Hitta kolonisternas kroppar och skanna. Mass Effect: Andromeda Side Quests genomgång

Spelare kommer nu att befinna sig långt bortom Vintergatan, i själva djupet av Andromedagalaxen. Huvudpersonen (eller hjältinnan) kommer att behöva ta rollen som Pathfinder och därmed leda sökandet efter ett nytt hem inte bara för mänskligheten utan även för många andra raser i ett nytt, fientligt hörn av rymden. Upptäck nya och fortfarande helt obekanta hemligheter i den ändlösa galaxen, eliminera utomjordiska hot, skapa ditt kraftfulla och stridsberedda team, kasta dig huvudstupa in i ett djupt system av utveckling och inställningar för färdigheter (förmågor).

Andromedagalaxen är ett helt nytt kapitel i mänsklighetens historia, så bara ditt val kommer att avgöra om de nya grundarna kommer att kunna överleva i den och hitta ett nytt hem åt sig själva. När du fördjupar dig i Andromedas mysterier och hemligheter, när framtiden för många arter vilar på dina axlar, ställ dig själv en fråga ... Vad är du redo för att överleva?

Passage av uppdraget: "Vän dig vid" Nexus

"Nexus är full av olika organisationer och avdelningar. För att till fullo förstå vad som händer, prata med ledarna och nyckelmedarbetarna på basen."

Detta första sidouppdrag kan erhållas under historiens gång i början av spelet. Efter den chockerande nyheten erbjuds huvudpersonen (eller hjältinnan) att se sig omkring och lära känna alla, så de fyra huvudsakliga uppgifterna dyker upp: först - «» , den andra är «» , tredje - «» , fjärde - «» .

Prata först och främst med Addison, för hon kommer vara närmast - på kaptensbryggan lite högre. Många saker kan diskuteras med henne, så dialogen kommer att bli underhållande. I slutet rekommenderar jag att du pratar med regissören Tann, för efter att ha pratat med honom kommer historien om Mass Effect: Andromeda att fortsätta. Kandros kan hittas genom att gå ner lite längre (han kommer att stå på höger sida i ett litet slags fack). Professor Gerik till uppgift «» kan hittas i slutet av samma rum där du pratade med Tyrant Kandros. När det gäller Kesh så finns han på motsatt sida av direktör Tanns lokaler – på andra sidan. Efter det kan du faktiskt redan gå till regissören Tann, prata med honom, slutföra passagen av den första ytterligare uppgiften och fortsätta handlingen.

Passage av uppdraget: "Sabotage på stationen"

"Teznik Raj Patil tror att någon medvetet skadar Nexus-systemen. Du uppmanas att inspektera de platser där problemen har uppstått."

Efter att ha pratat med Director Tann på Nexus kan du precis bredvid utgången se en man gräva i några detaljer i panelen. Snart får han en liten explosion, så du kan komma fram och prata med honom. Som ett resultat, efter en kort dialog, kommer han att be huvudkaraktären (eller hjältinnan) hjälpa till med att lösa tekniska problem på Nexus, så om du accepterar kommer du att få den här uppgiften. I alla fall kommer flera huvuduppgifter att dyka upp, som var och en är förknippad med utredningen och inspektionen av stationen: den första - «» , den andra är «» , tredje - «» ... Gå tillbaka till pionjärhögkvarteret (det är närmast). Den skadade panelen vid denna tidpunkt kan hittas bakom ett litet träd i en kruka. Använd skannern för att inspektera den.

♦ : ”Explosionen vid noden inträffade som ett resultat av systemets försök att kompensera för ett stort energihopp. Om vi ​​kan spåra ursprunget till hoppet kan vi avgöra vem som hade tillgång till systemets styrsystem.

Var nu försiktig och stäng inte av skannern, för tack vare den kommer det att vara möjligt att spåra nästa brottsplats med någon analog av ledningarna (gula linjer). Vid något tillfälle kommer du att märka att linjen slutar längst upp, så gå upp för trappan och skanna nästa plats.

: "Det här reläet är utformat för att samla en liten mängd överladdning varje gång ström distribueras till andra system. Om han inte hade hittats skulle det så småningom leda till överbelastning och kraftig flytning. Endast någon med fysisk åtkomst till konsolen kunde installera den."

Vid det här laget slutar fynden, så gå till nästa plats, eller snarare till miliskasernen och hitta nästa plats med ett sammanbrott där uppe - det här är som vanligt en fyrkant där det finns ett gäng tekniska prylar , och runtomkring finns svarta fläckar som indikerar explosioner och kortslutningar.

: ”Skadorna på platsen orsakades av direkt blockering av säkerhetsanordningar. Det finns många namn i listan över arbetare. Jag (SAM) kommer att sammanställa alla andra data."

Nästa cell döljs eftersom den är låst och ligger bakom lådorna, precis i hörnet. Med ögat är det kanske inte möjligt att omedelbart bestämma rätt plats, men om du slår på din skanner, hitta omedelbart den trasiga panelen.

: ”Någon ingrep i systemets arbete så att en urladdningspuls skapades slumpmässigt, vilket skulle radera systemets minne. Sabotaget utfördes på distans. Om vi ​​kan spåra källan kan vi kanske fastställa vem som hade tillgång till den här webbplatsen."

Efter detta fynd kommer nästa gula remsa att dyka upp, längs vilken du måste följa till nästa panel, så klättra upp för trappan i närheten och sväng till höger sida, där nästa panel ligger precis bredvid rutorna. Skannern kommer med största sannolikhet att ta lite tid att skanna cellen, så vänta lite. Efter skanningen kommer hjälten att kontaktas av Raj Patil via radio, som kommer att berätta att Zara Kellus arbetade med dessa paneler. Så här ser uppgiften ut: «» .

: "Det var ett sabotage här. Bara ett fåtal tekniker hade tillstånd att komma in här."

Så för att hitta den önskade karaktären måste du komma till bostadsdäcket, och för detta måste du gå ner, gå genom dörrarna mellan trappan, komma vidare till monorailen och trycka på knappen för att gå till en annan plats .

Vid ankomst, gå framåt, gå ner för trappan, sväng till höger och trampa till Atrium, där du hittar en sabotör. Efter dialogen visar det sig att Zara Kellus är samma vanliga tekniker som uppmärksammat konstiga problem i panelerna, så det dök upp en version om att en tredje part var inblandad i hela den här verksamheten. Så här ser uppgiften ut: «» ... Gå till kommandocentret (för att göra detta, gå tillbaka till monorail).

Granska alla säkerhetsuppgifter vid ankomst. Det kommer att finnas tre skivor totalt, och bara det tredje kommer att innehålla en ledtråd. Omedelbart efter det kommer två huvuduppgifter att dyka upp: den första är «» , den andra är «» ... För en bock, skanna alla anställda i närheten (även om du omedelbart kan gå till "Hyperion"), gå sedan till monorail för att gå till en annan plats. Under saneringen kommer du förr eller senare att snubbla över Dale Atkins, som kommer att matcha i alla avseenden, så du kommer att behöva prata med honom. I slutet av dialogen måste du bestämma vad du ska göra med den, men i alla fall kommer uppgiften att slutföras.

Passage av uppdraget: "First strike"

"Militens chocktrupper genomför riskfyllda operationer i hela församlingen. Prata med Kandros och se om han behöver din hjälp."

Under samtalet med Tyrant Kandros kommer det att vara möjligt att lära sig om strejklagen, och bredvid honom kommer det att finnas en kontrollpanel med bilden av en planet, så klicka på den här panelen och få den aktuella uppgiften, den första uppgiften av vilket kommer bli: «» .

