Utomhusspel: vi leker med barn på en promenad. Utomhusspel kortfil (seniorgrupp) på ämnet Namnet på spelet i luften

Varje mamma vill se sitt barn i framtiden som en smart och framgångsrik person. Detta kräver dock mycket ansträngning. Och du måste börja arbeta med smulorna från de tidigaste åren. Ett utmärkt inslag av träning och utbildning av barnet - utomhusspel. Detta är vad jag vill prata om i den här artikeln.

För de minsta (2-3 åringar)

Du behöver inte tänka på att ett barn som nyligen har lärt sig att gå inte behöver ett brett utbud av spel. Tvärtom, ju mer barnet spelar, desto snabbare kommer han att utvecklas inte bara mentalt utan också fysiskt. Det första spelblocket nedan är avsett för barn mellan ett och ett halvt - tre år.

Höna och kycklingar

Med tanke på utomhusspel i frisk luft bör du definitivt vara uppmärksam på ett ganska enkelt men intressant roligt för tvååriga barn, som kallas "Hen and Chickens". För att organisera det behöver du en vuxen och flera barn (från två barn och mer). En vuxen (mamma-kyckling) blir mitten av platsen eller cirkeln och börjar kalla kycklingungar:

Var-var, var-var,

Alla kycklingar, alla här!

Snabbt under mina vingar!

Vart tog det alla?!

Under dessa ord ska barnen springa till mamman kyckling. Du kan fortsätta spela så här tills killarna blir uttråkade. För större intresse kan du sätta på förberedda masker för barn och kycklingmamma.

Halsduk och boll

Vilka andra utomhusspel finns det för tvååringar? Så för nästa spel behöver du några rekvisita: en boll och en ganska stor halsduk. Mamma lägger bollen på halsduken, höjer den tillsammans med barnet (mamma i två hörn och bebis i två hörn). Därefter måste du skaka näsduken så att bollen hoppar så högt som möjligt. Smulornas uppgift: springa efter bollen och ta tillbaka den. Du kan leka tills den lille blir uttråkad.

runddans

Låt oss ta en titt på mobilspel. 3 år för ett barn är en sådan tid då barnet redan förstår allt och spelar med nöje allt som erbjuds honom. Och det är värt att säga att barn i den här åldern verkligen gillar olika kollektiva kul. Varför inte dansa med killarna? För att göra detta tar alla barn och den vuxna presentatören tag i handtagen och börjar gå i en cirkel. Samtidigt säger ledaren:

Vi går, vi går, vi dansar

En gång: sitt ner

För två: gå upp

Tre: böj dig

Fyra: vände sig om

Vid fem: gå en fil

Vid sex: blev en cirkel

Vid sju jamar vi

Vid åtta - vi galar

Nio: låt oss springa

Vid tio: låt oss lägga oss!

Om det är sommar, räknat till tio, kan barnen bara sitta eller falla i gräset. Räknaren kan ändras efter eget gottfinnande. Huvudsaken är att barnen upprepar vad ledaren säger.

bebis krokodil

Vilka andra utomhusspel kommer att tilltala de yngsta barnen? Så du kan spela Baby Crocodile. För att göra detta måste en vuxen göra enkla gåtor för barnen, och barnen måste visa svaret. Exempel: mustaschrandig, jamar, älskar fisk (katt). Barnet ska säga "jau" och kanske visa någon form av kattrörelse. Etc. Förresten, det blir mer intressant om en vuxen tar upp gåtor i en rimmad form, barnen gillar verkligen rim.

För barn i mellandagisåldern

Ju äldre barnet blir, desto mer komplexa spel kommer han att vara intresserad av. En unge som är 4 år kommer inte längre att vara särskilt intresserad av att springa under sin hönsmammas vingar. I det här fallet kommer utomhusspel för barn att vara något annorlunda än de som anges ovan.

grodor

Detta är ett ganska spännande spel som passar för 4-5 år gamla barn. För att göra detta måste du välja en ledare från skaran av barn (som dock kommer att ändras med jämna mellanrum). Ledaren står framför hela barngruppen. Hans uppgift är att överföra barn från ett träsk till ett annat. För att göra detta kommer barnet att hoppa. Varje hopp måste dock skilja sig från det föregående. Först kan du hoppa med händerna på bältet, sedan - hålla händerna längs med kroppen. Tredje gången - röra golvet med händerna. Och så vidare, så långt som barnets fantasi blir. Barnen bakom ledaren måste upprepa alla rörelser. När paddorna kommer till ett annat träsk ska alla säga "Kwa-kva" tillsammans. Nu byter ledaren, och barnen kommer tillbaka på samma sätt. Ledaren blir den som, enligt pedagogens eller vuxne observatörens uppfattning, utförde rörelserna bäst av alla.

bollsporter

När du väljer utomhusspel för barn är det värt att komma ihåg att vissa av dem kommer att kräva rekvisita. Nu vill jag berätta vilka spel du kan spela med ett fyraårigt barn om det finns en boll:

  1. För noggrannhet. En låda placeras ett par meter från barnet, i vilken barnet ska slå bollen. Om ett barn åker fast ska det belönas. Om inte, straffa (låt dig till exempel sitta ner ett par gånger). Du kan leka som ett par med ett barn, eller med en skara barn som helt enkelt turas om att kasta en boll i rutan och tävla med varandra.
  2. Ätbart-oätligt. Du måste stå framför barnet och kasta en boll till honom och namnge föremålet. Om det är ätbart ska barnet fånga bollen. Om det är oätligt - slå av.
  3. Fotboll. Du kan till och med leka tillsammans med ett barn, bara skicka bollen till varandra. Barnen gillar det verkligen, spelet kan dra ut på tiden.

Konkurrens

Vad är utomhusspel på dagis? Så varför inte idrotta? Dessutom är det ganska enkelt att organisera dem. För att göra detta, rita en rak linje på trottoaren med krita. På den i en riktning måste barnen hoppa på ett ben, tillbaka - på det andra. Vinnaren är den som aldrig har satt sin höjda fot på asfalten.

Kvach

Vilka andra mobilspel finns det? 4 år är den tid då barnet redan är tillräckligt utvecklat för olika fysiska aktiviteter. Tja, det kommer inte att vara en hemlighet för någon att barn i den här åldern älskar att springa väldigt mycket. Ett utmärkt spel för dem, som kallas "Kvach". Du måste välja ett barn som kommer ikapp resten. När värden kör om en viss bebis måste han röra vid honom och säga: "du är en kwach!", vilket betyder att ledaren har ändrats. Så du kan spela nästan i all oändlighet, tills killarna själva blir uttråkade.

Spel för äldre dagis ålder

Med åldern blir barns utomhusspel svårare. Och för 5-6-åriga barn kommer de att vara ännu svårare än för barn i den tidigare åldersperioden. Men i den här åldern är det redan möjligt att spela nästan vad som helst med barn: barn är väl förberedda fysiskt, och deras mentala utveckling tillåter dem att uppfylla villkoren för nästan alla utomhusspel.

"Två frost"

Barn älskar alla årstider lika. Därför är det bra att spela med dem de så kallade vinterspelen utomhus på sommaren (d.v.s. de spel där du kan minnas vintern). För detta roliga måste du välja två värdar: Frost - Röd Nose och Frost - Blå Nose. De hamnar i mitten av platsen. Målet för resten av barnen är att springa från den ena sidan till den andra så att Frosts inte rör vid dem. Den som berörs av Frost förblir på plats och anses vara frusen. I det här fallet bör barnet sprida sina armar för att förhindra att andra barn springer över till andra sidan. Du kan spela fram till den timmen, tills det finns en spelare kvar, som kommer att betraktas som vinnare.

Bäck

Titta igenom utomhusspel för barn, varför inte komma ihåg sådana roliga som "Brook". För att göra detta delas barnen in i par. Par ska stå efter varandra, hålla händerna och höja dem. En sådan korridor bildas längs vilken ledaren kommer att springa. Hans mål: att ta handen på en vän han gillar och stå med honom i början av strömmen. Nu blir den frigivna spelaren ledaren. Spelet kan fortsätta så länge barnen inte blir uttråkade.

sjöfigur

Vilka utomhuslekar kan man spela på dagis? Så varför inte spela Sea Figure? För att göra detta väljs en ledare ut som kommer att uttala följande ord för en skara barn:

Havet är oroligt - dags!

