Curlingregler och bandnamn. De officiella reglerna för curlingspelet

I den här artikeln kommer vi att berätta vilken typ av olympisk sport det är - curling, du kommer att lära dig allt om det och förstå hur man spelar det och vad som är känt om det. För några år sedan var liknande frågor mycket vanliga, de ställdes ofta även av erfarna fans av vinter-OS. Just nu vinner denna extraordinära typ av sport snabbt popularitet. Huvudmålet är att lagen växelvis ska skjuta upp speciella granitstenar mot målet.

Från historien om curlingskapandet

Kronologin för dessa sportstrider är verkligen unik. Deras stamfader har sitt ursprung på 1400-talet i Skottland. Medlemmarna i den arkeologiska expeditionen lyckades hitta ett litet skal för turneringarna, som går tillbaka till 1511. Ännu tidigare (nämligen 1457) utfärdade landets regering ett dekret som förbjöd ett antal underhållningar. Tjänstemän trodde att spel distraherade bönder och andra arbetare från hushållssysslor och tempelbesök. Att leka med stenar undgick sanktioner, detta faktum gav en stor impuls till utvecklingen av den konkurrenskraftiga komponenten. Ursprungslandet för curling är Skottland, men vissa forskare pekar på det faktum att sportens ursprung tillhör Nederländerna. Där uppstod under samma tidsperiod liknande mästerskap. I målningarna av holländska konstnärer från 1500-talet kan du se hur män entusiastiskt kastar stenblock rakt mot målet.

Den officiella vinteridrottsklubben grundades 1716. Invånarna i den skotska staden Kislit spelade regelbundet på den unika spelplanen. De första matcherna ägde rum på en enorm konstgjord damm. Idrottare använde stora vanliga skal. Några hantverkare tog laster från vävstolar. Till en början förstod få människor hur man spelar curling, enhetliga regler dök upp lite senare.

Namnets historia kommer också från det skotska språket. Ordet curling började användas flitigt runt 1600-talet, efter att den skotske författaren Henry Adamson berättade om konkurrens i sin dikt. Roten curr är av gaeliskt ursprung (modersmålet i högländerna i Skottland) och betyder morra. Detta faktum kan förklaras av det faktum att stor granit, medan den glider, rörde vid isytan och gjorde ett speciellt ljud. Således kan termen översättas som "lek med rytande stenar." Till en början berodde resultaten till stor del på idrottarnas tur. Granitblockens olika former och den ojämna isytan gjorde att resultaten blev oförutsägbara.

Utvecklingens historia

År 1838, i den största staden i Skottland, bildade de bästa idrottarna ett speciellt förbund av spelare i Kaledonien. Föreningens huvuduppgift var att förena alla möjliga regler och skapa en lista över nödvändig utrustning. Projektilens form fick gradvis ett modernt utseende. Spelet utvecklades också aktivt i Amerika, många invandrare organiserade tävlingar redan i USA eller Kanada.

Även om curling som sport dök upp för länge sedan, hölls det första världsmästerskapet först 1959. Under tävlingarna i Falkirk och Edinburgh tävlade de bästa curlers från olika kontinenter om Scottish Cup. Trofén togs hem av representanter för det kanadensiska herrlaget. Tjejerna gick in i kampen lite senare, en liknande världsturnering bland kvinnor ägde rum i slutet av sjuttiotalet. De schweiziska kvinnorna blev vinnarna av den nyskapade disciplinen.

För närvarande bestämmer professionella idrottare på planeten årligen vinnaren av världsmästerskapet. Det mest prestigefyllda mästerskapet är den olympiska tävlingen. Vart fjärde år deltar toppidrottare i detta sportevenemang. Mästerskapet i "vinterbowling" presenterades första gången vid OS 1924, men de hade en demonstrativ karaktär. Endast 4 lag deltog (2 från Sverige, Storbritannien och Frankrike). Curling introducerades återigen på tävlingen i Nagano, britterna blev guldmedaljörer.

regler

Vid första anblicken kan spelet verka väldigt förvirrande. Det är två lag som deltar i matchen. Idrottare turas om att ta granitstenar av en viss färg med ett speciellt handtag och sedan kasta dem på isen precis vid målet. Huvuduppgiften är att träffa "huset" med en projektil på tjugo kilo, som ligger på ett avstånd av trettio meter. Dessutom kan idrottaren slå ut eller helt trycka ut motståndarens granitbit från målet.

Resten av partnerna kan justera rörelsebanan med hjälp av unika sköldar. Som ett resultat av friktion bildas en tunn vattenfilm. Således kan idrottare ändra hastigheten och kastriktningen. Du kommer att ha 8 olika försök att komma rätt in i målet. Om ett av stenblocken inte når huset eller omvänt rör sig för starkt, så hoppar han ur kampen. I slutet av varje tidsperiod beräknas poäng och delsummor summeras.

Curlingregler i korthet för dummies:

  • Varje lag har 8 stenar tillgängliga.
  • Spelaren måste komma så nära målet som möjligt.
  • Du kan skjuta ner motståndarnas projektiler.
  • Laget som träffar mitten av målet vinner.
  • Matchen avslutas efter tio perioder oberoende av varandra.
Det finns några standardparametrar för en webbplats. Det bör täckas med ett tjockt lager av is, på vilket flerfärgade markeringar appliceras. De ungefärliga måtten på spelplanen är 45 x 4,3 meter. Husets diameter (som ligger längst in) är 3,5 m. Speciella stenblock är oftast gjorda av stark skotsk granit. Terminologin för denna typ av tävling är ganska komplicerad, en oförberedd person kommer inte omedelbart att förstå alla nyanser.