Enklare, naturligtvis, kommer att bli direkt, att vara på "Nexus", kom fram och prata med honom. Efter konversationen visas en uppgift: «» ... Du behöver inte gå långt, eftersom den önskade panelen finns i närheten. Det kommer inte att finnas något svårt i själva APEX Strike Force Control Panel, så när du väljer ett lämpligt uppdrag att slutföra kommer det aktuella uppdraget att slutföras.

: ”För att stödja initiativets insatser kan man höra chocktrupper på uppdrag. Om de lyckas får de erfarenhetspoäng och Ryder - belöningar. I händelse av misslyckande kommer det att finnas lite erfarenhet, och det kommer ingen belöning alls."

: ”En strejkstyrka på de viktigaste uppdragen i branschen. Välj och tryck på "Mellanslag"-tangenten för att skicka APEX dit. Spelet kommer att sparas innan du startar flerspelarspelet, och du kommer att ta rollen som en av APEX-operatörerna som en del av en liten grupp. APEX-uppdrag kan spelas online med vänner eller genom Matchmaking för att tjäna belöningar och bonusar till din Pathfinder. ”

Passage av uppdraget: "Den första mördaren"

”Nilken, medlem i Initiativet, har åtalats för mord, men det är inte ett faktum att han är riktigt skyldig. Du måste kontrollera allt för att fastställa sanningen."

Passagen av detta uppdrag börjar på Nexus, efter att ha pratat med en turian kvinna. Den första uppgiften i detta fall: «» ... Vakten låter dig prata med fången utan problem. Dessutom kommer Renzus (aka en fånge) att berätta att mordet på uppdraget skedde oavsiktligt och eftersom "Pathfinder" är en opartisk person, ber han om en utredning, så det är så här uppgiften ser ut: «» ... Så gå tillbaka till turianens befälhavare vid Militiahögkvarteret för en pratstund.

Efter samtalet kommer två uppgifter att dyka upp: den första är «» , den andra ytterligare - «» ... Eftersom ljudinspelningen finns i närheten kan du lyssna på den på kontrollpanelen. Men man måste i alla fall gå till vittnet. Gå till Colonization Department och klättra till toppen. Efter att ha pratat med flickan, gå till direktör Tann (han är i pionjärernas högkvarter) för att prata med honom nu.

Regissören Tann kommer att vara öppen för förslag, så han kommer vänligen att förse "Pathfinder" med koordinater från brottsplatsen där kroppen kan undersökas, men han ber bara att ingen ska få veta något, eftersom det ännu inte är klart om han är riktigt oskyldig. Vi måste i alla fall åka till planeten där, enligt Renzus, ketten siktades.

Som du redan förstått ligger vägen nu på planeten Eos, där du akut behöver inspektera brottsplatsen. Vid ankomst räcker det bara att följa markören som är uppsatt på kartan. När du befinner dig på plats, skanna vad som finns kvar av de dödade. När du är klar kommer SAM att rapportera att Nilken faktiskt inte begick något brott, men han ville, han blev helt enkelt överträffad. Så nu med den mottagna informationen kan du återvända till direktör Tann för att fatta ett avgörande beslut.

Alternativ ett - Släpp Nilken

Om du bestämmer dig för att släppa Nilken, kommer han att få en samhällstjänst som ett straff, som deltagare i denna störning, men han kommer att stanna kvar på Nexus. När du pratar med Marietta kommer hon att uttrycka sin djupa tacksamhet till dig. Dessutom, när du varnar Nilken att övervaka ditt beteende i framtiden kommer Marietta att fråga honom vad "Pionjären" menade, men han kommer att gå ifrån svaret och på detta kommer dina vägar att gå skilda vägar.

Alternativ två - förvisa Nilken

I det här fallet kommer Nilken att bli utvisad, det vill säga han kommer att sparkas ut ur Nexus. Och efter att ha pratat med Candras kommer han att säga att du gjorde rätt val. Detta är dock inte slutet, för nästa möte med Nilken kommer att äga rum på planeten Kadar, i Govorkams stjärnsystem, där han ska försöka etablera liv i exil. Men det är allt.

Passage av uppdraget: "Apor i rymden"

Passage av uppdraget: "brandkåren"

"Dr. Aridana bad att några komplexa formler skulle läggas till i SAM-modulen."

"Fire brigade" - ett sidouppdrag där du denna gång måste ta itu med kulten av människor som föraktar själva existensen av artificiell intelligens. I den här genomgången kommer du att lära dig hur du slutför brandkårens uppdrag i spelet.

"Doktor Ariadana kommer vid ankomsten att be att få göra henne en tjänst."

Hur slutför man uppdraget "Fire brigade"?

För att ta sig an det här uppdraget är det första steget att kolla Ryders post i hans privata stuga. Meddelandet som mottas kommer att berätta att doktor Aridana ber Pathfinders hjälp med Nexus. Flickan behöver EMS för att lösa vissa ekvationer. Efter att du har gått till kärnan och efter att SAM löst ekvationerna, visar det sig att det i dessa uppgifter fanns ett speciellt virus som kunde koppla bort SAM från Ryder, men detta hände inte. Läkaren kommer att gå i konkurs, men på Residential Deck möter Ryder Avina (AI-assistent), som visar sig vara hackad av hackare. Dessutom kommer hackare att tro att deras satsning slutade med framgång och därför kommer SAM att erbjuda sig att spela tillsammans med dem, vilket faktiskt kommer att behöva göras. Som ett resultat lovar hackarna att föra hjälten till ledaren för deras grupp, vars namn är Knight. Men mötet kommer endast att äga rum om du måste välja alternativet "Kan jag träffa henne?" i dialogen. I allmänhet, efter denna konversation, måste du vänta tills brevet kommer med posten.

"AI-Avina kommer att hackas av hackare."

Som ett resultat kommer meddelandet bara när du besöker Kadar, eftersom lyan av nya "vänner" kommer att finnas på denna planet. Under samtalets gång får du reda på varför hon hatar artificiell intelligens så mycket. Och tack vare detta kommer det att bli tydligt att flickan är på gång med något farligt, så du måste ta reda på exakt var Knight kommer att slå sitt nästa slag. Totalt kommer det att finnas två alternativ för att lösa problemet: alternativ ett - du kan säkert döda absolut alla i lyan, eftersom någon av dina skanningar fortfarande kommer att leda till detta; det andra alternativet - det kommer att vara möjligt att göra implantat för Knights son (Alena), vilket kommer att hjälpa till att läka från en allvarlig sjukdom, varefter han kommer att ge ett ord för att söka i systemet.

"Implantat för Knights son kan göras på Tempest."

Och så fort du har informationen kan du säkert gå tillbaka till Nexus för att neutralisera tre enheter. När du har gjort detta kan du prata med Knight igen. Men nu måste du bestämma dig: döda Knight eller arrestera honom (även om det finns en möjlighet att möjligheten till arrestering endast dyker upp om du botade Alena).

Det finns dock ett annat alternativ. Om du botar Knights son med ett implantat, men ändå kör en skanning och sedan dödar hela teamet av hackare, så kommer det att bli ett nytt dystert slut. Gripandet av Knight kommer inte att fungera, så hon kommer att skjutas. Omedelbart efter det kommer ett brev från Alain (son) till postkontoret, där han lovar att han ska hämnas sin mors död.

"Plats för den första enheten."


"Plats för den andra enheten."


"Plats för den tredje enheten."

Passage av uppdraget: "Stenar för vetenskap"

"Använd skannern i outforskade världar för att testa Lucans nya VI för geofysisk utforskning."

Uppgiften kan tas nära professor Gerik från en karaktär som heter Chief Lucan. Den första uppgiften blir: «» .

