Ondskan inom 2 vapen guide. Kraftkrafter

De Ondskan inom var på riktigt utmanande spel så att de inte pratar om henne. Hon behandlade alla spelare lika hårt, oavsett om de var nya i genren eller veteraner. Den andra delen i franchisen, The Evil Within 2, skiljer sig från sin äldre bror på många sätt, och på ett bra sätt, men det kan fortfarande vara otroligt svårt. I den här guiden The Evil Within 2 kommer vi att dela med dig av några tips och tricks som hjälper dig att få kläm på detta utmanande spel.

Var alltid på din vakt!

Ja, det här är ett ganska konstigt råd, med tanke på att The Evil Within 2 redan är ett överlevnadsskräckspel. Spelare borde redan vara medvetna om detta, eller hur? Saken är att spelet ständigt kommer att ordna alla möjliga överraskningar för dig. Bakhåll från fiender, olika fällor, oväntade scenövergångar, orättvisa förhållanden för överlevnad och liknande - allt detta finns i The Evil Within 2.

Försök att beräkna absolut alla möjligheter i ditt huvud, eftersom inställningen i detta spel antyder just det. Ser du något byte på avstånd och rusar redan mot det i full fart? Det är bättre för dig att stanna upp och noggrant undersöka miljön runt bytet: finns det några fiender, fällor eller faror i närheten? Ibland kan byte ligga i sikte bara för att du ska försöka plocka upp det.

Analysera också hela tiden situationen omkring dig när du rör dig runt i världen. The Evil Within 2 har en öppen värld med dynamiska fiender som kommer att dyka upp då och då i olika delar av världen. Du ska inte springa handlöst genom förment tysta gator, annars kan du snabbt börja ångra dig. I allmänhet måste du vara extremt försiktig i STEM-världen, eftersom du aldrig vet hur spelplanen kan förändras.

Säg "Nej!"

Om du är en veteran från den första delen av denna ovanliga franchise, kommer du ihåg hur fiender alltid måste sättas i brand med tändstickor. Ja, det var en ganska fascinerande mekaniker, men efter en tid efter att ha bekantat sig med den står det klart att det blir otroligt tråkigt och i allmänhet till och med frustrerar spelet mot slutet.

I The Evil Within 2 har allt förändrats och matchmekanikern är inte längre där. Det är rätt! Det finns inte längre något behov av att ständigt försöka sätta eld på fienden under strid, eftersom om tillräckligt med skada tilldelas honom kommer han att dö. Det räcker med att skjuta monstret och det kommer att försvinna i glömska. Ja, å ena sidan gör det spelet lättare, men å andra sidan tar det bort den där onödiga mikrohanteringen som störde alla.

Du bör dock inte tro att det inte längre finns ett behov av att avsluta dina motståndare. Några av fienderna kan helt enkelt tappa balansen och falla till marken. Dock kan avlidna fiender fortfarande visuellt särskiljas från de som helt enkelt är bedövade. Kontrollera alltid om någon dödades eller inte, annars kommer du bittert att ångra dig inom några sekunder.

Du kan skjuta inte bara i huvudet

Återigen, låt oss återgå till den första delen av denna franchise. Spelare av The Evil Within vet att det var helt värdelöst att skjuta andra delar av kroppen än huvudet. Fienderna agerade som svampar och det var möjligt att tillfoga dem betydande skada endast genom att skjuta i huvudet eller det som fanns kvar av det. Men även efter att ha skjutit ungefär två eller tre gånger i huvudet var dödandet inte garanterat.

Det har ändrats i The Evil Within 2, eftersom det är helt vettigt att fotografera kroppsdelar. Motståndare kan dödas genom att skjuta dem i bålen ett par gånger. Därför, om du förstår att du inte kan bekämpa fiender med huvudskott, kan du lugnt skjuta på deras bål och lemmar. Det kommer dock även att finnas motståndare i spelet som har vissa svaga punkter, så du måste sikta bra där.

Fiender har blivit mycket mer rörliga

I The Evil Within 2 har dina motståndare blivit mycket mer rörliga den här gången. I den första delen kunde alla möjliga zombies lätt undvika dina skott, men i den andra delen blev de snabba och otroligt smidiga. Ja, så mycket att det är väldigt svårt att träffa dem nära, speciellt med halvautomatiska vapen. Försök alltid att hålla åtminstone ett visst minimiavstånd mellan dig själv och dina fiender.

De flesta av fienderna i The Evil Within 2 kommer att attackera dig främst i närstrid, där de definitivt kommer att övermanna den före detta detektiven Castellanos (såvida de inte är underlägsna). Lyckligtvis finns det i spelet stor mängd medel med vilka du kan öka avståndet mellan dig och dina motståndare, till exempel det vanligaste hagelgeväret eller specialbultar för Agony-armborst.

Open World Exploration

Jämfört med den första delen, som nästan alltid var linjär, fick The Evil Within 2, till många spelares förvåning, en verklig öppen värld. Spelet har blivit mycket rikare: nu har du möjlighet att prestera ytterligare uppdrag, en karta har dykt upp, en enorm mängd byte är utspridda runt om i världen, dynamiskt uppträdande motståndare och mycket mer.

För att få ut det mesta av The Evil Within 2 rekommenderar vi att du inte fokuserar på huvuduppdragen, eftersom det valfria innehållet kommer att utöka spelet ytterligare åt dig. Sök i varje hörn, hitta byte, hemligheter och helt enkelt ovanliga platser. Om du är tillräckligt flitig får du fler poäng, delar för att förbättra vapen, själva vapen osv. The Evil Within 2 ger dig fullständig handlingsfrihet i den surrealistiska staden Union.

