Strategispel för rymdkoloni. Rymdspel online på PC - strategier, simulatorer om rymdskepp

Detta är den bästa online-rymdstrategin för 2018 – gör dig redo att utforska avlägsna planeter, försvara baser och utrusta futuristiska trupper för att bekämpa utomjordingar och, viktigast av allt, riktiga motståndare.

Snabbt eller genomtänkt utveckling, pixlad grafik eller maximal realism i bilden - spelen i urvalet skiljer sig från varandra, men förtjänar definitivt uppmärksamhet.

1. Stellaris - politik, diplomati och koloniförvaltning

" " - en global realtidsstrategi med en imponerande galax i storlek, slumpmässigt genererad.

TV-spel Stellaris

Ett spel för dig som gillar att tänka, planera och analysera situationen - det kommer att ta tid att ta reda på alla nyanser.

  • Steam-sida: http://store.steampowered.com/app/281990/

2. Endless Space 2 - turbaserad strid och civilisationens utveckling

Det är svårt att tro att det har gått fem år sedan släppet av Endless Space 2, eftersom spelet inte tror att det tappar popularitet.

Videospel Endless Space 2

Spelet har också en fortsättning på släppet från 2017, och även om det inte kunde överträffa "originalet" i popularitet, är det också intressant att bekanta sig med.

  • Spelets hemsida: https://www.endless-space.com/

3. Homeworld är ett av de bästa strategispelen i realtid

En gång i tiden fick Homeworld-strategin samhället att bli kär i en intressant historia och storskaliga strider i tredimensionellt rymden.

Hemvärlds videospel

Homeworld Remastered Collection är ett tvådelat spel med avsevärt förbättrad grafik, omarbetat röstskådespeleri och därmed klassiskt spel.

  • Spelwebbplats: http://homeworldremastered.com/

4. StarCraft har varit bland de mest kända i 20 år

Bli inte förvånad, vi bestämde oss för att lägga till den första delen till samlingen i form av en StarCraft: Remastered nyutgåva, och inte en uppföljare.

TV-spel Starcraft

Blizzard gjorde om bilden helt, förbättrade ljudet och dialogen, förenklade systemet för att välja motståndare och vänner, och det fungerade - idag ser spelet inte sämre ut än moderna konkurrenter.

  • Spelwebbplats: https://starcraft.com/ru-ru/

5. Master of Orion - en vänlig version av det berömda spelet

En gång var "Master of Orion" en djup och ibland till och med för komplex strategi, som krävde en lång ingång. Återutgåvan 2016 är mycket mer nybörjarvänlig.

Videospel Master of Orion

Detta är fortfarande ett fantastiskt spel med en intressant värld som består av tusentals planeter, men nu är det mycket lättare att bemästra för dem som tidigare var rädda för att beröra genren med globala strategier.

  • Spelwebbplats: http://masteroforion.com/intro

6. Battlefleet Gothic: Armada - en framgångsrik anpassning av det klassiska brädspelet

Tja, hur gör man i den här samlingen utan Warhammer 40Ks värld? Battlefleet Gothic: Armada är episka rymdstrider i realtid.

TV-spel Battlefleet Gothic: Armada

Spelet är strikt för en amatör - inte alla gillar den ständiga avmattningen av slagsmål, men det rekommenderas starkt för fans av serien.

  • Spelwebbplats: http://www.battlefleetgothic-armada.com

7. Astro Lords - krig med herrar och utomjordingar

Låt oss gå vidare till webbläsarspel, detta är ett utmärkt val för dem som är intresserade av både utrymme och strategi, men inte har tid att bemästra seriösa projekt. "" är ett bra exempel.

Videospel Astro Lords

En av huvuddragen i spelet är uttag av riktiga pengar som tjänats in i strider eller vid vinst på auktionen.

  • Spelwebbplats: http://astrolords.ru/

8. Star Federation är ett värdigt inhemskt projekt

Fallet när schemat inte löser sig. I "Stjärnförbundet" finns aktiviteter för både strateger och stridsintresserade.

Spelet har många intressanta saker, men var beredd att spendera flera timmar varje dag på det, eller välj en smal specialisering och lita på hjälp av en stark klan.

  • Spelwebbplats: https://www.starfederation.ru/

Dessa är inte alla intressanta online-strategier för idag, för att ta en titt på resten, gå till avsnittet "webbläsarstrategier" på webbplatsen.

Hej alla! Rymdstrategispel har fått stor uppmärksamhet bland många spelare, och många av dem har blivit legendariska på grund av sin berättelse, spelupplägg och spelarengagemang. Här bestämde jag mig för att beskriva de mest populära, och kanske till och med de bästa rymdstrategierna som har kommit ut och vunnit miljontals spelare. Listan över spel är skriven i den ordning de studeras på forum och spelsajter, så deras placering påverkar inte om de är bättre eller sämre än spelet som beskrivs ovan. Separat förberedde jag ett urval, inte strategier, utan andra genrer.

Utgivningsdatum: Första 1999, andra 2003

Genre: Realtidsstrategi

Homeworld kan sägas vara en hel simulator för hantering av rymdstridsflotta. Stort urval av rymdskepp – allt från skvadroner av små jagare och korvetter till gigantiska jagare och slagskepp Stort urval av taktiska beslut och ordning på stridsformationer före attack och försvar. Genomförandet av sex grader av rörelsefrihet för spelobjekt - du kan inspektera flottan eller stridsenheten från vilken punkt som helst genom att vrida kameran som du vill.

Det finns flera raser, förresten är detta en av få rymdstrategier där det inte finns någon ras av människor, som var och en har sina egna skepp. En intressant handling och historien om raserna som avslöjas när du går vidare genom uppdragen. I varje nytt uppdrag börjar spelaren med exakt samma antal fartyg som han avslutade föregående strid med.

Erövra Frontier Wars

Utgivningsdatum: 2001

Genre: Space RTS

En intressant funktion i spelet är att nivåerna spelas samtidigt på flera kartor. Spelaren kan bygga sina baser i planeternas banor i olika system, men för att kunna göra detta måste han upprätta matningsledningar mellan dessa system. Varje fartyg har ett begränsat antal försörjningsenheter, som töms när vapen och specialanordningar används. Fartyg som har tömt sin förråd är flygande mål tills de återvänder till sin bas för att ladda om. Därför är användningen av förrådsfartyg en viktig del av ett effektivt angrepp.

Det finns också amiraler i spelet, som är som hjältar i spelet och kan gå med i en skvadron av fartyg, vilket ger denna grupp vissa power-ups och bonusar, och även kontroll. Det finns tre raser: Earthlings, Mantis, Selareons.

Haegemonia: Legions of Iron

Utgivningsdatum: 2002

Genre: Rymd-realtidsstrategi

Spelaren utforskar yttre rymden, koloniserar nya planeter, utvinner resurser från dem och expanderar sitt imperium och sitt inflytande i rymden. Många nya planeter, ett stort antal tekniker som studeras - mer än 200, mer än 40 typer av fartyg i flottan. Spelet har också förmågan att skapa hjältar.

Stridsrymdskepp är indelade i fyra klasser - fighters, korvetter, tunga kryssare och slagskepp. Antalet stridsenheter i varje klassgrupp är begränsat. Till exempel kan det vara 4 fighters i en grupp och bara 1 kryssare.Det finns andra typer av fartyg, men de är inte avsedda för krig, utan för att lösa andra problem som spelaren står inför.

rymdkoloni

Utgivningsdatum: 2003

Genre: Realtidsstrategi, livssimulering

Space Colony är ett spel från skaparna av den populära Stronghold-strategiserien. I spelet måste vi bygga en rymdstation för att utveckla, utöver detta har den en intressant funktion, mer än 20 karaktärer av stationen, var och en av karaktärerna har sin egen specifika karaktär, karaktär och förmågor. Vi måste möta behoven hos var och en av dem, övervaka matnivån av luft och energi. De grundläggande kontrollerna påminner en del om det populära spelet The Basics påminner mycket om The Sims.

Space Colony har flera uppdrag i varje uppdrag som dina karaktärer måste bryta planeten, bygga relationer och förhindra resurser. Ibland måste du bekämpa attacker från utomjordiska livsformer och utomjordiska attacker. Spelaren kan välja en fredlig utvecklingsväg eller en militär. Fredlig reduceras till utvinning av resurser, upprättande av relationer mellan karaktärer och så vidare. I den militära delen måste du bekämpa fribulanerna, som precis som du koloniserar planeter och bygger sina stationer på dem.

