Genomgången av det förbannade korståget. The Cursed Crusade: Walkthrough

Stronghold: Crusader är ett strategispel i realtid. Grovt sett ett tillägg till Stronghold, men det är ett separat spel. Den utvecklades av Firefly studio 2002. Huvudtemat i spelet är korstågen. Se godkänd Stronghold spel Korsfarare du kan precis nedan.

Se videogenomgångar av Stronghold Crusader-uppdrag

När du går in i Stronghold Crusader-företaget kommer du att se att du har totalt 50 uppdrag framför dig. Som regel är de ordnade i svårighetsordning, men ändå kommer du att stöta på extremt svåra uppdrag, varefter det blir lättare.

I videon ovan kan du se passagen av alla uppdrag med kommentarer på ryska. Perfekt för dig som har fastnat på ett visst uppdrag och redan har använt upp alla kycklingar. Se hur författaren agerar och försök att exakt upprepa sina handlingar. Glöm inte att du kan ändra hastigheten i spelet. Det är lättare att spela på hastighet 20, eftersom... datormotståndaren kommer att utvecklas i samma hastighet. Vid hastighet 100 kan fienden bygga ett helt slott samtidigt som du bygger ytterligare lager och en marknad.

Stronghold Crusaders hemligheter

När du spelar igenom spelet Stronghold Crusader är det användbart att känna till några hemligheter. Jag kommer att dela med dig av de mest användbara.
  • Motståndare som Abdul, Richard och andra kan blockera barbicans med en skogshuggarhydda från utsidan (när deras slott är färdigbyggt), då kommer de inte att kunna skicka trupper till dig, och även utvinna resurser.
  • Följande sak fungerar med nästan alla hantverksstrukturer: välj skogshuggarens koja, tryck på paus (P-knappen på engelska), tryck på strukturen för att sluta fungera (Z - sov), tryck sedan på återuppta och tryck på paus. Som ett resultat kommer den andra skogshuggaren att gå till kojan. Resultat: 2 skogshuggare arbetar i en hydda och tar med 2 gånger mer ved. Mycket användbart Stronghold Crusaders hemlighet, som hjälper dig när du saknar resurser. Detta trick kan göras med nästan vilken byggnad som helst som har en sömnfunktion.
  • Stenbrytning. Om stenmalmen ligger nära ditt slott, kan du inhägna stenbrottslagren med en mur så att det inte finns tillgång till dem. Bara det är nödvändigt att stängsla inte tätt, men med en viss indragning från själva stenbrottslagret. Sedan placerar vi oxarna (tjurar som bär sten) nära vårt lager. Oxen kommer omedelbart att laddas och kommer att gå för att leverera stenen.

Dessa är de viktigaste hemligheterna. Självklart när man tittar slutföra Stronghold Crusader-uppdrag Det är osannolikt att du behöver dem, men när du går igenom det själv är det ganska troligt.

Det förbannade korståget

1) Vinterkväll

Vi dödar fem fiender och lär oss de första grunderna i strid. Sedan tittar vi på videon och springer från Döden till kyrkan, trycker på pilarna i tid (du måste trycka på den tidpunkt då cirkeln kommer närmare pilen och blir vit). Efter videon kommer vi till hjälteutjämningsmenyn. Vi lär oss att dela ut skicklighetspoäng (de spenderas på Strength, Templar's Rage, Weapon/Armor Mastery, Maximum Health), skicklighetspoäng (de hjälper till att bemästra en eller annan typ av vapen till perfektion, hjälper till att lära sig nya kombinationer).

1) Överfall på Biron Castle

Vi spelar för Denz, våra assistenter är den unge spanjoren Esteban. Vi lägger en täckanordning framför oss, och vid rätt tidpunkt, när fiendens bågskyttar avfyrar ett hagl av pilar, gömmer vi oss i skydd genom att trycka på mellanslagstangenten.

Efter att ha nått porten tar vi upp ett armborst och skjuter fiendens bågskyttar, lämnar skydd, siktar (när fienden träffar hårkorset blir det rött) och skjuter genom att trycka på höger musknapp. När fiendens bågskyttar framför porten faller, titta på en video där porten kommer att sprängas.

Vi befinner oss på bron som leder till slottets huvudport. Vi dödar två fientliga bågskyttar till höger om bron. Vi närmar oss baggen, trycker på E, därigenom kommer vi att stå bakom dess kontroller. Vi trycker på Q, därigenom ringer vi Esteban för hjälp, varefter vi trycker på de nödvändiga pilarna i tid.

Vi springer genom hålet i porten och dödar vakterna. När huvudvågen av vakter har dödats, kommer ytterligare tre att dyka upp på trappan på baksidan av gården. Vi dödar dem med ett armborst (för att göra detta, tryck på nedåtpilen, därigenom kommer armborsten att falla i våra händer). Vi springer upp till trappan, trycker på E, sedan på Q och E igen. På så sätt hjälper vi Esteban att resa och resa oss själva. Vi går in på nästa innergård, dödar vakterna där och hittar tre kistor (uppenbarligen med skatter). En vagn blockerar vår väg vidare. Med hjälp av Esteban rullar vi iväg den och springer in i slottet.

Vi går uppför trappan, där hittar vi den fjärde kistan. Sedan går vi ner och springer över bron till slottets tak, där Martin väntar på oss. Vi får uppdraget att ta itu med Martin. Kampen med honom äger rum i två steg: första gången besegrar vi honom i ett normalt tillstånd, andra gången besegrar vi honom i ett tillstånd av förbannelse. Dessa två tillstånd är inte särskilt olika, bara i den yttre omgivningen och ytterligare ett par detaljer som du redan kommer att märka. Glöm inte att hitta den femte kistan på slagfältet.

2) Tävlingar i Ecries

Denna nivå är enkel och monoton. Du behöver bara slåss på arenan fyra gånger och genomgå träning mellan striderna. Första gången vi lär oss ett fantastiskt slag (mitten på musknappen), andra gången lär vi oss hur man parerar slag och obalanserar fienden (mellanslagstangenten när fienden är blå), tredje gången lär vi oss hur man undviker slag (mitten musknapp när fienden är orange), för fjärde gången får vi lära oss att bestämma svärdets tillstånd (R-knappen, om svärdet är brutet är det rött). Striderna är ganska enkla, även om den fjärde gången måste du slåss i två omgångar och med flera fiender. Efter att ha vunnit tävlingen uppfyller vi vårt mål och spelet tar oss till Curse-menyn, där vi kan höja Curse i nivå.

3) Jaga en månljus natt

Vi dödar fiendens trupp som attackerade oss. Vi når gränden som är blockerad av en bur och flyttar den åt sidan. Vi dödar bågskyttarna, det finns en avsats framför som du måste klättra upp på. Men var försiktig, det finns fortfarande två kistor kvar på platsen. Efter att vi klättrat upp på kanten går vi ner och lär oss att leta efter svaga punkter i väggen medan vi är i förbannelsen.
Vi hittar en svag punkt i väggen, bryter den, går igenom huset, dödar laget igen och rullar iväg vagnen.

Vi befinner oss på torget framför porten som leder till vägen från slottet. För att öppna porten måste du dra i öppningsmekanismen. Denna mekanism är placerad i vakternas rum. Inte långt från porten hittar vi en kista, bredvid dubbeldörrarna. Vi går upp för trappan, i vakternas rum hittar vi en mekanism och använder den. I rummet med mekanismen finns en balkong - det finns en kista, det finns också en trappa till övervåningen, det finns också en kista där.

Vi går bara ner till grinden när allt är klart.

4) Skogsvägar

Detta uppdrag i sig är inte långt. Vårt mål är att döda baronen och hans undersåtar. Det finns inget speciellt i den här striden, förutom att det kan hända att du måste hjälpa Esteban att komma ur den andra världen. Och i Curse-läget måste du korsa dina blad med den gamla baronen.

5) Mardröm I

Vi är i Esteban och Danz mardröm. Den här mardrömmen är väldigt verklig. Den första delen av uppdraget är det bara att springa fram och döda spöken, som förresten dör vid första träffen.

Sedan tittar vi på en video, varefter vi lär oss hur man skjuter eld i Curse-läge (LShift+E). Vi satte eld på dörren i form av ett huvud; bakom dörren finns en hall med ett gäng fiender och ett kors som kommer att dyka upp efter att ha dödat alla spöken.

Då dyker Döden upp och måste dödas. Jag ska berätta för dig just nu att vi inte kommer att kunna göra det här, men vi kan förlama henne genom att skjuta henne med eld och slå henne med ett svärd.

6) Mellanspel

Bara en skärmsläckare.
KAPITEL II

1) Tornet i Zara

Vi stiger till kanten. Om du inte direkt går till den svaga punkten i väggen kan du hitta en kista. Vi bryter muren vid dess svaga punkt och går genom vinkällaren. I hallen hittar vi två ballistor som kan brytas med eld i Curse-läget. Vi reser oss, dödar vakterna, hittar mekanismen och stiger ännu högre. Under trappan hittar vi den andra kistan. Vi dödar vakterna, hittar och använder mekanismen, klättrar upp på taket. Vi byter till Curse mode, hittar ett kors. Vi eliminerar motståndarna, går tillbaka till förbannelsen, spränger dörren, går ner och vrider på mekanismen. Vi går ner igen, sticker två fiender och går sedan genom huvudporten.

2) Landstigning i hamnen

Vi springer framåt, täcker oss med en sköld och når en kraftfull port som helt enkelt inte kan öppnas. De öppnar med Cursed Fire (LShift+E). Det finns en kista inte långt från porten. Vi springer fram, tillsammans med Esteban höjer vi grinden. Uppgiften är att förstöra alla tre ballistorna. De förstörs, som i det tidigare uppdraget, av eld från förbannelsen. Efter att ha förstört alla ballistae, titta på videon och vrid spaken.

3) Gamla gator i Zara

Vi springer framåt, höjer grinden, springer sedan över en annan ruta och höjer en annan grind (det finns en kista framför den). På torget bakom nästa grind kan du hitta ett kors och en kista. Vi springer igenom ytterligare ett par tunga grindar och befinner oss vid vårt mål.

4) Fram till halvön

Poängen med detta uppdrag är att guida ballista till bron. I grund och botten är uppgiften enkel - vi skyddar helt enkelt ballista från mötande fiender och låter dem inte förstöra den. När ballistan stannar framför den stängda porten springer vi längs förbifarten och öppnar porten på andra sidan. Mot slutet av uppdraget måste du ersätta platsen för en av soldaterna, eftersom han kommer att dödas.

5) Befäst bro

Allra i början av uppdraget måste vi använda en ballista för att förstöra försvaret på andra sidan bron. Vi riktar ballistan mot dem (t.ex träkonstruktioner ovan) och skjut (när vi siktar rätt blir den prickade linjen på flygbanan röd). Efter att ha förstört befästningarna tar vi kistan, som ligger på trappan till vänster, och springer över bron.

I Förbannelsen spränger vi dörren, springer till nästa passage, svänger in i vrån till höger, där en kista väntar oss. Till vänster om passagen, i staketet finns en svag punkt, som vi hittar i förbannelsen. Vi hoppar ner och befinner oss på stranden.

Vi springer tillbaka och hittar kistan. Vi springer fram, spränger muren i Damnation och går i avloppet. Om du går höger kan du hitta en kista. Så fort vi hittar den går vi genast tillbaka till ingången till avloppet och vänder åt andra hållet. Går ut till Frisk luft, befinner vi oss inte långt från rummet där det finns en mekanism som öppnar porten till baronen. Vi dödar fienderna, använder mekanismen, går upp för trappan, springer lite framåt och går ner igen. I denna gränd kan du hitta en kista och ett kors. Vi går upp till tornet.

6) Fem brunnar i Zara

Om du inte går ner och svänger höger kan du hitta en kista. Vi går ner och springer till vänster, vi hittar ett kors och en kista. Vi slåss med chefen - den tjocke kaptenen på vakten. Striden med honom äger rum i två världar: förbannelsen och den verkliga. Att komma in i verkliga världen och börjar skada kaptenen (och han tillfogas skador precis när han är i förbannelsen), måste du döda alla spöken som vacklar runt slagfältet.

7) Nära Zara fästning

Vi tar kistan liggande alldeles i början av uppdraget. Vi går framåt, vi kommer att falla i en fälla. Vi skjuter bågskyttarna och går upp till andra våningen. Vi byter till förbannelsen, hittar en kista, två spöken och förstör dörrarna. Vi går ner och hittar ett kors mitt emot trappan som vi kom ner från. När vi är i förbannelsen hittar vi en svag punkt i väggen, bryter den och passerar igenom. Vi letar efter en kista till vänster, springer till höger, det finns ytterligare en kista bakom pipan. Vi flyttar vagnen, som hindrar oss från att passera, och springer in på ett stort område. Det finns en kista framför några stora dubbeldörrar. Vi skjuter alla bågskyttar och spränger dörren

8) Zaras fall

Om du går rakt och till höger kan du hitta en kista och två spöken. Vi skjuter bort ballistan och höjer grinden. Vi dödar bågskyttarna, spränger porten för att hitta och döda spöket. Vi springer vidare, runt kurvan hittar vi en kista. Vi trycker undan en annan ballista, spränger porten för att hitta ett kors. Vi springer fram och höjer ytterligare en grind. Vi tittar på startskärmen och förbereder oss för striden med chefen.

