Samla kuben på alla sidor. Hur man löser en rubiks kub i lager

752 1 772 448 0

Misslyckades många försök att lösa Rubiks kub? Alla de presenterade instruktionerna på Internet är skrivna av proffs, men för "dummies" verkar lösningen väldigt förvirrande? Tror du att det är omöjligt att lösa detta pussel? Genom att följa våra steg-för-steg-instruktioner kommer du inte bara att fullt ut kunna sätta ihop det mest populära pusslet i världen utan formler, utan också förstå hur du gjorde det.

Du kommer behöva:

Var ska man starta

Så ditt mål är att slutföra Rubiks kub. Att göra detta utan att veta hur det fungerar, vad det består av och hur det fungerar, kommer inte att fungera.

Standard 3x3 Rubik's Cube är en mekanisk 3D-kub med varje ansikte målat i olika färger.

Den traditionella versionen är blå, grön, vit, gul, röd och orange. Kanter:

Totalt finns det 20 rörliga element i Rubiks kub (12 kanter och 8 hörn) och lösningen beror direkt på att man vet hur de kan ändra sin position.

När vi roterar ena sidan ser vi att mittdelarna stannar på plats, kanten flyttas till där kanterna ska vara och hörnet tar plats i hörnet.

Det följer av detta att varje element har en viss typ, som inte ändras efter rotation (kanten förblir kanten, mitten förblir mitten).

Vanliga frågor

    Vad ska vara en Rubiks kub?

    Om du inte ska delta i tävlingar kan du ta vilken kub som helst. Det är bättre för ungdomar och barn att köpa ett pussel från kinesiska tillverkare. Tänk på följande när du väljer:
    - Det är bättre att ta kuben av de senaste modellerna, det tar hänsyn till bristerna i tidigare versioner, och det är mer förbättrat.
    – Den rätta kuben ska snurra lätt, samtidigt som den skär hörn bra.
    – Kuber för proffs kan demonteras och justeras.

    Hur många kanter har en rubik?

    Den klassiska Cube består av 12 tvåfärgade sido- eller kantelement (12 "ribbor").

    Hur många rubiks kub-pussel?

    Det finns många sätt att bygga en kub. Det finns de som låter dig sätta ihop ett par formler, men på ett par timmar. Andra, genom att memorera ett par hundra formler, låter dig lösa en kub på 1 minut eller till och med 20 sekunder.

Grunderna

Vårt mål är att placera alla element på rätt ställen. För att bestämma riktningen för att rotera och den "rätta platsen" för en viss kvadrat måste du vara uppmärksam på de centrala elementen, eftersom de, som vi redan har sagt, har en fast position.

Till exempel är kanten som ligger mellan den röda respektive den gröna mitten rödgrön, så du måste fokusera på att placera en kant av samma färg nära den gröna mitten och en röd kant nära det röda mittelementet.

Hörnet är alltid trefärgat, så man måste vara noga med att placera det mellan mittelementen i motsvarande färger.

Steg 1. Samla ihop kanterna på ena sidan

Det första du behöver göra är att välja en färg att börja med. I det här exemplet är huvudfärgen gul, den kommer att presenteras i alla scheman. Var och en är fri att välja det alternativ som han gillar bäst och börja med det.

Så om det övre centrala elementet är gult, är botten vit (den ligger på motsatt sida i nästan alla modeller av Rubiks kub).

För att lösa en 3x3 Rubiks kub måste du först vika ett kors på dess övre yta - sätt alla kanter av den valda färgen (i vårt fall gul) i lämpliga positioner runt det centrala elementet.

Du måste göra detta i en viss ordning så att den andra färgen på kanten matchar det närliggande mittelementet.

Detta steg är det svåraste att förklara för dem som inte vet hur man löser en Rubiks kub. Denna uppgift är lättare att lösa på egen hand och du kommer utan tvekan att lyckas med det efter en kort utbildning.

Det är vid det här steget som de flesta nybörjare slutar - de samlar ett kors, sedan ett ansikte - längre, tyvärr, är det få som avancerar.

För de som inte kan göra detta, nedan är ett diagram över hur man monterar korset. Tänk på att du måste upprepa detta steg 4 gånger - en för varje sida.

  1. Ta Rubiks kub i dina händer och vänd på den så att den gula mitten (eller annan valfri färg) är överst och vit på botten.
  2. Leta efter gula kanter på bottenplanet. Var uppmärksam på båda färgerna på revbenet.
  3. Om du hittar en gul kant på botten, rotera lagret tills kanten med den gula fyrkanten är placerad under sin "plats" på den övre kanten.
  4. Utför en av följande åtgärder:

a) Gult "ser" ner

b) Gult blickar framåt

c) Ribb i mellanskiktet

Notera: om den gula fyrkanten är på det översta lagret, men den inte är korrekt placerad och orienterad i förhållande till det närliggande mitten, ändra dess position genom att sätta ett annat element på dess plats.

Efter det kommer kanten att vara i en av de tre positionerna som beskrivs ovan. Använd diagrammet och sätt det på "rätt" plats. Upprepa alla steg för varje gul kant och samla korset på det översta lagret av Rubiks kub.

Steg 2. Montering av toppytan

Om du kunde vika korset, är det värt att samla hela det översta lagret, det vill säga att sätta hörnen på plats en efter en. Vi kan inte sätta dem som vi vill, eftersom varje hörn har en plats speciellt reserverad för det, som bestäms av färgerna som det består av.

Precis som i föregående steg finns det flera lösningar som vi kommer att följa.

Kom ihåg att du måste upprepa alla steg 4 gånger - ett för varje hörn.

  1. Vänd på Rubiks kub så att det gula lagret är på toppen och det vita är på botten.
  2. Titta i det nedre lagret efter hörnet med den gula fyrkanten. Notera de 2 andra färgerna på den.
  3. Vrid det nedre lagret så att hörnet ligger under sin "egen" plats.
  4. Använd en av lösningarna nedan:

a) gult ser ut till vänster

b) gult ser ut till höger

c) gult är på botten

notera : om det gula hörnet inte är i det nedre lagret av Rubiks kub betyder det att det är i det översta lagret, men inte på sin plats.