Galaktiska civilisationer I, II, III

Utgivningsdatum: I - 2003 II -2006 III - 2015

Genre: Turbaserad strategi, global strategi

Spelet utspelar sig 2178. Människan har under utforskning av rymden etablerat kontakt med andra utomjordiska civilisationer. Huvudmålet med spelet är att utöka ditt inflytande och kontrollera galaxen. Spelaren kan vinna genom att välja den väg han föredrar. Detta kan vara ett militärt maktövertagande, eller föreningen av alla raser i en allians, dominansen av rasens kultur eller teknisk överlägsenhet över andra.

I den första delen är det 5 lopp, i den andra 10 för var och en som vi kan spela. Du kan också skapa din egen ras. Varje ras har sina egna egenskaper och styrkor. Alla raser kan bygga rymdstationer ((militärt, ekonomiskt, inflytande, gruvdrift) direkt i rymden eller på gruvresurser. Stationer byggs av fartyg av Constructor-klassen. Stationer kan förbättras för att öka deras skydd och produktivitet. Vissa raser kan förvandla en Terror Star till en mobil Terror Star, som kan förstöra en hel stjärna.

När spelaren koloniserar en ny planet eller utvecklar, kommer spelaren att ha ett moraliskt och etiskt val, på vilket sätt han ska göra det, eller gå den ärliga vägen - den goda vägen, som är lite svårare eller den onda vägen när du avancerar vid andras bekostnad och svek.

KLOT. Off-World Resource Base (orbital rymdstationer)

Utgivningsdatum: 2003

Genre: Realtidsstrategi

I rymden, nära stjärnan Aldus, på grund av tusentals år av krig och förstörelse, har en stor mängd rymdskräp bildats. Två grannplaneter är ständigt i krig med varandra. Men det kanske finns en ännu farligare fiende med dem!? Ett intressant universum med många stjärnsystem - med planeter och deras satelliter, med asteroidbälten, rymdskräp, som är huvudresursen i spelet med fullständig frihet för rymdflygningar!

Varje ras har en unik flotta, sina egna vapen, rustningar och forskning, uppslagsverk över var och en av raserna, dess egenskaper, tro och världsbild.

Nexus: The Jupiter Incident

Utgivningsdatum: 2004

Genre: Realtids taktiskt spel

Till skillnad från realtidsstrategi eller ekonomisk strategi, där du först måste utvinna resurser och sedan bygga in Nexus, beror allt på taktiska beslut i strid. I varje uppdrag får spelaren ett visst antal skepp som han måste vinna striden med.

Spelaren kan ta kontroll över 10 stora rymdskepp som täcker mindre jaktplan och bombplan. Stor möjlighet att anpassa och förbättra dina fartyg. Allt eftersom spelet fortskrider förbättras fartygsbesättningens förmågor.

Förutom episka och öppna strider med fienden finns det sabotageuppdrag där du behöver utföra spionage eller spaning med bara ett par enheter av fartyg. 6 olika utomjordiska raser, var och en med sina egna unika fartygsförmågor, vapen och taktik. 10 stjärnsystem, 50 tecken, 90 vapen.

Star Wolves I, II, III

Utgivningsdatum: jag - 2005 II -2007 III - 2010

Genre: Realtidsstrategi, RPG,

Star Wolves är ett taktiskt rymdstrategispel med RPG-element. För att bekämpa pirater som ständigt rånar last- och handelsfartyg skapades en speciell avdelning av "prisjägare" - fria legosoldater med sin egen höghastighetsfartygsbesättning och rätten att fånga brottslingar och pirater. Det är i rollen som en sådan legosoldat som spelaren går in i spelet, med till en början bara en liten summa pengar, ett par skepp och många ambitioner.

Spelaren måste slåss mot pirater, skydda handelsfartyg, delta i jakten på den berömda röda korsaren, tjäna pengar på uranfeberns passioner, utföra hemliga uppdrag och till och med tjäna som kejsarens agent. Spelarens lag kan ha flera unika karaktärer med sina egna förmågor och färdigheter.

En flygning av rymdjaktare är den viktigaste delen av speltaktiken. När man utser en flygledare styrs spelaren främst av sina egenskaper och förmågor. Genom att ge nya instruktioner till wingmen under striden, eller till och med byta ledare, har spelaren förmågan att finjustera länken beroende på antalet och typen av fiender, de vapen de använder och den speciella utrustningen som finns tillgänglig.

Stjärnornas svärd 1-2

Utgivningsdatum: Första - 2006 Andra - 2011

Genre: Turbaserad strategi, realtidsstrategi

Under 2000-talet uppfann mänskligheten motorer som kunde övervinna hastigheter över ljusets hastighet, utforska nya hörn av rymden, människor mötte nya främmande raser som inte var så vänliga som de skulle vilja. Spelaren tar ansvar och fattar beslut när det gäller att bygga ett interstellärt imperium i turbaserat strategiläge och rymdstrider i realtid.

Spelaren bestämmer stridsordningen för skeppen och när vapnen träffar ändras "mönstret" på skalan. Studien av forskning som gör att du kan förbättra utrustningen och skyddet av fartyg. Möjligheten att anställa amiraler för att hantera flottan, om amiralen dör blir flottan oförmögen. Spelaren bör också hålla ett öga på strömförsörjningen och förbrukningen av fartyg. Alltför energikrävande system eller verktyg kan helt enkelt inte fungera effektivt utan den mängd energi som krävs. Detta gäller särskilt för energivapen.

Star Wars: Empire at War

Utgivningsdatum: 2006

Genre:

Star Wars: Empire at War är en rymdstrategi baserad på den populära Star Wars-filmen. Det finns en strategisk global karta över galaxen där spelaren bygger alla större byggnader, stridsflottor och trupper. Om spelaren spelar som ett imperium kan han lära sig ny teknik och forskning och skapa nya skepp, nya vapen och rustningar. Medan han spelar som rebellerna kan spelaren inte lära sig tekniker, utan kan stjäla dem från Imperials.

Spelaren kan slåss både på planeter och i rymden. Olika hjältar som vi känner till från filmen kan delta i striderna: Amiral Ackbar, Emperor Palpatine, Darth Vader, Boba Fett, Han Solo och Chewbacca och så vidare.

Sins of a Solar Empire

Utgivningsdatum: 2008

Genre: Realtidsstrategi, storslagen strategi

Global rymd-realtidsstrategi i en fantastisk miljö. Handlingen är knuten till konfrontationen mellan fraktioner som kämpar för innehav av resurser och fullständig kontroll över hela galaxen. Det finns 3 civilisationer tillgängliga i spelet som har sin egen historia och strävar efter sina egna mål, spelaren kommer att kunna gå med i vilken som helst av dem.

Spelet utspelar sig i ett 3D yttre rymden, där spelaren börjar sin resa från en liten station. Huvudmålet med spelet är att fånga eller helt förstöra andra fraktioner, så spelaren måste snabbt bygga en kraftfull flotta, kolonisera andra planeter och etablera resursutvinning. Spelet är uppdelat i två lägen, globalt och lokalt. I den första kan du kontrollera hela grupper av objekt genom att flytta dina krafter över långa avstånd. I den andra kommer spelaren att kunna kontrollera varje skepp separat. Bland nyckelfunktionerna i projektet kan man notera ett brett utbud av färdiga platser och möjligheten att generera nya kartor.

Gratis rymdstrider

Utgivningsdatum: 2009

Genre: Strategi, simulering

Det finns 4 raser i spelet, som var och en har sin egen unika teknik, vapen och skepp. Ett brett utbud av olika moduler och fartygsanpassningar. Innan striden börjar måste spelaren ställa in de initiala parametrarna för sina skepp och deras konfiguration, vägledd av tillgänglig information och data om fiendens skepp. I Gratuitous Space Battles kan spelaren inte påverka stridens gång direkt under striden. Efter att ha placerat stridsformationerna av fartygen korrekt före striden och skickligt ge dem order, efter att striden äger rum mellan fartygen, där du kan se om du gjorde allt rätt och tillämpade de nödvändiga taktiska besluten.

40 typer av fartygsskrov, 120 olika fartygsmoduler. Strider kan äga rum på olika sätt, beroende på vilken typ av anomali som kommer att vara nära slagfältet. Du kan skapa din egen flotta, genomtänkt in i minsta detalj, finslipad och polerad som du vill, och bara systemet visar om detta är den bästa lösningen. Varje strid kan genomföras på nytt, förbättra din taktik och vapen, minska förlusterna och tiden för segern.

Utgivningsdatum: 2010

Genre: Realtidsstrategi

Kultstrategin i realtid som vann hjärtan hos miljontals spelare runt om i världen. Den första delen släpptes redan 1998 och blev omedelbart "årets bästa spel", "det bästsäljande spelet". Spelet utspelar sig på 2500-talet i en avlägsen del av Vintergatan. Det finns tre stridande raser i spelet: Terran, Zerg och Protoss. Spelet ingår i toppen och bäst.