Passage av uppdraget: "Lost scientists"

"Dr. Aridana skickade en grupp för att undersöka Fel, men gruppen har inte haft kontakt på länge. Det finns anledning att frukta det värsta. Du blir ombedd att ta reda på vad som hände med forskarna."

Uppdraget är taget på Nexus från Dr. Aridana. Den första uppgiften blir: «» ... Faktum är att det inte är så svårt att hitta skeppet: när möjligheten att flyga ut i rymden uppstår, gå till systemet som kallas "Ericsson", där du noggrant studerar "Filth". När radarn mot bakgrunden av Fel lyser grönt kommer en anomali att hittas, som kommer att vara vraket av fartyget, och det som behövde hittas.

: "Fartyget skadades allvarligt av Filth som förstörde alla interna system. Dr. Aridanas team dödades omedelbart. Fartyget driver, det är omöjligt att använda det på grund av strålningskontamination. Skyttelns namn är "Yudoxus". Antal besättningar - 7".

Passage av uppdraget: "The Lost Arks"

"Tann har bett dig leta efter ledtrådar som kan leda till de saknade arkarna."

Uppdraget är taget på Nexus från Director Tann. Således visas tre huvuduppgifter: den första är «» , den andra är «» , tredje - «» .

Passage av uppdraget: "Ryder-familjens hemligheter"

"Din far har låst en del av minnet i SAM och den kan inte komma åt en del av datan. För att få tillgång, leta efter minnesaktiverare medan du utforskar planeter."

Under berättelseuppdragets gång «» , efter en privat konversation med SAM, visas den här uppgiften, vars första uppgift kommer att vara: «» .

Var kan jag hitta den första minnesaktiveraren?

Först och främst rekommenderar jag att gå till kabinen till Ryders avlidne far, som ligger på vänster sida av SAM-modulen. I kabinen kan du hitta den första minnesaktiveraren (en sådan rund glödande cirkel i mitten). Klicka på den och prata med SAM om de olåsta minnena. SAM kommer att säga att det finns vissa villkor i sitt program som måste uppfyllas för att låsa upp minnet, så gå tillbaka till SAM-modulen för att lyssna på viktig information.

Passage av uppdraget: "Hjältens väg"

"Asari-journalisten Keri T'Vessa vill intervjua dig för en dokumentär om aktuella händelser."

Uppgiften tas på Tempest, och den första uppgiften kommer att vara: «» .

Passage av uppdraget: "Ghost of" Hope "

Passage av uppdraget: "Spår av data"

Passage av uppdraget: "Modeller av sfärer"

Passage av uppdraget: "Chockterapi"

Passage av uppdraget: "Underbart liv"

Passage av uppdraget: "Early awakening"

Passage av uppdraget: "Movie Night: The Beginning"

Passage av uppdraget: "Sök efter det förflutna"

Passage av uppdraget: "Handelsfördelar"

Trade Perks är ett annat sidouppdrag i Mass Effect: Andromeda. Så när du befinner dig på en planet som heter "Aya", kommer en köpman vid namn Sokhkaa Esof, som kan hittas i hamnen (inte långt från "stormen"), att be hjälten (eller hjältinnan) att ge honom en viktig frakt. I gengäld lovar köpmannen inte bara att inleda handelsförbindelser med karaktären, utan också att lägga ett ord till motståndsrörelsens ledare. I den här genomgången kommer du att lära dig hur du slutför uppdraget Trade Benefits i Mass Effect: Andromeda.

Ta uppgiften från Sokhka Esof, flyg till planeten Voeld och följ till markeringen på kartan.

Gå till planeten ovan, hitta handlaren och ta uppdraget från honom. Sokhkaa kommer att be dig att leverera till honom lådor med varor, som ligger på en snöig planet som heter Voeld. Samla ett lag och gå till den markerade platsen.

Skanna lådorna och gå tillbaka till handlaren tillbaka till Ayu.

Efter att ha anlänt till den angivna platsen, gå till det aktiva märket, som ligger i sydost. Flytta dig tills du stöter på en trasig patrull, nära vilken förnödenheter kommer att ligga. På samma plats, med hjälp av skannern, inspekterar du alla föremål, under vilka du hamnar i ett bakhåll, initierat av kettas. Ingenting kommer att vara svårt, så det är bara att slå tillbaka och gå tillbaka till förrådslådorna. Skanna dem, plocka upp dem och återvänd tillbaka till Aya för att lämna tillbaka lasten till Sokhka Esof. Så fort du lämnar över lasten till honom kommer det att vara möjligt att handla.

Passage av uppdraget: "Restoring the world"

Resterande teknologi är nyckeln till att återuppbygga Voeld och förvandla den till den "gyllene" värld den borde vara. Men först måste du hitta valvet genom att aktivera alla restmonoliterna."

Restoring Peace är ett valfritt uppdrag på planeten Voeld. Precis som på planeten Eos måste du aktivera tre reliker (eller, enklare, en monolit) för att förbättra atmosfären för att bygga en koloni. De största problemen under passagen uppstår med pussel, som är Sudoku. I den här guiden kommer du att lära dig hur du slutför uppdraget Restoring Peace i Mass Effect: Andromeda och hur du dechiffrerar Relic (Monolit)-koderna.

Karaktären kommer att få uppgiften automatiskt när han anländer till planeten Voeld, efter att ha svepat genom omgivningen. Nedan finns skärmdumpar som visar platsen för alla reliker på planeten Voeld och deras lösning.

Första reliken på planeten Voeld

Gå till de platser som anges i den ordning som visas. Vid ankomst till den angivna platsen, hitta de saknade glyferna som behövs för att dechiffrera relikkoden. Skärmdumpen nedan visar den korrekta lösningen på Relic-koden.

Dechiffrera den första relikkoden på planeten Voeld.

Andra reliken på planeten Voeld

Den andra reliken ligger inne i grottan, där du också kan hitta de nödvändiga glyferna, så slå på din skanner och leta efter viktiga föremål för uppgiften. Efter att ditt uppdrag har lyckats, hacka Remnants-konsolen.

Dechiffrera den andra koden för relikerna på planeten Voeld.

Den tredje reliken på planeten Voeld

Den tredje monoliten kommer att vara lite svårare än de andra. Först, den här gången måste du bekämpa fiender. För det andra, efter att fienderna förstörts, måste du hitta glyfer, varav två är på ytan och inte inne i den angivna grottan. Om du gör allt korrekt kommer karaktären att öppna platsen för valvet, från vilket låset nu måste tas bort.

Avkodning av den tredje koden för relikerna på planeten Voeld.

Valv på planeten Voeld

Väl i valvet finns det två mycket viktiga saker att göra: den första är att aktivera nödgeneratorn, den andra är att låsa upp valvet. Alla dessa åtgärder kan göras med hjälp av relikkonsolen. Efter att ha aktiverat nödgeneratorn kommer hjälten (eller hjältinnan) att gå till nästa plats, som kommer att innehålla plattformselement från den tidigare planeten. Om du inte har någon lust att besvära dig med tillgång till alla möjliga slumpmässiga extra rum med ganska bra saker, aktivera konsolen till höger och gå för att låsa upp lagringen.

I valvet på planeten Voeld kan du hitta ett extra rum med bra saker. På vänster sida av Vault-upplåsningskonsolen.

Mitt på vägen måste du gå upp på övervåningen - det finns ett extra rum. Inuti måste du förstöra ett par kraftfulla motståndare. Gå sedan till konsolen och hacka den, efter att ha dekrypterat relikkoden tidigare. Dessutom, efter slutet av dekrypteringen, kommer din karaktär att kunna få ytterligare två färdighetspoäng.