Om sport i Ryssland

För första gången dök curlingklubbar upp under det ryska imperiets dagar. Det var i slutet av 1800-talet som flera besökande diplomater organiserade team i Moskva och St. Petersburg. I Sovjetunionen fanns det praktiskt taget inga försök att popularisera spelet, eftersom skal av hög kvalitet, de kallas stenar i curling, var mycket svåra och dyra att göra. Själva specificiteten hos turneringarna lockade inte heller ryssarna på länge. För närvarande är vårt lands landslag en full deltagare i olika mästerskap. Damlaget presterar mer framgångsrikt, tjejerna blev Europamästare ett par gånger och var ett steg ifrån att vinna världsmästerskapet. Idag börjar fler och fler curling, många föräldrar skickar sina barn till särskilda avdelningar. Killarna tränar i specialutrustning, bekväma sportkläder för vintersport finns i Stayer-butiken.

Funktioner av sporten

På lekplatsen ser du ett unikt istäcke, cirka 45 meter långt. Hela fältet kantas av flera skiljelinjer i olika storlekar. I mitten av huset finns en "T-linje", vars bredd inte överstiger 1 centimeter. Också bredvid dig ser du baksidan och testlinjen.

Flera domare är närvarande vid officiella tävlingar. Varje match ses av ett specialutbildat lag. Den mest prestigefyllda turneringen är de olympiska spelen. Världsmästerskapen, Europa- och Stillahavsmästerskapen i curling hålls också.

Denna disciplin har ett antal tekniska egenskaper. Spelaren måste släppa det bifogade handtaget innan det passerar linjen för kast. Annars kommer detta försök att avbrytas. Dessutom kanske resultatet inte räknas om en lagmedlem ändrar bana för sin fot eller till och med en kvast. Det finns många sätt att träffa målet. I vissa fall är huvuduppgiften att slå ut någon annans skal ur huset eller skydda ditt eget.

För curling behöver du följande inventarie:

  1. Flera rundade stenar (vikt inom 17-20 kg).
  2. En borste designad för att gnugga lekområdet.
  3. Sneaker-slider för bättre glid på is.
Du kan köpa vinterkläder för att spela curling i Stayers webbutik. Alla produkter har ett överkomligt pris, produkterna kommer att tjäna dig i många år. Unik design, produktion i enlighet med all modern teknik, såväl som kostymer av hög kvalitet är kännetecknet för detta varumärke. Alla varor tillverkas på Ryska federationens territorium. Du kan få bekväma byxor och en lätt sportjacka för curling just nu.

I den här artikeln pratade vi om historien om curlings ursprung och utveckling, var den dök upp och vem som uppfann den. Nu blir det roligare för dig att se tävlingarna, och kanske delta i dem.

LEKPLATTA, UTRUSTNING OCH UTRUSTNING FÖR SPELARE

LEKOMRÅDE

1.1. Curling spelas på en istäckt bana. Curlingbanan har formen av en rektangel; speciella markeringar appliceras på curlingbanans yta. Området på spelplanen, där rörelsen av sportutrustning (curlingstenar) äger rum, begränsas av sidolinjerna och baklinjerna (bask line). Avståndet mellan banans baklinjer är 38,41 m, avståndet mellan planens sidolinjer är 4,75 m. Sidolinjernas bredd ingår inte i spelplanens mått, baklinjernas bredd är ingår i spelplanens mått.

På varje sida av platsen ritas ett "hus" som är en cirkel med en radie på 1,83 m. Bredden på linjen som begränsar "husets" yttre gränser ingår i dess dimensioner. I "huset" är dess mitt betecknat (point tee). Avståndet från mitten av "hemmet" till banans baklinje är 1,83 m (vid kontaktpunkten överlappar banans baklinje och "husets" cirkellinje).

Genom mitten av "huset", mellan sidolinjerna på platsen, parallellt med baklinjen, dras linjen för mitten av "huset" (te-linjen), avståndet mellan linjerna i mitten av "hus" på olika sidor av platsen är 34,75 m. Inuti "huset" på ytan av platsen appliceras tre cirklar med radier: 0,15 m, 0,61 m och 1,22 m, utformade för att bestämma fördelen med arrangemanget av stenar i det.

På varje sida av platsen, på ett avstånd av 6,40 m från "husets mittlinje", parallellt med det, dras en hog-linje. Måttlinjens bredd ingår inte i det angivna avståndet. Avståndet mellan de två testlinjerna på platsen är 21,95 m.

Genom "husets mittpunkter", parallellt med sidolinjerna, ritas platsens mittlinje.

På varje sida av platsen, på ett avstånd av 3,66 m från "hemmets" mittpunkt, appliceras en fotlinje. Avståndet från blockraden till spelplanens ytterkanter måste vara minst 1,22 m.

1.2. På varje sida av spelplanen är två block installerade på raden av den sista. Avståndet från mittlinjen till insidan av varje block bör inte överstiga 7,62 cm. Längden på blocket bör inte överstiga 20,32 cm. Längden på reglarna för att fixera blocket bör inte överstiga 5,04 cm. Det ska inte finnas några hinder bakom blocken.

1.3. Före matchstart ska huvuddomaren göra kontrollmätningar av områdets markeringselement. Om det upptäcks någon skillnad mellan de faktiska måtten på markeringen från standarden ska lagen varnas om detta av matchens huvuddomare.

