Bräde backgammon spel hur man spelar. Grundläggande regler för att spela kort backgammon för nybörjare

Del 1

Förbereder sig för att spela

    Kolla in spelplanen. Backgammon spelas på en speciell bräda som består av 24 smala trianglar, även kallade poäng. Trianglarna växlar i färg och är grupperade i fyra kvadranter (fjärdedelar) med 6 trianglar vardera. Kvadranter är indelade i 4 typer: spelarens hus, spelarens gård, fiendens hus och fiendens gård. I skärningspunkten mellan kvadranterna finns en bar i mitten av tavlan.

    • Spelare sitter på motsatta sidor av brädet vända mot varandra. Varje spelares hem ligger i närmaste högra kvadrant. Husen ligger mittemot varandra, liksom gårdarna som ligger i den vänstra kvadranten.
    • Spelaren flyttar sina brickor från motståndarens hus moturs så att banan för deras rörelse liknar en hästsko.
    • Trianglarna är numrerade från 1 till 24 (varje spelare har sin egen numrering), där punkt 24 är längst bort och punkt 1 är i det närmaste högra hörnet av huset. Spelare flyttar sina brickor från motsatta ändar av brädet så att punkt 1 för en spelare för hans motståndare är nummer 24, punkt 2 är nummer 23, och så vidare.
  1. Kom ihåg att du kan dubbla din insats när som helst under spelets gång. I backgammon är det inte vinnaren som vinner poängen, utan förloraren förlorar dem. Så om du vinner kommer din motståndare att förlora med par, dubbel eller trippel, beroende på satsningarna på dubbleringstärningen. Denna tärning är inte ett ben, utan bara ett märke. I början av spelet placeras den med framsidan uppåt med en enhet, men under spelets gång kan du dubbla hastigheten: detta görs i början av din tur innan du slår tärningen.

    • Om du erbjuder dubblering och motståndaren accepterar det, vänds tärningen upp med ett nytt nummer och placeras på motståndarens gård. Nu är det bara han som kommer att kunna erbjuda fördubbling på ett av hans nästa drag.
    • Om motståndaren inte accepterar dubbleringen, förlorar han spelet vid den första insatsen på tärningen.
    • Du kan dubbla din insats försenad henne och så vidare, men vanligtvis sker en fördubbling inte mer än tre eller fyra gånger per match.
  2. Försök att dominera brädet. Innan du flyttar in pjäserna i huset, försök att ta så många poäng som möjligt med två pjäser, stapla inte upp 5-6 brickor i flera punkter. Detta kommer inte bara att ge dig fler alternativ när du flyttar till öppna poäng, utan kommer också att göra det svårt för motståndarens pjäser att flytta, vilket minskar antalet öppna poäng för dem.

Del 3

Fånga pjäser och gå in i spelet igen
  1. Slå blotten, och motståndarens pjäs kommer att gå till ribban. Om du slår utplåna, det vill säga sätta din bricka på en punkt som bara upptas av en motståndares pjäs, hans pjäs går till ribban. Försök att slå blottar när det är möjligt, särskilt om det hjälper dig att flytta dina egna pjäser närmare hemmet. Detta saktar också avsevärt ned avancemang för motståndarens brickor.

    • Om en spelares pjäs är på ribban, har han ingen rätt att flytta andra pjäser förrän han tar den från ribban till motståndarens hus.
  2. Sätt tillbaka de slagna brickorna i spelet. Om fienden har slagit din blot, placeras din pjäs på stången. Nu är din uppgift att returnera denna checker tillbaka till fältet, till fiendens hus. För att göra detta slår du tärningen, och om du har ett nummer som motsvarar en öppen punkt i motståndarens hus sätter du din bricka på denna punkt. Om poängen med de dragna siffrorna är stängda hoppar du över ett drag och försöker igen på ditt nästa drag.

    • Till exempel, om du kastade 2, så kan du få en pjäs till 23 poäng i motståndarens hus, om den naturligtvis är öppen, eftersom i detta fall brickan från ribban flyttar sig med två poäng.
    • Vid uttag från en stapel kan två tappade nummer inte summeras. Till exempel, om du slår 6-2, kan du inte spela 8 poäng med en bricka. I det här fallet kan du ta din pjäs till den sjätte eller andra punkten, om de är lediga.
  3. Efter att du tagit bort alla dina pjäser från stapeln kan du fortsätta spela med andra pjäser. Efter att dina brickor är borta på ribban, kan du återigen flytta pjäser på brädet. Om du har tagit bort den sista brickan från stapeln, och samtidigt har det andra dragna numret oanvänt, kan du likna motsvarande antal poäng med en annan pjäs på brädan.

    • Om du har två pjäser på stången, måste båda sättas i spel. Om du, efter att ha kastat tärningen, bara kunde ange ett, är det andra draget förlorat, och du försöker ange den pjäs som finns kvar på ribban vid nästa drag.
    • Om du har fler än två brickor på stapeln, kan du flytta alla de övriga först efter att du har tagit bort alla dina brickor från stapeln.

Del 4

Kasta ut pjäser ur spelet
  1. Förstå villkoren som krävs för att vinna. För att vinna ett spel måste du ta bort alla dina brickor från spelplanen innan din motståndare, det vill säga kasta ut dem ur spelet. För att göra detta kastar du båda tärningarna och tar sedan bort motsvarande brickor från brädet. De dragna siffrorna måste vara lika med eller överstiga det antal poäng som krävs för att de kastade brickorna ska vara utanför brädet.