Du måste sätta vilket hörn som helst från bottenskiktet uppåt (efter den första lösningen, till exempel). På så sätt får du ett gult hörn i det nedre lagret.

Upprepa för varje hörn tills det översta lagret är färdigt.

Steg 3. Algoritm för montering av den andra ytan

Vi vill bygga det andra lagret av kuben. Kom ihåg att de centrala elementen är fixerade, så det finns ingen anledning att byta dem och fundera på hur de ska placeras. Tänk på att du måste upprepa stegen nedan 4 gånger - en för varje kant.

  1. Ta kuben så att det fanns ett vitt lager på toppen och gult på botten - det som vi redan har samlat in
  2. Titta i det översta lagret för en kant utan vitt på någon sida.
  3. Rotera det översta lagret tills färgen på denna kant och mittstycket på sidan matchar och bildar ett omvänt T.
  4. Följ en av lösningarna nedan, välj ett exempel beroende på om kanten är placerad till vänster eller till höger.

Det finns flera möjliga alternativ:

1) Kanten ska flyttas åt höger från där den är.

2) Kanten ska flyttas åt vänster från där den är nu.

Notera: Om det översta lagret inte har ett kantelement utan vitt på vardera sidan, betyder det att de är i mellanlagret men på fel plats.

Sätt valfri annan kant från det översta lagret på sin plats. På så sätt får du kanten i det översta lagret utan den vita fyrkanten och du kan flytta den, enligt instruktionerna ovan.

Upprepa detta steg 4 gånger - en för varje kant.

Steg 4. Andra krysset

Så vi har samlat de första 2 lagren av Rubiks kub. Nu måste vi se till att de 4 yttersta elementen i det översta lagret är vita och bildar ett kors. I detta skede kommer vi bara att fokusera på kantelementen, inte uppmärksamma hörnen.

Den övre sidan av en kub kan ha fyra vita kanter, eller två eller ingen. Om alla fyra vita kanterna är på ovansidan kan du hoppa över det här steget och gå till nästa. Om det finns två kanter, bör ett av följande alternativ användas, beroende på hur de är placerade i förhållande till varandra: sida vid sida eller motsatt.

1) Intilliggande kanter

2) Motstående kanter är vita

3) Ingen av de vita rutorna är rätt

Om det inte fanns en enda vit ruta i det översta lagret, gör ett av de två alternativen som beskrivs ovan så får du 2 vita rutor i det översta lagret. Efter det, gör den nödvändiga sekvensen av åtgärder, beroende på situationen.

Således har vi lagt ner det andra korset.

Steg 5. Hur man placerar det andra krysset

I föregående steg vek vi det andra korset. I det här steget kommer vi att få korsets sidor att matcha i färg med de centrala delarna av motsvarande ytor. Vi kommer bara att fokusera på de vita kanterna på kuben och ignorera hörnen.

  1. Rotera det översta lagret av Rubiks kub tills de två kanterna matchar i färg med mittelementet på motsvarande ytor. Om bara en kant matchar, fortsätt att rotera.
  2. Använd ett av exemplen som ges beroende på om sidokanterna är i sekventiell eller motsatt position i förhållande till varandra.

a) intilliggande kanter

b) motsatta kanter

Således har vi placerat det andra krysset av Rubiks kub korrekt.

Steg 6 Placera hörnen

Vi har redan satt på plats alla delar av Rubiks kub, förutom hörndelarna i det sista lagret.

Målet med det näst sista steget är att placera hörnen korrekt, oavsett deras orientering. Således måste du veta exakt när hörnet tog rätt position.

Så, hörnet placeras korrekt om de närliggande mittelementen matchar i färg med de 3 delarna av hörnet.

Låt oss titta på några exempel på när hörnen är felaktigt placerade och när de är i rätt position för att fullborda Rubiks kub.

Det är möjligt att alla 4 hörnen kommer att vara på plats redan från början (gärna till nästa steg), eller så är bara 1 hörn korrekt placerad, eller inget. Om bara ett hörn är på plats, följ ett av exemplen nedan och välj det som låter dig placera alla element på sina platser.

1) 3 hörn ur position (a)

2) 3 hörn ur position (b)

3-4) Inget hörn placerat korrekt

Om inget av de 4 hörnen är på "sin" plats, gör något av ovanstående exempel - på så sätt kommer du att kunna sätta ett av dem på plats. Följ sedan stegen beroende på vad du har.

Således har vi färdigställt en 3x3 Rubiks kub och placerat hörnen i sina positioner. Det sista steget - genom att rotera hörnen på det sista lagret kommer vi att lösa pusslet helt.

Steg 7. Hur man monterar

I föregående steg lägger vi alla element på sina platser. Det återstår bara att rotera hörnen för att lösa Rubiks kub och lösa den helt. I detta skede kan det finnas två, tre eller fyra felriktade hörn i det sista lagret.

Om det finns 2 felaktigt orienterade hörn, följ något av exemplen nedan, beroende på vilken situation som har uppstått.

Se till att läsa detta innan du roterar kubens ytor.

Väldigt viktigt! Detta steg är inte lika lätt som de andra, men också mycket svårare. Innan du sätter igång finns det några saker att veta. Alternativ 1 har flera underalternativ, så det första du ska göra är att ta reda på vilket som är rätt för dig. För att lösa detta steg, gör den första sekvensen av åtgärder. Efter det, ta de nödvändiga stegen, beroende på vilken version av det röda bordet du fick.

Alternativ 1. Två hörn är inte korrekt orienterade. Observera att det "intilliggande" hörnet - måste roteras medurs.

Alternativ 2-3. Tre hörn är felaktigt orienterade.

Om 2 hörn inte är korrekt orienterade, lös Rubiks kub enligt det första exemplet - på så sätt får du bara 2 felaktigt orienterade hörn. Slutligen, gör sekvensen av åtgärder, beroende på vilken situation du har.

Alternativ 4. Alla hörn är inte korrekt orienterade.

Om inget av de fyra hörnen är korrekt orienterade, följ det första exemplet som ges. Välj sedan den lösning som passar din situation.

Om du gjorde allt rätt och följt våra instruktioner hittills, så grattis! Du löste Rubiks kub själv!

Och andra logiska spel.

