Skräckspel på källmotorn. De bästa spelen på Source-motorn

Det är inte ofta man ser ett bra spel eller mod i skräckgenren nuförtiden. Denna mod är ett undantag. Denna mod kan knappast kallas amatör, eftersom den är välutvecklad. Handlingen, grafiken, optimeringen - allt detta finns i denna mod. Och så denna mod gick inte obemärkt förbi för spelare. Idag kommer jag att berätta om en fantastisk modd gjord på källmotorn. Denna modifiering kallas "Nightmare House 2" eller på ryska "Nightmare House 2".

Denna modifiering skapades av Hen Mazolski. Han fick också hjälp av Harry ".eXeC!" Jeffery, Christopher "Guessmyname" Jones, Pedro "TigerboyPT" Calvo, David Kingery, Danielle McRae, Yoav "Koolfox" Landau, Aidin Ashoori, Ido Tal.

Om du tittar på Internet kan du hitta ett stort antal mods på Source-motorn, men Nightmare House 2-moden är bättre och mer minnesvärd.







En påminnelse om vad som hände i den första delen finns i den andra delen av modden och används som en prolog. Vi spelar som en man som råkade ut för en bilolycka, "att slå i ett träd", men så är det långt ifrån. När vi lämnar bilen ser vi en liten herrgård där vi möter spöket av en tjej som av någon okänd anledning har förföljt oss under hela spelet. I prologen kommer vi att känna atmosfären i spelet, men det finns inga antydningar om själva handlingen. Ibland skrämmer de oss med skrikare, några ljud dyker upp, på grund av vilka vi måste vända oss om.

Efter att ha gått genom herrgården vaknar vi upp på Never Lose Hope Hospital. Hur kom vi hit? Vad göra här näst? Vi kommer att söka svar på dessa frågor. Men vi kommer inte att hitta svaret snart, och målet är klart även utan det - vi måste komma härifrån så snart som möjligt. Men det kommer att bli svårt. Vi hemsöks av detta spöke av en tjej som hånar oss på alla möjliga sätt, ibland "psss" skriker från olika håll, eller slår från ryggen, eller kanske av någon okänd anledning, helt släcker det enda som lyser upp vår väg - en ficklampa, och utöver den monster som brukade vara vanliga läkare och patienter. Mörkret är överallt, nästan ingenting syns. Soundtracken gör sitt. En spänd miljö garanteras. Otydliga ljud bakifrån får dig att se dig omkring. Oväntat försvinnande och uppenbara dörrar, tydligt aggressiva skyltdockor som rör sig i rummet, obegripliga ljud, prasslande, fallande golv, hallucinationer ... Spelet har något att erbjuda dig. Och det räcker inte när det visar sig så omedelbart att gissa vad som väntar dig runt nästa hörn.

Någon gång ser man hur en helikopter med specialstyrkor anländer. Dessa fyra kommandosoldater hjälper dig att förstå hur du kom hit och vad som händer här. Men vänta med att glädjas, tror du att de kommer att stanna hos dig för alltid? Oavsett hur du bara vände dig bort, eller så började ficklampan att släckas, eftersom ett kommando inte längre var där. Även om det är svårt att se. Vi blir deras guide på sjukhuset. Men de vet inte ens vad som händer här. Specialstyrkorna försvinner sakta, du kommer inte ens märka hur en av dem kommer att bli galen och försöka döda dig.

Men ändå, du har en chans, kopplingen mellan det sista kvarvarande kommandot och helikoptern har återställts, det finns en möjlighet att flyga iväg, men ändå. Men plötsligt säger piloten att det är en skarp huvudvärk, och han tappar kontrollen och faller precis ovanpå dig. Du lyckas fly, men befälhavaren för specialstyrkans avdelning är allvarligt skadad i bröstet. Han berättar vad som verkligen händer här. Du kommer att ta reda på det själv om du går igenom denna underbara mod.