Havet är oroligt - två!

Havet är oroligt - tre!

Marin figur fryser på plats!

Samtidigt borde alla barn frysa i form av marint liv: djurväxter. Den som skrattar samtidigt är ur spelet. Om så önskas kan frasen "havsfigur" ändras till frasen "skogsfigur" etc.

kurragömma

Vilka är utomhusspelen (mobil, kul)? Varför inte spela allt det välbekanta kurragömma? Dessutom älskar barnen det här spelet. Allt är enkelt här: ledaren blundar, uttalar ett visst räknerim (till exempel: 1-2-3-4-5, jag ska titta! Den som inte gömde sig - jag är inte skyldig! ). Vid den här tiden gömmer sig alla barn. Vem än ledaren hittade sist, han vann.

magiskt ord

Vilken typ av utomhusspel kan du hitta på i grupp? Varför inte leka med det magiska ordet? För att göra detta blir barnen i en cirkel, och i mitten av den är ledaren. Han måste ge kommandon till spelarna. Till exempel: "Alla fick på ett ben!" eller "alla blundade!". Om facilitatorn säger det magiska ordet "snälla", bör detta kommando utföras. Om det magiska ordet inte följde, behöver du inte utföra kommandot. De som fortfarande lyssnade på ledaren utan att höra det magiska ordet elimineras från spelet.

"Rödluvan, vit fjäder"

Varför inte komma ihåg de sedan länge existerande utomhusspelen för barn? Så, hela tiden älskade barn att spela "Rödluvan, vit fjäder". För det här spelet delas barn in i två identiska lag. Varje lag ställer upp i rad och bildar en stark kedja med hjälp av sina händer. Nu måste kaptenen ropa till motståndarlaget: ”Rödluvan, vit fjäder! Jag ringer (barnets namn) och ingen annan! I det här fallet är målet för den kallade spelaren att bryta kedjan från händerna på motståndarlaget med en löpning. Om detta lyckas tar han en person till sitt team. Om inte, förlorar det förlorande laget sin tur. Vinnaren är barngruppen, där det blir fler barn i slutet av spelet.

Färger

Vilka andra mobilspel finns på gatan? Barn kan leka färger. För att göra detta måste du välja en ledare. Han kommer att behöva uttala följande fras "Alla måste röra det gula!". I det här fallet ska barnen röra vid det gula föremålet som finns i närheten. Det kan vara ett målat hjul på platsen, en väns jacka, en blomma. Vem orkade inte med uppgiften - lämnar. Sedan anropar värden nästa färg. Spelet fortsätter tills alla färger har flyttats.

Fångade en fisk

Vi tittar vidare på utomhusspel (5 år för barn). Småbarn kan spela ett spel som heter Catch a Fish. Tre spelare slår sig samman och bildar en sådan not. Deras mål: att fånga fisk (andra spelare) i ett nät. Den fångade fisken blir en del av nätet och hjälper till att fånga resten. Och så vidare till den sista spelaren.

Trasig telefon

Ett väldigt roligt spel för barn - en trasig telefon. Barnen ställer upp. Den första av dem viskar ett visst ord i örat på närmaste spelare. Han förmedlar det han hör. Resultatet som den sista spelaren kommer att ge kommer att bli mycket intressant. Det är osannolikt att det sammanfaller med ordet som den första spelaren viskade i örat på sin granne.

Dag natt

Vi överväger vidare barns utomhusspel (6 år för barn). I den här åldern kan du spela spelet "Dag-natt". För detta väljs en ledare - Uggla. Alla andra barn är åkermöss. När läraren säger "Dag" springer barnen och leker. När han säger ordet "Natt" ska barnen frysa på ett ställe. Det är här ugglan kommer in i bilden (som sover på dagen). Syftet är att gå mellan spelarna och se vem som skrattar eller rör sig. Den hittade personen elimineras från spelet och ligger bredvid ugglans bo. Det är intressant, men bakom ryggen på ugglan, när hon inte ser, älskar barnen att röra sig med flit och till och med grimasera.

Fånga och gissa

Detta är ett mycket intressant utomhusspel för barn. Här behöver du välja en förare som behöver ha ögonbindel. Dess mål är att fånga spelaren och gissa vem han fick genom att känna. Om föraren gissar rätt, ersätter den gripna personen honom. Om inte, fortsätter spelet.

snökamp

Detta är ett roligt utomhusspel som kan spelas i en dagisgrupp. För att göra detta måste du först förbereda snöbollar från papper. Ju fler det finns desto bättre. Därefter delas barnen in i två lag. Läraren ger kommandot: "Kämpa!". Vid den här tiden ska barnen kasta klumparna åt sidan där det andra laget är. De med minst snöbollar vinner.

hoppare

För det här spelet måste du välja en förare, som blir centrum i cirkeln som bildas av andra spelare. Utrustning som krävs: hopprep. Ledaren hukar och börjar vrida repet i en cirkel nära golvet. Spelare måste hoppa över den. Den som är hooked är ute ur spelet. Varje omgång går till komplikationen: höjden på repet som rullas av ledningen ökar.

Det är mitt i sommarlovet och du måste uppmuntra ditt barn att leka utomhus. Det är trots allt mycket nyttigare än att sitta vid en dator, tv eller ligga i soffan med en telefon. För inspiration hittade jag på Internet de mest intressanta utomhusspelen för barn utomhus på sommaren i frisk luft, och du väljer de alternativ som är lämpliga för ålder och karaktär.

I slutet finns ett urval av spel som barnet kan spela ensamt. Om vänner plötsligt skildes åt och det inte finns något sällskap.

Utomhusspel för barn på sommaren

gummiband

Det kommer ta: 3-4 personer, resårband.

Hur man spelar: ta ett linnegummi så att det passar till detta spel i storlek, knyt ihop ändarna för att göra en ring. 2 barn står mitt emot varandra, och gummibandet drar mellan dem.

Hur man hoppar: först måste du stå på ena sidan av gummibandet (till exempel till höger), JUMP - benen är på båda sidor av det högra gummibandet, JUMP, benen är på båda sidor av det vänstra gummibandet , HOPPA, båda benen är till vänster om gummibandet. Titta på videon för att göra det tydligare och visa ditt barn med personliga exempel.

Nivån av tandköttet ökar gradvis. I det första skedet - mellan anklarna, efter varje framgångsrikt avslutad nivå, höjs elastiken högre: knän, höfter, midja, bröst, armhålor och till och med nacken! Tjejerna turas om att hoppa över gummibandet och om ett misstag görs ersätts deltagaren av nästa spelare. Förloraren reser sig för att "hålla gummibanden".

Spelet utvecklar: koordination, uppmärksamhet och vestibulära apparater. Lär ditt barn att hoppa bra, träna och övervinna svårigheter.

Klassiker

Det kommer ta: krita, plan asfalt, sten. Antalet spelare kan vara vilket som helst - från 1 till 10 eller fler.

Hur man spelar: på en plan yta, rita 10 celler med krita och ange siffror i dem. Spelaren kastar en sten på ett sådant sätt att han träffar en ruta. Efter det måste du hoppa på ett eller två ben till stenen i cellerna och gå tillbaka på samma sätt. Den idealiska genomgången är att samla alla siffror från 1 till 10.

Det finns dock mer komplexa versioner av detta spel, och du kan se de komplicerade reglerna i videon nedan:

Spelet utvecklas: noggrannhet, fingerfärdighet, koncentrationsförmåga, förmåga att hoppa på ett eller två ben. Småbarn lär sig lekfullt siffror.

Kedjor-kedjor

Det kommer ta: fler än 8 personer, ett jämnt antal spelare.

Hur man spelar: Deltagarna delas in i 2 lika lag, som blir en linje mitt emot varandra - det ska vara 10-15 m mellan lagen. Spelarna håller varandra hårt i handen. Under spelet måste du läsa vissa tal:

Det första laget ropar: ”Kedjor, kedjor, vem vill du ha? Välj en!"
Det andra laget svarar: "Min vän."
Först: "Vad heter han?".
Det andra laget konfererar och väljer någon från motståndarlaget.

Den utvalda spelaren måste springa och försöka bryta motståndarlagets kedja.

