Hur man inte är rädd för att spela skräckspel för överlevnad. "Människor är väldigt rädda och gömmer sig i hörn, precis som de inte är rädda för att leka

Lämna inte rummet, gör inga misstag...

(Joseph Brodsky)

Torsdagen den 26 mars tack vare spbblogg Jag kunde testa ett nytt uppdrag från "Rabbit Hole" - "Shrinking Machine".

Jag kommer att dela med mig av min erfarenhet. Hur känns det att äntligen ”lämna rummet”, vad är meningen med uppdraget i verkligheten och hur man sätter sitt personliga rekord!

I verkligheten är questing en ny underhållning för Ryssland, men det har redan blivit så populärt att det till och med skulle vara konstigt att förklara vad det är. Tanken är enkel: vem av oss skulle inte vilja känna sig som hjälten i en bok, en film eller bara en äventyrare som räddar sig själv eller världen? Det är dags att äntligen fysiskt "lämna rummet" du bor i och prova något nytt. Till exempel, "lämna rummet" med hjälp av hjärnan. Du behöver också träna upp din tankeförmåga!

Jag slutförde uppdraget för första gången och i sällskap med människor jag inte kände, men upplevelsen var oförglömlig. Du kan knappast skryta om passagetiden - så mycket som 54 minuter, och för att vara ärlig, det fanns ett par tips. Men uppdraget gjordes bra. Vi märkte inga speciella "misstag" eller ologiska ögonblick, personalen var vänlig, kakorna var utsökta. I allmänhet är allt som det ska. Inställningen är ganska original - hjältarna i uppdraget är inbjudna att känna sig som "små" människor på skrivbordet hos en blivande vetenskapsman. Och jag måste säga, att "växa sig stor" visade sig inte vara så lätt!

Så hur kan du undvika att vara dum under ett uppdrag, slutföra det utan några tips och slutföra det på minsta möjliga tid?

1. Välj ett uppdrag "enligt din styrka". Nästan alla företag har en gradering av svårighetsgraden för uppdragen. Vem är du: nybörjare, expert, proffs?

2. Var försiktig. Alla detaljer är viktiga, även de som först verkar obetydliga för dig.

3. Häng dig inte på en gåta om du inte kan lösa den. Ta bara en paus och se dig omkring - som de säger, "sanningen är någonstans i närheten"!

4. Dela upp. Det är ingen slump att ni är flera i laget. Medan ni sitter och ni fem tänker "vad är den här huvudnyckeln till?" går tiden.

5. Håll det enkelt. Varje uppdrag är utformat så att det kan slutföras på en timme. Allt är ganska enkelt och du behöver knappast Google, ett stort sovjetisk uppslagsverk och djup kunskap om någonting.

6. Logiken i varje uppdrag är sökandet efter det ologiska. Ja Ja precis! Se dig omkring: vad är på sin plats? Flytta den dit den ska vara så kommer du sannolikt närmare lösningen.

7. Var inte nervös. Ja, du är begränsad av tid, men detta är ingen anledning till panik. För panik tar också tid. Det här är en sådan "ond cirkel".

8. Glöm inte att du är på semester, inte på ett prov. Ta inte saker på för stort allvar!

9. Använd inte våld. Spänn musklerna i din hjärna, men inte dina händer. Om "den här saken inte passar på något sätt" så borde den helt enkelt inte passa där. Elementär Watson!

10. Tro inte att du är smartast. Tyvärr, om du slutförde ditt första uppdrag för snabbt, så var det troligen helt enkelt dåligt skrivet. Enligt statistiken lyckas bara 10% lämna rummet för ett välskrivet uppdrag för första gången!

Jag är övertygad om vikten av autoträningsmetoder varje dag. Det finns så många olyckliga, arga människor runt omkring som bara vill göra saker värre för alla runt omkring dem. Och situationer inträffar regelbundet när du behöver ta dig samman, komma ur din komfortzon och använda dina talanger till fullo. Och vad kan vara bättre än att behärska flera praktiska autoträningstekniker och tillämpa dem i praktiken?