    • Till exempel, om du kastade 6-2 kan du kasta brickorna vid punkterna 6 och 2. Men om du inte har brickor vid punkt 6 kan du kasta brickorna vid den lägre numrerade punkten, till exempel vid 5 eller 4.
  2. Flytta först in alla dina brickor i huset. Du kan bara kasta ut pjäser ur spelet efter att alla dina pjäser är i ditt hus. Du måste säkert överföra alla dina pjäser till punkterna 1-6. Pjäser kan placeras på dessa punkter efter önskemål. Men glöm inte att dina pjäser fortfarande är sårbara i huset.

    • Om motståndaren har en pjäs på ribban, kan han föra den till en blot i ditt hus, om du har en, och du måste återinföra den slagna brickan i spelet och lämna tillbaka den från motståndarens hus, och tills den når ditt hus har du ingen rätt att kasta andra pjäser ur spelet. Försök att hålla dina pjäser säkra så länge som möjligt.
  3. Börja kasta brickor ur spelet. I det här fallet kastar du pjäser från den punkt som motsvarar numret som faller på tärningen. Till exempel, om du rullade 4-1 och du har varsin bricka på 4 och 1 poäng, då kan du lägga dem. Om dubbeln föll 6-6 och du har 4 brickor på den 6:e punkten, kan du kasta ut alla 4.

    • Om du behöver kasta tärning och du inte kan kasta någon pjäs, flytta en av brickorna. Till exempel, om du har 2 brickor kvar på punkterna 6 och 5 och kast är 2-1, flytta brickan från punkt 6 till punkt 4 och från punkt 5 också till 4.
    • Du kan använda ett högre värde på tärningarna för att ta bort en bricka från en lägre poäng från spelet. Om det föll med 5-4, och du bara har några brickor kvar på punkterna 2 och 3, så kan du rulla två av dem.
    • Du måste använda den nedre tärningen först, även om det betyder att du kanske inte kan utnyttja de rullade siffrorna fullt ut. Till exempel, om du har en pjäs vid punkt 5 och 5-1 kommer upp, flyttar du först brickan en poäng, placerar den på punkt 4 och kastar den sedan ur spelet med 5.
  4. Släng alla 15 pjäser från spelet. Om du gör detta före din motståndare kommer du att vinna spelet. Men alla segrar skapas inte lika. Fienden kan förlora på ett av tre sätt:

    • Det vanliga nederlaget. Uppstår när du har kastat alla dina brickor ur spelet före din motståndare. Motståndaren förlorar med värde på dubbleringstärningen.
    • Mars(humbug). Om du kastade alla dina brickor ur spelet innan fienden hann kasta minst en, så förlorar fienden med Mars, det vill säga med en fördubbling av värdet på dubbleringstärningen.
    • Koks(backgammon). Om du kastade ut alla dina spelpjäser innan motståndaren hann kasta minst en, och samtidigt en eller flera av motståndarens brickor fortfarande är på ribban eller i ditt hus, så förlorar motståndaren med Cox, det vill säga med en tredubbling av värdet på dubbleringstärningen ...

Hur spelar man backgammon? Konkurrensregler

Många minns hörnorspelet. Vita och svarta pjäser är uppradade i grupper i diagonala motsatta hörn av fältet, och spelarens mål är att flytta till fiendens territorium så snabbt som möjligt. En liknande princip gäller för backgammon Hur spelar man backgammon?

Spelets regler verkar komplicerade vid första anblicken. Detta är dock inte fallet, låt oss ta reda på det i ordning.

Vad är backgammon och spelets regler

Setet innehåller: en spelplan med celler längs den inre omkretsen, trettio marker: 15 bitar av svart eller vit för varje spelare, två tärningar (tärningar).

Marker av den valda färgen visas i det övre högra hörnet på dig. Det finns inga speciella krav på hur de ska stå, oftast är de helt enkelt uppradade i en vertikal rad. Huvudsaken är att de alla är i början, det vill säga i starthörncellen.

Motståndarens krafter kommer att ligga under din vänstra hand.

Spelet börjar med att spelarna kastar en tärning i taget. Den som har flest poäng, han går först. Vidare, under hela spelet, rullar spelarna ett par tärningar och flyttar sina marker till lika många celler som antalet punkter.

Alla pjäser rör sig moturs på brädan! När det är din tur att kasta tärningarna får du två nummer, till exempel slog du 5 och 2. Du kan lägga ihop dessa resultat och göra ett enda drag med 7 steg. En cell - ett steg.

Eller så kan du hoppa över att lägga till dessa resultat och flytta två siffror samtidigt. En för 5 och den andra för 2 går framåt.

När du rör dig på fältet måste du följa en regel. Du kan stoppa antingen på en tom cell eller på din egen färg. Detta kallas att "sätta på huvudet".

Enkelt uttryckt kan du lägga dina marker ovanpå varandra om det behövs, men det är förbjudet att stanna på motståndarens marker.Denna regel gäller även om du räknar ihop resultatet av de tappade poängen. I det här fallet rör vi oss med ett stopp.

Exempel: Om tärningarna visade 5 och 2, flyttar pjäsen först 5 celler, ser sig omkring och gör först de återstående 2 stegen. Du kan också vice versa: först med 2, sedan med 5. Huvudsaken är att stoppet inte faller på fiendens huvud: detta är förbjudet enligt reglerna. Annars får du leta efter ett annat drag.

Det finns en regel till. I början av spelet är alla pjäser uppradade i en hörncell. Varje chip börjar exakt från det, detta kallas "off the head".

Så du kan ta bort från huvudet i ett drag bara 1 gång.