Och här finns det förresten något att visa dig själv:

  • Du kan vara snabbast. Det aktuella rekordet är 5,5 sekunder. Människor som ägnar sig åt höghastighetsmontering kallas speedcubers.
  • Kanske vill du vara den mest originella? Rubiks kub samlas in med slutna ögon, ben etc. Även här finns det rekord och du kan slå dem.
  • Och den mest kreativa och uppfinningsrika dragningen med hjälp av Rubiks kub och, förresten, skapa riktiga mästerverk av otrolig skönhet.

Vi hoppas att vi har inspirerat dig och hjälpt dig att förstå hur du löser Rubiks kub. Om du är intresserad av tankespel och pussel kommer du förmodligen att vara intresserad av att lära dig hemligheterna med att spela domino En blandning av alternativ 1 och 2 passar oss, i extrema fall alternativ 2.
Om det smörjs mycket flytande, kommer dess sidor att börja fästa vid varandra för mycket. Tjock tar bort rotationshastigheten. Blandar man två typer av glidmedel är det denna konsistens som är optimal.

Kan inte lösa rubiks kub...

Många ställer frågan: "Hur löser man en Rubiks kub, om jag tog isär den kan jag inte sätta ihop den igen?". Oftast händer detta på det sista lagret. Du kanske inte följer algoritmerna exakt. Men om du följer diagrammen exakt, så borde det gå ihop. Om inte, kan problemet vara följande - kinesiska tillverkare gör tärningar av olika kvalitet - från professionella till att falla samman i händerna vid de första snurren. Om kuben faller sönder måste den monteras korrekt.
På en kub med två lager monterade, bänd bort locket till den centrala kuben i det tredje lagret med en platt skruvmejsel eller en kniv, ta bort den, skruva loss skruven med en liten stjärnskruvmejsel (tappa inte bort fjädern på skruven). Dra försiktigt ut hörn- och sidokuberna på det tredje lagret och sätt in dem korrekt färg för färg. Sätt i och skruva i slutet av den tidigare avskruvade centralkuben (dra inte åt för hårt). Rotera det tredje lagret. Om det är hårt, lossa skruven, om det är för lätt, dra åt det. Det är nödvändigt att alla ansikten snurrar med samma kraft. Efter det, stäng locket på den centrala kuben.

Antalet typer av Rubiks kuber idag är svårt att beräkna. Men bland all sort kan man peka ut klassiska modeller, med bilder på kanterna, hybrider av en ovanlig form, spegel och virtuell. Vissa modeller kan lätt hittas på hyllorna i butiken, andra kan beställas i onlinebutiken, och ytterligare andra förblir på prototypstadiet.

Med tanke på alla alternativ för Rubik's Cube är det svårt att tro att allt började med en enkel modell i mitten av 80-talet av förra seklet. Det var då 1974 som den ungerske skulptören Erno Rubik uppfann och 1975 patenterade ett pussel, som är en 3 × 3 × 3 plastkub med 54 synliga färgade ansikten.

Originalförpackningen till den ungerska Rubiks kub, 1982

Rubiks kub anses vara den mest populära leksaken i världen, som har sålt en total upplaga (original + analoger) på cirka 350 miljoner exemplar. Pussel säljs dock över hela världen under mer än ett namn. I originalversionen kallas Rubiks uppfinning för den "magiska kuben", detta namn är fixat på ungerska, tyska, portugisiska och kinesiska språken. På hebreiska kallas Rubiks kub för "ungerska kuben".

De mest populära modellerna av Rubiks kub

Det är värt att nämna att inte alla pussel som presenteras är Rubiks kuber. Vissa modeller uppfanns till och med före 1974, men Rubiks förtjänst är utan tvekan deras distribution.

Unik original Rubiks kub 3×3×3


3x3 Rubiks kub världsrekord: 4,59

Rekordhållare: Felix Zemdex (Australien)


Världsrekord: 1,42

Rekordhållare: Kevin Gerhardt (Tyskland)


Världsrekord: 22,55

Rekordhållare: Max Park (USA)


Världsrekord: 43,21

Rekordhållare: Feliks Zemdegs (Australien)


Världsrekord: 1:25,10

Rekordhållare: Max Park (USA)


Världsrekord: 2:13,12

Rekordhållare: Max Park (USA)


Världsrekord: 35,15

Rekordhållare: Juan Pablo Huanqui (Peru)


Mefferts pyramid (uppfann 1972 före Rubiks kub)

Världsrekord: 2,02

Rekordhållare: Tymon Kolasinski (Polen)


Världsrekord: 2,03

Rekordhållare: Łukasz Burliga (Polen)


Världsrekord: 8,04

Rekordhållare: Anuar Miguel Abib Onofre (Brasilien)

Andra typer av Rubiks kub

Följande Rubiks kuber är inte lika populära, men inte mindre intressanta. En sann pusselkännare kan själv se ett bra alternativ bland inte de vanligaste modellerna.




Rubiks kub 17×17×17


Rubiks kub 33×33×33









Rubiks kub med teckningar


1975 patenterade skulptören Erne Rubik sin uppfinning kallad "Magic Cube". I mer än 40 år har alla rättigheter till pusslet tillhört företaget till en nära vän till uppfinnaren - Tom Kroener - som heter Seven Towns Ltd. Det engelska företaget kontrollerar produktionen och försäljningen av kuben runt om i världen. I Ungern, Tyskland, Portugal och behållit sitt ursprungliga namn, i andra länder kallas leksaken Rubiks kub.

Pussel sorter

Den klassiska Rubiks kub är 3 x 3 rutor. Med tiden kom de upp med ett stort antal former och storlekar för leksaker. Ingen kan överraska någon med ett pussel i form av en pyramid eller en 17x17 kub. Men mänskligheten vilar aldrig på sina lagrar.

Uppenbarligen finns det inget monteringsschema för nybörjare av denna kub. Processen att sätta ihop och lösa pusslet kan ta år. På senare tid har intresset för kuben ökat inte bara i Asien och Europa, utan även där leksaken inte var särskilt populär, till exempel i USA. Ett av fansen av Rubik's Cube filmade monteringen av pusslet 17 gånger 17. Den totala längden på videon är 7,5 timmar, inspelningen genomfördes under veckan.

En växande efterfrågan skapar utbud. Ibland är modellerna till salu otroliga och det är inte alltid klart hur de kommer att se ut när de är monterade. Varje land har sina favoritvarianter av leksaker.