Stridstaktiken är densamma som med den tjocke kaptenen. Om du inte behöver döda ett gäng spöken behöver du bara tygla två.

9) Mardröm II

Vi är i en mardröm igen. Vi går uppför sluttningen, efter andra stigningen svänger vi höger och hittar ett kors. Vi fortsätter att klättra, titta på skärmsläckaren där vi lär oss att skjuta exakt med eld (LShift+LMouse+Space). Vi siktar på att spränga dörren i form av ett huvud och springa in i den. Vi möter Döden igen, vi kämpar med den igen. Stridstaktiken är följande: när Döden står på berget slår vi den med eld (E-knappen), när Döden faller ner slår vi den med både svärdet och elden. Det är viktigt att notera att du kan steka Döden med eld när den är på piedestalen först efter att alla spöken har dödats (annars kommer Esteban att vara upptagen med spökena och kommer inte att kunna hjälpa, och hans hjälp krävs).

10) Rädda imperiet

KAPITEL III

1) Konstantinopels murar

Vi kliver av skeppet, besegrar fiendens avdelning och får uppdraget att hitta vägen till trebuchet.

Det finns en kista längs vägen, och en annan kista ligger framför stentrappan som leder till trebuchet. Vi befinner oss i trappan, vänder oss 180 grader och springer fram, vi hittar kistan. Vi vänder oss om igen och springer till trebucheterna. Vi förstör dem med helveteseld, sedan till vänster om den andra trebucheten, i muren, hittar vi en svag punkt och går in i tornet. I rummet till höger finns ett kors. Vi hittar återigen en svag punkt i väggen och går ut. Vi springer till höger.

2) Golden Gate

Vi tittar på en skärmsläckare där, med hjälp av förbannelsen, en enorm dörr förstörs. Sedan, efter mellansekvensen, måste vi förstöra dörren själva med en slagkolv. Klicka bara på pilarna vid rätt tidpunkt.

Därefter tar vi skydd och gömmer oss från pilar, som i de första uppdragen. Vi når norra porten. Vi förstör byggnadsställningarna med riktad eld, så vi vill öppna porten. Men de öppnar inte. Vi vänder oss om och springer i motsatt riktning. Nära tornet hittar vi ett kors, kistor till höger och vänster om denna plats, och en annan kista på trappan, framför de enorma dörrarna. Vi springer mot södra porten.

Vi står också bakom skydd och går framåt, tar skydd från pilarna i tid, skjuter sedan bågskyttarna och dödar sedan vakterna med ett svärd. Vi förstör de gula stöden. Återigen öppnades inte porten.

3) Instängd

Uppdraget kommer att börja med en bosskamp. Allt är extremt enkelt och banalt. Vi slår bara motståndaren, men vi kan inte döda honom för att han slåss. Till höger om den stora förstörda kolonnen finns ett kors. Vi går mot kolonnen, efter att de skjutit ett moln av pilar mot oss, skiljer vi oss från Esteban och går till höger. Vi letar efter en svag punkt i väggen och går igenom. Vi slåss med en avdelning fiender och går uppför trappan. Sväng höger och hitta en kista. Vi går till vänster och springer snabbt framåt.

4) Kejsarens död

Tittar bara på videon.

5) Walls of Vlaherne

Vi tittar på en video där vi ser att belägringen av staden har börjat. Vi kontrollerar två belägringstorn och rör oss mot murarna. När fiendens bågskyttar dyker upp skjuter vi dem, annars kommer de att bränna vårt torn. Vi kommer till väggen, springer in i byggnaden, bryter ner dörren. Vi springer till slutet av väggen. Vi ser att fiendens soldater har förstört trappan. Vi springer tillbaka till muren, bredvid vilken vårt torn står. Vi springer till nästa byggnad, sväng vänster, det finns en kista där. Vi slår ner dörren till den här byggnaden, springer framåt, bryter ner nästa dörr och dödar armborstskyttarna. Till slut går vi ner till marken. Vi har att göra med fiendens trupp. Vi hittar ett kors intill porten, som föreställer en dubbelhövdad örn. Vi hittar kistan nära vagnen, använder mekanismen för att öppna porten.

6) Vlahernes trädgårdar

I det här uppdraget kommer vi att jaga förrädaren som störtade kejsaren. Så vi spränger byggnadsställningarna till vänster och tar itu med bågskyttargruppen. Vi reser oss upp, öppnar dörren, tittar på videon.

Vi befinner oss i trädgården. Vi slåss mot fienden. Vi hittar ett kors som hänger inte långt från en av statyerna, det finns en kista i närheten. Vi springer till porten, tittar på videon, varefter vi måste ta itu med mängden av spöken. Skaran av spöken kommer aldrig att ta slut om inte brunnarna som den kommer från förstörs. För att förstöra brunnen, spring fram till den, tryck på E och förstör kolonnen. Vi dödar de sista fienderna och följer förrädaren.

7) Nära kejsarens palats

I början av uppdraget hittar vi en kista. Vi går bara framåt, bekämpar fiender när spelet kräver det av oss. Efter att ha nått porten går vi till förbannelsen och tittar till vänster, där väntar ett kors på oss. Bossstriden börjar. Vi måste störta den fräcka förrädaren!

Allt är ganska enkelt som alltid. Vi slår motståndaren med ett svärd, eller sätter eld på honom. Medan han försvarar sig kommer han att bränna oss, men hans attacker är lätta att undvika. Tyvärr dödar vi honom inte i den här striden.

8) Blachernae Baths

Vi befinner oss i badet. Återigen finns det en arrogant förrädare mitt emot oss. Vi skjuter på honom med ett armborst, sedan skjuter vi på honom med riktad eld. Sedan går vi till höger och slår ner dörren. Om du går rakt kan du hitta ett kors. Efter det, sväng vänster, spring till nästa dörr, slå ut dem.

Vi träffar förrädaren igen. Vi skjuter eld mot honom, han kommer att springa iväg igen. Vi går till vänster, spränger dörren, sedan går vi höger, spränger dörren. Vi går in i rummet där förrädaren gömde sig. Där finner vi en avdelning av fiender. Vi springer fram, går upp för trappan och dödar förrädaren med ett svärd. Innan han dör kommer han att berätta något för dig.

9) Capitolium

Vi går till vänster, dödar bågskyttarna, trycker undan vagnen. Vi går höger och går ner i avloppet. Vi svänger vänster, går upp till kanten och går ut till statyn. Vi hittar korset. Vi går tillbaka till avloppet, hittar en annan avsats, går upp för trappan och befinner oss i Capitolium. Vi hittar en stenkista. Mitt emot honom, i väggen, står en kista. Och bredvid honom finns en svag punkt i väggen. Vi bryter och går igenom. Vi tittar på en mellansekvens där vi hittar en del av en gammal relik - ödets spjut. För denna relik kommer nu en strid utbrytas med Markis Banifacius själv. Kamptaktiken är banal: vi sätter eld på fienden och skjuter på honom med riktad eld. Det är dock omöjligt att döda honom.

10) Mardröm III

Vi träffar vår vän igen - Döden. Den här gången är han fruktansvärt farlig och du måste fly ifrån honom. Vi springer i motsatt riktning från honom. När vi springer till bron hittar vi ett kors. Vi springer upp till fontänen. Vi lär oss en ny förmåga - Fire Whirlwind. Med dess hjälp kan du slå ett gäng fiender runt omkring. Vi spränger den talande dörren och går över bron.

Vi bekämpar döden. Vi undvek hans attacker och slog honom med riktad eld. Du måste vara försiktig, ibland kommer du behöva hjälpa Esteban. Låt oss titta på videon.
KAPITEL 4

1) Feodosiya Forum

Vi befinner oss på torget, där vi attackeras av enheter som för fem minuter sedan var våra allierade. Vi springer fram till porten. Vi springer in och smäller till dem. Vi springer till vänster och kommer till nästa grind. Vi faller i en fälla. Vi förstör stöden som håller pelaren. Vi springer rakt, sedan till vänster, och tar itu med fienderna. Om du går till höger kan du hitta ett kors nära vagnen. Vi går till väggen och svänger höger. Låt oss titta på videon.

2) Konstantins forum

Vi går framåt och svänger sedan höger två gånger. Vi slåss med fiendens trupp. Vi hittar en kista bakom ett trägaller. Vi svänger vänster två gånger, springer upp till kolonnen, dödar fienderna. Vi passerar genom nästa galler. Bröstet är till vänster. Vi går till höger, trycker undan vagnen. Vi hittar ett kors bakom ett trägaller. Vi springer framåt och dödar högar av fiender. Vi når en man som slåss mot ett gäng fiender. Låt oss hjälpa honom.

3) Vägen till palatset

Vi dödar fienderna och går ut till torget. Korset på den ligger nära järnporten, mittemot muren. Ett oändligt antal fiender rusar, vi passerar genom porten, dödar armborstskyttarna, vi passerar genom nästa port. En bossstrid börjar, som kompliceras av ett stort antal fiender med sköldar. Vi tar itu med dem först och dödar sedan chefen. I verkligheten och i Damnation.

4) Tempelgalleri

Vi dödar vakterna på gården, med hjälp av Esteban höjer vi porten och passerar igenom. Låt oss titta på videon. Låt oss gå framåt, klättra på väggen, titta på en annan video. När vi dödar fiender når vi nästa port och höjer den, vi passerar genom. På gården slåss vi med fiender och når träporten.

Vi faller i spökens fälla. Vi dödar dem, sedan dödar vi riddarna. Vi faller i en fälla igen. Vi dödar dem också, höjer porten och befinner oss på nästa innergård. Vi springer till vänster. Vi tittar på en lång video där Banifacius, med hjälp av reliken han hittade, kallar fram en demon. Det här är den demon vi nu måste bekämpa.

Taktik: slå demonens ben tills han böjer huvudet. Sedan skjuter vi honom i huvudet med eld.

6) Hagia Sofias innergård

Fiender attackerar oss omedelbart, vi dödar dem. Vi går till höger, klättrar på stenarna. Efter att vi tryckt undan vagnen svänger vi höger. Vi dödar riddarna, vänder oss om och spränger byggnadsställningarna. Vi flyttar längs dem till andra sidan av väggen.

Det finns ett kors på gården ovanför fontänen. Vi dödar fienderna och går in i passagen. I rummet hittar vi en mekanism som öppnar dörrarna till katedralen.

7) Hagia Sofia

Jag ska berätta omedelbart - det här är ett ganska svårt uppdrag. Du måste besegra tre demoner samtidigt. Lyckligtvis attackerar de en efter en. Medan en demon attackerar oss, är de andra två fängslade i cirklar av eld. Bredvid dem finns det också cirklar, ovanför vilka hänger en enorm ljuskrona. Så vi lockar in demonen i en cirkel över vilken en ljuskrona hänger, slår demonens ben och drar i mekanismen för att tappa denna ljuskrona. Vi gör detta tre gånger. När den sista demonen har besegrats startar en mellansekvens.

8) Till Bosporen

Låt oss titta på videon.

9) Lämna det splittrade imperiet

Och en video till:

1) Fästning

Vi tittar på videon, i slutet av vilken zombies attackerar oss. Vi dödar dem och går framåt. Då och då kommer vi att falla in i förbannelsen. För att komma ut måste du förstöra alla spöken. Vi når trappan, går upp och hittar kistan.
Vi kliver fram och hittar ett kors på balkongen.

Vi befinner oss på en plats där det finns två trappor: upp och ner. Vi går ner för trappan som leder ner. Vi befinner oss i vinkällaren, när vi lämnar den tar vi itu med fienderna och svänger till vänster. Rakt till helvetets portar.

Taktiken för att förstöra dem är följande: Esteban distraherar de flesta av fienderna, och vid den här tiden hanterar vi porten med eld. När porten är stängd undersöker vi rummet. Längst till vänster på muren hittar vi en svag punkt och bryter den. Låt oss titta på videon.

2) Epilog

Vi njuter av slutet av matchen och hoppas på en fortsättning.

Han föddes för att kämpa, han kämpade och gick framåt. Och det han hittade någonstans fick hans folk. Vyacheslav Shultz Vill du ta en paus från den trista vardagen och kort fördjupa dig i den mörka medeltiden? Vill du spara den här platsen igen?

Spelberoende https://www.site/ https://www.site/

Guider och genomgångar

Han föddes för att slåss

han kämpade och gick framåt.

Och vad han hittade någonstans

sedan fick folket det.

Vyacheslav Shultz

Vill du ta en paus från den trista vardagen och kort kasta dig in i den mörka medeltiden? Vill du återigen rädda denna förfallande värld från mörkrets krafters anfall? Då är din plats på slagfälten virtuell värld Templets riddare: Infernal Crusade. För att inte bli förvirrad i en främmande miljö och omedelbart känna dig som hemma råder jag dig att ta reda på mer om det lokala livet, seder och seder i förväg. Låt oss börja med det viktigaste i varje riddarroman - handlingen.