För bara en vecka sedan var det en fotbollstävling på mitt hemuniversitet. Varje fakultet ställde upp ett stridsfärdigt team. Jag hade äran att spela för redovisning och revision. Tillbaka i skolan, eftersom jag inte hade tillräckligt med fysisk uthållighet, försvarade jag regelbundet målet. Det fanns matcher när jag gjorde bokstavligen allt. Och det var sådana misslyckanden när jag skämdes över att se mina lagkamrater i ögonen. Särskilt om det var ett misstag i en fundamental konfrontation med en parallellklass.

Redan i 14-15 års åldern blev jag väldigt medveten om att jag saknade självförtroende. Detta hindrade mig från att fullt ut förverkliga mig själv, inte bara i sporten, utan i livet i allmänhet. Efter flera års letande, misslyckanden med teoretiska böcker om psykologi, flera tomma kurser, stötte jag äntligen på autoträning.

Jag tog ett beslut för mig själv att jag inte bara skulle spela, men jag skulle definitivt spela bra. Faktum är att varje tävling börjar utanför planen. Och det här är en kamp med den starkaste motståndaren - dig själv. Rädslor, vild fantasi, misslyckanden och skämt från "vänner" (som inte kan se vad som händer utanför fönstret bakom deras bärbara dator) - det är svårt att förbereda sig psykologiskt i en sådan atmosfär.

Jag bestämde mig för att abstrahera mig från allt detta. Från en av böckerna om autoträning (jag läste så många av dem att jag inte kommer ihåg namnet) kom jag ihåg de kloka orden: ”det enklaste sättet att övervinna dina dåliga tankar är att övervinna dem med hjälp av musik. ” Det var precis vad jag gjorde. Mina känslor var ganska starka, så 2 timmar innan match började jag lyssna på min favoritlåt – Louis Armstrong "What a wonderful world". Hon inspirerar mig alltid till nya prestationer. Jag lyssnade på den under uppvärmningen, och tog av mig hörlurarna precis innan matchstart. På så sätt undvek jag onödiga tankar.

Men det gäller att inte bränna ut sig i början av matchen. Ingen kommer att tillåta målvakten att lyssna på musik medan matchen pågår: varken domarna, spelarna eller fansen. Det är dags att använda automatisk träning här. Jag använde rekommendationerna från Arthur Alexandrovs bok "Autotraining". Genom att konsekvent följa alla författarens instruktioner övervann jag min rädsla och fick riktigt mod. Mitt förtroende överfördes till hela laget och till slut tog vi en hedrande tredjeplats. Jag undrar hur jag skulle spela utan att använda den automatiska träningsmetoden?


Skräck är en av de typer av extremsporter som kan producera mer adrenalin i kroppen på en oförberedd person än ett fallskärmshopp. Rädsla är i de flesta fall en villkorlig sak. Det är inrotat i oss från barndomen tack vare olika stereotyper, som monster på mörka platser eller under sängen, tro på paranormala fenomen och så vidare.

I många decennier har våra rädslor skickligt använts av manusförfattare och regissörer av skräckfilmer, som mycket väl förstår att en person definitivt kommer att gå på bio igen för att hoppa på plats i rätt ögonblick från en plötslig skrikare och få sin del av känslor och adrenalin. Videospelsutvecklare insåg snabbt att denna effekt skulle bli mycket starkare om du inte bara såg vad som hände på skärmen, utan också tog del av det. Så här dök de första skräckspelen ut.

Det största problemet med moderna skräckspel är att de snabbt blir föråldrade vad gäller spel och grafik. För att få en person att skrika av rädsla måste han tro på vad som händer på skärmen. I det här fallet har filmer ett lättare liv, så skräckfilmer för 20 år sedan kan skrämma ihjäl dig.


Med spel är allt svårare, och detsamma Resident Evil 1996 års release kommer bara att ge spelaren den nödvändiga atmosfären, men kommer sannolikt inte att kunna ge honom en hjärtattack. Naturligtvis är oldfag hipsters, i ett försök att bevisa sin unika karaktär, redo att vara rädda för även den dåligt ritade Yakubovich i en av de första versionerna av "Field of Miracles" för PC, men vi kommer att prata om riktigt läskiga spel på det här ögonblicket.

Vi försökte samla i vår lista de skräckspel som får dig att vilja ta en paus från känslomässig stress. Deras författare försökte verkligen bra atmosfär sammanflätad med primär rädsla för mitt liv. Vi har medvetet inte rankat läskiga spel i stigande ordning, eftersom de alla är värdiga kandidater.