Denna mod är skrämmande och stämningsfull. Ghost ser fortfarande ut som Alma från F.E.A.R. Modden ser ut som ett komplett spel. När det gäller varaktighet kan du försöka gå igenom på en kväll, men det är bättre att spela på natten, med hörlurar, allt detta hjälper dig att kasta dig in i denna mod och känna hela atmosfären i spelet. Modden är gratis och har fritt distribuerade källor.
Bra spel.

Henry Townshand var med dig. Till!

Sedan lanseringen av de första spelen på motorn Källa utvecklat av företaget ventil nästan fem år har gått. Ganska lång tid att utvärdera effektiviteten av denna utveckling. Och effektiviteten, måste jag säga, är väldigt hög. Jag skulle ringa Källa seriös konkurrent overklig motor efter prestanda. Så, artikeln presenterar de mest värdiga projekten, baserat på skapandet ventil.

Counter-Strike: Källa

Utvecklaren: ventil
Utgivningsår: 2004

Ännu en rad för autografer...

Ett av de mest populära (man kan säga "folkligt") lagprojekt. Önskan att stöta samman terroristers och kontraterroristers krafter låter inte intresset för detta spel blekna, och det kortfattade spelet har vunnit det en av de viktigaste platserna bland e-sportens "skal". Även om inte alla fans av det ursprungliga projektet bestämde sig för att byta till den uppdaterade versionen på grund av vissa skillnader i spelet, lyckades det faktum att remaken bryta publiken hos den superpopulära Counter strike på två läger säger redan mycket. Counter-Strike: Källa blev det första och mycket exakta skottet från en pistol källmotor, vilket gav motorn ett namn.

Utvecklaren: ventil
Utgivningsår: 2004

Elegant strider, varför svävar du över mitt huvud? ...

Skottet var för övrigt inte bara träffsäkert, utan också dubbelt. Samtidigt med Counter-Strike: Källa fortsättningen på Gordon Freemans äventyr kom ut - Halva livet 2. Projektet visade en imponerande spelfysik för sin tid, inklusive delar av en förstörbar miljö och användning av en trasdockamodell när man interagerar med fienden.

Kännetecknet för spelet var inte bara en spännande sci-fi-historia med Dr. Freeman i huvudrollen, utan också de pussel som är karaktäristiska för serien, byggda på grundval av fysikens lagar. Det är värt att notera att fortsättningen av spelet - avsnitt Ett(2006) och Två(2007) - skapad på grundval av samma motor, men för varje avsnitt, specialister ventil gjort ytterligare ändringar.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines

Utvecklaren: Trojkaspel
Utgivningsår: 2004

Ett sådant brott har verkligen ett "omänskligt ansikte".

Att bevisa att denna motor är tillämplig inte bara för att skapa hög kvalitet FPS, men också RPG, Studio Trojkaspel utvecklat ett projekt Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Detta spel kommer att berätta om det svåra livet för en vampyr i den moderna världen av människor. För att överleva måste du gå med i ett av vampyrsamhällena, vilket till stor del kommer att avgöra den fortsatta utvecklingen av handlingen. Striderna som kommer att falla på din lott gör att du kan förbättra dina färdigheter, både strid och social. Och närvaron av ett stort antal funktionella färdigheter och olika klaner gör spelet väldigt varierande.

Mörk Messias av makt och magi

Utvecklaren: Arkane Studios
Släppt: 2006

Övervuxen babydocka.

Fantasyvärlden gick inte heller förbi utvecklingen ventil. På basen Källa slasher släpptes Mörk Messias av makt och magi, vars handling utvecklas i Ashans värld, känd för oss från spelet Heroes of Might and Magic V och dess tillägg. Tre grenar av din karaktärs utveckling gör att du kan bemästra yrken som krigare, magiker och lönnmördare. Skicklighetspoäng ges inte för att eliminera befolkningen, utan för att slutföra uppdraget, så det är inte mycket meningsfullt att bli involverad i varje mötande röra. De erhållna poängen kan delas ut till vilken som helst av utvecklingsgrenarna efter eget gottfinnande - du kan enkelt odla en interklasskaraktär. Men eftersom antalet uppdrag är begränsat kommer det inte att vara möjligt att fullt utveckla alla tre grenarna.