Vad är speedcubing?

Fans av spelet arrangerar riktiga tävlingar i hastigheten att bygga en kub. Till försäljning finns speciella "höghastighets"-pussel. Rotationsmekanismen för sådana Rubiks kuber är mycket hög kvalitet, och vändningarna av ansikten och rader kan göras med ett fingers rörelse.

World Cube Association (WCA) är en ideell organisation som stödjer speed cubing-rörelsen. WCA anordnar regelbundet tävlingar runt om i världen. Nästan alla länder har representanter för organisationen. Vem som helst kan bli deltagare i ett speedcubing-event, du behöver bara registrera dig på sajten och uppfylla monteringsstandarden. Den mest populära disciplinen i sådana tävlingar är hastighetsmonteringen av Rubik's Cube 3x3. Standarden för deltagande är 3 minuter, men även om en person inte kan lösa problemet inom utsatt tid, kommer han fortfarande att tillåtas till evenemanget. Du kan anmäla dig till vilken disciplin som helst, men du måste komma med ditt eget pussel.

Rekordet för att lösa en 3x3 Rubik's Cube tillhör roboten Sub1, skapad av ingenjören Albert Beer. En maskin kan lösa ett pussel på en bråkdel av en sekund, medan en människa tar 4,7 sekunder på sig att göra det (en prestation av Mats Valk 2016). Som ni ser har deltagarna i speedcubingrörelsen någon att se upp till.

Vilka är algoritmerna för att lösa en 3x3 Rubiks kub?

Det finns många sätt att lösa det berömda pusslet. Varianter av 3x3 Rubiks kubmonteringsscheman har utvecklats för både nybörjare och avancerade personer med komplicerade scheman: 4x4, 6x6 och till och med 17x17.

3x3-pusselvarianten anses vara en favoritklassiker av de flesta fans. Därför finns det mycket fler instruktioner om hur man löser en 3x3 Rubiks kub än någon annan.

Hur ska pusslet se ut?

Du kan montera en leksak enligt schemat endast från en förberedd position. Om mönstren på kubens ytor är felaktigt placerade, kommer det inte att vara möjligt att lösa det med 3x3 Rubiks kubmonteringsalgoritm för nybörjare. Det finns en uppsättning sådana positioner för olika lösningar.

Bilden visar eller bara ett "kors" - startpunkten för det enklaste sättet att lösa en 3x3 Rubiks kub. Det rekommenderas att plocka isär och vika leksaken korrekt.

Beteckningar på scheman och metoder för rotation av kuben

Innan du fortsätter med demonteringen av Rubiks 3x3-kubformler är det värt att lära sig notationen som används i speedcubing. Alla pusselrörelser indikeras med versaler. Frånvaron av en apostrof ovanför symbolen betyder att rotationen är medurs, om det finns ett tecken, så ska rotationen vara i motsatt riktning.

De första bokstäverna i engelska (eller ryska) ord som anger rörelser anses vara allmänt accepterade:

  • front - F eller Ф - rotation av framsidan;
  • baksida - B eller T - rotation av baksidan;
  • vänster - L eller L - rotation av den vänstra raden;
  • höger - R eller P - rotation av höger rad;
  • upp - U eller B - rotation av den översta raden;
  • ned -D eller H - rotation av den nedre raden.

Pekare kan också användas för att ändra kubens position i rymden - avlyssningsrörelser. Även här är allt enkelt, från skolkursen i geometri känner alla till koordinataxlarna X, Y och Z. Rörelsen av X innebär att kuben måste vridas av ytan F till platsen för ytan U, då Y - F flyttas till plats L, och när den roteras flyttas Z - F till R.

Följande grupp av symboler används sällan, den används när man ritar upp mönster av mönster:

  • M - vridning av den mellersta raden, mellan höger (R / R) och vänster (L / L);
  • S - rotation av den mellersta raden, mellan den främre (F / F) och den bakre (B / T);
  • E - vänd på mittraden, mellan toppen (U / B) och botten (D / H).

Varför samla mönster på kubens ytor?

På speedcubing-möten tävlar de inte bara i att lösa ett pussel, utan också i förmågan att göra olika mönster på en 3x3 Rubiks kub. De gör detta för att snabbt och enkelt samla kuben i önskad position.

Det finns ett stort antal scheman för att montera en mängd olika mönster: "prickar", "schack", "prickar med schack", "sicksack", "meson", "kub i en kub i en kub" och många andra. Endast för det klassiska pusslet finns det fler än 46. Speedcubing-mästare anser att det är skamligt att ta isär leksaken. Att göra mönster på en 3x3 Rubik's Cube är också ett bra sätt att öva och förbättra färdigheter.

Figuren visar varianter av olika pusselmönster. Följande är några fler formler för att montera de mest intressanta ritningarna från korsets position:

  • schack - M 2 E 2 S 2;
  • sicksack - (PLFT) 3;
  • fyra z - (PLFT)3B2H2;
  • Plummers kors - TF 2 N "P 2 FNT" FN "VF" N "L 2 FN 2 V";
  • kub i en kub i en kub - V "L 2 F 2 N" L "NV 2 PV" P "V 2 P 2 PF" L "VP".

3x3 Rubik's Cube Algorithm för nybörjare

Även om det finns många sätt att lösa pusslet, är enkla och tydliga scheman för nybörjare inte så lätta att hitta. Med varje avslutat monteringssteg blir Rubiks 3x3-kubformler svårare. Det är nödvändigt att inte bara ändra mönstret korrekt, utan också att spara det som har gjorts tidigare. Nedan finns ett av alternativen för hur man enkelt löser en 3x3 Rubiks kub.

Konventionellt kan hela processen delas in i följande steg:

  1. Montering av korset i kubens ovansida.
  2. Den korrekta sammansättningen av hela övre ansiktet.
  3. Arbeta på mellanlagren.
  4. Korrekt montering av ribborna på sista raden.
  5. Montering av korset på undersidan.
  6. Korrekt orientering av hörnen på den sista sidan av kuben.

Lösa pusslet - förberedande arbete

Det första steget är det enklaste. Nybörjare kan prova sig fram och öva på att göra kubmönster enligt tillgängliga instruktioner, men denna process kommer att ta lång tid.