SPORTUTRUSTNING FÖR CURLING - CURLINGSTEN

2.1. Curling spelas med en speciell sportutrustning som kallas en sten. Curlingstenen består av en rund granitbas (bearbetad på ett speciellt sätt) och ett handtag fäst på den. Handtaget är fäst vid granitbasen med en skruv som går genom ett hål borrat i mitten av stenens fanitbas.

2.2. Stenens massa bör inte överstiga 19,96 kg. Omkretsen på stenens granitbas får inte överstiga 91,44 cm, höjden på stenens granitbas måste vara minst 11,43 cm.

2.3. Om en sten bryts i fragment under spelprocessen, installeras en ny sten som ersätter den på platsen i stället för det största fragmentet av den trasiga stenen. Slutet och matchen avslutas med en ny sten.

2.4. Om en sten plötsligt börjar ändra sin bana eller stannar när den glider över banan (som ett resultat av eventuella defekter som har uppstått på dess glidyta), kan den tas bort från spelet och ersättas med en annan sten.

2.5. I händelse av fullständig separation av handtaget från stenens fanitbas under utförandet av kastet, på begäran av laget som utför ritningen av stenen, upprepas kastförsöket.

OBS: om det är omöjligt att ersätta en bruten sten, efter överenskommelse mellan lagens och huvuddomaren, kan matchen spelas om ett av lagen har 7 stenar (i detta fall kastas en av stenarna två gånger i ena änden).

SPELARENS UTRUSTNING

3.1. Spelarens utrustning inkluderar:

Speciella curlingskor som ger glidning och rörelse på platsen (sulan på en sko kan täckas med ett glidmaterial och den andra med ett anti-halkmaterial); det är tillåtet att använda reglage och anti-sliders som bärs på spelarens skor;

Curlingborste eller standardkvast;

Sportdräkt.

3.2. Spelarens utrustning måste vara ren och får inte lämna några märken på spelplanens yta.

3.3. Spelarens utrustning kan besiktigas av huvuddomaren både före start och under match och är förbjuden att använda.

3.4. Spelare kan använda stoppur.

3.5. Spelare kan inte använda några tekniska medel för att förhandla mellan lagkamrater och tränaren.

RADA UPP

4.1. Laget deltar i spelaktiviteter på planen, bestående av fyra spelare.

OBS: antalet avbytare som kan anmälas för att delta i en match som en del av ett lag bestäms av tävlingsreglerna.

4.2. I varje slutet av matchen utför varje spelare i laget två stenkast. Innan matchstart bestäms sekvensen för att kasta sten av lagspelarna, som finns kvar under hela matchen och registreras i protokollet ("första", "andra", "tredje" och "fjärde" nummer).

4.3. Ett spelarbyte kan göras efter slutet av vilket som helst avslut i matchen. Spelaren som kom in på banan deltar i matchen under numret till den ersatte partnern. Omvänt utbyte av spelare är förbjudet. Antalet möjliga byten av spelare i en match bestäms av tävlingsreglerna.

4.4. I ett undantagsfall kan ett lag starta och spela en match med tre spelare. Om tre spelare deltar i matchen som en del av samma lag, utför spelarna som presterar under "första" och "andra" numret tre stenkast i ena änden.

OBS: 1) om matchen börjar med ett lag med tre spelare, kan den fjärde spelaren gå med i spelet från början av vilket slut som helst;

2) om en av lagets fyra spelare slås ut ur spelet (på grund av skada etc.) och det inte finns någon ersättare som ersätter honom, avslutar laget matchen med tre spelare. Om den eliminerade spelaren är ett laghopp, överförs hans funktioner till vicehoppet

3) om två eller flera spelare från de fyra spelarna i laget elimineras och det inte finns någon ersättare som ersätter dem, avslutas matchen och laget tilldelas ett nederlag.

5.1. Som en del av laget bestäms ett skip (skiр), som är lagkaptenen, vars funktioner är:

Förhandling med domarna och motståndarlagets överhoppning när man fattar ett beslut i en omtvistad spelsituation som uppstod under matchen;

Hantera partners handlingar under stenritningen av teamet;

Samordning av antalet poäng som erhållits av ett av lagen som ett resultat av slutet (slutresultat) med överhoppningen av motståndarlaget.

5.2. Skip kan utföra stenkast under valfritt ordningsnummer i laget.

5.3. När han kastar en sten med en hoppa övergår hans rätt att kontrollera partners handlingar till vice-hopparen.

5.4. Om ett överhopp elimineras från spelet (skada, etc.), överförs dess funktioner till vice-hoppet.

5.5. Skip och vice-hopp noteras i matchrapporten.

REGLER FÖR ATT UTFÖRA SPELAKTIVITETER

DEFINITION AV VINNARE I MATCH. PROCEDUR FÖR ATT GÅ POÄNG

6.1. En curlingmatch består av 10 oberoende delar som kallas "slut" (slut).

OBS: i enlighet med tävlingens regler kan antalet avslut i en match reduceras.

6.2. I varje slutet av matchen tilldelas laget poäng.

6.3. Det lag som har flest poäng på summan av alla ändar vinner matchen. I fallet med lika antal poäng för två lag efter slutet av det sista slutet (oavgjort), tilldelas ytterligare ett extraslut, och om det slutar oavgjort tilldelas ytterligare extra-slut tills vinnaren av matchen är avgjord.

6.4. I ena änden spelar varje lag 8 stenar, totalt spelas 16 stenar i slutet. Poängsättningen utförs efter slutet av ritningen av alla 16 stenar i slutet. Slutpoäng tilldelas endast ett av lagen.

