Ladda ner skräckspel multiplayer. Co-op skräck

Darkwood är ett skräcköverlevnadsspel i en hemsk och dyster skog. Kombinationen av flera genrer (RPG, roguelike, sandbox och skräck) gör Darkwood-spelet ovanligt. Under hela spelet trycker en kuslig atmosfär på spelaren, men ändå är det inte bara skrämmande utan också intressant att utforska skogen på jakt efter ledtrådar. Karaktärens permanenta död gör dig ännu mer spänd, eftersom en obekväm rörelse - och du måste börja spelet från första början. Spelet utvecklades av en liten grupp människor vars mål var att skapa en "old school" skräckfilm. Och när du startar spelet förstår du inte ens hur du är nedsänkt i en hemsk plats och du blir verkligen rädd. Den mörka skogen är fylld med de mest fruktansvärda hemligheterna, och även det faktum att spelet är gjort i en isometrisk vy (ovanifrån), kommer du också att vara rädd för obegripliga skuggor och farliga varelser. I Darkwood tas särskild uppmärksamhet bort från hantverk, här kommer du inte bara att kunna montera en bra fälla, utan också kunna förbättra utrustning och vapen.


Lovecraft's Untold Stories är ett pixelkonst-RPG med roguelike element. Själva stilen i spelet är gjord i de bästa traditionerna av Howard Phillips Lovecrafts verk, så det kommer att finnas en bra handling. Din huvudsakliga uppgift är att stoppa sekterna som försöker kalla in "andra gudar" i vår värld. Dessutom kan du agera både med hjälp av brute force och med hjälp av list. Generering av slumpmässig nivå, 5 olika karaktärer, massor av monster från Cthulhu Mythos, karaktärsutjämning och blodiga Lovecraft-historier.


Apsulov: End of Gods är ett äventyrsskräckspel baserat på nordisk mytologi. Människor har alltid försökt förtjäna gudarnas gunst, vilket tvingade dem att göra de mest hänsynslösa handlingar. Det är en resa till jordens djup, som ledde till uppvaknandet av en gammal ondska, ett av exemplen på en sådan handling. Spela som en hjälte som vaknade upp i de skandinaviska gudarnas helgedom. Din uppgift är att avslöja mytologins hemligheter, hitta antika artefakter och upptäcka kungariket Yggdrasil.


HellSign är en ond jägaresimulator. Ta kontroll över en hjälte som tar sig an de konstigaste uppgifterna. Även om spelet har ett stort antal av alla slags monster, har utvecklarna lagt tonvikten på att studera deras mål. Det vill säga, du tar uppgifter och börjar sedan försiktigt studera onda andar. Lär dig styrkorna och svagheterna, livsmiljöerna och vanorna - allt detta gör att du kan hantera en överlägsen fiende.


Om du gillar skräckspel där du behöver hitta en väg ut ur ett dystert hus, då är Silver Chains speciellt för dig. Before you är ett förstapersonsskräckspel där du kommer att spela rollen som en man som vaknar upp i en främmande egendom efter en bilolycka. Vid första anblicken verkar huset tomt. Men så fort du börjar försöka ta dig ur det börjar något hemskt förfölja dig. Lös pussel, leta efter olika ledtrådar, försök reda ut det förflutnas mysterium för att få hopp om frälsning.


Om du gillade atmosfären i Stranger Things-serien, ladda ner The Blackout Club, som är väldigt lik seriens koncept. Before you är en liten stad där konstiga händelser börjar inträffa. Folk vaknar inte, går upp ur sängen och börjar göra konstiga saker. För vuxna är detta normal sömngång och inget mer, men en grupp tonåringar tror inte på de vuxna och börjar sin undersökning. Saker och ting tar en allvarlig vändning när en av flickorna försvinner.


Co-op skräckspel där du måste kolla in en gammal begravningsbyrå. Samla ditt team och gå och utforska huset. Om du gillar spel där du behöver hitta ett sätt att komma ut ur huset, bör du definitivt spela detta skräckspel. Din uppgift är att hitta alla levande dockor och bränna dem i en speciell ugn. Svårigheten ligger i det faktum att spöket av en flicka går runt i huset, som definitivt inte är glad över att du bränner hennes dockor.


Hello Neighbor är det efterlängtade förstapersons-smygskräckspelet som berättar historien om en hjälte som misstänker att hans granne gömmer en fruktansvärd hemlighet i sin källare. Spelarens huvuduppgift är att ta reda på hur man obemärkt kommer in i källaren i en grannes hus och avslöjar själva hemligheten som spökar. Hello Neighbour har utmärkt motståndar-AI som anpassar sig efter spelarens beteende, så det blir inte lätt att överlista och snabbt smyga in obemärkt.

Nedan är ett urval av de 33 bästa skräckspelen för PC.

invånare ondska

Utgivningsdatum: 1996-2017

En av de mest populära serierna, som inte bara skapade överlevnadsskräckgenren i sin vanliga form (det allra första Resident Evil-spelet), utan också vände det "upp och ner" 2 gånger (i synnerhet den fjärde och sjunde delen av serien , vilket radikalt förändrade det vanliga spelet och mekaniken).