Spelet blev populärt tack vare ett mycket framgångsrikt stridssystem och avancerad spelfysik, som gjorde det möjligt att använda den interaktiva miljön för sina egna syften - släpp föremål på motståndare, släck dem med olja och sätta eld på dem, kasta fiender från klippor, tryck dem på spikar osv. Förresten, om du alltid har haft en önskan att slå demonen med en stol, så in Mörk Messias du kan få det att hända.

Utvecklaren: ventil
Släppt: 2007

Alla yrken är viktiga – välj efter smak.

Team Fortress 2 Det är ett lagbaserat förstapersonsskjutspel. I sin stil är spelet en slags karikatyr av sådana projekt - animeringen av karaktärerna är tecknad och jämförbar med tecknade serier, och handlingen är en parodi på olika företags försök att implementera idén om världsherravälde. Striderna i spelet är dock mycket allvarliga. Och närvaron av nio klasser av högt specialiserade karaktärer (Pyro, Engineer, Spy, Heavy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman och Medic) med fasta vapen och med sina egna fördelar och nackdelar gör lagarbete till nyckeln till framgång.

portal

Utvecklaren: ventil
Släppt: 2007

När du spelar med boxen, "spela inte boxen".

Samma år, som en del av orange låda projekt släppt portal, vilket är ett slags pussel i huden FPS. Tydligen in ventil beslutade att folk började ägna lite uppmärksamhet åt logikspel. Det enda vapnet som kommer att tillåtas rädda ditt eländiga cybernetiska liv kommer att vara portalpistolen. Denna geniala enhet gör det möjligt att, genom att skjuta mot en vägg, skapa portaler kopplade till varandra, genom vilka inte bara din dödliga kropp utan även andra föremål passerar. Tycker du att det är lätt? Och försök att stå emot med dessa leksakstorn som skjuter med ganska riktiga patroner.

Utvecklaren: ventil, Turtle Rock
Utgivningsår: 2008

Bakom muren morrar de redan, men vi bryr oss inte - vi har en rökpaus.

zombiehatisk FPS Left 4 Dead blev ytterligare ett exempel på det faktum att den huvudsakliga egenskapen hos spel skapade på grundval av källmotor, är ett starkt spel. Fyra karaktärer, som var de enda som levde i en stad fylld av rastlösa döda, har förstås ett gemensamt mål - att överleva. Utan att gå in på detaljer om orsakerna till uppkomsten av de odödas armé och inte särskilt koncentrera sig på handlingen, gav spelet en ny idé om datorintelligens, visade ett mycket kompetent och spännande spel.

Utvecklaren: ACE Team
Släppt: 2009

Le – du är filmad.

Den här gången Källa låg till grund för ett mycket extravagant projekt Zeno Clash, som kan kallas primitiv FPS, och ett fightingspel i första person. Efter att ha blivit utstött från sin inhemska stam för mordet, tvingas huvudpersonen resa runt i spelvärlden och visa spelarna alla sina konstigheter. Utmärkande för spelet är dynamiska slagsmål och den obeskrivliga atmosfären i en fantasivärld där allt vänds upp och ner.

Genom att dra en slutsats om motorns effektivitet kan vi säga att projekt som skapats på grundval av den, som regel, inte chockerar oss med ultrarealistisk grafik. Istället visar de högkvalitativ spelfysik och bra spelupplägg, vilket gör att spel kan hålla sig på vågen av popularitet under mycket lång tid. I större utsträckning är naturligtvis denna sista egenskap utvecklarnas förtjänst, men underskatta fördelarna källmotor, som gjorde det möjligt att förverkliga sina kreativa impulser, är inte heller värt det.