OBS: Laghopp kan komma överens om resultatet av slutet före slutet av alla stenar i slutet.

6.5. Laget tilldelas en poäng för varje sten som ligger i "hemmet" och som ligger närmare mittpunkten av "hemmet" jämfört med motståndarens sten(ar). I det här fallet är kriteriet för att bedöma stenens läge avståndet från "husets" mittpunkt till stenytans inre (närmast mitten) punkt.

OBS: varje sten som rör vid "hus"-linjen anses vara i "huset"; genom att vidröra gränsen för "huset" av stenen, menar vi skärningen av utsprånget, sänkt från kanten av stenen till linjen av "huset".

6.6. Om ingen av stenarna finns i "huset" dras slutresultatet med poängen 0:0. Om stenarna från olika lag är placerade närmare mitten av "huset" än andra stenar och är på lika avstånd från det, dras slutresultatet med en poäng på 0: 0.

6.7. Antalet poäng som ett av lagen erhåller baserat på resultatet från slutet koordineras av båda lagens överhoppningar efter att de visuellt har undersökt det slutliga arrangemanget av stenar på spelplanen.

6.8. Om, efter en visuell undersökning av stenarnas position i "huset", lagens överhoppningar inte är överens om fördelen med placeringen av dessa stenar, matchdomaren (efter slutet av ritningen av alla stenar i slutet ) mäter stenarnas läge i "huset".

OBS: proceduren för att mäta stenarnas position i "huset" innebär användning av en speciell mätanordning med en rörlig mätenhet. Basen på denna enhet är installerad i mittpunkten av "huset", och det rörliga mätblocket är fixerat på ett sådant sätt att spaken på detta block vidrör ytan på en av stenarna närmast mitten av "huset ". I det här fallet bestämmer domaren mängden avböjning av spaken på mätenhetens skala. Vidare, utan att ta bort enhetens bas från mittpunkten av "hemmet", flyttar enheten till nästa sten, där en liknande procedur för att mäta dess position utförs. Baserat på jämförelsen av värdet av spakens avböjning på mätblockets skala för olika stenar, beslutar domaren om fördelen i placeringen av den eller den stenen i förhållande till mitten av "huset".

6.9. Om det inte finns någon konsensus bland lagens överhoppningar om huruvida stenen rör "hemmets" yttre gränser, mäter matchens chefsdomare, efter att alla stenar har dragits till slut, positionen för stenen (stenar).

OBS: 1) Proceduren för att mäta stenens position innebär användning av en referensmätanordning som har en standardlängd som motsvarar längden på "husets" radie, det vill säga lika med 1,83 m (6 fot) . När du använder den här enheten är dess bas inställd på mittpunkten av "hemmet", varefter enheten själv rör sig i en cirkel;

2) om enheten vidrör en sten, anses den senare vara i "huset". Om stenen är visuellt utanför "husets" gränser och när mätningen görs, vidrör kanten av referensanordningen stenen, anses den senare vara i "huset";

3) i undantagsfallet, när regeln för zonen "fria försvarare" tillämpas, får stenpositionen mätas före slutet av slutet.

6.10. I processen att mäta stenarnas position får endast matchdomare vara i "huset", lagspelare måste vara placerade utanför spelområdet.

Om en spelare från ett av lagen vid mätningen av stenarnas position vid slutet av slutet flyttade motståndarens sten, vars position var tänkt att mätas, räknas denna stens position som närmare mitten av "hemmet" i jämförelse med motståndarlagets stenar, vars position också var tänkt att mätas ... Om en spelare under mätningen flyttade en sten från sitt lag, räknas denna stens position som den sämsta i förhållande till motståndarlagets stenar, vars position var tänkt att mätas. Om domaren vid mätningen av stenarnas position flyttade en av dem, är positionen för alla stenar, vars positioner mäts, fast som densamma.

STENRITNINGSPROCEDUR

7.1. Att spela en sten innebär handlingar av ett av lagen, inklusive:

a) definitionen av speluppgiften av hopparen;

b) en av spelarna i laget kastar en curlingsten (släpp av en sten med glidning på ytan av spelplanen);

c) glidning av en sten från det att en spelare släpper den tills den stannar inom området eller tills den lämnar området, samt rörelse (glidning) av andra stenar som har kommit i rörelse efter att ha träffats av en kastad sten;

d) gnugga isytan på spelplanen av spelarna i laget som genomför rallyt med hjälp av speciella borstar eller kvastar - sopa.

Under rallyt kan en sten som släpps ut av en spelare slå ut andra stenar på banan utanför den (undantaget är regeln för "fria försvarare"-zonen), och även, när du slår dem, flytta dem inom banan.

7.2. I varje ände spelar lagen stenen en efter en. När ett av lagen drar en sten, är det förbjudet för spelarna i motståndarlaget att vistas inom spelplanen och vidta åtgärder som syftar till att störa rörelsen av stenar på dess yta, såväl som spelarnas handlingar. av laget som genomför rallyt.

7.3. Laget som leder den första första stenen i matchens första slut bestäms genom lottning. I efterföljande avslut av matchen, spelas den första stenen i slutet av laget som vann föregående avslut. I händelse av oavgjort slut, spelas den första stenen i nästa ända av det lag som startade stenkasten i föregående ända.

7.4. En sten anses delta i spelet om den, efter att spelaren släppt den, helt korsade hog-linjen på motsatt sida av banan och stannade i området som avgränsas av banans bak- och sidolinjer. En sten som rör banans baklinje är i spel.