Den vackra Adele, som har den sällsynta gåvan att förutsäga framtiden, blir kidnappad av biskopen, en berömd mörk magiker. Han behöver henne för att utföra en ritual som ska öppna helvetets portar och släppa ut legioner av demoner och onda andar till jorden. Du är en tapper paladin av tempelorden. Din plikt är att rädda skönheten och stoppa skurken. Det är du som måste skydda mänskligheten från horderna av onda krafter.

Vilka ansikten!

Paul

Din huvudkaraktär- Paul - sedan barndomen drömde han om att följa i sin fars fotspår, grundaren av den katolska andliga riddarorden av Tempelriddare. Paul har ägnat hela sitt liv åt att lära sig de färdigheter som krävs för att bli antagen till riddarordningen, och nu använder han skickligt svärd, yxa, spelblomma och båge.

Adele

Oförklarliga saker hände Adele som barn. Människor som gick förbi hennes hus drabbades av en märklig energi som läkade alla sjukdomar. Många trodde att Adele var utrustad med en gudomlig gåva - detta gjorde henne till en djupt religiös person. I många år gömde invånarna i byn där den unga trollkvinnan växte upp sin extraordinära gåva från utlänningar, men detta kunde inte vara för evigt...

Biskop (Lord Bishop)

Tidigare var biskopen en resande präst. Tillsammans med sina bröder byggde och ledde han Belmont-klostret. Under hans kloka ledarskap blev Belmont centrum för det andliga livet i ett stort land. Varje vandrare som kom till klostret fick mat och logi för natten. Men en dag, utan någon uppenbar anledning, förändrades den helige faderns beteende kraftigt. För varje dag blev han mer och mer tyst och indragen i sig själv... Och så spreds ett rykte om att biskopen dog efter att någon utlänning kommit till klostret. Det var sant att inte alla trodde på detta: vissa hävdade att deras andliga härskare levde och vandrade i Belmonts korridorer på natten ...

Petra

Den antika staden Petra är en av Jordaniens skatter. Det ligger tre timmar norr om Aqaba. Petra är ett arv kvar från nabatéerna, modiga krigare och hårt arbetande stenhuggare som bosatte sig i södra Jordanien för mer än två tusen år sedan.

Det som gör Petra speciellt är dess fantastiska läge i hjärtat av öknen. Staden ligger i bergen som, beroende på tid på dygnet, är färgade rosa, mörkröd, lila eller orange. Petra sträcker sig längs floddalen Wadi Araba, från Döda havet till Aqababukten vid Röda havet.

Acre (Acre)

Acres historia, kallad Acre av korsfararna, börjar på biblisk tid. De första invånarna dök upp här på bronsåldern. Den muntliga Toran beskriver Acre som en nyckelstad i Israels land och en fiskehamn. När grekerna satte sin fot på detta land lämnade de inhemska invånarna antika Acre. I dess ställe byggde grekerna hamnstaden Ptolemais och omgav den med en stenmur. Gradvis fick Ptolemais egenskaperna hos moderna Acre. Romarna, som insåg värdet av hamnen vid denna kust, utökade den naturliga hamnen mot söder och byggde en vågbrytare. Acre blev en viktig kommersiell och militär länk som förbinder kedjan av romerska kolonier i östra Medelhavet.

Korstågens era var den mest destruktiva under Acres långa liv, även om många befästningar och byggnader vid denna tid dök upp, delvis bevarade än i dag. År 1099 återerövrade korsfararna Jerusalem från araberna och grundade det latinska kungariket, men de kunde inte omedelbart ta det välförsvarade Acre i besittning. Men de attraherades av stadens starka murar och pålitliga vattenbarriär. Korsfararna belägrade i många månader och drev till slut sina muslimska försvarare ut ur Acre 1114.

Korsfararna insåg betydelsen av staden och dess hamn (Acre var fönstret till Europa för det heliga landet), och började omedelbart bygga ett tidigare ohört system av försvarsmurar och torn. Skyddet visade sig dock inte vara så tillförlitligt. Den 9 juli 1187 ägde slaget vid Hattin rum, där muslimerna besegrade korsfararna, och staden kom i besittning av Salah al-Din, mer känd för européer som Saladin.

Ett år senare återvände korsfararna. De försökte belägra Acre, men kunde inte övervinna de massiva befästningar de själva hade byggt. Det är sant att i juli 1191 kapitulerade muslimerna till Richard Lejonhjärta, kung av England, och kung Filip Augustus av Frankrike, som ledde det tredje korståget. Acre förblev i europeisk ägo under nästa århundrade. Det var korsfararnas fäste i det heliga landet, en mäktig fästning som ständigt hotades av muslimsk erövring. Den sista striden mellan muslimer och korsfarare om kontroll över Acre började 1290. Efter en lång belägring bröt muslimerna, ledda av Al-Ashraf Kalil, den norra muren. Staden kapitulerade den 18 maj 1291. Därmed slutade perioden för korsfararnas vistelse i det heliga landet, som varade lite mindre än 200 år.

Låt oss spela!

Svenska företaget Starbreeze Studios gjorde allt för att hålla spelarna klistrade vid skärmen i cirka sju timmar. Detta lysande resultat uppnåddes först och främst på grund av det faktum att det är omöjligt att spara i mitten av nivån. Du måste slutföra hela uppdraget i en sittning eller hitta en räddningsstaty – en sorts kontrollpunkt som låter dig anmäla dig i avsnittets mellanstadium. Om du spelar med den högsta svårighetsgraden är det här privilegiet inte tillgängligt för dig alls. Uppdragen är inte klara, och uppgifterna är fördelade en i taget på flera nivåer. Även om målet för de flesta uppdrag är att komma ikapp biskopen, kommer du bara att kunna göra detta i slutet av spelet. Underhållningen i slagsmålen överträffar alla förväntningar. Här har utvecklarna gjort sitt bästa. All animering görs med hjälp av "motion capture"-teknik, när rörelsen i 3D-datormodeller "fångas" från en verklig person.

I början av spelet kommer du att bli ombedd att välja en av fyra svårighetsnivåer: bonde (bonde), godsägare (squire), riddare (riddare) - det är precis vad du behöver - och templar (templar). Beroende på vald svårighet ändras antalet liv för huvudpersonen och fiendernas upplevelse.

Beroende på om du gillar utseendet på blod kan du slå på eller av det i inställningarna. Men jag rekommenderar inte att du stänger av ljudet under några omständigheter. Det kan inte sägas att musiken i spelet är av hög konstnärlig merit, men det kan vara mycket användbart för dem som i stridens hetta inte uppmärksammar sin hjältes hälsobar. Faktum är att med en liten mängd vital energi går musiken från "battle-trumma" till "fredlig-gitarr". Förresten - även om ingen gillar att dö - är det värt att göra det minst en gång för att beundra huvudkaraktärens fall i slowmotion och motståndarnas svärds glada dans.

Utöver huvuduppgifterna är leksaken fylld med små pussel, till exempel att hitta nyckeln till dörren, välja rätt kombination av spakar etc. Alla saker som kan tas eller som du kan utföra några åtgärder på är markerade , så det är svårt att missa dem. Intressant nog, när du till exempel använder en helande salva, stannar striden för ett ögonblick - fienderna fryser "sympatiskt" på plats, vilket ger Paul den nödvändiga tiden att läka.

Vapen

Att uppgradera dina vapen sker linjärt, d.v.s. Efter utbyte finns det ingen återgång till det gamla vapnet. Utvecklarna, utan vidare, bestämde sig helt enkelt för att göra varje nytt svärd bättre än det gamla. Din hjälte har ingen ryggsäck eller resväska där de hittade sakerna förvaras. Även om han i de första uppdragen har någon slags väska, tjänar den tydligen bara för tillfällig förvaring av alla typer av nycklar och andra småsaker som behövs för att slutföra uppgifter.

Som redan nämnts äger Paul fyra typer av vapen.

  • • Svärd. Ditt huvudvapen, med vilket du kommer att döda flest motståndare.
  • • Mace. När det gäller kampstil och destruktiv förmåga, i allmänhet, skiljer det sig inte från ett svärd.
  • • Yxa. Liksom mace lägger yxan ingen variation till spelet.
Lök. Men detta vapen skiljer sig betydligt från de tre tidigare. Intressant nog, när du skjuter med en båge, tittar du på världen "från första person", och hjälten förlorar förmågan att röra sig. Bågen här spelar inte rollen som ett militärt vapen, utan snarare den saknade delen av en mekanism eller en nyckel som öppnar en låst dörr. Det verkar som att utvecklarna lagt till olika uppgifter, som att "skjuta repet där borta" eller "slå ner den där plankan", bara för att introducera den här typen av vapen i spelet. Du kommer inte att ha möjlighet att använda bågen för dess avsedda ändamål, d.v.s. Att attackera på långt avstånd och använda en pilbåge i närstrid är helt enkelt självmord. Observera: fören har inget sikte, så att lära sig att träffa målet måste göras genom försök och misstag. Det största besväret med bågskytte är att siktning mot målet utförs med tangentbordet, inte musen. Det är otroligt svårt att träffa även statiska mål, än mindre rörliga mål! Lyckligtvis är pilens flygbana en rak linje, och inte någon form av sinusform.

Det är roligt: Några är värda att nämna intressanta funktioner bågskytte i spelet. För det första tenderar pilar att fastna i fienden (och ibland även i hjälten själv), vilket gör honom till ett ynkligt sken av en igelkott. Och för det andra är även en sofistikerad fantasi förvånad över Pauls oöverträffade förmåga att skickligt ta tag i ett "trähot" som flyger förbi honom precis under striden.

Fiender

I spelet möter du ett trettiotal typer av motståndare – från galna munkar i Belmont-klostret till blodiga zombies i helvetet. Även om de alla har olika utseenden och kampstilar är metoden att försvara sig mot dem alltid densamma. Alla stridstekniker är uppdelade i två delar - blockerande slag och en plötslig attack mot fienden. Blockering är användbart när du blir attackerad av en mycket mäktig fiende eller flera vanliga krigare. Det kommer dock inte att rädda dig från magi eller tunga slag från vissa fighters. Det är till exempel värdelöst att blockera en inkommande pil eller eldklot. Det är nödvändigt att attackera fienden medan han vilar (blockerar), eller när han ger ett tungt och långsamt slag.

Det här är intressant: Jag noterar att vissa fiender, antingen för att deras vapen är för stora, eller på grund av deras sadistiska natur, under en strid kan allvarligt skada (och upprepade gånger) sin egen bror.

Kontrollera

Huvudvyn i spelet är från en tredje person. Kameran växlar lydigt till önskad vinkel och lämnar hjälten i mitten av skärmen. Leksakens konsolorientering satte stopp för användningen av en mus. Du kan dock komma in i kontrollinställningarna och koppla din "gnagare" till lokala strider, till exempel ställa in vänster- respektive högertangenten för lätta och tunga attacker och växla upp-, ner-, höger- och vänsterpilarna till din favorit [ WASD]. Men detta kommer att ladda alla fingrar på din vänstra hand (såvida du inte är en mutant, förstås). Därför råder jag dig att lämna allt som det är - att vänja sig vid denna skam är inte så svårt som det verkar vid första anblicken.

En mycket irriterande omständighet: antingen på grund av den tunga rustningen eller på grund av medfödd badofobi kan Paul inte hoppa. Situationen är ungefär densamma med bad och klätterväggar. Dessutom kan Paul inte gå (!). Under hela spelet kan han antingen springa eller stå. Och om inte för hans skicklighet med svärdet, så skulle denna syndiga värld brinna i helvetes lågor...

Färdigheter och kortkommandon

När du går vidare genom spelet kommer du att låsa upp vissa färdigheter. De är alla indelade i tre grupper: svärdsmannaskap, speciella svärdstekniker och gudomlig magi. Här är en lista över färdigheter och de nycklar som de kallas upp med standardkontrollinställningar.

Attacker

  • Dolt slag: [ F]+[F]+[W]
  • Bakåtsving: [ F]+[F]+[F]
  • Quick Strike: [ F]+[F]+[F]+[F]
  • Double Hidden Strike: [ F]+[F]+[W]+[F]
  • Impakt "kvarn": [ F]+[F]+[W]+[W]
  • Double Quick Strike: [ F]+[F]+[F]+[W]

Specialattacker

  • Attack som avslöjar block: [ Flik]+[F]
  • En attack som penetrerar block och ger liten skada: [ Flik]+[W]
  • 360° sving, fantastiska motståndare (fungerar inte mot block): [ Flik]+[E]
  • Död från ovan: [ Flik]+[R]

Magi

  • Vågslag: [ Plats]+[F]
  • Healing: [ Plats]+[W]
  • Gudomlig aura: [ Plats]+[E]
  • Ljusnedslag: [ Plats]+[R]

För att använda magi och speciella attacktekniker behöver du två olika typer energi. Energin som gör att du kan utföra speciella attacker återskapas ständigt, och magisk energi återställs endast när du dödar fiender. Dessutom kan du hitta speciella kistor som förbättrar magin. När man förbättrar healingens magi, ökar antalet återställda liv, den gudomliga auran - varaktigheten av dess verkan, magin i Wave Strike - det drabbade området, Strike of Fires - antalet projektiler. Ju fler förbättringar, desto mindre energi läggs på att använda den eller den magin. Det kan bli tre förbättringar totalt.