Svårighet för originalet The Evil Within

Vid tidpunkten för originalet av The Evil Withins utgivning var spelarna uppdelade i två läger: spelare som godkände spelets svårighetsgrad, och spelare som hyllade spelet och utvecklarna för att de ständigt måste titta på laddningsskärmen. The Evil Within 2 har blivit lättare än sin äldre bror på grund av total omarbetning spel, vilket naturligtvis bara var fördelaktigt. Den oändliga känslan av besvikelse över huvudpersonens död är nu mycket svagare än i föregående del.

Men vissa spelare njöt fortfarande av den höga svårighetsgraden i originalspelet. Vad ska de göra i det här fallet? Utvecklarna var inte vilse och tänkte på allt: när du väljer svårighetsgrad kan du välja svårighetsgraden "Nightmare", vilket gör att du igen kan känna samma plåga av The Evil Within. Om du är en av dessa hardcore-spelare som är vana vid att erövra "bergstoppar", välj gärna svårighetsgraden "Mardröm".

Om du bestämmer dig för att slutföra The Evil Within 2 på Nightmare, gör dig redo för en ganska tuff utmaning. Vad är det som förändras? Tja, om du på tidigare svårigheter kunde överleva utan att samla alla resurser, då är en sådan lyx inte tillåten vid mardrömssvårigheter. Resurser kommer alltid att vara knappa och det kommer alltid att finnas inte tillräckligt för hantverk. Detsamma gäller ammunition, som kommer att vara mycket begränsad. Jo, naturligtvis kommer balansen mellan skada och hälsa att förändras.

Men om du vill ha den ultimata svårigheten som verkligen får dig att svettas, måste du slå The Evil Within 2 en gång för att låsa upp Classic Difficulty. Så om du bestämmer dig för att spela den andra delen av detta överlevnadsskräckspel med klassisk svårighetsgrad, måste du veta några saker om det.

Först kommer ditt spel att sluta spara spelet automatiskt. För det andra kommer du att kunna spara spelet manuellt, men bara ett begränsat antal gånger. För det tredje kommer möjligheten att uppgradera Sebastian och förbättra vapen att tas ifrån dig. Så om du vill ha en riktig utmaning kan du hitta den i klassisk svårighetsgrad för The Evil Within 2.

Hittade du ett stavfel? Markera texten och tryck på Ctrl + Enter

Administration

Ondskan inom 2 | 2017-10-13

När du går vidare genom The Evil Within 2 kommer du att kunna hitta olika sorter vapen som kommer att vara extremt användbara i olika situationer. I den här guiden kommer vi att berätta var och hur du får tag i var och en av dem.

Alla vapen i The Evil Within 2

Kniv– utfärdas automatiskt i det andra kapitlet.

Halvautomatisk pistol– i färd med att passera samma andra kapitel kommer du att befinna dig i huset (efter att ha tagit emot kniven). Vapnet ligger i nattduksbordet nära dörren. Denna pistol är ditt första skjutvapen i spelet och det är helt enkelt omöjligt att missa det.

Yxa- ett vapen som ersätter en kniv, som går sönder efter första användningen. De kan plockas upp från motståndares lik eller helt enkelt hittas på marken. Förstahandsyxan finns på sidovägen nordost om trygghetshuset. Inte illa för de tidiga stadierna av spelet, då det kan råda brist på ammunition.

Armborst- kan hittas under passagen av det tredje kapitlet. Från safe house, gå till den sydvästra delen av kartan. Här i slutet av gatan nära korsningen ser du en vit bil, och bakom den en låda med ett armborst och en enda bult för skjutning.

Laserpistol– gå till den västra delen av bostadszonen. Det finns en parkeringsplats här - klättra upp på den genom att hoppa över staketet och sök igenom kroppen. Detta är ett bra medeldistansvapen som kan användas för att göra exakta skott.

Hagelgevär– allt finns i samma tredje kapitel. Från safe house, gå nordost längs den smala stigen. Hus nr 322 med grön dörr kommer att stå här. Gå in i huset du hittade, gå ner till källaren med hjälp av schaktet och använd sedan datorn för att komma åt vapenhuset. Du kommer att befinna dig på en annan plats där du måste gå igenom flera dörrar och en tunnel. När du når rummet använder du väggkonsolen för att öppna den låsta dörren, bakom vilken är det värdefulla vapnet.

Dubbelpipigt hagelgevär– skjuter två projektiler i ett skott, vilket orsakar enorma skador. Du kan få det i kapitel 13 genom att slutföra den sekundära uppgiften "Det sista steget" och sedan gå till den experimentella flygeln.

Full-Barrel hagelgevär– ett annat hagelgevär som har längre skjutfält, till skillnad från ett avsågat hagelgevär. Det finns i affärsdistriktet, söder om Post Plus.

Prickskyttegevär– tidigt i det tredje kapitlet, efter att ha lämnat trygghetshuset, finns en tvåvåningsbyggnad till vänster. Du måste klättra upp till dess tak, där liket av en operativ kommer att ligga, och bredvid honom ett trasigt prickskyttegevär. För att reparera den och börja använda den måste du hitta reservdelar. För att göra detta, gå till ladan, som ligger nordväst om platsen (själva hörnet av kartan). Här hittar du nödvändiga delar och en arbetsbänk för reparation av geväret.

Eldkastare– du kan få det i det elfte kapitlet, efter att ha dödat chefen. Vapnet kommer att gå sönder, och det kan bara repareras i det trettonde kapitlet. Du måste slå ut 2 bränsletankar från fiender och sedan använda hantverk för att göra en eldkastare.

Revolver– ett vapen med utmärkta skador men låg eldhastighet. För att få det måste du slutföra alla tre Anima Flashback-händelserna genom att hitta filer nr 11 (i kapitel 3), nr 12 (i kapitel 7), nr 32 (i kapitel 11).

Tysta handvapen– en pistol som inte gör mycket skada, men som är bra för att locka motståndare. För att få det måste du slutföra den sekundära byggnaden "Återgå till Internet" och sedan gå till ett säkert hus.

Automatkarbin- Kan erhållas från Safe House i kapitel tretton.