Spelaren kan välja vilken av raserna han vill kämpa för, och för det klarar spelets berättelseuppdrag eller slåss mot en annan spelare. Varje ras och varje enhet har sina egna unika förmågor, både styrkor och svagheter. Spelet är en e-sportsdisciplin, så spelbalansen är väl bevarad i den.

Huvudvikten ligger på snabb utvinning av resurser i den första och andra delen av resurserna för endast 2, byggandet av militärbaser och stridsenheter och många strider. Att följa rätt taktik, mikrokontroll över grupper av trupper och rätt trupper mot fiendens trupper avgör resultatet av striden.

Endless Space 1 och 2

Utgivningsdatum: Första 2012 Andra 2017

Genre: global turbaserad strategi,

Spelet är mer fokuserat på ekonomisk utveckling än strid. Battles in Endless Space är något förenklat, och uppgradering av rymdskepp reduceras till att installera moduler som valts av spelaren, men utan finjusteringsläget och installation av moduler på specifika platser. Tonvikten ligger på detaljerna i hanteringen av stjärnsystem, förflyttning av stora flottor och diplomati.

Spelet utspelar sig i rymden år 3000. Spelaren kan välja vilken som helst av de befintliga raserna. En enorm mängd innehåll i spelet - hundratals typer av resurser, anomalier och slumpmässiga händelser som inträffar runt de koloniserade planeterna, den självgenererande världen och galaxen.

Det finns flera typer av segrar i spelet: fånga de flesta planeterna i spelet, samla en viss summa pengar, den så kallade dusten (spelvalutan), vinna med poäng och så vidare. Spelet har också vacker grafik. Som en av spelarna uttryckte det: "Genom att lansera spelet accepterar du att de närmaste dagarna kommer att oåterkalleligen skäras ur ditt liv, det är inte barnsligt beroendeframkallande."

StarDrive 1 och 2

Utgivningsdatum: Första 2013 Andra 2015

Genre: Realtidsstrategi, sandlåda

Huvudmålet med spelet är att skapa ett rymdimperium. Med utgångspunkt från en hemplanet (allt beror på vilken ras du väljer, till exempel om du väljer människor, då börjar du din utveckling från jorden och solsystemet) går du för att studera universum, skapa kolonier, upptäcka andra former av intelligent liv.

Efter att ha startat sin utveckling från sin ursprungliga planet och ett litet antal rymdskepp, börjar spelaren upptäcka något nytt i rymden: konstruktionen och utvecklingen av nya kolonier, deras skydd mot fiender. Använd diplomati eller brute force, handel, spionage eller vetenskaplig forskning, sluta allianser eller skapa fiender åt dig själv - vilken väg du ska gå till galaktisk dominans är upp till dig.

En funktion i spelet är ett brett utbud av fartygsanpassningar (du kan skapa din egen unika design för vart och ett av fartygen i din flotta). Tack vare ett detaljerat rymdskeppsanpassningssystem är det möjligt att installera vissa moduler i olika delar av skrovet, vilket direkt påverkar de tillgängliga taktiska manövrarna i strid. Under striden beaktas bepansringen på varje enskild sida av skeppet, mindre skepp kan gömma sig i moderskeppets skyddande fält, och korrekt användning av hoppdrifter hjälper dig att leverera blixtar och ta flottor bort från fienden eld i tid.

Master of Orion-serien

Utgivningsdatum: 2003-2016

Spelet spelas i stil med en turbaserad strategi, huvudmålet är förstås utvecklingen och koloniseringen av nya planeter. Under varje tur fattar spelaren beslut som kommer att inträffa under den tur, inklusive att forska i nya system, kolonisera världar, diplomatiska förbindelser med andra raser, rösta i den galaktiska senaten, forska om teknologier, spionage och designa, bygga och förvalta en rymdflotta. Det finns 4 delar i serien.

Spelet innehåller ekonomiska, vetenskapliga, militära och diplomatiska komponenter. Du kan välja en av raserna som bor i utrymmet och spela för det. Varje ras har sina egna egenskaper, svagheter och förmågor. Spelet har en intressant funktion är förvaltningen av konstruktionen av flottan. Vi skapar en fartygsdesign och laddar upp den till byggvarvet. Du kan låta spelet skapa designen på ditt skepp, eller så kan du göra det själv, balansera mellan kraft, eldhastighet och räckvidd, och välj parametrarna för skeppet som du behöver.

XCOM-serien

Utgivningsdatum: 2012-2016

Genre: RPG, taktisk strategi,

XCOM - Jordens regering, som fruktar en attack från utomjordiska civilisationer, skapar en speciell X-COM-tjänst utformad för att skydda jorden från invasion och UFO-attacker på jorden. Du måste ta på dig uppgifterna som chefen för denna tjänst. Rädslorna visar sig vara verkliga. I en del av XCOM 2 kämpar vi mot utomjordingar som redan har tagit över jorden.

Genom att hantera den centrala basen måste spelaren övervaka utomjordingar, avsätta medel för utveckling, studera ny teknik, vapen, distribuera skepp för att förstöra utomjordiska skepp och skicka soldater för att bekämpa utomjordingar på jorden. I början måste spelaren placera en bas på jordens yta (I den andra delen rör vi oss). Spelaren måste också studera fångarna, utveckla och utöka organisationens bas. Huvuduppgiften är att skydda 16 stater. Framgången för dina handlingar bestäms av graden av panik i befolkningen.

Eterium

Utgivningsdatum: 2015

Genre: S realtidsstrategi, RTS

Strategispel gjort i sci-fi stil. Händelserna i spelet berättar om kriget mellan tre fraktioner som kämpar för den värdefulla och mystiska resursen "Etherium". Kriget utspelar sig mitt i yttre rymden och på olika planeter, och huvudmålet för rivalerna är fullständig seger och förstörelse av motståndarens moderskepp.

Spelet implementerar en strikt balans mellan de tre fraktionerna, som var och en har sina egna enheter, fordon, flygplan och andra unika funktioner. Striderna är dynamiska, så taktiken för att samla styrkor, utan aktiva handlingar, kommer att misslyckas. Av spelets nyckelfunktioner är det värt att notera väderförhållandena som påverkar arméns beteende, liksom ett stort urval av olika utrustning, allt från stridsvagnar och flygplan till jätterobotar.

planetbas

Utgivningsdatum: 2015

Genre: stadsbyggnadssimulator

Sci-fi stadsbyggnadsstrategi med inslag av överlevnad. Spelaren fungerar som huvudet för basen, som ligger på planeten. Huvuduppgiften är att etablera produktion och utvinning av energi, samt ge befolkningen i basen alla förutsättningar för överlevnad.

Spelaren måste själv bygga basen. Varje övergång och fack måste förses med tillräckligt med syre, vatten och mat. Detta uppnås genom konstruktion av luft- eller solgeneratorer, samt installation av speciella system för rening och utvinning av vatten. Slumpmässiga händelser inträffar ofta i spelet, som en meteorregn eller en sandstorm, vilket kan leda till haverier vid basen, så force majeure-situationer bör också beaktas.

Stellaris

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Turn-based grand strategi, RTS

Global 4X realtidsstrategi. Handlingen bygger på konfrontationen mellan rymdcivilisationer som tävlar om fullständig dominans i galaxen. Varje fraktion har sina egna intressen och mål, men huvudmålet i spelet är att skapa ett mäktigt imperium med total kontroll över alla andra civilisationer.

Projektet har en procedurgenerering av universum. Det betyder att varje ny del av spelet kommer att ske på en unik karta, med olika planeter, resurser, arter etc. Spelet i Stellaris kan delas in i två typer. Den första är moderniseringen och utvecklingen av deras civilisation. I det här skedet måste du leta efter värdefulla resurser, extrahera dem och göra vinst, undersöka ny teknik och utveckla ditt imperium. Efter utvecklingen börjar det andra steget - militärt och diplomatiskt. Beroende på spelstilen kommer spelaren att kunna attackera fiender eller engagera sig i diplomati.

handelsföretag utanför världen

Utgivningsdatum: 2016

Genre:, ekonomisk strategi

Ekonomisk strategi i Sci-fi-nätverk. Handlingen i spelet är involverad i konfrontationen mellan mäktiga företag som har koloniserat Mars för att utvinna värdefulla resurser. Spelaren kommer att kunna ta kontroll över en av baserna, uppnå maximal vinst och slå ut konkurrerande företag från planeten.

I detta projekt ska spelaren övervaka ekonomin och konkurrenternas utveckling. Alla större aktiviteter äger rum på en marknadsplats som förändras dynamiskt baserat på försäljning och agerande från varje företag. För att besegra konkurrenter måste du köpa alla dess aktier, vars pris beror på mängden pengar eller skulder.