  • Om detta löser sig kan han välja vilken deltagare som helst och ta med honom till sitt rum.
  • Om det inte var möjligt att slå igenom går deltagaren med i motståndarlaget och blir deras kedja.

I nästa omgång upprepas allt, och det förlorande laget väljer en "vän". Laget med flest deltagare vinner.

Spelet utvecklar: lagkvaliteter, håll ihop alla, försök slå igenom i en en-mot-alla-situation.

trollkarlar

Det kommer ta: fler än 4-5 deltagare och ledigt utrymme för löpning.

Hur man spelar: detta är en av sorterna av grannlåt. Den körande spelaren måste komma ikapp en av deltagarna i spelet och röra vid honom (känn på honom). Den saltade deltagaren sprider sina armar åt sidorna, och andra spelare måste röra vid honom för att "avförtrolla". Målet för värden är att förhäxa (röra) alla deltagare i spelet, och de måste hjälpa varandra och frysa upp.

Spelet utvecklas: förmågan att springa snabbt, skicklighet, lär ut ömsesidig hjälp.

Du kan spela det här spelet med vattenpistoler på sommaren - ännu roligare och intressantare.

svart häst

Hur man spelar: allt är detsamma som i förra spelet, men bara den saltade deltagaren ropar "Deschanta mig, svarta hästen!"

Kosackrånare

Det kommer ta: jämnt antal deltagare (fler än 4), krita.

Hur man spelar: spelare delas in i två lika lag - "kosacker" och "rövare". Ange det territorium inom vilket spelet spelas. Rånarna måste komma överens om ett hemligt ord, och kosackerna måste ta reda på det.

Kosackerna blundar och väntar i några minuter, medan Rånarna springer iväg och markerar med tecken åt vilket håll de sprang. De måste springa över ett givet territorium, då och då lämnar pilar med krita på väggarna, asfalt, träd, trottoarkanter.

Kosackerna måste spåra skurkarna vid pilarna och smutsa ner dem. Om en rånare blir fläckad måste kosacken ta honom till fängelset. Medan kosacken håller sin hand på rånaren kan han inte fly, men om han lossar greppet och flyttar bort sin hand kan rånaren fly. Andra Rogues kan rädda en vän om de fläckar den kosack som leder fången. Eller så kan den här kosacken smutsa ner spelaren som försöker hjälpa fången, och det kommer att finnas två fångna Rogues.

I fängelset måste kosacken ta reda på det hemliga ordet genom att kittla eller annan vänlig "tortyr". Rånare kan ta sig till fängelset, röra vid fången och sedan kan han fly.

Målet med spelet är att fånga alla rånarna eller ta reda på deras hemliga ord.

Spelet utvecklar: att följa i en persons fotspår, förmågan att gömma sig och navigera i terrängen, att inte ge upp sin egen.

12 pinnar (kurragömma)

Det kommer ta: spak (planka och tegel eller sten under), 12 glasspinnar eller kvistar.

Hur man spelar: sätt spaken på stenen så att dess tredje hänger i luften. På den större halvan (lutad mot marken) sätt 12 pinnar eller kvistar. Föraren ska trampa på den korta spetsen med kraft så att 12 pinnar sprids runt. Medan han samlar in och lägger tillbaka dem bör spelarna ha tid att snabbt gömma sig.

Nu måste föraren hitta spelaren när han märker att han skriker "tuk-ta Name" och springer till spaken. Om han lyckas springa före den hittade spelaren och trampa på spaken, då blir förloraren ledaren - han samlar på sig pinnar och letar efter spelare.

Om den prickiga spelaren lyckas nå framspaken trampar han på den och sprider ut pinnarna. Föraren börjar om från början och fortsätter att söka efter spelare.

Du kan spela spelet på obestämd tid.

Spelet utvecklas: uppmärksamhet, reaktion, förmågan att snabbt och kompetent gömma sig, snabbt springa om det behövs.

Zhmurki

Det kommer ta: ögonbindel, fler än 3 spelare.

Hur man spelar: föraren har ögonbindel, vriden på plats och spridd åt alla håll. Föraren måste, utan att kika, hitta andra spelare som anger sin plats med klappar. När han gör det måste han känna igen genom beröring. Det visade sig - den fångade spelaren leder i nästa omgång.

Spelet utvecklas: förmåga att navigera efter ljud, reaktioner.

klockringare

Det kommer ta: klocka och armbindel för alla spelare (minus ett).

Hur man spelar: som i blind mans buff, men vice versa. Alla spelare har ögonbindel, utom en, och en klocka hängs runt hans hals och hans händer är bundna bakom honom (för att inte störa ringklockan). Och hans uppgift är att glida mellan spelarna, och de måste fånga honom, fokusera på ljudet av klockan. För spelet är det bättre att välja ett inte särskilt stort utrymme för att göra det mer intressant.

Spelet utvecklar: påhittighet, förmågan att navigera efter ljud.

Högre fötter från marken

Det kommer ta: lekplats med olika platser där du kan klättra (bänkar, horisontell stång, träd, stubbar, etc.).

Hur man spelar: föraren måste komma ikapp andra spelare och försöka röra vid dem, som i alla andra spelare. Men det finns en regel - spelaren blir okränkbar om hans fötter inte nuddar marken. För att göra detta kan du klättra i ett träd eller hänga på en horisontell stång. Det är omöjligt att höja sig över marken under mycket lång tid, så snart föraren lämnar, måste du återvända till spelet.

Spelet utvecklar: reaktion, förmågan att springa snabbt, leta efter backar.

Ju tystare du går, desto längre kommer du

Det kommer ta: område 20 meter i storlek.

Hur man spelar: du måste rita 2 linjer, avståndet mellan dem ska vara 20 meter (inte mindre). Föraren står bakom en av dem, med ryggen mot de andra spelarna. Resten är "i början" nära den andra. Föraren i olika hastigheter måste uttala frasen "gå tystare - du kommer att fortsätta. STOPP!” och vänder sig omedelbart om.

Medan den här frasen talas kan deltagarna röra sig från startlinjen mot vattnet. När ordet "stopp" hörs ska alla frysa på plats och inte röra sig. Om föraren märker någon rörelse pekar han på deltagaren och han går.

Målet med spelet är att komma i mål och röra föraren, sedan tar du själv hans plats.

Spelet utvecklar: reaktion, förmågan att springa snabbt och stanna på en signal.

Het potatis

Det kommer ta: boll och minst 3 spelare.

Hur man spelar: deltagarna stod i en cirkel och kastade bollen till varandra. Om någon tappade eller inte träffade bollen sitter han i mitten. Därifrån kan du försöka fånga bollen som flyger över huvudet, men utan att resa dig från huk. Om han lyckas lämnar alla fångar cirkeln och kastaren sätter sig på deras plats.

Spelet utvecklas

Groda

Det kommer ta: boll och vägg, gärna krita.

Hur man spelar: på väggen måste du rita en linje med krita i nivå med spelarnas knäbälte. Du kan inte kasta bollen under den, annars kommer du att förlora. I sin tur måste du kasta bollen så att den studsar från väggen och flyger mot spelarna. Den kastande deltagaren måste ha tid att hoppa över den. Om det inte fungerade tilldelas bokstäverna "groda" i tur och ordning. Gjorde ett misstag 7 gånger - blev en groda.

Spelet utvecklas: noggrannhet, reaktion, koordination.

dodgeball

Det kommer ta: boll, sällskap med 4 eller fler spelare.

Hur man spelar: "studsare" står på båda sidor om lekplatsen på 8-10 meters avstånd. Mellan dem finns andra spelare. Bouncerarna måste kasta bollen till varandra och försöka träffa en av spelarna mellan dem. De måste i sin tur undvika bollen. Om bollen träffar målet är spelaren ur spelet.

De återstående centerspelarna får fånga bollen med sina händer (om den inte rörde marken) och återföra de utslagna till spelet. Om du fångar en boll som studsar från marken, då är du själv ute.

Förr eller senare är en spelare kvar på banan, och då måste han undvika svärdet lika många gånger som han är gammal. Det visade sig - alla spelare återvänder till sina platser och spelet fortsätter. Om inte, så tar han platsen för en av studsarna.

Spelet utvecklar: noggrannhet, skicklighet, förmåga att smita, ömsesidig hjälp.