Hur var det egentligen?

Under de första korstågen, bland de modigaste och mäktigaste pilgrimskrigarna som kämpade i det heliga landet, organiserades tempelriddarnas orden - tempelriddarna eller tempelridderna. Den som tog på sig en vit kappa dekorerad med röda kors svor en ed att bara sträva efter ett mål - att bekämpa Herrens fiender och att iaktta kyskhetslöften och ödmjuk lydnad.

Denna orden grundades 1118 av riddaren Hugh de Payen, en vasall av greven av Champagne, en av de mäktigaste härskarna i södra Frankrike. Grevarna av Champagne, Toulouse, Anjou och andra sydfranska feodalherrar gav generöst tempelherrarna slott och landområden i deras ägodelar. Ordens leden fylldes ständigt på med människor från de aristokratiska familjerna i Provence och Languedoc. Snart uppstod hela tempelriddardynastier i södra Frankrike, vars representanter, av blodsrätt, ärvde titlarna som riddare och templets befälhavare. Orden växte mycket snabbt och blev snart den mäktigaste militära organisationen i Europa. Fantastiska rikedomar var koncentrerade i händerna på templarerna. Tempelriddarna lydde endast påven och tog inte hänsyn till världsliga härskare.

Skämten från vår stad, eller den konstgjorda idioten

En dag attackerade tre fiender mig samtidigt i ett litet rum. Man vågade inte närma sig – okej, det här är också typiskt för människor. Den andra genomborrades exakt av mitt svärd, och den tredje fortsatte, med en uthållighet värd att användas bättre, att hugga ner stenpelaren. Konstigt beteende, eller hur? Fast, tänkte jag, så bestämde fienden plötsligt att han skulle få en läkande salva genom att vända på kolonnen? Eller kanske han förväntade sig att kolonnen skulle falla över mig och krossa mig under sin vikt? Kort sagt, AI i Knights of the Temple kommer att ge dig oförglömliga stunder... Med en lokal artificiell intelligens du kommer inte bli uttråkad.

Fortfarande varm...

[upp], [ner], [vänster], [höger] - flytta framåt, bakåt, vänster, höger

[F] - normal attack

[W] - kraftig attack

[E] - blockering

[R] - använda sig av

[Flik] - specialangrepp

[Plats] - magi

[F1] - status

[1 ] - ta svärdet

[2 ] - ta en yxa

[3 ] - ta mackan

[4 ] - ta pilbågen

[X] - ta bort målet (som du inte vill attackera)

[A] - välj mål till vänster

[S] - välj mål till höger

[Hem], [Slutet], [Del], [Sida ned] - kamerarörelse

Genomgång

Klostret i Belmont

Primärt mål: Hitta en väg ut ur klostret.

Paul, som nyligen har blivit tempelriddare, får reda på att Adele, en ung flicka med en gudomlig gåva, har blivit kidnappad av biskopens förtrogna, som tydligen planerar någon olycksbådande plan. Riddaren beväpnade sig, utan att tveka länge, till tänderna och rusade till huvudklostret, där biskopen brukar vistas. Efter att ha kommit till platsen träffade han ett par förbittrade munkar, och de informerade honom om att biskopen hade dött för sex år sedan. Ett annat munkpar ville inte alls prata med vår hjälte utan betedde sig oerhört oartigt och milt sagt vansinnigt. Det är här den otroligt extravaganta handlingen börjar.

Du dyker upp i ett av klostrets rum. Ta nyckeln från hyllan och bryt lådan i hörnet av rummet för att få en läkande salva. Gå in genom dörren och ta itu med den första fienden - den galna munken. Dessa fiender är mycket svaga och rädda. De attackerar dig med en kökskniv eller skära, eller till och med bara med sina bara händer. De kan bara sätta upp de mest primitiva blocken och, tumlande, undvika dina attacker. Gå ner för trappan och döda ytterligare två munkar. Knäck bordet och få en annan läkande salva.

Det är viktigt: Många föremål i spelet tenderar att kollapsa när de träffas med ett vapen. Var inte rädd för att trubba ditt svärd eller slösa bort en extra pil – bryt så många tunnor och lådor som möjligt. Tack vare de helande salvorna du hittar kan du alltid hålla din hälsobar på max.

För att öppna passagen ytterligare, vänd stolen i matsalen. Spring genom dörren och skär av repen som tunnan hänger på för att döda munken nedanför. Gå igenom nästa dörr och sväng höger för att ta nyckeln och ett nytt svärd som ligger i ett av de små rummen. Gå tillbaka till rummet med snurrstolen - du måste gå genom dörren till vänster om bokstället. Här kommer den rädda munken att sätta eld på rummet, och du kommer ut genom den vänstra dörren.

Utanför klostret Belmont

Primärt mål: Hitta vägen till katakomberna.

Så snart du dyker upp på den här nivån kommer du att se ett brinnande staket - det är omöjligt att passera genom det. För att släcka lågorna, slå på vattentunnan. Bryt ner porten. Du kommer att möta krigare i lätt rustning, beväpnade med svärd och sköld. För att skicka en sådan fiende till en annan värld måste du först bryta hans sköld och sedan slåss som en vanlig munk. När du dödar alla fiender på torget hittar du nyckeln till träskjulet mot väggen. Förresten, om du vill läka dina sår, gå bara till brunnen i mitten av torget och tryck på "använd"-tangenten (som standard [ R]). I ladan, ta nyckeln till grinden och spring vidare. Till vänster om porten ser du en glödande räddningsstaty. Följ sedan korridoren och gå in i byggnaden. Förstör staketet till höger om ingången för att få en läkande salva. I rummet med smedjan och städet, ta nyckeln och ett svalare svärd. Härifrån, gå tillbaka till järndörren och genom den in i ett rum som vagt liknar ett bibliotek. Ta bort skalpellen från en av munkarna, ta bort krucifixet från väggen och öppna passagen till katakomberna.

Katakomberna

Primärt mål: Hitta biskopens grav.

Du dyker upp i en stor katakombhall. Spring omedelbart till huvudrummet och ta itu med munkarna som har tråkigt där. Plocka upp nyckeln och skynda till den första järndörren nere i korridoren. Där möter du en ny fiende, beväpnad med ett tungt tvåhandssvärd. Han är skyddad av rustning något bättre än sköldkrigare. Döda honom så får du nyckeln till den andra järndörren. I närheten finns ett rum med en konserverad staty. Därifrån går du ner i korridoren förbi den låsta dörren in i ett rum med fyra roterande skyltar. För att dörren ska kunna öppnas måste de placeras på ett visst sätt. Du kommer att lära dig hur du gör detta korrekt från boken som finns i samma rum. Öppna dörren och gå djärvt till nästa nivå.

Kriminalvården i Belmont

Primärt mål: Hitta biskopens grav.

Du är fortfarande i katakomberna. Gå ner lite och strö ett gäng munkar. Du kommer att se kistan, men hoppas inte att detta är biskopens sista viloplats. Men gå mot den och skjut på locket. Det kommer oundvikligen att falla på knappen som öppnar dörren du behöver. Följ vidare upp förbi naturvårdsstatyn mot en ny fiende. Denna skurk använder en glödhet metallkäpp, som vanligtvis används för att brännmärka djur. Det är inte alltid möjligt att blockera hans slag, så attackera med all din kraft. Efter att ha dödat skurken, spring vidare. Nästa fiende är beväpnad med en liten yxa. Om du dödar den här dystra killen, kommer yxan att gå till dig. Prata sedan med Fader George fastkedjad i väggen. Därefter måste du slåss mot en "miniboss". Det är dock bättre att kalla honom "maxi" på grund av den omänskliga storleken på hans dubbelyxa, som han förresten använder perfekt.

Efter ansträngande strider i katakomberna med galna munkar, nådde Paul äntligen biskopens sarkofag - den visade sig vara tom. Efter lite eftertanke insåg ditt alter ego att biskopen inte var helt död (eller inte alls död), utan gick omkring någonstans ledig och förberedde sig för att genomföra sina olycksbådande planer. Du måste hitta honom, och för att göra detta måste du ta reda på varför munkarna började bli galna och varför fienderna behöver Adele.

West Belmont

Primärt mål: Ta reda på så mycket du kan om biskopen.

I början av det här uppdraget lämnar du katakomberna och befinner dig i en stad. Döda stadsriddarna (som dock inte skiljer sig från vanliga) och bågskytten, och ta bort deras nya svärd och båge. Dessa bågskyttar är mångsidiga fighters. Om du kommer nära dem byter de ut sina huvudvapen mot en liten sköld och svärd. När du får en pilbåge kan du göra detsamma. Här i rutan hittar du pilar. Spring till bakgården och genom den öppna porten kommer du till klocktornet. Gå in. Använd din pilbåge för att skjuta ner den glödande brädan och ring i klockan. Portarna öppnas och soldater kommer springande. Döda dem och rusa genom porten till räddningsstatyn. Efter att ha sprungit lite till kan du enkelt nå nästa nivå.

ANDRA SIDA

Östra Belmont

Primärt mål: Hitta port.

Du är fortfarande i Belmont, i den östra delen. Spring till en liten flod. Runt hörnet av byggnaden ligger en liten stridsyxa. Ta upp det. Med detta vapen kan du inte bara hugga ner flera fiender samtidigt, utan också enkelt penetrera deras sköldar och rustningar. Gå över bron och ta spaken från en av krigarna. Här kommer ytterligare tre fiender att springa ut ur huset. Döda dem och gå in i huset. Klättra upp för trappan till översta våningen och därifrån, över den förstörda balkongen, flytta till grannhuset, där konserveringsstatyn finns. För att gå vidare till nästa nivå behöver du en spak (du har den redan) och ett rep. För att hitta henne, gå ut och gå, sväng vänster hela tiden. När du hittar repet, gå tillbaka lite, gå bakom husen och följ diket till hålet i stadsmuren. Öppna här passagen till nästa nivå.

Efter att ha kommit ut ur klostret hamnade vår hjälte i en stad nära havet. Här stötte han på en grupp vakter. De hånade den stackars bonden som påstod sig ha sett biskopen levande. Paul, en modig och, som redan nämnts, ädel riddare, hjälpte villigt den stackars mannen och tog hand om alla fiender. Som tack för räddningen sa den lyckliga mannen att han såg biskopen när han gick ombord på fartyget.

Hamnen

Primärt mål: Hitta ett skepp.

Som du kanske gissar är du i början av det här uppdraget i en hamn. Ta itu med fienderna nära den första piren och följ porten till vattenkvarnen. Ta ett spott bakom träbåset och stoppa in det i mekanismen inuti kvarnen. I det här fallet kommer en av balkarna att falla och bilda en bro, längs vilken du kommer att gå över till andra sidan av bäcken. Efter att ha passerat en annan port kommer du att närma dig en annan bevarandestaty. Under piren hittar du en klubba, med dess hjälp kommer du att ta itu med fiender i rustning. Spring upp till vindbron. För att sänka den, bryt repen. De som är närmare dig kan skäras med ett svärd. Och för att bryta de längre ner måste du träna bågskytte.

Paul hittade äntligen skeppet. Här visade sig Adele för honom. Av henne fick riddaren veta att biskopen var på väg till det heliga landet för att så ondska med hjälp av sin gisslans gudomliga kraft. Så att Paul kunde komma över dem, gav Adele vår hjälte den magiska kraften i helande.

Acre - Den antika staden

Primärt mål: Hitta Adele.

Efter långa veckor till sjöss landade Paul vid Acre. Riddaren koncentrerade all sin uppmärksamhet på att hitta Adele och började fråga lokala invånare. Slutligen kom en luffare ihåg att han för några dagar sedan hade träffat en gammal man i hög hatt och en vacker ung flicka med svart hår, åtföljd av en avdelning av europeiska soldater. Paul vandrade länge på gatorna och kom till slut över ett torg, där han attackerades av säkerhetsvakten.

Förstör de saracenska vakterna. Dessa krigare är väldigt smidiga, men har ingen rustning. Det är bäst att bekämpa dem med sina egna vapen - med hjälp av en saracensabel. Du hittar den om du bryter den spruckna väggen till vänster om dammen. Visserligen är denna sabel mer som ett svärd, men på grund av sin längd är den mycket effektiv mot smidiga saracener. Följ sedan gallergrinden till en barriär av brädor och lådor - den kommer att behöva förstöras. En annan saracen med två sablar väntar på dig här. Det är bättre att attackera honom med knappen [ F] - lätt attack. Försök att inte missa hans attacker - de tar många liv. Spring vidare till bevarandestatyn. En bågskytt skjuter på dig från balkongen. Det är naturligtvis obehagligt, men det är bättre att inte slösa tid på att döda honom. Nära nästa gallerport kommer du att möta nya motståndare. Dessa fighters är mycket starka - de slåss med tunga tvåhandssvärd och är, till skillnad från de saracenska vakterna, skyddade av lätt rustning. Följ med. När passagen tillbaka är stängd med en vagn, gå in i byggnaden och gå till nästa nivå. Tydligen uppfanns detta för att du inte ska gå vilse.

