske , även för vuxna. Sanningen om deras existens är obestridlig. Du kan närma dig helgedomen för vilken som helst av de daedriska prinsarna, ge det rätta erbjudandet och, om det anses värdigt, inleda samtal. Eller till och med få ett jobb. Gör det – få en belöning, nej – det är bättre att inte tänka på det. Försök aldrig spela ett spratt på en Daedra Lord - han kommer definitivt att få det sista skratta.

    Jag har alltid behandlat dem med respekt... och en viss skepsis. Annars kan du inte - och hoppa av dig för en kort stund. Samtidigt, för att kommunicera med Daedra, måste du vara lite galen. Mina ord kan låta motsägelsefulla, men döm inte strikt. Detta är en av de saker som du antingen förstår direkt eller som du aldrig förstår.

    Jag lärde mig om en märklig portal som öppnades på en ö i Nibenaybukten i centrum av rykten, skvaller och andra nyheter om Cyrodiil - den kejserliga staden. Det brukar pratas mycket på gatorna – till och med om den sista kejsarens mirakulösa uppståndelse eller ett trehövdat lamm som föddes på en gård nära Kvatch – men det var detta rykte som fångade min uppmärksamhet. Kanske för att genuin rädsla hördes i talarens röst. Värt att undersöka bestämde jag mig för och några timmar senare körde jag nerför Ringvägen, på väg söderut.

    Jag anlände till Bravils stadsportar på kvällen. Mörker, svartgrå moln och ösregn gynnade inte båtturer, och i allmänhet ville jag gömma mig i ett torrt hörn närmare den öppna spisen till morgonen, men övernatta i Bravil ?! Tack ödmjukt, jag är inte ett fan av smutsiga tavernor och madrasser utvalda av vägglöss, som lagrar dofter från dussintals andra människors kroppar. Hm. Blir gammal, Melly, hur länge har du tillbringat dina nätter i det fria, bara insvept i din egen kappa?

    Stående på en smal udde, midjedjup i fuktigt gräs, kikade jag in i det fuktiga mörkret tills det gjorde ont i ögonen. Båtar hittades inte. Så du måste simma. Bättre än nu kommer jag ändå inte att göra, jag skrattade mörkt för mig själv och hoppade resolut i vattnet. A-ah! Förkylningsinfektion!

    Det såg ut som om någon – eller något – hade bitit av en bit av någon främmande värld och spottat ut den i Niben. Liten, knappt femtio steg tvärs över, en bit mark, med lila stenig mark, breda träd täckta med mångfärgat löv och bisarrt formade svampar. Jag är ingen alkemist, men det verkade för mig att inget liknande hittades i Tamriel. Mitt framför mig tornade sig ett enormt tresidigt stenhuvud – med fyra ögon och tre munnar. De vänstra läpparna var stängda, de högra log, medan den tandiga munnen på portalen gapade i mitten.

    Jag var inte ensam på den här ön. En vakt vaktade portalen, en khajiit-kvinna med en meningslös blick rusade meningslöst omkring från sida till sida - antingen sjuk eller helig dåre. Hon ryggade undan mig i fasa och sa åt mig att gå ut. Spelar ingen roll hur. Vakten, även om han stirrade, verkade vara vid sin fulla hjärna. Jag gick fram till honom och öppnade bara min mun, när Dunmer rullade pladask ut ur portalen. Håret reste sig, han ropade något oförståeligt och lovade död åt allt levande. Herregud... "Den här våldsamma!" - lade klurigt märke till ordningens väktare och attackerade den stackars mannen med ett svärd. "Att hjälpa eller inte störa?" - blinkade genom mitt huvud, och handen höll redan på att dra bladet ur sitt hölje...

    Möteskommitté.

    Frid vare med denna Dunmer. Guy Prentus, det var min nya bekantskaps namn, varnade för att ingen annan, efter att ha kommit in på portalen, återvänt som han var tidigare. Vem lyssnar på vakten? "Jag vill också prova", sa jag frånvarande och tittade på den dansande blåvita elden. - "Inga problem, fru, jag lovar att ge dig en anständig begravning." Intressant nog håller han sig alltid till tjejer på ett så originellt sätt? Jag hann inte avsluta den här tanken, för en annan röst lät och kom, verkade det, från ingenstans och överallt:

    Inte värdig, inte värdig, inte värdig! Onödigt dödligt kött!

    Fall mig genom marken, om denna röst inte var bekant! Tja, ja ... vem skulle tvivla på vems händer denna söta fest var gjord. För ett par år sedan hade jag redan stött på hans Daedric Lordship, Lord Sheogorath. Fram tills nu skyggar jag hundar, som förra hacket.

    Den galna guden uttryckte ånger över en annan kandidats död, klagade över irriterande fiender och bjöd gästfritt in mig att besöka några öar - de säger, vädret är nu mirakulöst bra, det är dags för ett besök. När en Daedra Lord bjuder in dig är det... eh, väldigt oartigt att vägra. Och dåligt för hälsan. Jag tittade på den döde Dunmer, den galne Khajiiten, den surmulna vakten... Kommer du ihåg vad jag sa om lite galenskap? Jag har definitivt den här biten, för istället för att springa utan att se tillbaka, skrattade jag högt och kastade mig in i lågorna ...

    Stackars kille! Han trodde nog att jag, till skillnad från de andra, var galen innan hur man går in i portalen.

    bortom sinnet

    Litet rum. Stenväggar, ett lergolv bevuxet med gräs, en perfekt rund matta, ett bord, två stolar. På bordet klickar en märklig enhet som liknar en metronom torrt i sekunder. Jag vet inte vad jag förväntade mig att se när jag ramlade ut från portalen, men det hela såg ganska prosaiskt ut. En mager, värdig man i en dyr svart-röd camisole med hög krage bjöd nådigt in mig att sitta ner. Jag lydde.

    Du är på de Shivering Isles, i Lord Sheogoraths domän. Du är här för att du själv bestämt det. Du kan lämna om du vill.

    Vad händer om jag inte vill lämna?

    Var sedan redo att göra Lord Sheogoraths vilja.

    Och de där galna människorna utanför?

    De var inte redo, - min samtalspartner föll oberörd. - Tja, stannar du?

    Oblivion ta mig! När jag fegt körde bort tanken på att det var han som, verkar det som, till slut tog mig, sa jag bestämt:

    Jag förblir.

    Gå till galenskapens portar. Åh, och var försiktig med Guardian, han gillar inte främlingar. Ha det så trevligt.

    Det var så jag träffade Haskill, den galna gudens betjänt.

    Betjänten reste sig, och omedelbart började murarnas stenar, som verkade så solida, smälta, som om de korroderade av syra, och smälte till tusentals på tusentals lila och gröna fjärilar. Jag täckte mitt ansikte med händerna för att skydda mig från de fladdrande vingarna, och när jag såg mig omkring igen var Haskill och rummet borta. Före mig sträckte sig Reachens land.

    Jag gick längs en väg markerad med konstigt utformade grågröna pelare - en blandning av imperialistisk och ayleidisk arkitektur - och jag blev omedelbart attackerad. Någon sorts troll-argonisk hybrid. Bra start på resan...

    Jag gick förbi mossiga stenblock och konstigt vridna stammar, till fattiga och enkla hus, vilket dock tyder på att det bor människor här också. En stund senare såg jag dem. Två män, en Redguard och en Dunmer, förde ett fredligt samtal. Jag närmade mig i hopp om att deras samtal skulle ge mig en uppfattning om platsen. De pratade om en grupp äventyrare som tydligen hade problem, och de tänkte gå och se... Jag förstod inte vad. "Jag hoppas att deras blod inte stänker mina stövlar," grimaserade Dunmern. Vilken städare. Utan att gömma mig sprang jag efter honom.

    Vi är nästan sena. The Guardian of the Gates of Madness - och en varelse av gigantisk tillväxt, en fruktansvärd parodi på en person, utan tvekan var det - har redan gjort slut på de olyckliga äventyrarna. Jag backade. Innan du kontaktar denna varelse borde du ha pratat med lokalbefolkningen. Jag ville inte avsluta mina dagar på arenan som trampades ner i stenarna vid ingången till Sheogoraths rike!

    Redguard - hans namn var Shelden, och han var borgmästare i staden Pasval - sa att nycklarna till Gates var fastsydda i Guardians kropp och att ingen ännu hade kunnat få tag i dem. Jayrid Frostnerves tänkte dock försöka. Det är bra, det är roligare tillsammans.

    Tårar och ben

    Jayrid, en bågskytt och min landsman i norr, lovade att göra dödliga pilar åt Guardian från benen som låg runt i Gardens of Bones and Flesh, men dörren som ledde dit var låst. Leende klirrade jag med picklocks i fickan och vi skakade hand.

    Jag skulle dock knappast ha överlevt till trettio, om inte för vanan att tänka efter. Efter att ha sagt åt Jareed att vänta fortsatte jag mitt förhör. Puckelryggen Dredwen, värdshusets ägare, viskade att Guardian dödade alla som närmade sig honom, med undantag av trollkvinnan Relmina Verenim. Varför skulle hon ha en särställning?

    Som det visade sig skapade Mrs. Verenim, en forskare som var besatt av sina experiment med kött, en gång vakten med sina egna händer. Hon talade om honom som om hon vore hennes barn. Ur en blandning av hot och förlöjligande fiskade jag fram ett annat namn – Nanette. Hennes elev. Elever vet vanligtvis mycket om sina lärare...

    Jag hade inte fel. Även om det inte var lätt att få den nödvändiga informationen, eftersom Nanette uppriktigt sagt var rädd för sin mentor (jag kan inte skylla på flickan, den här damen kom också ikapp med rädsla på mig). Omväxlande mellan komplimanger, tomt prat och försiktiga frågor, fick jag ur det rödhåriga avhoppet att Relmina var otroligt sentimental om sin "bebis". Varje natt kommer hon till honom och gråter, och av någon anledning korroderar hennes tårar väktarens kött. Tja, det lät som en reservplan.

    Jag följde Relmina på natten och hade det tvivelaktiga nöjet att se henne snyfta, fastän jag inte kände medlidande: trollkvinnan orsakade bara avsky. Men hur får man hennes tårar? Jag kan inte be henne att gråta i en flaska! Som tur var tappade Relmina sin näsduk som var genomblöt. Jag plockade noggrant upp den vid hörnet. Verkligen, det är synd att gnugga svärdet med det här smutsiga tricket, men jag måste ... I sista ögonblicket märkte den fördömda varelsen mig ändå, och jag var tvungen att hastigt ta mina fötter.

    Pilar var lättare. Jag bröt mig in i Jareeds hus utan större förlägenhet i början av den andra natten, skakade den sömniga norrlänningen och vi gick efter benen. Han, stackarn, är så besatt av dem att han inte ens skickade mig till alla demoner. Jag började gilla lokalbefolkningen. De är inte vänner med huvudet, men det går att hålla med dem.

    Jag kan inte säga något vettigt om trädgårdarna - jag såg mig inte omkring. Jag var mer bekymrad över det lokala djuret. Medan Jayrid petade runt i resterna av den förra Guardian, var jag tvungen att köra igenom hälarna av hungriga skelett.

    Min landsman, som ömt tryckte de utdragna benen mot sitt bröst, gäspade hjärtskärande och bad mig komma på morgonen efter färdiga pilar. Jag behövde dem egentligen inte, jag skjuter lite bättre än en berusad goblin, men Jayrid kommer väl till pass. Jag torkade av Relminas näsduk på bladet.

    I allmänhet klarade vi oss med Guardian, efter att ha kommit ihåg hans "mamma" med ett vänligt ord. Med en pilbåge gav Jayrid mig rätten att fiska nycklarna till porten från kroppen av en besegrad fiende, och sedan dök Haskill upp från ingenstans. The Mad God's Valet nedlade sig till en kort föreläsning om de länder som jag hoppades få sätta min fot på mycket snart. Öarna, sa han, var uppdelade i två regioner - Mania och Demens. Två sidor av galenskapen, motsatta i allt, men lika farliga. Ljusa färger och konstnärer som ler vid döden mot dystra landskap och paranoida människor som drar ut på en eländig tillvaro. Nej, om jag är förutbestämd att bli galen, låt det åtminstone vara roligt!

    Det här är stadsvakten. Det är åtminstone trevligt att titta på.

    Jag slängde på huvudet och exponerade mitt varma ansikte för vinden. The Key of Mania brände min hand...

    Det är viktigt: välj vilken dörr som helst. Den enda skillnaden är välsignelsen du får på andra sidan porten. Mani ger förmågan att reta fienden, Demens - att demoralisera honom. Det är allt.

    Portens dörrar stängdes hastigt bakom mig. Gud, vad gör jag... Guy Prentus hade rätt, tusen gånger rätt när han sa att ingen återvände från portalen på samma sätt som han gick in i den. Jag stannade inte ens på öarna i tre dagar, men de ändrade redan gradvis mitt sinne och vilja, och kärnan i dessa förändringar förblev obegripliga för mig ...

    Haskill beordrade strängt att ta sig till New Sheoth, där Sheogoraths palats låg, så snart som möjligt. Staden gjorde ett märkligt intryck. Tre distrikt fanns i den: den giftig-ljusa Bliss, hjärtat av Mania; deprimerande bleknat, något liknande slummen i Bravil Crucible, där invånarna i Demens bodde, och slutligen - ett palats som absorberade båda kulturerna. Allt här var främmande - växter, hus, tjock regnbågsskimrande vätska som flödade i degelns kanaler, himlar - grönblå, med gyllene moln som tycktes absorbera solljus, kläder, hundar ... Åh ja, hundar som någon verkade vända inuti ut. Vidriga varelser.

    Och människor. Galet, varenda en, några mer, några mindre. Eller jag kanske är riktigt galen?

    Besöker den galna guden

    Jag är rädd att min penna inte kan beskriva mötet med Shigorat. Den grå marschen kommer, sa han. Katalysm, motsvarande en översvämning, en jordbävning, ett vulkanutbrott och världens undergång på samma gång. Det är i alla fall intrycket. När det gäller mig, helt chockad under dessa få dagar, skickade Sheogorath mig för att aktivera fästningen Zedilian, för vilken han gav ut en tung volym med instruktioner och en anordning som kallas för domsdämparen. När jag hittade Haskill med mina ögon, rusade jag till honom för att få klarhet, som en räddningsfyr. Betjänten, som log sympatiskt, sa att de behövde hitta tre fokuserande kristaller och placera dem i Judgment Centers - detta skulle tillåta resonatorn att ställas in. Han skämtar, eller hur?! Okej, vi tar reda på det på plats.

    Xedilian är i hälen på Mad God's Boot, och för att komma till honom måste du gå nerför South Road. Själva fästningen vimlade av grammiter. Shamanerna visade sig vara särskilt farliga, men det var från dem som jag tog bort stavarna med de fokuserande kristallerna som var nödvändiga för att aktivera Judgment-centren. Tre shamaner - tre kristaller. Allt är enkelt. Resonatorn såg ut som en enorm druse av kvicksilverglänsande kristaller. Så fort jag rörde vid den med dämparen hördes ett lågt vibrerande brum och kristallen var omsluten av lila urladdningar. Xedilians gamla hallar vaknade till liv... Jag klev in i teleportern som hade öppnats i väggen.

    Och jag nästan skrek när en okänd mörk tomte i en scharlakansröd sidenrock ropade på mig. Kiliban Nerandil, Zedilians väktare. Han förklarade att fästningen fungerade som ett slags test för kandidater till Shivering Isles. Nyfiket system. Antingen dö eller bli galen och bli accepterad som en hedersgäst. Och nu, med Xedilian aktiverad för första gången på flera år, är jag den som har äran att bestämma utomjordingarnas öde. Döda dem eller kasta dem i avgrunden vars namn är galenskap...

    Shigorat Palace, en återspegling av hans dubbla natur.

    Jag gick upp till barerna och tryckte mitt ansikte mot de kalla barerna, bakom vilka sträckte sig en enorm hall. Tre skattjägare har precis gått in. Mitt i hallen trampade en liten knots tråkigt - du vet, något som liknar ett vandrande träd. Det stod i min makt att antingen släppa lös ett dussin av sina kamrater på utomjordingarna (ett sådant trevligt sällskap är mycket svårt att motstå), eller att öka knottan till fyra gånger sin nuvarande storlek och använda en hallucinogen gas för att få offren att tro att det vandrande trädet vill förstöra dem.