Utomhusspel för barn på sommaren

Det här avsnittet innehåller spel som inte är särskilt aktiva, men ändå väldigt intressanta och som kommer att tilltala barn. Du kan spela dem när du inte längre orkar springa, men lusten att spela finns kvar. Då kommer mer lugna och inte så aktiva spel väl till pass.

Jag kan 5 namn

Det kommer ta: boll, sällskap av minst 3 spelare.

Hur man spelar: spelaren tar upp bollen, säger "Jag vet fem namn på tjejer", slår bollen med handen så att den studsar från marken och ropar: Tanya - en, Katya - två, och så vidare upp till 5. Sedan använder han andra varianter av denna fras: Jag vet fem ... namn på pojkar, blommor, djur, städer ... Alla dessa ämnen diskuteras vanligtvis innan spelets start eller uppfinns efter ett framgångsrikt passerat stadium.

När en spelare inte har tid att namnge rätt ord när han slår bollen, eller bollen flyger åt sidan, går bollen till en annan deltagare. Alla andra spelare gör sina misstag, och sedan går det tillbaka till den första spelaren. Han börjar spelet med frasen som han gjorde ett misstag på.

Spelet utvecklar: kunskap, multitasking, skicklighet, förmågan att acceptera dina misstag och gå vidare.

ätbart-oätligt

Det kommer ta: boll och minst 2 spelare.

Hur man spelar: spelare måste stå i rad och föraren kastar bollen till den första av dem. Innan kastet säger han ett ord, och spelarens uppgift är att snabbt orientera sig. Om det namngivna föremålet är ätbart, fångar han bollen. Om det inte går att äta (oätligt), slår. Föraren måste förvirra spelaren, först namnge ätbara produkter och sedan plötsligt oätliga. Om en spelare fångar bollen på ett oätligt föremål eller kastar ett ätbart, blir han en förare.

Spelet utvecklar: uppmärksamhet, reaktionshastighet, humor.

knivar

Det kommer ta: kniv

Hur man spelar: spelare ritar en cirkel på sanden eller jorden, dela upp i lika delar enligt antalet deltagare. Efter det försöker de kasta en kniv så att den fastnar med spetsen i marken i fiendens område. Om det lyckas skär spelaren av en del av grannen där kniven föll, raderar gränsen och "erövrar" landet. Målet med spelet är att fånga så mycket territorium som möjligt, helst allt.

Du kan kasta på olika sätt: vanligt, från handflatan, från näven, från armbågen, etc. Det är lämpligt att leka under vuxens uppsikt så att barn inte skadas och håller avstånd.

Spelet utvecklas: uppmärksamhet, noggrannhet, försiktighet, lär dig att hantera eggade vapen.

ring Ring

Det kommer ta: litet föremål (mynt, knapp, ring), fler än 4 spelare.

Hur man spelar: deltagare sitter på rad, de lägger händerna i en båt framför sig. Ledaren i handflatorna vikta i en båt håller en "ring" och lägger i sin tur handflatorna i spelarens båt. Samtidigt läser han ett rim "Jag bär, jag bär en ring och jag ska ge den till någon." Vid något tillfälle måste han ge ett litet föremål till en av spelarna. När han går runt alla spelare i rad säger han "Ring-ring, gå ut på verandan!".

I detta ögonblick måste spelaren som har satt en ring i sina handflator snabbt resa sig och springa till ledaren. Resten av deltagarna som sitter på rad måste stoppa honom.

Spelet utvecklas: snabb reaktion, fingerfärdighet, uppmärksamhet, förmågan att följa andra spelares manipulationer.

Ska du på balen?

Det kommer ta: fler än 2 spelare.

Hur man spelar: en ledare väljs, som i början av spelet läser ett rim med reglerna "ja och nej, säg inte, ring inte svart och vitt, ska du gå till balen?" Deltagaren svarar "förmodligen", och värden bombarderar honom med olika frågor och frågar om detaljerna kring resan. Vad ska han åka med, med vem, färgerna på klänningar eller kostymer, färgen på något föremål på en semester, etc. Värden försöker med all sin kraft att tvinga spelaren att säga de förbjudna orden: ja, nej, svart, vit. Spelaren måste svara på alla frågor, men utan att använda dessa ord.

Spelet utvecklas: tänk snabbt och utanför ramarna, kontrollera ditt tal.

Kiss scat mjau

Det kommer ta S: pojkar och flickor helst i lika antal.

Hur man spelar: spelare ställer upp, ledaren blir vänd mot dem och väljer en deltagare som vänder ryggen åt alla. Värden pekar på alla sittande spelare och ställer frågan "katt?". Deltagaren som står med ryggen kan svara ”kasta”, sedan visar ledaren en annan spelare, om han svarar ”mjau”, så frågar ledaren ”vilken färg?”. Varje färg har sin egen betydelse:

  • Vit - 5 minuter ensam i entrén.
  • Grön - deltagaren ställs vilka tre frågor som helst, och han kan bara svara "ja". Till exempel "älskar du honom?".
  • Röd - du måste kyssa på läpparna.
  • Rosa - en puss på kinden.
  • Gul - spelare går i pension och du kan ställa tre frågor och få ärliga svar.
  • Orange - gå nerför gatan med händerna så att alla kan se.
  • Blå - du måste kyssa handen.
  • Violett – gör ett litet smutsigt knep (dra i hästsvansen eller ta upp hårnålen).
  • Svart - ge en "pendel i rumpan", men tjejer blir vanligtvis förolämpade av ett sådant val.

Spelet utvecklas: lär sig att kommunicera med det andra könet

Havet skakar

Det kommer ta: en liten grupp glada barn

Hur man spelar: ledaren måste vända sig bort från spelarna och läsa upp ramsan

Havet är oroligt
Havet är orolig två,
Havet är grovt tre
Marin figurfrysning!

Vid den tiden trodde man att deltagarna skulle slumpmässigt röra sina händer och avbilda vågor med händerna. När nedräkningen är över måste du frysa i en viss position. Värden väljer vilken spelare som helst, rör vid honom och deltagaren måste avbilda sin figur i rörelse. Presentatören måste gissa vad deltagaren avbildar och om det inte går blir den som visade figuren ledare.

Spelet utvecklar: fantasi, konstnärskap, spontanitet.

Enstaka intressanta spel för barn utomhus på sommaren

Tyvärr är det inte alltid möjligt att rekrytera det antal deltagare som krävs för vissa spel. Och i vissa situationer behöver man lära barnet att ha roligt på egen hand, oavsett andra människor. Det är för detta som jag pekade ut spel som du säkert kan spela ensam eller med din mamma.

Till att börja med kan du bara ge cykel, rullskridskor, skateboard och annan liknande utrustning som gör att du kan ha en rolig och aktiv dag ute på sommaren. Även ensam kommer en sådan aktivitet att ge en laddning av positiva känslor.

Väggtennis

Det kommer ta: racket, tennisboll och vägg.

Hur man spelar: kasta bollen framför dig och slå den med ett racket så att den träffar väggen. Bollen kommer att studsa av den och flyga tillbaka, spelaren måste träffa bollen så att den träffar väggen igen. Spelet fortsätter tills bollen träffar marken eller spelaren missar.

Spelet utvecklas: koordination, noggrannhet, reaktion.

Om det är två spelare kan man spela tennis med varandra eller spela badminton genom att byta ut tennisbollen mot en fjäderboll.

bollspel

Det kommer ta: vägg och studsboll.

Hur man spelar: du måste stå några steg från väggen (avståndet bestäms av ögat, beroende på barnets färdigheter). Du måste kasta bollen mot väggen och fånga den, vart 10:e drag blir spelet svårare:

  • Bara kasta och fånga med båda händerna.
  • Klappa - du måste ha tid att klappa händerna.
  • Kors och tvärs - korsa armarna över bröstet.
  • På sidan - klappa händerna på sidorna.
  • Knä - slå på knäna.
  • Logga - ha tid att lägga händerna som om du sitter vid ett skrivbord.
  • Ekorrar - hoppa på plats.
  • Piltangenter - huka och resa dig.
  • Cymbaler - snurrar på plats runt sig själva.
  • Två ljus - fånga bollen, håll hand med "klass"-skylten (tummen upp).
  • Tegelstenar - fånga med knytnävar.
  • Ätpinnar - raka handflattor.
  • Pojkar - klappa händerna i sömmarna.
  • Tjejer – ta tag i klänningens fåll (eller låtsas).
  • Fram och bak - klappa händerna först framför dig, sedan bakom ryggen.
  • Bakom och framför - tvärtom, först bakom ryggen, sedan framför dig.
  • Poängen är att klappa händerna över huvudet.