De tre första delarna är gjorda i en pseudo-3D-stil, där tredimensionella modeller av karaktärer rör sig på statiska bakgrunder. Det finns få vapen och patroner, motståndare (mest zombies och representanter för infekterad flora och fauna) är ihärdiga. Spelaren måste verkligen överleva. Den fjärde, femte och sjätte delen av franchisen har full 3D och en tredjepersonsvy, ett stort antal vapen och motståndare som dessutom har lärt sig att använda vapen och blivit något klokare. Spelen har mer action. Den sjunde och sista delen av serien liknar till sin anda de tre första, men nu spelar vi i första person, och själva spelet är vässat för en virtual reality-hjälm (även om den spelar vackert från monitorn).

RÄDSLA.

Utgivningsdatum: 2005

En förstapersonsskjutare med skräckelement där vi, som operativ i en specialstyrkaenhet, konfronterar en rebellisk grupp klonade soldater och även möter en spöklik tjej som heter Alma. Spelet har 11 avsnitt med en ganska intrikat handling. Av spelfunktionerna bör det noteras närvaron av slow motion-läget, där karaktären kan undvika flygande kulor och röra sig snabbare och därigenom få en fördel i strid.

Separat omnämnande är värda motståndare som verkligen är kapabla att stöta bort spelaren här. Motståndare skjuter bakom skydd, tvekar inte att använda granater, kan samordna sig med varandra och ladda om sina vapen, alltid gömmer sig i skydd. Än idag F.E.A.R. nämns ofta som ett exempel på andra spel när det kommer till artificiell intelligens.

Penumbra 1 och 2

Utgivningsdatum: Första 2007 Andra -2008

Genre:Överlevnadsskräck

Ett överlevnadsskräckspel med en väldigt cool fysikmodell, som skapar en realistisk känsla av närvaro. I synnerhet utförs rörelserna av föremål inte med ett enkelt klick, utan genom att flytta markören i en viss riktning (till exempel för att öppna en dörr måste du klicka på handtaget och, så att säga, dra dörren mot dig). Det finns inga skjutvapen i spelet, och hela spelupplägget bygger på att lösa pussel och slåss mot monster med hjälp av improviserade medel.

Den andra delen när det gäller spelet har inte förändrats mycket, men till skillnad från den första delen läggs här mer vikt vid utforskning av territorier och spända ögonblick. Uppdragskomponenten har underlättats avsevärt. Faktum är att allt handlar om att hitta nycklar och koder, och bara på vissa ställen måste du tillämpa logik. Dessutom behöver du nu bara gömma dig för fiender eller springa iväg från dem och inte slåss.

Dead Space-serien

Utgivningsdatum: 2008-2013

En skrämmande trilogi gjord i genren sci-fi överlevnadsskräck, och berättar om äventyren för en enkel ingenjör Isaac Clarke, som genom ödets vilja befann sig i centrum av konfrontationen mellan människor och nekromorfer (hemska varelser som dog) människor förvandlas till under påverkan av en främmande signal). Mekaniken i spelet påminner en del om Resident Evil-serien, och atmosfären påminner om filmerna "Alien" och "The Thing".

Vi styr karaktären med en tredjepersonsvy. En av funktionerna i spelet är närvaron av en mängd olika rymddräkter som stärker huvudpersonen och ger honom olika bonusar. Det finns också möjlighet att förbättra föremål med hjälp av en arbetsbänk. Det finns många varianter av monster, och varje framträdande kan ofta skrämma spelaren så bra. I den tredje delen infördes ett kooperativ för två personer, medan tomten i det här fallet kommer att ändras något.

LIMBO

Utgivningsdatum: 2010

Ett spännande pusselplattformsspel med skräckelement där vi som pojke befinner oss i en läskig annan värld där vi behöver hitta vår syster. Faktum är att detta är en tvådimensionell sidoscroller med en utmärkt fysikmotor, tack vare vilken vår huvudperson kan flytta objekt i miljön. Vår karaktär kan också springa, hoppa, klättra på vinrankor, etc.

Spelet i spelet är baserat på den så kallade "trial and death"-metoden, när karaktären dör på grund av en felaktig handling och spelaren måste börja från den sista checkpointen. Dessutom finns det många fällor och alla möjliga sätt att döda huvudpersonen här. Projektet var mycket uppskattat av kritiker, journalister och spelarna själva, dessutom fick han många utmärkelser, bland annat för sin visuella stil.

Amnesia: The Dark Descent

Utgivningsdatum: 2010

Genre:överlevnadsskräck

En mycket atmosfärisk överlevnadsskräck från skaparna av Penumbra-serien, där anteckningar från tidigare spel från företaget gissas, men Amnesia är mer bekvämt och vänligt för spelare. Spelaren här kommer att behöva lösa olika pussel i de flesta fall, och att möta fienden ansikte mot ansikte är fyllt av förlust (så du måste ofta springa och gömma dig). Interaktion med objekt kopierar nästan helt prestandamodellen från tidigare studiospel.