Dechiffrera relikkoden i valvet på planeten Voeld.

Allt löste sig? Sedan måste du fortsätta vägen framåt för att låsa upp lagringen. Aktivera konsolen och flytta dig sedan hellre bort från den svarta röken för att hålla dig vid liv och i slutändan försegla valvet.

Passage av uppdraget: "Att ta bort hjärtat"

Passage av uppdraget: "Frekvens"

"En forskare från Voeld klagar över någon form av störning som stör utrustningens funktion."

Frequency är ett av planetuppdragen i Mass Effect: Andromeda. Du kan få uppgiften i ett av lägren i Angaras rebellbas. Inne i byggnaden finns en forskare som ska be om hjälp. Kärnan i saken är att du måste undersöka en okänd signal, så karaktären får huvuduppgiften och den första uppgiften: «» ... I den här guiden kommer du att lära dig hur du slutför Frequency-uppdraget på planeten Voeld i Mass Effect: Andromeda.

Prata med en forskare och få viktiga koordinater.

I det här uppdraget kommer du att behöva ta itu med en konstig och okänd signalkälla, vilket orsakar vissa problem för de lokala rebellforskarna. Efter att ha pratat med en forskare kommer han att markera nyckelplatsen på kartan, så en uppgift kommer att visas: «» ... Så fort han gör detta kan du säkert gå till den markerade punkten i öster. Dessutom kan du på vägen snubbla på flera Kett-utposter, så om du vill kan du rensa dem.

Skanna den fallna meteoriten och följ de ytterligare instruktionerna.

När du kommer till den angivna platsen kommer hjälten (eller hjältinnan) att märka en stor bit av den fastnade meteoriten, så analysera och skanna den samtidigt. Var dock på utkik, för snart kommer ditt lag att attackeras av ett paket Wild Ahdi, från vilket du kan få ett par "Synliga tallrikar". Men fortfarande, efter att du dödat alla fiender, återstår det att neutralisera signalen och uppgiften kommer att slutföras.

Passage av uppdraget: "Cache med mediciner"

"Motståndsläkaren på Voeld behöver medicinska förnödenheter för att rädda livet på sårade soldater och civila som drabbats av de svåra förhållandena på planeten."

Medicinska cacher är ett av de valfria uppdragen i Mass Effect: Andromeda. Det kommer att vara möjligt att ta emot uppgiften vid basen av Angaramotståndet, på en snöig planet som heter Voel. Huvudpersonen (eller hjältinnan) kommer att bli ombedd att hitta tre lådor med mediciner i form av förnödenheter. Den mest problematiska av dessa lådor är den tredje, eftersom det, som det visade sig, inte är så lätt att komma till den. I den här guiden kommer du att lära dig hur och var du kan få tag på medicin på planeten Voeld i Mass Effect: Andromeda.

Prata med Dr. Harin för att få koordinaterna för platsen för medicinerna.

Så läkaren som kommer att utfärda uppgiften kan hittas i motståndsbasen. Efter samtalet kommer läkaren att markera platsen för medicinlådorna på kartan, så att du säkert kan gå på jakt.

I dessa skärmdumpar är alla läkemedel markerade och jag rekommenderar att du söker efter dem i angiven ordning.

De två första medicinlådorna är ganska lätta att hitta. Dessutom kommer en av dem att vara obevakad, men det kommer att finnas ett bakhåll utfört av kett, som du säkert kan ignorera och gå direkt efter den andra rutan. Den andra kommer att vara lite svårare, eftersom du kommer att snubbla på en liten bas av kettar med flera motståndare inuti, så du kan få en annan låda med medicin först efter att ha dödat ketts.

När du når kapselavlämningsområdet, kör uppför sluttningen och leta efter en grotta.

När det gäller den tredje cachen kan den orsaka vissa svårigheter, eftersom den ligger på toppen av berget. För att inte bli förvirrad, navigera och följ tack vare kartan. Gå först till kapseln och klättra sedan högre upp på sluttningen. Till slut kommer du till grottan, men för att komma in måste du först ta itu med ketten (de kommer att lägga ett bakhåll i ditt lag). Så avvärja fienderna, ta den sista lådan med mediciner och gå tillbaka till Dr. Harin för att slutföra uppgiften.

Den andra cachen kan hittas inne i grottan efter att du dödat ett par aggressiva kettar.

Passage av uppdraget: "Sovande drakar"

"En grupp demonstranter kräver att deras familjer ska tas ut ur kryostasen. Vi måste prata med Nexus-ledningen om hur vi bäst kan hantera den här situationen.”

Sleeping Dragons är ett sidouppdrag på Nexus in ME: Andromeda. Så demonstranterna på Nexus är missnöjda med det faktum att deras familjemedlemmar ännu inte har väckts ur stasis sedan koloniseringen av planeten Eos. I den här guiden kommer du att lära dig hur du slutför Sleeping Dragons sidouppdrag i Mass Effect Andromeda och hur du hanterar demonstranterna.

Demonstranterna kan hittas i det allmänna området av Nexus, efter byggandet av en utpost på planeten Eos. De står i hydroponics zonen. Vid ankomsten, prata med dem, varefter de kommer att förmedla alla sina klagomål till huvudpersonen (eller hjältinnan). Det visar sig att alla demonstranter kommer att vara missnöjda med ditt val på Eos, oavsett vad det var (militärt eller vetenskapligt). Familjemedlemmarna till dessa rebeller var nästa på upplåsningslistan, men valet av karaktärer på Eos släppte dem nedan. Därför kommer de att skicka dig för att prata med Candros.

Och om du inte pratar med dem, kommer det att se ut som att du ignorerade protesternas klagomål, så de kommer så småningom att hamna i fängelse. Generellt rekommenderar jag att du pratar med honom. Efter samtalet kommer han att arrangera ett möte med Director Thane, Kesh och Addison. Under ett samtal med dem kommer det att dyka upp argument som syftar till att kväva upploppet i sin linda. De kommer att hävda att initiativet inte kan stödja några ytterligare kolonister i detta skede, så de anser att denna fråga bör hanteras med en stadig hand.

Därför måste "Pionjären" i slutet av samtalet välja exakt hur han ska hantera demonstranterna. Det finns två alternativ för att lösa problemet, som passerar utan några allvarliga konsekvenser, och de påverkar inte heller huvudhistorien på något sätt. Två alternativ för att lösa problemet: 1 - "Stoppa protesten" (Kandros kommer att arrestera alla demonstranter), 2 - "Demonstranter har rätt" ("Pionjären" kommer personligen att frigöra alla släktingar).

Passage av uppdraget: "Nexus: Contagion"

"Initiativet förde en medborgare som led av en obotlig infektion ut av kryostas. Spåra patienten och gå tillbaka till kapseln innan hon sprider infektionen."

Smitta är ett valfritt uppdrag. Handlingen och händelserna i detta uppdrag kommer att kretsa kring sökandet efter en lokal invånare i Nexus, som visar sig ha försvunnit. Uppgiften är i sin tur ganska lång och har svåra val i slutet. Så den här genomgångsguiden hjälper dig att slutföra uppdraget, så att du får reda på exakt vad som händer om du dödar eller skonar Roekaars ledare.

Användbar information: Uppdraget "Infektion" kan bara utföras efter att du har öppnat Kadara, men du kommer inte att kunna slutföra uppgiften förrän åtkomst till Kadaras slumkvarter visas (vilket betyder att du måste slutföra huvudet berättelsens uppdrag under titeln "Hunt for the Archon").

Hur man slutför uppdraget "Infektion" iMassa Effekt: Andromeda?