Du kan komma på dina egna figurer för att göra spelet svårare: klappa 3 gånger, trampa 5 gånger, hoppa och vänd dig runt axeln.

Spelet utvecklas: koordination, smidighet, noggrannhet.

skattjakt

Det kommer ta: hjälp från mamma, som kommer att gömma "skatten"

Hur man spelar: föräldrar behöver gömma en skatt på en viss plats, och sedan rita en karta över området och markera platsen med skatten med ett kors. Du kan schematiskt avbilda ett träd och från det indikera ett landmärke med en pil till nästa schematiska objekt. Efter uppmaningarna kommer barnet till skatten och gläds åt fyndet.

Du kan ändra spelet lite och ersätta "skattkartan" med anteckningar med ledtrådar. Ange den första anteckningen som anger platsen där den andra är gömd. Och så kommer barnet att hitta dem i sin tur, och i slutet kommer att nå slutdestinationen.

Det är lämpligt att ange sökområdet i förväg så att barnet inte går vilse i jakt på skatter.

Spelet utvecklar: lär dig att navigera i terrängen, målmedvetenhet, uppmärksamhet.

Baseboll

Det kommer ta: vattenbollar, rep och en "bit" (du kan använda en pinne).

Hur man spelar: föräldrar eller spelaren själv fyller bollarna med vatten, binder med snören och ett träd. Barnet tar ett slagträ och slår mot luftbomberna och njuter av vattenstänken.

Spelet utvecklar: noggrannhet, koordination.

Det finns många intressanta utomhusspel för barn utomhus på sommaren i friska luften, jag har listat bara de som jag kom ihåg och hittade en beskrivning på Internet. Objektet "spel utvecklas" verkade särskilt intressant för mig, för som barn trodde jag inte ens att sådana spel lär ut något. Lär därför dina barn att inte stanna hemma på sommaren, utan att leka med vänner på gatan! Och föräldrar kan också vara med - det är trevligt att kasta sig in i dessa sorglösa spel.

Lägg till spelen du spelade med dina vänner i kommentarerna) Det är väldigt intressant att komma ihåg dem, som om du återupplever alla dessa fantastiska upplevelser)

"HALLÅ".

Alla står i en cirkel, axel vid axel. Föraren går längs utsidan av cirkeln och rör vid en av spelarna. Föraren och spelaren, som blev påkörd, springer i olika riktningar längs cirkelns utsida. Efter att ha träffats skakar de hand med varandra och säger: "Hej!" Du kan också ange ditt namn (detta diskuteras i spelets villkor). Sedan springer de vidare och försöker ta en ledig plats i cirkeln. Den som blir utan plats blir ledare.

"TRAFIKLJUS".

På platsen är det nödvändigt att rita två linjer på ett avstånd av 5 - 6 meter från varandra. Spelarna står på en rad. Föraren står mellan raderna ungefär i mitten med ryggen mot spelarna. Han namnger en färg. Om spelarna har denna färg i sina kläder går de fritt förbi föraren. Om spelaren inte har en sådan färg kan föraren välta den löpande spelaren. Den saltade blir ledaren.

"VÄG".

Spelets deltagare ställer upp i en kedja efter varandra. Den som är först i denna kedja blir ledare. Alla ormar längs vägen till bakhuvudet en efter en, och ledaren övervinner olika hinder. På förarens signal hamnar den första spelaren i slutet av ormen, och den som visade sig vara den första spelaren blir föraren.

"FÖRBJUDANDE SLOTT".

Spelarna är uppdelade i två lag. Den första - bör avförtrolla "slottet", och den andra - för att hindra henne från att göra detta. "Slottet" kan vara en mur eller ett träd. Nära "slottet" finns "huvudportarna" - killarna från andra laget har ögonbindel. Spelarna som måste avförtrolla "slottet" börjar röra sig runt platsen på kommando av ledaren till huvudporten. Deras uppgift är att tyst nå porten, gå igenom den och röra vid "slottet". I det här fallet anses spelet vara avslutat. Men det andra lagets uppgift är att övermanna dem som rör sig mot "slottet". De som hånas är ur spelet. I slutet av spelet byter lagen roll.

"BO".

Barn sitter på huk i en cirkel och håller händerna - det här är ett "bo". Det finns en fågel inuti. Utanför flyger en annan "fågel" - ledaren och ger kommandot "Fågeln flyger!" "Boet" faller sönder, och alla flyger som fåglar. Värden befaller: "In i boet!" Alla sätter sig ner igen. Vem inte hade tid, han blir ledaren.

"HAR OUT A LAIR".

Deltagarna i spelet står parvis vända mot varandra och höjer sina knäppta händer. Det här är kaninhus. Två förare väljs - "hare" och "jägare". "Haren" måste fly från "jägaren", samtidigt som han kan gömma sig i huset, det vill säga stå mellan spelarna. Den som han stod med ryggen till blir en "hare" och flyr från "jägaren". Om "jägaren" rör vid "haren", så byter de roller.

"SANTIKI-FANTIKI LIMPOPO".

Spelarna står i en cirkel. Föraren rör sig bort från cirkeln i några sekunder för en kort sträcka. Under denna tid väljer spelarna vem som ska "visa rörelserna". Denna spelare måste visa olika rörelser (klappa, stryka över huvudet, knacka på foten, etc.) Alla andra spelare upprepar rörelserna efter honom. Förarens uppgift är att avgöra vem som ska visa rörelserna. Rörelser börjar med vanliga klappar. Samtidigt, under hela spelet, säger killarna unisont orden: "Santiki-wrappers lim-po-po ...". I ett för föraren omärkligt ögonblick ändrar den som visar rörelsen, alla måste snabbt ändra rörelsen också, för att inte låta föraren gissa vem som leder dem. Spelet fortsätter tills visningen hittas.

"KRAGAR OCH SPÄRVAR".

På ett avstånd av 1-1,5 m, rita två parallella linjer. Mät 4-5 m från dem och rita ytterligare två linjer. De två första raderna är startlinjerna, den andra är "husen".

Lagen ställer upp med ryggen mot varandra nära de första linjerna, det vill säga på ett avstånd av 1 - 1,5 m. Det finns två lag, ett av dem är "sparvarna" och det andra är "kråkorna". Värden står mellan lagen och kallar orden: "sparvar" eller "korpar". Om värden sa "kråkor", så jagar kråkorna sparvarna, som försöker fly för den andra raden. Om värden säger "sparvar", så springer sparvarna och fångar kråkorna. Spelet avslutas när det inte finns någon spelare kvar i laget.

"NOT".

Spelet äger rum på ett begränsat område, vars gränser inte kan lämnas av någon av spelarna. Två eller tre spelare slår sig samman och bildar ett "nät". Deras uppgift är att fånga så många "simfiskar" som möjligt, det vill säga resten av spelarna. "fiskens" uppgift är inte att fastna i "nätet". Om fisken inte kunde smita och hamnade i "nätet", så ansluter den sig till ledarna och blir själv en del av "nätet". "Fisk" har inte rätt att riva "nätet", det vill säga att frigöra händerna på förarna. Spelet fortsätter tills den spelare som visade sig vara den smidigaste "fisken" är fastställd.

"FÄLLOR".

Sex spelare står i par, håller båda händerna och höjer dem. Dessa är fällor, de ligger på ett litet avstånd från varandra. Alla de andra går samman och bildar en kedja. De måste röra sig genom fällorna. På värdens kommando (klappa, ord, etc.) "slamrar" fällorna, det vill säga killarna som bildar fällorna sänker sina händer. De spelare som fångas i fällor bildar par och blir själva "fällor". Vinnaren är den som inte hamnar i någon av fällorna.

"VATTEN".

Föraren står i en cirkel med slutna ögon. Spelarna går i en cirkel med orden:
"Vatten, vatten,
Varför sitter du under vattnet?
Håll utkik efter en glimt
I en minut
1, 2, 3".