Investera i ditt eget tegelbruk tillsammans med webbplatsen.

1. Penumbra

Penumbra är ett unikt projekt. Dess första del släpptes 2007 och blev en av huvudrepresentanterna för överlevnadsskräckgenren, trots den uppenbara enkelheten i utförandet. Författarna till detta läskigt spel De insåg att effekten av rädsla för ens liv och primär rädsla kan förstärkas om alla vapen tas ifrån spelaren. Det finns inga hagelgevär eller raketgevär här, bara ömtåliga huvudkaraktär utan superkrafter, som är rädd för att dö. Det är bättre att gömma sig från faran i Penumbra än att bekämpa den med en hammare.

Spelutvecklarna använde en intressant teknik för att förbättra nedsänkningen i atmosfären och lade till behovet av att huvudpersonen interagerar med omgivande föremål på en fysisk nivå. För att till exempel dra ut en låda från ett bord måste du hålla i handtaget med musknappen och dra det mot dig. Detta skapar en ytterligare effekt av närvaro. Senare kommer många företag att börja använda denna teknik i sina spel.

Penumbra har en bra handling där spelaren måste ta reda på vad som hände i en mystisk gruva på Grönland och vilken ondska som lurar i dess fängelsehålor och laboratorier.

Även 10 år efter lanseringen är Penumbra fortfarande skrämmande. Författarna spelar skickligt på de vanligaste mänskliga rädslorna. För tillfället har skräckspelet Penumbra släppts i tre delar, utan att räkna en amatörmod från fansen.

2. Amnesia The Dark Descent

Amnesi Mörkret Descent är en direkt ättling till genren från utvecklarna Penumbra, som använde sitt tidigare arbete för att göra sina drömmars skräckspel. Och samtidigt ge vissa spelare en hjärtattack.

Amnesia kom ut 2010 och håller fortfarande spelarna kvar på sina platser. Frictional Games bestämde sig för att gå längre och gjorde huvudpersonen - Daniel - helt försvarslös mot alla faror i detta skräckspel.

Enligt handlingen i spelet vaknar vi upp på golvet i ett av rummen på ett medeltida slott och inser att vi har tappat vårt minne. Från denna minut börjar vår långa resa genom handlingen i spelet, som vi drar från anteckningar och papperslappar som lämnats av hjältarna. Den trögflytande och dystra atmosfären i slottet drar in dig nästan omedelbart. Även när ingenting händer på skärmen tar rädslan ofrivilligt över, och du börjar bli rädd för varje prasslande. Vad kan vi säga om de ögonblick då hjälten verkligen är i fara.

I Amnesia The Dark Descent lade utvecklarna till ytterligare ett intressant spelelement - huvudpersonens förstånd. När Daniel är i mörkret en längre tid eller ser ett fruktansvärt monster börjar kaos i hans huvud. Du kan bli galen här, så det är bättre att inte titta på monstren, vilket ökar rädslan för att inte kunna se var faran finns. Absolut spänning och kallsvett genom hela spelet.

3. Cry of Fear

Cry of Fear är ett unikt exempel på ett framgångsrikt skräckspel som inte har häpnadsväckande AAA-grafik, underbar animation och episk regi som moderna utvecklare skryter så mycket om. Det finns bara en kvalitetsstämning här, vilket kompenserar för en så lömsk teknik som hoppskräck. Och för detta kan spelet förlåtas för allt. Även det faktum att det faktiskt är en amatörmodifiering på en något modifierad Half-Life-motor (som släpptes 1998, kom ihåg). Om du är en svaghjärtad person och svimmar när du plötsligt ser en liten spindel, börja då inte spela Cry of Fear.

Detta skräckspel släpptes 2012 och distribueras på Steam-tjänsten helt gratis. Ingen satte sitt hopp till modden förrän de första spelarna lämnade sina recensioner av spelet i stil med "det bästa laxermedlet och utan kemikalier." Efter detta blev Cry of Fear otroligt populärt i spelcommunityt, även bland de som anser att grafik är den grundläggande faktorn i spel. Dessutom är detta skräckspel otroligt hardcore, och utvecklarnas fantasi när det gäller metoder för att mobba spelaren är helt enkelt obegränsad.