Magnum– för att få det här kraftfulla vapnet måste du gå igenom hela berättelsen oavsett svårighetsgrad och starta ett nytt spel.

Knogjärn– även gå igenom hela spelintrig, men den här gången på svårighetsgraden "Madness".

Du kan använda mer än bara konventionella skjutvapen. Du kommer också att ha en dödlig armborst till ditt förfogande.

Warden Crossbow är ett unikt vapen som skjuter olika typer av bultar (speciell ammunition) som passar olika spelstilar. Du kan sätta upp en fälla med elektriska bultar, eller passera tyst tack vare frys- och harpunbultar, eller till och med skapa en helvetisk röra med explosiva sådana. Du bestämmer.


När du går runt i Union och utforskar byggnaderna hittar du några bultar, men om du vill använda armborsten regelbundet måste du skapa din egen ammunition. Kom bara ihåg att samla in eventuellt skräp: säkring, svartkrut, spikar, metallrör, kondensatorer och, naturligtvis, vanligt krut.

I passerar The Det kommer en punkt i Evil Within 2 när du inte kommer att kunna gå vidare utan armborst, och det är bättre att skaffa en förr snarare än senare. En stor möjlighet kommer i det tredje kapitlet, när du får uppdraget att hitta ett trasigt prickskyttegevär, samt flera andra typer av vapen. Kom alltid ihåg platsen för skyddsrum där du kan vila och läka.

Var hittar man Guardian armborst

Ta fram din kommunikatör och titta på kartan där O'Neil markerade platsen för Mobius medarbetare. Du behöver inte gå långt, men var tyst och försiktig för att inte stöta på fiender. När du kommer till APC, plocka upp Guardian Crossbow. Efter mellansekvensen kommer du att ha en fantastisk möjlighet att prova de elektriska bultarna. Och glöm inte att hämta harpunerna där.


Varför behöver vi olika typer av bultar, och vad ska man tillverka dem av?

The Guardian Crossbow är ett av huvudvapnen i The Evil Within 2. Det behövs för att ta ut flera fiender och skapa fällor. Vänj dig, det kommer väl till pass.

Elektriska bultar (stöt). En elektrisk urladdning kommer att hoppa från en fiende till en annan och slå ner dem. Efter det bör du skynda dig och avsluta dem. Tänk på att starkare fiender inte kommer att falla men ändå ta skada. Elektrobultar kan också skjutas mot säkringsdosor för att öppna låsta elektroniska dörrar, eller i vattenpölar för att döda flera fiender samtidigt. Du hittar de första elektriska bultarna tillsammans med själva armborsten.

De är skapade av en säkring och krut.

Rök. Deras huvuduppgift är att skapa en gardin som gör att de kan gömma sig för fiendens blick. Dessa bultar är mycket användbara när du behöver ta dig förbi många fiender och det inte finns mycket skydd i närheten. Efter att ha uppgraderats vid arbetsbänken kan de till och med användas för att döda. De första hittar du i Norra skyddsrummet i bostadsområdet.

Skapad av svartkrut och vanligt krut.

Explosiv. Det är inte svårt att gissa att du med deras hjälp kan göra mycket ljud och slita fiender i stycken. De är användbara mot större fiender då de kämpar för att undvika explosioner. Förutom flygande spik kan omgivningen fatta eld, men var försiktig så att du inte steker dig själv. Du hittar flera i ett bostadsområde på Union Auto Repair Shop.

Tillverkad av krut och spik.

Harpun. Tysta bultar är bra för smygattacker och slita av lemmar. Spara dem för stunder då det är bättre att smyga. Flera ligger i Northern refuge, såväl som nära platsen för själva armborst.

Tillverkad av metallrör.

Frysa. Förmodligen de minst användbara bultarna av alla. Med deras hjälp kan du frysa fienden och förstöra dem, eller bromsa dem under en kort stund. Du hittar dem i Union Preserve på Torres Refuge.

Tillverkad av krut och kondensatorer.

Andra guider

  • All Evil Within 2-vapen - var du hittar en eldkastare, magnum, mässingsknogar och mer

.
Kapitel 12. Bottenlös avgrund.
Kapitel 13. Högborg.
Kapitel 14. Det brinnande altaret.
Kapitel 15. Den här världens ände.
Kapitel 16. Skärselden.
Kapitel 17. Avsluta.

allmän information

Utvecklare: Tango Gameworks. Förlag: Bethesda Softworks.

Tiden för att slutföra spelet till 100 % är 30 timmar.

Var är det billigare att köpa spelet?
The Evil Within 2. Pris på PC

affär Pris Länk
Playo.ru 1485 rub. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 rubel. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 rubel. steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 rubel. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 rubel.
Ånga 1999 gnugga. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Systemkrav
Det onda inom

Karakteristisk Minimikrav Rekommenderade krav
CPU Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
Bagge 8 GB RAM 16 GB RAM
Grafikkort Nvidia GTX 660 2GB
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6GB
AMD RX 480 8GB
DirectX 11
40 GB 40 GB
operativ system Windows 64-bitars: 7/8/10 Windows 64-bitars: 7/8/10

Kapitel 1. In i elden

Vi spelar som en ung detektiv Sebastian. Vårt hus brinner framöver, vi behöver akut rädda vår dotter Lily från det. Ytterdörren är blockerad, vi går genom fönstret till höger. Där inne går vi upp till andra våningen och hittar vår dotter i barnrummet. Allt detta visar sig vara en mardröm, vi hade inte tid att rädda vår dotter.

Vi kommer till besinning i baren. 3 år efter händelserna på Mayak Hospital kommer agent Kidman till oss. Under denna tid lyckades Sebastian komma på spåren av Mobius-organisationen, som startade alla dessa experiment med att slå samman medvetanden med en STEM-maskin. Kidman avslöjar att vår dotter lever och används som den centrala intelligensen i nytt system STAM. Det här systemet fungerade utmärkt, men för en vecka sedan började det inte fungera, och nu ber organisationen oss att eliminera konsekvenserna av problemet för att rädda vår dotter. För andra gången är vi nedsänkta i en virtuell värld, vävd av hundratals mänskliga medvetanden och minnen.