Råd: Om fienden snabbt attackerar dig, blockera sedan slaget, och i slutet av attacken, attackera dig själv.

Showdown i Acre

Primärt mål: Hitta Adele.

Du är i en byggnad. Gå in i rummet fyllt med vatten. Du kommer att se strömbrytare på golvet. Klicka på dem i denna ordning: första, andra, fjärde, andra, tredje, första. Nu kan du gå ner. Spring in i byggnaden med den enorma ugnen - det finns en konserveringsstaty där. Därifrån - nerför trappan. Där möter du en fiende du aldrig sett förut – en avancerad bågskytt. Den här krigaren skjuter något mer exakt än bågskyttarna du träffade tidigare, och på nära håll använder han bara en sabel. Jag tror inte att det här kommer att hindra dig från att döda honom och ta ett nytt vapen. Spring upp för trappan och gå till nästa nivå.

Det här är intressant: Utseende Hjälten förändras ständigt. I klostret bar han tygskjorta, byxor och sandaler, och i Akko hade han redan järnrustning. Och ryggsäcken försvann någonstans. Tillsammans med hans kläder förändras också Pauls förväntade livslängd.

I Acre (fortsättning)

Primärt mål: Hitta ledaren för saracenerna.

Du springer ut på gatan och möter omedelbart fiender. Förstör dem och förstör träporten för att gå vidare. Gå genom gallergrinden. Här hittar du en tunna som innehåller nyckeln till bakdörren. Med dess hjälp kommer du att öppna övergången till nästa nivå.

Den saracenska ledaren

Primärt mål: Hitta ledaren för saracenerna och döda honom.

Du är i fiendens lya - i palatset i den huvudsakliga saracenen. Efter att ha hanterat fienderna, spring upp för trappan. Genom en labyrint av smala korridorer når du en dörr under trappan, där du hittar ledaren. Här kommer Paulus modigt att vägra att ansluta sig till saracenernas härliga led och kommer att acceptera strid med honom och hans vakter. Ledaren är beväpnad med ett enormt svärd, men hanterar det ganska klumpigt. Efter att ha förstört sina nära honom kommer det inte att vara svårt att döda honom. Efter striden öppnar du kistan i hörnet av rummet och uppgraderar din helande magi. Gå tillbaka till trappan och gå ner till nästa nivå.

Det är viktigt: När du använder helande magi saktar tiden ner och alla fiender kastas åt sidan. Därför kan och bör den användas direkt under strid.

En väg ut

Primärt mål: Lämna staden.

Tillsammans med saracenernas ledare hittade Paulus också biskopen, men han lyckades fly under striden. Lyckligtvis vet vår hjälte vart den här skurken är på väg och är redo att förfölja honom till slutet.

Nu måste du snarast lämna palatset. Gå rakt fram och döda krigaren med ormhuvudet. Du kan tillägna dig det här vapnet.

OBS, ännu ett pussel! Skivorna på luckan ska vridas så att en viss symbol visas. Denna mystiska symbol är lätt att se på väggarna i rummet. Öppna dörren och förstör träbarriären. Ta sedan ner stenmuren till höger och spring uppför trappan till nästa nivå.

Avsluta (fortsättning)

Primärt mål: Lämna staden.

Spring genom gatorna förbi shoppingbutiker och förstör alla i din väg. Du måste ta dig till Jerusalem.

Den heliga staden Jerusalem

Primärt mål: Stoppa biskopen.

Solen böjde sig över horisonten och lyste upp Jerusalems hustak med ett mörkrött ljus. Paulus gick en lång väg från sitt hem för att titta på staden för vilken så många strider hade utkämpats i Herrens namn. Kanske börjar den sista väldigt snart. När han rörde sig i skydd av mörkret längs stadens utkanter hoppades riddaren undvika slagsmål med vakterna, men saracenerna var som alltid på alerten...

Krafterna som Adele gav till vår hjälte ökade. Nu kan Paulus skapa en gudomlig aura runt sig själv som skyddar från det onda.

Spring framåt, sedan ner för trappan och gå in i byggnaden. Till vänster, nära lådorna, plocka upp nyckeln och spring uppför trappan till kistan - öppna den kommer du att få en förbättring av den gudomliga auran. Gå tillbaka till början av nivån och gå genom gallergrinden till räddningsstatyn. Följ sedan vänster och uppåt. Skär ner träkonstruktionen på balkongen. En bro bildas längs som man kan gå vidare. Ta observatoriets nyckel och gå tillbaka till räddningsstatyn. Därifrån via öppen port komma till observatoriet. Genom att titta på affischen som hänger på väggen får du reda på hur tecknen på Scorpio, Queen of Darkness och Mercury ser ut. Vrid nu solskivan och för den till en sådan position att Skorpionen är högst upp, och Mörkrets Drottning är i linje med Merkurius. Gå ut och döda den svarta riddaren. Fånga hans vapen - ett svärd försett med ondskans makt. Gå genom de öppnade dörrarna till nästa nivå.

Jerusalem från ovan (Ovanpå Jerusalem)

Primärt mål: Gå till nästa nivå.

Så du har rensat större delen av staden - det finns väldigt lite kvar. Fiender dyker upp vid varje steg och försöker blockera din väg, men som tidigare är de inte särskilt framgångsrika. Efter att ha passerat ytterligare ett par smala gator och torg, och besegrat nästa mor, kan du fylla på din arsenal med en utmärkt hellebard; den hugger upp fiender inte värre än en kökskniv - sallad. Fortsätt uppför trappan till bevarandestatyn (du vill inte att ditt hårda arbete ska vara förgäves). Gå sedan in i huset och öppna kistan med kraften av helande. Följ balkongerna till nedgången i avloppet.

Nedanför Jerusalem

Primärt mål: Lämna Jerusalem.

Avlopp - nej det bästa stället att utföra bedrifter för det högsta godas skull eller i hjärtats dams namn, men du behöver inte välja. Krossa de olyckliga fienderna med kraftfulla slag, ta dig till rummet halvfyllt med vatten. I det bortre hörnet av rummet, riv av den trasiga spaken från väggen (du kommer att behöva den snart). I ett annat hörn av rummet lyser ett föremål under vattnet. Här finns ytterligare ett tillfälle att använda ett så underbart vapen som en båge. Du måste skjuta på plankan på väggen till vänster. Vattennivån kommer att sjunka - och du kommer att få Templarsvärdet.

Gå till nästa rum. Där kommer du att stöta på ytterligare ett vattenhinder. Stöd den trasiga spaken mot den andra spaken för att tömma vattnet. Nu kan du lugnt gå över till andra sidan. Återigen kommer du att behöva en båge. Slå ner den nyinstallerade spaken och gå ut. Detta är nödvändigt för att höja vattennivån igen. Faktum är att runt nästa sväng kommer du att se ett hål, i botten av vilket det finns trälådor. När gropen är fylld med vatten kan du korsa dem som en flytande bro. Annars kommer du inte att kunna övervinna detta hinder.

Vad skönt det är att andas frisk luft igen och se stjärnorna, och inte det smutsiga fängelsetaket! Finhacka upp horder av fiender för att nå nästa nivå.

Den dolda staden Petra (Petra - Den förlorade staden)

Primärt mål: Fortsätt att förfölja biskopen.

I denna förfallna stad väntar två nyheter på dig. En bra sak: en annan har lagts till dina magiska färdigheter - den gudomliga Wave Strike. Och den andra är dålig: en liten grupp lönnmördare väntar på dig på klipporna. Assassin bågskyttar skjuter mer exakt och snabbare än pilarna du stött på i tidigare nivåer. I nära strid använder dessa krigare en sabel, och inte en sköld och svärd, som tidigare. Assassin Swordsmens rustningar är svagare än Belmont Knights eller saracenerna i Jerusalem, men deras stridsteknik är mycket bättre än andra fiender.

Allt eftersom uppdraget fortskrider kommer du att träffa ledaren för lönnmördarna för första gången. En skicklig fightingstil och ett imponerande svärd kompenserar mer än väl för bristen på rustning. Efter att ha förstört bakhållet, gå in i rummet med bevarandestatyn och därifrån, under eld från bågskyttar, genom de spruckna stendörrarna, ta dig till kistan, där en förbättring av den gudomliga auran väntar dig. Väl utanför, ta itu med lönnmördarens bågskytt och ta bort hans vapen. Gå ner en våning. Här kommer du att stöta på ett annat pussel. Genom att trycka på de triangulära knapparna, se till att de ritade lejonen tittar mot dörren. Ingången till templet, huggen direkt i klippan, bevakas av fem ledare för mördarna. Det finns säkert något inuti som är värt vår uppmärksamhet.

Petras skatt

Primärt mål: Utforska templets lokaler.

Innan Paulus kunde gå in i templet attackerades han av riddare från biskopens följe. Ondskans ledare själv måste vara någonstans i närheten. Fram till hallen med två dörrar! Gå in genom dörren till höger och, med vederbörlig respekt, ta den helige krigarens svärd. Den andra dörren tar dig till bevarandestatyn. Döda två riddare och gå till nästa nivå.

Treasures of Petra (fortsättning)

Primärt mål: Fortsätt att söka efter biskopen.

Adele besökte den trötta riddaren igen och gav honom ny kraft. Efter att ha druckit vatten ur hennes händer kan Paul använda magin från de gudomliga eldarna.

Gå till ett rum som ser ut som en gladiatorarena. Här har du att göra med fem vakter som vaktar ingången (om du bara visste var!). Tre av dem är vanliga riddare, du kan enkelt hantera dem. Efter att ha dödat dem kommer du att möta nya fiender - en riddare i en behornad hjälm och en mörk riddare. Du kommer att lära känna dessa två bättre på de senare nivåerna. Som vanligt, döda alla och gå vidare till nästa nivå.

Det här är helvetet

Primärt mål: Hitta en väg ut ur helvetesgropen.

Ut ur stekpannan i elden. Detta, jag förstår, är ett varmt välkomnande! Jag vet inte vad som är värre - att bli tillagad i din egen rustning eller att bli uppäten av helvetets spawn.

Så i början av nivån kommer du att möta två typer av demoner. Några, som flyger över marken, kastar på dig eldklot. Andra, som är benlösa, kryper på sina händer och lyckas fortfarande attackera dig. Dessutom sticker både ettan och tvåan hjälten med sina enorma tungor. Lyckligtvis är dessa monster så aggressiva att de helt inte kan blockera attacker. Förutom skaror av demoner kommer du att stöta på "eviga eldar" på din väg. För att gå igenom dem, vänta tills de blir mindre. På samma nivå kommer du att möta en annan typ av demon. Dessa behornade monster går på två ben och använder två taggiga svärd. Snart kommer dina framsteg att försenas av en flod av magma. Kasta en stenpelare i lavan och gå över till andra sidan. Gå sedan in genom dörren med pentagrammet. Där hittar du en kista som förbättrar kraften i Shockwave. Följ de "eviga ljusen" till passagen till nästa nivå.

På kanten av avgrunden

Primärt mål: Fortsätt leta efter en väg ut.

Du går ner djupare och djupare, din rustning blir hetare och hetare. Fler och fler demoner kommer din väg. Ja, det är inte ett lätt jobb att dra ut biskopen ur helvetet. Det verkar som att demonerna inte trycker på kvalitet, utan med kvantitet. Efter att ha dödat ytterligare ett dussin freaks kommer du att öppna dörren förseglad med ett pentagram - bakom det hittar du en bevarandestaty. Ett dussin demoner till, och du kommer att stöta på en "gyckling". Döda honom och ta den eviga lågans svärd. När du väl passerar hängbron kommer du att upptäcka att landskapet har förändrats avsevärt. Detta är ett tecken på att utgången är nära. Men skynda dig inte att lämna nivån! Bakom den första luckan till vänster hittar du en kista som förbättrar den gudomliga Fire Strike. I närheten ligger en klyv - en imponerande stor yxa - den kommer att vara ett utmärkt komplement till din samling.

Tillbaka till Belmont

Huvudmål: Sök i katakomberna.

Även om du har lämnat helvetesgropen, fortsätter demoner fortfarande att störa dig. Dessutom är dessa inte de bekanta handikappade demonerna, utan nya, mycket starka, som liknar idrottare. De slåss mot varandra och tar bort många av din hjältes liv.

Du nådde nästan biskopen, men han flydde igen och satte tre riddare mot dig. Efter att ha dödat riddarna och gått framåt lite mer hittar du en räddningsstaty. Efter att du förstört några fler demoner, glöm inte att plocka upp nyckeln - du kommer att behöva den. Nära den döda munkens kropp hittar du en mace med spikar, den kommer att vara användbar för dig i striden med riddarna i tung rustning. Efter att ha gått in genom dörren hittar du ytterligare en nyckel från en annan död munk - den öppnar dörren mitt emot platsen där du hittade den första. Där hittar du en kista som förbättrar din stötvågskraft. Då kommer spökmunkar att blockera din väg. Var inte rädd för dessa osynliga människor - de kämpar lite bättre än de levande. Nu är det väldigt lite kvar till slutet av nivån.