    Jag tyckte synd om dessa människor. Hur som helst, de var dömda. Det skulle vara lättare och mer barmhärtigt att döda dem, men av någon anledning tycktes det mig att ett sådant resultat inte skulle falla i Lord Sheogoraths smak. Nej, inte så - det kommer inte att underhålla honom. Efter att ha tvekat tryckte jag på höger knapp. Gnarl växte tills hans huvud rörde vid taket och sprang sedan kaotiskt runt i rummet. Jag såg från ovan att han var ofarlig, men de drogade dårarna föll i rejäl panik. Efter en tid försvann illusionen, men målet uppnåddes - en av främlingarna, som klämde sina tinningar med handflatorna och muttrade en del nonsens, föll till golvet och de andra två tog till flykten.

    I den andra hallen fanns en bur med otaliga skatter. Låst. Jag skulle kunna aktivera en eldfälla - eller släppa hundratusentals nycklar på de häpna legosoldaterna. Låt oss hitta den rätta. Tja, tja, tja... Jag lutade mig lätt mot den högra knappen, och nycklarna föll som en lavin från taket. Ha. Självklart var frestelsen för stor. Magikern Sindelius grävde ner sig i högen med ohälsosam entusiasm och tog ingen hänsyn till varningarna från sin oroade vän. För det andra... Tja, girighet leder inte till gott.

    Den galne guden i all sin härlighet.

    Konstigt nog visade sig den mest förnuftiga av äventyrarna vara en ork. Ingenting, det dröjer inte länge. Jag skrattade mjukt. Jag började gilla min roll. Makt över sinnen... det är så attraktivt.

    Äntligen den tredje salen, täckt av blod, full av lemlästade lik... Det var dags för föreställningen att avslutas, även om vi alla kanske hade det jättebra. Man skulle bara kunna väcka upp de döda, men jag har en djup avsky för de odöda. Plus att det är tråkigt. En lätt, nästan omärklig rörelse - och nu faller den envisa orken död för att omedelbart resa sig i form av ett spöke. En ynklig dåre, han kunde inte tro på sin död. Och med rätta, det var också en illusion. Dödlig illusion.

    Någon inom mig bad mig att komma härifrån innan det var för sent, men jag ignorerade dessa vädjanden. Den galna guden kommer att vara nöjd med mina handlingar.

    Belöningen visade sig vara värd all möda: svärdet Fang of Dusk... eller Dawn, beroende på tid på dygnet. Jag blev kär i det här vapnet vid första ögonkastet.

    Vid utgången från fästningen blev jag attackerad av märkliga varelser i identiska grå rustningar – Ordensriddarna, som Kiliban kallade dem. Vi måste omedelbart rapportera deras utseende till Shigorat!

    Det är viktigt: se till att samla ordens hjärtan som faller från riddarna. De kommer att vara mycket användbara för dig i framtiden.

    Domstolsintriger och deras konsekvenser

    Jag kan inte säga att han var glad över den här nyheten. Snarare tvärtom. Men något klarnade till slut. Nu vet jag att bakom den grå marschen står Jyggalag, ordensriddarnas mästare, också en daedrisk prins, bara fruktansvärt tråkig och äckligt korrekt, enligt min herre. Men först behövde jag lära känna landet jag skulle försvara mot Jyggalag och hans grå horder. Och samtidigt bekanta dig med härskarna i båda husen - hertigen av Mania och hertiginnan av demens. Förresten, nu kunde jag när som helst ringa Haskill för att få hjälp (han kunde hjälpa dock bara med råd). Uppvigd av den skrattande Shigoraten övade jag denna besvärjelse tills den lydiga betjäntens färglösa ögon glödde av ilska. Sedan lämnade jag den stackars mannen ifred.

    Om gifter och nöjen

    Teydon är en charmör med en trög röst och söta manér. Jag hittade honom i Alkyone-konservatoriet; han dansade bland blommorna. Ganska graciöst för en man. Han bad mig hitta och ge honom inversionens kalk. Jag vet inte vad det är, men vilka småsaker... Jag ska fråga hovmännen. Från Argonian Wide-eyed lärde jag mig att koppen är i rothålet, och för att komma till det måste du ta helvetesdagg (felldew) - ett ämne som produceras av elytra-insekter. Ödlan vände så flitigt bort blicken och försäkrade så onaturligt att allt var enklare än en apelsin - då skulle det ha blivit klart för Grummiten att hon var tyst om många saker. Jag var tvungen att använda all min charm. Ja... Den här daggen är alltså en farlig drog som orsakar ett omedelbart beroende. Extremt ohälsosamt, men Bägaren kan hjälpa sorgen. Nu är det klart varför Teydon, girig efter förbjudna nöjen, behöver henne...

    Jag hittade Root Burrow på kartan – den låg nordost om huvudstaden och öster om Hope Camp om man går längs North Road. Inte än så länge.

    Jag hade tur, jag samlade helvetisk dagg från den första elytran jag mötte vid Rothålet. Jag ville egentligen inte förgifta mig själv med detta smutsiga trick, men annars vägrade ingången, gömd i rötterna på en enorm stubbe, att öppnas.

    Det är viktigt: samla dagg från alla elytra du möter (giftbärare känns lätt igen på deras kroppars smaragdglöd). Effekten av läkemedlet upphör extremt snabbt, och det minskar först dina egenskaper och sedan din hälsa. Under tiden kommer din väg att bli väldigt lång - grottan är helt enkelt gigantisk i storlek.

    Jag lyckades förbanna Teydon och hans dåliga vanor tusen gånger innan jag kom till kalken. Dessutom måste flera narkomaner som vaktade henne dödas. De visste inte hur de skulle slåss, även om förtvivlan och rädsla gav dem styrka. Men kalken botade mig åtminstone från ett irriterande beroende i samma ögonblick som jag tog upp det.

    Förtjust över återkomsten av inversionens kalk, gav hertigen mig en plats vid hovet. Sant, poängen med detta...

    Om tillit och sekretess

    Med Duchess of Dementia Force var det ännu roligare. För första gången i mitt liv fick jag chansen att prova mig själv i rollen som Storinkvisitorn och avslöjade en konspiration. Jag har intrycket av att en konspiration är värd att avslöja och högljutt, även om det inte finns en, om du förstår vad jag menar... Ja, Syl är känd för sin tröttsamma misstänksamhet. Som assistenter gav de mig axelarbetet av mästare Herdir, en älskare av att lossa envisa tungor och en stor entusiast av hans arbete. Jag tror att vi kommer att jobba.

    Låt oss börja med nära. Redguard Caitlan verkade för mig äckligt nog en oskyldig enfoldig, men Lady Anya Herrick, som såg Herdir glatt flina bakom mig, blev så uppriktigt rädd att allt blev klart för henne på en gång. Visserligen försökte hon låsa in sig, men ... Det är fortfarande trevligt att arbeta tillsammans med ett proffs.

    Så, Mazadda. Om mitt minne tjänar mig rätt, lever denna Khajiit i degeln. Han visade sig vara en envis liten smitta och krävde bevis. Annars, säger de, finns det inget att prata om. Förfrågningar från tiggarna gav ingenting, Herdir var helt uttråkad, och sedan bestämde jag mig på ett infall ... um ... att pröva lyckan på en krog. Värdinna för detta - hon kallades här Sjuka Bernice - alltid klagande över åkommor, verkliga eller inbillade, kvarstod inte länge. Erkände att Ma'zaddah hade nattliga möten med Nelrin, kapten på Force-gardet. Ja, det ser ut som att något verkligen förbereds här, jag blev förvånad... Vi måste följa dem. Herdir, fastän en utmärkt bödel, stampar som en flock troll, så jag sa åt honom att vänta på mig på krogen. Han var så rörande upprörd att ingen annan behöver torteras ännu... Stackars.

    Jag överföll det söta paret i en återvändsgränd nära avloppsgallret, inte långt från Ma'zaddas hus. Ja omkom, fastnade både på öronspetsarna. Stängd mot väggen lovade katten att ta reda på namnen på andra konspiratörer och bokade en tid för nästa natt. Nåväl, nu går han ingenstans, din jävel...

    Jag hade fel. Khajiit lyckades ändå glida ur mina händer – in i döden. När jag irriterat tittade på hans lik som flyter i en blodpöl, tänkte jag hårt på vad jag skulle göra. Nycklar hittades i den döde mannens fickor... Mm, han kanske lyckades dölja bevisen?

    Beröm till Shigorat! På översta våningen, i skänken, hittade de det de letade efter - Nelrins ceremoniella svärd. Om du tänker efter så är det fortfarande bevis, men Kraften räcker. Låt oss se vad den mörka frestaren kommer att sjunga nu...

    Tomten Myurin ledde konspiratörerna. Jag har aldrig gillat den här gamla kvinnan. Okej. Hertiginnan kommer att vara nöjd...

    Hon visade sig förresten vara mer generös än den snåle Teydon, och gav mig en utmärkt pilbåge.

    Mellan två bränder

    Nu, när jag redan förstod lite om tillståndet på öarna, anförtrodde Lord Sheogorat mig nästa ansvarsfulla uppgift. Som det anstår en god härskare bryr han sig i första hand om sina undersåtar. För deras sinnesfrid beordrade den galne guden att den stora facklan av New Sheoth skulle tändas, och detta kan endast göras med hjälp av den gudomliga Agnonflamman, som i sin tur också måste tändas i ruinerna av Cylarn med hjälp av min herres tjänare - de gyllene helgonen (Auril) och mörka förförarna (Mazken). Puh. Dessa senare konkurrerar alltid med varandra. Måste jag förlika dem för ett fantastiskt mål?! Okej, låt oss slåss, och sedan kommer vi att ta reda på vem och vad vi ska slå, som en av mina bekanta, en orc, en filantrop och en övertygad fredsstiftare brukade säga.

    Framme i Cylarn befann jag mig, på mitt eget sätt, mellan sten och hård. Både de mörka förförarna och de gyllene helgonen drog envist täcket över sig och hävdade med självförtroende som fick mig att skratta att de var Herren Sheogoraths verkligt trogna tjänare, värdiga att tända den heliga Agnons låga på förtvivlans och njutningens altare. Och så höll avdelningarna under befäl av grakedrig Ulfri och aurmazl Kane varsitt altare och slipade tänderna på det saknade. Jag var frestad att skämta grymt med båda ledarna och se hur deras arroganta ansikten skulle sträcka ut sig - jag är säker på att Sheogorat skulle uppskatta det. Detta kunde dock hindra mig från att nå målet, så jag fick välja vilken sida jag skulle ta. Låt det vara Auril, deras arrogans roade mig. Jag såg till att även om huvudpassagen till det andra Mazken-altaret bevakades mycket vaksamt, var sidohallarna i Underdeep praktiskt taget tomma, och jag startade min lilla armé till attacken. Vi överraskade de mörka; striden var het men kort. Jag dödade Ulfreys grakedrig med min egen hand och skickade Kane till offerbålet.

    Agnons låga brann igen. Utan rädsla eller att tveka klev jag in i den rasande mångfärgen och tog mig an en bit helig eld. Allt var klart för att den stora facklan i kapellet i Arden-Sul skulle återupplivas. Och här valde jag också Manias sida - prästen Dervenin var mycket mer vänlig än sin bror och rival Arctus från Demens, och detta avgjorde mitt beslut.

    Till maktens höjder

    Sedan dök Shigorat upp och beordrade mig att ta plats som härskaren över Mania eller Demens så att jag kunde samla folket runt mig under den gråa marschen (de härskarnas åsikter togs traditionellt sett inte med i beräkningen). Den galne guden själv hade för avsikt att tyst gå i pension och lämnade Daedra-prinsen Jyggalag för att förstöra hans kungarike. Höjden av försiktighet, säg ingenting.

    Jag frågade båda prästerna om kröningsritualerna för husen Mania och Demens. Jag blev av med demensen direkt. Klipp ut Duchess Seals hjärta? Grovt och smutsigt. Jag föredrar mer subtila metoder. Strö Teydon med gift till exempel. Dessutom gillar jag hans krona.

    Från Argonian Wide Eyes, hovdamen i Mania, fick jag i detalj reda på det rituella giftet - grönt pollen - och den dagliga rutinen. Det rådde ingen tvekan om att den här ödlan levererade drogen till Teydon. Wide-Eyes vägrade dock blankt att avslöja platsen för pollenet. Allt vi behöver göra är att se vart hon går vid middagstid. Samtidigt blev syftet med bysten av Shigorat, installerad på vänster sida av palatsgalleriet, tydligt. Bra lås för en hemlig dörr. Det fanns ingenstans att spotta i valvet på grund av överflöd av vakter, så jag var tvungen att använda en stark kameleontbesvärjelse, men jag fick pollen. Och så smög hon in i köket och förgiftade Teydons middag och hans vin. Det var svårt att göra ett misstag - den lyxigaste brickan och den största flaskan i buffén.

    Klockan åtta på kvällen satt jag vid bordet vid hertigens högra hand och log sött mot hans herrskap. Han var dömd, även om han inte visste det ännu. Efter kvällsmaten reste sig den exalterade Teydon upp och började läsa sin sista (i ordets båda betydelser) dikt – ganska medioker för mig, men söt förresten. Mitt i strofen höll han plötsligt om bröstet och föll ihop på ryggen. Hans hjärta brast. Vilken poetisk död.

    Jag samlade det gröna pollenförgiftade blodet, tog det till kapellet och hällde det i skålen på Arden-Suls altare. Kröningsritualen fullbordades och Sheogorat utnämnde mig till hertiginnan av Mania. Men så fort jag provade den hertigliga kronan dök Syr plötsligt upp och uttryckte sin inställning till det som hände i en mycket fräck form. Enkelt uttryckt förbannade hon Sheogorath så att även statyerna blev röda, och meddelade att hon skulle över till Jyggalags sida. Suveränen visade oväntad barmhärtighet och beordrade vakterna att inte störa förrädaren.

    Det är viktigt: det är ingen stor skillnad på vems plats du tar. Däremot är riten för demens, enligt mig, tråkigare. Du måste hitta och döda Force. Hertiginnan, maniskt misstänksam, känner att något är fel och springer iväg och lämnar en dubbel i hennes ställe. Följ henne in i den hemliga passagen. I ett rum med en blockerad dörr, leta efter en knapp på en av avsatserna. Det är svårt att märka – men det är den enda svårigheten som uppstår när man slutför uppgiften. Förrädaren i det här fallet skulle naturligtvis vara Teydon.

    För många kristaller

    Bitch Force, innan hon rymde, rapporterade en viktig nyhet - Reach fångades av styrkorna i Order of Order. Här blev Shigorat rasande, och inte konstigt. Gränsen måste återtas så snart som möjligt.

    Jag klev ut ur kapellet och andades in den kalla nattluften. På natten är den lokala himlen vacker: djupblå, grumlig med ett lila dis, genom vilket okända konstellationer skymtar ... En halvtimme senare lämnade jag staden.

    Bekanta platser gick knappt att känna igen. Växande överallt, som svampar efter regn, verkade Ordningskristallerna dra alla färger och livssafter ur jorden och lämnade bara en lerig gråhet. Till och med de glada smaragdljusen som alltid hade ringlat sig runt mig höll nu sakta på att lägga sig i askflingor. Husen såg övergivna ut. Vart har de boende tagit vägen? Är den verkligen död? Jag satte fart, nästan sprang.

    Jag möttes av de ynkliga resterna av de gyllene heliga som skickats hit. Inte ens deras strålande kroppar skonades av den ständigt närvarande gråheten. Aurig Desha sa att spiran i centrum av Pasval en gång vaknade till liv, och ordensriddarna började dyka upp ur den. Och hur många de än förstördes dök riddarna envist upp igen. Jag gick runt i området och samlade ordens hjärtan. Haskill nämnde att de kan användas för att förstöra kristaller. Aurig Desha lovade att en annan attack skulle följa snart. Hon förväntade sig uppenbarligen order från mig att leda motståndet. Å nej. Jag tänker inte gömma mig bakom andras ryggar. Jag är hertiginnan av Mania och deras dam. Desha böjde tyst huvudet och erkände min auktoritet. Efter att ha pekat ut svärdsmännens och bågskyttarnas positioner gick jag mot spiran. Här är de!