Du måste välja det övre ansiktet och färgen som ska samlas först. 3x3 Rubiks kubmonteringsalgoritm för nybörjare utvecklades från "kors"-positionen. Det är inte svårt att göra det, du måste välja den centrala färgen, hitta 4 kantelement av samma nyans och höja dem till det valda ansiktet. Den färgade pilen på bilden indikerar önskad del. Alternativen för placeringen av det önskade elementet kan vara olika, beroende på detta beskrivs 2 sekvenser av åtgärder A och B. Svårigheten ligger i att fortsätta korset längs kubens sidor. Du kan ta en närmare titt på den slutliga vyn av scenen i bilden ovan.

Lösa pusslet - arbeta på mittraden

I detta skede av 3x3 Rubiks kubmonteringsschema för nybörjare måste du hitta och montera hörnelementen på den övre ytan. Slutresultatet bör vara den fullständiga lösningen av tvärytan och den översta raden i pusslet.

Bilden visar tre fall av ett möjligt facettmönster. När du väljer en av metoderna A, B eller C måste du samla alla 4 hörn av kuben. Genom att memorera rotationsalgoritmer och öva på dem, förvärvas färdigheter och behärskning av att lägga ett pussel. Det är meningslöst att överväga formler och representera processen, det är mycket lättare att ta en kub och prova alla metoder i praktiken.

Det tredje steget verkar enkelt, men det är bara ett utseende. För att lösa det beskrivs två situationer med mönster och följaktligen sammanställs två rotationsformler. När du applicerar dem är det värt att komma ihåg att bevara de tidigare uppnådda resultaten. Mästare håller ständigt i minnet de senaste 3-4 rotationerna, så att i händelse av misslyckande återställer kuben till sitt ursprungliga tillstånd.

För att lösa pusslet måste du rotera det längs koordinataxeln på jakt efter de nödvändiga elementen och arbeta med dem. Sådana rörelser visas sällan i formler, bara i speciella fall. Det rekommenderas att börja montera kantytorna från elementen i de nedre raderna, efter sådana rotationer kommer alla nödvändiga kuber att sjunka från mitten till den nedre raden.

Lösa pusslet - rita upp det andra krysset

I det fjärde steget vänds leksaken upp och ner. Att lösa det sista ansiktet är den svåraste delen av 3x3 Rubiks kubalgoritm för nybörjare. Rotationsformlerna är långa och komplexa, och deras utförande kommer att kräva särskild omsorg. Syftet med åtgärden är att placera ribbelementen på sina ställen för att ytterligare rita upp korset. Riktningen av revbensdelarna kan vara felaktig. Det finns bara en formel för kubens rörelse och den bör tillämpas tills målet för scenen är nått.

Rotationerna i det femte steget syftar till att vända elementen till rätt sida. Dess egenhet ligger i det faktum att samma rotationsformel används för alla tre mönster i figuren, skillnaden är bara i orienteringen av själva kuben.

Formlerna för rörelserna i det femte steget är följande:

  • (PS N) 4 V (PS N) 4 V" - alternativ "A";
  • (PS N) 4 V" (PS N) 4 V - alternativ "B";
  • (PS N) 4 V 2 (PS N) 4 V 2 - alternativ "B".

C H är rotationen av den mittersta raden medurs, och exponenten ovanför parentesen är antalet repetitioner av åtgärder inom parentes.

Pussellösning - Sista snurr

På det sjätte stadiet, såväl som på det fjärde, placeras de nödvändiga kuberna på sina platser, oavsett deras orientering. Pusslet ska roteras så att elementet som redan är på rätt plats ligger längst till vänster längst upp i kuben. Alternativen som föreslås för att lösa formeln speglar varandra. Det är nödvändigt att upprepa rotationer tills önskat resultat uppnås.

Den sjunde etappen är den mest högtidliga och svåraste. När du roterar kuben är överträdelser i redan monterade rader oundvikliga. Du måste fokusera helt på rörelserna, annars kan resultatet av monteringen oåterkalleligt förstöras. Som i det femte steget finns det bara en sekvens av rörelser, men den upprepas 4 gånger. Först utförs rotationer för att orientera elementet, sedan utförs omvända rotationer för att återställa brutna rader.

Vi bör inte glömma att spela in rörelser med tecknen i det engelska alfabetet. Formlerna för rörelserna för kubens ytor och rader i detta skede är följande:

  • (RF "R" F) 2 U (RF "R" F) 2 - alternativ "a";
  • (RF "R" F) 2 U "(RF" R "F) 2 - alternativ "b";
  • (RF "R" F) 2 U 2 (RF "R" F) 2 - alternativ "c".

B är en 90 graders rotation av den övre ytan, B" är en moturs rotation av samma yta, och B2 är en dubbelrotation.

Stadiets komplexitet ligger i den korrekta bedömningen av elementens placering och valet av det nödvändiga rotationsalternativet. Det kan vara svårt för nybörjare att omedelbart identifiera mönstret korrekt och matcha det med rätt formel.

Rubiks kub och barn

Ett knepigt pussel är intressant inte bara för vuxna utan också för barn. Tonåringar blev världsrekordinnehavare för att lösa Rubiks kub. 2015 satte Colin Burns, som då bara var 15 år, ihop leksaken på 5,2 sekunder.

En enkel men fascinerande leksak har fortsatt att intressera den yngre generationen under de senaste 5 decennierna. Barnhobbyn utvecklas ofta till ett yrke. Det finns matematiska metoder för att utvärdera lösningen på Rubiks kubproblem. Den här delen av matematiken används för att kompilera och skriva lösningsalgoritmer för automatiserade datorer. Robotar som verkligen letar efter sätt att lösa kuben, och inte följer en fördriven rörelsealgoritm, löser pusslet på 3 sekunder, till exempel CubeStormer 3.

För barn och vuxna ibland kan det verka som en skrämmande uppgift hur man löser en 3x3 rubiks kub. Ett diagram med bilder för nybörjare i denna fråga är en av huvudassistenterna.

För att göra allt tydligt och transparent kan du också använda videoinstruktioner. Vi kommer aktivt att tillämpa båda dessa hjälpmedel i praktiken så att du äntligen lärde sig att lösa det eviga problemet med Rubiks kub.