Efter att ha sprungit runt i mörkret transporteras vi till vårt kontor på polisstationen. Där inne kontaktar Kidman oss. Vi undersöker ritningarna och fotografierna av de försvunna Mobius-agenterna som vi behöver hitta.

Kapitel 2. Något gick fel

Polisstation

Vi lämnar kontoret. Kidmans katt sitter på bordet, med en rutschkana bredvid henne (1/11). I närheten kan vi se det insamlade fotot på en filmprojektor.

För att spara använder vi kommunikationsenheten i resväskan - polisterminalen. Vi använder fortfarande spegeln för att flytta mellan minnen.


Museum

Vi befinner oss i vårt hus, med vår dotter och fru. Men snart flyttar vi till museet. Vi närmar oss bilden av en dörr på bortre väggen, varefter denna dörr kommer att dyka upp bakom oss, vi går in där.

Vi går in i rum 102 och hittar agenten William Baker där inne. Hans kropp frös vid mordögonblicket framför kameran.

Framför är ett rum för att framkalla bilder med ett rött ljus, på bordet finns ett foto av offret - ett dokument (1/40).

I rummet längst till höger flyttar vi bort hyllan, följt av en korridor.


Hus med trappor

Det finns en telefon i väggen till höger, vi svarar på samtalet, någon skrattar till svar.

På 2:a våningen klättrar vi under gallret, det ligger ett dokument (2/40) på bordet.

Vi går upp till 3:e våningen, där finns ett rum med röda gardiner. I nästa rum ser vi hur en galning fotograf dödar en man med en kniv och fotograferar detta ögonblick. Kroppen fryser också i ett döende tillstånd. Vi gömmer oss för galningen bakom sofforna på vänster sida. Han kommer snart att lämna rummet.


Förvrängt hus med trappor

Genom korridoren med tavlor återvänder vi åter till huset med trappor, men nu har det förändrats.

På plan 1, i korridoren till höger, ser vi hur en kropp släpas iväg. Vi går in i den här dörren, klättrar över spillrorna och på bordet hittar vi ett foto av ett annat offer - dokument (3/40).

På plan 2 går vi in ​​i hallen med en skulptur av en mångbeväpnad tjej. Vi går ner i hissen och klättrar genom gallret. Vi befinner oss i ett rum med hängande lik. På ena väggen finns ett målat öga, på den andra väggen en kamera. Vi närmar oss kameran och en dörr kommer att dyka upp i stället för ögat. Vi går in i den och de tar vår bild.

Nära nästa glas vi undersöker fotot kommer ett monster att brista in i oss - en månghövdad tjej med en såg. Vi springer från henne runt lådorna och sedan längs korridoren. I slutet hoppar vi över stängslet (framåtknapp + E). I nästa rum klättrar vi in ​​i ventilationsröret.

Vi kryper till nästa rum, men även här kommer ett monster att jaga oss, och fotografen kommer att kasta en kniv. Efter att ha fallit i händerna på ett monster kämpar vi och flyr från det. Som ett resultat har vi en kniv.


Övergivet hus

Vi befinner oss i ett hus i utkanten av staden. Vi undersöker alla rum, i mitten på bordet hittar vi 1 spruta. När vi lämnar huset hittar vi en pistol. (I detta ögonblick får vi en förbeställningsbonus - ytterligare startartiklar).

På den nya platsen går vi in ​​i det låsta vänstra rummet, det finns ett dokument (4/40).

När han lämnar huset kommer Sebastian att titta på fotodokumentet (5/40).


2:a huset

På gatan springer vi till nästa hus. Längs vägen kan vi hitta 1 gräs, till höger om huset. Det finns en död kropp i bilen. Vi kommer att se en kvinna springa in i huset. Inuti kommer hon att förvandlas till ett besatt monster, döda henne och få 200 gel. Det finns 4 krut på andra våningen. Vi går ut, det är 1 gräs på höger sida av huset.


Det finns många fiender framför oss, så vi agerar i hemlighet. Vi kan döda en fiende som har kommit springande bakifrån. Sedan tar vi oss längs vänster sida, gömmer oss bakom bilarna. Du kan hitta 2 örter i buskarna. Vi kan hitta en del resurser i maskinerna. Vi kommer till monstret som äter liket, döda det, få 500 gel. Vi dödar också i hemlighet fienden som bryter sig in i huset. Vi går in i byggnaden och barrikaderar dörren bakom oss.

Kapitel 3. Resonans

O'Neils gömställe

Inne i badrummet finns 2 sprutor i ett väggskåp. Vi går ner i källaren, där kommunicerar vi med agenten O'Neil, han är tekniker och vet inte hur man ska slåss, men lovar att hjälpa till med kommunikationen.

I en dialog med ombudet kommunicerar vi i alla ämnen för att få ytterligare information. uppgift "Ovanlig signal".

Vi samlar resurser inne i rummet. Det finns också en räddningsterminal, en arbetsbänk för att tillverka föremål och en kaffemaskin för att återställa hälsan.

I korridoren ser vi spöket av en sjuksköterska och en spegel. Vi befinner oss på polisstationen, det finns ett litet område med vårt minne av "Fyren". Vi sätter oss på en stol, sjuksköterskan Tatyana kommer till oss och vi kan göra förbättringar för den insamlade gröna gelén.

Södra delen av staden

Vi går ut. Staden kollapsar gradvis, vägen som vi kom längs finns inte längre. Området framför oss öppen värld, du kan gå var som helst. Fienderna här är farliga, och det finns minimalt med ammunition. Det rekommenderas att samla olika sopor, ständigt återvända och skapa patroner för dig själv på arbetsbänken.