En intressant egenskap i projektet är att motståndarnas AI anpassar sig till spelaren. De där. artificiell intelligens kommer alltid att vara tillräckligt smart, men inte så smart att du inte kan gå längre. Även om dödsfall här du med största sannolikhet inte kan undvika. Spelet togs varmt emot av både kritiker och spelare, som ofta noterade att, till skillnad från samma Outlast, där känslan av rädsla försvinner när det inte finns några motståndare i närheten, lägger Amnesia ständigt press på spelaren, vilket orsakar panik och paranoia.

SCP 087

Utgivningsdatum: 2012

Genre:överlevnadsskräck

Föreställ dig att du är på en trappa som sträcker sig så långt ner i djupet att dess ände helt enkelt är osynlig. Det finns inga tecken på mänsklig närvaro, inga dörrar eller fönster, och djupet på din nedstigning kan bara bedömas av siffrorna på väggarna. I dina händer har du en svag lykta, och tystnaden avbryts endast av att andningen kommer någonstans underifrån. Så här börjar det här läskiga spelet, där du måste gå ner för de läskiga trappan hela vägen ner och ner och ner och ner ... Vad kommer du att möta där nere på en av flygningarna? Och viktigast av allt - kommer du att överleva detta möte?

Spelet kännetecknas av en tryckande atmosfär och en ständig förväntan på något hemskt. Atmosfären av skräck pumpas upp inte bara av fruktansvärda ljudeffekter, utan också av skuggor som med jämna mellanrum dyker upp från ingenstans. I allmänhet är spelet ett ganska intressant psykologiskt skräckuppdrag, där varje passage är unik på grund av slumpmässigt genererade händelser.

Slender: De åtta sidorna

Utgivningsdatum: 2012

Genre:överlevnadsskräck

Ett indie-skräckspel i första person där spelaren, i rollen som en tjej som heter Kate, kommer att resa genom skogen, samla anteckningar som lämnats av barn och fly från den fruktansvärda Slender (karaktären av en berömd urban legend). Målet med spelet vid första anblicken är extremt enkelt - att samla 8 toner, som kommer att finnas på en slumpmässig plats varje gång du spelar. Att hitta just dessa anteckningar kompliceras dock av det faktum att Slender kommer att följa dig, vilket inte bådar gott om mötet.

Området för att söka efter anteckningar är ganska omfattande. Vår hjältinna kan tända och släcka ficklampan, samt använda kamerans zoom i händerna. Intressant nog beror sannolikheten för utseendet av Slender direkt på antalet anteckningar som samlas in av spelaren. Slender själv kan, om han inte märks bredvid honom på länge, vända spelaren mot honom, förstöra hans kamera och avsluta spelet.

Lucius

Utgivningsdatum: 2012

Genre: Psykologisk strävan

Fascinerande psykologiskt skräckäventyr. Huvudpersonen här är ett barn som är son till Lucifer själv. På huvudpersonens sjätte födelsedag ger pappa vår huvudperson ett antal övernaturliga förmågor och ger uppdraget att döda alla invånare i huset där pojken bor. Det är klart att vi kommer att döda i hemlighet och skapa "olyckor" för våra offer. Uppenbarligen hämtade projektet inspiration från filmer som The Omen och Rosemary's Baby.

Hjältens förmågor är intressanta - här har du telekinesis och pyrokinesis och förmågan att underordna någon din vilja. Mordscenerna är brutala och realistiska. Det finns bara en plats - en herrgård, men samtidigt är den verkligen enorm och den lilla galningen har en plats att ströva omkring på. Det finns en viss icke-linjäritet i spelet.

Kattfrun

Utgivningsdatum: 2012

Genre: Quest, psykologisk skräck

Ett psykologiskt tvådimensionellt peka-och-klicka-skräckspel där hela spelet bygger på att flytta mellan platser, hitta aktiva punkter, lösa olika pussel och interagera med karaktärer. Längst ner på skärmen finns en inventering med hittade föremål som kommer att behöva användas beroende på situationen. Spelet har många dialoger där spelaren måste välja ett svar. Vid vissa tillfällen kommer spelarens handlingar att påverka slutet av spelet.

Projektet kännetecknas av medvetet grotesk grafik. Den svartvita paletten råder här. Våldsscenerna är otroligt grymma, dessutom tas ämnen som självmord, depression, död upp i spelet. Men trots all dysterhet finns det humoristiska och till och med positiva stunder här.

Slender: The Arrival

Utgivningsdatum: 2013

Genre:överlevnadsskräck

Fortsättning på den berömda indie-skräckfilmen Slender: The Eight Pages, med mer realistisk grafik och en intressant handling. Till skillnad från sin föregångare, som bara hade en plats, utspelar sig här spelets handling på flera ställen (ett hus, en gruva, etc.). Vår karaktär måste slutföra olika uppdrag och inte stå i vägen för Slender. Det finns inga vapen här. Huvudpersonen kommer bara att ha en ficklampa i händerna, så när man möter skurken är det tillrådligt att springa iväg "varhelst dina ögon ser" (men på grund av störningarna på skärmen som uppstår när Slender närmar sig, visar det sig att kör bara på måfå).