Det finns många sätt att lösa en Rubiks kub. Du kan göra det i 15 drag, i 7 drag och till och med i så många som 20 drag. I många år har alla typer av smarta människor kämpat för att hitta den optimala lösningen på detta problem. När allt kommer omkring är Rubiks kub ett mekaniskt pussel som lämpar sig för en helt logisk lösning. Du behöver bara steg-för-steg-instruktioner, samt lite logik och tålamod.

Innan du börjar, direkt, monteringsalgoritmen, bör du lära dig nyckelbegrepp.

Själva namnet på leksaken talar för sig självt - kuben består av 6 sidor (ansikten), 12 kanter, 8 hörn. Kubens ytor består av 9 små färgade element som kan rotera samtidigt, men bara medurs och moturs. Bokstäver i det ryska alfabetet namnen på ansiktena kommer att betecknas enligt följande:

F - fasad;

T - bak;

P - höger;

L - vänster;

B - topp;

N - botten.

I många beskrivningar och diagram finns det beteckningar för kubens ytor på engelska.


Nästa hemlighet med Rubiks kub
ligger i arrangemanget av små färgade element.

  1. Centrala kuber bestämma färgen på hela sidan av Rubiks kub. Det är dessa kuber som vi kommer att kalla analogt med namnen på ansikten (F, T, P), etc.
  2. Revbenskuber är intill två ytor samtidigt, så namnet blir dubbelt (till exempel FP, PV) - beroende på vilka ansikten de interagerar med.
  3. hörnkuber innehåller 3 bokstäver i namnet samtidigt, eftersom de refererar till tre ansikten samtidigt (FPV).

Och en till minihemlighet - när du studerar ansiktsrotationsscheman kommer bokstäver utan några tillägg att betyda rotera 90 grader medurs, och bokstäver med ett extra tecken ' - moturs.

Efter att ha förstått alla dessa konventioner kommer det att vara mycket lättare för dig att vika Rubiks kub och du kommer att göra det korrekt och snabbt. För en förändring kan du också lära dig hur du gör.

Hur man löser en 3x3 rubiks kub: det enklaste sättet, monteringsdiagram

Det enklaste och mest pålitliga sättet att lösa vår Rubiks kub börjar från bottenkrysset. Samla korset på undersidan av kuben och fortsätt till steg-för-steg-lösningen av problemet med hur man löser en 3x3 Rubik's Cube: det enklaste sättet, vars diagram ligger precis framför dig.








Och, naturligtvis, det mest förståeliga verktyget för att montera kuben kommer att vara en videolektion med en detaljerad beskrivning av en erfaren virtuos.

Rubiks kubmonteringsschema 3x3 för nybörjare i bilder

I de första stadierna av övningen att samla in Rubiks kub kommer vi att använda samma korsmetod, men den här gången kommer vi att ha ett kors av färgade kuber på ovansidan. Som du förstår väntar den snabba monteringen av Rubiks kub på dig framåt, i detta skede bör lära sig att korrekt bestämma platsen för kanterna och flytta dem i kubens plan.

Det finns olika sätt att sätta ihop en kub, och nu måste du lära dig att lösa en 3x3 rubiks kub: Schemat för nybörjare består av 7 steg. Bilder som beskriver monteringsprocessen är tillgängliga för dig för vart och ett av stegen. Du kanske spenderar mer tid på detta pussel än förväntat, men du kommer att lösa ett pussel som inte är tillgängligt för alla invånare på vår planet! Det är värt svetten för det.

Förresten, den sista Rubiks kub världsrekord hastigheten ställdes in på 4,73 sekunder. Och den tillhörde den australiensiske studenten Felix Zemdegs, som slog den tidigare rekordhållaren med bara 0,01 sekunder. Vi har ingenstans att rusa i den här frågan, så vi studerar instruktionerna noggrant och börjar samla det första lagret.

Principen för att montera Rubiks kub från det första korset inte så komplicerat. Här är det nödvändigt att korrekt studera platsen för ansiktena. Och sedan - en fråga om teknik, som man säger. Vi har redan gått igenom de grundläggande koncepten och reglerna för att montera en Rubiks kub för dummies.

Vi är säkra på att Rubik's Cube 3x3 för nybörjare i bilder hjälpte dig att sätta ditt eget rekord och i ytterligare försök kommer du att minska tiden till ett minimum.






Om alla dessa steg och formler verkade komplicerade och förvirrande för dig, föreslår vi att du granskar videon, där hela processen visas i detalj med exemplet med en virtuell Rubiks kub.

Rubik's Cube Formulas 3x3: Beräkna rörelser

Om du tror att de tidigare metoderna för att sätta ihop den ökända kuben bara var för dumma, fånga några formler.

Den här artikeln ger en steg-för-steg-instruktion för nybörjare, med vilken du kan lösa Rubiks kub med hjälp av lager-för-lager-metoden. Jämfört med andra metoder är denna metod ganska enkel, eftersom du inte behöver komma ihåg många sekventiella åtgärder. Att behärska skiktningsmetoden hjälper dig senare att smidigt övergå till Jessica Friedrichs snabba monteringsmetod, som låter dig lösa en kub på mindre än 20 sekunder i tävling. För att erövra detta lömska Erno Rubiks pussel behöver du tålamod och flit. Lycka till!

Steg

Del 1

Terminologi

Bekanta dig med de tre typerna av element. Det finns tre huvudtyper av element i Rubiks kub, vars definition beror på deras placering i kuben.

  • Central elementen är placerade i mitten av kuben på var och en av dess sidor, omgivna av de andra åtta elementen. Varje sådant element kan inte flyttas, och det har bara en färg.
  • hörn elementen är placerade i hörnen av kuben. Varje element har tre olika färger.
  • Sida elementen är placerade mellan hörnelementen. Varje sådant element har två olika färger.
  • Notera. Element av en typ kan inte bli element av en annan. Hörnelementet kommer alltid att vara i hörnet av kuben.