Stjärnor i skuggan

Utgivningsdatum: 2017

Genre: Steg-för-steg-strategi

Rymdtursbaserat 4X indiestrategispel. Handlingen i spelet berättar om världen, som nästan förstördes av det stora kriget. Av de överlevande finns bara sju fraktioner kvar, som fortsätter att kämpa för dominans över hela galaxen. Spelaren måste leda en av civilisationerna och leda den till fullständig seger över fienden.

Spelet är klassiskt för turbaserade strategier. Spelaren måste bygga en bas, förbättra tekniken och sätta ihop en kraftfull armé. Det är värt att notera att varje fraktion har sina egna enheter, som är användbara under vissa förhållanden och inte effektiva i andra. Detta skapar en speciell balans och hög återspelbarhet av projektet. Diplomati är tillgängligt i spelet, så "fredliga" spelare kommer att kunna ingå allianser och slå sig samman.

Gilla och skriv kommentarer.

Låt oss först definiera vad vi generellt menar med "rymdstrategi". Svaret "ja, det här är strategi i rymden" rullar uppenbarligen inte. För det första kan "kosmisk" förstås på olika sätt. Det finns åtminstone två tolkningar: handlingen utspelar sig i interplanetära/interstellära rymden eller på andra planeter. Med andra ord, varhelst rymden är i förhållande till Moder Jord. För det andra kan "strategin" också vara annorlunda. Det finns minst två par koncept: globalt eller lokalt, steg-för-steg eller realtid. Nåväl, spelen på vår lista över de bästa strategispelen kan tillhöra VÅGON av dessa kategorier. Vi förstår att alla har sin egen förståelse för "rymdstrategi", så vi förtydligar för att undvika tvister.

17. Överleva Mars (RTS)

16. Battlestar Galactica Deadlock (4X STRATEGI)

Dödläge utspelar sig under det första cylonkriget, när cyloner som var lojala mot folket plötsligt gjorde uppror mot mänskligheten och började erövra avlägsna kolonier. Efter ett tag började det verka som att krigshettan gradvis började avta - och sedan lyckades cylonerna förstöra hela kommandot över kolonialflottan i en framgångsrik räd.

Den äldsta av de broderade officerarna visar sig vara konteramiral Lucinda Cain, som nu måste samla in resterna av flottan och skydda de tolv kolonierna från Cylonhotet. För att göra detta måste du designa och bygga nya, anställa officerare och genomföra komplexa förhandlingar med kolonialregeringarna.

15. Eterium (RTS)

Kriget om en unik resurs kan betraktas som åtminstone en av strategins undergenrer. Detta besparar författarna huvudvärken att komma med motiveringar för fraktioner och karaktärer, och förenklar det ekonomiska systemet. Dessutom måste namnet på resursen finnas i spelets titel och sluta med "um"! Möt vår kund - Etherium.

Faktum är att även om Etherium började i urvalet från sista plats, kom det in i det av en anledning. Det mest intressanta i det här spelet är kanske att det inte finns några villkorade "zerg" i det: en ras som har ett kollektivt sinne och tar siffror. Alla parter som kämpar för det dyrbara eterium förlitar sig på teknik, var och en på sitt eget sätt och på sitt sätt. Människor vill förstås få det, utomjordingar vill skydda det och andra utomjordingar ... de är i allmänhet mystiska, det måste åtminstone finnas någon form av mysterium?

De globala aspekterna av Etherium är också intressanta, även om den här är lokal i sig. För det första är det vädret. Låt utomjordingarna styra det, planeten överraskar fortfarande sig själv ibland. För det andra är dessa osynliga, men påverkar spelets gång, orbitalstationer. Egentligen kan spelaren antingen investera resurser i markarmén, eller i rymdstationer, som från sin höjd sakta men säkert förstör fiendens bas. Naturligtvis är detta en väldigt grov taktisk beräkning, men även i den här formen ser den nyfiken ut.

14. Star Wars: Galactic Battlegrounds (RTS)

Den här toppen skulle vara ofullständig utan ett spel i "" universum. Den här toppen skulle vara ofullständig utan ett spel baserat på motorn från den legendariska Age of Empires. Den här toppen skulle vara ofullständig...men den är komplett eftersom vi bara gör kompletta toppar åt dig. Så här. Star Wars: Galactic Battlegrounds är en klassisk franchiseaffisch som sträcks över en klassisk strategiram. Droider, kloner, den republikanska armén, Wookiees och Gungans - alla kommer att påminna fans om Age of Empires några av de etniska grupperna.

Det är roligt att namnet Star Wars: Galactic Battlegrounds inte stämmer överens med dess kärna. "Galaktiska strider" går ut på att bygga fler av sina hus på en liten planet, och sedan skjuta ner motståndarnas hus med sina soldater. Inga episka intrigar, inga Death Stars, inte ens... ja, det finns, men de dör av sprängare på samma sätt som andra enheter. En sorts ordning 66 på skalan av en planet.

Star Wars: Galactic Battlegrounds står sig över tiden och förtjänar en hedersplats i toppen, eftersom det är ett av få lokala spel där du behöver kontrollera enheter och byggnader, och inte enorma rymdkryssare. Grafiken är naturligtvis inte densamma, och HD-utgåvan av detta spel kommer sannolikt inte att lysa. Nu är Star Wars: Galactic Battlegrounds ett spel för att njuta av nostalgi för kvällen.

13. Halo Wars (RTS)

Halo-universumet har länge och framgångsrikt satt nästa kvalitetsnivå för science fiction, och förmedlar ett brinnande hej till Mass Effect och Star Wars. Därför är det inte förvånande att en strategi baserad på motiv 2009 såg ljuset, först släpptes på Xbox 360 och efter många år nå PC:n.

Så, hur ser uppgörelsen mellan förbundet och människorna ut ur fågelperspektiv? Och de ser imponerande ut, som det anstår ett spel från . Fans av universum kommer snabbt att lägga märke till både spartanerna och många andra enheter. Prchem, de beter sig i Halo Wars därefter. Vepri hoppar från bergen, skjuter smärtsamt, och infanteristerna svär och kastar granater på motståndarna. Handlingen i denna rymdstrategi är också på en hygglig nivå. Den är tillägnad planeten "Harvest" och serveras i form av ursnygga videor mellan uppdragen. Berättelsen är invävd i huvudkanonen och korsar till och med händelserna i boken "The Fall of the Limit".

Men vilken typ av spel kan bära namnet Halo om det inte har intressanta onlinestrider? Med standarden för utrymmet RTS är allt också mycket bra här. Många lägen, samarbetskampanj, användarvänligt gränssnitt och fortfarande körande servrar. I allmänhet, sammanfattande allt som beskrivs ovan, kan vi säkert ge Halo Wars råd till fans av både högkvalitativ fiktion och realtidsstrategier. Även om en uppföljare släpptes 2017 så är det den första delen som är mer prisvärd, både prismässigt och i samband med fri försäljning in.

12. Sid Meyer's Civilization: Beyond Earth (4x Strategy)

Redan något, men episka och rörande trailers, det här spelet kommer definitivt ihåg. Annars är det fortfarande samma "Civilization", turbaserad, bara på en annan planet, med rymdskepp, lasrar och utomjordingar. Det är roligt att enligt handlingen förenade mänskligheten sig för att skicka ett "generationsskepp" till den bebodda planeten, men efter att den nått målet hittade människor igen en anledning att separera. Den här gången är gränserna mellan fraktionerna inte nationella, utan ideologiska: varje fraktion representerar ett system av förhållningssätt till en ny livsmiljö, dess medborgare och utomjordingar.

Egentligen är de kanske den mest märkbara innovationen i spelet. De påverkar spelupplägget i tillräcklig utsträckning, men huvudsaken är att de har ett unikt segervillkor förknippat med sig. Människor kan smälta samman med själva planetens levande sinne, bli en fundamentalt ny biologisk art. För att göra detta måste du bli vän med utomjordingar, det vill säga att inte slåss med dem och hjälpa dem. Det är sant att andra fraktioner sannolikt inte kommer att vara nöjda med dessa försök, så du måste fortfarande utveckla ekonomin, armén och diplomatin.

Sid Meyers Civilization: Beyond Earth är den ideologiska efterföljaren till Civilization-serien i allmänhet och Sid Meyers Alpha Centauri i synnerhet. De mest hängivna fansen av "Zivka" föredrar för det mesta fortfarande en realistisk, historisk miljö. De kan inte ens föreställa sig hur det är möjligt att "kombinera sinnen" med barbarer, vars roll faktiskt spelas av utomjordingar i Beyond Earth. Hur som helst, det är obestridligt att det här spelet har sin egen charm.