    Inte en enda förlust. Jag kunde vara stolt över mig själv. Nu var det dags att penetrera Zeddefens ruiner, hitta basen på tornportalen och förstöra den, om inte stoppa, så åtminstone fördröja invasionen. Gissa vem som fick åka dit...

    Zeddefen låg söder om staden och väl bevakad. Men det var möjligt att fylla på reserverna av hjärtan. Fler och fler ordningskristaller skriade upp i min väg och rev stenhällarna som en sidenscarf.

    Redan vid själva obelisken snubblade jag över ... vem skulle du tro? Shelden! Samma Redguard som kallade sig borgmästare i Pasval. Den fega lilla skalbaggen övergav alla och gömde sig i Zeddefen, men räknade lite fel och hamnade i själva värmen. Shelden bad om att bli förd ut. Ja, djävulen, han vet hur man kämpar, låt honom väva sin svans. Jag lämnade honom för att ta itu med riddarna och sprang fram till obelisken. Så vad rådde Haskill där? En efter en lägger jag in tre Orderhjärtan i obelisken. Han ryste när han smälte det "äta"... och, hoppades jag, kvävdes! Jag hann knappt hoppa åt sidan när det var en explosion. Golvet skakade, väggarna sprack... Zeddefen ryste, redo att falla rakt på våra huvuden. En magnifik gravsten, vad du än säger, men jag är för kräsen. Spring, Mellie!

    Med ett vilt bultande hjärta (mitt eget, inte i ordning) rusade jag genom salarna som kollapsade framför mina ögon och undvek fragment av kolonner och blixtnedslag från ingenstans. Riddare som hoppade ut här och där gjorde inte livet lättare heller. Shelden var inte långt efter; Jag hörde hans tunga andetag. Men någon gång skildes vi ändå åt av ett nedfallen galler. Spotta! Ingen tid för känslor! Jag rusade, förstod inte vägen, lydde bara instinkten - och han gjorde ingen besviken. Den sista dörren, hoppet - och jag, flämtande, föll böjd till marken och försökte inte ens gömma mig för det hällande regnet. Isdroppar som flödade nerför min hud övertygade mig åtminstone om att jag levde...

    Kött och blod

    Desha bad mig att återvända till Lord Sheogorath med en rapport. Tja, det stämde överens med mina avsikter. Nu var jag tvungen att korrigera arbetet med mitt och Jayrids arbete och återställa Portens Guardian, för vilket jag var tvungen att förena mig med Relmina Verenim. Hon blir nog inte glad av att se mig, men vem bryr sig?

    Relmina bodde i Zazelma, en fästning väster om Suicide Hill. En vidrig plats. Jag behövde inte ens vandra på jakt efter trollkvinnan – jag drevs av skrik av smärta och fasa. Jag vet inte vad jag ska göra med en man för att få honom att skrika så, och jag vill inte veta det. Här och där stötte jag på trasiga, trasiga kroppar - resultatet av misslyckade experiment. Några av dem levde fortfarande, om man kan kalla det så.

    Relmina gjorde det hon älskade - hon plågade mig. Var är den stiliga Herdira framför henne... Jag övervann avsky och beskrev Shigorats vilja för henne. Den galna forskaren vågade inte invända, utan skickade mig till Gardens of Bones and Flesh för de mystiska komponenterna som var nödvändiga för att skapa en ny Guardian: blodlösning, benmärg, hudmembran och andedräktsextrakt.

    Lucrezia Borgia, din väg ut!

    Det är intressant: försök i ett samtal med Relmina att kräva att fångarna ska släppas och insistera på egen hand, oavsett vad. Kanske kommer resultatet att roa dig...

    Jag vet inte vem som kallade det här stället för trädgårdar. En vanlig fästning full av köttatronacher och andra "sinnebarn" av Relmina. En extremt farlig labyrint, dessutom, av helt enorm storlek, kapabel att fullständigt stöta bort alla intressen för vetenskap.

    När han kom tillbaka sa Relmina åt mig att välja kroppsdelar till den framtida Guardian. Wow mosaik... Sedan gick vi till galenskapens portar - platsen för ceremonin. Genom att lyda Relminas gest förvandlades stencirkeln framför Sheogoraths byst till en pool fylld med en trögflytande violettblå vätska. Efter instruktionerna lade jag först kroppsdelarna i den i följd, sedan komponenterna som erhölls i trädgårdarna. Då vädjade Relmina till okända och fruktansvärda krafter – och de svarade på hennes uppmaning. Dammen virvlade med en rasande virvel, och kraften som vällde ut över kanten kastade mig på stenarna ... En ny väktare reste sig ur födelsefonten.

    rädda skönheten

    Om du tror att den här verksamheten är över, så har du verkligen fel. Medan jag fick välförtjänta komplimanger från Sheogorath kom en budbärare in i tronrummet och skrek att den skarpspetsade klippan, citadellet av mörka förförare, var under attack. Den grå marschen var på väg. Island-tiden börjar ta slut...

    Jag frågade dömt om fästningens adress. Tån på Mad God's Boot är inte ett halvljus.

    Mazken Adeo rapporterade att fästningen redan är i fiendernas händer, och deras ledare är... avhopparen Syl! Nåväl, låt oss bli jämna tillsammans. Syl hade fångat ledaren för de mörka förförarna, Dylora, och den senare var tvungen att släppas, för det var bara hon som visste vad hon skulle göra med allt detta språng. Men, gudar, vad förvrängda dessa flickor var när de insåg att de skulle behöva lyda hertiginnan i ett fientligt hus! Ha. Detta minskade deras fräckhet och muntrade upp mig mycket.

    Det var förstås inte utan komplikationer. Vi hade inga problem med att hitta Dylora, fängslad i en kristallbur och befriade henne med hjälp av en gigantisk klocka. Egentligen är den tänkt för lite annat, men här passar den. Men, vad som är mest obehagligt, styrkornas rebell har fångat Mazken-källan, där de återföds efter döden. Utan källan var deras stam som utplånad.

    Jag var övertygad om sanningen i dessa ord först när jag gick in i nästa sal. Dailora skrek något om den frusna brunnen, och de mörka förförarna blev gula och föll till golvet som livlösa dockor. Fint. Vägen till Källan var på intet sätt översållad med blommor. Min samling av ordenshjärtan växte för varje steg. Själva brunnen var bokstavligen frusen till en enorm kristallin pyramid. En klocka räcker inte här, jag var tvungen att knacka rejält på alla fyra, installerade i hallens hörn. Force Snake lyckades ta sig undan.

    Som belöning fick jag en uppsättning mörka lockarrustningar. Jag flinade. I en sådan, så att säga, rustning kan du bara räkna med att fienden själv kommer att dö - av skratt, till exempel, men den här kostymen betonade figuren ganska bra.

    Flight of Sheogorath

    Inte ens gudarna är allsmäktige. Jag stirrade fast på platsen där herren över Shivering Isles precis hade försvunnit i en blixt av vit låga. Dess slut. Jyggalag kommer, och den grå marschen är ostoppbar. Vi klarade det inte. Jag hörde en hosta bakom mig och en hand vilade försiktigt på min axel. Haskill! Jag höll mig fast vid den stackars betjänten som en tagg i svansen på en hund. Han kanske kommer på något!

    Och han kom på. Han kom på en sådan idé att jag nästan ramlade i fontänen. Ta Sheogoraths plats?! Skapa sin personal?! Hittills har jag ansett Haskill som den mest sansade i denna värld av psykos. Okej, låt oss säga att det här är möjligt, men jag är ingen Daedric-prinsessa! Vilka små saker, med ett mjukt leende svarade mig. För att passa din, ursäkta, röv på tronen, behövdes inte detta. Personalen räckte till och "receptet" för dess skapande gömdes i biblioteket i Knivhålet, som ligger norr om Suicide Hill.

    Jag förväntade mig att se höga, takstödjande rader av hyllor fulla av dammiga volymer på nu döda språk; bokhyllor med tätt låsta glasdörrar - ett förråd av farliga magiska rullar ...

    Men jag kunde inte ens tro att Knivhålsbiblioteket var en person. Gråhårig, kritblek, med insjunkna ögon, som en vampyr som svälter i tusentals år. Vid åsynen av mig släppte han tungt bara ett ord: "Dius". Jag presenterade mig också.

    Berättelsen om Deus är underhållande och lärorik, men jag åtar mig inte att återberätta den. Det räcker med att Dius berättade för mig komponenterna för Sheogoraths personal - en gren av bildernas träd, som växer i reflektionslunden, djupt i ruinerna av Milkar och ögonen på Sirte, en kvinna som såg vad dödliga inte kan ser. Hennes boning är Stönande salar.

    Milkar låg närmare, nordväst om Knife Hole, så jag gick dit först. Så fort jag närmade mig trädet, flammade obelisken i mitten av reservoaren starkt, och... jag dök upp framför mig. Jag stirrade på den mörka gestalten - det var som att titta in i en spegel i halvmörkret. Tja, hon har en röra på huvudet. Det vill säga jag har. Gud vad tänker jag?! Inte Jag tillkallade Flesh Atronach, ritade skymningens huggtand och intog en stridsställning, en spegelbild av min...

    Jag kan bara säga en sak - det var inte lätt. Men den svarta grenen på Bildträdet är mjukt ljus i min handflata, och det var allt som spelade någon roll.

    Med Moaning Halls blev det mycket roligare. Vid ingången attackerade en ung man i en lila dräkt mig. Han kämpade illa. Och dräkten är söt. Prova, eller hur?

    Som det visar sig var detta min smartaste tanke de senaste veckorna. I alla fall räddade hon mig från att behöva slåss med ett gäng medarbetare till de dödade. Tja, de är enfaldiga!

    Det är viktigt: om du bestämmer dig för att ta av dig din mantel blir du omedelbart attackerad. Dessa killar har konstiga idéer om verkligheten, det rätta ordet ... I allmänhet kan det här uppdraget slutföras på tre sätt, jag kommer att beskriva det mest intressanta. Andra är enkla och kräver ingen förklaring.

    I en av de nedre salarna hittades katten Ra'heran, som visade sig vara ovanligt smartare än sina kamrater. Han kände genast igen mig som en främling och blev överlycklig. Sirte verkar inte ha varit mycket älskad av sina följare. Efter att ha hållit ett hjärtligt tal i en anda av "handtvättar hand", krävde Ra'heran att jag skulle överlämna ett vapen till honom - närmare bestämt apostelns tre dolkar. Den andra passade honom inte. Ja, jag brydde mig inte, jag fick dolkarna på ett ögonblick. Nu var allt redo för ett litet uppror. Ra'heranu makt, jag - ögat. Rättvis handel.

    Slut eller början?

    Jag återvände till Dyus, och han skapade grunden för Sheogoraths personal. Hittills var det bara en pinne. Det var nödvändigt att sänka den i Font of Madness i tronsalen för att personalen skulle få styrka. Till nya Sheoth!

    Vill du ha en sådan pansarbikini?

    Jo, naturligtvis, ödet snubblade mig än en gång. Fontänen bakom tronen var som lera överväxt med små grå kristaller. Jag skakade redan när jag tittade på dem. Lyckligtvis visste älskling Haskill, som alltid, allt. The Pools of Madness som matar Fonten har förgiftats av Jyggalags undersåtar, och det ser ut som att Syr har varit inblandad igen. Händerna kliade för att strypa huggormen...

    Gömd i rötterna bakom tronen fanns en oansenlig dörr. Jag har alltid undrat vad som ligger bakom. Nu visste jag det. Nåväl, ner sådär, ner till det allra allra heligaste i Galna Guds palats.

    När jag kom in sprang jag in i rotdörren, alla i dessa förbannade kristaller. Det var omöjligt att öppna den. Hur konstigt det än kan tyckas, hjälpte den manuella knölen, som hängde runt där, till. Han livnär sig på dem, eller något, en gående stubbe ...

    Ordens anhängare, Oblivion take them, lyckades dock smutsa ner nästan varje dörr i grottan. Du kan inte rädda penkov. Lyckligtvis hittades en tandad puppa i närheten, där något tydligt rörde sig och prasslade. Plötsligt hördes ett ohyggligt smällande ljud och puppan kräktes upp knotret. Fu ... Men "nyckeln" till dörrarna hittades.

    Det är viktigt: också liknande dörrar och behållare kan öppnas med hjälp av fragment av orden, som faller från prästerna.

    Så fort ordensprästerna som vakade demenspoolen föll för mina händer, försvann kristallerna som orenade det heliga vattnet. Nu måste du rensa Mania-poolen.

    Hej, Sil, kära, se aldrig ditt vackra ansikte för alltid! Den före detta hertiginnan av demens intog en pose och inledde ett högtidligt formidabelt tal. Jag lyssnade i ett par minuter med en matt luft, och sedan satte Gryningens huggt stopp för detta billiga patos. Jag gillar inte talare.

    Personalen är redo, och jag håller den i mina händer. Betyder detta det?.. Vem är det?! Kaptenen för palatsvakten behövde akut min hjälp. Hm. Det är osannolikt att de skulle våga besvära mig över bagateller.

    Obeliskerna på gården har aktiverats! Hej från Jyggalag. Vad trött jag är på honom... Det är dags att sätta stopp för denna irriterande Daedra. Var stannade mina ordningshjärtan här? Genom att avaktivera obelisker har jag redan blivit skicklig och den här gången tog jag försiktigt skydd från explosionen bakom bröstvärnet. Så fort den andra obelisken skakades av en lila våg darrade luften framför mig och en enorm kvicksilvergrå figur dök upp i en bländande strålglans. Jyggalag! "Vilken ära!" Jag väste ironiskt och tog tag i Fang of Dawn mer bekvämt...

    Han pratade med mig. Sedan efter kampen. Men jag avslöjar inte vad det här samtalet handlade om. Detta gäller bara Jyggalag, jag... och Sheogorath.

    Jag undrar om dessa dumma kristaller kommer att fortsätta att vanställa min slott?!

    marginalanteckningar

    Min historia är över, men under mina resor i Shivering Isles stötte jag på en massa alla möjliga mysterier. Intresserad?

    Brightor

    Iril, ägaren till en butik i Crucible, skakar helt enkelt över omnämnandet av Brythor. Det här är en lokal tjuv. Hur många gånger jag stal, så många att jag åkte fast. Servera honom rätt, klumpig. Iril erbjöd en belöning för att ha befriat honom från den olyckliga brottslingen. Du kan naturligtvis döda, men det är inte intressant. Jag pratade med Brightor. Han lovade att bli äckligt laglydig om jag förde honom fem felfria pärlor. Tja, det här i de omgivande grottorna i bulk.

    sista vilan

    Vid degeln blev jag stoppad av en kille som identifierade sig som Harrus Clutumnus och bokade en tid sent på kvällen vid avloppsgallret nära Sheogorath-statyn. Jag kände en excentriker som älskade nattdejter - Glartir hette. Men den här var ännu konstigare. Du förstår, han var trött på livet, så han bestämde sig för att göra upp med henne - med mina händer. Rolig. "Jag kommer att dö så att alla gråter." Jag överföll honom på toppen av en lång trappa och knuffade ner honom. Det måste vara mord, men allt på det här stället verkar så falskt...

    flytande lösning

    Ägaren till matstället, Sick Bernice, dör av en allvarlig sjukdom. Det enda som kan hjälpa henne är ett ämne hon kallade "Aquanostrum" från Blackberry Bush Cave. Jag förbarmade mig över kvinnan och tog med medicinen. Denna grotta ligger inte långt från Södra vägen, på vänster sida, och det finns helt klart fler grammiter i den än vad den borde vara.