7.5. Stenen avbryts och den kastade stenen tas bort från spelet i följande fall:

a) stenen vänder och glider på sidan av handtaget;

b) stenen stannar tills den helt korsar svinlinjen, med undantag för fallet då den vidrör en annan sten bakom denna linje;

c) stenen korsar helt platsens baklinje;

d) stenen berör (under rörelse eller efter stopp) sidan av banan eller sidan som ersätter den.

7.6. Att röra någon linje på webbplatsen med en sten betyder:

a) förekomsten av kontakt mellan någon del av stenen med platsen på platsen eller en kant som ersätter den;

b) skärning av projektionen av kanten av stenen, sänkt till platsen för platsen.

OBS: om skärningspunkten mellan utsprånget av stenens kant och banans linje inte kan fastställas visuellt, kan detta faktum fastställas av matchdomaren genom att mäta stenens position med en speciell anordning - en fyrkant med en rätt vinkel.

SPELARES POSITION PÅ WEBBPLATSEN

8.1. När ett lag spelar en sten, kan bara en hoppa (eller en vice-hopp som ersätter den) från detta lag vara i "huset". Skippen (vice-skip) för laget som spelar stenen har en prioritetsrätt när det gäller att välja en position i "hemmet" i förhållande till spelarna i motståndarlaget.

8.2. När man spelar en sten för ett av lagen måste överhoppningen och viceöverhoppningen för motståndarlaget vara bakom banans bakre linje. Dessa spelares utgång till banan är tillåten i följande fall:

a) när den kastade stenen rör vid det givna lagets sten;

b) när stenarna korsar linjen för mitten av "huset" (te-linjen).

OBS: när en spelare kastar en sten får motståndarlagets överhoppning och viceöverhoppning, som ligger bakom banans baklinje, inte röra sig längs denna linje, och även göra några rörelser som stör den kastande spelaren.

8.3. Efter att någon sten har passerat tee-linjen har laget som hoppar lika rätt att sopa när stenen glider. Sotning i förhållande till en sten som korsar linjen för mitten av "huset" kan börja först från det ögonblick som stenen vidrör denna linje.

8.4. När en sten spelas av ett av lagen måste det "första" och "andra" numret i motståndarlaget vara utanför området i området mellan grislinjerna. Deras position bör dock inte skymma sikten för domaren.

STENKASTE

9.1. I startpositionen, före kast, måste spelaren med en fot vila på ett av klossarna som är fästa på spelplanen. Spelare som släpper en sten med sin högra hand använder blocket till vänster om banans mittlinje, medan spelare som släpper en sten med sin vänstra hand använder blocket som ligger till höger om mittlinjen. Om spelaren använder det motsatta blocket för att kasta, avbryts stenen.

9.2. När man utför kastet får spelaren trycka av blocket och glida med stenen i handen till närmaste grislinje och släppa stenen innan han korsar denna linje.

9.3. Om spelaren inte lyckas släppa stenen innan han korsar slutet av linjen, avbryts ritningen av stenen. Brott mot denna regel kan registreras av målskytten eller matchens huvuddomare (om han specifikt registrerar implementeringen av denna regel på begäran av motståndarlagets överhoppning).

OBS: om en spelare släpper en sten på ett sådant sätt att in-line-domaren tvivlar på att stenen släpps korrekt, kan spelaren varnas av matchens huvuddomare om behovet av att utföra denna åtgärd korrekt.

9.4. Om spelaren med stenen i handen under utförandet av kastet inte korsade linjen i mitten av "hemmet" närmast honom och av någon anledning stoppade utförandet av kastet, kan kastet upprepas .

9.5. Om en spelare kastar en sten ur ordningsföljden anses detta rally vara ogiltigt, och kastet görs av motsvarande spelare i samma lag. Om felet inte upptäcks vid tidpunkten för rallyt, utan efter flera rallyn av stenen, kastar spelaren som missade turnén för att kasta den sista stenen i sitt lag i detta syfte.

9.6. Om lagens överhoppningar är överens om att ett rally av en sten har missats, men inte kan komma överens om spelaren som gjorde misstaget, kastar det "första" lagnumret den sista stenen i hans lag i detta syfte.

9.7. Om ett lag felaktigt utför två kast i rad, avbryts det andra kastet (med rätt att upprepa det i följd).

9.8. I fallet med ett fel i utförandet av tre stenkast av en spelare i slutet, gör hans partner, som utför de sista kasten av hans lags stenar i slutet, endast ett kast.

9.9. Om en spelare av misstag gör ett kast med en sten från motståndarlaget anses rallyt vara giltigt (alla stenar finns kvar på nya positioner), den kastade stenen returneras till motståndarlaget och en felaktigt missad sten placeras på dess plats.

10.1. Svepning hänvisar till att spelarna gnuggar ytan på spelplanen med hjälp av en speciell borste eller kvast.

10.2. Sotning kan endast utföras framför en rörlig sten, i omedelbar närhet av den. Svepning kan endast utföras i rörelseriktningen för ditt lags stenar (förutom det fall då motståndarlagets sten korsar mittlinjen i "hemmet"). Innan tee-linjen korsar "husets" (tee-linje) mittlinje, kan sotning i förhållande till den utföras av alla spelare i laget som utför rallyt, och efter att ha korsat denna linje - endast med lagets överhoppning eller med en vice-skip som ersätter den i "huset".

10.3. Spelare i ett lag kan inte sopa i förhållande till det andra lagets stenar (såvida inte stenen korsar mittlinjen i motståndarlagets "hem").

10.4. Ett lag som spelar en sten och inte vill svepa bakom hemmamittlinjen får inte störa motståndarlagets svepning i förhållande till sin sten.