Cirkeln stannar. "Vodyanoy" pekar med handen på en spelare och närmar sig honom utan att öppna ögonen. Hans uppgift är att avgöra vem som står framför honom. "Waterman" kan röra spelaren som står framför honom, men hans ögon kan inte öppnas. Om föraren gissade rätt byter de roll, och nu blir den vars namn ropades förare.

"PROTEINER PÅ EN TRÄ".

Alla spelare är "ekorrar", de måste stå nära trädet och hålla fast vid det. En "hund" springer mellan träden - föraren. "Ekorrar" springer från träd till träd, och "hund" ska fånga ett eller annat alternativ: "hund" ska ta platsen för en "ekorre".

"FLASHERS".

Alla spelare står i par i en cirkel, en spelare bakom den andra. Allas händer är nere. Föraren står också på cirkelns linje. Han har ingen partner bakom sig. Han ska titta in i ögonen på en av spelarna som står i en cirkel och blinka åt honom. Den som blinkade springer från sin plats och ställer sig bakom föraren. Men han kanske inte lyckas, eftersom spelaren bakom honom kan hålla honom. Om han lyckas med detta, stannar alla kvar på sina platser. Om spelaren lyckas springa iväg, blir spelaren som lämnas utan ett par själv föraren.

"SALKI".

En förare väljs ut, som måste komma ikapp och övermanna spelarna. Den taggade spelaren blir också förare, samtidigt som han måste springa och hålla fast med ena handen på den del av kroppen som han var taggad för. Vinnaren är den som inte fångas av de drivande spelarna.

"FÅNGTA DRAKENS SVANS".

Spelarna står på rad och håller i varandras axlar. Den första deltagaren är "huvudet", den "sista - svansen" av draken. Huvudet ska röra vid det.

"SCOUTSKOLA".

(Mini zarnichka)

En av deltagarna är befälhavaren (ledaren), resten är "scouter". Befälhavaren, innan spelet börjar, ger kommandot att ställa upp i en rad och introducerar barnen för uppgifterna som de måste slutföra.
"PARACHUTS" - barn står på en stock, sätter sig på huk, höjer sedan händerna, reser sig och hoppar från en stock.
"Alien Patrol" - För att undvika fienden gömmer sig alla bakom träd och buskar och förflyttar sig tyst en viss ledande distans.
"CHASE" - scouter flyr från fienden, förvandlas till kaniner, hoppa. Hundar jagar dem, barn blir också hundar, skäller högt, morrar, jagar bort andras hundar.
"RETURNERA" - scouterna har framgångsrikt slutfört uppgiften och återvänder hem. Först flyter de längs floden (som visar rodd i båtar), sedan flyger de i ett flygplan och, när de väljer en plats att landa på, slår de sig ner på "flygfältet".

"Blind mans bluff med en KLOCKA".

Förarens ögon är stängda. En av deltagarna vrider den på plats. Samtidigt kan du säga en tungvridare: - "Vad står du på?" -"På bron". - "Vad äter du?". "Korv". - "Vad dricker du?" -"Kvass". "Leta efter mössen, inte oss."
Efter dessa ord springer barnen runt i rummet. "Zhmurka" måste gissa genom beröring om han fångar någon.

"VELcro".

Deltagarna i spelet springer på befallning av en vuxen. Två förare som håller varandra i hand försöker fånga de flyende deltagarna i spelet. Samtidigt säger de: "Jag är kardborre - klibbig, jag vill fånga dig!". Varje fångad kardborredeltagare tas i handen, och även han blir ledare med dem. Sedan ansluter den fjärde spelaren till dem, och så vidare.

"LISTER REGN".

Barn står en efter en i en rad. Varje deltagare håller i axlarna på personen framför. I denna position, "orm", övervinner de olika hinder, utför ledarens uppgifter,
TILL EXEMPEL:
- Hoppa över guppet
- Gå igenom stocken
- Hoppa över en pöl
- Gå runt den "vida sjön"

När de utför uppgifter ska barn inte haka av varandra.

"FISKARE OCH FISK".

En stor cirkel är ritad på platsen. En av spelarna - "fiskare", är i mitten av cirkeln, han sätter sig på huk. Resten av spelarna - fisk, omringade cirkeln, säger i kör: "Fiskare, fiskare, fånga oss på en krok."
Vid sista ordet hoppar fiskaren upp, springer ut ur cirkeln och börjar jaga fisken som sprider sig över hela platsen. Den som fångas blir fiskare och går till mitten av cirkeln.

"HITTA NÄSTEN."

Alla deltagare står i en ring. Ledaren är vald, han blir i mitten av cirkeln. En av spelarna får en liten näsduk. Han skickar den till en annan, som står i närheten, men på ett sådant sätt att föraren inte märker det. Den som föraren lägger märke till en näsduk, han blir föraren.

"KATTEN KOMMER".

För spelet beskrivs en lekplats, i vars hörn det finns ett "katthus", och på sidorna - "hål av möss". Kattens roll spelas av ledaren. Spelet börjar med ett ordspråk från läraren:
Möss, möss, kom ut
Spela, dansa
Kom ut snabbt
Sovande mustaschkatt-skurk!

"Möss" kryper ut ur "minkarna", spring, hoppa, upprepa orden i kör:
Tra-ta-ta, tra-ta-ta
Ingen mustaschkatt!

Men läraren ger en signal: "Katten kommer!". Alla möss ska frysa och inte röra sig. "Katten" går förbi "mössen" och tar hem dem som har flyttat. Djärva "möss" bakom katten kan röra sig, men ska frysa så fort katten vänder sig åt deras håll. Läraren säger: "Katten är borta!" och mössen kommer till liv igen.

"SCARF - FLYER".

Föraren är vald, han räknar: 1, 2, 3! - alla inblandade i spelet sprider sig åt olika håll. En av dem har en näsduk bunden i en knut i handen. Föraren försöker komma ikapp spelaren som har en näsduk i händerna och fläckar den. Spelare på flykt kan kasta en näsduk till varandra. Om näsduken faller till marken avslutas spelet. Det fortsätter igen så fort näsduken lyfts från marken.

"ISBERG".

Handledaren ritar tre cirklar av olika storlekar på asfalten (stor, medium, liten) eller lägger ut whatmanpapper på golvet så att alla deltagare i spelet får plats i dem. Alla spelare rör sig fritt och slumpmässigt runt banan. På befäl av ledaren "Icebergs" måste alla få plats i det tilldelade utrymmet. Vem kliver på kanten, han är ur spelet. Allt eftersom spelet fortsätter minskas det tillgängliga området gradvis och lämnar den minsta cirkeln i slutet.

Utomhusaktiviteter är ett bra alternativ till prylar. Livekommunikation, kamratinteraktion är något som är användbart att lära sig i alla åldrar. Kom ihåg de spel som du kan spela på gården, de som är bekanta för mer än en generation barn. Kära vuxna, ta initiativet! Kom ihåg vad du lekte som barn och berätta för dina barn om det. Spel är som sagor, de måste föras i arv från generation till generation.

www.polzavred.ru

På gården, i lägret, på en vandring, på landet - varhelst ett sällskap av barn samlas, kan du organisera lag- eller kollektiva spel: lugnt eller mycket aktivt, på gräset eller i lusthuset, med och utan attribut. Delar en STOR lista över utomhusspel för barn att spela på sommaren. Vi har valt de MEST POPULÄRA som har testats av mer än en generation barn och som fortfarande inte har förlorat sin relevans. Vi är säkra på att du kan fortsätta den här listan - och dina barn kommer att ha tillräckligt med underhållning för hela sommaren!

1. Ring-ring

www.kis-brys.ru

En ledare väljs, alla andra sitter mitt emot honom. Som en "ring" måste du hitta ett litet föremål: en knapp, en sten, en ring, etc. Spelare lägger handflatorna i en "båt". "Ringen" är gömd i ledarens "båt", och han kör sina händer över spelarnas lite öppna "båtar", omärkligt kastar ringen till en av dem. Det viktigaste är att göra allt mycket professionellt, som en skådespelare, så att ingen av de som sitter skulle gissa i vilket exakt ögonblick "ringen" från presentatörens händer migrerade till den lyckliga spelarens handflattor. Den som hade ringen borde också behålla intrigen ... Efter att alla spelare gått igenom proceduren säger ledaren: "Ring-ring, gå ut på verandan." I detta ögonblick borde den som verkligen hade "ringen" snabbt resa sig upp och springa framåt så att de andra inte hinner fånga honom. Om han lyckas blir han ny ledare.