Motorn är fortfarande en mycket eftertraktad teknik. Baserat på den utvecklas för närvarande flera olika projekt, inklusive,, (för närvarande tillfälligt avstängd), och.

Källmotorn släpptes 2004. Under de tretton åren av dess existens har den fått tjugofyra uppdateringar, marknadsfört dussintals spel och har inte förlorat sin relevans. Och även om Valve nu är aktivt engagerad i Source 2, är originalet fortfarande i otrolig efterfrågan. Naturligtvis har en motor av denna kvalitet skapat många fantastiska spel, som vi kommer att berätta om idag.

10:e plats - Zeno Clash

Ett 3D-kampspel med skjutelement och ett förstapersonsperspektiv utvecklat av indiestudion ACE Team 2009.

Historien om Zeno Clash går tillbaka till 2003 - året då ACE Team precis bildades. På den tiden hette spelet Zenozoik – efter universum där historien utspelade sig. Och även om projektet avbröts några år senare, behöll utvecklarna idén, som 2007 förkroppsligades i tillkännagivandet av Zeno Clash - ett spel i samma universum och i samma genre, men på en ny motor - Source.

Zeno Clash är väldigt okonventionellt och originellt jämfört med mainstream-spelen. Vid ett tillfälle stack det inte ut vare sig med grafik eller fysik, och publiken som helhet hälsade detta projekt coolt.

ACE Teams arbete är just det tråkiga fallet när ett riktigt sevärt spel, bok eller film förbigås av kritik, på grund av vilket produkten helt enkelt försvinner i den grå massan av identiska projekt.

Bara i detta du kommer att spela som en man som under de första tio minuterna av spelet kommer att döda sin egen far och mor, som faktiskt är inneslutna i en varelse - en hermafrodit som heter Papo-Mama.

Spelet är otroligt groteskt – hela handlingen utspelar sig i en sådan full av konstiga och fientliga varelser. Du, beväpnad med inte mindre konstiga vapen, kommer att behöva slåss mot monster och kämpa för ditt eget liv.

En annan utmärkande egenskap för projektet är stridssystemet, vars realism tillhandahölls av Havok - Source-fysikmotorn. När du slåss med motståndare hand-to-hand kan du använda tangentkombinationer för att utföra olika trick och skicka dem till en vacker knockout. Om du missade det här projektet - se till att komma ikapp.

9:e plats - Titanfall 2

Första persons skjutspel utvecklat av Respawn Entertainment. Den senare bildades av personer från Infinity Ward, som, efter att ha lämnat studion, förlorade rättigheterna att använda IW Engine. För TitanFall-serien var de tvungna att leta efter ny teknik, som generöst tillhandahölls av Valve.

Vi bestämde oss för att lägga den andra delen av det sensationella skjutspelet i vår topp, trots att den första också är ett högkvalitativt projekt. I uppföljaren fixade utvecklarna många fel i originalet och la också till många intressanta innovationer.

Källmotorn har omarbetats något - utvecklarna har förbättrat renderingssystemet, modifierat ljudmotorn och skriptsystemet och skrivit om nätverkskoden för att ge en mer stabil anslutning.

Rent generellt, förblev samma spel om konfrontationen mellan enorma robotar och mänskliga piloter. Om du någon gång uppskattade den första delen, eller bara vill prova en ny högkvalitativ shooter, kommer skapandet av Respawn Entertainment definitivt inte att göra dig besviken.

8:e plats - Left 4 Dead

En annan shooter från Valve, skapad, naturligtvis, på Source-motorn, har blivit en stor framgång. Som Epic Games eller id Software skapade studion spel i samma genre, men bjöd ändå alltid på något nytt: någon ny funktion, ett annat universum, en coolare story, och så vidare och så vidare.