Det är anmärkningsvärt att med den ökade komplexiteten i spelet ökar inte bara antagonisten, utan också de uppgifter som vi behöver slutföra på nivåerna. Till exempel, på en av nivåerna behöver du inte bara hitta generatorer, utan också bränsle för dem.

Överleva

Utgivningsdatum: 2013

Genre:överlevnadsskräck

Överlevnadsskräck från första person, där journalisten Miles Upshur kommer under kontroll. Huvudpersonen anländer till Mount Massive-sjukhuset för att genomföra en oberoende utredning av morden som äger rum där, men det står snabbt klart att det inte är en journalists bästa idé att bryta sig in på sjukhuset. Galna patienter strövar överallt och en före detta vakt börjar jaga hjälten och ser mer ut som en enorm mutant.

Huvuddragen i spelet är att vår huvudperson är beväpnad med absolut ingenting. I händerna har han bara en kamera med mörkerseende - och detta är det enda föremål han kan använda. Spelet bygger på att lösa enkla pussel, hemliga rörelser, övervinna olika hinder och söka efter avskilda platser. Projektet fick positiva recensioner och vann till och med nomineringen Best of E3 2013.

Knack knack

Utgivningsdatum: 2013

Genre: Indie, skräck

Ett spännande skräckäventyr där spelaren behöver hjälpa huvudpersonen som befinner sig i ett läskigt hus att hålla ut till gryningen. Spelet är uppbyggt kring att vandra runt i huset, där du måste tända belysningen i rummen för att kunna interagera med föremål. Framför allt kommer klockan som hittas att påskynda tiden fram till morgonen, och på vissa ställen kan du vänta ut faran. En intressant funktion i spelet är närvaron av sådana indikatorer på karaktären som minne och vision, som gör sina egna justeringar av spelet. Spelet finns på listan.

Intressant nog kan tiden i spelet inte bara snabba upp, utan också, beroende på spelarens handlingar, kan den sakta ner eller till och med gå tillbaka. På nivåerna kan karaktären möta de så kallade "Gästerna från skogen", från vilka han måste springa iväg och leta skydd och välja olika taktik för att passera.

Förrädare

Utgivningsdatum: 2014

Mystisk skräck med förstapersonsvy. Från de första minuterna försöker spelet hålla oss i spänning, både med bild- och ljuddesign, samt rädsla för det okända. Världen presenteras här i svart och vitt med tillägg av rött, vilket ger spelet en stämningsfull känsla. Invånarna i Fort Henry har försvunnit någonstans, de döda strövar omkring, konstiga totem och statyer från askan är utspridda överallt, väldigt lika människor. Detta är vad vi måste ta reda på.

Den mystiska atmosfären är ett nyckelelement här, och det fungerade verkligen bra. Den monokroma paletten inger ångest, och den enorma skogen, i vildmarken som vi kommer att behöva spendera större delen av spelet av, är fylld av inte bara svar på frågor, utan också något hemskt som är bäst att inte möta. Vid någon tidpunkt kommer vi att kunna pröva rollen som medium, kommunicera med de döda och kasta ljus över kolonins förflutna.

Dread Out

Utgivningsdatum: 2014

Genre:Överlevnad skräck pussel

Ett fängslande indie-skräckspel där vi, som tjej, Linda och en grupp av hennes vänner befinner oss i en övergiven stad full av spöken. I våra händer har vi en mobiltelefon med kamera, som hjälper till att känna igen odöda. Faktum är att spelet här är baserat på att gå runt i grannskapet, fotografera intressanta saker, samt att söka efter handlingsobjekt och ledtrådar. En mobiltelefon hjälper oss dock att bekämpa spöken och andra onda andar, som av någon anledning är rädda för att komma med på bilden.

I allmänhet är spelet väldigt stämningsfullt och läskigt. Ljuddelen här trycker inte sämre än den visuella delen, och alla möjliga väsande, prasslande och andra utomjordiska ljud är inte bara en bakgrund, utan hjälper till att hitta nyckelplatser.

Bland sömnen

Utgivningsdatum: 2014

Genre:överlevnadsskräck

Ett skräckäventyr i första person där vi som tvååriga barn försöker hitta vår mamma. Ungen vaknar plötsligt på natten i beckmörker och upptäcker att hans mamma inte finns någonstans. Men han hittar sin nallebjörn med vilken han börjar resa runt i huset, samt genom olika paranormala världar i jakt på sin mamma.

Spelet ingjuter skräck i oss med hjälp av en unik atmosfär, eftersom ett tvåårigt barn är sårbart och rädd, och uppenbarligen inte kommer att kunna slå tillbaka de onda andarna som gömmer sig i mörkret. Nivåerna är intressanta, med en touch av symbolik. Atmosfären här är i första hand - vilket prasslande som helst, vilken skugga som helst får hjärtslagen att snabba upp, och musiken och ljuden verkar komma till oss från barndomens mardrömmar.

Fem nätter på Freddys

Utgivningsdatum: 2014

Genre:Överlevnadsskräck, peka-och-klicka

Ett populärt indie-skräckspel som utspelar sig i en pizzeria där spelaren måste överleva flera nätter som säkerhetsvakt. Till skillnad från karaktärerna i de flesta skräckspel kan vår huvudperson inte lämna sitt rum, men med hjälp av en speciell kontrollpanel kan han titta på animatronics (fiendens robotar som attackerar varje natt), öppna och stänga dörrar och tända ljuset.