Varma barndomsminnen från detta populära spel tar dig tillbaka till en tid då ringar på fingrar på flickor var mycket sällsynta, att hålla någon annans ring i dina händer är redan coolt i sig! Detta enkla spel kan spelas med både småbarn och barn i skolåldern och är nästan universellt för både pojkar och flickor. En liten bil kan också användas som "ring", för den delen.

2. Kalim-bam-ba

Alla spelare är uppdelade i två lag. Spelarna i varje lag slår sig samman och blir en kedja vänd mot motståndarna på ett avstånd av 10-12 meter. Lagen börjar ropa ut följande ord i tur och ordning:
- Kalim-bam-ba!
Vad är en tjänare till för?
- Sy ärmar!
- Vilka siffror?
- I den femte eller tionde, vi Masha (Olya, Tanya, Sveta, Sasha, Andryukha ...) här!

Den vars namn kallades springer till motståndarlaget och försöker frigöra motståndarnas händer. Om han lyckas kan han ta till sitt lag vilken som helst av de två killarna som har lossat sina händer, vanligtvis den som är starkare. Om kedjan inte går sönder går han till motståndarlaget. De spelar tills en eller två personer är kvar i ett av lagen (enligt överenskommelse).

En analog till detta spel är "Kedjor". Dialogen kan se ut så här:
"Kedjorna är smidda, slit oss sönder!"
- Vem av oss?

Du kanske kommer ihåg hur "Ali Baba, sy på ärmarna":
- Ali Baba!
Varför en tjänare?
– Sy på ärmarna!
- Vilka sidor?
… etc.

Se till att lära dina barn hur man spelar det här spelet. Hon lär oss att stå upp för varandra, att agera tillsammans.

3. Returer

Du behöver en visselpipa för att spela. På ledarens begäran ställer barnen upp sig. På en signal sprider spelarna i olika riktningar inom det överenskomna territoriet, springer runt gläntan, dansar, tar olika poser. Vid visselpipan måste spelarna återvända till sin ursprungliga plats och återigen stå i kö. Du kan till exempel räkna upp till tre: den som inte hade tid är borta. Spelet upprepas 3 gånger.

Idén är bra för lägerlärare när du snabbt behöver organisera barn, samla dem alla.

4. Groda

Spelare står mitt emot väggen (vanligtvis är detta husets ändvägg, där det inte finns några fönster och dörrar) efter varandra (i en kolumn). Ett märke är ritat på väggen med krita. Börjar vanligtvis med 1-1,5 meter.

Du måste kasta bollen ovanför denna linje och medan den flyger tillbaka från studsen, ha tid att hoppa över den. Bollen måste träffa marken och passera mellan spelarens ben. Om det lyckas flyttar spelaren till slutet av kön. Om bollen under hoppet berördes av deras fötter eller om de inte kunde hoppa över den, går spelaren till slutet av linjen efter att ha fått en bokstav från ordet "groda". När alla hoppar en gång sätts märket högre, hoppen börjar igen. Spelet fortsätter tills en av spelarna samlar ihop ordet "l-i-g-u-sh-k-a" i sin helhet.

För att vara ärlig, i vår barndom kallades alla med sina rätta namn - "get". Kanske är det under detta kodord som den här leken och hysterin hos mormor-grannen, som blev knackad på väggen av de rastlösa gårdsbarnen i dagar i sträck, kommer att dyka upp i ditt minne.

En annan version av detta spel (förenklat) är lämplig för yngre barn. Principen är densamma, med den enda skillnaden att den som inte kunde hoppa över bollen står mot väggen. Med tiden kommer det att bli en hel del sådana "straffrutor". Deras uppgift är att försöka fånga bollen innan den träffar väggen. Om det löste sig kommer "utvisningsbåset" i linje och fortsätter spelet, och den som kastade bollen i det ögonblicket tar sin plats mot väggen. Spelet slutar när alla utom en (vinnaren) är vid väggen.

5. Havet oroar sig en gång ...

pln-pskov.ru

Värden vänder spelarna ryggen och säger: "Havet oroar en gång, havet oroar två, havet oroar tre, den marina figuren fryser på plats!" Resten vid denna tidpunkt rör sig slumpmässigt och visar vågornas rörelse med sina händer. På ordet "Frys!" alla barn fryser i sina tänkta poser. Värden vänder sig om, går fram till någon av spelarna och rör vid honom med orden "Otomri!". Den utvalda spelaren måste visa den tänkta figuren i rörelse så att den kan gissas. Om värden gissar figuren går han till nästa spelare och fortsätter att gissa. Den vars figur inte är nyss upp blir ny ledare.

Förresten, figurerna behöver inte vara marina alls, välj och rösta vilket ämne som helst innan spelet börjar.

6. Predatorer och växtätare

Bland spelarna väljs ett rovdjur: efter behag eller genom lottning. Resten är växtätare. Rovdjuret ritar en stor cirkel (ca 2-2,5 m i diameter). Under spelet måste han fånga så många växtätare som möjligt och lägga dem i sitt lya - i en cirkel. Fångarna kan lämna cirkeln endast i ett fall - om en av växtätarna som går i det vilda rör vid den tillfångatagnas utsträckta hand med sin hand. Ett rovdjurs uppgift är inte lätt: han behöver inte bara fånga nya växtätare, utan inte heller tillåta de "fria" att befria de som redan fångats. Spelet slutar när alla växtätare är i cirkeln, eller alla är fria.

7. Kosacker-Rövare

Deltagarna delas in i 2 lag och bestämmer spelets territorium. Rånarna, i hemlighet från kosackerna, kommer på ett lösenord. Under spelet måste kosackerna försöka ta reda på detta hemliga ord.

Spelet börjar med att kosackerna vänder sig bort och blundar. Vid den här tiden borde Rogues fly och gömma sig någonstans på en avskild plats. När de flyr ritar Rogues pilar på vägen, trottoarkanter eller träd som anger den exakta riktningen för deras rörelse, ibland placerar de pilar i olika riktningar för att förvirra deras spår.

Medan rånarna springer iväg och gömmer sig, skisserar kosackerna ett litet område med krita - ett fängelse. Efter 10-15 minuter går kosackerna på jakt efter Rånarna. Kosacken, som fångade rånaren, tar honom till fängelset och försöker ta reda på lösenordet med hjälp av komiska metoder i form av kittlande. Rogues som inte fångas kan attackera fängelset för att befria den tillfångatagna teammedlemmen. Kosackerna kommer att vinna om de får reda på rånarnas hemliga ord eller fångar dem alla.

Ah, barndom! Med det här spelet kände vi till alla "hack" i närheten och inom den radie som tillåts för mammas utveckling. Ett av mina favoritspel och jag blev aldrig uttråkad!

8. Hide and Seek

kulturår.rf

En ledare utses, en plats förhandlas där spelarna kan "fånga". Chauffören vänder sig bort, blundar och räknar till ... (enligt överenskommelse). Resten gömmer sig vid denna tidpunkt. Efter att ha räknat går vattnet på jakt. Hittar han någon springer han till den överenskomna platsen och "knackar" honom: "Knack-knock for ..." (säg namnet). Den som hittades kan försöka köra om vattnet och "fånga" sig själv. I det här fallet anses han inte gripen. Spelet slutar när alla fångas. Den nya ledaren blir den som "fångades" den allra första.

Spelet är bra eftersom även barn kan delta. Du kan även spela inomhus om du vill.

rostovmama.ru

En mer komplicerad version är "Twelve Sticks". Du behöver en planka och 12 pinnar. Plankan läggs på en sten för att göra en gunga. 12 pinnar läggs ut i ena änden, och en av spelarna sparkar den andra änden så att pinnarna sprids. Medan vattnet samlar upp pinnarna gömmer sig alla. Vidare - enligt reglerna för vanligt kurragömma behöver du bara "knacka" med en pinne i händerna på en planka.