    Konstkamera

    Det finns en anmärkningsvärd plats i degeln - den så kallade Kunstkameran. Dess ägare, Una Armina, samlar på alla möjliga kuriosa och välkomnar dem som är redo att lägga till hennes samling. Jag tog också med några. Här är de: en bärnsten som ser ut som Shigorath, ett bäckenben från Pelagius, askan från någon Dean, en tvåhövdad septim, en strippring, en vaktpost med blinda öga, en tyst sång och en deformerad träskranka. Jag kommer inte ihåg var jag hittade dem - jag måste ha vänt på alla stenar och klättrat i alla fängelsehålor och öarna. Men det är osannolikt att det här är alla kuriosa som finns här ...

    Antipodens hammare

    Det finns en smed i degeln som heter Carver, som kan tillverka rustningar och vapen av galenskapens malm. Och Bliss-smeden Dumag gro-Bonk gör samma sak från bärnsten. Båda kan också smida magiska föremål, men bara om du tar med dem lämpliga matriser.

    Den kommande stormen

    Hadjit Ajazda från "Finds" är säker på att världens undergång närmar sig, och förbereder sig för det. För fullständig lycka saknar hon Ring of Dehydration, Amulet of Disintegration och Tranquil Pants. Jag drog av ringen här, i staden, i Kunstkameran, Amuletten hittades i en av Milkars salar (även om jag var tvungen att springa runt med den rituella facklan så att alla tre eldstäderna brann samtidigt) , och jag tog av mig byxorna från Fimmion, en tiggare i Bliss. Närmare bestämt tog han själv av dem när jag viftade med en rulle framför näsan på honom. Åh dessa sötnosar...

    Ushnars mardröm

    Har du någonsin sett en orch som är livrädd för katter? Inte? Då borde du gå till degeln och prata med Ushnar. Han är fruktansvärt nervös över närvaron av Khajiit Byshi, och han bad mig att bli av med honom. Konstiga föreställningar om goda grannrelationer i denna stad, det rätta ordet. Jag tänkte inte döda den stackaren på grund av en galen orch, för hundra mynt hittade han själv en väg ut ur degeln. Ushnar började nästan hoppa av glädje och gav mig en avhudad hund. En vacker present - bara för att skrämma barn.

    Vakna upp under spillrorna

    Stilige Fanrien från Bliss klagade på att han inte kunde vara nära några väggar - han var rädd att de skulle falla på hans huvud. Jag rycker på axlarna och rådde honom att sova ute. Han strålade och bad att få hitta någon som skulle gå med på att byta säng med honom. Vem brukar sova ute? Det stämmer, tiggare. Här fick Ungor till exempel bara gärna göra ett utbyte.

    Gaffel Ticklish

    Argonian Bighead i Bliss hade tappat en mycket kär Tickle Fork någonstans och trodde att Bolving kanske visste något om det. Bolving är en tiggare, mumlar alltid alla möjliga dumheter som "rainy roo". Det är vanligtvis omöjligt att förstå honom, men Big Head gav mig en amulett som skulle fungera som "översättare". Bolving medgav att militanta kättare och zeloter från Camp Longtooth, väster om galenskapens portar, slogs om gaffeln. Gaffeln hittades verkligen i en låda under ett tak.

    Arbeta utan slut

    Kamrat Restless, en galen uppfinnare från Bliss, bygger ett flygande skepp och är i stort behov av tång och bromsok. Varför han behöver allt detta skräp, det är oklart, men han betalar fem guldbitar för varje liten sak.

    Spöken från Vitharn

    Jag hörde någonstans att det på södra öarna finns en övergiven fästning Vaitarn. Jag hittade den på "hälen" på Mad God's Boot, på Gravebank. Denna fästning var bebodd av spöken. Det verkar som om några av dem under sin livstid var fiender till andra - även nu, hundratals år efter deras död, fortsatte de den ändlösa striden, föll, reste sig och föll igen... Dörren till Vaitarn vaktades av någon sorts av övernaturlig kraft, men jag lyckades hitta en hemlig ingång i rötterna på ett gigantiskt träd.

    Inuti talade greve Sirion till mig och berättade för mig att en gång hade Lord Sheogorath förbannat sitt folk för feghet, girighet och arrogans och dömt dem att för alltid återuppleva Vaitarns sista dag - dagen för attacken mot fanatikernas fästning, dagen för deras skam ... De hade nästan inget hopp om att finna fred. Jag sökte igenom fästningen och hittade tre ovanliga saker som väckte min nyfikenhet: Altels pilar i vapenhuset (smeden ville inte släppa in mig i det, men jag kröp under kameleonten; och senare hittades också nyckeln - på ett bord med förfallen mat, i korridoren), en Desideratus-docka i korridoren nära vapenhuset och Utmattningsdolken i ett hemligt rum i kapellet. För att öppna den måste du trycka på knappen på stentronen. Alla dessa saker har en gång tillhört någon. Kanske leta efter deras ägare?

    Jag visade sig ha rätt. Althel var dömd att titta på huvudportens mekanism för alltid, och där hittade jag henne för att lämna över pilarna. Khloval Dreth slogs på gården. Jag lämnade tillbaka dolken till honom; han blev förtjust och petade genast på mig dem, oförskämd. Efter lite övervägande brände jag dockan på ett spöklikt eldfat. Och jag gissade också. Desideratus slutade gråta om sin älskade och återvände till tjänsten. Bara den girige orken kunde inte övertalas. Tja, djävulen med honom. Jag återvände till greven. Han erkände att han försökte fly, lämnade sina undersåtar åt deras öde och gav mig sin hjälm. Jag täckte mitt ansikte med det och gick ut på borggården till fästningen och dödade den besatta fanatikern. Spökena i Vitharn vilar äntligen...

    stor uppdelning

    I byn Split på gränsen mellan Mania och Demens inträffade en märklig katastrof. Någon dåre-trollkarl delade alla invånare i halvor - dementa och galningar. Tvillingarna hatade varandra våldsamt, önskade sina rivaler döden och var redo att betala för det. Jag lutar mig mer mot Mania-sidan, så jag förstörde den dementa halvan av byn, även om jag tror att det kunde ha gjorts tvärtom.

    Klassificerare

    Mirili Ulven från Highcross är besatt av att skriva ett uppslagsverk. För att göra detta behövde hon prover på nästan allt som växer och går på Shivering Isles. För att göra det enklare försåg hon mig med en lista och betalade mig tio guldbitar för varje ny ingrediens.

    Hjälp hjälten

    Har du hört talas om Thorn Knights? Du vet, det är ett gäng hotheads ledda av greve Cheydinals son, Farvel Indaris. En gång drog jag ut honom från förändringen, men det handlar inte om det. I Hale träffade jag Pike, en före detta törnriddare. Han hade inte för avsikt att återvända till Cyrodiil, utan ville få tillbaka sin medaljong, som försvann i Odorous Grove, sydost om staden. Det var där jag hittade den, i en kista mitt i Grummit-lägret. I tacksamhet gav Pike mig Thorns sköld.

    Allt är på plats

    I södra delen av öarna finns en ganska oattraktiv plats som heter Fellmoor. I grund och botten är det en gård. Av nyfikenhet gick jag in i ett av husen och hittade där Khajiiten Raynar-Joe, som var rädd för allt i världen. Han vägrade ens prata med mig tills jag vann hans vän Kishashis förtroende. Det visade sig vara ganska enkelt. Fem baljor - och katten gav mig en sked, som borde tjäna som ett tecken på hennes förtroende. Den här gången talade Raynar Joe: han klagade på Sindalvi, ägaren till gården, och bad att få stjäla hennes anteckningsbok, samt ordna en rutt i hennes hem. Det fungerade inte. Sindalvi gav mig boken att läsa efter ett vänligt samtal. Och att springa runt, minnas barndomen, runt tomtens hus, knacka koppar, tallrikar, flaskor och andra småsaker i golvet och kasta frukter i väggen, var också fruktansvärt roligt.

    1 2 3 Alla

    flytande lösning

    Ägaren till tavernan "Sjuka Bernice" anser sig vara dödssjuk och ber att få hitta och ta med sig Aquanostrum-medicinen. Den kan bara hittas i Bramblebush Cave, som är översvämmad med grammiter. Gå in i grottan, sväng vänster vid första vägskälet, fortsätt sedan längs tunneln och sväng höger. Vid nästa vägskäl, sväng in i den vänstra korridoren och sedan direkt till ingången till Nursery.

    Väl i barnkammaren, hoppa i dammen med aquanostrum. Du kan fylla flaskan vid statyn som ligger i mitten av sjön. Återvänd nu till sjuka Bernice med botemedlet. Belöningen blir Friskhetens Ring, som ökar hälsan, uthålligheten, motståndskraften mot gifter och sjukdomar.

    Efter ett tag, besök Bernice, som igen kommer att be dig ta med henne medicin. Och så oändligt.

    Brightor

    Det sägs i degeln att det finns en fejd mellan ägaren av Irils mysterier och tjuven Brythor. I butiken kommer Iril att be dig befria honom från Brighton. Det är värt att prata med tjuven, som kommer att berätta att han samlar på en samling och att han saknar fem felfria pärlor. Det finns flera alternativ för att lösa problemet:

    hitta dessa pärlor och ge dem till Brythor.

    döda Brightor.

    som härskare över Demens eller den galna prinsen, prata med Kitlan, som kommer att lösa problemet med Brythor.

    Efter att ha blivit av med tjuven, återvänd till Iril, som kommer att belöna dig med guld.

    Den kommande stormen

    Ajaza i Nakhodka-butiken är väldigt rädd för den kommande stormen, för att skydda sig själv behöver hon Ring of Dehydration, Amulet of Disintegration och Soothing Pants.

    Det enklaste sättet att hitta Ring of Dehydration, som finns i Kunstkamera. Du kan se var den ligger under en utflykt, som värdinnan för Kunstkamera gärna genomför. Du kan bara stjäla den från fönstret.

    Upplösningens amulett är gömd i Milkar, i kistan "Concentration of Efforts", som ligger mitt i ett av rummen. Bröstet öppnas helt enkelt inte. Men mitt emot ingången finns en skål med en brinnande låga, ytterligare två mindre skålar finns på båda sidor om ingången och de behöver tändas med hjälp av Ritual-facklan som ligger på golvet. Svårigheten ligger i att det är omöjligt att ta det i hand. Du kan använda en telekinesis-trollformel, tända den i en stor skål och överföra den till var och en av de mindre skålarna. Efter att elden dyker upp i de små skålarna öppnas kistan.

    Lugnande byxor finns från New Sheoth Fimmion, som bör letas efter i Bliss. Han kommer att gå med på att byta ut sina byxor mot en söt rulle. Som med största sannolikhet kommer att behöva stjälas från den berömda kulinariska specialisten Rendil Drarara. Saker kan föras till Ajaza en i taget eller alla tillsammans.

    Notera: För varje rulle - ett par byxor, om det finns fler kommer uppdraget att misslyckas. Disintegration Amulet låter dig uppgradera din smedfärdighet, men den kan inte bäras under strid. Donerade föremål kan antingen lösas in eller stjälas.

    sista vilan

    Hirrus Cluthumeus kan hittas i degeln. När du försöker prata med honom kommer han att erbjuda dig att träffas efter klockan elva på kvällen vid statyn av Sheogorath. Under mötet kommer han att säga att han vill avsluta sitt liv, men inte genom självmord, eftersom han är rädd för att bli spöket på Suicide Hill. Han kommer att be dig döda honom, men utan att han ser det hända.

    Precis så, inte ens i hemlighet, kommer det inte att fungera att döda honom, just där kommer ditt brott att uppmärksammas av den mörka förföraren som vaktar staden. Det finns ett enklare sätt att hjälpa Hirrus att bli av med livet.

    Följ honom. Han kommer att klättra upp för trappan och stå på kanten av bröstvärnet, gå fram till honom, prata med honom och trycka ner honom, välja den översta raden i dialogen.

    Efter att ha genomsökt hans kropp, ta nyckeln till hans hus. På andra våningen i lådan är din belöning en Ring of Happiness, som ökar charmen och förmågan att bära mer vikt, samt förmågan att gå på vatten och belysning.

    Ushnars mardröm

    När du går runt degeln kan du möta orcen Ushnar tillsammans med hundar. Han är patologiskt rädd för katter, inklusive Khajiit, så han är mycket irriterad över Bishs kadzhet, som han ofta stöter på på vägen. Prata med Bisha, som, det visar sig, älskar hundar väldigt mycket, och det är därför han följer Ushnars hälar. Bisha kommer att gå med på att lämna Demens för 100 guld, speciellt om du säger att det också finns många hundar i Bliss.

    Efter att Bisha lämnat degeln, återvänd till Ushnar. Som ett tecken på tacksamhet kommer han att ge dig en av sina hundar - en avhudad hund som kommer att skydda dig. Tyvärr är hon inte odödlig.

    Anmärkningar: Om du själv är en Khajiit, kommer Ushnar inte att be dig om någonting. Om du är galenskapens prins räcker det med att Bisha helt enkelt beordrar att lämna degeln.

    Konstkamera

    I Kunstkameria Crucible ger värdinnan dig gärna en gratis rundtur och visar kuriosa från hela Shivering Isles. Men hennes exponering är fortfarande liten och hon vill att du ska hjälpa henne att fylla på den.

    Du måste hitta:

    • Vänskapsdolk
    • Tvåhövdad Septim
    • remsa ring
    • hund tand nyckel
    • dusch tomat
    • En bärnstensbit som liknar Sheogorath
    • bunke
    • Silent Shout (på arenan med ruinerna av Cann i ett kluster av sånger, från ingången till höger och längs med tunneln bevuxen med växter).
    • Basin of Pelagius (i stönande salar i en monter, från ingången till samlingssalen, sedan upp, genom dörren mittemot mattan)
    • Aska (i Ebrokk i Ebbrokks krematorium på en hylla i en förgylld urna, fram och tillbaka i fängelsehålan bakom en metalldörr, tvärs över rummet, en knapp under sköldarna).
    • Deformerad träskranka (från den förlorade tidens läger på väg söderut finns två små stenar, på en av dem bland klungorna och enkla "morrhår")
    • Sentinelns blinda öga (i Milkar, i början, sväng vänster från den låsta dörren).
    • Ring of Dehydration (hämtning från Ajazda)

    För varje kuriosa betalar Una i guld.

    Antipodens hammare

    På Shivering Isles kan du hitta någon sorts matris designad för att göra rustningar eller vapen. Gula är för bärnstensfärgade vapen, gröna är för galenskapsmalm.

    Efter att ha hittat den gröna matrisen, ta den till Cuttern i degeln, som, om det finns en malm av galenskap, kommer att förvandla den till förtrollade varianter. Utan en malmmatris tillverkar Carver icke-magiska vapen och rustningar. Madness ore armor är bättre än Daedric rustning. Denna malm kan hittas på kropparna av döda Grumites och i forten av Demens.

    Jakten är oändlig.

    En tid efter att du installerat tillägget kommer du att "nå rykten" om att en konstig ö med en mystisk portal har dykt upp i södra delen av provinsen Cyrodiil. Du är inbjuden att gå och titta på detta ovanliga fenomen. Det finns en ö öster om Bravil, mitt i en vattenmassa som heter Nibenai Bay. När du anländer till platsen kommer du först och främst att uppmärksamma den ganska ovanliga floran på ön (mycket exotiska växter), såväl som den stora stenytan (eller snarare tre ansikten i ett), där portalen är belägen . Skynda dig inte att använda portalen, eftersom du inte kommer att lyckas ändå. Först måste du prata med vakten Guy Prentus. Från en konversation med honom kommer du att lära dig att alla som kom in i portalen återvände från den galna, och du kommer att få en stark rekommendation att inte upprepa sina misstag. Omedelbart efter att ha pratat med vakten kommer du själv att se sanningshalten i hans ord, eftersom den mörka tomten Belmin Drelet kommer att dyka upp från portalen och börja prata nonsens. Guy Prentius kommer att försöka lugna ner honom, men som ett resultat kommer han att uppnå motsatt effekt, och en kamp kommer att börja mellan dem. Din uppgift är inte att blanda dig i duellen, utan att vänta på att vakten ska döda den nyligen präglade galningen. Efter denna demontering kommer Guy att komma fram till dig och igen försöka övertyga dig om att inte blanda dig i portalen, men du kommer naturligtvis inte att lyssna på hans goda råd. Efter det kan du gå till portalen för att komma in i Sheogoraths värld (om portalen inte omedelbart släpper igenom dig, vänta en minut och försök igen).