Spelet fick många utmärkelser, mest för sin ursprungliga inställning till skräckgenren. Många noterade att spelmekaniken kan pumpa upp en "känsla av spänning", som bara intensifieras för varje minut som spenderas i spelet. Faktum är att oförmågan att ge åtminstone en viss avvisning mot överhängande fara gör att man känner sig extremt hjälplös.

Förbannad

Utgivningsdatum: 2014

Genre:Överlevnadsskräck, Co-op

Ett ovanligt skräckspel skräddarsytt för multiplayer. Vi har 4 överlevande och 1 monster som också kontrolleras av en livespelare. Handlingen utspelar sig på sjukhus, hotell och andra platser. De överlevande måste hitta en väg ut (samla de nödvändiga föremålen längs vägen), och monstret måste döda alla spelare. Det finns flera typer av monster, alla med sina egna unika strids- och spelförmågor. Människor skiljer sig inte åt i några speciella specialiseringar, och deras uppgift här är att fly från monstret och försöka gömma sig.

Det finns också slumpmässiga händelser. Så, till exempel, vissa objekt kan eller kanske inte visas på nivån. Samlarföremål visas också slumpmässigt. Utgången för överlevande dyker upp på ett slumpmässigt ställe. Dessutom utlöser olika skrämmande händelser periodvis (naturligtvis slumpmässigt).

Alien: Isolering

Utgivningsdatum: 2014

En utmärkt överlevnadsskräck från första person med inslag av smygande, utvecklad med hänvisning till den berömda filmen regisserad av Ridley Scott "Alien". Spelet här är baserat på att flytta runt ett rymdskepp på flera nivåer, för att hitta uppdragsobjekt, gömma sig från xenomorfer längs vägen eller avvisa dem. En rörelsedetektor hjälper dig att avancera och forska, liksom ett antal andra hjälpverktyg som kan kombineras med varandra (spelet har till och med ett enkelt hantverkssystem).

En intressant egenskap i spelet är oförmågan att orsaka dödlig skada på främlingar. De där. alla vapen, inklusive en eldkastare, hjälper oss bara att skrämma bort en främmande varelse. Av denna anledning, det mesta av spelet måste du agera tyst och obemärkt. Xenomorferna i sig är otroligt coola. Varje individ har sitt eget beteende, samt ett antal instinkter och känslor som de aktivt använder. Till exempel, om en spelare som gömmer sig under ett bord av misstag rör vid en varelse, kommer den att känna det.

Ondskan inom 1 och 2

Utgivningsdatum: Första - 2014 Andra - 2017

Genre:överlevnadsskräck

Överlevnadsskräck från en tredje person. Huvudpersonen är en polisdetektiv som utreder massmord på en psykiatrisk klinik, han befinner sig själv i en värld av monster, grymhet och våld. Spelet är anmärkningsvärt för sin höga komplexitet och det är ofta mycket lättare att fly eller gömma sig för fienden än att delta i en öppen strid med honom. I allmänhet påminner spelet en del om Resident Evil-serien, men kopierar det inte tanklöst utan lånar snarare några spellösningar.

Traditionellt för genren finns det kritiskt få patroner här, men närvaron av en enkel smyg räddar när du kan smyga fienden och döda honom med en kniv. Spelet är otroligt stämningsfullt. Monster är originella, unika och verkligen kapabla att skrämma, särskilt under förhållanden med konstant brist på patroner, första hjälpen-kit etc. Ett intressant inslag i spelet är närvaron av fällor, minor och andra fällor som huvudpersonen kan falla in i sig själv, eller kan använda för sina egna syften, locka fiender dit.

Monster

Utgivningsdatum: 2015

Genre:Överlevnadsskräck, stealth action, roguelike

En originell blandning av genrer som survival horror, stealth action och roguelike. Spelaren kommer här att ta kontroll över en karaktär som befinner sig på ett skepp som driver i havet, som också hyser ett fruktansvärt monster. Uppgiften är att fly från skeppet, undvika möten med ett monster, ett möte med vilket utlovar en nära förestående död (samtidigt är karaktärens död oåterkallelig här och innebär en återgång till början av spelet).

Nivån, som är hela skeppet, genereras slumpmässigt varje gång, så det är omöjligt att lära sig platsen för platserna. Det finns inga vapen i spelet, vilket gör att det förföljande monstret inte kan dödas av någonting (dock kan du fördröja det ett tag, till exempel med en brandsläckare). Av denna anledning återstår det bara att gömma sig från monstret och på vägen hitta de föremål som är nödvändiga för en framgångsrik räddning.

Fran Bow

Utgivningsdatum: 2015

Genre: Peka-och-klicka med skräckelement

Ett psykedeliskt skräckäventyrsspel med alla klassiska drag, nämligen en gedigen handling, intressanta karaktärer och pussel. Spelet kombinerar pixeljakt av genrestandard, pussellösning och ett dialogsystem med flerval av svar. Den viktigaste spelfunktionen är uppbyggd kring en burk med piller, vars användning gör att hjältinnan kan se en sorts undersida av världen.