Exempel: tärningarna visas som 2 och 6. Du tar bort poletten från huvudet och tar 2 steg med den. De återstående 6 stegen kan du göra antingen med henne eller med någon annan pjäs på planen. Med andra ord: inte mer än en borttagning från huvudet per varv.

Det råkar vara så att du inte kan göra ett drag för antalet steg som föll till dig. Oavsett hur du ser ut, stannar alla dina drag vid fiendens positioner. Oftast händer detta mot slutet av spelet, när nästan hela fältets territorium är ockuperat.

Ack, i det här fallet hoppar du över en sväng och hoppas på tärningens nåd.

Det kallas också en dubbel. Detta är när båda tärningarna visar samma antal poäng. I det här fallet får spelaren rätten att göra 4 drag, vart och ett i lika många steg som var och en av tärningarna visade poäng.

Exempel: Med en 3:3-dubbel får du 4 drag med 3 steg vardera. Totalt får du 12 drag, och du använder dem efter eget gottfinnande. Du kan också spela en jackpott med en pjäs och flytta den hela 12 steg.

Huvudsaken är att stoppen inte faller på motståndarens huvud.

Om dubbeln 6:6 föll på ditt allra första drag i spelet, ger det exklusiv rätt att "ta bort från huvudet" två marker på en gång, eftersom det inte kommer att vara möjligt att göra ett enda drag i 24 steg: vi kommer att befinna oss i början av motståndaren.

Det händer att du har en lycklig jackpott, men du kan inte göra alla fyra dragen: inriktningen av motståndarens krafter tillåter inte. Vi agerar enligt ovan beskrivna regel - vi väntar tyvärr på nästa chans.

Vad ska man sträva efter

Som du kan se är det inte alls svårt att lära sig reglerna och spela backgammon. Ditt mål är att flytta runt på fältet kompetent och rada upp alla dina enfärgade soldater på motståndarens territorium. Detta kallas att ta hem. Hemmet anses vara 6 platser i den nedre högra fjärdedelen av tavlan.

Så fort din sista figur är på det eftertraktade territoriet börjar vi "utvisa" dem.

I det elektroniska backgammonspelet online tas de nödvändiga markerna automatiskt bort från fältet. I riktig backgammon flyttar du dem helt enkelt: till mitten eller till starten, i ett gäng eller i rad - det spelar ingen roll. Huvudsaken är att de inte längre deltar i spelet.

Hur man "sparkar ut"

Vi numrerar alla hemceller, med början längst till höger. Den tilldelas siffran 1 och längre till vänster i stigande ordning, upp till 6. På din nästa tur slår du tärningen. Antalet prickar som tappas ut på dem är antalet celler från vilka tokens kan tas bort.

Exempel: kuberna visade 3 och 1. Du tar antingen bort 2 bitar från cellerna med samma namn, eller lägger ihop resultatet och tar bort en bit från cell nummer 5.

Det händer att kuberna visar antalet tomma celler. I det här fallet flyttar du antingen pjäserna med det antal steg som anges av tärningarna på ditt hemmaområde, eller tar bort pjäsen längst till vänster om fältets gräns inte tillåter dig att slutföra draget helt.

Får du en jackpott så får du också rätt att ta bort fyra pjäser på en gång.

Exempel: jackpot 3:3. Ta bort fyra former från den tredje cellen. Om det är tomt, gör sedan fyra drag från celler numrerade 4, 5 eller 6. Om de är tomma, ta bort de fyra bitarna längst till vänster från de återstående.

Vem har vunnit?

Vinnaren är den som är den första att ta bort alla marker från fältet. Men även att förlora backgammon har sina egna nyanser. Den mest offensiva är förlust-cola.

Det är då alla dina figurer är samlade i huset, men du hade inte tid att utvisa någon av dem. Alla förlorade poäng multipliceras med 3.

Lär dig hur du tankar en vattenpipa från vår artikel.

Om motståndaren har avslutat spelet, och några av dina marker inte har tagit sig hem, är detta en förlust-mars, de förlorade poängen multipliceras med 2. Om du i slutet av spelet har tagit bort minst en marker från fältet anses förlusten vara normal, de förlorade poängen är lika med antalet återstående poäng. Poängen för spelet är 0: 1. För att markera några av nyanserna och tydligt svara på frågan "hur man spelar backgammon" kommer video med reglerna att hjälpa. Bra spel!

Många minns hörnorspelet. Vita och svarta pjäser är uppradade i grupper i diagonala motsatta hörn av fältet, och spelarens mål är att flytta till fiendens territorium så snabbt som möjligt. En liknande princip gäller för backgammon.Hur man spelar backgammon.

Hur man spelar backgammon video lärande lättare

Onlinespel som lär sig spela backgammon. Vet du inte hur man spelar backgammon men har velat lära dig länge? Du har en unik möjlighet! Datorn kommer att visa de bästa dragen för olika kastalternativ.

Backgammon är ett mycket populärt och mycket intressant spännande spel med en rik och uråldrig historia. Syftet med detta spel är att överföra alla dina marker hem och sedan ta bort dem från spelplanen. Den som först tog ut alla sina marker och tog bort dem.

Många minns hörnorspelet. Vita och svarta pjäser är uppradade i grupper i diagonala motsatta hörn av fältet, och spelarens mål är att flytta till fiendens territorium så snabbt som möjligt. En liknande princip gäller för backgammon Hur spelar man backgammon?

Det finns ett stort antal varianter av backgammon. Men med all originalitet är det möjligt att peka ut de mest allmänna reglerna som hjälper dig att snabbt förstå vilken version av spelet som helst. Brädestruktur Backgammonbrädet består av 24 smala långsträckta.

