När kommer life strange del 2 ut. Hur utvecklare väljer när de ska släppa

Naturligtvis fanns det några nackdelar (det är lite frustrerande att utvecklarna inte kunde fixa alla buggar innan releasen), men tro mig, alla är förlorade i lavinen positiva känslor, som säkerligen kommer att täcka dig med ditt huvud exakt efter att de kört över skärmen eftertexter. Jag, om något, varnade.

En av karaktärerna nära slutet av avsnittet gör en intressant poäng att "politik är överallt nuförtiden." Tydligen är detta nu en av Dontnod-utvecklarnas huvuduppfattningar, eftersom det finns mer av det i uppföljaren, särskilt jämfört med den mest opolitiska första delen. Ett av livets huvud- och nyckelteman är Strange 2 är rasism (huvudkaraktärerna är mexikanska efter nationalitet), så även en världsberömd vägg nämns i förbigående i en av dialogerna. Därmed inte sagt att det här är dåligt (tvärtom, det är bra när seriösa ämnen tas upp i tv-spel), men om du kom hit för att fly från den tråkiga verkligheten till den underbara världen av Weird Life, då kan denna politiska bakgrund på allvar förstöra "upplevelsen".

reklam-

Sean studerar till konstnär så han kan utöva sitt hantverk ibland. Här är bara ett problem: det kommer att bli svårare att hjälpa spelaren i detta än att skriva ett mästerverk som kommer att överträffa genialiteten i Van Goghs målningar. Enligt uppmaningen på skärmen måste du hålla ned vänster knapp och flytta musen fram och tillbaka på bordet, men trots att jag gjorde dessa enkla åtgärder vägrade hjälten att göra ens ett litet slag i anteckningsboken. Å andra sidan kanske detta är en enda bugg, och du kommer att ha bättre tur med att rita, vem vet.

Naturligtvis, efter ett lyckat första avsnitt kommer alla att se fram emot det andra (säkert, han kommer inte att vänta på sig), men det finns ingen anledning att bygga illusioner om att Life is Strange 2 kommer att förvandlas till en fantastisk thriller. Eller snarare, inte ens det. Det kommer en thriller, men fantasyelementen förblir inget annat än element, eftersom historien om mänskliga relationer alltid har legat i framkant i Strange Life. Kom ihåg: även utvecklarna själva medgav senare att själva superkraften kring vilken fansen byggde många intressanta teorier från början spelade rollen som ett "piano i buskarna" i handlingen, vilket behövdes bara för att handlingen skulle hända.

Så från den andra delen är det värt att förvänta sig ungefär detsamma. Först och främst har vi framför oss den tragiska historien om två bröder som försöker ta sig ur problem, och inget annat. Utan tvekan kommer det att finnas gott om vändpunkter och oväntade ögonblick i Diaz-familjens historia, men de är sannolikt inte direkt relaterade till Daniels superkraft.

Ur historiesynpunkt är den andra delen ett ganska självförsörjande verk (åtminstone för nu). Och även om du inte klarade den första delen på en gång, kan du ta dig an den andra utan rädsla. Om du inte missar några intressanta referenser, men det kommer inte att vara så kritiskt. Även om nyheten, när du skapar den första räddningen, frågar noggrant vilket val du gjorde i finalen av den första delen, så det blir något annat.

reklam-

En roadtrip utan en söt hjälparhund? aldrig!

Men det som definitivt inte bör betvivlas är den visuella komponenten i nya "Weird Life". Life is Strange 2 ser mycket bättre ut än den första delen. Detta gäller bokstavligen allt. Stilmässigt har spelet såklart behållit sin karaktäristiska serietecknade stil, men i övrigt märks förändringarna även för blotta ögat. Först och främst märker du hur miljön har märkbart tillfört detaljer: skogen ser exakt ut som en skog, och inte som en liten, sluten korridor med transparenta väggar.

Nöjd med ansiktsanimation och karaktärsanimation i allmänhet. Låt mig påminna dig om att ett av de största problemen med interaktiva filmer på PC:n var medioker grafik och fruktansvärda "trä" karaktärsanimationer. Och Dontnod löste det till slut och oåterkalleligt. Nu har karaktärerna (även sekundära) äntligen blivit så mänskliga som möjligt, och deras rörelser orsakar inte längre gag-reflexer, eftersom de har blivit mjukare och mer naturliga (det enda klagomålet handlar bara om huvudkaraktärens löpande animation - det är fortfarande samma "ek").