Belmont Transformed

Primärt mål: Gå ut ur katakomberna.

Till en början kommer det inte att finnas något intressant på den här nivån. Du behöver bara döda fienderna som kommer i din väg. Du kommer snart att hitta en bevarandestaty. Gå nu över bron. I det första rummet, i en öppen sarkofag, hittar du ett svärd. Lite längre bort i ett av rummen finns en kista med förbättrad kraft av gudomlig eld. Detta rum ligger till höger och når inte utgången från nivån.

Primärt mål: Gå ut ur katakomberna.

Förutom osynliga munkar kommer du att möta spökriddare på den här nivån. Efter döden kämpade de inte bättre. I en hall med ett djupt hål i mitten kommer du att stöta på en stor fiendegrupp bestående av spökriddare och demoner. Det finns många dörrar i det här rummet, varav en leder till utgången från nivån och den andra till en dubbelbladig stridsyxa. Döda demonerna som dyker upp och gå vidare till nästa nivå.

Det kollapsande klostret

Primärt mål: Hitta ett bibliotek.

I rummet med vinfat har en av demonerna nyckeln till källaren. Klättra upp för trappan, bryt trästaketet och eliminera fienderna. Försök inte att gå in genom dörren till vänster - du kommer bara att förlora dyrbar livsenergi. Först måste du gå upp till biblioteket. Titta i rummet på våningen ovanför för att ta tag i den böjda muskotten och nyckeln. För att göra detta måste du slåss mot tre spökriddare. På fjärde våningen, i biblioteket, hittar du en viss varelse inlåst i en fälla. För att släppa den måste du röra vid fem blå lampor i följande ordning: det första till vänster om dörren, diagonalt till höger, längst bort från dörren, det första till höger om dörren, diagonalt till vänster . Den befriade varelsen kommer att öppna dörren på första våningen - en övergång till nästa nivå.

Belmont besatt

Primärt mål: Gå till klostret.

Belmont har förändrats avsevärt under din frånvaro. Lite till – och demonerna skulle inte ha lämnat någon sten ovänd från staden. Det är dags att visa dem vem som är chef och skicka ut de objudna gästerna.

Bakom den förstörda brunnen hittar du en spricka i väggen. Omedelbart bakom honom på marken ligger ett demoniskt svärd - nu kan du slåss mot varelserna med sina egna vapen. Bakom dörren till vänster finns en konserveringsstaty. Spring sedan till dörren med pentagrammet - det här är utgången från nivån.

Slutet är nära

Primärt mål: Gå till klostret.

Under större delen av uppdraget behöver du bara kämpa dig igenom mängder av fiender. I slutet av nivån kommer du att befinna dig på ett kvadratiskt område, där du förutom flera demoner hittar mästarens svärd. För att gå till nästa nivå måste du lyfta gallret. För att göra detta, gå in i rummet till vänster längs trappan. Där kommer du att se mekanismen för att höja porten och möta bödelns spöke - samma som du dödade på de första nivåerna. Vi måste ta itu med honom igen.

Slutet är nära (fortsättning)

Primärt mål: Gå till kyrkan på toppen av berget.

Även om nivån är relativt liten, kommer det att finnas gott om demoner på den. På platsen med en brunn i mitten, bland andra fiender, måste du döda den mörka riddaren - han har nyckeln du behöver. På nästa område kommer du att stöta på flera demoner och mörk riddare. Efter att ha besegrat dem är allt du behöver göra att klättra upp för att nå målet för denna nivå.

Ondska i Guds hus

Primärt mål: Döda biskopen och rädda Adele.

När det gäller yta är denna plats den minsta i spelet. Det kommer dock att vara mycket svårare att passera än någon annan. Först kommer de att sätta en svart demon på dig som ser ut som en enorm brandhund, klädd i tung rustning. Då och då kommer fienden att spy eld från sin mun. För att besegra denna helvetiska varelse kan du använda en skyddande aura. Förresten, var inte rädd för att slösa bort magisk energi - efter monstrets död kommer det att återställas helt. Du kan också använda andra taktiker. Rör dig i ett sicksackmönster (detta undviker eldandningen), spring fram till brandhunden och slå den flera gånger. Blockera sedan attacken och gå åt sidan för att undvika att fastna i lågorna. Gå mot demonen igen. Jag rekommenderar att först bryta upp bänkarna för att ge dig mer utrymme att manövrera.

Snart kommer biskopen att skicka fem vågor av olika motståndare mot dig i tur och ordning - den ena tuffare än den andra. Varje våg kommer att avancera tills du på något sätt träffar biskopen. Du kan springa upp och slå honom (om du har tid). Men det blir lättare att hålla ned [-knapparna Plats]+[F]+[W]+[E]+[R] och släpp inte taget förrän det gudomliga ljuset försvinner (detta gör att du inte slösar bort magisk energi). På långa avstånd kan mänsklighetens fiende attackeras med hjälp av gudomliga eldars magi. Det är tillrådligt att göra detta endast när det är absolut nödvändigt - ett sådant nöje kostar mycket energi. Spökriddarna kommer att vara de första att motsätta sig Paul. Bakom dem står riddare i behornade hjälmar. Med både ettan och tvåan är det bäst att hålla fast vid defensiv taktik: håll blocket medan fienden ger en serie slag, och bryt sedan sitt försvar och anfall. Särskilda attacker kommer att vara mycket effektiva. På så sätt kommer du att förlora lite mer tid, men spara maximal livsenergi. Glöm inte att riddare ibland kan bryta ditt block. För att förhindra att detta händer, slå först.

Efter riddarna kommer biskopen att kalla två demoner med taggiga svärd, ett par eldriddare och slutligen lavariddare. Mot dessa krigare är defensiv taktik extremt ineffektiv. De måste ständigt attackeras, med hjälp av helande magi då och då. Eftersom motståndare attackerar samtidigt är det bästa botemedlet en tredje specialattack (360 o sving). Efter att ha kallat varje ny våg ökar hålet i marken runt biskopen, så att efter det femte försöket kommer skurken att återvända till där han kom ifrån - till helvetet.

Efter att ha besegrat ondskan befriade Paul Adele och återvände till sin hemort. Jag skulle äntligen vilja säga det traditionella: "Och de levde lyckliga i alla sina dagar"... Men det visade sig att ondskan inte sover - den har redan lyckats fånga den olyckliga Adeles själ...

Spelet är dekorerat med många korta videor och tjugosju musikaliska teman. Konsolorienteringen av produkten är irriterande på grund av besväret med att spara och hantera. Men på det hela taget visade det sig vara ett mycket trevligt spel, som du med säkerhet kan ge en riktig, inte choklad, medalj. Förresten, märkte du den sista videon? Det verkar som att vi snart kommer att få se en fortsättning på riddarromanen Templerriddare. Ska vänta!

1 2 Alla

Ryska namn: Den förbannade Crusade Redemption
Utvecklare: Kylotonn Entertainment
Förlag: Atlus
Lokaliserare i Ryssland: 1C-SoftClub
Utgivningsdatum: 7 oktober 2011
Releasedatum i Ryssland: 7 oktober 2011
Plattform: PC, Xbox360, PS3

Prolog
1) Vinterkväll

Vi dödar fem fiender och lär oss de första grunderna i strid. Sedan tittar vi på videon och springer från Döden till kyrkan, trycker på pilarna i tid (du måste trycka på den tidpunkt då cirkeln kommer närmare pilen och blir vit). Efter videon kommer vi till hjälteutjämningsmenyn. Vi lär oss att dela ut skicklighetspoäng (de spenderas på Strength, Templar's Rage, Weapon/Armor Mastery, Maximum Health), skicklighetspoäng (de hjälper till att bemästra en eller annan typ av vapen till perfektion, hjälper till att lära sig nya kombinationer).


KAPITEL 1
1) Överfall på Biron Castle

Vi spelar för Denz, våra assistenter är den unge spanjoren Esteban. Vi lägger en täckanordning framför oss, och vid rätt tidpunkt, när fiendens bågskyttar avfyrar ett hagl av pilar, gömmer vi oss i skydd genom att trycka på mellanslagstangenten.

Efter att ha nått porten tar vi upp ett armborst och skjuter fiendens bågskyttar, lämnar skydd, siktar (när fienden träffar hårkorset blir det rött) och skjuter genom att trycka på höger musknapp. När fiendens bågskyttar framför porten faller, titta på en video där porten kommer att sprängas.

Vi befinner oss på bron som leder till slottets huvudport. Vi dödar två fientliga bågskyttar till höger om bron. Vi närmar oss baggen, trycker på E, därigenom kommer vi att stå bakom dess kontroller. Vi trycker på Q, därigenom ringer vi Esteban för hjälp, varefter vi trycker på de nödvändiga pilarna i tid.

Vi springer genom hålet i porten och dödar vakterna. När huvudvågen av vakter har dödats, kommer ytterligare tre att dyka upp på trappan på baksidan av gården. Vi dödar dem med ett armborst (för att göra detta, tryck på nedåtpilen, därigenom kommer armborsten att falla i våra händer). Vi springer upp till trappan, trycker på E, sedan på Q och E igen. På så sätt hjälper vi Esteban att resa och resa oss själva. Vi går in på nästa innergård, dödar vakterna där och hittar tre kistor (uppenbarligen med skatter). En vagn blockerar vår väg vidare. Med hjälp av Esteban rullar vi iväg den och springer in i slottet.

Vi går uppför trappan, där hittar vi den fjärde kistan. Sedan går vi ner och springer över bron till slottets tak, där Martin väntar på oss. Vi får uppdraget att ta itu med Martin. Kampen med honom äger rum i två steg: första gången besegrar vi honom i ett normalt tillstånd, andra gången besegrar vi honom i ett tillstånd av förbannelse. Dessa två tillstånd är inte särskilt olika, bara i den yttre omgivningen och ytterligare ett par detaljer som du redan kommer att märka. Glöm inte att hitta den femte kistan på slagfältet.

2) Tävlingar i Ecries

Denna nivå är enkel och monoton. Du behöver bara slåss på arenan fyra gånger och genomgå träning mellan striderna. Första gången vi lär oss ett fantastiskt slag (mitten på musknappen), andra gången lär vi oss hur man parerar slag och obalanserar fienden (mellanslagstangenten när fienden är blå), tredje gången lär vi oss hur man undviker slag (mitten musknapp när fienden är orange), för fjärde gången får vi lära oss att bestämma svärdets tillstånd (R-knappen, om svärdet är brutet är det rött). Striderna är ganska enkla, även om den fjärde gången måste du slåss i två omgångar och med flera fiender. Efter att ha vunnit tävlingen uppfyller vi vårt mål och spelet tar oss till Curse-menyn, där vi kan höja Curse i nivå.

3) Jaga en månljus natt

Vi dödar fiendens trupp som attackerade oss. Vi når gränden som är blockerad av en bur och flyttar den åt sidan. Vi dödar bågskyttarna, det finns en avsats framför som du måste klättra upp på. Men var försiktig, det finns fortfarande två kistor kvar på platsen. Efter att vi klättrat upp på kanten går vi ner och lär oss att leta efter svaga punkter i väggen medan vi är i förbannelsen.
Vi hittar en svag punkt i väggen, bryter den, går igenom huset, dödar laget igen och rullar iväg vagnen.

Vi befinner oss på torget framför porten som leder till vägen från slottet. För att öppna porten måste du dra i öppningsmekanismen. Denna mekanism är placerad i vakternas rum. Inte långt från porten hittar vi en kista, bredvid dubbeldörrarna. Vi går upp för trappan, i vakternas rum hittar vi en mekanism och använder den. I rummet med mekanismen finns en balkong - det finns en kista, det finns också en trappa till övervåningen, det finns också en kista där.

Vi går bara ner till grinden när allt är klart.

4) Skogsvägar

Detta uppdrag i sig är inte långt. Vårt mål är att döda baronen och hans undersåtar. Det finns inget speciellt i den här striden, förutom att det kan hända att du måste hjälpa Esteban att komma ur den andra världen. Och i Curse-läget måste du korsa dina blad med den gamla baronen.

5) Mardröm I

Vi är i Esteban och Danz mardröm. Den här mardrömmen är väldigt verklig. Den första delen av uppdraget är det bara att springa fram och döda spöken, som förresten dör vid första träffen.

Sedan tittar vi på en video, varefter vi lär oss hur man skjuter eld i Curse-läge (LShift+E). Vi satte eld på dörren i form av ett huvud; bakom dörren finns en hall med ett gäng fiender och ett kors som kommer att dyka upp efter att ha dödat alla spöken.

Sedan dyker Döden upp och måste... dödas. Jag ska berätta för dig just nu att vi inte kommer att kunna göra det här, men vi kan förlama henne genom att skjuta henne med eld och slå henne med ett svärd.

6) Mellanspel

Bara en skärmsläckare.