Även i vår tid, när folk har tappat vanan att umgås med sina vänner och spela brädspel, och föredrar att sitta vid datorn på kvällarna, är vissa väldigt intresserade av ett sådant spel som backgammon. Och de skulle vilja läsa instruktionerna för backgammonregeln.

Det finns många tolkningar av internet för denna webbmarknadsföring eller liknande termer såsom: onlinemarknadsföring, internetmarknadsföring, e-marknadsföring och.

Du tittar på YouTube på engelska (USA). Du kan ändra denna inställning nedan. Du tittar på YouTube på engelska. Du kan ändra denna inställning nedan. Logga in för att lägga till den här videon i en spellista. Betyg är tillgängligt när videon har hyrts. Detta.

Om du inte vet hur man spelar detta utmärkta logiska brädspel, så kommer denna flashhandledning snabbt att låta dig behärska alla nödvändiga regler för backgammonspelet. Enkel backgammon En annan rolig version av backgammonspelet som du kan spela online.

Videolektion om reglerna för backgammon lära sig spela backgammon 2 av 2 lära sig spela backgammon del 2 av.

Viktiga nyheter:

Gratis online backgammon spel med en dator Kort backgammon - backgammon, du kan spela online backgammon gratis utan registrering med en dator. Brädspelet Backgammon kan kallas på ett annat sätt ...

Gratis online backgammon spel med en dator Kort backgammon - backgammon, du kan spela online backgammon gratis utan registrering med en dator. Brädspelet Backgammon kan kallas på ett annat sätt ...

Gratis online backgammon spel med en dator Kort backgammon - backgammon, du kan spela online backgammon gratis utan registrering med en dator. Brädspelet Backgammon kan kallas på ett annat sätt ...

Gratis online backgammon spel med en dator Kort backgammon - backgammon, du kan spela online backgammon gratis utan registrering med en dator. Brädspelet Backgammon kan kallas på ett annat sätt ...

Backgammon är ett av de äldsta spelen i världen. Utbredningen av spelet började i den antika öst och har nu täckt nästan hela världen. I sin essens är spelet backgammon nära ett argument, vetenskap och konst. Backgammon skiljer sig från de flesta intellektuella spel genom att varje drag i dem inte bara beror på situationen på brädet, utan också på fallet, nämligen på antalet poäng som tappas på tärningarna, vilket gör dem till de mest demokratiska för klassen. spelare.

Backgammon är, precis som alla andra sporter, föremål för regler som bestämmer spelets grund, vars syfte är att flytta brickorna mot "huset" och ta dem ut på "gården".

Reglerna som beskrivs nedan bör vara kända för alla som spelar backgammon, som är involverade i denna sport, som spelar ärligt och rättvist.

Dessa regler har utvecklats på grundval av att studera världserfarenheten av ett multinationellt spel och med hänsyn till alla förslag från intresserade organisationer, de inkluderar alla bestämmelser relaterade till reglerna för att spela backgammon och är de enhetliga reglerna för att spela lång backgammon inom ramen för den första öppna internationella Moskvaturneringen.

Backgammon termer och koncept

"Zary" - kuber (tärningar) - är gjorda av ben eller plast, med siffror från ett till sex tryckta på kanterna med hjälp av symbolerna för prickar.

"Head" - pjäsernas initiala position.

"Hem" - den sista fjärdedelen av brädet på rutten, där alla pjäser måste samlas innan spelaren kan kasta dem.

"Dubbel" - indikeringen av zars (kuber), om båda har samma antal poäng.

"Korrekt" är en term som betyder att spelaren inte kommer att flytta med en bricka, utan bara korrigerar den.

"Att slänga" betyder att göra sådana drag med pjäser så att brickan är utanför huset.

"Mars" är en vinnande situation när den förlorande motståndaren inte lyckades kasta en enda bricka.

"Oin" - en vinnande situation när den förlorande motståndaren har kastat minst en bricka.

Lång backgammon

Två personer spelar backgammon. Spelet spelas på en speciell bräda, delad av en speciell bräda som delar brädet i två identiska halvor, med sex ruthål på varje kortsida. På backgammonfältet finns det 15 vita och 15 svarta pjäser (eller två andra utmärkta färger). Spelare behöver två tärningar (tärningar eller tärningar), på vars sex sidor det finns från en till sex punkter, motsvarande antalet poäng och bestämmer kombinationerna av att flytta brickorna mot huset.

När man spelar lång backgammon är alla vita pjäser (spelare A) placerade i hål I (vits huvud), alla svarta (spelare B) - i hål XII) (svarts huvud). Spelarna turas om att flytta brickorna längs brädets spelkant under ett visst antal linjer (hål), beroende på antalet tappade poäng, mot deras hem. Vita pjäser (spelare A) rör sig medurs längs rutten: I - XII - 12 - 1, hem för vita pjäser på fältet 1 - 6; svarta pjäser (spelare B) rör sig också medurs längs rutten: 12 - 1 - I - XII, svarts hus - rutor VII - XII.

Målet med backgammonspelet är att ta med alla pjäser till ditt hus så snabbt som möjligt och kasta dem på gården (D).

Spelet börjar med en sekventiell utgåva gratis. Du kan kasta zars (kuber) från ett litet glas eller låda. I princip är det tillåtet att kasta zars ur handflatorna, men om en av rivalerna misstänker den andra för att försöka fuska kan han kräva att en kopp eller låda används. Zaras kastas på ett sådant sätt att de faller på ena planhalvan och ligger stadigt på kanten. Om zarerna är utspridda på båda halvorna av brädet, om minst en av dem föll utanför brädet, eller stod snett och lutade sig mot brädan eller brickan, så upprepas kastet.