Det är tack vare sådana betydande förändringar, tillsammans med användningen av motorn, som Systemkrav. Så för att njuta av amerikanska skönheter med sextio FPS vid "mycket höga" inställningar behöver du åtminstone en genomsnittlig (med dagens standarder) dator: Intel Core i5-3470, 6 GB RAM och ett grafikkort på nivån NVIDIA GeForce GTX 970. På denna konfiguration kan du bekvämt observera och ta en direkt del i missöden för två bröder som lämnats åt sina egna enheter.

Platser är fortfarande raka som en linjal, men på grund av sin storlek lyckades utvecklarna uppnå åtminstone en viss illusion av frihet. Och mer för en interaktiv film, i allmänhet, krävs inte.

Dessutom skapas just denna illusion av frihet framgångsrikt av vår församling - Daniel. Han följer inte bara i hälarna på sin äldre bror, utan interagerar också aktivt med världen omkring honom, där absolut allt är nytt för honom. I detta liknar han verkligen ett riktigt barn.

Slutsats

Vi kan säga att det första avsnittet var en succé, och utvecklarna gjorde ännu mer än alla förväntade sig av dem. Men det här är bara början, och det råder ingen tvekan om att serien "Roads" är en slags "uppvärmning" inför något stort. Till exempel indikerar scenen efter sluttexterna att i det andra avsnittet kommer berättelserna från och Life is Strange 2 att korsas.

När fortsättningen av två tonåringars äventyr kommer att släppas är oklart (det exakta släppdatumet för den andra serien har inte tillkännages), så det återstår bara att vänta. Men denna väntan är definitivt värt det.

reklam-

Omdöme: Life is Strange 2 är inte bara ett otroligt äventyr i de bästa traditionerna. Den andra delen av serien har blivit märkbart snyggare i många aspekter, och jag skulle vilja hoppas att Dontnods skribenter och speldesigner till slutet av serien inte kommer att lossa sitt grepp och göra ännu ett fantastiskt spel som, som första delen, kommer att bli standarden för genren.

Betyg av första avsnittet: 9,0 ("Bra").

Ruslan Gubaidullin

Fler val och konsekvenser!

Hasardspel https://www.site/ https://www.site/

Under utveckling

Uppföljaren till det sensationella actionspelet 2015 kommer att släppas mycket snart Livet är konstigt: släppet av det första avsnittet är planerat till den 27 september och på den tyska utställningen gamescom 2018 förlag Square Enix tog med sig två hela spelfragment. Vi berättar hur nästa berättelse från den franska studion är Dontnod underhållning.

hjältar

Den känslomässiga belastningen denna gång gavs inte till de kvinnliga karaktärerna: ny tomt berättar om bröderna Diaz, som bor i Seattle med sin pappa. Killarna påminner mig om Will och Jonathan Byers från Stranger Things: när han växer upp Sean kommer inte särskilt överens med sina jämnåriga och drar sig för att gå på fester, och den yngre Daniel är alltid hemlighetsfull och hamnar då och då i trubbel, varifrån hans äldre bror räddar honom.

Du kommer att spela som Sean. Han älskar att umgås med sin flickvän Laila, rita skisser och lyssna på musik – förresten, nu kan du sjunga med henne! Dessutom passar hälften av dessa aktiviteter organiskt in i huvudspelet, vilket gör passagen mycket mer dynamisk. Men de vanliga moraliska valen har inte försvunnit: till exempel kan du bekänna för din pappa om dina tvivelaktiga (ogräs och alkohol) planer för kvällen och plötsligt få fyrtio spänn i fickpengar för ärlighet.

slips

Ett stort fragment av spelupplägget som visas på utställningen visar bara början av handlingen: medan Sean planerade vad han skulle göra på Halloween-kvällen bestämde sig Daniel för att skrämma grannens mobbare med sin kostym, men han beräknade inte sin styrka och fläckade hans kläder med färg. När Sean hörde skriken hoppade han ut för att ta reda på vad som var fallet, tvisten förvandlades till ett slagsmål - och här får vi inget val: den äldre brodern kommer att knuffa grannen i alla fall, och han kommer utan framgång att landa på stenen med ryggraden och dör på plats.