Så, efter att Kadar avslöjats, när han återvänder till Nexus, kommer Ryder att få ett meddelande från kapten Dunn. Du kan prata med henne på Hyperion. Flickan kommer att berätta att en sjuk kvinna har försvunnit, så hon kommer att be om mer information om händelsen och problemen för att prata med Dr Carlisle på sjukstugan på samma fartyg.

Efter läkaren måste du prata med handläggaren som är ansvarig för invandringen i det gemensamma området. Nästa steg i denna uppgift är att skanna det gemensamma området. Syftet med skanningen är att hitta spår av Ruth Beckers agerande. Leden bör leda dig till en bar som heter Whirlwind. Följ spåret inuti, där ytterligare du kommer att behöva skanna hologrammet nära bordet.

"Använd skannern för att följa i Ruth Beckers fotspår."

I baren kommer det att finnas en löne som heter Lator - prata med honom. Under samtalet kommer han att skicka hjälten till kommandocentralen, där han i sin tur måste prata med Theron. Nästa stopp efter att ha pratat med Theron är återigen hamnen. På denna plats, hitta och prata med den skadade piloten. Det visar sig att Ruth Becker stal hans skepp, så han måste gå i jakten på Tempest.

"Det är nödvändigt att skanna anomalier för att ta reda på exakt vart flickan skickade nästa."

Så fort du befinner dig i rymden kommer själva spelet att berätta vilket system som behöver skannas. Som vanligt kommer beacons att behöva skjutas upp på den angivna platsen, och så snart det första spåret (avvikelsen) av Ruth Becker hittas, kommer det att vara möjligt att fortsätta till nästa angivna system. Snart, på detta sätt, kommer du att befinna dig på Kadara, dit flickan nu kommer.

I den nordvästra delen av kartan på Kadara måste du först hitta Ruths skyttel. Sedan måste du följa leden rakt till skyddet som heter "Roekaar". På vägen kommer du definitivt att stöta på banditer, så när du har dödat dem, gå in på nedre våningen i basen. Använd terminalen för att öppna dörrarna på övervåningen. Så fort hjälten kommer in i rummet på övervåningen upptäcker han att Ruth Becker står under pistolhot av den lokala ledaren för skyddshemmet, Roekaar.

"Valet är bara ditt: rädda Ruth Becker och därigenom släppa banditen från viruset, eller döda banditen och Ruth, och därigenom utesluta möjligheten att viruset sprids."

Alternativ ett - "Döda ledare Roekaar"

Det enda problemet är att Ruth Becker är bärare av infektionen. Ledaren Roekaar planerar i sin tur att ta ett prov av viruset och använda det som ett nytt biologiskt vapen. Om du bestämmer dig för att döda honom kommer han att döda Ruth och detta kan inte förhindras på något sätt. Men i det här fallet kommer infektionen att stoppas, så allt är inte så illa. I slutändan kommer Ruth Beckers kropp att behöva överföras till Nexus i en kryokammare.

Alternativ två - "Låt ledaren Roekaar fly"

Om du ger gängledaren möjligheten att fly, kommer han att fly med ett degraderat och till och med möjligen oanvändbart virus. Förutom att det är en risk kommer det också att rädda Ruth Beckers liv. Efter denna incident måste Ruth frysa och följa med tillbaka till Nexus.

Passage av uppdraget: "Svek mot Krogan"

"William Spender är onekligen en svår man. Men det finns anledning att tro att den biträdande chefen för kolonistärenden aktivt gräver under krogan. Drak ber dig kolla upp det."

Betrayal of the Krogan är det första uppdraget utformat för att öka Fights lojalitet i spelet. Addisons assistent (som heter William Spender) visade sig vara oärlig och gör allt för att förhindra krogan, och därmed äventyrar deras arbete med Nexus. Du i sin tur måste föra den här personen till rent vatten. I den här delen av guiden kommer du att lära dig hur du slutför uppdraget "Betrayal of the Krogan" i Mass Effect: Andromeda.

Passerar uppdraget "Betrayal of the Krogan"


"Kamrat Kandros kommer efter dialogen att ge tillgång till säkerhetsdokumenten."

Res till Nexus för att prata med Kandros, Kesh och faktiskt med Spender själv. Så det visar sig att Kesh tror att Spender är mörk om något, så han ber Candros att ta reda på om det finns bevis för Spenders brott på inspelningarna från säkerhetskamerorna. Efter att ha fått tillgång till säkerhetskamerorna kommer du att få reda på att det finns ett rekord, men det är det enda och är av dålig kvalitet, så SAM kommer in i spelet, vilket kommer att bestämma koordinaterna för Kadara, så det går där. Vid ankomst till Kadar, gå ner till de lokala slummen och sedan på "Nomad" gå rakt på Spender-spåret. Det kommer att finnas ett minerat fält precis framför lyan, så du måste gå av terrängfordonet och gå vidare på egen hand med en skanner i handen.

"Du kan inte ta dig till den där avlägsna byggnaden du behöver, men du kommer inte att kunna ta dig dit, eftersom fältet runtomkring är minerat, så gå dit till fots och använd skannern längs vägen."

Efter att allt motstånd är krossat visar det sig att Spender säljer stöldgods på Nexus till några exilar, och han arbetar också med en viss person som heter Aoran. Så det är dags att gå tillbaka till Nexus och besöka Spenders lägenhet för att hämta scramblern (den är gömd bakom en bildskärm på väggen). Och efter att enheten har hittats, överför den till teknikern och prata äntligen med Drak, som kommer att utfärda nästa uppgift, och den nuvarande kommer att slutföras.

"Kodaren finns precis bakom monitorn."

Passage av uppdraget: "Folkets framtid"

– Krogan spårade den stulna transporten till gruvorna utanför Elaaden. Krogankolonin kan möta svält om Pathfinder och Drak inte lämnar tillbaka de stulna fröna.”

"Future of the People" - det här är den andra uppgiften som rör Brawlets lojalitet i spelet. I berättelsen kapades transporten av krogankolonin, som i sin tur transporterade en unik fröfond, så Drak ber Ryder att hjälpa till att hitta honom. I grund och botten är det här uppdraget en direkt uppföljare till Betrayal of the Krogan, så i den här genomgången kommer du att lära dig hur du slutför The Future of the People i Mass Effect: Andromeda.

Hur slutför man uppgiften "Folkets framtid"?

"Här är faktiskt New Tuchanka."

Efter att ha tagit uppgiften, gå till Elaaden och på planeten sätt dig bakom ratten på "Nomaden" och ta dig till en plats som heter "New Tuchanka". Vid ankomsten, prata med en krogan vid namn Hark, under vars bevakning, i själva verket, fartyget kapades. Så han kommer att ge dig koordinaterna för de lokala piraternas lya, så att du omedelbart kan åka till denna plats.

"Guard Hark kommer att skicka huvudpersonen på jakt efter piratens lya."

Vid ankomst startar en lång strid med de lokala vakterna, men när striden är över möter du just Aroanen som tände upp i det sista uppdraget. Så efter nästa skjutning kommer Vorn (en laboratorieassistent, utan vilken fonden är helt värdelös) att kontakta Ryder. De kommer inte att sätta din hjälte före valet, för den här gången kommer Drak att bestämma allt själv, men efter räddningen av Vorn kommer en annan skärmytsling att följa. Sedan, efter striden, måste du gå efter lasten, där striden börjar igen.

Om du övervinner fiender kommer jakten att sluta med att Rider och Drak möter Aroan igen. Och nu måste du bestämma vad du ska göra med denna intressanta person: döda eller lämna levande. Om det beslutas att döda Aroan, så kommer Drak omedelbart att kasta honom i avgrunden, men om du lämnar honom vid liv kommer du att kunna få reda på något av honom om Spender. Men i alla fall kommer uppgiften, på ett eller annat sätt, att slutföras.