4. Lager av rädsla

Layers of Fear är mycket svårt att förstå för de människor som ser spel enbart som avkoppling för sinnet. För att helt fördjupa dig i atmosfären i detta hemska spel måste du tänka på vad som händer på skärmen, på hjältens öde och hans tankar.

Om du är ett fan av surrealism som är mästerligt sammanflätad med konst, kommer Layers of Fear säkert att tillfredsställa. Historien om en konstnär som uttrycker sin inre värld i läskiga målningar är verkligen skrämmande. Mer skrämmande än hoppskräcken som finns i överflöd i detta riktigt läskiga spel. Mind games kommer att få dig att ifrågasätta ditt eget förstånd. Om du går längs en lång korridor och vänder tillbaka riskerar du att inte se denna korridor. Ingen vet vad som kommer att dyka upp framför dig i nästa ögonblick.

I lager av rädsla stor mängd metaforer, så om du gillar att springa genom korridorerna med ett hagelgevär i beredskap, så är det här spelet inte för dig. Resten kommer att genomsyras av atmosfären och uppskattar författarnas arbete som försökte göra sitt projekt till ett riktigt konstverk.

5.SOMA

SOMA är väldigt svårt att kalla ett skräckspel i vanlig mening. Här finns nästan inga skrikare, och de som finns levereras väldigt skickligt i rätt ögonblick så att spelaren inte slappnar av förrän i slutet. Istället ger SOMA oss en av de mörkaste och mest atmosfäriska berättelserna i videospelshistorien. Och det här är ett annat spel från Frictional Games - utvecklare av Penumbra och Amnesia.

Om målet med Amnesia var att skrämma ihjäl spelaren, så vill SOMA berätta en intressant och djup historia om mänsklighetens öde och huvudpersonen i synnerhet. Mer till mysteriet är det faktum att all handling utspelar sig på en vetenskaplig undervattensstation, dit vi märkligt nog transporteras efter en till synes vanlig hjärnskanning. Det finns inga levande människor kvar på stationen, bara några läskiga monster, som dock inte förföljer oss under hela spelet, som det händer i andra skräckspel.

Ensamheten i de mörka korridorerna och detaljerna i handlingen är mer skrämmande än plötsliga monster i andra läskiga spel. Detta har gett SOMA höga betyg från kritiker och spelare.

6. SCP – Containment Breach

Vad du inte kommer att hitta på det moderna internets vidd. Ibland tvingar entusiasm människor att göra konstiga saker. Till exempel skapandet av ett uppslagsverk om anomala föremål i världen, som förenas av förkortningen SCP, medan många av dem utgör ett hot mot mänskligheten. För att du ska känna atmosfären i spelet SCP - Containment Breach rekommenderar vi att du först bekantar dig med den paranormala katalogen på ryska.

Vad tycker du om idén med en skulptur gjord av betong och armeringsjärn (i skärmdumpen av SCP-173) som kräver konstant ögonkontakt? Så fort du blinkar kommer skulpturen omedelbart att dyka upp bakom din rygg och vrider din nacke.

Enligt handlingen i indiespelet SCP - Containment Breach är du en av arbetarna på ett hemligt laboratorium där de farligaste SCP:erna på planeten hålls under speciella förhållanden, som på grund av slumpen bryter sig loss. Ditt mål är att överleva. Det finns inga gränser för mänsklig fantasi, så även trots den låga kvaliteten på grafiken är atmosfären garanterad. Du kommer länge att minnas din hysteriska flykt från den så kallade "farfadern" eller "pestläkaren". Och den klassiska 173:an kommer inte att släpa efter.

7. F.E.A.R.

När släpptes F.E.A.R.? (First Encounter Assault Recon), spelet gjorde ett rejält plask på videospelsmarknaden. Glittrande med moderiktig grafik på den tiden, det var ett dynamiskt skjutspel, där delar av en psykologisk thriller och atmosfärisk skräck vävdes in.

Japanerna var de första som skrämde tittarna med små flickor i sina filmer. Författarna F.E.A.R. tolkade skickligt denna idé genom att skapa bilden av Alma, en tjej som blev ett offer för experiment i försök att föda fram en klon av en idealisk soldat med telepatiska förmågor. Under experimentet kom Alma utom kontroll och vill nu bara hämnas och förstöra alla i hennes väg.