Ytterligare händelser utvecklas i andan av Shakespeares tragedier: en ung polis lägger märke till scenen, väljer omedelbart rätt och fel och riktar en pistol mot barnen. Och just då hoppar pojkarnas pappa ut ur huset och rusar till deras försvar. Den rädda polismannen, som inte vet vem han ska sticka först, tappar kontrollen över situationen och trycker av misstag (eller är det inte?) avtryckaren rakt i bröstet på en man. Och det är här det händer något, direkt relaterat till säsongens nya övernaturliga tema: allt exploderar runt, polisen flyger åt sidan och Sean faller medvetslös.

Officiellt spelande från utvecklarna med just denna scen

Det första han ser när han höjer huvudet är tre lik på en gång (hans pappa, en polis och en granne) och hans yngre bror, som fortfarande ligger i svimning. Någonstans i bakgrunden ljuder redan polissirener och Sean fattar ett omedelbart beslut: spring! Men vart ska två kriminella föräldralösa ta vägen? Det finns bara ett alternativ: att återvända från USA till Mexiko, där deras far en gång bodde. Men hur tar man sig dit utan pengar, mat, transporter och vuxenhjälp? Det är detta problem vi måste lösa under hela andra säsongen, medan bröderna ska leta efter medresenärer, tak över huvudet och mat.

Gameplay

Det kommer att bli lite bekvämare att göra detta än i den första delen: du kan nu prata med karaktärerna när du är på språng. Till exempel kan Daniel från andra änden av platsen skrika till sin bror att han vill prova ett obekant bär. I det ursprungliga spelet skulle du ha varit tvungen att springa över kartan mot honom; nu räcker det på avstånd att förbjuda honom att göra detta.

Det är sant att det är bättre att förbjuda och tillåta alla upptåg medvetet: varje kopia av den äldre brodern bildar Daniels bräckliga personlighet. Så, om Sean märker något intressant i närheten, kan han dra sin brors uppmärksamhet till ett sådant föremål, och den nyfikna ungen kommer förmodligen att försöka göra något med honom.

När han till exempel ser en chokladkaka i en öppen bil kommer Daniel att erbjuda sig att dra av den. Om det tillåts är resultatet uppenbart: den yngre brodern kommer att tycka att det inte är så illa att stjäla, och nästa gång kommer han inte ens att be om lov. Men om du förbjuder att bryta mot lagen är det osannolikt att barnet, även om han kommer att bli kränkt, kommer att göra något liknande i framtiden. Varje gång Seans agerande påverkar Daniels beteende, dyker det nu välbekanta märket upp i hörnet av skärmen: "Detta kommer att få konsekvenser."

När det gäller svåra stunder och svåra moraliska val har den andra delen ännu inte släpat efter den första – och utåt har projektet förändrats lite. Är det en ny motor Unreal Engine 4 gjorde spelet mycket mer realistiskt: håret började se ut mer som enskilda trådar, och ansiktsanimationer lades till karaktärerna.

Soundtracket bearbetas fortfarande av den franske kompositören Jonathan Morali, författaren till kompositionerna för den första delen. De nya spåren låter lite annorlunda, men passar ändå perfekt in i det som händer på skärmen.

Hittills har Dontnod Entertainment kommit med en vacker och komplex historia om uppväxt och förlust. Vi ser fram emot releasen!

Square Enix var nöjda med samarbetet med Deck Nine, författarna, och vi gillade spelet på en gång. Men, precis som alla andra fans, har vi väntat på den riktiga uppföljaren, Life is Strange 2 från DONTNOD Entertainment. Summer, ett miniavsnitt som utspelar sig i samma värld, väckte bara aptiten. Äntligen har tiden kommit för en ny resa, med nya hjältar, men sorgen i berättarrösten som är så bekant från de tidigare delarna.

Life is Strange 2

Genreäventyr
Plattformar Windows, PlayStation 4, Xbox ett
språk engelska ryska
Utvecklaren DONTNOD Underhållning
Utgivare Square Enix
HemsidaÅnga

Sean Diaz har en väldigt stor dag. Han förbereder sig för en gymnasiefest där han planerar att träffa en tjej han gillar. Bästa vän Layla Skype hjälper den unge mannen att planera en dejt och pushar Sean konstant, antingen på grund av hans obeslutsamhet eller på grund av sex. Tonåringar är dumma. Seans yngre bror, Daniel, är besatt av att förbereda sig för Halloween, han gör kostymer och sånt i sitt rum. Pojkarnas pappa jobbar i garaget. En idyllisk bild, som på några minuter kommer att splittras i spillror på grund av nonsens, missförstånd, en vild kombination av omständigheter. På ett ögonblick kommer Sean och Daniel att förlora allt, förlora sin far, sina vänner, sitt hem och lämnas ensamma mot hela världen. De kommer att tvingas fly och vandra runt i Amerika.