11. Galactic Civilizations III (4x strategi)

Igrostroy skulle inte vara en igrostroy om vissa onlinespel inte försökte få en del av ära från en konkurrent genom att prova på hans namn. Närmare bestämt ordet "civilisation", naturligtvis, ingen har upphovsrätt, men alla förstår var benen växer från namnet Galactic Civilizations III. Okej, vi hittar inga fel på hexagonerna på kartan, bara de lata använder dem inte. Bättre med själva spelet.

Galactic Civilizations III imponerar med förmågan att anpassa den valda fraktionen, det vill säga i varje spel kan utseendet på skepp och till och med representanter förändras. Så att säga, lagt till lite Sims. Men manipulationerna med dessa fartyg är ungefär desamma som i någon annan storskalig rymdstrategi. Fånga, skydda, bryta, handla - vad ska man göra om vakuumet inte längre är livlöst och gränslöst?

Jämfört med andra globala flottor har flottans roll i Galactic Civilizations III utökats. Ja, spelare kan fortfarande inte styra fartyg manuellt, men de har fler alternativ när de kontrollerar. Med andra ord kan spelare inte bara skicka skepp till stjärnorna och planeterna, utan också beskriva scenariot där deras flotta kommer att slåss om den attackerar eller attackeras. Håller med, detta är redan mer intressant än konceptet med flottan helt enkelt som personifiering av styrka.

10. Battlefleet Gothic: Armada (RTS)

Det skulle vara väldigt konstigt att se ett urval av rymdstrategispel för PC utan en representant för Warhammer-universumet. Låt fansen av Dawn of War förlåta oss med sin omfördelning av de planetariska skyttegravarna, men den riktigt kosmiska är bara en ny Battlefleet Gothic: Armada.

Spelet låter användare ta på sig rollen som en av försvararna av den gotiska sektorn, tillsammans med en liten stridsflotta. Under kampanjen, uppdelad i flera akter, kommer de mäktiga kejserliga amiralerna att behöva slåss mot Eldar och andra eviga motståndare till imperiet.

Och den här konfrontationen ser ut, låter och styrs av högsta klass. Salvor av luftburna vapen, ombordstigningar, baggar och episka explosioner följer med varje uppgörelse i denna strategi om rymden. Mellan heta strider kommer tysta minuter att lysa upp systemet med fartygsuppgraderingar och imponerande rymdlandskap. Både Warhammer-fans och bara spelare som uppskattar rymdstrider borde definitivt gilla spelet, men det finns fortfarande en viss kyla i dess acceptans av allmänheten.

9. Grey Goo (RTS)

Såvida du inte är i sci-fi åtminstone lite, kommer namnet på det här spelet - "gray goo" - inte att säga dig mycket. Som referens: detta är ett hypotetiskt scenario för mänsklighetens slut. I den skapar människor nanobotar, ger dem förmågan att skapa sig själva, hela den här branschen kommer utom kontroll, och om några dagar finns det ingenting kvar på vår planet utom dem, en villkorlig grå massa ...

Så, Gray Goo handlar inte om detta scenario. Men varför pratar vi om honom då? Faktum är att just denna massa är en av fraktionerna i denna rymdstrategi, men detta är den enda likheten med scenariot. I spelet är det mer ett semi-mystiskt hive-sinne som kan forma sig till vilken form som helst... och sluka vad som helst. Att motsätta sig honom, såväl som varandra, är obligatoriska för rymdstrategiska människor och mycket intelligenta (inte att förväxla med superintelligens) utomjordingar.

Således förlitar sig Gray Goo också på rasernas heliga treenighet för många strategier. Det mest intressanta är förstås att spela för det "grå slemmet", eftersom det faktiskt inte har den vanliga stationära basen, utan "kryper" runt kartan, ändrar form vid behov och absorberar det olyckliga. Det är konstigt att detta enligt handlingen (en liten spoiler) inte är en absolut, utan en slags "kaotisk neutral", om man förlitar sig på Dungeons & Dragons moralsystem. Sammantaget är Grey Goo en intressant variant på Starcraft-temat... och en som kommer att komma ihåg som en variant.

8 Star Wars: Empire At War (RTS)

Temat för strider i det interstellära rymden har länge varit ockuperat av Star Wars, och därför, i vår lista över rymdstrategier, representeras denna värld av så många som två spel. Till skillnad från det föråldrade Star Wars: Galactic Battlegrounds, presenterar Empire At War imperiets och rebellernas strider i ett mer globalt perspektiv.

Huvudspelläget är fångst av galaxen, där många betydelsefulla världar för universum presenteras, för vilka du måste kämpa. Kampen om varje planet representeras av två steg: rymden och sedan marken. Båda stadierna äger rum i realtid och på kartor som motsvarar varje planet.

Dessutom, om skillnaderna mellan platserna i fallet med rymden inte är alltför betydande, är allt på ytan mycket mer intressant. Varje värld erbjuder olika typer av miljöer, väderförhållanden och infödda som kan vara lojala mot en av parterna. Utöver allt detta ser och låter denna rymdstrategi som ett fullfjädrat Star Wars-avsnitt. Så få människor förblev likgiltiga från Empire At War, vilket bevisas av spelets fortsatta popularitet.

7. Sins of A Solar Empire (4x RTS)

Det verkar som att ett spel med ett så pretentiöst namn borde ha en episk, nästan Shakespearesk handling, ett drama i galaktisk skala, en rymdopera som den är. "Sins of the Empire of the Sun", wow, låter som titeln på en filosofisk avhandling! Men i verkligheten är det en realtidsstrategi med en mycket allmän beskrivning av spelvärlden. Ättlingar till markbundna kolonister, utomjordiska inkräktare, handelskrig - i allmänhet är allt som överallt, så låt oss gå direkt till spelet.

En intressant egenskap hos Sins of A Solar Empire är att du kan – och bör – växla mellan globala och lokala lägen. Global är förflyttning av flottor, fångst av planeter och utvinning av resurser från dem, expansion och bevarande av ägodelar. I lokalt läge tar spelaren direkt kontroll över sina skepp för att taktiskt övermanövrera fienden... eller ge efter för honom.

På tal om balans så är det jämställt och stabilt i spelet, eftersom det är baserat på tre raser: villkorliga människor, övermänniskor och utomjordingar. Det fanns inga nya raser i expansionerna, eftersom strategier vanligtvis är mycket känsliga för sådana förändringar. Mångfald både i strider och i ekonomin ges av "vädret" (alla typer av rymdkatastrofer) och neutrala fraktioner och föremål (stationer, rymdskräp, etc.). Sins of a Solar Empire visade sig vara en intressant och solid hybrid av global och lokal strategi, och det enda som saknas är kampanjer med minnesvärda karaktärer och konflikter.

6. Endless Space Series (4x strategi)

Endless Space är ett spel som Stellaris försökte replikera formeln. Fem år senare kom en uppföljare där utvecklarna förbättrade många aspekter av spelet ... men de kunde fortfarande inte ta över Stellaris i popularitet. Det är därför Stellaris rankas högre, även om det vore rättvist att sätta dessa spel – tillsammans med den första delen av Endless Space – på samma piedestal. Det är tillsammans, som en franchise, som vi kommer att överväga dem (och detsamma gäller för övrigt andra franchisetagare i toppen).

De två huvudsakliga aktiviteterna för spelare i Endless Space 2 är ekonomi och diplomati. Endast en tredjedel av det totala antalet raser kan skryta med militära fördelar, medan resten föredrar att handla och förhandla. Lyckligtvis finns det många stjärnsystem, det finns ännu fler planeter i dem, så det finns vanligtvis tillräckligt med utrymme för alla. Men det är naturligtvis mycket mer lönsamt att kolonisera och utveckla vissa planeter, så alla raser har krafter åtminstone för skydd.

I de bästa traditionerna av "Civilization" kan en spelare i Endless Space vinna på ett militärt, vetenskapligt, diplomatiskt eller villkorligt "kulturellt" sätt. Separat är det värt att lyfta fram den ekonomiska, eftersom Endless Space i denna aspekt förvandlas till ett "spel med en resurs" - Dust. Dessa spel visar tydligt arvet från Frank Herberts legendariska sanddyn, där ett krig utkämpas om den mirakulösa kryddan (inte vad du kanske tror). Tyvärr, i strategier, förenklas essensen av "uber-resursen" utan att ge den ytterligare betydelser, utan bara ge den ett absolut värde.

5. Överbefälhavare (RTS)

Supreme Commander är de facto efterföljaren till Total Annihilation-serien och ett av de mest betydelsefulla strategispelen i historien. Och även om rymden som sådan inte är representerad i spelet, sker händelserna i denna RTS i en avlägsen framtid, där interstellära flygningar länge har bemästrats.