När vi spelar som operatör för en hemlig enhet för att motverka paranormala hot, kommer vi att behöva gå igenom det verkliga helvetet av en skickligt presenterad skräck, som släpptes i flera delar. RÄDSLA. är fortfarande ett av vår tids läskigaste spel.

8. Dead Space

Dead Space är en av få representanter för science fiction i genren överlevnadsskräck. Den första delen av spelet släpptes 2008, och ingen hade höga förhoppningar på det, men spelarna var nöjda.

Enligt handlingen i detta skräckspel befinner vi oss i en framtidsvärld, där mänskligheten redan har bemästrat rymden och har råd att bryta mineraltillgångar på andra planeter. En nödsignal mottogs från ripperskeppet Ishimura och gruvbolaget skickar en skyttel till signalplatsen, där vår huvudperson, ingenjör Isaac Clarke, befinner sig. När reparationsteamet kommer till platsen står det klart att spelutvecklarna inspirerats av filmer som Alien och The Thing. Inom några minuter förblir hjälten avskuren från sin grupp på en enorm rymdskepp, angripen av nekromorfer - en speciell livsform som besättningen har förvandlats till.
Isaac står inför en svår väg för att rädda sitt liv, såväl som att hitta sin älskade, som också var på Ishimura.

Den utmärkta atmosfären i detta läskiga spel återskapas tack vare det briljanta arbetet av ljudtekniker och regissörer, som får dig att klämma dig in i din plats medan du färdas genom stationens smala korridorer med en laserskärare redo.

9. Överlägsen

Outlast blev snabbt känt bland spelare som ett av vår tids läskigaste skräckspel. Trots det faktum att detta projekt brukar kallas en indieutveckling, överskuggar dess produktion och utveckling många AAA-projekt från videospelsutvecklingsjättar.
Detta spel kommer att få även den mest flegmatiska spelare som är skeptisk till skräckspelsgenren att skrika. Förresten anses Outlast vara en av de mest grymma och "köttiga", så det är strikt kontraindicerat för barn. Antalet tarmar och avskurna lemmar per kvadratmeter ligger utanför listorna. Och detta kompletterar atmosfären av galenskap, skräck och avsky som råder i spelet ända till slutet.

I Outlast spelar vi som journalist vid namn Miles, som tack vare ett tips från en anonym person får veta om olycksbådande experiment på patienter på Mount Massives psykiatriska sjukhus. Miles kan inte hålla tillbaka sina kreativa impulser och ger sig ut för att göra undersökande journalistik med kameran redo. Och den här kameran blir nästan huvudelementet i spelet. Genom hennes titthål kommer vi att se alla fasor som den mänskliga fantasin kan skapa för människor.

Att titta på styckningen i infrarött läge i totalt mörker skrämmer spelaren mycket mer än att bara vandra runt och leta efter en väg ut. Allt detta stöds av ett ursnyggt soundtrack som får allt som kan komprimeras att krympa. När du reser genom ett enormt psykiatriskt sjukhus förväntar du dig varje sekund att en annan galen person hoppar ut runt hörnet och börjar göra alla möjliga obscena saker mot din kropp.

Hjälten är som vanligt helt försvarslös, så vi kan bara springa ifrån våra förföljare och skrika hjärtskärande. Jakten är iscensatt mycket stämningsfullt och förmedlar till spelaren huvudpersonens panik med ordentlig realism. Alla kommer inte att besluta sig för att spela Outlast, eftersom det har erkänts som ett av vår tids läskigaste spel.

10. Alien Isolering

Alien isolering blev ett sant mästerverk för fans av de ursprungliga Alien-filmerna, som fortfarande skrämmer folk runt om i världen. Det geniala universum skapat av Ridley Scott och Gigers fantasi har kommit till den punkt att hela världen vet om det. Många spel baserade på Alien-universumet släpptes, men inget av dem var riktigt skrämmande och de var vanliga skyttar. Allt förändrades när Creative Assembly tillkännagav en ny Survival-skräck med Alien i huvudrollen.
Alien Isolation är en sann hyllning till originalfilmen från 1979. Spelet återgav mycket exakt omgivningen för fartygen som visas i filmen, såväl som den allmänna berättarstilen. Den allra första lanseringen fick fansen att få tårar i ögonen när vi såg oss omkring i kryosömnsfacket till den smärtsamt välbekanta musiken.