10.5. Endast en spelare från laget (hopp eller vice-hopp) får svepa i rörelseriktningen för stenen/stenarna som korsar mittlinjen i "hemmet".

OBSERVERA: 1) vice-hopparen får rätten att svepa bakom mittlinjen i "hemmet" från det ögonblick lagets överhoppning börjar utföra kast;

2) om en överhoppare kastar stenar inte den sista i sin tur i laget, förnyas hans rätt att utföra ett svep bakom mittlinjen i "hemmet" först efter att hans sten är fullbordad.

10.6. Gnidning av spelplanens yta under svepning bör åtföljas av borsthuvudets eller borstens rörelse över isen från sida till sida. Dessa rörelser måste utföras på ytan av spelplanen i en vinkel mot stenens rörelselinje.

OBS: När du utför ett svep ska du inte:

Enkelriktad glidning av borsten på plattformens yta framför stenen (utan att flytta från sida till sida);

... "Hängning" av borsten framför en rörlig sten eller ovanför den (utan att röra ytan på platsen);

Utföra rörelser med en pensel på is längs stenglidlinjen;

10.7. När man utför ett svep är det inte tillåtet för spelare och deras inventarier att röra vid stenarna på banan.

10.8. Under en match kan en spelare bara använda en borste eller kvast för att sopa. Vid haverier kan den ersättas med utrustning av samma typ. Byte av borsten kan endast göras med tillstånd av matchens huvuddomare. Flera spelare i ett lag kan använda samma borste för att utföra ett svep.

10.9. En spelare kan använda två olika borstar i en match: en för att sopa och den andra för att kasta en sten.

ATT RÖRA EN RÖRLIG STEN

11.1. I händelse av att en spelare i laget som genomför rallyt vidrör en rörlig sten i sitt lag med en del av sin kropp eller med en borste, kan denna sten tas bort från spelet och rallyt avbrytas. Samtidigt kan motståndarlagets överhoppning besluta att räkna det avslutade rallyt genom att placera stenen, i förhållande till vilken kontakten gjordes, på platsen för ett eventuellt stopp, och även placera andra stenar på platserna för en möjligt stopp.

11.2. I händelse av att en spelare från det icke-spelande laget vidrör en rörlig sten från motståndarlaget med en del av kroppen eller med en borste, kan detta lags överhoppning lämna stenen på den plats där den faktiskt stannade eller placera den i en position som stenen skulle kunna ta om den inte var i förhållande till den, ett misstag gjordes (touch).

11.3. Om positionen för någon sten har ändrats vid kontakt med en rörlig sten, i förhållande till vilken ett misstag (beröring) gjordes, har överhoppningen av det motsatta laget rätt att:

a) avbryta rallyt och återföra de förskjutna stenarna till deras ursprungliga positioner;

11.4. Om överhopparen bestämmer sig för placeringen av stenar vid platserna för möjliga stopp (punkter: 11.1, 11.2, 11.3), måste positionerna för alla stenar koordineras av båda lagens överhoppningar. I avsaknad av konsensus bland överhopparna fattas det slutgiltiga beslutet av matchens huvuddomare.

11.5. Det faktum att spelaren rörde stenen anses bekräftat i följande fall:

a) beröringen bekräftas av båda lagens överhoppningar;

b) beröringen registreras av matchens huvuddomare (med förbehåll för direkt visuell övervakning av det givna rallyt);

Om något av dessa två villkor inte är uppfyllt anses spelarens kontakt med stenen vara obekräftad, och matchen fortsätter med själva placeringen av stenar på banan.

OFFSET STEN STEN

12.1. I händelse av att en spelare i laget som spelar stenen flyttar en stationär sten som är i vägen för den rörliga stenen, kan motståndarlagets överhoppning fatta ett av följande beslut:

a) avbryta den spelade stenen genom att återföra alla stenar till deras ursprungliga positioner;

12.2. I händelse av förskjutning av en stationär sten som inte är i vägen för en rörlig sten, återgår den stationära stenen till sin ursprungliga position (genom att hoppa över motståndarlaget). Ritningen anses avslutad med bevarandet av positionerna för de återstående stenarna på platsen.

12.3. Det faktum att spelaren har förskjutit en sten fastställs i en sekvens som liknar paragraf 11.5.

ZON MED "FRIA FÖRSVARARE"

13.1. Området på spelplanen mellan hog-linjen och hemmamittlinjen, exklusive hemmets gränser, definieras som området för fria försvarare.

13.2. Regeln för zonen "fria försvarare" gäller i varje ände under perioden för de första fyra stenarna (dvs. de två första stenarna i varje lag), nämligen: stenar som ligger i zonen "fria försvarare" (som inte rör "hemmet" linje) är inte kan slås utanför spelfältet av motståndares stenar. Om de slås ut, återförs stenarna i denna zon till sina ursprungliga positioner, och rallyt avbryts. Från början av den femte stenen i slutet, förlorar regeln om zonen "fria försvarare" sin giltighet.

OBS: en situation där en sten som ligger i "fria försvarare"-zonen, efter att ha träffats av en spelad sten, slår ut en sten i "huset" och förblir inom den, är inte en överträdelse av "fria försvarare"-zonen regel.

VARAKTIGHETSGRÄNS FÖR SPELHANDLINGAR

En av två principer kan användas för att styra varaktigheten av de spelåtgärder som utförs av lagen under matchen.

14.1. Den första principen är införandet av en tidsgräns för dragning av alla stenar i en match med registrering av "ren" speltid.