En ensam fiende går på den bortre gatan till höger, vi väntar på att han ska föra in sin kropp i en hög och vi attackerar honom bakifrån. Det finns flera föremål på lådorna runt omkring. Flaskor kan kastas mot fiendens ansikten och sedan avslutas med en kniv.


Kyrka

Det finns 3 fiender som väntar på oss inne på en gång, om det inte finns några patroner springer vi omedelbart tillbaka, och redan på gatan eliminerar vi fienderna en efter en. I kyrkobyggnaden finns 1 spruta på altaret, bredvid står 1 ört.


Turistcenter

Det finns inga fiender i den här byggnaden, bara 1 ört, 4 krut. Det finns en stillastående fiende bakom byggnaden. I turistcentret finns ett dokument (6/40) på bordet.


Den tre våningar höga byggnaden på gatan är stängd, men du kan klättra upp på taket. Där finner vi felaktigt prickskyttegevär och dokument (7/40).


Korsning med en jeep

Det finns 3 fiender vid vägskälet, bara en är mobil. Vi kan lugnt gå längs den vänstra väggen. Om vi ​​dödar fienderna kommer vi att hitta 3 patroner nära den dödade agentens kropp.

Bakom korsningen finns en militärjeep, bakom den hittar vi ett nytt vapen - en "Guardian" armborst, 2 harpuner, 2 elektriska bultar. Vi skjuter omedelbart en elektrisk bult i pölen bakom staketet och lockar hit alla fiender. Elektricitet kommer inte att döda fiender, utan bara bedöva dem; du måste springa upp och avsluta alla du stöter på. Det finns 3 omgångar i återvändsgränden bakom.


Crimson Supermarket

Till höger kan du klättra upp på taket på snabbköpet, det finns 1 stationär fiende, vi tar patroner nära honom.

Nära snabbköpet på vänster sida kommer vi att se två skuggor, på denna plats använder vi en radiostation, vi kommer att höra militära samtal - fragment av minnen (1/24).

Östra delen av staden
The Evil Within 2. Genomgång

322 Cider Avenue

Vi går längs den östra gatan, nästan alla hus där är stängda, men man kan gå in i ett par av dem. (Dessa hus kan hittas av gula ljudsignaler i den övre vänstra delen av skärmen. Efter att ha sett detta, använd kommunikatören med "G"-tangenten, spåra signalen och få en ny markering på kartan).

Inuti ser vi militära förhandlingar, de säger att här är ingången till arsenalen - fragment av minnen (2/24).

I badrumsskåpet hittar vi 1 spruta. Vi hittar en källare i byggnaden, går ner, använder datorn och sedan en till. Flytta till en annan del virtuell värld. Det kommer att finnas flera monster längs vägen, men det finns fler patroner här.

För att bryta en dörr måste du använda ett oscilloskop för att justera en ljudvåg till en annan. I närheten kan du skjuta en elektrisk bult mot skölden för att förkorta vägen tillbaka. I ett återvändsgränd i ett silverfodral hittar vi ett nytt vapen - ett hagelgevär. Efter att ha tagit allt återvänder vi till huvudverkligheten.


Längre fram på östra gatan finns en stor tvåvåningsbyggnad, man kan inte gå in, men i slutet av dess balkong finns 1 spruta och påse (hagelgevär). På vägen kommer det att finnas en fälla av en galning fotograf - en zombie med tidsutvidgning kommer att attackera oss. På platsen framför detta hus hittar vi ett lik påse (pistoler).


336 Cider Avenue

Vi hör en kvinna skrika på radion, vi går till adressen. Inuti hittar vi dokumentet (8/40).

Plötsligt blir det kallt, kvinnor dyker upp i huset. Vi befinner oss på ett sjukhus med två rum. Efter att ha tagit oss förbi anden tar vi nyckelkortet nära soffan och låser upp dörren i korridoren. Efter att ha blivit av med andan hittar vi en rutschkana (2/11) på bordet. (Du kan se bilderna på polisstationen och prata om det med Kidman. Så för varje dia får vi 700 gel).


344 Cider Avenue

Vi kan bara gå in i garaget. Det finns bara ett fåtal resurser inuti. När vi går in kommer dörren att slå igen och en fiende kommer att attackera oss.


345 Cider Avenue

Vi går in i ett vanligt hus, i det bakre rummet hittar vi en soffa och på den en begäran om vår undersökning - ett dokument (9/40).

Efter detta är huset blockerat, det är omöjligt att lämna, vi dras längre och längre in i våra egna minnen. Vi slår på tv:n och tittar på vår tid hos en psykolog. I sovrummet på sängen hittar vi dokumentet (10/40).

Vi inspekterar kranen i köket, bakrummet och badrummet. Vi befinner oss i korridoren på Mayaks sjukhus, i slutet finns en rutschkana (3/11) på bordet.

Efter detta återvänder vi till det vanliga huset. Vi kan ta det nära TV:n 1 röd gel och 1 harpun.

Västra delen av staden
The Evil Within 2. Genomgång

Tåg

I den västra delen av staden går det 2 tåg på spåren. I den svarvade vagnen finns påse (pistoler).

3:e, 4:e vagnen på det vänstra tåget. Det finns en fiende inuti, men om vi går in kommer tre till att dyka upp, så vi går inte in utan ammunition.

5:e vagnen på det vänstra tåget. I den nordligaste vagnen vid återvändsgränden tar vi 1 röd gel, vi ser skuggan av en flicka, vi använder kommunikatören - fragment av minnen (3/24).

2:a, 3:e vagnen på det högra tåget. Flera fiender.


Treadwell Transportation

Nära snabbköpet finns ett stort inhägnat område med bilar. Det går 4 fiender där. Vi kan kasta flaskan mot den vita skåpbilen, och när fienderna närmar sig, spränga den röda pipan i närheten. Du kan hitta resurser i lastbilar.