Det som gör det här spelet unikt kan dock kallas "Space". Detta är omfattningen av varje strid som spelare observerar på sina . Glöm busandet med 10 stridsvagnar och en infanterist som de flesta andra spel gör. Supreme Commander ger spelarna kontroll över stridsvagnsnävar, bombplansmoln och hela flottor av fartyg.

Handlingen i denna strategi är ganska klassisk för spel med rymdtema. Tre fraktioner delade inte upp bostadsytan och arrangerade en omfördelning av egendom. OFZ, Cybran och Eon har sin egen stil och funktioner i spelet, vilket gör spelet ännu mer intensivt och varierat. Sammantaget är Supreme Commander en anrik klassiker bland PC-spel och rekommenderas för alla kännare av genren.

4. Master of Orion (4x strategi)

Orion är en av få konstellationer som till formen verkligen liknar den den namnger: en mänsklig hjälte, en mytologisk karaktär. Dessutom innehåller den några av de ljusaste stjärnorna i vår galax, och den är lätt att urskilja på stjärnhimlen. Det är ingen överraskning att Orion har medverkat i så många sci-fi-titlar, inklusive, naturligtvis, PC-spel.

Till exempel turbaserad global strategi Master of Orion. Utvecklarna var de första som lyckades sätta ut ett koshernamn för sig själva, så du kan inte blanda ihop deras spel med någon annan. Men detta beror inte bara på namnet: den första versionen släpptes redan 1993, och 2016 släpptes den igen, och MoO gnistrade med nya färger. Konceptet har inte förändrats: alla tio raserna har migrerat till den nya versionen utan nästan inga balansförändringar (endast i Collector's Edition kan du spela som en bonusfraktion).

Tillsammans med raserna har krig, diplomati och ekonomi flyttat in i den uppdaterade Master of Orion - allt du älskar i globala strategier, smaksatt med en spridning av stjärnor och planeter. För övrigt är Master of Orion ett av få datorspel av denna genre som har gjorts. Samma ära tilldelades endast den ökända "Civilization", men inte dess rymdversion. Så i den här toppen är MoO det enda spelet som är både dator och bräda. På ytan kanske det inte ser ut så här, men i verkligheten är detta ett seriöst erkännande.

3. Stellaris (global strategi)

Medan vissa strategier följer regeln "färre raser, desto bättre", är andra glada över att kunna erbjuda spelarna en mängd olika verkligt kosmiska proportioner. Detta har sin egen charm och logik: inte alla galaxer har bara en intelligent vy under tusentals ljusår runt omkring, som i vår. Det måste finnas andra där det intelligenta livet är i full gång!

Det här är galaxen som Stellaris-strategin skildrar. Du kan spela det med en mängd olika varelser med unika metoder för att bedriva handel och diplomati. Det är precis vad spelet fokuserar på, eftersom det är extremt svårt att balansera ett sådant antal fraktioner på slagfältet. Därför strävar de galaktiska makterna efter överlägsenhet genom utveckling av ekonomin, politiska relationer, vetenskap och ... men nej, utvecklingen av kultur – det här handlar redan om Sid Meier-serien.

Stellaris har fortfarande strid, men av de skäl som nämns ovan är det ganska primitivt. du kan inte ens klara dig direkt, de kämpar på egen hand. I vissa fall kan detta se spektakulärt ut, men eftersom spelaren tittar på detta nästan likgiltigt, "ur fågelperspektiv", orsakar inte striderna en sådan känslomässig återkomst som i andra rymdstrategier.

2. Starcraft (RTS)

De flesta av spelen i den här samlingen är globala strategier, men realtidsstrategi kom på andra plats. Vi måste erkänna att de globala är mycket mer populära, och enligt denna logik borde en av dem ha tagit ledningen ... men ändå är det här Starcraft. Detta är en sann artefakt från en era när strategispel i realtid var på topp.

Vad är den här eran ihågkommen för, varför är minnen från den så trevliga? Kanske det faktum att varje arbetare, soldat, hjälte, i allmänhet, hade en individualitet. Ta åtminstone memes! Arthas från Warcraft (för min far), munkar från Age of Empires (wololo!), från Starcraft (detekterad kärnmissiluppskjutning): människor, även om de är sällan, minns dem i roliga bilder, och detta betyder mycket i den moderna världen. Globala strategier är catchy i allmänhet, men inte catchy med sådana detaljer.

Slutligen har Starcraft stor betydelse för genren och. Det var detta spel som godkände och populariserade den "heliga treenigheten" - en balans baserad på tre helt olika raser, var och en med sina egna nackdelar och fördelar, med lika möjligheter i spelet med lika förmågor som motståndarna. Detta i sin tur gjorde det möjligt för Starcraft att bli en av de allra första e-sportgrenarna. I Sydkorea hålls fortfarande officiella tävlingar för både den andra och första delen av spelet. Det är märkligt att det var den första som fick kultstatus, och det var hon som hedrades genom att släppa en HD-återutgåva.

1. Homeworld-serien (RTS)

Vilka strategier som än kommer ut före eller efter Homeworld kan få titlar jämföras med den här serien. Mekaniken som implementeras i dessa RTS är så välanpassade att författarna har släppt uppdaterade versioner som förlänger spelets livslängd ännu längre.

En av de främsta styrkorna är berättelsen, som berättar om äventyret på jakt efter en beboelig planet, som passerar genom hela galaxen. Atmosfären samexisterar nära med avslöjandet av uråldriga hemligheter och övervinnandet av fiender. Handlingen är designad i form av stilfulla, serverade mellan uppdrag, som sedan länge har blivit legendariska.

Med spelet är allt inte sämre. Få rymdstrategiutvecklare vågar använda rymden på det sätt som Homeworld gör. Full användning av tredimensionalitet, med valet av "Höjd" på flygningen av enheter, svängar och luftstrider, nebulosor, asteroider och enorma avstånd, det här är bara några av de saker som Homeworlds spel är känt för.

Och även om fortsättningen var väntad väldigt länge, blev det långt ifrån vad många spelare hade föreställt sig. Homeworld: Deserts of Kharak, som släpptes 2016, visade sig vara en prequel till originalberättelsen. Men den största skillnaden var att handlingen i spelet överfördes till planetens yta. Spelet har förändrats i enlighet med detta, men igenkännliga funktioner som en intressant handling, radiokommunikation av enheter och den allmänna stilen har förblivit i sin helhet.

Således är detta ett av de bästa verken på temat rymd, som kan fängsla många kvällar. Och tiden efter vilken spelare återvänder till den här serien om och om igen för att överleva dess händelser är ett obestridligt bevis på dessa ord.

Slutsats

Strategispel i realtid har nästan försvunnit över horisonten, och vi ser bara glöden av deras forna glans. Allmänläkare har tagit deras plats, och de har alla förutsättningar att hålla lika länge. Men vad kommer att hända härnäst? Genren kommer definitivt inte att gå i glömska, men vilken form kommer den att ha och vilken nisch kommer den att inta? Kanske blir det delvis en återgång till rötterna, inte utan anledning finns det fortfarande de som hoppas på Warcraft IV. Eller kanske en kombination med nu populära genrer, som och. Något liknande finns säkert redan på indiestudios, men ännu har inte ett enda sådant projekt tagit fart. Kanske gömmer de sig i toppen? Men vänta, det har vi inte... än.

Medverkande Foxvic

Med undantag för att starta en karriär som astronaut eller lifta i rymden på en obemannad sond, är datorspel det bästa och hittills enda sättet tillgängligt för mänskligheten att lämna jorden och ge sig ut på en resa in i det okända. Fredlig handel eller piratfiske i Vintergatans vidder, eller att fly från ett läskigt utomjordiskt monster i en övergiven rymdstation - allt finns på vår lista över de bästa PC-spelen på ett eller annat sätt ägnat åt rymden.

Genom att lämna sin planet bakom sig börjar människor kolonisera Mars: nu är du fullt ansvarig för resultatet av denna process. Din nya civilisation kommer att börja från en liten bosättning i Mars-öknen och växa till en levande, växande och utomjordisk metropol. Men vi råder dig att övervaka nivån av syre och elektricitet, eftersom bristen på en av dessa komponenter kommer att leda till en fruktansvärd död för befolkningen på den röda planeten.

utgivningsår: 2017 | Utvecklaren:Helt ljus | köpa

Rymdgruppen har på mystiskt sätt försvunnit från Tacoma Lunar Mobile Station. Du skickas för att undersöka denna situation och starta om månstationens artificiella intelligens. Det här är en stämningsfull sci-fi-historia från skaparna av Gone Home.

Karaktärerna utvecklar en fängslande historia genom interaktiva inspelningar av förstärkt verklighet. Den extrema uppmärksamheten på detaljer gör historien ännu mer mystisk. Ju mer noggrant du utforskar varje meter av stationen, desto mer fördjupar du dig i att reda ut mysteriet.