"Det är upp till dig att bestämma exakt hur du ska hantera Aroan: döda och njut av hämnd, eller håll dig vid liv och få värdefull information."

Passage av uppdraget: "Voeld: The Lost Song"

”Brottslingar förgriper sig på Yewara, de lokala varelserna som hangarn vördade. Jaga tjuvjägarna och förtjäna respekten från Voelds invånare."

The Lost Song är ett valfritt uppdrag tillgängligt på planeten Voeld. Enligt biologer är varelsen som kallas "Yevara" en ganska sällsynt art, som förutom allt attackerades av lokala tjuvjägare. Huvudpersonen måste inte bara hitta tjuvjägarna utan också straffa dem. I den här genomgången kommer du att lära dig hur du slutför The Lost Song-uppdraget på planeten Voeld.

”Första steget är att prata med biologerna. Efter dialogen får du inte bara själva uppgiften, utan också ta reda på var tjuvjägarna befinner sig nu."

Hur slutför jag Lost Song-uppdraget?

Så nära lägret, som ligger i centrala Voeld, kommer det att vara möjligt att hitta biologer. Efter att ha pratat med dem visar det sig att den heliga djurarten Yevara är i utrotningsstadiet och därför behöver effektivt skydd mot attacker från tjuvjägare. Och eftersom de är heliga för dem ber de om hjälp. Så fort du får uppgiften, gå därför längs den presenterade rutten för att hitta tjuvskyttar. Vid ankomst till en nyckelplats, skanna och läs datablocket noggrant. Baserat på den information som erhållits får du reda på exakt var tjuvjägarlägret ligger.

"Hitta ett datablock som hjälper dig att nu hitta platsen för tjuvjägarens lya."

När du befinner dig i lägret är det första du behöver göra att rensa området från kettar och lokala legosoldater. Frigör alltså ingången till insidan av grottan. När du tar dig igenom grottan inuti kommer du att behöva kollidera med flera fiender längs vägen, men inget svårt, så följ markören framåt. I slutet av grottan kommer Ryder att snubbla över ledaren för ett gäng tjuvjägare Voeld, som kommer att berätta sin version av vad som händer runt omkring. Efter att ha lyssnat på allt ända till slutet måste du göra ett ganska svårt val.

"I slutet av grottan kommer du att träffa ledaren för gänget, men efter ett kort samtal kommer du att lära dig nya detaljer om hela historien, så du måste göra ett svårt val."

Kära besökare! Mass Effect: Andromeda sidouppdrag är under utveckling, så bokmärk den här sidan för att göra det lättare att hålla ögonen öppna!

Prolog: "Hyperion"

Börja Mass Effect: Andromeda genomgång efter att ha sett en spektakulär introduktionsvideo, varefter vi, efter att ha vaknat efter 600 års sömn, kommunicerar med Dr Lexie T "Perrault och AI som heter SAM (istället för EDI från). systrar eller bror, beroende på vem du började spela. Du kan också använda informationsväggen, öppna sedan dörren med Cora och gå till bron till Hyperion. I nästa rum, innan du går vidare, måste du ta reda på orsaken till felet, vi gör det med hjälp av skannern Efter att ha vänt den slås på genom att trycka på G-knappen och skanna strömkretsen genom att trycka på RMB. Efter att ha upptäckt ett problem, växla strömreläet på den markerade konsolen och gå sedan till monorailen och samlar datablock längs vägen. Framme på bron pratar vi medan kaptenen och Raider senior samlar in datablock pratar vi med människor och letar efter vår hjälm som ligger i närheten. hur vi hittar hjälmen, tar vapnet och går in i hangaren, där vi efter ett kort samtal åker till planeten.

Vid visning Mass Effect: Andromeda video genomgång använd fliken "Spellista" för att växla mellan klipp ...

På en yta

Efter en inte särskilt lyckad landning gav vi oss iväg för att leta efter resten av truppmedlemmarna. Efter att ha hittat vraket av skeppet och utomjordingar bredvid dem försöker vi få kontakt eller omedelbart börja skjuta, vi måste ändå öppna eld. Efter att ha skjutit ett par utomjordingar pratar vi med en annan överlevande som heter Fisher. Vidare, efter att ha undersökt området, samlar vi in ​​förnödenheter utspridda i närheten, varefter vi gav oss iväg för att leta efter andra teammedlemmar. Vi förstör alla fiender längs vägen, samt utför uppgifter "efter behag", som "Hitta Greer", "Inspektera det kraschade skeppet", Hitta källan till signalbloss "," Undersök grottan. " det är värt inspektera, inne i ruinerna måste du komma in i ett låst rum och slå på generatorn där, varefter vi inspekterar komplexet genom att delta i strid med en okänd robot. I slutet av striden samlar vi ammunition och ytterligare vapen. slog tillbaka en annan attack av utomjordingarna, vi gav oss iväg för att leta efter Pathfinder, och efter att ha träffat honom följer vi den äldre Ryder som attackerar fiendens positioner. är engagerad i dekryptering, i slutet av dekrypteringsprocessen hjälper vi den äldre Ryder öppna porten och titta på en annan video.

Återförenas med Nexus

Med hjälp av monorailen kommer vi att få ombord på Nexus, där söker vi medarbetare genom att skanna omgivningen, du kan även prata med AI Avina. Som ett resultat, efter att ha hittat byggaren, pratar vi med honom och med Tyran Kandros som närmade sig, och sedan går vi till kommandocentret för Nexus. Vid ankomsten kommer vi att kommunicera med direktör Tann vid pionjärernas högkvarter, varefter vi kommer att behöva prata separat med Tann, Kesh, Kendros och Addison, i allmänhet, bara konversationer och inget annat.

Sabotage på stationen

På begäran av teknikern Raj Patil skannar vi de markerade systemen i Nexus med en skanner i jakt på avsiktlig skada på systemet. På två paneler kommer det att vara möjligt att upptäcka ledningar som leder till andra reläer. Efter att ha nått de andra reläerna längs ledningarna skannar vi också dem och går sedan längs monorailen till ett annat fack för att prata med "sabotören" Zara Kellus. Efter samtalet får vi reda på att sabotaget arrangeras av någon annan. För att ta reda på sabotörens identitet går vi till kommandocentralen för att kontrollera säkerhetssystemens register. Endast den tredje posten kommer inte att skadas allvarligt efter dess återställande, vi skannar Nexus säkerhetspersonal i kontrollcentret och på Hyperion. Efter att ha hittat en viss Dale Atkins avslöjar vi honom.

Första mördaren

För att utreda ett mord är det första vi gör att prata med kriminalvårdarna på ledningscentralen och sedan med den åtalade. Därefter ska du prata med Kandros och, om du vill, lyssna på inspelningen igen på konsolen i närheten, varefter vi pratar med ett vittne som heter Shaw. Det sista samtalet på stationen blir kommunikation med regissören Tann, varefter vi behöver åka till Eos och undersöka brottsplatsen. När vi anländer till platsen och börjar skanna, undersöker vi pansarelementen, och så småningom finner vi oss själva i ramarnas bo. Efter att ha förstört alla monster, kommer vi att hitta en annan del av rustningen genom att skanna som vi studerar den och på så sätt få tillgång till data som kommer att bevisa Nilkens oskuld. Vi kommer även att kunna lyssna på ljudinspelningen varefter vi kommer behöva prata med Nilken.