I den norra delen av staketet hittar vi en spak, tryck på den, detta öppnar åtkomst till insidan av byggnaden, det finns flera resurser där. Den andra delen av byggnaden är låst.


Union, bilverkstad

Det finns en bilverkstad i den nordvästra delen av staden. Det är härifrån den största okända signalen kommer. Det finns en parkering bredvid verkstaden bakom ett staket, vi kan klättra över lådorna där. Inuti undersöker vi liket i mitten, tar det från honom pistol med lasersikte. Efter detta dödar vi fienden som har hoppat ut.

Ingången till bilverkstaden är endast på ena sidan. Inne i byggnaden lyssnar vi på militärmannens samtal, han blockerade vägen till källaren - fragment av minnen (4/24).

Vi undersöker den elektriska panelen i närheten; du måste lösa ett enkelt pussel i den: hitta de två rätta strömbrytarna efter mängden energi. Lösning: 2 och 4 switch.

Efter detta kan vi slå på billyften och öppna luckan under den. Nedan lyssnar vi på ett annat samtal - fragment av minnen (5/24).

Vi kryper under grannhuset. Här hittar vi en koddörr, det finns en agents lik i närheten, vi hittar kortet för unionens säkerhetssystem på honom. Det finns en värdetabell på kartan. Vi tittar på numret på den låsta dörren B-34; enligt tabellen motsvarar koden den 9676 (det här kanske är en slumpmässig kod), vi anger den. Bakom luckan finns 6 patroner, 1 första hjälpen-kit, 20 delar, 1 specialdel.

I närheten hittar vi dokumentet "Request for stripping" (11/40).


Mitchell and Sons Company

Vi kommer till ytan. Genom den hittade underjordiska tunneln befann vi oss i ett närliggande förråd. Det finns flera resurser inuti. Vi kan låsa upp den vanliga utgången till gatan.

Ovanlig signal
The Evil Within 2. Genomgång

Efter att ha hittat ett lager under en bilverkstad återvänder vi till turistcentret, där dörren till källaren öppnades. Inuti kommer vi att se att militärmannen fångades och dödades av en galen fotograf - fragment av minnen (6/24).

På bordet hittar vi Turner kommunikatör, från detta kommer ytterligare 3 viktiga punkter i den norra delen av staden att dyka upp på kartan.

I samma rum på bordet ligger ett dokument (12/40).


Ytterligare uppgift: Ovanlig signal

Genom att samla alla 6 resterna av militära minnen kommer vi därmed att slutföra ytterligare uppgift. Vi återvänder till O'Neil och pratar om detta.Vi kommer att få som belöning 150 delar att förbättra vapen.

Norra delen av staden
The Evil Within 2. Genomgång

Garage

Till sist går vi längs den norra gatan, från väst till öst. Det första huset är låst, men det finns ett garage på bakgården och inuti... prickskyttegevär delar. Om tidigare ett gevär hittades på taket av en 3-våningsbyggnad, nu kommer vi att få ett fullfjädrat vapen.


Norra tillflyktsort

Det andra huset är också låst på alla sidor, men det finns en panel och en elregel nära garageportarna. Vi skjuter elektricitet mot skölden, och den öppnar dörrarna. Inuti ser vi hur en militär man tog sin tillflykt här, men han dödades av en flickas spöke - fragment av minnen (7/24).

I byggnaden av norra skyddsrummet finner vi ett dokument (13/40) på bordet.


Depåstopp

Vi närmar oss snackbaren, framför den kommer vi att se Lilys ande. I hennes fotspår går vi in. Dörren till servicerummet är låst, men det finns en lucka i väggen till vänster. Vi hittar hennes docka i rummet. Sedan, utifrån, inspekterar vi soptippen bakom byggnaden, vi får en ny signal.


Sök efter dotter

Vi går till byggnaden i centrum av den norra gatan. Vi letar efter spår av vår dotter.

Vi går till byggnaden i centrum av den västra gatan. En annan del av spåren.

Spåren leder till Treadwell Transportations lager. Innanför staketet hittar vi en trävägg, nu kan vi ta bort den. Den lutande trappan leder till en återvändsgränd. Vi går mellan lådorna, dödar monstret, klättrar upp för de vertikala trappan.

En trappa upp i första sidodörren hittar vi dokumentet (14/40).

I den andra sidodörren hittar vi dotterns andra docka. Vi tittar på hennes minne, hon fångades av en galning fotograf. På vägen tillbaka försöker vi fånga galningens ande, men ingenting fungerar. Nya monster som hundar kommer att attackera oss utanför.

Vi återvänder till O'Neill, han upptäckte Lilys signal på borgmästarens kontor, men den är på ett annat fragment av staden. För att flytta dit måste du gå igenom världens andra lager - "backstage". Vi får också från honom mask.

4. Bakom kulisserna

O'Neil gav oss lösenordet till datorn i det norra skyddet, låt oss åka dit.

Om vi ​​går längs den östra gatan kommer vi längs vägen att se monster jaga en kvinna. Vi dödar fienderna, går in i huset och vi kan prata med den räddade kvinnan.


"Nätverk": förvaltningsavdelning

Med hjälp av datorn befinner vi oss i underjordiska tunnlar. Nära layouten av hela staden läser vi dokumentet (15/40).

Det finns en dörr framför med ett oscillogram, vi justerar en våg till en annan. Efter detta kommer alla dörrar runt omkring gradvis att öppnas. Det är bättre att gömma sig i en av dörrarna, eftersom fler och fler monster kommer ut i centrum. I norra återvändsgränden hittar vi påse (armborst). I söder på andra våningen finns ytterligare en i rummet påse (armborst). Gå sedan genom den södra dörren.


"Nätverk": övergångstunnlar - centralt

Vi trycker på spaken och går ner i den dränerade kanalen. Du kan hitta ammunition i återvändsgränden till vänster. Vi går någon annanstans.