Enligt de flesta spelare är detta projekt, om inte ett mästerverk, en mycket, mycket värdig representant för genren, som kan hålla dig vid skärmen till slutet. Handlingen är dynamisk, och vart och ett av de fem kapitlen är en separat, unik resa stämningsmässigt.

SOMA

Utgivningsdatum: 2015

Genre:överlevnadsskräck

Ett annat spel från skaparna av Penumbra och Amnesia, gjort, som du kanske kan gissa, i överlevnadsskräckgenren. Den här gången måste vi besöka en undervattensforskningsanläggning, där robotar börjar se ut mer och mer som människor. Spelupplägget kopierar mestadels resten av företagets spel, men tyngdpunkten här ligger på storytelling. I allmänhet måste vi alla också lösa pussel, hitta nycklar och gömma oss för monster.

Spelresurser utvärderade projektet positivt, som verkligen visade sig vara intressant, läskigt och spännande. Handlingen är verkligen intressant, och de galna maskinerna, som det visade sig, kan inte skrämma värre än alla typer av monster från Amnesia, etc. I allmänhet, om du gillar djupa och intressanta historier, och om du är ett fan av andra spel från denna utvecklare, så kommer SOMA att vara ett bra tidsfördriv för dig.

Lager av rädsla

Utgivningsdatum: 2016

Genre: psykologisk skräck

Psykologisk skräck med en utmärkt handling, från vilken det i slutet av berättelsen till och med blir obekvämt på något sätt. Vår huvudperson är en konstnär som strävar efter att fullborda sin största skapelse, sitt mästerverk, med alla medel. Det är värt att notera att det inte finns några motståndare som sådana, och det här spelet handlar inte om att bekämpa monster. Huvudvikten ligger på forskning och atmosfär.

Varje rotation av kameran i det här spelet kan helt förändra miljön runt dig. Ibland verkar det till och med som att du börjar bli galen. Spelvärlden är en herrgård fylld med de bästa konstverken. Handlingen berör också de mörka hemligheterna i konstnärens tragiska förflutna, som offrade allt för sin skapelse.

Död i dagsljus

Utgivningsdatum: 2016

Genre:Överlevnadsskräck, multiplayer

Tredjepersons överlevnadsskräck för flera spelare, där spelare bjuds in att ta rollen som en mördare, eller en av de överlevande, som spelet är uppbyggt kring. De överlevandes huvuduppgift är att inte dö i händerna på en galning och fly utanför kartan (för detta måste du hitta och slå på 5 generatorer). Mördaren måste hitta och följaktligen döda alla överlevande på ett av de möjliga sätten.

Överlevande kan känna när mördaren närmar sig, vilket ger dem möjlighet att gömma sig. Dessutom kan de när de flyr välta barrikader som galningen måste bryta. I sin tur ser mördaren genom hela kartan driften av fällor eller en explosion från en misslyckad reparation av generatorn. Det är anmärkningsvärt att det finns en del pumpning i spelet - vi kan få användbara permanenta förmåner, eller saker och förbättringar som kommer att fungera under nivån.

INUTI

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Plattformsspelare, pussel

Ett mystiskt plattformsspel från skaparna av den berömda LIMBO, som är lite lik studions senaste spel - huvudpersonen (en namnlös pojke i en röd tröja) rör sig huvudsakligen till höger sida av skärmen och övervinner olika hinder och prövningar. Det finns också många fysiska pussel där du behöver interagera med föremål.

Det finns inget gränssnitt i spelet, och du kan följa handlingen endast under händelseförloppet som äger rum på skärmen. Huvudpersonen har inga speciella förmågor och dör ganska snabbt, bland annat av att falla från för hög höjd eller allvarliga skador. Av denna anledning kommer du att gömma dig för fiender, eller helt enkelt undvika direkta kollisioner med dem. Om du inte har turen att dö, kommer du att kastas tillbaka till den sista checkpointen.

Narkos

Utgivningsdatum: 2017

Genre: Skräck, överlevnad

Ett dystert överlevnadsspel där du, i rollen som industridykare, desperat kommer att kämpa för ditt liv. Kan du ta dig upp till ytan innan din dräkt tar slut på syre eller blir galen? Spelet var tänkt som ett studentprojekt, men till slut blev det ett utmärkt och ovanligt skräckspel med en fascinerande och originell handling som börjar i verkligheten och går in i surrealismen.

Spelfunktionerna inkluderar närvaron av en sådan parameter som stress, vilket ökar syreförbrukningen och kan leda till förändringar i uppfattningen av rum och tid. Vattnet runt dig är också långt ifrån vänligt, så en kniv, ficklampa och bloss kommer att vara dina främsta assistenter på djupet. En tung rymddräkt på ett halvt ton och vattentryck gör sig också påtagliga. Generellt sett är spelet väldigt stämningsfullt, dock ganska lugnt, vilket kan skrämma bort fans av orkanaction.

förra året

Utgivningsdatum: 2017

Genre: Förstapersonsskräck för flera spelare

Ett intressant nätverksskräck-actionspel baserat på tonårsskräckfilmer, när flera tonåringar konfronterar en ensam galning. I princip samma sak händer här. Vi kan prova en av tonåringarnas skor (var och en med sina egna unika färdigheter), överleva omgiven av galningar, eller vice versa, ta kontroll över mördaren och gradvis "klippa ut" spelarna en av en. I båda fallen är uppgiften ganska svår.