Elit: Farligt

utgivningsår: 2014 | Utvecklaren: Frontier Development | köpa

I denna storskaliga och spännande simulator fungerar en hel galax som en öppen och tillgänglig värld för utforskning. När du börjar spelet med ett enkelt skepp och en handfull krediter, blir du mästaren över ditt eget öde. Bli en skräckinjagande pirat? Berömd köpman? Eller en enastående upptäckare?

Det fina med Elite Dangerous ligger i att ge spelaren fullständig handlingsfrihet. Intensiva rymdstrider eller fridfull utforskning av rymdens skrymslen och vrår - här kan alla hitta något som de gillar. Bland annat är fartygen i spelet bara en saga: för att kontrollera de kvicka fighters och massiva lastfartygen i Elite är det definitivt värt att damma av den gamla joysticken.

utgivningsår: 2003 | Utvecklaren: CCP-spel | köpa

EVE Online ger möjligheten att leva ett helt liv i rymden och är en unik MMORPG, vars utveckling ligger helt i spelarnas händer. Det är en pulserande galax där tusentals kapselspelare slåss, byter, miner och utforskar det okända sida vid sida. Om du lämnar det relativt säkra, polispatrullerade startsystemet kommer du att befinna dig mitt i ett kompromisslöst vilda västern i ett vakuum.

Oavsett om du föredrar att slåss i storskaliga rymdstrider, var och en av de stridande parterna i vilka består av tusentals fartyg värda tusentals riktiga dollar, eller att bara utforska New Edens vidder, kommer EVE att ge många oförglömliga upplevelser.

utgivningsår: 2017 | Utvecklaren: Rockfish Games | köpa

I detta oseriösa spel har du inget sätt att återhämta dig. Men pengarna som tjänats in i denna strid kommer att finnas kvar och kommer att användas av dig för att förbättra skeppets egenskaper, vilket kommer att hjälpa dig att vinna i framtiden. Genom att förbättra dessa funktioner kan du utforska de yttersta delarna av rymden med full beslutsamhet.

Spelet i sig är en kontinuerlig cykel. Om din karaktär dör kommer du inte att bli avskräckt och kommer gärna att börja om igen för att se hur långt du kan gå den här gången.

utgivningsår: 2006 | Utvecklaren: Petroglyph | köpa

Spelet utvecklades av en grupp erfarna programmerare från Petroglyph, som brukade arbeta för Westwood. Detta strategispel i realtid är det bästa PC-spelet i Star Wars-serien. Ett förenklat gränssnitt och låga systemkrav kan stänga av inbitna fans av genren.

Den enorma mängden kaotiska och spännande strider på jorden och i rymden är dock helt enkelt magnifik, vilket inte kommer att lämna någon fan av Star Wars-serien oberörd. Och sådana nyckelkaraktärer som Darth Vader och Luke Skywalker gör spelet ännu mer populärt.

utgivningsår: 2017 | Utvecklaren: Misstänkt utveckling | köpa

I detta sci-fi 2D-spel kommer du ombord på ett rymdskepp där din huvudsakliga uppgift blir att förstöra besättningen med en enorm variation av vapen och prylar. Det geniala med spelet är hur stark din fantasi är, vilket gör att du kan spela enligt ditt eget scenario. Motreaktionen och kaoset från att avslöja din närvaro på skeppet förvandlar spelet till ett enda stort skämt. Ibland går saker inte enligt plan, vilket på sätt och vis gör spelet väldigt roligt.

utgivningsår: 2016 | Utvecklaren: Missfits Attic | köpa

Trots det minimalistiska retrofuturistiska gränssnittet är Duskers ett av de mest skrämmande moderna sci-fi-skräckspelen på PC. I den kommer spelaren att behöva ta rollen som en pilot för en liten "flotta" av drönare, använda dem för att söka efter övergivna fartyg på jakt efter bränsle, reservdelar och trådar för att förstå varför den okända galaxen där huvudpersonen hittade själv är helt utan liv.

Men nästan helt: forskbara fartyg vimlar av läskiga och aggressiva varelser, vilket gör det oväntat stressande att röra sig genom deras mörka smala korridorer.

utgivningsår: 2017 | Utvecklaren: Bungie | köpa

Bungie är en hybrid av ett massivt multiplayer first-person shooter som inkluderar utomjordiska landskap och är helt enkelt beroendeframkallande. De skogklädda ruinerna av planeten Jorden, de vidsträckta haven på planeten Titan, de röda skogarna på planeten Nessus och den vulkaniska naturen på planeten Io - alla dessa områden glädjer ögonen på fans av "shoot and half-shoot".

Spelets slutmål är subtilt, men fans av sci-fi-genren kommer att njuta av den livliga och livfulla miljön.

utgivningsår: 1995 | Utvecklaren: LucasArts | köpa

Peka-och-klicka-äventyr från LucasArts fick av någon anledning aldrig vederbörligt erkännande. Uppdraget att avvika flygvägen för en asteroid som hotar att kollidera med jorden förvandlas till en katastrof för deltagarna: på grund av mystiska omständigheter befinner de sig i en avlägsen och livlös värld.

Några av spelets mysterier är svåra att förstå, även med LucasArts standarder, men den färgglada och bisarra planeten som fungerar som miljö är en av de mest övertygande utomjordiska världarna genom tiderna. Ett speciellt omnämnande är röstskådespeleriet med stjärnan i X-Files och Terminatorn Robert Patrick i titelrollen.

utgivningsår: 2014 | Utvecklaren: Jättearmén | köpa

En rymdgudsimulator som låter dig kontrollera exakta 3D-kopior av riktiga galaxer och stjärnsystem och se de katastrofala resultaten av ditt ingripande. Du kan starta dina interstellära experiment genom att öka Jupiters massa till ett sådant värde att alla andra objekt i solsystemet kommer att börja kretsa runt den, eller genom att helt ta bort solen, vilket kommer att leda till att jorden och andra planeter sprids. åt olika håll.

utgivningsår: 2016 | Utvecklaren: Ocelot Society | köpa

När du driver ensam runt Jupiter i ett gammalt rymdskepp är ditt enda hopp om att återvända hem att få kontakt med en artificiell intelligens som lider av allvarliga känslomässiga störningar. Du måste kommunicera med Kaizen exklusivt via tangentbordet, och om du väljer rätt ord och argument, kommer han i slutändan att gå med på att samarbeta.

Bara för att plötsligt ändra uppfattning i nästa ögonblick och stänga den yttre luftslussen, vilket lämnar spelaren att kvävas av syrebrist utanför skeppet. Sammantaget är detta ett genomtänkt äventyrsspel med en svårfångad 70-tals sci-fi-känsla.

utgivningsår: 2010 | Utvecklaren: BioWare | köpa

Om du någonsin föreställt dig själv i rollen som kapten Kirk, som befaller sitt eget skepp, kommer i kontakt med alla möjliga utomjordingar och tar svåra beslut som beror på lagets överlevnad, då ger Mass Effect 2 möjligheten att uppleva allt detta och ännu mer. Genom att kombinera delar av rymdopera i andan med en berättelse som konkurrerar med de bästa avsnitten av Star Trek, är Mass Effect 2 med rätta ett av de bästa sci-fi-spelen på datorn.

Den har en ganska linjär berättelse och har inte den valfrihet som Elite är känd för, utan istället tar järnvägsplanen spelaren med på en oförglömlig resa genom galaxen, som inkluderar att besöka fantasmagoriska planeter och kommunicera med deras säregna invånare. I princip är hela Mass Effect-serien värd att nämnas i denna lista, men vårt val föll på den andra delen.

utgivningsår: 2016 | Utvecklaren: paradox | köpa

Spelet utvecklades av Paradox, känt för sådana skapelser som Crusader Kings och Europa Universalis. En sådan storskalig sci-fi-historia har gjort ett enormt bidrag till strategigenren. Du har möjlighet att utforska universum, skapa allianser med utomjordiska grupper, delta i storskaliga rymdkonfrontationer. Mångfalden i systemet gör spelet till en kraftfull generator av slumpmässiga berättelser. Du kommer aldrig att kunna förutsäga vilken sorts varelse du kommer att möta på en rymdresa.

utgivningsår: 2014 | Utvecklaren: Creative Assembly | köpa

I detta skrämmande överlevnadsskräckspel gömmer sig Amanda, dotter till Ellen Ripley från den ursprungliga MCU:n i en sönderfallande rymdstation från en obevekligt förföljande främlingsfientlighet. Som en storskalig hyllning till Ridley Scotts film från 1979 har spelet blivit ett riktmärke för att långsamt bygga upp spänning.