Left 4 Dead, med den då oanvända , visade hela branschen vilka utsikter co-op shooters och berättelser om de levande odöda har.

I L4D befann sig upp till fyra spelare i de öppna ytorna på en enorm nivå full av zombies. De behövde komma till en säker plats genom att gå igenom platsen från början till slut.

Spelet hade många olika vapen, vars skjutsystem inte skiljde sig från CS: Source. Men trots detta var det intressant att spela Left 4 Dead, för förutom de gångande liken som dödades i 1-2 skott, så blev spelarna motarbetade av zombiebossar, som var och en omedelbart kunde döda hela laget.

Det är också anmärkningsvärt att cheferna i spelet skilde sig från varandra i utseende, egenskaper och beteende.

Idag har L4D en fullfjädrad uppföljare, vars multiplayer fortfarande spelas av tiotusentals människor. Det är möjligt att släppet av den tredje delen inte är långt borta, eftersom den andra kom ut redan 2009.

7:e plats

Det här spelet är det bästa exemplet på fördelarna med Source. Gjord på basis av Half-Life 2, Garry's Mod erbjuder spelare en nästan obegränsad sandlåda där lejonparten av spelet ligger direkt i att skapa nivåer.

I Harris Mod gratisläge kan varje spelare öppna ett enormt gränssnitt med alla möjliga föremål från de flesta av Valves Source-spel, sedan välja valfritt föremål och placera det var som helst. Fysikens lagar kan ändras av sessionsdeltagare på samma sätt, såväl som texturer och storlekar på platser.

Genom att välja en karta du gillar eller skapa en själv med hjälp av skisser kan du sedan ställa in de regler och villkor du vill ha, vilket skapar ett i grunden unikt läge för spelet. Således, i Garry's Mod, underhåller spelarna sig själva. Helt klart en av vår tids bästa sandlådor.

6:e plats - Stanley-liknelsen

En visuell roman som präglas av interaktiva scener designade av den enda programmeraren Davy Rinden. Inledningsvis en normal modifiering på källmotorn, spelet utvecklades senare till ett fullfjädrat projekt släppt på samma motor.

I Stanley-liknelsen spelas spelet i 1:a person, vilket begränsar spelaren till en viss typ av handling - interagera med olika föremål och gå. Handlingen är uppbyggd på ett extremt ovanligt sätt och utvecklas genom voice-over, som leder spelaren genom platserna.

Handlingen börjar med att Stanleys medarbetare, som gjorde rutinaffärer vid datorn, blev distraherad och märkte att alla hans kollegor var borta. Hjälten bestämmer sig för att undersöka vad som hände och ger sig av för att "resa" genom labyrinterna i korridorerna på ett gigantiskt kontor.

Under hela resan kommer han att åtföljas av en voice-over av berättaren, som kommenterar Stanleys handlingar och tankar. Om man ska lyda honom eller inte är upp till spelaren, även om handlingar som går emot rösten skapar massor av intressanta situationer och byter handlingens berättelse från järnväg till icke-linjär. Det finns mer än 10 slut i Stanley-liknelsen.

5:e plats - Vampire: The Masquerade - Bloodlines

År 2004 släppte Troika Games, vars grundare stod bakom skapandet av Fallout, ett till synes tvivelaktigt och obeskrivligt projekt - Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Det verkade oansenligt för många på grund av vampyrtemat, som sällan tittade in i spelbranschen, och därför väckte tvivel. Hur fel hade skeptikerna...

Spelet från skaparna av Fallout, som redan har lyckats visa sina färdigheter, visade sig vara otroligt unikt och intressant. Bloodlines utvecklades på basis av brädspelet med samma namn, i en värld som varulvar, blodsugare och andra fantasmagoriska varelser motsätter sig. Spelaren, som är en nyligen konverterad vampyr, var tvungen att gå med i en av klanerna och lösa mysteriet med en mystisk artefakt.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines var ett av de första projekten på Source, som dök upp på butikshyllorna samtidigt som Half-Life 2. , som endast innehåller några delar av handlingen.