Det finns en gasläcka framför, i en gasmask, förstapersonsvy. På vägen måste du tyst döda en vanlig fiende; du kan inte skjuta. I korridoren hittar vi en icke fungerande elektronisk dörr, vi går längs ledningarna.

Det är ett stort monster som vandrar i korridoren, det är omöjligt att döda honom obemärkt bakifrån på en gång, så vi passerar honom obemärkt. I det bakre rummet ställer vi upp elpanelen: slå på strömbrytare 1, 2, 4. Låt oss gå tillbaka.

Omedelbart bakom den elektroniska dörren finns ett dokument (16/40).

Vi når klippan, vi ser skuggan av en militär, vi skannar, vi får fragment av minnen (8/24).

För att ta oss över klippan kryper vi in ​​i den andra ventilationsluckan. I det sista rummet använder vi datorn.


Asyl

Vi befinner oss i ett nytt härbärge. Vi använder spegeln, en skjutbana dyker upp i sjukhuskupén: 4 skjuttävlingar, 1 tillfällig tävling - samla färgade mål.

. 16. Skärselden. 17. Avsluta.
Prestation "Hedersläsarwebbplats"
Gillade du artikeln? Som tack kan du gilla via valfri socialt nätverk. För dig är detta ett klick, för oss är det ytterligare ett steg upp i rankingen av spelsajter.
Prestation "Hederssponsorwebbplats"
För de som är särskilt generösa finns möjligheten att överföra pengar till sajtens konto. I det här fallet kan du påverka valet nytt ämne för en artikel eller genomgång.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Lägg till en kommentar

Överlevnadskniv

En stor jaktkniv som är lämplig för att i hemlighet döda fiender i närstrid (du måste närma dig fienden bakifrån). Du kommer att få den när du slutför huvudberättelsen i det andra kapitlet. I den kommer du att bli jagad av ett monster med ett roterande blad. När den andra jakten börjar kommer du till en röd korridor. En fiende kommer att dyka upp på andra sidan och kasta en kniv på dig. Du kommer att kunna undvika kast, ta kniven och lämna detta område i säkerhet. Nu kommer du att kunna döda monster med en kniv.

Halvautomatisk pistol

Ännu ett berättelsevapen som inte går att missa. I slutet av kapitel 2, några minuter efter att du tagit emot kniven, kommer du till ett litet hus. Innan han lämnar den kommer hjälten självständigt att ta en kanon från nattduksbordet som står inte långt från dörren.

Handyxor

Detta närstridsvapen är förbrukningsbart, eftersom det går sönder efter första användningen. Den kan dock ersätta en kniv i närstrid. Du kan hitta dem precis som de flesta andra spelobjekt– plocka bara upp yxor från marken. Dessa yxor kan också tas från fiender. Till exempel, monster som bor i nordost om O'Neals gömställe använder sådana vapen.

Armborst (Warden Crossbow)

Den första Overseer's Crossbow finns i den sydvästra sidan av bostadsområdet. Du kommer att kunna ta dig hit nästan i början av spelet. Under kapitel 3, när du äntligen kommer till Union, kommer du att få ett mål att ta dig till O'Neills gömställe.

När du lämnar trygghetshuset och tar några steg mot vägen börjar en kort mellansekvens som visar hur unionen håller på att falla samman. Vid det här laget följer du bara gatan till slutet. Om du tar upp din kommunikatör hittar du en fallen Mobius-operator. När du kollar kartan ser du att det finns ett vapen nära den här agenten. Armborst kan hittas direkt bakom den vita Humvee, nära vad som verkar vara en vägspärr. Den ligger på en grå låda bredvid den döda agenten. Du hittar också en Shock Bolt här, som vi rekommenderar att du sparar för bosskamper.

Övervakarens armborst kan modifieras vid speciella verst, som finns i skyddsrum. När du väl har plockat upp ett vapen och samlat tillräckligt med ytterligare delar kommer du att kunna uppgradera ditt armborst. Vi råder dig att minska tiden som krävs för att ladda om den, samt öka dess eldhastighet, ammunition och kraft. Dessutom är det värt att hitta en uppgradering baserat på huvudpersonens färdigheter. För att göra detta, gå till Sebastians rum (den trasiga spegeln, inte långt från skyddet) och sätt dig på stolen i slutet av korridoren.

Avsågat hagelgevär

När du slutför uppgiften att spåra källan till flickans röst med hjälp av kommunikatören, kommer du att befinna dig i bostadszonen. Detta är startområdet för spelvärlden. Efter att ha träffat Mobius-agenten och hittat det första gömstället, gå norrut till sidovägen. Följ denna väg och gå till det andra huset på vänster sida, där du hittar en annan operativ operatör som ligger precis framför byggnadens entré. Gå in i det vita huset (322 Cedar Ave) och gå genom dörren på höger sida. I nästa rum, gå längs den vänstra kanten till ett annat rum. Gå in genom den nya dörren och hitta en lucka som leder till källaren.

På nedre våningen hittar du ett litet kontrollrum. Gå till datorn på bordet och använd den för att gå till Marrow: Armory. I nästa område finns det bara ett ställe du kan gå - till en annan dator. Använd den för att komma in i ett nytt rum. Det avsågade hagelgeväret finns i slutet av denna sista byggnad. För att komma åt den måste du gå ner på andra sidan av det första rummet, gå genom dörren till vänster om hissen, krypa genom tunneln, använda en annan dörr och slutligen justera amplituden och frekvensen på konsolen. Bakom dörren, som öppnas genom konsolen, finns ett vapenhus. Det finns ett fodral med ett avsågat hagelgevär på marken i hörnet av vapenhuset. När du får det här vapnet kan du kolla in dess uppgraderingar och statistik i gömstället.

Lasersiktat pistol

Den första kanonen med lasersikte finns i Bostadsområdet. Det är här du kommer att hamna när du är klar med det tredje kapitlet. Vid något tillfälle måste du spåra Mobius-medlemmens plats. Han kommer att leda dig till det första skyddet.