KAPITEL II
1) Tornet i Zara

Vi stiger till kanten. Om du inte direkt går till den svaga punkten i väggen kan du hitta en kista. Vi bryter muren vid dess svaga punkt och går genom vinkällaren. I hallen hittar vi två ballistor som kan brytas med eld i Curse-läget. Vi reser oss, dödar vakterna, hittar mekanismen och stiger ännu högre. Under trappan hittar vi den andra kistan. Vi dödar vakterna, hittar och använder mekanismen, klättrar upp på taket. Vi byter till Curse mode, hittar ett kors. Vi eliminerar motståndarna, går tillbaka till förbannelsen, spränger dörren, går ner och vrider på mekanismen. Vi går ner igen, sticker två fiender och går sedan genom huvudporten.

2) Landstigning i hamnen

Vi springer framåt, täcker oss med en sköld och når en kraftfull port som helt enkelt inte kan öppnas. De öppnar med Cursed Fire (LShift+E). Det finns en kista inte långt från porten. Vi springer fram, tillsammans med Esteban höjer vi grinden. Uppgiften är att förstöra alla tre ballistorna. De förstörs, som i det tidigare uppdraget, av eld från förbannelsen. Efter att ha förstört alla ballistae, titta på videon och vrid spaken.


3) Gamla gator i Zara

Vi springer framåt, höjer grinden, springer sedan över en annan ruta och höjer en annan grind (det finns en kista framför den). På torget bakom nästa grind kan du hitta ett kors och en kista. Vi springer igenom ytterligare ett par tunga grindar och befinner oss vid vårt mål.

4) Fram till halvön

Poängen med detta uppdrag är att guida ballista till bron. I grund och botten är uppgiften enkel - vi skyddar helt enkelt ballista från mötande fiender och låter dem inte förstöra den. När ballistan stannar framför den stängda porten springer vi längs förbifarten och öppnar porten på andra sidan. Mot slutet av uppdraget måste du ersätta platsen för en av soldaterna, eftersom han kommer att dödas.

5) Befäst bro

Allra i början av uppdraget måste vi använda en ballista för att förstöra försvaret på andra sidan bron. Vi riktar ballistan mot dem (sådana träkonstruktioner från ovan) och skjuter (när vi siktar rätt blir den prickade linjen på flygbanan röd). Efter att ha förstört befästningarna tar vi kistan, som ligger på trappan till vänster, och springer över bron.

I Förbannelsen spränger vi dörren, springer till nästa passage, svänger in i vrån till höger, där en kista väntar oss. Till vänster om passagen, i staketet finns en svag punkt, som vi hittar i förbannelsen. Vi hoppar ner och befinner oss på stranden.

Vi springer tillbaka och hittar kistan. Vi springer fram, spränger muren i Damnation och går i avloppet. Om du går höger kan du hitta en kista. Så fort vi hittar den går vi genast tillbaka till ingången till avloppet och vänder åt andra hållet. Efter att ha gått ut i friska luften befinner vi oss inte långt från rummet där det finns en mekanism som öppnar porten till baronen. Vi dödar fienderna, använder mekanismen, går upp för trappan, springer lite framåt och går ner igen. I denna gränd kan du hitta en kista och ett kors. Vi går upp till tornet.

6) Fem brunnar i Zara

Om du inte går ner och svänger höger kan du hitta en kista. Vi går ner och springer till vänster, vi hittar ett kors och en kista. Vi slåss med chefen - den tjocke kaptenen på vakten. Striden med honom äger rum i två världar: förbannelsen och den verkliga. För att komma in i den verkliga världen och börja skada kaptenen (och han tillfogas skador just när han befinner sig i förbannelsen), måste du döda alla spöken som vacklar runt slagfältet.

7) Nära Zara fästning

Vi tar kistan liggande alldeles i början av uppdraget. Vi går framåt, vi kommer att falla i en fälla. Vi skjuter bågskyttarna och går upp till andra våningen. Vi byter till förbannelsen, hittar en kista, två spöken och förstör dörrarna. Vi går ner och hittar ett kors mitt emot trappan som vi kom ner från. När vi är i förbannelsen hittar vi en svag punkt i väggen, bryter den och passerar igenom. Vi letar efter en kista till vänster, springer till höger, det finns ytterligare en kista bakom pipan. Vi flyttar vagnen, som hindrar oss från att passera, och springer in på ett stort område. Det finns en kista framför några stora dubbeldörrar. Vi skjuter alla bågskyttar och spränger dörren

8) Zaras fall

Om du går rakt och till höger kan du hitta en kista och två spöken. Vi skjuter bort ballistan och höjer grinden. Vi dödar bågskyttarna, spränger porten för att hitta och döda spöket. Vi springer vidare, runt kurvan hittar vi en kista. Vi trycker undan en annan ballista, spränger porten för att hitta ett kors. Vi springer fram och höjer ytterligare en grind. Vi tittar på startskärmen och förbereder oss för striden med chefen.

Stridstaktiken är densamma som med den tjocke kaptenen. Om du inte behöver döda ett gäng spöken behöver du bara tygla två.

9) Mardröm II

Vi är i en mardröm igen. Vi går uppför sluttningen, efter andra stigningen svänger vi höger och hittar ett kors. Vi fortsätter att klättra, titta på skärmsläckaren där vi lär oss att skjuta exakt med eld (LShift+LMouse+Space). Vi siktar på att spränga dörren i form av ett huvud och springa in i den. Vi möter Döden igen, vi kämpar med den igen. Stridstaktiken är följande: när Döden står på berget slår vi den med eld (E-knappen), när Döden faller ner slår vi den med både svärdet och elden. Det är viktigt att notera att du kan steka Döden med eld när den är på piedestalen först efter att alla spöken har dödats (annars kommer Esteban att vara upptagen med spökena och kommer inte att kunna hjälpa, och hans hjälp krävs).

10) Rädda imperiet

Bara en skärmsläckare.

KAPITEL III
1) Konstantinopels murar

Vi kliver av skeppet, besegrar fiendens avdelning och får uppdraget att hitta vägen till trebuchet.

Det finns en kista längs vägen, och en annan kista ligger framför stentrappan som leder till trebuchet. Vi befinner oss i trappan, vänder oss 180 grader och springer fram, vi hittar kistan. Vi vänder oss om igen och springer till trebucheterna. Vi förstör dem med helveteseld, sedan till vänster om den andra trebucheten, i muren, hittar vi en svag punkt och går in i tornet. I rummet till höger finns ett kors. Vi hittar återigen en svag punkt i väggen och går ut. Vi springer till höger.

2) Golden Gate

Vi tittar på en skärmsläckare där, med hjälp av förbannelsen, en enorm dörr förstörs. Sedan, efter mellansekvensen, måste vi förstöra dörren själva med en slagkolv. Klicka bara på pilarna vid rätt tidpunkt.

Därefter tar vi skydd och gömmer oss från pilar, som i de första uppdragen. Vi når norra porten. Vi förstör byggnadsställningarna med riktad eld, så vi vill öppna porten. Men de öppnar inte. Vi vänder oss om och springer i motsatt riktning. Nära tornet hittar vi ett kors, kistor till höger och vänster om denna plats, och en annan kista på trappan, framför de enorma dörrarna. Vi springer mot södra porten.

Vi står också bakom skydd och går framåt, tar skydd från pilarna i tid, skjuter sedan bågskyttarna och dödar sedan vakterna med ett svärd. Vi förstör de gula stöden. Återigen öppnades inte porten.

3) Instängd

Uppdraget kommer att börja med en bosskamp. Allt är extremt enkelt och banalt. Vi slår bara motståndaren, men vi kan inte döda honom för att han slåss. Till höger om den stora förstörda kolonnen finns ett kors. Vi går mot kolonnen, efter att de skjutit ett moln av pilar mot oss, skiljer vi oss från Esteban och går till höger. Vi letar efter en svag punkt i väggen och går igenom. Vi slåss med en avdelning fiender och går uppför trappan. Sväng höger och hitta en kista. Vi går till vänster och springer snabbt framåt.

4) Kejsarens död

Tittar bara på videon.

5) Walls of Vlaherne

Vi tittar på en video där vi ser att belägringen av staden har börjat. Vi kontrollerar två belägringstorn och rör oss mot murarna. När fiendens bågskyttar dyker upp skjuter vi dem, annars kommer de att bränna vårt torn. Vi kommer till väggen, springer in i byggnaden, bryter ner dörren. Vi springer till slutet av väggen. Vi ser att fiendens soldater har förstört trappan. Vi springer tillbaka till muren, bredvid vilken vårt torn står. Vi springer till nästa byggnad, sväng vänster, det finns en kista där. Vi slår ner dörren till den här byggnaden, springer framåt, bryter ner nästa dörr och dödar armborstskyttarna. Till slut går vi ner till marken. Vi har att göra med fiendens trupp. Vi hittar ett kors intill porten, som föreställer en dubbelhövdad örn. Vi hittar kistan nära vagnen, använder mekanismen för att öppna porten.

6) Vlahernes trädgårdar

I det här uppdraget kommer vi att jaga förrädaren som störtade kejsaren. Så vi spränger byggnadsställningarna till vänster och tar itu med bågskyttargruppen. Vi reser oss upp, öppnar dörren, tittar på videon.

Vi befinner oss i trädgården. Vi slåss mot fienden. Vi hittar ett kors som hänger inte långt från en av statyerna, det finns en kista i närheten. Vi springer till porten, tittar på videon, varefter vi måste ta itu med mängden av spöken. Skaran av spöken kommer aldrig att ta slut om inte brunnarna som den kommer från förstörs. För att förstöra brunnen, spring fram till den, tryck på E och förstör kolonnen. Vi dödar de sista fienderna och följer förrädaren.

7) Nära kejsarens palats

I början av uppdraget hittar vi en kista. Vi går bara framåt, bekämpar fiender när spelet kräver det av oss. Efter att ha nått porten går vi till förbannelsen och tittar till vänster, där väntar ett kors på oss. Bossstriden börjar. Vi måste störta den fräcka förrädaren!

Allt är ganska enkelt som alltid. Vi slår motståndaren med ett svärd, eller sätter eld på honom. Medan han försvarar sig kommer han att bränna oss, men hans attacker är lätta att undvika. Tyvärr dödar vi honom inte i den här striden.

8) Blachernae Baths

Vi befinner oss i badet. Återigen finns det en arrogant förrädare mitt emot oss. Vi skjuter på honom med ett armborst, sedan skjuter vi på honom med riktad eld. Sedan går vi till höger och slår ner dörren. Om du går rakt kan du hitta ett kors. Efter det, sväng vänster, spring till nästa dörr, slå ut dem.

Vi träffar förrädaren igen. Vi skjuter eld mot honom, han kommer att springa iväg igen. Vi går till vänster, spränger dörren, sedan går vi höger, spränger dörren. Vi går in i rummet där förrädaren gömde sig. Där finner vi en avdelning av fiender. Vi springer fram, går upp för trappan och dödar förrädaren med ett svärd. Innan han dör kommer han att berätta något för dig.

9) Capitolium

Vi går till vänster, dödar bågskyttarna, trycker undan vagnen. Vi går höger och går ner i avloppet. Vi svänger vänster, går upp till kanten och går ut till statyn. Vi hittar korset. Vi går tillbaka till avloppet, hittar en annan avsats, går upp för trappan och befinner oss i Capitolium. Vi hittar en stenkista. Mitt emot honom, i väggen, står en kista. Och bredvid honom finns en svag punkt i väggen. Vi bryter och går igenom. Vi tittar på en mellansekvens där vi hittar en del av en gammal relik - ödets spjut. För denna relik kommer nu en strid utbrytas med Markis Banifacius själv. Kamptaktiken är banal: vi sätter eld på fienden och skjuter på honom med riktad eld. Det är dock omöjligt att döda honom.

10) Mardröm III

Vi träffar vår vän igen – Döden. Den här gången är han fruktansvärt farlig och du måste fly ifrån honom. Vi springer i motsatt riktning från honom. När vi springer till bron hittar vi ett kors. Vi springer upp till fontänen. Vi lär oss en ny förmåga – Fire Whirlwind. Med dess hjälp kan du slå ett gäng fiender runt omkring. Vi spränger den talande dörren och går över bron.

Vi bekämpar döden. Vi undvek hans attacker och slog honom med riktad eld. Du måste vara försiktig, ibland kommer du behöva hjälpa Esteban. Låt oss titta på videon.


KAPITEL 4
1) Feodosiya Forum

Vi befinner oss på torget, där vi attackeras av enheter som för fem minuter sedan var våra allierade. Vi springer fram till porten. Vi springer in och smäller till dem. Vi springer till vänster och kommer till nästa grind. Vi faller i en fälla. Vi förstör stöden som håller pelaren. Vi springer rakt, sedan till vänster, och tar itu med fienderna. Om du går till höger kan du hitta ett kors nära vagnen. Vi går till väggen och svänger höger. Låt oss titta på videon.