Lär dig att skilja de sex sidorna av kuben. Varje sida av Rubiks kub har sin egen färg, som bestäms av dess centrala element. Så till exempel kommer sidan som har ett rött element i mitten att vara den "röda sidan" även om det inte finns några andra röda element i närheten. Men ibland är det bättre att namnge sidorna baserat på deras position i förhållande till den sida du för närvarande tittar på. Här är några termer som kommer att användas i den här guiden:

  • F(Främre) - Höj kuben till ögonhöjd. Direkt framför dig kommer framsidan.
  • W(Baksida) är den motsatta sidan som inte syns när du håller kuben i händerna.
  • (Övre) - sidan uppåt.
  • H(Nedre) - sidan nedåt.
  • P(Höger) - sidan till höger.
  • L(Vänster) - Sidan till vänster.
  • Bemästra rotationen av kuben medurs och moturs. När man bestämmer rotationssidan av en yta, antas det att arbetsytan för närvarande är framför dig. En instruktion på en bokstav (t.ex. L) betyder att du måste rotera sidan 90 grader medurs (ett kvarts varv). Om det finns en apostrof bredvid bokstaven (t.ex. L"), måste sidan roteras 90 grader moturs. Här är några exempel för dig:

    • F" indikerar att framsidan måste vridas moturs.
    • P indikerar att höger sida ska vridas medurs. Det vill säga, höger sida måste vridas bort från dig. För att förstå orsaken, vrid framsidan medurs och vrid sedan kuben så att den här sidan är rätt.
    • L säger att vänster sida ska roteras medurs. Det vill säga att vänster sida måste vridas mot dig.
    • PÅ" indikerar att ovansidan måste vridas moturs när den ses uppifrån och ned. Det vill säga rotera på sig själv.
    • W indikerar att baksidan måste vridas medurs när man tittar på kuben från baksidan. Se, blanda inte ihop något, eftersom denna rotation liknar att vrida framsidan moturs.
  • Lägg till två för att upprepa kommandot. Siffran "2" efter sidobeteckningen betyder att du behöver rotera sidan inte 90 grader, utan 180. Till exempel betyder H2 att undersidan behöver roteras 180 grader (ett halvt varv).

    • I det här fallet kan du inte ange i vilken riktning du ska vända. Resultatet blir detsamma.
  • Lär dig att identifiera ett specifikt element i en kub. Ibland kommer instruktionerna att tala om ett visst element i kuben. Detta kommer att lista alla sidor som elementet är en del av. Här är några exempel på arrangemanget av element:

    • NZ= sidoelement som är en del av bak- och undersidan.
    • WFTU= hörnelement placerat mellan övre, främre och högra sidorna.
    • Notera. Om instruktionerna säger fyrkant(enfärgad klistermärke), den första bokstaven kommer att indikera vilken sida fyrkanten är på. Till exempel:
      • LFN kvadrat → hitta hörnelementet som är en del av vänster-, fram- och undersidan. Kvadraten på det nödvändiga elementet är på vänster sida (enligt den första bokstaven).

    Del 2

    Ovansida montering
    1. Vrid kuben så att den vita mitten är på sida B och låt den stanna i den positionen tills vidare. Stegets uppgift är att arrangera de vita sidoelementen runt mitten så att de bildar ett kors på den vita sidan.

      • Det antas att du håller i en vanlig Rubiks kub där den vita sidan är mittemot den gula. Om du har en äldre version av kuben är det osannolikt att ytterligare instruktioner kommer att hjälpa dig.
      • Ta inte bort den vita mitten från ovansidan. Gör inte det vanligaste misstaget i detta steg.
    2. Flytta upp de vita sidoelementen så att de bildar ett kors. Rubiks kub har många initiala konfigurationer, och det är helt enkelt omöjligt att beskriva en steg-för-steg-instruktion för var och en av dem, men vi kommer att ge dig några tips:

      • Om den vita sidorutan är på det nedre lagret av R- eller L-sidorna, rotera den sidan en gång så att den vita kvadraten är på mittenlagret. Fortsätt till nästa steg.
      • Om den vita sidorutan är i mittskiktet på R- eller L-sidorna, rotera sidan som är bredvid den vita kvadraten (L eller L). Fortsätt att vända sidan tills den vita fyrkanten är på undersidan. Fortsätt till nästa steg.
      • Om den vita sidorutan är på undersidan, börja vända den sidan tills den vita fyrkanten är direkt mittemot den tomma (inte vita) sidan av översidan. Vrid formen så att detta tomma element är på HF (Övre sida bredvid fronten). Utför en F2-rotation (ett halvt varv medurs) så att den vita fyrkanten är i stället för WF.
      • Upprepa samma steg för varje vit sidoruta tills de alla är på översidan.
    3. Förläng korset ner till hörnbitarna. Ta en titt på de övre sidoelementen på F-, R-, Z- och L-sidorna. Du måste se till att det bredvid vart och ett av dessa element finns ett centralt element i samma färg. Här, till exempel, om sidorutan FV (framsidan bredvid toppen) är orange, så ska den centrala kvadraten Ф också vara orange. Så här uppnår du detta för alla fyra sidor:

      • Rotera B tills minst två av mittelementen i det översta lagret har samma färg som mittelementen i mellanlagret. Om alla fyra delarna matchar kan du hoppa över resten av steget.
      • Vrid tärningen så att ett av de felaktiga sidoelementen är på F-sidan (och det vita krysset fortfarande är på B-sidan).
      • Gör F2 och se till att ett av de vita sidoelementen nu är på sidan H. Kom ihåg färgen på den andra kvadraten på denna vita kant (element på FN). Låt oss säga att fyrkanten är röd.
      • Vrid sida H tills den röda fyrkanten är under den röda mitten.
      • Vrid den röda sidan 180 grader. Det vita sidoelementet ska återgå till sida B.
      • Undersök sida H för en ny vit sidoruta. Titta igen på färgen på en annan kvadrat av samma element. Låt oss anta att det är grönt.
      • Vrid sida H tills den gröna fyrkanten är direkt under den gröna mitten.
      • Vrid den gröna sidan 180 grader. Efter alla manipulationer var det vita korset tvunget att återvända till sida B, och sidoelementen på sidorna F, P, Z och L ska placeras exakt ovanför mitten av färgen som motsvarar dem.
    4. Flytta den vita hörnbiten till den vita sidan. Det är lätt att bli förvirrad när du följer det här steget, så läs dessa instruktioner noggrant. Följande åtgärder kommer att resultera i att ett vitt hörnelement visas på den vita sidan bredvid den vita mitten och kanterna.