Spelare kan använda ett par zarer, kasta dem växelvis, eller två par - var och en av motståndarna är hans egen. I det första fallet, om spelaren efter kastet och motståndarens drag tog zars i sina egna händer, då inser han att motståndarens drag är korrekta. I det andra fallet, om spelaren som gjorde draget höjde sitt zarpar, betyder det att han har gjort klart sitt drag; i det här fallet innebär att motståndaren kastar ut zar ett erkännande av riktigheten av det gjorda draget.

När du spelar backgammon gäller regeln: ta det - gå. Om en spelare rör en bricka, som han inte ska flytta, måste han säga "rätta" innan dess.

Den spelare som kastar flest poäng med en tärning får rätt i det första draget. Om de bortfallna poängen är lika, görs ett andra försök. Om det andra spelet spelas efter det första spelets slut, startar spelaren som vann det första spelet.

Efter att höger om det första draget har spelats gör spelaren som vann denna rätt det första zarkastet. Det är tillåtet att ta bort pjäser från huvudet endast en i taget, detta drag kallas ett "drag från huvudet".

På brädan på varje spelares sida ritas 6 vita och 6 svarta triangulära fält - linjer numrerade med arabiska och romerska siffror. Bräde - den inre kanten av brädet, som delar fältet i två lika stora halvor. Gården är det fria utrymmet mellan linjerna (hålen). Linjer 1 till 6 - vita huset; Linjerna 7 till 12 är svarts hem.

Efter kastet flyttar spelaren en av sina brickor till antalet rutor som är lika med det bortfallna numret på en av tärningarna och flyttar sedan valfri pjäs, inklusive den han just spelade, till antalet rutor lika med den kastade värdet på de andra tärningarna. Till exempel: med de bortfallna värdena "tre" och "fem", kan du flytta en av dina brickor på tre fält och den andra - på fem fält; eller en ruta för åtta fält.

Som nämnts tidigare kan du bara ta en pjäs "från huvudet", men det första draget i spelet ger varje spelare ett undantag från denna regel. Om en pjäs som kan tas bort "från huvudet" inte passerar enligt summan av de tappade poängen, kan du ta bort den andra brickan. Att inte passera fältet innebär att komma till fältet ockuperat av minst en motståndares pjäs. En sådan situation i det första draget uppstår när tre kombinationer av nummer kastas: 3x3, 4x4 och 6x6. Dina brickor i ett fält placeras i valfritt antal. Dessutom, om antalet brickor i ett fält är sex eller fler och de är placerade framför motståndarens pjäs, visar det sig att det är låst. Det är tillåtet att bygga ett "staket" med sex pjäser endast om minst en av motståndarens pjäser är framför detta hinder. Samtidigt är det, som ett undantag från denna regel, tillåtet "på passagen", inom ramen för ett drag, att tillfälligt stänga och omedelbart utrymma fältet som lämnats obemannat.

Om brickorna är låsta på ett sådant sätt att motståndaren inte kan göra ett enda drag för antalet poäng som föll i gryningen, så försvinner poängen, och brickorna flyttar sig inte alls.

Om antalet poäng som tappas på en av zarerna tillåter dig att göra ett drag, men inte på den andra, gör spelaren bara ett drag. Poängen i det andra draget går förlorade.

Om en spelare har möjlighet att göra ett helt drag har han ingen rätt att förkorta det, även om det ligger i hans intresse. Till exempel: i början - "sex-fyra", i det här fallet kan du spela en pjäs 6, och den andra brickan på 4 är inte möjlig, men du kan spela 6 och 4 med en bricka. Spelaren är skyldig att välja den andra varianten av flytten. Om spelaren i den här situationen bara kan göra ett drag, och något av de två, måste han spela det större. Mindre poäng går förlorade.

Du kan inte flytta två brickor på antalet fält som anges med siffran för en dag. Till exempel: om värdet "fem - fyra" tappade, kan du inte spela summan - fem eller - fyra med två brickor.

Om det är en dubbel i början, d.v.s. samma antal poäng (två-två, tre-tre, etc.), sedan kan spelaren göra fyra drag genom att flytta en, två, tre eller fyra brickor på så många fält som antalet en zar visar.

När en av spelarna har tagit in sina pjäser helt och hållet, får han rätten att ta dem överbord, även i enlighet med poängen som tappades i gryningen. Till exempel: "fem-tre" föll i gryningen, vilket innebär att en pjäs från det femte och tredje fältet kan tas ut ur spelet.

I processen att ta bort brickorna från huset har spelaren rätt att använda de poäng som tappades tidigt, efter eget gottfinnande - antingen helt eller delvis. Till exempel: om du i början av "sex-tre" kan ta bort en bricka från det 6:e fältet från brädet och flytta de andra tre fälten framåt (från 6, 5 eller 4 fält).

Varje drag i spelet måste slutföras i sin helhet - det är till exempel omöjligt att ordna om en pjäs på 4 rutor om 5 poäng föll.

Om "sex-fem" hoppade av i början, men det inte finns några brickor på ruta 6 och 5, kan spelaren ta ut två brickor från huset från nästa rutor, allt eftersom de minskar.

Den spelare som är den första att ta ut alla sina brickor ur huset vinner spelet. Det kan inte bli oavgjort i backgammon, eftersom spelet slutar så snart en av spelarna har kastat alla sina brickor.

I fallet när spelaren har tagit ut alla brickor ur huset, och motståndaren inte har lyckats ta tillbaka någon av dem, får slutet av backgammon namnet "Mars".

I fallet när spelaren har tagit ut alla sina brickor ur huset och motståndaren har tagit fram minst en pjäs, får den avslutande backgammonen namnet "oin".