Totalt innehåller spelet för närvarande 5 klasser av överlevande, som är spårpapper från klassiska filmiska mallar (blond cheerleader, fotbollsspelare, nörd, etc.). För att fly från galningen måste tonåringar utföra olika uppdrag samtidigt som de flyr från förföljaren, som i sin tur kan överraska, till exempel gå in i smygläge eller teleportera en kort bit bakom ryggen på en intet ont anande tonåring. Spelet är för närvarande i testfasen.

Rutin

Utgivningsdatum: 2017

Genre: Action, skräck

Ett icke-linjärt förstapersons-skräck-actionspel där vi som astronaut måste utforska en övergiven månstation. Huvudpersonens uppgift är att ta reda på orsaken till stationsarbetarnas mystiska försvinnanden. För att avslöja alla månbasens hemligheter måste vår hjälte utforska varje hörn av den. Samtidigt garanterar utvecklarna effekten av fullständig nedsänkning, vilket uppnås både av frånvaron av olika indikatorer och av atmosfären, som förresten liknar filmerna "Moon 2112" och "Alien".

Funktionerna i projektet bör också inkludera oåterkallelig död, flera slut, såväl som realistisk interaktion mellan huvudpersonen och sin omgivning. För tillfället, enligt utvecklarnas försäkringar, är spelet nästan klart, men de arbetar fortfarande med att "polera" några spelögonblick. Ska vänta.

Lust for Darkness

Utgivningsdatum: 2018

Genre: indie

Ett erotiskt arthouse indie-skräckspel där vi spelar som en viss Jonathan Moon, som har fått ett brev från sin fru som försvann för över ett år sedan. Efter anteckningarna från sin frus brev hittar huvudpersonen en mystisk herrgård där monstruösa ritualer utförs. Nu måste Jonathan inte bara hitta sin fru, utan också försöka överleva i kaoset runt honom.

Spelet i spelet är inte särskilt varierande - i grund och botten behöver spelaren i rollen som Jonathan utforska platser, läsa alla typer av anteckningar och lösa enkla pussel. Monster som möter på vägen kan inte dödas, så du måste ständigt fly från dem. I ett visst skede kommer hjälten att få "maskens vision", som måste användas med jämna mellanrum för att passera.

SLUTSATS

Utgivningsdatum: 2018

Genre: indie

Gratis indieskräck i old school-skräckens anda (särskilt de första delarna av Silent Hill och andra liknande). För att betona förhållandet mellan spelet och den gamla skräcken, gjorde utvecklarna det i en dyster svartvit stil, och lade till en vit bruseffekt på skärmen.

Handlingen i spelet är enkel - du är en vanlig invånare i en viss stad där alla invånare plötsligt försvann, och nu är spelarens uppgift att ta reda på vad som fortfarande händer här. Spelet bygger på att utforska platser, söka efter och hitta olika föremål och nycklar som låter dig gå framåt och lösa pussel av varierande komplexitet. Spelet har en tryckande atmosfär, läskiga ljud och en bra handling.

häxjakt

Utgivningsdatum: 2018

Genre: Indiesimulering

Indie häxjaktsimulator med en skräckkomponent, som utspelar sig på 1700-talet. Spelet är fokuserat på att utforska området, hitta ledtrådar och förstöra ondska. Samtidigt har spelet icke-linjäritet och en härlig atmosfär. I berättelsen kommer vi, i rollen som en professionell häxjägare, till en liten stad där något redan är fel, och den lokala borgmästaren ber oss att befria staden från ett fruktansvärt monster.

Hjälten är beväpnad med en pistol och en musköt med silverkulor, såväl som en sabel - denna arsenal hjälper till att hantera vanliga odöda. Dessutom kan vår karaktär på ett visst avstånd känna monster (hjärtslag accelererar), och för manapoäng kan du aktivera en speciell "Evil Vision", som låter dig se genom ögonen på ett monster. I staden kan du hitta totem som indikerar var du ska leta efter målet, samt köpa silverkors, som, när de väl installerats, slår monster med ett riktat blixtnedslag. Du kan också köpa användbara färdigheter och utrustning för din karaktär från köpmän. Pengar kan hittas på platser eller tjänas direkt av ditt yrke.

Skräckgenren är alltid redo att kittla nerverna hos fansen. Men i filmer tittar publiken bara på människors överlevnad, medan de i spel känner att de är i händelsernas centrum.

Artikeln presenterar bästa co-op skräckspel online 2019 med positiva recensioner på Steam.

Multiplayer är designat för att spela med vänner från två till fem personer.

Fem-spelare co-op skräck - fyra människor och ett monster. Spelare får ett val - att vara ett monster eller kämpa för överlevnad.