    Efter att ha passerat teleporten som leder till Sheogoraths värld kommer du att bli förvånad över att inte befinna dig i en ny spännande värld, utan i något slags vanligt kontor. En viss breton vid namn Haskill kommer att sitta framför dig vid bordet, efter att ha pratat med vem du kommer att få reda på att han är Sheogoraths betjänt, och du är nu på tröskeln till de Shivering Isles. Haskill kommer att informera dig om att hans herre letar efter en dödlig som kan stå upp för hans (Sheogoraths) skydd. Om du ger ditt samtycke till att delta i detta ganska vaga uppdrag, kommer du automatiskt att tilldelas "Court of Madness" i Sheogorath med rangen "Resenare". Detta kommer att avsluta ditt samtal med Haskill, och han kommer tyst att lämna rummet. Efter det skulle jag råda dig att koppla av och titta på den vackraste bilden av "demonteringen" av rummet där du är. Först kommer en blå stråle att bryta igenom en av väggarna, och sedan kommer väggen att börja sönderfalla och förvandlas till en ström av flygande fjärilar. I slutet av proceduren för att smälta rummet kommer du att befinna dig direkt på Shivering Isles.

    Nu måste du gå till ett möte med Shigorat själv, som kan nås genom att passera galenskapens portar, bevakad av en fientlig väktare. För att komma till denna port, gå helt enkelt framåt längs vägen du var på när rummet försvann. Efter ett tag kommer du till en oansenlig gaffel, där du måste svänga höger. Längre längs vägen kommer du att möta bosättningen Pasval, förbi vilken du kommer att gå direkt till galenskapens portar. The Guardian kommer att vara en imponerande kyklop med ett svärd inbyggt i hans vänstra hand. När du kommer till porten kommer han bara att vara upptagen med att ta itu med ytterligare en grupp äventyrare. Skynda dig inte att skynda till deras hjälp, eftersom dina attacker med magi eller vapen inte kommer att skada Guardian. Hela röran startas bara för att visa dig stridsförmågan hos detta monster, så att du i framtiden vet vad du kan förvänta dig av det. Dessutom skulle jag inte råda dig att försöka glida förbi Guardian, eftersom Gates of Madness, som han vaktar, fortfarande kommer att vara stängda, och du kan bara öppna dem genom att döda Guardian själv och ta nyckeln till dessa portar från honom . Efter att ha sett striden där kykloperna kommer att förstöra alla äventyrare kan du återvända till bosättningen Pasval för att försöka ta reda på hur du kan förstöra den. Först och främst måste du besöka Nanette Dons hus och prata med henne i detalj, helst för att höja nivån på hennes attityd till dig över sjuttio. Nanette kommer att berätta att hon är en elev till en viss mäktig trollkvinna Relmina Verenim, och att denna trollkvinna en gång skapade Guardian som vaktar galenskapens portar. Efter att ha pratat med Naneiiu lite mer kommer du också att kunna få reda på av henne att Relmina går varje kväll exakt vid midnatt till sin skapelse (Guardian) och gråter runt honom en stund. Naturligtvis kommer det att verka för dig som att denna information inte är av värde, men faktum är att Relminas tårar kan skada Guardian allvarligt, så de kan användas i kampen mot honom. Om det fortfarande är ganska mycket tid innan midnatt (mer än 4-6 timmar), så är det vettigt att gå och besöka Jareed Frostnerves, som bor i sitt eget hus i Pasval. I vilket fall som helst måste du träffa honom, eftersom du också behöver hans hjälp för att eliminera Gate Guardian. Efter att ha pratat med Jayrid kommer du att få reda på att han kan göra speciella pilar från ben, vilket kan orsaka ganska mycket skada på Guardian. Jayrid kommer inte att ha benen själva, och han kommer att erbjuda dig att följa med honom för att hämta dem i "Gardens of Bones and Flesh". När du är redo, berätta för Jareed om det och följ honom in i de mystiska trädgårdarna. Där kommer du att bli attackerad av ganska ovanliga skelettvarelser som kallas "Extensive Chaos". Att döda dem är inte för svårt, men inte för lätt heller. Detta är dock inte så viktigt, eftersom den "odödliga" Jayrid kommer att ge dig bra "eld"-stöd från sin båge. Efter att ha dödat dessa varelser, samla benen från deras kroppar och ge dem till Jayrid, varefter han kommer att berätta att han om några timmar kommer att göra speciella pilar för dig. Det är mycket möjligt att tiden kommer att gå snabbt för utvinning av ben och redan närmar sig midnatt, då Relmina måste gå och gråta till sin fruktansvärda varelse. Vid 23-tiden kommer hon att komma ner från sitt rum på andra våningen i Revelers' Purse och gå för att besöka Guardian, precis vid tolvtiden, när hon är nära honom på plattformen framför galenskapens portar. Efter att ha gett utlopp för känslor och ordentligt gråtit bredvid sitt husdjursmonster, kommer Relmina att flytta tillbaka och "av misstag" tappa sin näsduk längs vägen. Tyvärr kommer hon att släppa den precis bredvid Guardian, så du måste anstränga dig för att springa upp och plocka upp en näsduk och undvika den här gående köttkvarnen. En näsduk våt av tårar kommer omedelbart att pressas ut av dig i speciella flaskor (oroa dig inte, du behöver inte förbereda tomma flaskor, allt kommer att ske automatiskt), vilket gör att du faktiskt kommer att ha ett färdigt gift för the Guardian, kallad "Relmina's Tears". Tiden för att skaffa detta gift kommer att flyga förbi snabbt och det kan redan vara dags för dig att besöka din vän med "isnerver", som lovade att göra pilar som är särskilt farliga för Guardian. Om Jayrid verkligen har gjort dem, gå med honom för att eliminera den här jätten (det är mycket lättare tillsammans). Som du förstår är det bäst att döda honom med benpilar, medan deras effektivitet kan ökas avsevärt genom att applicera elixiret "Tears of Relmina" på pilarna. Om alla dessa procedurer följs kommer det inte att vara svårt att döda Guardian, även om du inte är en särskilt stark krigare. Efter hans eliminering, genomsök den döda kroppen av Guardian och ta två nycklar från Gates of Madness från honom. En av dem kommer att vara från dörren som leder till Manias länder, och den andra från dörren som leder till demensländerna. I princip är det absolut ingen skillnad vilken av dörrarna till "Gates of Madness" du går in i, länderna Mania och Demenia är oskiljaktiga geografiskt, och förändringarna beror bara på skillnaderna i floran i dessa regioner. Mer detaljer om dessa regioner av Shivering Isles kommer att berätta tyst dök Haskill. Han kommer också att informera dig om att Sheogorath ser fram emot att träffa dig i huvudstaden på Shivering Isles, i staden New Sheot. I slutet av konversationen försvinner Haskill i tomma intet och lämnar dig åt dig själv. Nu kan du äntligen fortsätta till "Gates of Madness" för att gå bortom gränserna för "Gränsen", och lämna vilken du kommer att öka i rang vid "Court of Madness" och bli en "Pretender", och kommer också att meddelas att du måste åka till staden New -Sheot för ett möte med guden Madness själv.

    Hela Sheogoraths rike är ganska dubbelt, inklusive huvudstaden på Shivering Isles, som består av tre delar. Två delar av New Sheoth (Bliss och Crucible) tillhör Mania respektive Demens, och den tredje är Sheogoraths palats som i sin tur också är uppdelat i två delar. Du kan hitta galenskapens gud i slottets centrala hall, sittande på en tron ​​och med jämna mellanrum klappar händerna. Början av samtalet kommer att visa sig vara ganska trevlig, eftersom Sheogorath omedelbart kommer att belöna dig med halsbandet "Grace of Madness", för den tapperhet som du visade på resan för att träffa honom. Det ökar ditt skydd mot eld, kyla och elektricitet något. Vidare kommer Shigorat att säga mycket om hotet mot hans kungarike från vissa krafter, men i slutändan kommer hans tal att komma till något annat. Sheogorath kommer att be dig gå till en plats som heter Zedilian och reparera en struktur han äger, som han en gång använde för att tortera och döda objudna äventyrare. För att slutföra denna uppgift kommer han att förse dig med boken "Zedilians beskrivning" och en märklig enhet som kallas "domdämparen", varefter han skickar dig till sin betjänt för mer detaljerade förklaringar. Haskill kommer inte heller att stå på ceremoni med dig under lång tid, efter att ha berättat lite om algoritmen för åtgärder för att reparera Zedilians struktur, kommer han att skynda sig att säga adjö till dig. Vid ankomsten kommer du att upptäcka att Zedilian är ockuperad av fientliga grupper av grammiter. Till en början kommer du att stöta på vanliga svärdsmän och bågskyttar, men efter ett tag kommer du till en ganska stark grumite shaman, kampen med vilken kan vara ganska lång och svår. Efter att ha dödat en gramit måste du söka igenom hans lik och plocka upp en kristallin stav, som har en fokuserande kristall inbyggd i den. Nu måste du föra in den extraherade kristallen i det närliggande "bedömningscentret" för att aktivera det, och i ett svep öppna dörren som leder till nästa rum. Vidare, som agerar enligt samma algoritm, måste du återuppliva ytterligare två fartygscentra, varefter en passage öppnas som leder till huvudelementet i Zedilians design - fartygsresonatorn. Här kommer "skeppsdämparen" som överlämnats av Shigorat att komma väl till pass, som kommer att behöva ställa in resonatorn till önskad "frekvens". Tuning kommer inte att orsaka några problem, du behöver bara "aktivera" resonatorn och vänta lite tills den ställer in sig själv. Efter det, fortsätt till teleporten som ligger till höger om fartygets resonator för att fortsätta till den andra delen av uppgiften.

    På andra sidan teleporten kommer du att mötas av en mörk tomte som heter Kiliban Nirandil, som kommer att berätta om principen för den reparerade strukturen. Vidare kommer han att rapportera att de första äventyrarna anlände till Zedilian, och nu är det upp till dig att välja vad du ska göra med dem: döda eller göra dem galna. Gå till observationsdäcket, där du kommer att observera framtida offer och kontrollera mekanismen som aktiverar verkställigheten av ditt straff. Efter ett tag kommer tre äventyrare in i rummet du tittar på: en mörk tomte, en orc och en breton. Vid denna tidpunkt aktiveras två knappar på vardera sidan om dig: den vänstra aktiverar äventyrarnas fysiska eliminering, och den högra kommer att förstöra dem psykiskt. Som ett resultat av en typ av påverkan kommer bretonen antingen att bli galen när han ser ett stort träd vakna till liv, eller dö när han attackeras av en avdelning av små dendroider, varefter den överlevande mörka alven och orken kommer att gå vidare djupt in i Zedilian . Du måste också fortsätta till teleporten och flytta till nästa rum, där du kommer att avgöra ödet för de överlevande: orken Grommok och den mörka alven Sindelius. Algoritmen för åtgärder i det andra rummet är densamma som i det föregående. Med hjälp av två knappar väljer du hur nästa medlem i sällskapet av äventyrare ska dö. Den här gången kommer magikern Sindelius att ha dödlig otur. Han kommer antingen att bli galen för att hitta nyckeln till skattburen eller bli dödad av ett stort eldklot. Som ett resultat kommer bara ledaren för orcgänget, Grommok, att förbli vid mental och fysisk hälsa, som kommer att fortsätta sin resa ensam genom Zedilian. Du måste återigen använda teleporten för att flytta till nästa testplats och bestämma ödet för den sista medlemmen i äventyrarteamet. Nu kommer du att ha ett val om att släppa en grupp zombies på orcen, varefter han naturligtvis kommer att dö en heroisk död, eller att beröva Grommok sitt sinne och skapa för honom illusionen att han plötsligt dog utan anledning . När denna procedur har slutförts kommer Kiliban att komma fram till dig och erbjuda dig att följa honom till nästa teleportering för att flytta till mottagningsrummet, där han kommer att ge dig din belöning. Den första gåvan kommer att vara en fokuserande kristall, som kommer att vänta på dig i Sheogoraths palats, men andra priset - Dawn/Dusk Fang-bladet, Kiliban kommer att ge dig omedelbart, tillsammans med en förklarande anteckning om dess användning (Grommok's Diary). Dessutom låter Kiliban dig plundra en kista med troféer i närheten.

    Svärdet "Fang of Dawn/Dusk" är ett ganska intressant och komplext vapen, så jag kommer att beskriva dess kapacitet separat. Till att börja med är detta faktiskt inte ett svärd, utan två svärd, dessutom med möjlighet till en uppgradering. Först kommer du att få ett enkelt svärd "Fang of Dawn" eller "Fang of Dusk", beroende på vilken tid på dagen du kommer att få det. Från 06.00 till 18.00 blir det Dawnfang med brandskadeeffekt vid träff, och från 18.00 till 06.00 blir det Duskfang med köldskador. Samtidigt, i båda inkarnationerna, kommer Fang of Dawn/Dusk att ha den mystiska egenskapen Feeding the Blade, som är ansvarig för dess mest ovanliga förmågor. Faktum är att när du dödar 12 levande varelser med ett av bladen, har Fang of Dawn / Dusk effekten av att dränera magi vid stöten, det vill säga den magiska kraften som tas från din motståndare överförs till dig.

    Efter att ha fått din belöning i sin helhet, kommer du att gå till utgången från Zedilian, men sedan väntar en obehaglig överraskning på dig. Några konstiga varelser som kallas "Ordningsriddarna" kommer att attackera dig. Kampen med riddarna kommer att bli lite svår, men Kiliban hjälper dig att hantera dem. Efter striden kommer han att berätta i allmänna ordalag om dessa varelser och be dig att snabbt återvända till Sheogorath med ett meddelande om riddarnas försök att invadera Zedilian. Efter avslutat samtal med Kiliban väntar en annan trevlig överraskning dig, du kommer att befordras i "Court of Madness" och bli en "Medborgare".

    När du återvänder till New Sheot och rapporterar resultatet av uppdraget till Shigorat, får du från honom besvärjelsen "Haskill's Challenge" som gåva. Med namnet är det inte svårt att gissa syftet med denna besvärjelse, och Shigorat själv kommer att förklara allt för dig i detalj. Efter att ha tvingat dig att öva lite på att ringa din betjänt, kommer galenskapens prins att sätta igång, det vill säga att förklara kärnan i nästa uppgift. Sheogorath vill att du ordentligt studerar hans rikes seder och seder, så att säga, slå dig ner lite på Trembling Isles. För att göra detta inbjuder han dig (även om det snarare ger order) att besöka husen Mania och Demens och slutföra de uppgifter som du kommer att tilldelas där (övergången av dessa uppgifter beskrivs nedan). När du har slutfört dessa uppgifter kommer du automatiskt att tilldelas titeln "Honorable Madman". Efter det måste du komma till Shigorat och rapportera om utförandet av hans order.