Segern med "Mars" ger vinnaren två poäng, och med "oin" - en.

Instruktioner

Se till att din motpart inte tar fler än 3 på varandra följande positioner på din översida. Detta kommer att vara en stor fördel. Gör det själv!

5. Tills spelaren tar bort alla brickor från ribban till spel, kan han inte spela backgammon - drag. Utträdet från ribban görs genom att gå in i en pjäs på en obesatt punkt i motståndarens hus eller på en punkt där en av partners brickor står.

6. När en spelare sätter alla femton av sina pjäser i huset, kan han ta bort sina brickor från brädet, i enlighet med de fastställda reglerna.

Checkers med följande metoder:


  • spelaren tar bort en bricka från punkten enligt siffran som faller på tärningen,

  • om det inte finns någon pjäs vid denna tidpunkt, kan han ordna om pjäsen med mer än den som föll på tärningen,

  • spelaren får inte ta bort sin bricka om det finns ett alternativ.

7. Om en bricka togs bort från brädet kommer den inte längre att returneras till spelet. Spelet slutar när en av spelarna tar bort alla sina 15 brickor från brädet - han blir vinnaren.

BackgammonÄr ett brädspel för två spelare. Backgammon spelas på en speciell träbräde med snidade pjäser. Målet med spelet är att kasta tärningarna och flytta brickorna i enlighet med de tappade positionerna tills en hel cirkel på brädet är klar. Som ett resultat av spelet är en av deltagarna den första att kasta brickorna över brädet, vilket markerar sin seger. Backgammon delas in i korta och långa.

Instruktioner

Position fyra. Satsa arton pjäser på den trettonde punkten och två på den första. Detta är inte det bästa alternativet, eftersom det är mycket riskabelt. Din motståndare har fler fördelar med detta schackarrangemang.

Position fem. Placera brickor i 23/16 position. Detta är det bästa draget om du förväntar dig att vinna. Förbättra positionen med 23/22 och 7/1. Så du avskräcker din motståndare, efter flera drag har han ingenstans till sina pjäser.

Position sex. Placera brickor i position 22/16 och 7/6. På så sätt kommer du att kunna kontrollera tavlan. Håll ankaret i reserv. Detta gör att du på bästa sätt kan säkra dina efterföljande drag.

Position sju. Sätt sju brickor på det andra föremålet och sex brickor på det femte. Blots i huset kommer inte att spela en speciell roll med ett sådant arrangemang av pjäser, vilket avsevärt kommer att stärka din position i spelet. Vilken position som är lämplig för dig, bestäm själv. Det viktigaste är att ordna pjäserna för de korrekta dragen, som avgör spelets gång och vinnaren.

Relaterade videoklipp

Under många år har brädspel hjälpt människor att spendera sin fritid på ett intressant sätt. En av de mest populära är. Denna underhållning ansågs ursprungligen vara kungarnas privilegium, och idag kan vem som helst spela dem. Backgammonreglerna är ganska enkla och beror på typ av spel.

Instruktioner

Skilj på lång och kort backgammon... Innan spelet börjar bygger var och en av deltagarna en kolumn med 15 pjäser som infogas i ett hål längs den vänstra sidan av brädet. Denna position är "huvud", och att göra ett drag med en pjäs från hålet betyder "att ta från huvudet." Du kan inte ta mer än en bricka från huvudet i ett drag. Men om spelaren vid första draget har en dubbel, har han möjlighet att gå av huvudet med två brickor.

För att avgöra vilken av spelarna som har rätt till det första draget slår deltagarna en tärning (gryning). Den med högst nummer går först, och om de matchar görs ett kast till.

Under spelets gång kastar varje spelare två gånger och har rätt att flytta en bricka till antalet hål som är lika med summan av de dragna siffrorna, eller två brickor: en för så många celler som släpps på den första kuben , och den andra på den andra. Det vill säga, till exempel, om sex eller fyra hoppade av, flyttar spelaren antingen en marker med 10 celler, eller två: den första med 6 och den andra med 4.

Reglerna förbjuder att flytta två tokens med antalet celler lika med antalet poäng som tappas på endast en tärning. Till exempel, om du kastade två eller tre, kan du inte flytta båda räknarna tre celler.

Om en dubbel har tappat tidigt måste spelaren göra fyra drag och flytta pjäserna med antalet poäng som tappats på en av tärningarna.

I fallet när en kontinuerlig horisontell rad med sex av dina pjäser är uppradad framför motståndarens pjäs, kallas den låst och kan inte delta i spelet förrän din rad är bruten. Att bygga sådana linjer är en av taktikerna som syftar till att motarbeta en motståndare. I det här fallet är det förbjudet att låsa alla motståndarens brickor - minst en av dem måste vara i spel. Det är också förbjudet att placera ditt chip på ett hål som är ockuperat av en motståndare.

Om siffror faller på tidigt, vilket i en given spelsituation det är omöjligt att flytta någon av spelarens räknare, bränns alla poäng ut, och rätten att flytta tillfaller motståndaren.

Om spelaren kan göra ett drag på antalet celler som föll ut endast på en av pilarna och inte kan använda poängen i den andra, då är han skyldig att göra ett möjligt drag, även om det inte är lönsamt. Det är förbjudet att vägra en hel stroke.

Vinnaren i sällskapet är den som snabbt kommer att kunna slutföra en hel cirkel, ta med alla sina pjäser hem och, efter att de alla är samlade i denna position, kasta dem ur spelet.

Grundreglerna för kort backgammon är desamma som för långa backgammon. Vissa skillnader gör detta spelet något mer dynamiskt och mer spännande.