Action Life is Strange 2 börjar i nordvästra USA, i Seattles förorter. I det första avsnittet av spelet, som har undertiteln "Roads", kommer pojkarna att resa längs Washingtons och Oregons kust och till och med leta en stund i Arcadia Bay, vars tillstånd beror på vilket beslut du tog i finalen av den första Life is Strange (det finns ingen överföring av räddningar, allt bestäms en fråga när du skapar ett nytt spel).







Den amerikanska vildmarken i allmänhet och nordvästra i synnerhet faller helt klart i parisarna från DONTNOD: enplans Amerika, små städer, halvtomma vägar, hård, fantastiskt vacker natur. Några bilder från spelet, särskilt på natten, verkar ha kommit direkt från målningar av regionalistiska konstnärer: en bensinmack i regnet, en bil under en lyktstolpe, ett motell med en neonskylt, en utsikt över kuststaden från rekreationsområde... Studiokonstnärer gör ett fantastiskt jobb med kameran och sidobelysning från låg höstsol, vilket ger bilden värme och framkallar sorg över sommaren som går. Med ett ord, Life is Strange 2 ser ännu bättre ut än originalet - det är varmt, livligt, sorgligt.

Med den andra obligatoriska komponenten i spelen i Life is Strange-serien - ett fantastiskt soundtrack som du omedelbart vill skicka till spelaren, är allt i sin ordning här också. Jag är nöjd med både valet av kompositioner och deras överensstämmelse med stämningen och situationen.







Strukturmässigt är Life is Strange 2 en typisk amerikansk roadmovie, och det är inte för inte som författarna själva nämner Into films som inspirationskällor. det vilda(2007) av Sean Penn och Of Mice and Men (1992) baserad på romanen med samma namn av John Steinbeck. Bröderna, som ska ta sig till Mexiko, till sin pappas hemstad, försöker överleva under svåra förhållanden, hitta mat och tak över huvudet. På vägen möter de människor som behandlar dem olika, både de som vill lämna över de flyende till polisen och de som är redo att hjälpa dem utan kostnad. Och plötsligt visar det sig att det är för mycket politik i äventyret om barn. Vissa karaktärer döljer inte alls sitt förakt för invandrare (bröderna Diaz är mexikaner) och minns till och med muren på den södra gränsen som president Trump lovade att bygga. Politik finns överallt, som en av spelets hjältar säger.







Till skillnad från den första delen av Life is Strange, har huvudpersonen i uppföljaren, och han är Sean, inga speciella förmågor. Allt han kan göra är att välja en av de två eller tre tillgängliga lösningarna i en kritisk situation. Slå eller spring, argumentera eller ge efter osv. Seans handlingar, både på viktiga punkter och i vardagliga situationer, avgör hur hans yngre bror kommer att bete sig, med ett exempel från hans äldre bror. Stjäla ett tält i en butik, skicka ett barn för att distrahera säljaren? Råna en bil parkerad vid sidan av vägen? Skicka Daniel att tigga? Dessa beslut kommer inte att påverka spelets huvudintrig, men kan ändra några nyanser, beteendet hos den yngre pojken, hans svar. Ett liknande "moralisk kompass"-system är också implementerat i, där Clementines beslut avgör hur AJ växer upp.







Men utan det övernaturliga i Life is Strange 2 kunde fortfarande inte göra det. Som i originalspelet och spin-off The Awesome Adventures of Captain Spirit, har en av karaktärerna paranormala förmågor. Daniel, liksom Captain Spirit, vet inte och vet inte hur han ska kontrollera sina förmågor, Sean, under spelarens kontroll, måste på något sätt ödmjuka denna oönskade kraft. Att döma av scenen efter det första avsnittet, kommer vi i nästa del att ta reda på exakt hur.







Om Chloe i Before the Storm var begränsad till graffiti på speciellt utsedda väggar, så är Sean en riktig artist, och i vissa scener av spelet kan han sitta på en stol/stubbe/bänk och skissa på den vy han gillar i en anteckningsbok. Till skillnad från tjejerna i de tidigare delarna av spelet har den unge mannen ingen brådska med att hälla ut sin själ till dagboken och begränsar sig till korta fraser eller teckningar. I allmänhet har texterna i spelet blivit märkbart mindre.