    I huset Mania är det första du behöver göra att prata med hertig Teiden. Från de första fraserna kommer det att bli tydligt att han har ännu större problem med huvudet än Shigorat. Men han kommer fortfarande att kunna förmedla kärnan i uppgiften till dig. Teiden behöver att du ger honom någon slags "Cup of Inversion". Vidare kommer han att agera exakt i stil med Shigorat, det vill säga han kommer att skicka för ytterligare förklaringar till sina ämnen, utan att nämna specifika namn. Detaljerna för uppgiften kommer att rapporteras till dig av en Argonian vid namn "Broad-Eyed", som med största sannolikhet kommer att vara i närheten av hertigen. Hon, på ett lite mer förståeligt sätt än hertigen, kommer att berätta att Cup of Inversion förvaras på en plats som kallas "Root Burrow", belägen nordost om New Sheoth. När du kommer dit hittar du skelettet av ett ganska stort träd, i vars rötter ingången till hålet kommer att vara blockerad av någon form av barriär. För att ta bort detta hinder måste du äta ingrediensen "Feldew", som kan erhållas genom att döda en varelse som heter "Elytra". Troligtvis, bredvid trädet kommer du bara att snubbla på en av dem. Efter att ha penetrerat rothålet, börja omedelbart gå framåt, eftersom din tid är begränsad. Den del av Feldew som du svalde varar i 2-3 minuter, varefter olika negativa effekter börjar appliceras på dig, och med tiden ökar deras antal och styrka. För att neutralisera dessa effekter måste du följaktligen ta nya portioner av det narkotiska ämnet (så här är Feldew placerad), vilket kan erhållas genom att döda elytra som lyser med ett grönaktigt ljus. De är ganska farliga motståndare, så det är bättre att attackera dem utan mycket eftertanke och döda dem mycket snabbt. Att förflytta sig genom hålet är inte en lätt uppgift, eftersom det har ett ganska omfattande system av tunnlar och även består av ett ovanligt stort antal platser (Root Burrow, Overgrown Marsh, Buzzing Tunnels, Bramble Halls, Sanctuary of Decadence). De fyra första kommer att vara desamma, men den sista platsen kommer att vara ett torn som är uppdelat i jordens tjocklek. När du kommer in i helgedomen måste du omedelbart slåss mot ett par "Feldew-älskare", som dock inte kommer att orsaka dig några speciella problem, varefter du kan börja söka efter huvudmålet för ditt "besök". Men du behöver inte leta efter det länge, eftersom Bowl of Inversion kommer att hittas på den mest framträdande platsen. Genom att ta den kommer du att ha möjlighet att omedelbart komma in i de Shivering Isles vidderna, utan att gå tillbaka genom de långa och intrikata tunnlarna i Root Burrow. Nu måste du ta kalken till Teydon och därigenom förtjäna hans gunst. Förresten kommer han att visa sig vara en extremt otacksam farbror, eftersom han inte kommer att ge dig någon betydande belöning för leveransen av en artefakt som erhållits med sådan svårighet. Vid denna tidpunkt anses uppgiften vara avslutad.

    I Sheogoraths rike finns det definitivt många psykiskt sjuka individer, och hertiginnan av demens är inget undantag. En sak gläder att hon samtidigt åtminstone uttrycker sig tydligt. Faktum är att hertiginnan av Seal lider av en ganska svår form av paranoia (som Glarthir, om någon vet) och därför tror att någon form av sofistikerad konspiration har vävts runt henne. Du, som sändebud för Shigorat, har förtroendet att avslöja denna konspiration, medan en domstolsbödel vid namn Herdir kommer att få i uppdrag att hjälpa dig att slå ut information från de misstänkta. Du kan hitta honom i det närliggande fängelserummet. Ta med dig bödeln och gå på jakt efter Anya Herrick, en hovdam nära hertiginnan av Seal. Du kan hitta Anya antingen i hennes eget sovrum, i palatsträdgården eller nära hertiginnans tron. Till en början kommer hon att förneka alla anklagelser, men efter att Herdir "pratat" med henne kommer Anya plötsligt ihåg att Khajiit Ma "Zadda för ett par dagar sedan närmade sig henne och erbjöd sig att delta i en konspiration mot styrkorna. I princip kommer det att var allt som Anya kommer att kunna berätta för dig, så gå nu till staden på jakt efter den här konspiratören, glöm inte att ta Herdir med dig. Troligtvis kommer du att träffa Ma "Zaddu på gatorna i degeln, men när du börjar När du pratar med honom om konspirationen kommer du att bli besviken, för att han inte skulle ge någon information, och även Herdirs tortyr skulle inte ha någon effekt på honom. Ma "Zadda kommer att kräva bevis för anklagelserna mot honom. Du bör dock inte misströsta, eftersom det finns ett alternativ att leta efter just dessa bevis. Börja med att intervjua invånarna i staden (tala till exempel med Khajiit Bisha), som mycket väl kan kasta dig material till eftertanke, även om det naturligtvis inte kommer att klara sig utan tortyr heller. Det visar sig att Ma "Zadda har träffat en mörk förförare vid namn Nelrin på en avskild plats i staden under flera kvällar i en rad, som inte kan annat än intressera dig. Kom till degelns västra vägg runt midnatt och vänta tills konspiratörerna dyker upp. Under deras konversation måste du gömma dig ordentligt, annars riskerar du att bli uppmärksammad, vilket kommer att leda till att mötet avslutas och schemaläggs till nästa dag. Av samtalet kommer det att framgå att Nelrin ger order till Ma "Zadde, respektive, hon måste vara "unwisted" på bekostnad av att delta i konspirationen. Det kommer inte att gå att få ur henne en bekännelse så lätt, och även med hjälp av Herdirs tortyr kan detta bara göras tredje gången. I slutändan erkänner Nelrin att hon är en av deltagarna i konspirationen och kommer att ge ut namnet på ledaren för konspirationen, men kommer samtidigt att göra dig upprörd över att utan bevis är all denna information av ringa värde. Du behöver inte ens gå till ledaren för gruppen av konspiratörer, en Altmer som heter Murin, eftersom du fortfarande inte kommer att få ett erkännande från henne, utan försök hellre prata med Ma "Zadda, eftersom han förblev din enda tråd i för att få bevis. Khajiiten är stark, han kommer att vara rädd för anklagelserna mot honom och kommer inte särskilt förneka, dessutom kommer han att visa sin beredvillighet att ge dig omfattande hjälp med att hitta bevis för att Myurin är ledaren för konspirationen. Ma "Zadda kommer att lova att få den nödvändiga informationen senast midnatt nästa dag. Faktum är att allt kommer att ske enligt ett lite annat scenario än du förväntar dig. Du behöver inte vänta till nästa dag, men det kommer att räcka med att gå bortom degeln och återvända tillbaka för att besöka Ma "Zaddas hus igen. Där hittar du hans döda kropp, efter att ha letat som du hittar två nycklar. Gå upp till Ma" Zaddas sovrum och öppna skänken mittemot sängen. I den hittar du alla nödvändiga bevis som vittnar mot Myurin (Ma'Zaddas skrynkliga sedel och Nelrins ceremoniella svärd) Nu kan du titta på Murin själv (eftersom hennes hus ligger nästan mittemot Ma'Zaddas hus) och, för skull formalitet, få erkännande från henne. Efter det, återvänd till palatset och presentera bevis för hertiginnan av Sil. Hon kommer att berömma dig för det utförda arbetet och be dig gå till tortyrrummet, där du kommer att se Murin inlåst i en bur i väntan på att hennes öde ska avgöras. Snart kommer Force själv dit, som ska verkställa straffet för Murin. Sedan kommer hon att tacka dig för att du har slutfört uppgiften och belöna dig med pilbågen "Deadly Edge", varefter uppgiften kommer att slutföras.

    Efter att du har klarat bekantskapen med husen Mania och Demens, kommer Sheogorat att anförtro en mer ansvarsfull uppgift. Du kommer att behöva tända den stora facklan av New Sheoth för att ge hopp till folket på de Shivering Isles inför den mystiska grå marschen. Men allt är inte så enkelt som det verkar, eftersom facklan behöver tändas med en speciell eld, som bara finns på ett ställe med det märkliga namnet Cylarn, beläget långt i nordvästra skärgården, på ön brand. När du anländer till platsen måste du omedelbart göra ett val, antingen hjälpa de gyllene helgonen att fånga "Förtvivlans altare", eller hjälpa de mörka förförarna att försvara det. Enligt valet kommer du att ha ett samtal med antingen ledaren för de gyllene helgonen aurmazl Kane, eller befälhavaren för de mörka förförarna grakedrig Ulfrey. Vilken sida du än väljer, och vilka efterföljande åtgärder du än vidtar, kommer resultatet av allt att bli en storslagen strid i Cylarns djup, vars vinnare kommer att få kontroll över altaret som tidigare tillhörde fienden. I fallet med de gyllene helgonens seger kommer det att vara "Förtvivlans altare", och i fallet med de mörka förförarnas seger, "Fröjdens altare". Men oavsett vilken version av händelserna som förverkligas, kommer ledaren för den segrande sidan att offra sig själv på "Förtvivlans altare" för att tända Agnons heliga låga. Efter det måste du gå ut och plocka upp en partikel av denna låga (förväxla den inte med elden som brinner på "Nöjets altare") för att ta den till templet Arden-Sul i New Sheoth. Där möts du av två överstepräster i husen Mania respektive Demens. Efter att ha pratat med dem måste du göra ett val på territoriet för vilket av husen du ska tända den stora facklan från New Sheoth. Efter avslutad ceremoni kommer prästen i huset till vars fördel du har valt att ge dig "Arden-Suls klädsel", en dräkt med ganska bra effekter.

    Nu måste du prata med Shigorat (som bara kommer att vara i templet) för att informera honom om tändningen av den stora facklan. Efter att ha hört från dig en rapport om utförandet av denna uppgift kommer han omedelbart att anförtro en ny. Beroende på dina preferenser måste du leda antingen Manias hus eller Demenshuset. För mer detaljerade förklaringar av hur kröningsritualen går till i båda husen skickar Sheogorath dig till prästerna Dervenin (Manias hus) respektive Arctus (Demenss hus). Dervenin kommer att berätta för dig om vad som behöver göras för att du ska kunna stå i spetsen för huset Mania. Först behöver du den nuvarande härskaren i Mania för att begå självmord genom att ta tre doser grönt pollen, varefter du måste ta med en liten del av hans förgiftade blod till altaret i Arden-Suls tempel. Arctus kommer därför att berätta om hur kröningsceremonin går till i Demenshuset. Allt kommer att bli mycket enklare här, du behöver bara döda hertiginnan av Sil, sedan skära ut hennes hjärta från hennes bröst och föra det till altaret i Arden-Sul-templet. Efter att ha lärt dig om hur båda ritualerna äger rum, återvänd till Shigorat för att informera honom om ditt val till förmån för ett av husen.

    Om ditt val föll på demenshuset, efter att ha pratat med Shigorat, måste du först hitta hertiginnan av Sil. Vanligtvis tillbringar hon all sin tid i tronsalen i Demenss hus, men när du kommer dit hittar du henne inte på plats. Men hennes närmaste assistenter Kitlan och Anya Herrick kommer definitivt att finnas på plats i hallen. Försök inte ens vänta på hertiginnan själv, utan fortsätt omedelbart att diskutera frågor med hennes assistenter. Det visar sig att de sover och ser när någon störtar sin herre, så de kommer omedelbart att gå med på att ge dig all möjlig hjälp för att eliminera henne. Kitlan ger dig nyckeln till husets inre kammare, och Anya Herrick kommer frivilligt att distrahera vakterna i den skyddade delen av byggnaden. Anya kommer bara delvis att fullgöra sin uppgift, så du måste själv ta itu med ett par mörka förförare som vaktar ingången till styrkornas sängkammare. När du kommer in i hertiginnans rum kommer du att bli förvånad över att se en redan upprörd Syl ligga på sängen. Men skynda inte att dra slutsatser, snart kommer Kitlan i tid för dig med ett meddelande om att liket på sängen är en dummy, och hertiginnan själv försvann genom en hemlig passage. Ingången till denna hemliga tunnel ligger i trädgården och öppnas genom att vända en av Sheogoraths byster som ligger där. När du går ner i fängelsehålan kommer du att befinna dig i korridorerna i den antika fästningen Ziretard, som går långt bortom palatset. Allra i början av resan genom de underjordiska tunnlarna måste du manövrera dig igenom en hel kedja av statyer som spyr ut eldklot, varefter du kommer att möta fientliga grupper av mörka förförare. Efter att ha eliminerat några av dem kommer du snart ut till ett rum med en barrikaderad dörr som kommer att vara omöjlig att öppna. Men allt är inte så illa, för det finns en lösning. För att gå igenom den måste du öppna en hemlig dörr, som låses upp med en knapp på en av de små kolumnerna. Efter att ha passerat den blockerade dörren längs denna sväng kommer du återigen tillbaka till huvudvägen längs vilken Sil gick djupt in i Zirethards fängelsehålor. Sedan kommer du att gå framåt ett tag och förstöra små grupper av mörka förförare, men så småningom kommer du ut till en stor hall, från vilken två utgångar leder. En av dem leder till "Depths" of Zeritard, där du kommer att möta varelser som kallas "Extensive Chaos", och den andra leder dig bara till platsen där Sil gömmer sig. Hon kommer att bevakas av ett par mörka förförare, men i allmänhet borde dödandet av hertiginnan inte orsaka några svårigheter. Efter att ha förstört Forces kan du "klippa ut" hennes hjärta, och samtidigt ta en ganska bra hammare "Nerve Breaker", med vilken Forces attackerade dig. Nu återstår bara att återvända till templet Arden-Sul och sätta styrkornas hjärta på altaret. Efter denna procedur kommer en grönaktig eld att blinka på altaret, vilket indikerar slutet på ritualen. Du kommer inte att ha tid att besinna dig, eftersom en arg Teiden kommer in i templet med påståenden om mordet på sin älskade, den före detta hertiginnan av Demens. Shigorat kommer att försöka förklara "partipolitiken" för honom, men hertigen av Mania kommer inte att lyssna så mycket på honom och kommer att lämna templet med löften om att hoppa av till Jyggalags sida och hämnas på Shigorat. Efter att ha sett hela den här scenen måste du prata med Shigorat för att äntligen komma in i positionen och få rätt regalier. Till att börja med kommer Sheogorath att ge dig en "Ring of Power" med ganska bra effekter och parametrar, varefter han kommer att ge dig en speciell förmåga att kalla fram en mörk förförare i 60 sekunder. Detta fullbordar kröningsritualen för dig som hertig av demens.