Sevastopol Station i sig är gjord i stil med lågbudget science fiction och är full av skrymmande retrofuturistiska tekniska enheter och skrämmande blinkande ljus. Utvecklarna har lyckats föra till världen en av de mest bona fide spelanpassningarna av filmer någonsin, men Alien: Isolation förblir en framstående representant för skräck även om du tar hänsyn till dess rika kulturella bagage som riktar sig till fans.

utgivningsår: 2016 | Utvecklaren: Hej Spel | köpa

Det är inte för att säga att No Man's Sky levde upp till alla förväntningar som ställdes på den, men ändå kan du fortfarande spendera många fascinerande timmar i dess processuellt genererade galax. Dess sci-fi-miljö är en av de mest estetiskt utmärkande, och möjligheten att övergå från yttre rymden till en planetarisk atmosfär utan att ladda skärmar är en ganska imponerande teknisk bedrift.

Naturligtvis är de lokala planeterna fortfarande tomma och livlösa, men förmågan att bygga baser, som introducerades i den senaste Foundation-uppdateringen, ger en viss variation till aktiviteterna på deras yta.

utgivningsår: 1994 | Utvecklaren: Helt spel | köpa

En sällsynt chans att kliva in i rymdoperaskurken George Lucas skor. Med tanke på den okonventionella handlingen och mångfalden av uppdrag du kan ta dig an som en kejserlig stormtrooper - inklusive fighter-to-fighter-strider, VIP-eskorter och attacker på stora fartyg - är detta ett av LucasArts bästa Star Wars-spel.

I princip skulle detsamma kunna sägas om Star Wars: X-Wing, om det bara inte var så tråkigt att spela för Rebel Alliances styrkor. Ett separat plus med denna serie av rymdsimulatorer är det faktum att alla har fått återutgivningar från GOG.com och är kompatibla med moderna datorer.

utgivningsår: 2012 | Utvecklaren: Delmängdsspel | köpa

I FTL tar spelaren rollen som kapten för ett Star Trek-stil rymdskepp, som måste kontrolleras genom spel som kombinerar element av turbaserad strategi och realtidsstrategi. En gedigen rogueliknande handling utspelar sig i en smärtsamt välbekant, men inte mindre spännande sci-fi-miljö.

Full av lågmäld humor, ytterligare uppdrag, oväntade möten och gör varje försök att nå det slutliga målet spännande och unikt. Och förmågan att ge sina egna namn till besättningsmedlemmarna och skeppet gör att man verkligen oroar sig för deras öde när de hamnar i en annan farlig situation i djupet av fientlig rymd.

utgivningsår: 1993 | Utvecklaren: Origin Systems | köpa

Fans av serien kommer sannolikt inte någonsin att sluta bråka om vilken del av Wing Commander som är bäst, men vårt val föll på Privateer på grund av dess mer. Det är en funktionsrik sandlåda som låter dig bli en legosoldat, en pirat, en köpman eller något däremellan.

Det mesta av spelet består av att hoppa mellan system och leta efter efterlysta brottslingar att fånga och lastfartyg att plundra, men det är värt det – rymdstriden här väcker fantasin. Handlingen är uppbyggd linjärt, men detta tar inte ifrån spelarens handlings- och valfrihet.

utgivningsår: 2016 | Utvecklaren: CCP-spel | köpa

Om du har en uppsättning för att spela i virtuell verklighet, bör du inte gå förbi detta spel. Här, i onlineläge, kommer du att testa dig själv i rollen som en rymdskeppspilot som deltar i rymdstrider. På en undermedveten nivå kommer du att känna komforten i kabinen och styrkan i fartyget som rusar i hög hastighet. Stridsläget är speciellt inställt för en virtuell verklighetshjälm.

utgivningsår: 2015 | Utvecklaren: Trupp | köpa

Kämpa mot gravitationen och fysikens lagar när du försöker bygga ditt eget rymdskepp och ge dig ut på en utforskning av rymden! Det är en djup, komplex och underhållande sandlåda full av både roliga och vetenskapsbaserade funktioner. Det första framgångsrika lyftet från ytan av planeten Kerbin och landningen på dess måne Måne med hjälp av ett specialbyggt skepp är en av de mest magiska förnimmelserna du kan få när du spenderar tid i ett datorspel.

utgivningsår: 2013 | Utvecklaren: Bohemia Interactive | köpa

Take On Mars av Bohemia, utvecklare av den ökända Arma, är det perfekta valet för dem som föredrar ett mer vetenskapligt förhållningssätt till simuleringar - rymdutforskningsprocessen här är baserad på verklig astrofysik. I den kan du bygga en rover a la Curiosity och använda den för att studera den röda planetens yta, eller bygga din egen månbas. I allmänhet är detta ett spel för människor som föredrar vetenskap utan en inblandning av fantasi.

utgivningsår: 2008 | Utvecklaren: Ironclad Games | köpa

Genom att kombinera delar av realtidsstrategi och 4X handlar Sins om galaktisk erövring. Välj en fraktion, samla ihop tillräckligt med styrka och resurser och bli den allsmäktige härskaren över kosmos. Den långsamma kontrollen av storskaliga realtidsstrider är spännande, men spelets möjligheter är inte begränsade till detta: du kan också utöka ditt inflytande med hjälp av diplomati.

utgivningsår: 2013 | Utvecklaren: Keen Software House | köpa

I grund och botten, Minecraft i rymden, eller något liknande. Spelet går ut på att extrahera byggmaterial från asteroider och göra rymdbaser och skepp från dem. Studiet av asteroider utförs med jetpack eller gravitationsgeneratorer som är förbyggda på dem. Detta är en av de bästa, som dessutom ständigt får uppdateringar från utvecklare.

utgivningsår: 2013 | Utvecklaren: Chucklefish Games | köpa

SpaceEngine låter dig uppleva alla nöjen med en existentiell kris och känna dig liten och obetydlig, när händelserna i spelet utspelar sig på hela universums skala - eller i alla fall en del av det som vi känner till. När du lyfter från jorden och accelererar dina motorer till full fart inser du snabbt att du bara är en dammfläck som rusar genom det ändlösa tomrummet.

Mångfalden och utarbetandet av tekniker i spelet, så att du kan resa mellan galaxer och landa på planeter, är fantastisk. Men tyvärr, förutom att utforska den stora öppna världen, har detta spel inget mer att erbjuda.

Stjärnförbundet

Space Strategy Star Federation är ett online multiplayer-spel som är helt gratis att spela. Tack vare modern grafik och bred funktionalitet har detta spel varit i toppstrategierna i många år. Huvudfunktionaliteten är baserad på utforskning av yttre rymden i enlighet med den valda taktiken. Valet av både ekonomisk utveckling och militär regim är möjligt.

Star Drive 2

Detta spel är en modernisering av den redan legendariska StarDrive. Nyckelsymbolen här är rymdskeppet. Spelaren kommer att presenteras för att gå på en spännande och samtidigt extremt extrem resa. Handlingen är uppbyggd från två sidor - både rymdutforskning och militära operationer med kolonialister och utomjordingar genomförs samtidigt. Om du vill kan du klara dig utan krig och ge företräde åt diplomatiska förbindelser. Men i kampen för att skapa det enda mäktiga imperiet har diplomatin inte alltid en stark tyngd.

Xterium

Ett utmärkande drag för denna strategi är att spelaren mycket snabbt kan samla resurser för sin egen utveckling och anställa ett stort antal trupper på en gång. 2 lägen är tillgängliga för utveckling - strid och fredlig. Beroende på valet beror också huvudtaktiken för åtgärder. Men inte ens valet till förmån för diplomati är ingalunda alltid kapabelt att skapa möjligheten till en fredlig lösning av det problem som har uppstått. Det är denna konstruktion av tomten som gjorde det möjligt att föra denna strategi till listan över de bästa.

Synder av ett solimperium

Rymdstrategi i realtid, stadigt förankrad i andra positionen. Allra i början av spelet måste hjälten välja vilken av de 3 raserna han ska kämpa för - jordbor, Vasari eller rymdzigenare (den tredje rasen har inte en tydligt fast plats och kämpar för rätten att ta emot den). Handlingen bygger på kontraster - å ena sidan är det diplomati och ett försök att förhandla, och å andra sidan - en ständig kamp om ledarskap. Vem och vad som kommer att vinna i denna kamp beror bara på huvudpersonens ansträngningar. Gränssnittet för detta spel är tillgängligt, inklusive på ryska.

xcraft

Enligt vår åsikt är xcraft rymdstrategi den bästa för närvarande. Spelets huvuduppgift är utvecklingen och den ständiga kampen för imperiets överlevnad, utforskningen av yttre rymden i form av individuella planeter och intergalaktiska system. I spelet börjar utvecklingen med en ensam planet, och slutar med stora allianser, redo att förstöra hela planeter för att nå sina mål. Vi rekommenderar också att läsa hela

Relaterade publikationer