Varje lag som deltar i matchen tilldelas 75 minuters "ren" speltid för alla stenomgångarna i matchens 10 avslut. Om ett lag inte lyckas spela alla stenar i alla ändar av matchen kommer det att räknas som ett nederlag i matchen.

Räkningen av "ren" speltid börjar från det ögonblick motståndarlaget avslutar rallyt och pågår tills rallyt av detta lag slutar (alla stenar har stannat på banan).

I händelse av en omtvistad situation som kräver ingripande av en domare, upphör nedräkningen av den "rena" speltiden. Dess nedräkning återupptas efter signal från matchens huvuddomare (från det ögonblick då ett av lagen drar stenar).

Registrering av "ren" speltid tilldelas domare-tidtagaren.

OBS: när man använder principen att registrera "ren" speltid finns det ingen tidsgräns för genomförandet av dragningen av en sten.

14.2. Den andra principen är införandet av en tidsgräns för ritningen av en sten.

I det fall att spelaren enligt matchdomarens uppfattning försenar förberedelsetiden för genomförandet av stenkastet eller lagets överhoppning fattar beslut om uppgiften till sin partner under alltför lång tid, får domaren sätta en tidsgräns, nämligen:

a) för spelaren som gör kast - 30 sekunder för att starta handlingen;

b) för ett överhopp (vice-hopp) - 2 minuter för att fatta ett beslut och definiera en uppgift för en partner.

Om spelarna överskrider dessa tidsgränser, avbryts dragningen av stenen.

OBS: denna princip används om principen att registrera "ren" speltid (klausul 14.1) inte kan implementeras av tekniska eller andra skäl.

UPPFÖRANDEREGLER FÖR ATLETER I ENLIGHET MED CURLINGENS SPIRIT

Curling är ett spel av skicklighet och tradition. Ett väl genomfört kast är inte bara roligt att se, utan det är också ett bra sätt att manifestera den långa traditionen av curling med en sann spelanda. Curler-atleter spelar för att vinna, men aldrig för att förödmjuka sina motståndare. En riktig curler skulle hellre förlora än vinna orättvist.

En riktig curleratlet kommer aldrig att försöka distrahera en motståndare eller på något sätt skapa hinder för deras bra spel. En curleratlet kommer aldrig att våga bryta mot spelreglerna eller någon av traditionerna. Men om han gjorde det oavsiktligt och insåg det skulle han vara den första att anmäla överträdelsen.

Även om svårigheten att curling gör det möjligt för spelarna att vara skickliga, kräver spelandan att de är verkligt atletiska, vänliga och respektfulla. Spelandan ska visa sig både i tolkningen av spelreglerna och i deras praktiska tillämpning, samt ligga till grund för tävlingsdeltagarnas beteende på och utanför isen.

, curlingplattform längden är 45 meter. I varje ände av platsen finns en cirkel ritad under isen som kallas ett "hem". Först kastar lagmedlemmarna alla stenarna åt ena hållet och sedan åt det andra.

Spelet spelas av 2 lag om fyra personer. Varje lag inkluderar:

  • 1) hoppa- lagkaptenen, som bestämmer strategin för spelet, varifrån han med en pensel indikerar platsen dit stenen ska anlända, ger riktning till stenen, kontrollerar partnernas handlingar;
  • 2) vice hoppa- lagets vicekapten, till vilken rätten att kontrollera partners handlingar övergår när han kastar en hopp. Vanligtvis kastar stenar framför skipet;
  • 3) först;
  • 4) andra.

Spelet varar 2-2,5 timmar och består av 10 perioder, som kallas " slutar". Lagmedlemmar kastar sten i tur och ordning, 2 kast vardera, totalt gör laget 8 kast under en avslutning. Den som har sista kast - han har en viss fördel, eftersom du kan bedöma och väga situationen i" huset "och den sista stenen som gör det för att slå ut motståndarens stenar från poängzonen eller kasta din sten så att den är närmare mitten av "huset". Spelaren gör kastet enligt följande: han trycker av startblocket, accelererar stenen på isen och följer honom med handen en stund, utan att släppa projektilen till den markerade linjen HogLine ("hogline"). reglerna, måste spelaren släppa handtaget på stenen innan han korsar Hog Line, annars kommer domarna inte att räkna skottet och slagträet tas ur spel. Efter att spelaren släppt stenen tas arbetet tröjor, som gnuggar isen med penslar, varigenom stenen riktas i den riktning, som hopparen visar. Det intressanta är att du bara kan sopa motståndarens stenar om hans sten faller in i zonen bortom "TeLine"-linjen. Detta görs av en spelare i motståndarlaget för att stenen ska gå bortom den bakre strafflinjen i spelområdet.

Efter första slutet beräknas poängen. Slutet vinns av laget vars sten ligger närmare mitten av målet än motståndarens projektil närmast mitten. Detta lag tilldelas en poäng för varje sten som finns inne i "huset". I den andra änden ges rätten till det sista kastet till det lag som förlorade föregående slutet (för det första slutet bestäms denna rätt av oavgjort). Om inget av lagen i finalen hade en sten i huset, slutar perioden i ett mållöst oavgjort resultat, och rätten till sista kast kvarstår hos det lag som hade detta rätt innan.

Beroende på vilken uppgift kaptenen ställer, allt curlingkastär indelade i 2 grupper: skjuta stenar av motståndaren och kastar för att träffa sin egen sten i huset. Ofta ställer spelare medvetet upp stenar så att de täcker andra skal som framgångsrikt är placerade i huset så att motståndaren inte kan ändra sin plats.