Det första avsnittet av Life is Strange 2, som i den ursprungliga delen av spelet, är bara en prolog, introduktion av karaktärer, scenografi. Det är väldigt ojämnt i takt och humör och trots en så tragisk början av berättelsen faller den till kort när det gäller intensiteten av passioner till vissa avsnitt av det första spelet och Before the Storm. Det är förmodligen vad författarna menade, men den rådande stämningen i första avsnittet är mer förvirring och apati än sorg och sorg. Detta på grund av chocken som både Sean och Daniel upplevde, som försöker glömma vad som hände framför dem i Seattle. Men trots denna förvirring och ojämnheter är det första avsnittet av Life is Strange 2 fortfarande bra. Detta är ett mycket intressant projekt, och vi vill veta fortsättningen på den här historien.

Releasedatum för nästa avsnitt av Life is Strange 2 har ännu inte meddelats. Men med tanke på erfarenheterna från tidigare spel i serien kan vi förvänta oss att avsnitt släpps varannan månad. Det kommer att ta dig cirka 4 timmar att slutföra den första delen, vilket ger cirka 18-20 timmar för hela spelet, faktiskt en hel del. På Steam finns det första avsnittet att köpa separat för 123 UAH och hela säsongen för 609 UAH. (rabatten kan vara mer än 3%).







öde Telltale spel och DONTNOD Entertainment liknar varandra på många sätt. Båda lagen blev kända efter släppet av episodiska interaktiva berättelser som förde samman stor mängd priser och visar utmärkt försäljning. Efter det började förlagen jaga efter lag, de började själva aktivt expandera (nu finns det mer än 160 anställda i DONTNOD-studion), lanserar nya projekt ... Under 2018 släppte DONTNOD tre spel samtidigt: en tvetydig men mycket snygg vampyr-RPG, gratis äventyr och nu fullfjädrade Life Is Strange 2. Vad ledde det ständiga arbetet och bearbetningen till

Webbplatspoäng

Fördelar: Atmosfär; fantastiskt vacker bild; bra ljudspår; karaktärer du känner empati med; politiska förtecken; moraliskt kompasssystem

Minus: Det första avsnittet är ojämnt i takt och känslomässig spänning.

Slutsats: En vacker och gripande berättelse om två bröder som tvingas fly hemifrån. En värdig uppföljare till Life is Strange

Äntligen ägde rum utgång efterlängtat första avsnitt Life is Strange 2 på alla annonserade plattformar! De som vill diskutera avsnittet med andra kan göra det. I kontakt med, i Disharmoni eller in Ånga. Vi öppnade också album för dina skärmdumpar. Där kan du dela dina favoritögonblick och andra intressanta bilder.

Dessutom inbjuder vi dig att delta i undersökningen (nedan). Tror du att det löste sig DONTNOD behålla kvalitetsribban och kanske till och med överträffa den, eller har utvecklarna tappat mark? Glöm inte att lämna din detaljerade åsikt i kommentarerna!

Låt oss nu gå vidare till nyheterna. Först in birmingham utställningen har precis avslutats EGX. Sosisych och Jean-Luc Cano, manusförfattare till Life is Strange 2, bestämde sig för att säga hej till alla fans av serien:

På webben dök under tiden upp lista över prestationer för alla avsnitt PS4versioner spel. Det finns totalt troféer 47 stycken. Observera att varje trofé har sin egen beskrivning, så om du inte vill snubbla på olika sorters spoilers är det bättre att inte följa länken.

För det andra, innan det första avsnittet släpptes, fick spelet olika betyg, som bara kan glädjas. Till exempel edition GameSpot uppskattad första avsnittet på 9 /10 , a Pålitliga recensioner utsatt spel fem stjärnor! I allmänhet fick det nya avsnittet positiva recensioner från kritiker. Baserat på ca 41 recensioner genomsnittliga poäng över data öppenkritikerär 81 poäng från 100 !

Uppskattningar av den andra säsongen av Life is Strange kan inte annat än glädjas

Förresten, släppet av spelet skonades inte av snabbmatskedjan Arbys:

Det är förresten inte första gången. För ett år sedan var Arby likadant träffade släpp Före stormen.