När du spelar som bra killar eller damer, letar du efter ledtrådar som dyker upp slumpmässigt på olika platser på platsen, även om området redan har utforskats. Nycklarna öppnar dörrarna, bakom vilka den efterlängtade räddningen från monstret döljs. Deltagarna kan inte påverka skurken, och den enda chansen till räddning är att fly. Utrymningsvägarna för överlevande förändras också.

När du använder en ficklampa, kom ihåg att ljuset från ficklampan attraherar monstret.

En person spelar som ett monster. Han har två lägen - spöklik och kroppslig. Den kroppsliga formen används för att attackera, den spöklika formen används för att sätta fällor. I spökform ser monstret inte spelarna och kan inte heller se det, utan passerar genom väggar och dörrar. Den kroppsliga formen är tillgänglig i 30 sekunder.


Online skräck där fyra personer försöker fly från en galning. För att fly måste du köra 4-5 generatorer som öppnar porten till frihet. Att reparera en mekanism tar cirka två minuter. Tredjepersonsvyn låter dig lägga märke till galningen som närmar sig, och hans tillvägagångssätt noteras också av spelarens snabba hjärtslag.

Teammedlemmar måste bestämma sig flera gånger under spelet: göm eller starta generatorn, fly eller rädda en vän. Med varje seger ökar nivån på den överlevande, det blir möjligt att bedöva skurken, vilket ger en chans att fly.

De som vill prova på rollen som en galning får flera karaktärer att välja mellan, som öppnas tillsammans med speluppdateringar. Här är en galning i en bisarr mask, och hjältinnan i kultfilmen "Saw", och en läskig clown och en sjuksköterska som rymde från Silent Hill.

Skurken måste förhindra de överlevande från att reparera generatorerna och, naturligtvis, ta livet av sig. Varje karaktär har ett förmågasträd som låses upp genom att tjäna poäng och höja karaktären i nivå.



Skräck växte fram ur en modifiering av Half-Life, som redan har lyckats överraska skräckfans. Handlingen i skräckspelet på nätverket berättar historien om en man som heter Simon. Genom att spela som ett lag blir deltagarna poliser som kommer in i Simons bokvärld. Karaktärerna försöker överleva, samtidigt som de arresterar föraren som slog huvudpersonen i framtiden.

Det finns tre lägen - två företag och co-op på arenan. I arenaläge måste du överleva i attacken av monster som förvånar med sitt överflöd och surrealism.

Många monster dödas bäst i hand-till-hand-strid.

Läskigt spelande, dyster musik och en snabb klappning av det egna hjärtat, ger spelet en illavarslande atmosfär ännu mer.



När projektet officiellt gick till plattformarna kunde servrarna inte stå emot tillströmningen av spelare. Spelet tillhör en sällsynt genre - asymmetrisk multiplayer, vilket sätter det i konkurrens med Dead by Daylight.

Kartan är enorm, och den karismatiske galningen har verkligen fuskförmågor, men deras användning har sina egna svårigheter för honom.

Det finns fyra sätt att fly från Jason: kör iväg med bil, ring polisen, ta en båt eller spring ut för att möta polisen. För att göra detta måste deltagarna arbeta tillsammans, annars blir chanserna att vinna katastrofalt små. De får också möjlighet att interagera med huvudskurken - bedöva honom, kasta en granat för hans fötter eller skjuta honom med ett hagelgevär.

Med Jasons utvecklingsnivå kommer galningen själv att öppna upp nya förmågor.



Den här samlingen innehåller de läskigaste onlinespelen. Rötterna till denna genre växer från skräckfilmsindustrin, men om vi i filmer är utomstående observatörer, måste vi här aktivt delta i att konfrontera huvudskurken, vem han än är: den långarmade Slender Man, Gogol's Viy, eller bara en galning som kontrolleras av en av spelarna.

Mer

Skräckspel online. Öppnar en tegelfabrik hemma

Det råkar vara så att de coolaste skräckspelen på PC är enspelare. Det är förståeligt: ​​i ensamhet märks den tryckande spänningsatmosfären särskilt skarpt, och de flesta projekt bygger just på förväntan om den kommande skräcken. Å andra sidan ger online-skräckspel en utmärkt möjlighet att förverkliga det klassiska Hollywood-scenariot, när gruppen splittras med orden "Du kollar garderoben, och jag kommer att klättra in i det där fruktansvärda hålet", med ett naturligt resultat i sådana fall. .

Nästan alla läskiga onlineprojekt erbjuder samarbetssessioner med rädslaterapi. Utmärkande i den här serien är spel med asymmetrisk co-op - ett nymodigt läge där en grupp spelare försöker konfrontera ett monster, som kontrolleras av en enskild användare. Läget passar perfekt in i skjutgenren, men känns även bra i skräckspel.

Topp läskigaste onlinespel

Efter att ha inspekterat alla kända och okända projekt i den här genren, och lagt undan några högar med tegelstenar, har vi förberett ett urval av de coolaste skräckspelen. Vissa av dem är fortfarande på teststadiet, andra är redo att användas, andra planerar bara för att skrämma publiken.

Relaterade publikationer