Spelet introducerade också regeln Fri vaktzon, som varar tills den femte rullen i varje ände. Enligt den är det förbjudet att vibrera stenar från spelet som inte finns i huset, utan mellan Teeline och HogLine. Men du kan flytta stenarna. Om spelaren trots allt bryter mot regeln för frivaktszonen, så återställs situationen för stenarnas placering innan kastet på banan, och överträdarens sten är utanför dragningen. Alla knackningar med stenar kan utföras redan, från och med det 5:e kastet i slutet.

Efter spelet summeras poängen för alla ändar och vinnaren bestäms av det största beloppet. Om lika många poäng erhålls, tilldelas ytterligare ett slut (extra-slut), vars vinnare blir vinnare av hela matchen.

Huvudsaken är curlingstenar. Spelet involverar två lag, som vart och ett består av fyra personer. Laget inkluderar ett hoppa, vice-hopp, etta och tvåa. Spelet varar i tio ändar. Slutet är en självständig period.

Spela curling

Under en avslutning kastar varje lag i sin tur åtta stenar. När en sten spelas trycker spelaren av starten och ger stenen acceleration på isen. Vid denna tidpunkt kan han antingen stoppa stenen på den plats han behöver, eller slå ut motståndarlagets stenar från zonen. Resten av teammedlemmarna använder penslar för att korrigera stenens rörelse. Denna justering kallas ett svep, och det är en rolig syn som gnuggar is framför en sten. Spelreglerna säger att både dina egna stenar och det andra lagets stenar får sopa. Motståndarens stenar sopas av endast en spelare och för att de ska gå bortom den bakre strafflinjen i spelområdet. Men du kan sopa någon annans sten bara om den korsar "teeline"-linjen, som korsar mitten av huset.

Spelets regler

När alla stenar har spelats av två lag börjar slutpoängen. Endast stenar inne i huset räknas. Slutet vinns av laget vars sten är närmast mitten. Belöningen för en sten som ligger närmare mitten än motståndarens sten är en poäng.

I första slutet avgör lagen ordningen genom lottning, och i de återstående nio gör det lag som förlorade i föregående slutet det sista kastet. Överraskande nog kan ofta kasta den sista stenen utanför spelfältet leda till oavgjort. Och oavgjort kan ske om inget av lagen har stenar i huset, och möjligheten att kasta kvarstår hos samma lag.

Efter att ha passerat kastlinjen måste kastaren släppa handtaget på stenen annars kommer kastet att förkastas. Det finns många tekniker för att kasta en sten, och de är alla svåra, oavsett om målet är att placera en sten i ett hus eller att knuffa ett annat lags sten. Alla som vill trycka på någon annans sten kan möta en svårighet: vissa spelare ordnar stenar så att de som träffar närmast målet täcks av andra.

På de två första skotten av varje lag kommer regeln om fri defensiv zon till spel. Regeln säger att man inte kan slå ut stenar som ligger mellan provlinjen och husets mittlinje, men som inte finns i själva huset. Om ett brott mot regeln upptäcks, återställs positionen som var före kastet och den felande spelarens sten tas bort från spelet. Samtidigt är det förbjudet att flytta stenar och inte slå ut dem. Från det femte kastet upphör regeln att gälla.

Det totala antalet poäng för alla tio ändarna avgör vinnaren. Om summan av lagens poäng är lika, kallas ytterligare ett slut, som kallas "extra-slut", rätten till det sista inkastet som ges till förlorarna i det sista slutet. Och sedan är allt enkelt: vinnaren av extraslutet är vinnaren av matchen.

Curling område- en avlång spelplan av isyta av rektangulär form med en längd av 44,5 till 45,72 m och en bredd på 4,42 m till 5 m med två runda mål ("hus") på varje sida av platsen.

Diameter på "huset" = 3,66 m. Målet består av tre vinylringar i olika färger, som är markerade under isen. Diametern på den minsta ringen i "huset" är cirka 30 cm. Mitten av "huset" kallas "t-shirten".

Avstånd från husets mitt till mitten av det motsatta huset på en lekplats = 34,75 m.

Spelplanen begränsas av sido- och baklinjerna, men intressant nog ingår inte bredden på sidolinjerna i banans bredd, och baklinjernas bredd beaktas i dess längd.

TeeLine ("teeline")- en linje som passerar genom mitten av "huset" vinkelrätt mot platsens längd. CentreLine- ytterligare en mittlinje som går genom mitten av "huset" i spelplanens längd. I matematiska termer kan vi säga att TeeLine och CentreLine är de centrala axlarna i en cirkel ("hus"). HogLine- detta är en linje parallell med "linjen", från vilken curlingstenen släpps av idrottare för att ytterligare glida mot målet. Avståndet från HogLine till Teeline är 6,4 meter. Med start vid HogLine-märket släpper spelaren granitprojektilen och soparna gnuggar isen och kontrollerar riktningen för stenen på isen. Efter "hemmet", efter 1,83 m, ligger backlinjen.

Istemperatur- cirka -5 ° C, denna temperatur, såväl som dess jämnhet och fuktighet, såväl som luftens temperatur, övervakas ständigt av curlingklubbens anställda. Inför matchen kontrolleras alltid isen av domarna för att uppfylla kraven.

Du kan göra en curlingplattform själv, till exempel på en frusen damm. Huvudförutsättningen för normalt spel är en slät isyta och korrekta markeringar, som kan appliceras direkt ovanpå isen, så att den är väl synlig för spelarna.

Relaterade publikationer