Kort sagt backgammon är det möjligt att slå motståndarens pjäs, om du beräknar draget så att ditt chip går igenom det. I det här fallet sätts motståndarens pjäs ut ur fältet, och din tar dess plats. Möjligheten att placera dina marker i ett hål ovanpå varandra gör att du kan skydda dem från strid. Det är förbjudet att slå motståndarens bricka, och sedan lägga sin disk ovanpå en annan, och därigenom gömma sig från slaget. Du kan slå och gå vidare, eller slå, och sedan lägga det andra markerna ovanpå takten.

En pjäs anses vara låst i kort backgammon, framför vilken det finns sex par dubblerade pjäser av motståndaren.

Motståndaren har inte rätt att flytta någon av pjäserna förrän han är laddad med ett slagträ. Denna term, att för att starta spelet måste han lägga in sin misshandlade pjäs i fältet med den initiala positionen i motståndarens hus så att den för att komma in i hans hus måste gå igenom 19 celler. Du kan ladda två polletter med en sten (en kombination av poäng vid två tillfällen), och om du har en dubbel kan du ingå spelet och fyra polletter, om han inte hindras av motståndarens dubbla brickor.

I kort och lång backgammon finns det också flera underarter av spel, vars regler kan variera något.

Backgammon– spelet är förstås intellektuellt, men att vinna i det beror också på en viss tur. Men som proffsen försäkrar kan du bara vinna om du har rätt strategi.

Instruktioner

Allra i början av spelet måste du välja en strategi. När du har gjort de tre första kasten, bestäm vad du ska göra: ge eller ta.

Det finns flera grundläggande strategier för detta spel, men var och en har sina egna nackdelar och fördelar. Den första taktiken är snabbspel. Det är framgångsrikt om du redan i början fick 6x6 eller 4x4. Kärnan i metoden är att snabbt ta med pjäser till ditt första hus, utan att vara uppmärksam på platsen för blocken på den andra brädet. Börja med de längst borta formerna. Flytta dem gradvis, samtidigt som du inte förstärker det första blocket, utan flyttar bara de avlägsna pjäserna.

Denna strategi är tillämplig på andra tappade nummer också. Och ändå, innan du använder den, se till att du kan flytta alla bitar och stå emot slaget. Det rekommenderas att inte lämna mer än två sårbara pjäser.

Denna metod är fördelaktig genom att du hoppar över motståndarens brickor medan han bygger det andra blocket, vilket ger honom ingen chans att avlyssnas. Men om din pjäs kan slås, kommer den att fastna i motståndarens block. Dessutom kan du hitta sårbara platser, det är inte uteslutet att fiendens pjäser kommer att fångas.

Den andra strategin är blockering. Kärnan i denna taktik är att stärka det första blocket eller skapa en sekvens av dem för att fånga upp och resa motståndarens hinder. Denna manöver ger dig handlingsfrihet på andra sidan av brädet. Om du kan rada upp en sekvens med sex block i rad kommer din motståndare att besegras.

Kombinationer 1x3, 1x6 och 1x1 anses vara klassiska för denna taktik i spelet. Det perfekta sättet är att stänga de sex översta platserna i det första blocket. Om din motståndare har pjäser bakom sig, ökar dina chanser att immobilisera din motståndares pjäser.

Nackdelen med denna teknik är följande: om du inte kan slå motståndarens pjäs kommer du att förlora tid, processen att skapa block kommer att försenas och du kan ligga långt efter motståndaren. Situationen kan ändras till det motsatta: du själv kommer att bli instängd i det första blocket. För att undvika en sådan fälla, överväg noga möjligheten att bli utbytt i slutskedet av detta spel. Fundera på om du kan flytta brickorna direkt efter upplösningen.

Dessa strategier kan kombineras. I början av spelet, analysera situationen, försök förstå vilken strategi motståndaren har valt. Svara honom på ett lämpligt sätt. Om fienden försöker "springa", försök att fånga upp hans pjäser vid första tillfälle, stäng flyktvägarna. Om han försöker blockera dig, se till att dina pjäser inte riskerar att bli misshandlade när du går mot huset. Försök samtidigt fånga motståndarens brickor med dina egna block.

Vintage orientaliskt spel backgammon och är fortfarande väldigt populär nu för tiden. Vid första ögonkastet backgammon verkar vara ett väldigt enkelt spel som inte kräver någon speciell strategi. Det räcker att bara kasta tärningarna och flytta markerna i enlighet med de mottagna poängen, och vinsten beror helt på slumpmässig tur. I själva verket är detta helt fel, och även med ett mindre antal tappade poäng kan du vinna en lysande seger om du agerar klokt.

Instruktioner

Redan från början av spelet, kom ihåg att kärnan i spelet är att ta bort alla dina marker från brädet före din motståndare. För att göra detta kastar du ett slumpmässigt antal poäng på tärningarna och flyttar dina räknare enligt dem. Men innan du gör varje nytt drag måste du avgöra om det kommer att vara användbart för din position.

Tänk på att det är nödvändigt att erövra strategisk överlägsenhet från de allra första svängarna i spelet. För att uppnå den största framgången här, följ den gamla regeln: ett chip går framåt och det andra tas från "huvudet", det vill säga från den ursprungliga positionen, när alla marker är placerade på samma första rad. Denna teknik gör att du snabbt kan introducera alla marker i spelet och ta de mest fördelaktiga positionerna.

I början av spelet, låt inte din motståndare ockupera mer än tre intilliggande positioner vid ditt "huvud". Annars kommer det att skapa en stor fördel för honom och göra det mycket svårare för dig att ta ut dina egna marker från startpositionen. Följaktligen, om antalet tappade poäng och spelsituationen tillåter, försök att ta liknande positioner på fiendens sida.