Skott och andra tjusningar från striden fanns i bakgrunden, när rollspelssystemet var baserat i centrum.

Bara tack vare förgrenade dialoger, massor av möjliga slut, icke-linjär historia och själva handlingen, belönades spelet med många lovordande recensioner och fick allmänt erkännande från spelarna. Om inte för detta, skulle överflöd av buggar och dålig teknisk implementering ha dränkt spelet på ett träsk av tid. Om du missar riktiga RPG-spel, se till att testa Bloodlines - spelet kommer inte att göra dig besviken.

4:e plats - Dark Messiah Might and Magic

Innan Dishonored företag lyckades noteras för inte mindre episk fantasyaction med RPG-element - Dark Messiah Might and Magic, som utvecklarna skapade på Source. Bortsett från berättelsen och universum, är dessa spel på många sätt lika och demonstrerar grundligt hur studion har utvecklats under åren.

Och även om Dishonored utvecklades på Unreal Engine 3, är stridssystemet i spelet otroligt likt Dark Messiah. Enkelt uttryckt var det senare den första upplevelsen för studion, där de bara studerade.

Men det betyder inte att Dishonored nödvändigtvis är bättre än DMMaM. Dark Messiah Might and Magic är baserad på Source, som, precis som i fallet med HL2, gjorde det möjligt för utvecklarna att realisera en otroligt interaktiv värld med många "levande" föremål.

Närvaron av Havok gav Arkane möjligheten att introducera interaktiva rep som kunde klippas för att kasta föremål på spelare på plattformar. Alla motståndare kan sparkas eller knuffas rakt in i spikarna i väggen, i avgrunden och i många andra fällor. Många barriärer och byggnader fick gå sönder, men med sådan frekvens att Half-Life 2 själv skulle avundas.

Stridssystemet däremot gjorde det möjligt att kombinera olika skolor av magi och vanliga slag, frysa fiender och sedan slå sönder dem med ett svärd. Med en lyckad träff kan spelaren till och med få en omedelbar död. Till slut, allt eftersom spelet fortskred, upptäckte spelaren fler och fler nya färdigheter tills han lärde sig den sista förmågan - att förvandlas till en demon.

3:e plats - Portal 2

Ett unikt spel som sticker ut från den allmänna duken , är Portal 2, som utvecklats av Valve själv. Med tanke på Source-motorn var spelet smärtsamt likt i utseende och spelupplägg som en mod för Half-Life 2, men det kom ut helt annorlunda genremässigt.

Hela essensen av Portal 2 baserades på pussel, varav de flesta var relaterade till portaler. Namn på händerna på en speciell pistol, spelarna var tvungna att öppna luckor i materia (vid två punkter) och sedan gå in i det öppna utrymmet.

Höjdpunkten i Portal 2 ligger, vem skulle ha trott, i fysiken - den största fördelen med Source. Förutom de många interaktiva objekten innehöll spelet även en vätska som man måste interagera med när man löser pussel. Så den orange vätskan ökade hastigheten för spelaren, medan den blå vätskan tillät avvisande från ytan av denna färg.

En annan innovation var "täta färgbroar", som projicerades som knappt synliga broar. Spelaren kan överföra dem till nödvändiga platser genom portaler.

2:a plats - Dota 2

Denna MOBA har aldrig hörts talas om förutom av en person som aldrig har rört en dator och som bor någonstans i tropikerna i Brasilien eller den ryska taigan. Ursprungligen en mod för Warcraft 3, "spelet" (liksom dess utvecklare) gick i händerna på Valve, som såg stor potential i detta projekt och bestämde sig för att investera lite.

Som ett resultat förkroppsligades modden i form av ett helt spel - Dota 2, som idag är ett av de mest populära MOBA-spelen och är näst efter League of Legends.