I berättelsen spelar vi som Amanda Ripley, dotter till huvudpersonen från den första filmen. 15 år efter att hennes mamma försvann får Amanda plötsligt beskedet att rymdstationen Sevastopol har skaffat en svart låda från samma Nostromo. Utan att tänka två gånger går flickan till stationen i hopp om att lyfta på hemlighetsslöjan.

Det allra första mötet med en Alien får ditt hjärta att bulta vilt i bröstet, en känsla du sent kommer att glömma. Författarna gjorde ett bra jobb med atmosfären i detta hemska spel, och Alien själv var programmerad på ett sådant sätt att han agerade så oförutsägbart som möjligt. Mer än en gång kommer du att behöva sitta i skåp medan en främmande varelse passerar en meter ifrån dig.

Om du är en man och redan har planterat ett träd och fött ett barn, kommer Alien Isolation att göra dig till ett utmärkt hus av tegelstenar, där du sedan kommer att diskutera dina äventyr i det här spelet under lång tid.

Fråga till en psykolog:

God dag.

Jag hoppas att min fråga inte kommer att verka oseriöst för dig. Onlinespel är en hobby för mig och det är en ganska stor del av mitt liv för tillfället. Dessutom verkar det för mig som att detta inte bara gäller spel, utan representerar något slags mer globalt psykologiskt problem.

Summan av kardemumman är att jag är rädd för att spela några tävlingsmatcher mot livespelare. Det spelar ingen roll - det är ett 1v1-spel, ett 5v5-lagspel eller till och med ett 15v15-spel. Detta är inte ens rädsla, utan snarare en känsla av ångest, som det vi upplever, till exempel innan vi går till tandläkaren eller för en intervju.

Det verkar, varför övermanna dig själv för en så lättsinnig aktivitet som att spela? Men, som jag redan sa, jag uppfattar dem som en ganska fullfjädrad hobby och en utmärkt anledning att kommunicera med vänner, eller till och med som ett sätt att göra nya bekantskaper. Jag själv spelprocessen Jag gillar det och jag gillar det verkligen. Men varje gång jag måste kliva över min psykologiska barriär, tvinga mig bokstavligen att spela det allra första spelet, för... det blir lättare efter det.

Jag sökte efter personer med liknande problem på nätet. Det visade sig att vi inte är så få. Men jag kunde inte hitta några praktiska råd. Den mest populära är "kom över dig själv, ta nederlag som ett sätt att bli bättre, etc." - fungerar inte. Precis som jag kände den här känslan av spänning för ett år sedan gör jag det fortfarande. Varje gång. Att övermanna mig för mig inte in i min komfortzon och hjälper mig inte att hantera stress. Tvärtom, det kommer att hjälpa dig att tjäna det.

Den andra populära diagnosen: "Du är rädd för att svika dina allierade eller att vanära dig själv inför andra människor." Jag håller med honom, särskilt eftersom jag är väldigt rädd för allmänhetens uppmärksamhet. Men, som jag redan sa, i 1v1-spel är bilden exakt densamma. Även om det kanske är rädslan för att skämma ut dig själv inför din motståndare... Ärligt talat, jag vet inte.

Alternativ när känslan av spänning försvinner:

1. Jag spelar inte mot livespelare utan mot datorn.

2. Jag spelar med vänner.

3. Känslan av spänning är starkast i början. Ju längre jag spelar, desto svagare blir det.

Snälla hjälp mig att förstå vad som är fel på mig. Jag blir väldigt glad för alla tips och rekommendationer.

Tack så mycket på förhand för din tid.

Psykologen Olga Mikhailovna Perepada svarar på frågan.

Hej, Alexey. Din fråga är verkligen lite ovanlig. Vad är det för fel på dig? Jag vet inte... Vad kan vara fel med en person som förnekar direktkommunikation, undviker verkligheten i virtuell värld letar efter sig själv utanför verkligheten? Du beskriver situationer där du upplever en viss ångest, du säger att detta inte är så sällsynt bland de spelare du känner, men du ser inte den verkliga anledningen som ligger på ytan. Låt oss ta en titt?