2) Konstantins forum

Vi går framåt och svänger sedan höger två gånger. Vi slåss med fiendens trupp. Vi hittar en kista bakom ett trägaller. Vi svänger vänster två gånger, springer upp till kolonnen, dödar fienderna. Vi passerar genom nästa galler. Bröstet är till vänster. Vi går till höger, trycker undan vagnen. Vi hittar ett kors bakom ett trägaller. Vi springer framåt och dödar högar av fiender. Vi når en man som slåss mot ett gäng fiender. Låt oss hjälpa honom.

3) Vägen till palatset

Vi dödar fienderna och går ut till torget. Korset på den ligger nära järnporten, mittemot muren. Ett oändligt antal fiender rusar, vi passerar genom porten, dödar armborstskyttarna, vi passerar genom nästa port. En bossstrid börjar, som kompliceras av ett stort antal fiender med sköldar. Vi tar itu med dem först och dödar sedan chefen. I verkligheten och i Damnation.

4) Tempelgalleri

Vi dödar vakterna på gården, med hjälp av Esteban höjer vi porten och passerar igenom. Låt oss titta på videon. Låt oss gå framåt, klättra på väggen, titta på en annan video. När vi dödar fiender når vi nästa port och höjer den, vi passerar genom. På gården slåss vi med fiender och når träporten.

Vi faller i spökens fälla. Vi dödar dem, sedan dödar vi riddarna. Vi faller i en fälla igen. Vi dödar dem också, höjer porten och befinner oss på nästa innergård. Vi springer till vänster. Vi tittar på en lång video där Banifacius, med hjälp av reliken han hittade, kallar fram en demon. Det här är den demon vi nu måste bekämpa.

Taktik: slå demonens ben tills han böjer huvudet. Sedan skjuter vi honom i huvudet med eld.

6) Hagia Sofias innergård

Fiender attackerar oss omedelbart, vi dödar dem. Vi går till höger, klättrar på stenarna. Efter att vi tryckt undan vagnen svänger vi höger. Vi dödar riddarna, vänder oss om och spränger byggnadsställningarna. Vi flyttar längs dem till andra sidan av väggen.

Det finns ett kors på gården ovanför fontänen. Vi dödar fienderna och går in i passagen. I rummet hittar vi en mekanism som öppnar dörrarna till katedralen.

7) Hagia Sofia

Jag ska genast säga att det här är ett ganska svårt uppdrag. Du måste besegra tre demoner samtidigt. Lyckligtvis attackerar de en efter en. Medan en demon attackerar oss, är de andra två fängslade i cirklar av eld. Bredvid dem finns det också cirklar, ovanför vilka hänger en enorm ljuskrona. Så vi lockar in demonen i en cirkel över vilken en ljuskrona hänger, slår demonens ben och drar i mekanismen för att tappa denna ljuskrona. Vi gör detta tre gånger. När den sista demonen har besegrats startar en mellansekvens.

8) Till Bosporen

Låt oss titta på videon.

9) Lämna det splittrade imperiet

Och en video till...


KAPITEL 5
1) Fästning

Vi tittar på videon, i slutet av vilken zombies attackerar oss. Vi dödar dem och går framåt. Då och då kommer vi att falla in i förbannelsen. För att komma ut måste du förstöra alla spöken. Vi når trappan, går upp och hittar kistan.
Vi kliver fram och hittar ett kors på balkongen.

Vi befinner oss på en plats där det finns två trappor: upp och ner. Vi går ner för trappan som leder ner. Vi befinner oss i vinkällaren, när vi lämnar den tar vi itu med fienderna och svänger till vänster. Rakt till helvetets portar.

Taktiken för att förstöra dem är följande: Esteban distraherar de flesta av fienderna, och vid den här tiden hanterar vi porten med eld. När porten är stängd undersöker vi rummet. Längst till vänster på muren hittar vi en svag punkt och bryter den. Låt oss titta på videon.

2) Epilog

Vi njuter av slutet av matchen och hoppas på en fortsättning.

Artikel hämtad från sajten

Action-äventyrsspel har en enorm fanbas. Spelare över hela världen är redo att slutföra sådana uppdrag dag och natt. Men tyvärr, i jakten på framgång i en eller annan genre, glömmer utvecklarna kvaliteten på handlingen, grafiken och spelet. Detta är vad som hände med spelet Cursed Crusade.

Beskrivning

"Cursed Crusade" är ett projekt av Kylotonn. Fransmännen samarbetade med förlag i många regioner. I Europa blev det företaget DTP Entertainment AG, i Japan - Ubisoft, i Amerika - Atlus och i Ryssland - 1C-SoftClub / Snowball Studios.

Trots att projektet arbetades på stor mängd människor, det levde inte upp till förväntningarna och visade sig vara en fullständig besvikelse. Spelet släpptes 2011 för stationära datorer, PS3 och Xbox 360.

Huvudsaklig historia

Recensionen av The Cursed Crusade bör börja med story. Spelet tar oss till händelserna i den tredje korståg. Kristna besegrades i den. De områden där de blodiga striderna ägde rum har ännu inte återhämtat sig från bränderna och striderna. Men det börjar bli klart ny resa, som är fylld av hopp och lust att ta över.

Två krigare som för länge sedan fick Tempelherrarnas förbannelse kommer att pröva lyckan. Tempelriddaren Denza och legosoldaten Esteban vill pröva lyckan och befria sig från en tung börda och en förbannad själ.

Huvudkaraktärerna har mycket att gå igenom. Spelaren kommer att kontrollera dem över 5 kapitel, med totalt 38 uppdrag. Denza och Esteban kommer att se den riddarliga turneringen, storma Biron Castle och delta i belägringen av Zara. De kommer att åka för att erövra Konstantinopel och besöka korsfararna från Krak des Chevaliers.

Systemkrav

2011 dök spelet The Cursed Crusade upp. Recension Systemkrav Få människor kommer att bli förvånade nu, särskilt inbitna spelare. För att spela behöver du en mus, tangentbord, förinstallerat operativsystem Windows XP, Vista eller 7. Spelet tar upp 8,3 GB ledigt utrymme på din hårddisk.

Minimikrav:

  • centralprocessor Intel Core 2 Duo eller AMD Athlon 64 X2 med en frekvens på 2 GHz eller mer;
  • RAM från 2 GB;
  • grafikkort nVidia GeForce 8600 eller ATI Radeon HD 2600.

Gameplay

En av de svagaste punkterna i projektet är spelupplägget i The Cursed Crusade. Att granska det kommer ner till ett par enkla steg. Spelaren måste hacka sig igenom fiender, driva saker och hitta hemligheter. Det här är inte ett spel där det finns en fri värld och du kan göra vad du vill. Allt händer mycket enklare här.

Utvecklarna gjorde ett bra jobb med att tänka igenom stängselsystemet. Och om det i början av spelet verkar som att det är väldigt lätt att ta sig igenom en skara fiender, så börjar mobbarna med tiden att undvika och gå mot attacker. Efter ett par timmars genomspelning kommer spelaren att börja märka att antalet fiender och svårigheten att bekämpa dem ökar. Härifrån måste du välja din kampstil igen och vänja dig vid kontrollerna.

Spelet låter dig använda inte bara svärd, macces eller yxor, du kan ta upp ett armborst eller en pilbåge. Dessutom kräver vissa uppgifter en sådan kamp utan att misslyckas. avlägsen strid kommer att avsevärt diversifiera spelet och låta dig ta tankarna från de nära striderna.

Spelet innebär också att nivån upp huvudkaraktären. Genom att klara en nivå får spelaren ytterligare erfarenhetspoäng, som kan spenderas på att förbättra karaktären. Så det finns en möjlighet att öka sin stridsprestation eller upptäcka nya förmågor.

Eftersom han på hjältens väg kommer att möta inte bara de vanliga soldaterna utan också några magiska varelser, måste motsvarande färdigheter uppgraderas för att klara av de odöda.

Huvuduppgiften är slagsmål

Om du tar en snabb titt på granska The Cursade Crusade, det blir tydligt att strider är den främsta underhållningen för spelare. Därför är det viktigt att veta allt och förstå principerna för strid.

Om du till exempel använder ett vapen eller kombinerar det med ett annat kan du få helt andra stridskombinationer. Därför måste du noggrant studera dem för att kunna tänka igenom stridstaktik. Det är också viktigt att komma ihåg riktade skador. Skadan fördelar sig på olika delar av kroppen.

Under sparring är det värt att komma ihåg att det samtidiga slaget av två blad vanligtvis sätter de två hjältarna i lika positioner. I det här fallet är det viktigt att snabbt trycka undan fienden så att du omedelbart kan slå tillbaka mot honom. Men du måste komma ihåg att din motståndare kan göra detsamma.

Det speciella med spelet i The Cursed Crusade är att det inte fungerar att bara klicka på fiender. Speciellt om karaktären mot dig är mycket starkare eller det finns flera av dem. Du måste göra cirkulära slag, stega och undvika korrekt. Det är viktigt att inte glömma bort parering och tänka igenom varje drag.

Genomgång

Som nämnts tidigare består The Cursed Crusade genomgången av fem kapitel. Var och en av dem har 5-7 uppgifter till. Efter prologen får spelaren veta om Jean de Bayle. Redan i första kapitlet berättar han om sin son, som också bestämde sig för att bli tempelriddare. I det första kapitlet måste du bekämpa rånarna och sedan springa iväg från Reaper of Souls till kyrkan.

Därefter tar spelet oss till Biron Castle. Här möter spelaren Esteban. Båda krigarna deltar i belägringen av slottet. I den här uppgiften måste du slåss med alla som möts på vägen. Efter dessa händelser fortsätter hjältarna sin resa och befinner sig i en riddarturnering, där de kan finslipa sina stridsfärdigheter. Detta kommer att hjälpa i nästa uppdrag att klara av rånarna från Bonifatius och sedan bli av med den tidigare befälhavaren Baudouin.

Gå vidare genom berättelsen

I det andra kapitlet måste du delta i attacken mot staden Zara. I det första uppdraget måste du döda många spelkaraktärer. Efteråt måste du gå av i hamnen. Här måste du undvika pilar och riva barrikaden. I Zara måste du hitta huvudporten till staden och öppna den. I slutet av det andra kapitlet kommer spelaren att hitta Zaras fall och mycket intressant information om huvudpersonens far.

I det nya kapitlet måste du komma in på territoriet för fästningen Konstantinopel. Då kommer du att behöva ta itu med Bonifatius och Baudouin, som redan väntar nära Golden Gate. Gör dig redo för vad som snart kommer att bli en lång och hård kamp. I den måste du visa alla stridsfärdigheter som hjälten tränade i strid.

Denza och Esteban måste delta i attacken mot Konstantinopel. Lös samtidigt problemet med skurken Murzufl.

När angelägenheterna i Konstantinopel är över, kommer hjältarna åter att finna sig själva ny plats. Först letar vi efter prinsessan och den tredje reliken. Efteråt kommer det att finnas en möjlighet att slåss med Baudouin och äntligen sätta stopp för honom. Efter flera små uppgifter kommer du att behöva möta tre gigantiska demoner.

Slutet på det fjärde kapitlet är sorgligt: ​​allt blev inte som hjälten ville. Vissa karaktärer slutade döda, och de som borde ha dött flydde. Men huvudpersonen har viktigare saker att göra.

Den slutliga

Genomgång spel The Det förbannade korståget i det femte kapitlet tar oss till fästningen Krak des Chevaliers. Det är här Denzas far finns, som i berättelsen visar sig vara vårdaren av Herrens relik. Huvuduppgiften är att stänga underjordens portar.

Recension

Spelet var inte det bästa. Detta bekräftas av recensioner från ledande spelpublikationer och av spelarna själva som fick chansen att spela The Cursed Crusade. Vad gick fel?

"Gaming Mania" sa kategoriskt att det inte finns något i spelet förutom tråkiga slagsmål. Och det är verkligen svårt att argumentera med detta. Platserna är trånga, och de så kallade bossarna är faktiskt bara förstorade riddare. Närvaron av en annan värld med dess demoner och förbannelser visade sig vara en bra idé, enligt många spelare. Men genomförandet visade sig vara kaotiskt.

Men för vissa spelare visade sig den tekniska komponenten i projektet vara den svaga punkten. Och recensioner av The Cursed Crusade bekräftar detta. Trots vissa utelämnanden har författarna tänkt igenom många punkter: samarbetsläge, komplexa stängsel, olika slagalternativ och användning av magi.

Manuset visade sig också vara ganska bra: historien om en far och son, en förbannelse och den andra världen är verkligen fängslande. Men i visst ögonblick allt kollapsar på grund av obekväma kontroller, "grå" nivåer och konstiga pussel. Som praktiken visar är det bäst att spela igenom The Cursed Crusade med en vän.

Sparar och fuskar

För de som blev helt lata eller inte kunde komma in i atmosfären på grund av svåra strider, finns det fusk för The Cursed Crusade. Du kan till exempel installera sparar som har full karaktärsutveckling, men samtidigt bevara huvudintrigen. Du kan också ladda ner filer med fusk som kommer att förenkla passagen. Med ett klick kan du ge hjälten odödlighet, minska förbannelsens kraft, etc.

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...