Från början

Efter att ha tagit emot vårt personliga skepp som heter "The Tempest", som lite påminner om "Normandie", gav vi oss iväg för att surfa på Andromedagalaxens vidsträckta. Vår första uppgift kommer att vara på planeten Eos, i slutändan är det nödvändigt att rensa atmosfären från strålning, men först undersöker vi huvudstrukturen för "Objekt 1". Dörren till byggnaden kommer att vara stängd, så vi går för att leta efter åtkomstkoden till de låsta byggnaderna, den kommer att finnas på ett av datablocken i det markerade rummet. Efter att ha öppnat den låsta dörren inspekterar vi kraftkontrollstationen och går sedan till en annan låst byggnad, där vi pratar i radio med Clancy Arquist. Därefter går vi för att starta generatorerna genom att slå på den första, skanna det markerade krafttornet och sedan klättra till dess topp, där vi sätter på generatorn igen. Som ett resultat, när vi slår på båda krafttornen, skjuter vi bort de attackerande kettarna och återvänder sedan till Clancy efter att ha pratat med vem vi närmar oss konsolen och återställer strömmen.

Efter att strömmen är återställd kan du inspektera de tidigare låsta rummen, vi kommer också att behöva hitta transport, för detta skannar vi containrarna utspridda över territoriet. Efter att ha hittat den nödvändiga containern begär vi en främre station från omloppsbanan, varefter vi kan öppna containern och få ett terrängfordon. På vårt nya fordon gav vi oss iväg för att kontrollera en konstig signal som kommer från en utomjordisk enhet. När vi anländer till platsen försöker vi ansluta till enheten, och efter ett misslyckat försök klättrar vi på en av kolumnerna för att skanna glyfen. Sedan, när vi återvänder till konsolen, aktiverar vi den främmande enheten, varefter vi bekantar oss med Peebee och stöter bort samlarnas attack. Därefter måste vi aktivera ytterligare två främmande monoliter, efter att tidigare ha skannat ytterligare två glyfer på varje (på kolumnerna, efter att ha skannat som du kan se tråden som leder till glyfen).

När du slår på utomjordiska enheter måste du också slåss mot fiender, och på en av monoliterna, för att slå på den, måste du dechiffrera relikkoden genom att placera glyferna så att det inte finns några identiska i varje av de fyra cellerna (som i skärmdumpen). Efter att ha slagit på monoliterna går vi till platsen för strålarnas konvergens, där möter vi Peebee igen och tillsammans med går vi inte ner i fängelsehålan. När vi öppnar dörren och hoppar ner börjar vi undersöka relikvalvet, hitta en annan konsol och aktivera den, följ konturerna som finns i väggarna och golvet. Som ett resultat, efter att ha snubblat över en annan "brunn med varierande gravitation", fortsätter vi vår nedstigning i komplexets djup. Som ett resultat, efter att ha snubblat på en läckande kontur, reparerar vi den genom att först skanna läckan och sedan fortsätter vi att röra oss längs konturen. För att gå igenom grottorna höjer vi relikerna av golvet med hjälp av konsoler. Efter att ha nått den angivna konsolen aktiverar vi den och springer sedan i den angivna riktningen för att komma ut ur valvet. Därefter går vi till den angivna platsen för att etablera en utpost, där, dödar alla kettarna och pratar återigen med Drak, bjuder in honom till vårt team, varefter vi flyger till Nexus för att prata med Tann vid pionjärernas högkvarter.

Hemligt projekt

Efter att ha hittat föremålet "Fortitude" i öknen undersöker vi det, efter att ha hittat en konsol i ett av rummen, efter att ha slagit på vilken kett som kommer att attackera vår trupp. Efter att ha dödat alla ketts, såväl som ett monster som heter Demon, letar vi efter ett hemligt projekt av Object 2, efter att ha hittat en annan konsol, slår vi på den, varefter vi måste hitta två av de tre delarna. En av delarna kommer att ligga på golvet i samma rum, den andra i öknen nära den trasiga skytteln. Som ett resultat, efter att ha hittat alla detaljer, återvänder vi till Objekt 2 och skannar det vetenskapliga projektet genom att slutföra uppgiften och erhålla vetenskapliga data från Vintergatan.

stråle av hopp

Fortsätter passagen av huvudtomten, vi går till Onon-systemet, där vi kommer att träffa Kett-skeppet. Efter ett kort samtal och efterföljande lyckad flykt genom "smutsen" landar vi på planeten Aya, där vi kommer att möta utomjordingar från Angara-rasen. Efter att ha pratat med den lokala guvernören som heter Paaran Shie, följer vi henne till Angarsks motståndshögkvarter. På högkvarteret, efter att ha pratat med Efra och Jaal, kan den senare så småningom tas in i din besättning. Vidare, för att fortsätta uppgiften "Ray of Hope, måste du slutföra en av de två uppgifterna som tilldelats av Hangarerna, nämligen besöka planeterna Hawarl eller Voeld.

Efter att ha hjälpt forskarna, återvänder vi till "Tempest" och pratar med Efra De Tershaav, varefter vi åker till planeten Voeld i Nol-systemet. När vi snabbt anländer till platsen, medan vi inte fryser, springer vi i den angivna riktningen längs stigen som är upplyst av röda ljus (som i). Efter att ha träffat motståndets befälhavare går vi till kettens hemliga föremål, där vi med hjälp av SEM passerar genom skyddsfältet. För hackning hittar vi en åtkomstpunkt, och efter att ha penetrerat under skölden tar vi oss in i komplexets lokaler genom ventilationen, efter att tidigare ha skjutit gallret. Efter att ha förstört den första truppen fiender pratar vi med motståndskämparna, varefter vi, beslutade att dela upp, gav oss av Moshae. Efter att ha nått rummet med konsolen kommer vi att använda den för att öppna den låsta dörren, varefter vi passerar längs korridorerna i den angivna riktningen.

Som ett resultat, efter att ha nått rummet stängt av skölden, stänger vi av det med konsolen, varefter vi skannar kapslarna och ansluter till en annan konsol som står i mitten av rummet. När vi går vidare, snubblar vi över ett rum där hangaren förvandlas till kett, efter att ha dödat alla fiender, pratar vi med Jaal och sedan börjar vi förfölja kardinalen. Till slut, efter att ha kommit ikapp fienden för att besegra honom, skjuter vi först och främst på drönaren som sätter upp ett skyddande fält runt kardinalen. Efter att skyddsfältet stängts av försöker vi tillfoga fienden maximal skada tills han har etablerat ett nytt försvar. Dessutom, i en kamp med kardinalen, bör du inte falla in i energisfärerna som han skjuter med. Efter att ha besegrat fienden kommunicerar vi med Moshae, i konversationen måste vi välja att förstöra kettkomplexet eller rädda de tillfångatagna Angars. Efter det kommer vi ut på taket och slåss mot ketten i väntan på evakuering. När vi återvänder till Aya går vi med Moshae till förrådet, varefter vi kommunicerar med Efra och Moshae vid motståndsrörelsens högkvarter.

Forskare hjälper Hawarla

Efter att ha landat på planeten passerar vi inte genom en grupp byggnader som heter Daar Pelaav, där kommer vi behöva prata med Kiran Dals som kommer att be oss befria Angar-forskarna som befinner sig i kryostas. För att slutföra denna uppgift går vi vidare till närmaste monolit, avbryter alla robotar längs vägen och hackar relikernas konsol. För att hacka konsolen måste du skanna två glyfer som du kan hitta i närheten på monoliten. Själva hackningen, liksom Eose, utförs genom att ordna glyferna i rutnätet så att de inte upprepar sig inte i rader, inte i kolumner eller valda former. Efter att ha befriat forskarna, återvänd med en rapport till Daar Pelaav till Kiran Dals.