    När du väljer ett Mania-hus är det första du behöver göra att prata med en Argonian vid namn Wide Eyes, som vanligtvis finns i tronrummet i Mania-huset. Efter att ha pratat med henne kommer du att få reda på att Teiden tar en drog som heter "grönt pollen" varje dag vid middagen klockan 20 (och jag tänkte varför Teiden uttrycker sig så vagt), varefter han och hans ämnen blir höga tillsammans (låtar). och danser). I enlighet med ritualen måste du ge Teiden en överdos av drogen, det vill säga sätta honom i vin och mat för en portion "grönt pollen". Här uppstår förstås frågan framför dig: "Var kan jag få tag i detta pollen?". Wide Eyes kommer bara indirekt att nämna att den färdiga drogen förvaras i ett speciellt hemligt och mycket bevakat valv. Med ytterligare kommunikation kommer du inte att kunna "tvinna upp" henne till en specifik indikation på platsen för detta förvar, men från ett samtal med Shirokoglaza kommer du att lära dig att hon varje dag vid middagstid varje dag utför någon form av "speciellt uppdrag" . Det är inte svårt att gissa vilken typ av "speciellt uppdrag" det här är, därför måste du närmare middagstid spionera på Wide-eyed och ta reda på var de gröna pollenreserverna är gömda. Om du bestämmer dig för att titta på henne lite före middagstid hittar du Wide Eyes i en liten trädgård på territoriet till Manias hus, och läser en bok. Exakt vid tolv kommer hon att hoppa som om hon blivit stucken, och sakta gå till utgången från palatset, men snart kommer hon plötsligt att svänga höger och komma till en av Shigorats byster. Om du vrider den 90 grader, kommer Wide Eyes att gå ner till den öppnade hemliga ingången som leder till pollenförrådet. Du måste följa henne för att ta några ytterligare doser av drogen därifrån för hertigen av Mania. Väl i fängelsehålan, var försiktig, för förutom Wideeye själv kan du bli upptäckt av patruller av gyllene helgon, som inte är så lätta att hantera. Efter att ha tagit dig genom de slingrande tunnlarna förbi vakterna, kommer du direkt till själva valvet, i mitten av vilket ett gäng "gröna pollen" kommer att stiga. Ta så många portioner som du tycker är lämpligt och kom tillbaka. Nu måste du gå in i köket till hertigen och hälla ett par portioner i hans mat och vin. För att göra detta, återvänd till tronrummet i Manias hus, varifrån du kan ta dig till "Alcona Conservatory" (en liten trädgård), där du hittar en låst dörr som leder till hertigens kammare. Det finns ingen direkt vakt vid denna dörr, men området runt "trädgården" patrulleras av gyllene helgon. Vänta på ögonblicket när du är utanför deras synfält och kan plocka låset. Efter att ha kommit in, fortsätt att vara försiktig, eftersom två gyllene helgon patrullerar Teidens kammare. Du kommer att behöva ta dig förbi dessa två vakter till hertigens kök, som ligger i rummets längsta hörn. Väl framme ska du hitta på ett av borden en bricka med "Teidens mat" och till höger om borden, på skåpets mitthylla, en flaska "Teidens vin". Efter att ha tillsatt en portion gift till dem, gå tillbaka, medan du fortfarande är försiktig, smyg förbi patrullerna av gyllene helgon. Jag vill tillägga att denna uppgift görs bäst på natten eller på dagen mellan klockan 12 och sju på kvällen. Efter att ha tillsatt "grönt pollen" till Teidens mat är det bara att vänta i tronrummet i Manias hus, när hertigen kommer att förgiftas av det. Exakt klockan 20.00 sätter sig Teiden och hans hovmän vid bordet och börjar äta middag, men om ett par minuter reser sig hertigen av Mania från tronen och börjar recitera en vers som han nykomponerat. Efter ungefär ett par verser kommer han att börja hålla sig i magen och sedan falla helt död till marken. Det är här du kan börja vidta åtgärder. Gå fram till Teydens kropp och ta lite förgiftat blod från den (och glöm inte att ta "Crown of Euphoria" och nyckeln till Manias hus), gå sedan till Arden-Suls tempel och häll Teydens blod på altaret. Efter ett tag kommer den att blossa upp med en röd låga och börja brinna, och när lågan slocknar kommer en präst vid namn Dervenin fram till dig och kallar dig hertigen av Mania. Efter det måste du närma dig och prata med Shigorat så att han kommer att lämna över regalierna som motsvarar din position och anförtro dig nästa uppgift. Men strax efter att samtalet har börjat blir du avbruten av den arga hertiginnan av demens. Hon kommer att vara mycket missnöjd med det faktum att Shigorat gav klartecken för att eliminera sin älskade Teiden. Efter att ha ropat lite mer om detta ämne kommer hertiginnan av Sil att meddela att hon går över till Jyggalags sida för att bli hans prästinna. Sheogorat kommer att ta dessa nyheter förvånansvärt lugnt och till och med lugnt släppa Sil. När du har slutfört dessa uppgörelser kommer du att kunna fortsätta ditt samtal med Shigorat och ta emot regalierna från hertigen av Mania som du får. The God of Madness kommer att ge dig en "Ring of Power" med ganska bra effekter och parametrar, varefter han kommer att ge dig den speciella förmågan att kalla ett gyllene helgon i 60 sekunder. Med detta kommer ritualen för din kröning som hertigen av Mania att fullbordas.

    Jag vill också varna dig för en obehaglig bugg i spelet. Om du, efter att ha blivit hertig av Mania, bestämmer dig för att besöka fästningen Zirethard kommer du att möta många aggressiva mörka förförare där. Men det är inte det värsta. Huvudproblemet är att om du, efter att ha passerat genom fästningens underjordiska passager, kommer in i Demenshusets privata trädgårdar, kommer du att hamna i en fälla. Eftersom dörrarna som leder därifrån till palatset kommer att låsas, och den hemliga passagen tillbaka till fängelsehålan kommer att blockeras. Följaktligen kommer det att vara omöjligt att ta sig ut ur demenshusets privata trädgårdar utan hjälp av konsolen.

    Hertigen (yin) som har hoppat av till Jyggalags sida och lämnat kommer att berätta för Shigorat den obehagliga nyheten att Reach-regionen redan har fångats av ordensstyrkorna. Du, som nypräglad hertig av ett av husen, kommer Shigorat omedelbart att instruera dig att ta itu med fiendens trupper i detta territorium. Först och främst måste du personligen gå och inspektera det fångade området i Reach-området för att bestämma hur du ska gå vidare. Väl i gränsen måste du först bege dig till Pasval och ta reda på om staden har erövrats. Där hittar du en grupp gyllene helgon eller mörka förförare (beroende på vilket hus du är hertig av), som kommer att attackeras av ordensriddarna direkt efter ditt framträdande. Efter en gemensam uppgörelse med dem kommer chefen för gruppen av gyllene helgon/mörka förförare att närma sig dig och berätta att ordningskrafterna ständigt attackerar Pasval, och det är tillrådligt för dig att leda deras grupp för att försvara sig mot nästa våg av angripare. Efter att ha gett order till trupperna som har gått in i din underordning, måste du utstå striden med mer än ett dussin riddare av orden. När det är klart kommer du återigen behöva prata med Aurig Desha / Grakedrig Udiko för att ta reda på hur du ska gå vidare för att stoppa attackerna från Jyggalags trupper. Chefen för detachementet kommer att dela med dig av sina tankar om var nya förstärkningar från ordningsmakterna kan dyka upp. Faktum är att innan trupperna i Jyggalag började attackera Reach-regionen, aktiverades en forntida Spire nära Pasval, som fortfarande fungerar för tillfället. Dessutom dyker det med jämna mellanrum upp nya partier av ordensriddare nära den återupplivade spiran, vilket indirekt indikerar att trupperna i Jyggalag matar sina styrkor exakt från denna struktur. Aurig Desha/Grakedrig Udiko kommer också att berätta att i ruinerna av Zeddefen-fästningen kan det finnas underjordiska passager som leder strax under spirans bas. Hon kommer att föreslå att du försöker ta dig igenom dessa passager och neutralisera kraftkällan, om den verkligen finns där. Du har verkligen inget annat val, så gå till Zeddefen för att utforska dess underjordiska del. Där kommer du att mötas av ett stort antal ordningsriddare, såväl som ordningspräster (förresten, alla av dem kan inte dödas), som bryter igenom vars led du kommer att nå platsen för Zeddefen-Feles. Efter att ha passerat den "organiska" stigen kommer du återigen att befinna dig i de vanliga stentunnlarna, där du möter Shelden, Pasvals "borgmästare". Efter att ha lyssnat på hans berättelse kan du ta Shelden som din assistent eller vice versa säga till honom "ett par tillgivna" ord så att han kommer att fly från dig. Hur som helst, kort efter mötet med Shelden går du direkt till maktkällan, som kan neutraliseras enligt följande. Först och främst behöver du tre ordningshjärtan för detta, som kan erhållas genom att döda flera ordningsriddare. Därefter måste du komma nära obelisken, som är en källa till styrka, och sekventiellt "mata" dessa tre hjärtan till den, varefter obelisken kommer att "överbelastas" och spiran kommer att börja kollapsa. Den första önskan som kommer att dyka upp hos dig när byggnaden rasar är att snabbt lämna sina gränser, men jag skulle inte råda dig att dra dig tillbaka så hastigt. Faktum är att bredvid obelisken finns en behållare som kallas en "kristallkista", som innehåller ett stort antal ganska värdefulla saker. Det är sant att det inte är så lätt att öppna det, för detta behöver du ett hjärta av ordning. Efter att ha rånat bröstet och genomsökt kropparna av de döda ordenstjänarna, kan du börja lugnt ta dig ut. Vägen för dig kommer naturligtvis inte att vara säker, förutom de ständiga kollapserna av den kollapsande fängelsehålan, kommer ordensriddarna periodvis att irritera dig. Förresten, du kan ta dig tid att komma ut ur Spires kollapsande fängelsehålor, eftersom byggnaden i slutändan kommer att hålla så länge du behöver gå ut. Väl uppe på ytan, gå på jakt efter Aurig Deshi/Grakedrig Udiko för att lära dig mer om hur saker och ting utvecklades i Paswal efter att du åkte till Zeddefen. Hon kommer inte att berätta något nytt för dig, utan kommer bara att bli förvånad över att du lyckades överleva. Dessutom kommer Aurig Desha / Grakedrig Udiko att informera dig om att hon behöver stanna i gränsen och slutföra dess utrensning från resterna av ordningens krafter, och hon kommer att råda dig att återvända till New Sheoths palats och prata med Sheogorath. På denna uppgift kommer att anses avslutad.

    Efter att ha rapporterat om slutförandet av den tidigare uppgiften till Shigoratu, som alltid, kommer du omedelbart att få en ny. Efter att Jyggalags trupper kastades tillbaka av dig från Reachens territorium, är det dags att stärka gränsen ifall ordningsstyrkorna beslutar sig för att attackera de darrande öarna igen. För att göra detta måste du gå till trollkvinnan Relmina Verenim och be henne att återställa Gate Guard, som du en gång förstörde. På ett tips från Shigorat kommer du att lära dig att Relmina tillbringar det mesta av sin tid med att göra magiska experiment i fästningslaboratoriet i Zazelm. Denna fästning ligger österut nära "Gate of Madness", men du kan bara gå in i den från huvudentrén och inte från den hemliga. I fästningen hittar du en hel del underhållande tortyrkammare, även om framstegen genom det i allmänhet kommer att vara ganska vanliga. Du måste gå igenom flera platser i följd (Zazelm, Laboratory, Vivisection Center), och förstöra alla typer av monster på din väg. Till sist kommer du till lokalen där trollkvinnan Relmina bor och "jobbar". Du kommer inte ha ett trevligt samtal med henne. Relmina kommer att försöka förödmjuka dig på alla möjliga sätt, men i slutändan kommer hon att behöva hjälp med att återställa Gatekeepern. Din uppgift kommer att vara att få fram fyra ingredienser: blodlösning, benmärg, hudmembran och andedräktsextrakt, nödvändiga för att återställa Guardian. Hon kommer också att berätta var du kan få tag i dessa ingredienser. Detta kommer att visa sig vara "Garden of Bones and Flesh", som redan är bekant för dig, belägen på gränsens territorium. Så att du inte slösar tid på att återvända genom Zazelms fängelsehålor, kommer Relmina att ge dig nyckeln till den hemliga ingången genom vilken du omedelbart kan komma ut till ytan. Förresten, i kombination, öppnar denna nyckel porten som leder till de underjordiska rummen i "Garden of Bones and Flesh". Efter att ha nått det och gått ner, var försiktig, för i det första rummet kommer du att vara täckt med en kollaps av stenar från taket. När du rör dig genom fängelsehålan kommer du att stöta på sådana "olyckor" mer än en gång, men allvarliga skador kan undvikas genom att snabbt reagera på en lätt darrande varning om en förestående kollaps. Den mest intressanta och ganska viktiga innovationen som du nästan omedelbart kommer att stöta på i trädgårdarna är en barriär som kallas "sammanflätade rötter". I princip är det inget speciellt med det, för hur det fungerar är helt likt mekanismen för ett vanligt galler, som ofta finns i övergivna fort. Det vill säga, för att ta bort sammanflätningen av rötter som kom i vägen, måste du trycka på spaken av organiskt ursprung på sidan av hindret. Jag avviker dock lite från huvudmålen med din vistelse i Trädgårdarna. På den första platsen, förutom aggressiva monster, hittar du ingenting, men på den andra platsen (Corpuscular Conservatory) måste du hitta två ingredienser på en gång, som Relmina Verenim bad om att få ta med. Du kan samla hudhinnan på växter som liknar blommor, och du hittar benmärgen i en märklig formation som ser ut som en frusen benborste från något jättelikt däggdjur. Den tredje platsen, som kallas "Caverns of Rustles", kommer att ha en speciell skillnad i ordningen för avancemang. När du passerar den måste du ta hänsyn till det faktum att efter att ha korsat någon "Root Interlacing" kommer vägen tillbaka att vara "avskuren", och då kan du bara gå framåt. Dessutom har själva platsen en mycket stor skala och en flernivåstruktur, vilket i hög grad komplicerar orienteringen under dess passage. Men hur som helst, i slutändan kommer du ändå ut till ett stort pulserande moln, i vilket du kan plocka upp en flaska med en annan ingrediens som heter "Breath Extract". I Pool of Bloody Tears, den slutliga platsen för Gardens of Flesh and Bones, hittar du det sista elementet du behöver för att återuppliva Guardian. "Blodig lösning" Du kan samla i en stor röd pöl, nära en trasig trädrot. Efter att ha fått alla nödvändiga ingredienser till ditt förfogande måste du återvända med dem till Relmina. Nu kommer trollkvinnan att möta dig i ett mer optimistiskt humör och omedelbart skicka dig att välja kroppsdelar för att skapa en ny Guardian. Vid något tillfälle kommer du att få utrymme för kreativitet, eftersom utseendet och stridsegenskaperna hos den nya Guardian kommer att bero på vilka komponenter du väljer. När du har slutfört denna procedur måste du prata med Relmina, som kommer att leda dig till Limit to the Sheogorath-monumentet nära Gates of Madness, eftersom det är där riten att skapa en ny Guardian kommer att äga rum. När du kommer till platsen för ceremonin tillsammans med Relmina behöver du helt enkelt följa hennes instruktioner. Först kommer trollkvinnan att öppna en liten pool fylld med någon slags vätska, kallad "Justification Pond", där kroppsdelarna av det framtida monstret kommer att placeras. Vidare, i processen att genomföra ceremonin, i riktning mot Relmina, kommer du växelvis att lägga till komponenterna som erhållits i trädgårdarna till "Reservoir of Justification". I slutet av hela skapelseproceduren kommer en stor explosion att inträffa och du kommer att kastas tillbaka lite, varefter en ny Guardian of the Gates of Madness kommer att dyka upp framför dina ögon. I slutet av riten kommer du att få en liten förmåga att kalla fram en köttatronach i 120 sekunder. Dessutom kommer du att ha möjlighet att få en ökning av vissa färdigheter när du "rör" den återställda Gate Guardian. Nu blir din sista uppgift att se kapaciteten hos detta "stridsfordon". Efter att ha sett hur Guardian hanterade ett litet sällskap av ordensriddare kan du återvända till Shigorat med en rapport om slutförandet av uppgiften. När Shigorat hör nyheten om att du har återställt Guardian, kommer Shigorat att vara mycket nöjd med dig, men denna glädje kommer inte att vara länge...

    Snart kommer ditt samtal med Sheogorath att avbrytas av "Dark Seducer/Golden Saint - messenger", som kommer att rapportera till Sheogorath att fästningen "Pointed Rock" / "Brellak" har erövrats. Den galna guden kommer omedelbart att rikta blicken mot dig som en väletablerad "trollstav". Valet av vars fästning du börjar befria kommer att ändras till hertigen av vilket hus du var. Det vill säga, om du var hertigen av Mania, då kommer du att befria fästningen av mörka förförare.

    Förutom att ge dig uppgiften att befria fästningen, kommer Shigorat också att dela med dig av mycket nyfiken information angående invasionen av Ordensprinsen. Det visar sig att Shigorat är Jyggalag, som vänder sig och förstör sitt rike för att skapa det igen. Men den här gången bestämde sig Shigorat för att skydda sitt kungarike från sig själv och lade fram en värdig kandidat för sina rivaler. Den här kandidaten till rollen som rikets beskyddare är naturligtvis du. Därför skickar Shigorat dig på de svåraste uppgifterna för att dämpa dig inför den kommande avgörande striden med ordningsmakten. Förresten, innan han skickar dig för att befria fästningen "Pointed Cliff" / "Brellak", kommer Sheogorath att marknadsföra dig vid galenskapens domstol och tilldela titeln "Regent".