Du känner spänningen av att spela med riktiga människor. Men vad händer i verkligheten? Uppstår liknande ångest och i vilka situationer? Du säger inget om det.

Det finns ingen spänning med vänner. Detta är ganska förståeligt - de är säkra för dig, de är redan i kategorin "vänner". Vad händer med dig när du kommunicerar med "icke-vänner"?

Känslan av spänning är starkare till en början. - Absolut. Du lämnar din så kallade "komfortzon". Du måste kommunicera med andra levande människor, vars funktionsprinciper inte är lika bekanta för dig som funktionsprinciperna för livlös utrustning.

Du ber om ursäkt för att du slösat bort din tid. Till mig själv? Tycker du att du är ovärdig den tid som spenderas på dig? Varför?

Vad ska man göra? Försök till att börja med att se situationen utifrån. Uppskatta. Svara på frågorna. Kom ihåg när sådan spänning fortfarande uppstår. Analysera orsakerna. Fundera över en strategi (låt oss kalla det spel). Öva det i verkligheten - med riktiga människor (först vänner, sedan främlingar). Se - ökad kontakt med människor i verkligheten - hur påverkar det spänningsnivån i spelet? Och, naturligtvis, hålla en balans i framtiden :) Jag önskar dig lycka till).

Dessa flickor håller Krasnoyarsk-invånarna i rädsla, tvingar dem att krypa i hörn och driver dem till hysteri. Även om den ena är förstaårsstudent, är den andra läkare till utbildning. De är helt enkelt nästan de mest skrämmande skräckkaraktärerna i Krasnoyarsk. Skådespelerskor i föreställningarna "Nadenka" och "The Curse of Anna". Flickorna pratade förstås anonymt om sitt arbete. Om du är en unik person och fortfarande inte har någon aning om vad uppdrag är, börja bekanta dig med ämnet här.

Nadenka

Karaktärsbeskrivning: Efter att en främmande flicka försvann började andra barn försvinna i internatskolan. Den första försvunna flickan hittades aldrig, men alla andra barn hittades för ofta. Varje timme dog ett barn på internatet.

Hur förklarar du för din familj och vänner vad du gör?

Jag pratar inte så mycket om vem jag jobbar för. Det finns flera anledningar till detta: för det första är NADENKA-uppdraget ett av de bästa uppdragen i staden, många har redan besökt det och var mycket nöjda. Men det finns många människor som fortfarande inte har hunnit komma till oss, inklusive mina vänner. Jag vill inte förstöra deras första intryck och överraskningseffekten. När allt kommer omkring förstår många deltagare, när de kommer till ett skräckuppdrag, att det bara är en skådespelare inblandad, men under spelet stängs deras hjärnor helt av, gränsen till verkligheten tvättas helt bort, och du finner dig själv som huvudpersonen. av den läskigaste skräckfilmen. Om mina vänner vet att det är jag som spelar rollen som NADENYA, så verkar det för mig som att de kan tappa lite intresse för vad som händer, och inte fullt ut kommer att känna skräcken över den övergivna barninternatskolan.

Och hur reagerar dina nära och kära?

Min mamma är en absolut orädd person, och hon var en av pionjärerna i NADENKA-uppdraget. Hon älskar verkligen uppdrag, inklusive skräck. Det var tack vare henne som arrangörerna gjorde vissa ändringar i skådespelarens prestation. Så det är förmodligen något som finns i våra familjer – en kärlek till föreställningar. Bara jag spelar, och hon passerar.

Jag följer i allmänhet med, och de, stackarna, ligger hysteriskt på golvet

Nadenka

Finns det tillfällen då du känner dig rädd?