Gå ur detta säkra rum och gå nordväst. I detta område hittar du en bred gata som närmar sig kartkanten. Följ den tills du når en bildelarbutik. Du kommer att se den på långt håll eftersom den har ljusa neonskyltar. Bredvid den här butiken hittar du en gated parkeringsplats omgiven av stängsel med kedjelänkar.

Hoppa över metallstängslet och leta efter kroppen inte långt från den vita lastbilen. Gå fram till liket för att hitta ett vapen. I detta ögonblick kan ett monster med unika akrobatiska färdigheter attackera dig. Kanonen kommer fortfarande att ligga på marken, så du kan plocka upp den och omedelbart attackera monstret. Då råder vi dig att definitivt modifiera detta vapen för att förbättra dess egenskaper.

Prickskyttegevär

Du kommer faktiskt att hitta ett trasigt prickskyttegevär, så var beredd på att behöva reparera det senare. Så, efter att ha börjat kapitel 3 och besökt härbärget i bostadsområdet, vrid kameran åt vänster. Du kommer att märka en tvåvånings tegelbyggnad. På dess högra sida finns en stege längs vilken du kan klättra upp. Här hittar du ytterligare flera gula trappor som leder till taket. Fortsätt klättra tills du når taket. Sväng sedan vänster och gå till kanten. Du kommer att märka en död kropp som tillhör en Mobius-operatör, med ett icke-funktionellt prickskyttegevär liggande bredvid.

Eldkastare

För att få tag i eldkastaren måste du ta itu med chefen som du kommer att stöta på i slutet av det elfte kapitlet. Det är sant att det här vapnet kommer att gå sönder och du kommer inte att kunna använda det förrän du når det trettonde kapitlet.

I kapitel 13 måste du besegra två Harbinger för att få bränsletankar till eldkastaren. En av dem ligger nära startskyddet, och den andra är söder om skyddet nära Snack Shop. Harbingers är lätta att upptäcka - de är maskerade psykos med eldkastare.

Efter att ha dödat dessa två fiender kan du äntligen sätta ihop en fungerande eldkastare. Var noga med att plocka upp det i nästa kapitel och använd det när du kämpar mot Laura för att få "I'll Take You Down Myself"-prestationen.

Vilket vapen att ladda ner

Hur förbättrar man vapen?

För att uppgradera ditt vapen behöver du en arbetsbänk. Det kommer också att behövas vapendelar. Du kan hitta en sådan arbetsbänk på Sebastian Castellanos kontor och i andra gömmor utspridda spelvärlden. Vad gäller vapendelar så kan de ligga på marken och olika föremål rakt i det fria, och ibland falla ut ur motståndare eller gömmas i lådor (containrar) som kan öppnas eller förstöras.

Som med alla föremål i The Evil Within 2 är antalet vapendelar begränsat. Det är därför deras korrekta användning är av stor vikt. Om du ser ett glänsande föremål, plocka sedan upp det. Snart har du samlat ihop tillräckligt med delar för en uppgradering. När detta händer är det dags att ta reda på vad som är bäst att pumpa. Och vi har några råd i denna fråga.

Uppgradera så snart som möjligt

Under mycket lång tid under de tidiga stadierna trodde jag att det skulle vara irrationellt att spendera dyrbara vapendelar på att förbättra en pistol som dök upp i The Evil Within 2 från början. Varför spendera dessa föremål för att förbättra de kanske svagaste vapnen i spelet?

När jag tänkte så hade jag fel - dröj inte med tiden och köp en uppgradering så snart möjligheten dyker upp.

Varje vapenuppgradering du gör är kopplad till alla vapen i samma kategori. I huvudsak, genom att uppgradera en vanlig pistol, köper du uppgraderingar för en explosiv pistol, en pistol med ljuddämpare eller ett lasersikte. Detsamma gäller kategorin hagelgevär - avsågade, dubbelpipiga, långpipiga.

Försök därför att uppgradera dina vapen så tidigt som möjligt. Men vilken exakt? Bra fråga!

Uppgradera de vapen du använder mest

The Evil Within 2 låter dig spela spelet efter eget gottfinnande. Om du vill vara smygande är det bra. Om du gillar att springa mot en skara monster som ropar "HURRAY" - ja, det är din sak! Det visar sig att vapnet du bestämmer dig för att uppgradera beror på din spelstil.

Om du använder en pistol ofta, fokusera på att uppgradera den. Om du är ett stort fan av det avsågade hagelgeväret, spendera då dina vapendelar i hagelgevärskategorin. Detsamma gäller för att skjuta med Guardian armborst. Även om det i det senare fallet är värt att inse att uppgraderingar av detta vapen praktiskt taget inte är motiverade. Med andra ord, sätt pistoldelar i pistolen som har avtryckaren under ditt pekfinger.

Det finns ytterligare ett stort plus i detta. Om du börjar distribuera delar över alla vapenkategorier kommer du snart att slösa bort värdefulla resurser på verktyg du aldrig använder. Ett bra exempel skulle vara ett prickskyttegevär. Hur många gånger har du redan använt det under spelet? Den är mycket kraftfull, men har begränsad användning (särskilt inuti byggnader). De bästa investeringarna i spelet kommer att vara pistoler och hagelgevär.

Råd. Välj ditt favoritvapen och uppgradera det så snart som möjligt. Speciellt pistolen. Pistoler och hagelgevär (särskilt det senare) är trots allt som standard inte så kraftfulla som vi faktiskt skulle vilja. Det är därför uppgraderingar som köps i tid kommer att vara av stor betydelse för överlevnaden. Dessutom, utan att gå in på detaljerna i vår nästa guide om vapenplacering, kommer vi uppriktigt att betona att det kommer att ta en avsevärd tid innan du får ett nytt vapen.

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...