Dota 2 gick in i betaversionen redan 2011 och arbetade på källmotorn. "Testet" pågick i flera år tills spelet fördes till hundra procent briljans. 2015 beslutade Valve att flytta sitt flaggskeppsprojekt till Source 2, som fortfarande utvecklas. Dota 2 var dock det första spelet som släpptes på Source 2, eftersom den officiella releasen kom först efter uppskjutningen.

Spelet stöder många modifieringar och får också ofta säsongsuppdateringar från Valve, som lägger till nya kartor, lägen och mer. Huvuddisciplinen i Dota 2 är en standardmatch med 5 mot 5 spelare som slåss sinsemellan och med AI-enheter. Matchens slutmål är att förstöra fiendens bas.

1:a plats - Half-Life 2

Det mest kända spelet på Source är utan tvekan Half-Life 2. En gång svepte Gordon Freemans äventyr genom spelindustrin som en storslagen storm, och lämnade dåvarande favoriter i det förflutna och lade fram nya standarder för genren.

HL2 har vunnit massor av priser, inklusive Spike VGA 10:s "Bästa spel i årtiondet" och allt är tack vare uppfinningsrikedomen hos utvecklarna som lyckades skapa en så funktionsrik motor.

Innan Half-Life 2 kunde spelare inte ha föreställt sig att en så detaljerad interaktion mellan spelaren och världen kunde realiseras i spel.

I HL2-nivåer fanns det många föremål som kunde lyftas, kastas och förstöras, vilket spelets signaturvapen, gravitationspistolen, gjorde ett utmärkt jobb med. Utvecklarna lyckades uppnå sådan realism med hjälp av den populära Havok fysikmotorn.

Det första spelet på Source var CS: Source, fokuserat på multiplayer. Det var där som spelare kunde arrangera sessionsmatcher och slåss mot varandra.

Det var sant att det inte fanns något alternativ till den lovande skytten förrän några månader senare släppte Valve HL2. De släppte också SDK gratis, ett speciellt mjukvarupaket som låter dig arbeta med källmotorn baserad på Half-Life 2.

Snart började spelarna själva skapa kartor, vars variation överskred alla möjliga gränser.

Ett fantastiskt enspelarspel och ständigt utvecklande multiplayer - det var det som präglade mästerverket från Valve. Detta är ett kultprojekt, som inte rekommenderas att missa även efter så många år.

Video: Half-Life 2-spel


Gilla om du gillade det

Alla älskare av ovanliga experiment kan redan prova de första nivåerna i spelet Halva livet 2, skapad på den allra första versionen av källmotorn. En gång ansågs den vara ganska avancerad och visade en hög grafiknivå.

Utvecklingen sköts av programmeraren Sockman111 och hans team på fem personer. Tillsammans hoppas de kunna slutföra sin demake-plan Halva livet 2 på GoldSource-motorn. Enligt sajten var teamet tvunget att överge många kanonsaker, inklusive tredimensionella modeller, mer eller mindre realistisk animering och så vidare. Naturligtvis har grafiken genomgått betydande förändringar, och det ser ut som att spelet gjordes 1998. Allt detta visade utvecklare i trailern.

Demakes dyker sällan upp på scenen, vanligtvis är spelare mer intresserade av processen att porta ett gammalt spel till en ny grafikmotor. Dessutom har Half-Life 2 redan blivit målet för avmakare flera gånger, men de har fortfarande inte kunnat slutföra sitt arbete. Sockman111 hoppas fortfarande på att lyckas med sin strävan och har redan lagt ut de första nivåerna av sitt projekt online.

Just nu diskuterar utvecklingsteamet om det är värt att försämra grafiken ännu mer, eftersom den ser något bättre ut än den första Half-Life vad gäller texturupplösning. Å andra sidan kommer utvecklarna också att ge spelarna möjlighet att göra grafiken vackrare som ett alternativ.

Relaterade publikationer