Försök inte inta din 6:e position från huvudet, eftersom det inte ger några taktiska fördelar. Det är omöjligt att flytta från det till en så viktig tredje fjärdedel av brädet (till motståndarens sida) och det är extremt obekvämt att flytta fram dina pjäser. Det är bättre att försöka gå upp antingen lite tidigare (vid 4-5 positioner av den första fjärdedelen av brädet), eller redan i mitten av den andra kvarten, så att du från denna position omedelbart kan kliva in på motståndarens planhalva .

Redan från början av spelet, var särskilt uppmärksam på att jackpotten tappade (dubblerade poäng på speltärningarna - 2x2, 4x4, 6x6, etc.). Jackpotten låter dig göra fyra drag, om det behövs, istället för två, och detta är en mycket viktig punkt. Försök därför först att ordna dina marker med hänsyn till möjligheten till en dubbel. En framgångsrik placering och en vinnande jackpot i tid kan radikalt förändra hela resultatet av spelet.

Om du ser din motståndare närma sig din 1:a och 2:a kvart, försök att skapa hinder för hans marker genom att sekventiellt ockupera 3 till 5 positioner i rad. Sex poäng kommer inte upp särskilt ofta och en hel linje med 5 pjäser kan avsevärt bromsa en motståndares framsteg.

När du redan har kommit nära "hemmet" (den sista fjärdedelen av brädet, varifrån du kan börja tappa pjäser), försök att ockupera det mycket från mitten och ta de mest fördelaktiga positionerna dit det är lätt att flytta din dam. När du rör dig, försök att försvara alla dina pjäser så att ingen av dem blockeras av motståndarens pjäser. Annars, på grund av den misslyckade positionen av en pjäs, kan du fastna på plats under lång tid och under hela spelet.

För att spela backgammon med en bosatt i ett annat land behöver du inte göra tråkiga resor. Nu räcker det att ha en dator hemma med obegränsad tillgång till internet.

När du har registrerat dig, gå tillbaka till sidans huvudsida. Hitta nu namnet på operativsystemet du använder under rubriken Ansluter och klicka på det. Om du använder ett annat operativsystem, följ länken Others. En sida med en lista över mjukvaruprodukter som är lämpliga för att interagera med servern kommer att laddas.

Hitta ett av programmen i listan som passar ditt operativsystem, och som samtidigt är gratis. Ladda ner och installera den på din dator, PDA eller mobiltelefon. Alla dessa enheter måste vara anslutna till Internet till en obegränsad hastighet. Om anslutningen görs via en mobiloperatör måste åtkomstpunkten (APN) vara korrekt konfigurerad i enheten - dess namn måste börja med ordet internet, inte wap.

Backgammon

Ett spel med flera hundra år gammal historia, som föddes i Persien och blev populärt över hela världen - backgammon, barn i den islamiska världen lär sig från barndomen. Och hela poängen är att i de avhandlingar som har kommit ner nästan från profeten Muhammeds tid, kallas spelet för den bästa övningen för sinnet. Backgammon utvecklar verkligen logik och minne, bidrar till koncentration.

Finesserna i det korrekta backgammonspelet

För att starta spelet behöver du 15 pjäser för var och en av spelarna. Specialbrädet som används i detta spel har två identiska bitar med 6 hål på kortsidan. Denna sida består av "punkter" representerade som långsträckta smala trianglar. Varje spelare har 24 av dessa trianglar med en viss numrering. Huvud- och huvuduppgiften i detta spel är att ordna om pjäserna i ditt hus, varefter de tas bort eller "tas bort" från spelbrädet.

För att bestämma prioritet för draget måste spelarna kasta tärningarna, och vem av dem som har det största antalet, startar spelet först.

Backgammon pjäs rörelse

Spelare har en fast rörelseriktning för pjäser, men samtidigt ska de alltid bara röra sig i en cirkel. Innan någon av spelarna gör ett drag måste du kasta tärningarna (tärningar med numrerade från 1 till 6 sidor) på brädet på ett sådant sätt att de inte är utanför det och inte hakar pjäserna. Annars måste kasten upprepas. Det är också värt att notera att pjäser inte kan flytta en gång, utan så många som fyra gånger i ett drag, men det är nödvändigt att flytta brickorna strikt enligt antalet poäng som tappas på tärningarna.

När man spelar olika typer av backgammon kan pjäser röra sig på olika sätt, men de måste alltid flyttas enligt numret som faller på två tärningar. I det här fallet summeras inte antalet poäng på tärningen: först rör sig en pjäs längs punkterna på en tärning och sedan längs med den andra. Om det finns en dubbel, så fördubblas antalet steg.

En dubbel kallas samma kombination av siffror på båda tärningarna.

Spela tills du vinner

Alla drag är obligatoriska, och spelaren kan inte vägra ens en rörelse som är ogynnsam för honom. Men det finns tillfällen då brickorna inte kan flyttas, i det här fallet hoppas draget över. Det kan inte bli oavgjort i detta spel, en av spelarna måste vinna, den som kunde flytta alla brickor på planen från en del till en annan snabbare än motståndaren, och sedan ta bort dem från brädet. Vid seger får spelaren 1 poäng eller 2 poäng, när den andra spelaren ännu inte har lyckats ta ut någon av sina brickor utanför spelplanen.

Om antalet poäng jämförs måste ett nytt försök göras. Om spelet fortsätter (det andra spelet) börjar spelaren som vann senast spela.

Relaterade publikationer