Sätt in mynt släpar inte heller efter och har redan släppt en rad merch för Life is Strange 2:

Än Alejandro Arce, speldesigner för Life is Strange 2, twittrade ett foto av Good News Wall på sitt kontor Square Enix. När spelet släpptes såg väggen ut exakt så här.

För det tredje pågår en omröstning just nu. Golden Joystick Awards! Life is Strange 2 påstår sig vara " Gyllene joystick för bästa ljuddesign. Om du håller med om denna nominering, fortsätt här och lägg din röst innan den 25 oktober!

Och för det fjärde. Feral Interactive uppgav som jobbar med att porta Life is Strange 2 till Mac och linux. Den andra säsongen av äventyret kommer att finnas tillgänglig på dessa operativsystem nästa år, det exakta datumet kommer att meddelas närmare lanseringen. Med hamnen som tillkännages så snart, till skillnad från första säsongen och Before the Storm, kommer vi inte behöva vänta för länge.

Spelet kommer att släppas på Mac och Linux under 2019.

Låt oss slutligen nämna några nyheter som inte är relaterade till spelen i Life is Strange-serien. För det första har nyheten nyligen dundrat det i studion Telltale spel det förekom massuppsägningar av anställda, vilket satte (nästan) alla deras projekt i fara. Michelle Koch, medregissör för Life is Strange 2, vänster Om detta inlägg på hans Twitter:

Jag var ledsen över att höra de dåliga nyheterna om Telltale. Jag har alltid varit ett fan av allt det underbara arbete som dessa begåvade människor utför. För att vara ärlig var de anledningen till att jag ville arbeta med episodiska berättelser, och utan dem skulle Life is Strange inte existera.

Tack till dem alla!

Och för det andra, Koethe officiellt släppt en ny låt, som tidigare var "" på Spotify. Som väntat är den tillägnad Life is Strange 2:

I Life is Strange 2 hittade spelarna ett påskägg på Den sista av oss. I en scen upptäcker Daniel och Sean något konstigt i ett träd. Den första av bröderna kommer att säga hur det är Nötknäppare, och den äldste kommer att börja skildra ljudet av ett monster från spelet Stygg hund. Neil Druckmann, en av ledarna The Last of Us 2, referensen verkar gillas:

Och om du inte gillar att se sluttexterna till slutet, kan du missa något annat intressant i spelet. I raden av författarna av den andra säsongen, som det visade sig, är Steve Gaynor och Carla Zimonja från fullt ljus, författarna Gick hem. De kompletterade spelets manus och avslutade dialogerna.

Steve Gaynor och Carla Zimonja i krediterna av Life is Strange 2

Dessutom inbjuder vi dig att titta på en video som kommer att introducera dig till röstskådespelarna som gav sin röst till karaktärerna i spelet:

Tja, den sista. Vi inbjuder dig att komma ihåg nyheterna som vi i februari.

När jag ser tillbaka på det vill jag säga: "Det var nära..."

Utvecklare från Dontnod meddelade officiellt Life is Strange 2 är uppföljaren till 2015 års spel med samma namn. Berättelsen om flickan Max Caulfield från Life is Strange, som fick förmågan att kontrollera tiden, vann många spelares hjärtan. Och idag meddelade Dontnod officiellt den efterlängtade andra delen av spelet.

Officiellt tillkännagivande av Life is Strange 2

Meddelande Life is Strange 2 möjliggjordes genom en video som publicerades på officiellt spel. I den tackade utvecklarna spelarna för att de köpte den första delen och sa att arbetet med den andra delen redan pågår. Utvecklarna har inte sagt något om namnet på spelet och om det kommer att distribueras efter avsnitt. De meddelade dock att de inte skulle uppträda på E3.

Vi kan inte vänta med att berätta om den nya delen av spelet när det är dags, men just nu jobbar vi hårt för att se till att spelet har den bästa upplevelsen. bästa kvalitet som vi kan skapa. Vi är mycket tacksamma för ditt tålamod och ber om lite mer tid. Nytt spel kommer inte att vara på E3 i juni, men vi kommer att titta på program nära dig och lycka till alla!
– nicka inte

Den första delen av Life is Strange släpptes 2015 för PC, PS3, PS4, Xbox360 och Xbox One. Den distribuerades i episodiskt format och samlades in bra feedback kritik. Vår portal ger henne 8 poäng av 10.

Relaterade publikationer