Naturligtvis finns det många sådana stunder. Alla människor är olika, och därför är allas reaktioner på mig också olika. Det fanns tillfällen då möbler flög mot mig av rädsla, och de täckte sig med Bibeln medan de bad hjärtskärande. Men jag var nog mest rädd i början av sommaren. Vi hade ett helt manligt lag bestående av idrottare, mästare i sport. Även om administratören förklarade för dem innan matchen att de inte kunde röra mig, bara beundra mig, även om killarna verkade vara glada och lagom, men väl inne i matchen var de så rädda, hur högt de skrek, att Jag skulle aldrig ha trott att sådana friska killar kan göra det här. Och så, på en av platserna, som vanligt, kom jag nära så att effekten var som mest kraftfull, killarna hopade sig i ett hörn, och precis i det ögonblick när jag skulle lämna, en av dem, en mästare på sport i fribrottning, flyttade från sin plats och sprang efter mig. Jag borde inte ha rymt, och jag borde inte ha blivit ur karaktär. Jag, utan att visa hur rädd jag var, gick väldigt sakta vidare, och han sprang upp bakifrån, tog tag i mig hårt i ett skruvstäd och lyfte upp mig i sina armar. Det var då jag fick tårar i ögonen av rädsla. Tack gode gud, kramen visade sig vara ganska mild, och de släppte mig snart.

Deltagarnas mest ovanliga beteende?

För det mesta, säkert 19 av 20 matcher, är folk väldigt rädda för mig och gömmer sig i hörnen. Dessutom har vi inte ett enda scenario, och varje gång kommer vår administratör på något nytt och får mig att skrämma alla på olika sätt. Allt beror på människors beteende och reaktioner. Jag kommer nära någon, näsa mot näsa, och de bara backar. De låter mig inte komma för nära någon. Det finns tillfällen då jag generellt följer spelarna, och de, stackarn, ligger på golvet i hysteri. Allt är helt individuellt för oss. Men, förmodligen, det allra första som kommer att tänka på nu när det gäller en onormal situation är när en så vuxen kille, ganska lång och pigg, gömde sig bakom sin sköra flickvän med en bibel i händerna och läste böner! Det var något!

Vid vilka tillfällen blir det roligt och hur håller du dig?

Det var ett annat roligt ögonblick: återigen kommer min berättelse ner till killarna. Så i början knackade killen på dörren i ungefär tio minuter, blundade och täckte öronen med händerna och skrek att han skulle släppas ut. Sedan, lite djärvare, men tydligen inte helt, började han släpa efter sitt lag. I ett av rummen hade vi gammalt tryckt tejp till dekoration. Här kommer jag in. Han tog tag i tejpen med skakande händer, öppnade den och började linda den runt sig själv som en mumie. Han virade sig runt den tills den tog slut... I allmänhet var den galet rolig. Det är bra att questbelysningen gör att du kan le ibland, utan risk att bli sedd av spelarna!

Vilka instruktioner finns det om något går fel i spelet?

Allt är enkelt med detta. I grund och botten har jag absolut ingenting att frukta när jag spelar. Varje match spelar helt olika ut med varje lag, och administratören ger mig hela tiden olika instruktioner om mitt utseende och nästa steg, beroende på lagets reaktion. Om några oförutsedda omständigheter inträffar hittar vi också snabbt en väg ut och spelar ut situationen så att folk inte märker någonting. Till exempel var det en gång ett sådant fall: kunder tappade nyckeln till en dörr och kunde inte hitta den. Så administratören kom på följande lösning: han gav mig en reservnyckel och släppte in mig. Jag gick sakta fram och sträckte fram handen... det var så mycket tjut! De kunde inte ta det från mig på cirka 10 minuter! Kunderna lyckades på något mirakulöst sätt ändra stationen till radion och hörde följaktligen inte operatörens instruktioner alls. Men vi hittade en väg ut - vi gav tips skrivna på papper! Mer exakt, jag kastade dem till dem medan de gömde sig i hörnen!

Favorit och minst favorit typer av spelare.

Här kommer jag förmodligen att svara kort: kom till uppdraget, betala pengar för det, leta inte efter något att klaga på, var inte aggressiv. Bara ha kul! njut av vad som händer, och sedan, jag är säker på, kommer allt att gå på högsta nivå och du kommer att bli glad!

Anna

Karaktärsbeskrivning: Det finns en legend att för 50 år sedan flyttade en ung familj in i det här huset. 1968 föddes deras dotter Anna. Vid 16 års ålder började hon få svåra epileptiska anfall. Behandling på psykiatrisk mottagning gav inget positiv effekt. Det blev bara värre.

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...