      • Hitta den vita hörnbiten på H-sidan. Hörnbiten kommer att ha tre olika färger: vit, X och Y (den vita sidan kanske inte är på H-sidan vid det här laget).
      • Vrid H-sidan tills det vita/X/Y-hörnelementet är mellan X- och Y-sidorna (kom ihåg att X-sidan är sidan med X-elementet i mitten).
      • Rotera kuben så att det vita/X/Y-hörnelementet är i NFP-position. Ignorera var de olika färgerna på detta element kommer att hamna. Mittrutorna F och R ska matcha färgerna X och Y. Översidan är förresten fortfarande vit.
      • Från och med nu finns det tre alternativ:
        • Om den vita fyrkanten är på F-sidan (i FPN-position), använd F N F".
        • Om den vita fyrkanten är på P-sidan (i PFS-position), applicera P "N" P.
        • Om den vita fyrkanten är på H-sidan (vid NFP-positionen), applicera F N2 F "N" F N F ".
    5. Upprepa processen för resten av hörnen. Följ samma steg för att flytta de andra tre vita hörnen till den vita sidan. Som ett resultat av detta steg bör du ha en helt vit ovansida. Det översta lagret, som består av tre rutor, måste matcha färgen på det centrala elementet på F-, R-, Z- och L-sidorna.

      • Ibland träffar den vita hörnbiten av misstag B-sidan (vit) men hamnar i fel position, vilket gör att färgen på de andra två rutorna inte matchar mitten av den sidan. I det här fallet, rotera tärningen så att detta element är i WFP-positionen och applicera sedan F N F. Nu kommer den vita fyrkanten att vara på H-sidan, och du kan flytta den till önskad position med de kombinationer som beskrivs ovan.
    6. Del 3

      Montering av mellanskiktet
      1. Hitta sidostycket på sida H som inte har gult på sig. Den vita sidan är fortfarande i topppositionen och den ofullständiga gula sidan är i den nedre positionen. Titta på sida H och hitta sidoelementet på den som inte har gult på sig. Markera två rutor av detta element enligt följande:

        • Låt kvadraten på sidan H vara färgen X.
        • Och den andra fyrkanten är Y-färger.
        • Det ska vara ett sidoelement. Försök inte flytta hörnet.
      2. Rotera hela kuben så att mitten av färgen X är på framsidan. Rotera kuben längs dess vertikala axel (som när du roterar en jordglob). Stoppa när sidan med mitten av X-färgen är på framsidan.

        • I detta fall måste sidorna B och H förbli oförändrade.
      3. Vänd sidan N. Vrid H-sidan till endera sidan tills X/Y-sidostycket är i NC-läget. X-rutan ska gå till H-sidan och Y-rutan till Z-sidan.

        Snurra kuben baserat på Y-färgpositionen. De nödvändiga rörelserna beror på var mitten med Y-färgen är placerad:

        • Om Y-färgen matchar mitten av R-sidan, applicera F N F "N" P "N" P.
        • Om Y-färgen matchar mitten av L-sidan, applicera F "N" F N L N L ".
      4. Upprepa dessa steg tills du helt har samlat de två översta lagren. Hitta en annan sidobit på sida H som inte har en gul fyrkant (om det inte finns några fler, gå vidare till nästa steg). Följ samma steg som ovan för att flytta elementet till rätt position. Som ett resultat, på sidorna F, P, Z och L, kommer de övre och mellersta lagren att matcha i färg.

        Gör justeringar om alla sidor på H-sidan har en gul fyrkant. Var noga med att kontrollera alla fyra sidoelementen på sida H. Var och en av dem har två färgade rutor, av vilka ingen ska vara gul, annars kommer alla dina handlingar i det här avsnittet att gå i sjön. Om inget av sidoelementen passar den här beskrivningen (och de två översta lagren inte är färdiga ännu), gör följande ändringar:

        • Hitta sidoelementet som innehåller den gula fyrkanten.
        • Rotera kuben så att detta element är i FP-position. Den vita sidan ska ligga kvar på sida B (flytta hela kuben, inte sidorna).
        • Applicera F N F "N" P "N" P.
        • Nu på sida H ska det inte finnas några sidoelement med en gul fyrkant. Gå tillbaka till början av avsnittet och upprepa alla steg för detta sidoelement.
      5. Del 4

        Montering av den gula sidan

        Vrid kuben så att den gula sidan är uppåt. Kuben förblir i denna position tills den är klar.

      6. Samla korset på den gula sidan. Var uppmärksam på antalet gula sidoelement på sida B (förväxla inte hörnelement med sidoelement). Du har fyra alternativ:

        • Om sida B har två motsatta gula sidostycken, rotera sida B tills båda bitarna är i TL- och VP-positionerna. Applicera Z L V L "V" Z.
        • Om det finns två intilliggande gula element på B-sidan, flytta dem till positionerna VB och VP (bildar en pil när den ena är vänd bakåt och den andra vänd åt vänster). Applicera Z V L V "L" Z.
        • Om det inte finns några gula element på sida B, använd en av algoritmerna som beskrivs ovan för att flytta de två gula sidoelementen till toppen. Använd sedan igen algoritmen som matchar deras plats.
        • Om det finns fyra element på sidan har du framgångsrikt samlat ett gult kors. Fortsätt till nästa steg.
      7. Flytta den gula hörnbiten till sida B. Vänd kuben tills den blå sidan är framme och den gula sidan är överst. Flytta de gula hörnen så här:

        • Vrid sida B tills den gula fyrkanten på hörnstycket på VFP:n är på sida B.
        • Det finns två möjliga åtgärder för hörnet:
          • Om den gula hörnrutan är på F-sidan, applicera F N F "N" F N F "N".
          • Om den gula hörnrutan är på R-sidan, applicera N F N "F" N F N "F".
        • Notera: i detta skede kommer kuben att se rörig ut. Oroa dig inte, allt kommer att falla på plats senare.
      8. Upprepa samma steg för de återstående gula hörnen. Håll den blå sidan på F, rotera B för att flytta nästa hörn till WFP-positionen. Upprepa dessa steg tills hela den gula sidan har samlats upp.

  • Relaterade publikationer