Cora Harper: Azaris ark

Efter att ha fått ett brev från Cora Harper och efter att ha pratat med henne åker vi till Eos, där vi kommer att prata om Azaris förlorade ark med Gidaria som ligger vid Prodromos utpost. Därefter åker vi till planeten Voeld för att spåra signalen "Periphons" där. Efter att ha anlänt till platsen och kört ett terrängfordon till den angivna positionen börjar vi söka efter fartyget, på grund av den stora mängden is och avlagringar av vissa mineraler kommer vi att ha flera signaler, så vi måste kör genom alla markerade punkter. Efter att ha nått rätt plats och rensat det från ketts undersöker vi vraket av skeppet på jakt efter "Periphona"-sändaren och efter att du har hittat enheten måste du vänta tills Cora hackar kommunikatören.

Borttagning av hjärtat

Efter att ha genomfört uppgiften "Möte med familjen" får vi denna uppgift, eller snarare möjligheten att infiltrera kettbasen. Efter att ha gått till de angivna koordinaterna kommer vi att befinna oss i en grotta som leder till fiendens bas, efter att ha hackat sköldkoden genom konsolen, kommer vi in, fortsätter att röra oss genom grottan och förstöra fienderna. Efter att ha kommit ut till ytan går vi uppför leden till byggnaderna i kettbasen. Efter att ha trängt in i basens lokaler utför vi en bypass av säkerhetssystemet och stänger av kettgeneratorerna i mängden tre stycken. Efter det måste du förstöra kett-säkerhetsterminalen och på så sätt öppna vägen till basens bas i det centrala tornet. Som ett resultat, efter att ha brutit upp nästa panel, hoppar vi in ​​i den öppnade luckan och rengör nästa rum från kett. Om vi ​​fortsätter att röra oss nerför korridoren kommer vi att befinna oss i en hangar, där vi kommer att behöva förstöra tre landningsplattformar. Väl på en av plattformarna får vi reda på att kontrollen är blockerad och för att kringgå blockeringen måste du hitta och aktivera terminalen. SAM kommer att hitta flera ytterligare terminaler i hangaren, vår uppgift är att hitta den du behöver medan du bekämpar attackerna från Ketts. Efter att du förstört alla terminaler återstår det att eliminera den anlände prefekten och de återstående försvararna av ketten, samt komma till toppen av tornet i observationsrummet "Zenith". Som ett resultat, efter att ha hittat oss själva på rätt plats med hjälp av konsolen, neutraliserar vi kettbasen och skapar sedan en utpost på Voeld på den markerade platsen. Och för att slutföra uppgiften "Ta bort hjärtat" återvänder vi till Baksil.

Attack mot Kett-basen

För att slutföra denna lilla uppgift skannar vi säkerhetsmatrisen efter sårbarheter. Sedan ordnar vi ett sabotage och får tillgång till ett tryggt förråd från vilket vi tar ut allt som inte är spikat (glöm inte att besiktiga både övre och nedre rummen).

I mörkret

Efter att ha utfört uppgiften "Ta bort hjärtat" kommer kraftfältet som täcker utgrävningsplatsen att stängas av och vi kan kontrollera den skadade signalen. Efter att ha trängt in under den frånkopplade kupolen går vi ner i isgrottan, där EMS kommer att hitta en kommunikationsenhet i närheten. Vår uppgift är att hitta en apparat som ska placeras på ett lik som ligger i en liten återvändsgränd på höger sida av grottan. Efter att ha kontrollerat datablocket återvänder vi till seniorscouten Kaas.

Sök efter det förflutna

När vi går ner djupare in i isgrottan förstör vi all kett som vi stött på längs vägen, varefter det blir nödvändigt att befria den tillfångatagna hangaren och prata med en av de frigivna. Vi går vidare till partitionen, skannar den och flyttar oss sedan tillbaka till ett säkert avstånd för att spränga väggen. Efter att muren förstörts passerar vi in ​​i hallen, där vi hittar en enorm dator med en gammal AI. Efter att ha pratat med datorn måste du bestämma dig för att lämna denna AI:s liv eller förstöra, och på så sätt rädda en av de frigjorda hangarerna.

Saknade vetenskapsmän

Vi går till de angivna koordinaterna och skannar det hittade skräpet och kropparna, du kommer också att behöva läsa ljudinspelningen. Efter att ha slutat på olycksplatsen, gav vi oss av längs rutten som planerats av forskare, efter att ha nått den angivna punkten hittar vi Arkitekten av reliker. För att besegra arkitekten, vänta tills han faller till marken, ta sedan upp försvar i en av byggnaderna i närheten, skjut på fiendens ben och i hans mun (beroende på vad som anges som målet). Dessutom, i en strid med relikarkitekten kommer du med jämna mellanrum att behöva ändra din position genom att flytta till andra byggnader och skjuta små reliker. Som ett resultat, efter att ha skadat tre lemmar och skjutit munnen på en gigantisk robot (förstör konturerna av huvudet och benen), närmar vi oss den besegrade fienden och ansluter till honom, varefter vi pratar med Priya Blake.

Återställa fred

För att slutföra denna uppgift måste vi aktivera tre monoliter som finns på denna planet. Efter att ha gått till den angivna platsen skannar vi tre glyfer och närmar oss sedan relikkonsolen och aktiverar monoliten genom att placera de saknade glyferna, som inte ska upprepas i rader av kolumner och valda former, som visas i skärmbilderna. Sedan upprepar vi proceduren på ytterligare två monoliter, efter att tidigare ha skannat tre glyfer på varje. Efter att ha framgångsrikt aktiverat de tre monoliterna går vi till ingången till valven, där vi går ner i gravitationsbrunnen. När vi går ner slår vi på nödgeneratorn, för detta aktiverar vi konsolen och tar sedan bort låset från förvaringen genom att flytta från en termogenerator till en annan för att inte frysa. Efter att ha dödat alla reliker på vägen och äntligen nått rätt plats aktiverar vi nästa konsol, och sedan lämnar vi reningszonen och lämnar lagringen, vilket förbättrar livsvillkoren på en annan planet.




Fortsättning följer...

Jobbtyp: Ytterligare uppgifter

Obligatoriska villkor: gå till Eos

Startplats: Eos

Så här får du: skanna alla icke namngivna kolonistlik

Hitta kolonisternas kroppar och skanna

Eos

I Eos hårda länder lämnades kropparna av sju döda kolonister att ruttna. Hitta och skanna dem och återvänd sedan till Nexus för att rapportera olyckan till sina nära och kära.

Punkt 1: Hopp: Theo J. Harwell

Theo J. Harwells kropp (1) ligger på marken bredvid energilagring(som kan skannas efter vetenskapliga data). Genom att skanna den första kroppen startar uppdraget.

Relic Monolith: Tegan C. Avante

Den här kroppen (2) ligger på marken framför ett stort stenblock bredvid den första relikmonoliten. Det är här Peebee kommer att vara för första gången.

Objekt 2: Styrka: Gordanus Trenitus

Hitta kroppen av en turian (3) ligger mellan två kinetiska barriärer.

Objekt 2: Motstånd: Porter M. West

Hitta Porter M. Wests kropp (4) liggande på sanden i en ravin nordost om Object 2: Fortitude.

Ämne 2: Mod: Thysa Ylar

Hitta och skanna Tisza Aylars kropp (5) på Objekt 2: Persistens.

Monolit av reliker: Amira S. Pavlov

Kropp (6) Amira Pavlova kan hittas nära den södra Monolith of Relics.

Kett Research Center: Daron T. Anton

Darons kropp är vid utposten i Kett. (7) där du först träffar Drak.

Relaterade publikationer