    Efter att ha pratat med Dark Seducer/Gold Saint-budbäraren kan du ge dig ut på din resa till Bladed Cliff/Brellac. Pointed Cliff ligger i den allra sydvästra delen av ön, på kanten av halvön Mad God's Boot. Brellack ligger i den norra delen av Trembling Isles, på Holy Watch-halvön. Nära fästningen möter du en grupp mörka förförare/gyllene helgon under ledning av Adeo/Issmi, som kommer att berätta en sorglig historia om hur förrädaren Teiden/Sil lurade ordningsmakten att inta fästningen och fånga deras kapten. Naturligtvis måste du nu befria den tillfångatagna kaptenen Dailoru / Staada och återerövra den spetsiga klippan / Brelak. När du går in i fästningen kommer du efter ett tag att snubbla över en ganska ovanlig struktur, som något påminner om en kristallin (is)vägg. Du kommer inte att kunna förstöra den genom direkt fysisk påverkan, så frågan kommer att dyka upp inför dig, vad du ska göra med den härnäst. För att förstöra denna barriär måste du hitta en utskjutande bit av rör (den så kallade klockan) nära en av väggarna, genom att aktivera vilken du kommer att förstöra kristallpartitionen. För första gången bakom den hittar du en vanlig kristallkista och följaktligen kan du få tag i en ganska värdefull uppsättning föremål. När du kolliderar med den kristallina barriären för andra gången och förstör den, hittar du bakom den inte en annan del av bytet, utan kaptenen för de mörka förförarna / gyllene helgonen Dailor / Staad. Efter att ha pratat med henne kommer du att lära dig att förrädaren Teiden/Sil vill ta tag i Mazken/Auril-källan så att mörka förförare/guldhelgon efter fysisk död inte kunde återvända till livet igen. Du måste nu försöka ta dig till källan och förhindra Teiden/Sil från att bryta kopplingen med källan till mörka förförare/gyllene helgon. Så snart du passerar tröskeln till nästa plats kommer Dailora / Staada att berätta för dig den obehagliga nyheten att Källan redan har fångats, och att kopplingen mellan den och de mörka förförarna / gyllene helgonen har brutits, varefter kaptenen och hennes assistent kommer att falla död på golvet. Efter att ha gått till nästa plats kommer du snart att befinna dig i hallen, där den ökända källan ligger, täckt med ett imponerande pyramidformigt kristallint skal. Men tyvärr kommer du inte ens att ha tid att tänka på hur du ska förstöra det, eftersom fyra ordningsriddare omedelbart kommer att attackera dig. Efter att ha hanterat dem, gå till något av hallens hörn, där du på en våning hittar "klockan" som redan är bekant för dig, desamma finns i de andra tre hörnen av hallen. Du kommer att behöva aktivera dem i tur och ordning, varefter kristallskalet nära Mazken/Auril-källan kommer att kollapsa och de mörka förförarna/guldhelgonen kommer till liv. Efter en tid kommer kaptenen på Dailor/Staad fram till dig och tackar för din hjälp med att befria fästningen och rädda källan. Hon kommer också att informera dig om att även om fiendens trupper besegrades, lyckades förrädaren Teiden / Force fortfarande fly. Vid avsked kommer hon att ge dig möjligheten att tillkalla mörka förförare / gyllene helgon och lämna över en uppsättning lämplig rustning. Dessutom, vid galenskapens domstol, kommer du automatiskt att få titeln "Defender of the Realm". På denna uppgift anses vara avslutad, och du kan återvända till Shigorat.

    Den här gången kommer ditt samtal med Shigorat inte att vara alltför optimistiskt. Galenskapens Gud kommer att klaga på bristen på tid, och kommer i allmänhet att börja gnälla i stil med "Allt är borta! Skådespelaren tas bort, klienten går!", varefter han kommer att krampa och plötsligt försvinna. För dig som erfaren akutspecialist borde denna scen inte ha någon deprimerande effekt, utan snarare bara väcka nya krafter, eftersom ditt liv bara blir mer intressant av svårigheter. Låt oss nu börja. Eftersom du inte vet vad du ska göra härnäst skulle det vara bäst att fråga Haskill, närmaste assistent till galenskapens Gud, om detta. Han kommer att berätta den mest intressanta handlingsplanen. Det visar sig att för att åtminstone stoppa Jyggalag borde någon som har en fungerande maktsymbol sitta på tronen på de Shivering Isles. En sådan symbol för makt har länge varit galenskapens gud, som tyvärr förlorade alla sina magiska egenskaper när Shigorat själv försvann. Men som det visar sig är inte allt så illa, eftersom Haskill vet en plats där du kan hitta information om hur man skapar en ny stab av den galna guden. Denna plats kallas "Knivhålsruinerna", som ligger i mitten av Shivering Isles, vid foten av den stödjande åsen. Du måste hitta ett bibliotek i hålet och i det hitta information om hur du återskapar Sheogoraths Staff. För att du ska komma in i hålet kommer Haskill att förse dig med "Knivhålskristallen", som öppnar vägen till det hemliga biblioteket. När du kommer till platsen är det första du behöver göra att hitta "Ancient Door", som du enkelt kan öppna med hjälp av Kristallen som Haskill räckte. Överraskande nog kommer det inte att finnas något majestätiskt bibliotek bakom dörren, där man kunde hitta hemlig kunskap i böcker. Innan du dyker upp bara ett konstigt ämne, till utseendet liknar en död man, sittande i en fåtölj mitt i rummet. Men i själva verket kommer han att visa sig vara ganska levande och kommer till och med att berätta om hur det fortfarande är möjligt att återskapa Shigorats magiska stav, och kommer också att visa sin vilja att börja göra det direkt. För att göra detta behöver Dius (sådana är namnet på denna tråkiga typ) två antika artefakter: Sirtes öga och en gren av "Tree of Images". För vem av dem som ska gå först, bestäm själv. Förresten, inte långt från "biblioteket" finns en ingång till platsen "Altar", där du kan slåss med Zealot-sekten och följaktligen samla en massa värdefulla saker.

    Om du bestämmer dig för att först ta ut grenen, måste du gå till den gamla fästningen Milkar, som ligger nordväst om Knife Hole, norr om utsiktsvägen och sydost om Hale. När du anländer till fästningen måste du gå ner till fängelsehålan, där du omedelbart befinner dig vid ingången till "Grove of Reflections", där du måste fortsätta. I "lunden" kommer du nästan direkt över en liten sjö med en obelisk i mitten. Tveka inte för länge, klättra upp i sjön, varefter obelisken blinkar med ett grönblåaktigt ljus, och mörkret börjar tätna framför "Bildernas träd". Efter ett tag kommer din mörka tvilling att dyka upp från den, beväpnad med ett mycket bra svärd. Naturligtvis kommer han inte att starta en vänlig konversation med dig, utan kommer förrädiskt att attackera och försöka döda dig. Oavsett hur svårt det är för dig att bekämpa honom, men på grund av fördelen med intelligens kommer du förr eller senare att döda honom. Som en "gåva" från dubbeln får du ett vackert svärd som heter "Shadow Man" och en gren av "Tree of Images" (du kan ta det genom att "aktivera" roten på svampträdet som står på andra sidan av sjön). För att komma ut måste du trycka på knappen på stenplattan, varefter en teleport öppnas för dig, som flyttar dig till ingången till "Reflections Grove". Om du ordentligt inspekterar fängelsehålans skrymslen och vrår, kommer du förutom denna ingång att hitta ytterligare tre dörrar som leder till platsen "Zetrem", "Sufflex" och "Tieras". Alla dessa tre platser har tillgång till ytan, men de är inget särskilt intressanta (förutom kanske som en samling byte). Som en notering kommer jag att säga att platsen "Meeting", som ligger i "Thieras", du kommer att mötas på det icke-plot-uppdrag "The Coming Storm", så skynda dig inte att reda ut dess hemlighet. För att skaffa ytterligare en artefakt som behövs för att skapa Sheogoraths personal, måste du gå till fästningen Moaning Halls, som ligger i sydöstra delen av Shivering Isles, på Heretic Horn-halvön söder om New Sheoth. Så fort du går in i fästningen kommer du att möta en fientlig apostel i den, som inte kommer att vara ett stort problem att döda. Efter att ha genomsökt apostelns lik hittar du hos honom "Nyckeln till stönande salar" och apostelns lysande mantel. Efter det, bestäm själv vad som är bäst för dig att göra. Antingen tar du på dig hans mantel och går vidare längs fästningens korridorer utan problem, eller så måste du skicka ett dussin till av samma apostlar till nästa värld. Vilket alternativ du än väljer, vid ingången till möteshallarna möter du Khajiit Ra "Heran, som kommer att erbjuda dig hjälp med att döda Sirte, men som betalning kommer han att kräva att du tar med honom tre dolkar, som kommer att behövas att tas från apostlarna. Om du accepterar detta erbjudande eller inte är upp till dig. När du äntligen kommer till själva Sirte, även med den mest fridfulla attityden, kommer du så småningom fortfarande att behöva slåss och döda henne. Efter det kan du ta hennes ögon från Sirtas livlösa kropp. Du kan inte vara rädd för en assistent, den ljusbärande geten, han kommer inte att attackera medan du bär apostelns mantel. Efter att ha skaffat "Branch of the Tree of Images" och "Eye of Sirte", kan du återvända till Knivhålet till Dius, så att han kommer att göra dig till en magisk stav. Ditt samtal med Dius kommer inte att dra ut på tiden, han kommer nästan omedelbart igång och på ett par minuter kommer han att skapa en färdig personal åt dig. Visserligen kommer han bara att skapa sitt fysiska skal, men du måste själv fylla personalen med magisk kraft. Dius kommer att berätta att denna ritual endast kan utföras i Sheogorath-palatset, eftersom det är där som "Font of Madness" finns, där du måste doppa personalen för att fylla den med magisk kraft. Du måste bara följa hans råd och återvända till Sheogorath Palace för att slutföra skapandet av din symbol för makt.

    När du återvänder till palatset kommer du att få en otäck överraskning. När du försöker slutföra proceduren för att återskapa ordningspersonalen kommer du att misslyckas, eftersom "Font of Madness" kommer att "förgiftas" av ordningskristaller. Efter att ha pratat med Haskill kommer du att lära dig att den magiska fonten förgiftades vid själva källan, med sitt ursprung i Mania och Demens. Du måste nu gå ner till fängelsehålan (ingången till den ligger bakom ett enormt träd i tronrummet) och eliminera orsaken till förgiftningen. För att du inte ska "bryta ved" när du utforskar källans fängelsehålor, kommer Haskill att berätta om knotorna som bor där, av vilka några kan vara infekterade med det förgiftade vattnet i fonten, och kommer därför att bete sig fientligt. Några av dem som inte har blivit infekterade, tvärtom, kommer att behövas av dig för att återställa "Font of Madness". Efter att ha fått alla instruktioner, gå runt trädet för att gå ner till källans fängelsehålor genom en oansenlig dörr på dess baksida. Skynda dig inte att gå någonstans, utan vänta bara ett par minuter när den "friska" knölen kommer runt hörnet och tar bort barriären som träffas av beställningskristaller. Efter det måste du röra dig med större försiktighet, för längre fram kommer många av knotorna du möter att visa sig vara infekterade och kommer att bete sig ganska fientligt. Du kan säkert förstöra dem, eftersom du kan skilja de infekterade från de friska genom den vita auran som omsluter deras kroppar. På Källplatsen ställs du inför uppgiften att rensa 5 infekterade platser, som bevakas av ordenspräster och fientliga knölar. Det viktigaste vid dekontaminering är att döda prästen, eftersom det är efter hans eliminering som den infekterade platsen i källan kan rengöras. När du rör dig genom platsen kommer du att stöta på vävar av infekterade rötter som blockerar dina fortsatta framsteg. I deras desinfektion och följaktligen upplåsning kommer du att få hjälp av friska knotter (de kan "kallas" från kokonger som kallas "Chrysamid gnarls") och periodiskt förekommande "skärvor av ordning" (de kan erhållas från liken av dödade präster i ordning). Efter att ha befriat hela Källans plats från ordningens krafter, kan du gå vidare till att rengöra Poolerna av Mania och Demens. I princip skiljer sig deras desinfektion inte från att rengöra källan, bara den här gången måste du bara frigöra en, men ett stort område. I poolerna måste du förstöra tre ordningspräster på en gång, plus i en av dem måste du bekämpa förrädaren Teyden / Sil. Efter att ha rengjort källan och de två poolerna som matar den, kan du återvända tillbaka till Sheogorath-palatset för att slutföra ceremonin för den magiska staben.

    Så fort du doppar personalen i vattnet i "Font of Madness" och slutför ritualen, kommer en budbärare från det gyllene helgonet / mörka förföraren att springa fram till dig och informera dig om att befälhavaren för palatsvakten Aurmazl Zude / Autkendo Jansa ber dig omedelbart träffas. Efter att ha pratat med de äldre gyllene helgonen / mörka förförarna kommer du att lära dig att ordningskrafterna plötsligt har attackerat palatset, och din hjälp krävs för att organisera återspeglingen av denna attack. I det här fallet kommer den nyförvärvade personalen att vara mycket användbar för dig, eftersom det ger dig möjlighet att frysa ordensriddarna ett tag, även om gyllene helgon med mörka förförare också kommer att påverkas av det. Så fort du går bortom tronsalen och in på borggården till slottet kommer ordensriddarna omedelbart att attackera dig. I princip kan du inte ägna mycket uppmärksamhet åt dem, utan spring omedelbart till närmaste aktiva obelisk och avaktivera den, varefter du lugnt kan hantera förstörelsen av de attackerande riddarna. Snart kommer den andra obelisken att tas i drift, och du måste inaktivera den utan dröjsmål. Ungefär i detta skede dyker "triumf"-kamraten Jyggalags boven, som naturligtvis inte kommer att hålla sig borta från den allmänna "semestern". När du märker utseendet av ledaren för ordningsstyrkorna, måste du omedelbart rikta alla dina ansträngningar för att förstöra hans fysiska skal. Även om Jyggalag kommer att visa sig vara långt ifrån en svag motståndare, är det fortfarande inte så starkt att hans eliminering kommer att orsaka dig allvarliga svårigheter. Om striden ändå drar ut på tiden kommer det inte att skada dig att spåra utseendet på nya obelisker, eftersom de också måste inaktiveras på grund av det faktum att det är från dem som Jyggalag kommer att hämta energi för att återställa sin styrka. På ett eller annat sätt kommer du i slutändan att förstöra det fysiska skalet av Ordningsguden, varefter han kommer att dyka upp i en lite annorlunda inkarnation. På platsen för slagfältet, något över marknivån, kommer en stor bild av Jyggalag att dyka upp framför dig. Vidare kommer din tidigare motståndare att berätta en sorglig historia om kedjan av förvandlingar som han var tvungen att göra med några tusen års mellanrum, tills du bröt denna onda cirkel. Han kommer också att informera dig om att nu är du galenskapen Shigorats Gud, och du är ensam ansvarig för vad som händer på Trembling Isles, varefter han kommer att säga adjö till dig och hans bild kommer att lösas upp i tomma luften. Nu kan du återvända till palatset och prata med din närmaste rådgivare Haskill, från ett samtal med vilken du kommer att lära dig att som härskare över de Shivering Isles, har du rätt till ett visst antal privilegier och ansvarsområden.

    Privilegium:

    1. Egen livvakt som följer med dig när du rör dig genom territoriet på Shivering Isles

    2. En personlig läkare som kommer att vara redo att korrigera din hälsa när som helst, men under förutsättning att du befinner dig i tronrummet i palatset.

    3. Förmåga att kontrollera vädret på Shivering Isles

    4. Möjlighet att kalla en hovdansös för underhållning

    5. Lyxig Shigorat-outfit med ganska imponerande parametrar för att förföra människor (som ligger på tronen)

    6. Jyggalags svärd, som inte har några magiska egenskaper, men har en imponerande destruktiv kraft. Du kan hitta honom bakom Shigorats tron, nära dörren som leder till "Källan" (kanske det kommer att dyka upp bara en tid efter början av din regeringstid)

    Ansvar:

    1. Om problem uppstår med medborgarna i ditt rike är du skyldig att skicka trupper för att eliminera dem, eller att själv lösa dessa problem.

    När du närmar dig Haskill och pratar med honom om ämnet "försvara kungariket", kommer du att få reda på att det har hänt problem i en av byarna i din stat. Om du bestämmer dig för att ta itu med situationen själv, kommer du att upptäcka att en grupp monster attackerade bosättningen. Uppgiften att eliminera något abstrakt problem blir omedelbart ganska konkret, och du kan börja lösa det. Efter att ha dödat alla monster, gå tillbaka till palatset och prata med Haskill igen. Han kommer att tacka dig på uppdrag av invånarna i den sparade bosättningen och kommer att ge dig en gåva från dem i form av en generös monetär belöning.

    Detta fullbordar passagen av historien om Shivering Isles.

  • Relaterade publikationer