9. Pionjärboll

22-91.ru

En boll, ett fält med ett nät eller en hög ribba i mitten och 2 lag med lika många spelare (optimalt 6-7 personer). Spelare tar positioner på spelplanen på båda sidor av nätet. Spelet börjar med bollen. Leverans sker från hörnet av fältet. Huvudsaken är att kasta tillräckligt hårt så att bollen flyger över nätet till motståndarens sida. Han fastnade inte i nätet, föll inte på egen planhalva, flög inte över linjen, utan slog bara fältet på motståndarens sida. Vidare - som tur. Om motståndarna inte slår av är poängen och rätten för nästa serve igen din. Om bollen träffar nätet får det serverande laget en förlorande poäng. Om bollen berörs eller tappas på deras egen planhalva, räknas en förlustpoäng.

Deltagaren eller medlemmarna i det andra laget måste fånga bollen och kasta tillbaka den över nätet. Det är tillåtet att inte ta mer än 3 steg över planen med bollen i handen. En boll som har flugit ut från motståndarens plan, som inte har berörts under flykten, låter dig tjäna till motståndaren. Spelet varar upp till 15 mål.

Till skillnad från volleyboll är alternativet enklare, under kraften av de som är yngre och svagare.

Intressant i pionjärbollen var rörelserna runt lagens plats - det vill säga efter varje poäng som laget tjänat in bytte lagspelarna säkert plats, rörelsen gick medsols och därmed ändrades även servern. Hela teamet var oroade över det viktigaste - att alla i det kunde servera, och, naturligtvis, fånga.

Spelet pionjärboll går som regel upp till 25 poäng, och poäng tilldelas laget om bollen, efter motståndarens serve, föll utanför spelområdet utan att träffa spelarna i det mottagande laget. Om detta hände fick motståndaren en poäng.

10. Ätbart-Oätligt

En boll och ett sinne för humor är vad du behöver för detta spel. Värden kastar bollen till spelaren och namnger något ätbart eller oätligt. Spelarens uppgift är att bara fånga bollen på det ätbara och kassera det oätliga. Om spelaren fångade det oätliga tar han själv ledarens plats. Ibland blir det väldigt roligt.

11. Klassiker

www.7ya.ru

Celler med siffror eller en snigel ritas på asfalten med krita. Spelaren måste kasta en sten (fladdermus) på siffran 1, hoppa med en fot på en cell med en sten, böja sig ner, plocka upp en sten och sedan fortsätta att hoppa över alla siffror till slutet. Det är viktigt att inte tappa balansen, att inte trampa på linjen med foten. Den andra gör detsamma. Sedan kastar den första spelaren stenen igen, denna gång på siffran 2. Nu måste spelaren omedelbart hoppa från start till cellen med detta nummer. Detta fortsätter med alla föreskrivna nummer. Om en kastad sten eller ett hoppben träffar linjen, måste du hoppa över draget och försöka igen efter motståndaren från den plats där du gjorde ett misstag. Vinnaren är den som först går igenom alla nummer på detta sätt.

Det traditionella hopscotch-fältet består av 10 numrerade rektanglar arrangerade i en kolumn, par 3-4 och 6-7 är ritade sida vid sida så att man kan bli två ben, en halvcirkel med 9-10 är vid utgången för att vända i motsatt riktning. Detta är kanske det mest kända alternativet, men det finns andra.

www.7ya.ru

En mängd klassiker, inte kända för alla, är "Klassikernamnen".

Fältet är ritat. Den första spelaren hoppar fram och tillbaka på en fot och kliver in i varje rektangel. Om han gör detta utan misstag kan han skriva sitt namn på vilken rektangel som helst. Om han gör ett misstag är det den andra spelarens tur. Poängen är att du måste hoppa över rektanglar uppkallade efter andra spelare, men du kan stå på egen hand (där ditt namn står skrivet) med två fötter. Spelet fortsätter när alla rektanglar är upptagna, men nu, om någon gör ett misstag, lämnar han spelet. Spelet avslutas när endast en spelare återstår - vinnaren.

12. Jag vet fem ...

Spelet lär ut att utföra flera uppgifter samtidigt, att koncentrera sig. Du måste slå bollen i marken med orden: "Jag vet fem ...". Efter det, nämn fem namn på pojkar, flickor, namn på städer, blommor, länder, planeter. Om en spelare inte kan komma på ett ord, skickar han bollen till nästa spelare.

13. Du blir tystare - du kommer att fortsätta

rostovmama.ru

Rita start- och mållinjer. Alla deltagare står vid starten, föraren - med ryggen mot sig vid mållinjen. Föraren säger: "Du kör tystare, du kommer att fortsätta, stanna!", Du kan i vilken takt som helst. Medan han pratar försöker deltagarna springa till honom. Efter ordet "stopp" fryser alla och rör sig inte. Om du flyttar är du ute. Deltagarnas uppgift är att springa till föraren och röra vid honom tills han säger "stopp".

14. Puss-puss-mjau

rostovmama.ru

Två personer kommer fram och står med ryggen mot varandra, resten av spelarna sitter på en rad. Den som står inför alla (ledaren), pekar på en av deltagarna och frågar: "Kis?" Om spelaren med ryggen svarar "Skjut!", fortsätter föraren att välja. När spelaren säger "Mjau!", väntar den som valet föll på på "domen" - vilken uppgift som ska slutföras. Chauffören frågar den som har ryggen mot sig: "Vilken färg?" Spelaren namnger en färg och vänder sig mot de andra för att slutföra uppgiften med den deltagare som de har valt.

Varje färg involverar utförandet av vissa åtgärder (som är överenskomna i förväg). Till exempel vit - två personer måste gå till entrén tillsammans och stanna där i 5 minuter. Vad de gör där - historien är alltid tyst. Grön - tre frågor som bara kan besvaras med "ja". Vanligtvis är frågorna knepiga, som: "Älskar du honom?" Röd - en kyss på läpparna, rosa - samma sak, men på kinden, blå - kyss handen. Gul - tre frågor privat. Orange – gå under armen, gärna förbi vuxna. Lila - trampa på foten osv.

Faktum är att spelet är väldigt bra, populärt i tonåren, när det är viktigt att lära sig hur man bygger relationer med det motsatta könet.

15. Jag föddes som trädgårdsmästare

Spelare väljer namnet på en blomma och säger det högt. Chauffören, som också är en "trädgårdsmästare", säger ett rim: "Jag föddes som trädgårdsmästare, jag var allvarligt arg. Jag är trött på alla blommor, förutom ... ”Och han ropar namnet på blomman till en av spelarna. Den deltagare vars blomma namngavs måste svara. Om någon tvekade och inte reagerade, blandade ihop namnet på blommorna, måste han ge en fant (någon av hans saker).

I slutet av spelet spelas förluster ut. "Trädgårdsmästaren" vänder sig bort, de tar fram saken och frågar: "Vad ska den här spelaren göra?" "Trädgårdsmästaren" tilldelar en uppgift: hoppa på ett ben, sjunga, sitta på huk, recitera en dikt, etc. Spelaren tar sin grej först efter att han har slutfört uppgiften "trädgårdsmästare".

16. Trafikljus

"Trafikljuset" väljs som ett räkneljus - föraren. Två linjer dras på vägen på ett avstånd av cirka 30 m från varandra. Spelarna står på rad bakom en linje, och "trafikljuset" är mitt på vägen, med ryggen mot de andra. "Traffic Light" namnger vilken färg som helst och vänder sig mot de andra. Barn måste hitta på sig själva (på kläder, skor, hattar) den namngivna färgen. Om du hittar den, då du håller i den med handen kan du säkert korsa vägen. Om det inte fanns någon sådan färg på dig själv måste du snabbt springa över till en annan så att "trafikljuset" inte rör vid "överträdaren". Du kan inte springa ur vägen. Den som greps blev själv ett "trafikljus".

En annan version av detta spel är "Song trafikljus". Skillnaden är att "trafikljus" inte nämner en färg, utan vilken bokstav som helst. Spelare måste komma ihåg och sjunga raderna från låten som börjar med den namngivna bokstaven.

17. Pelare, sluta!

Kanske kommer några av de vuxna att minnas det här spelet som "Låt oss gå, låt oss gå", "Kamel".

Reglerna är enkla. Spelarna står i en rad, och ledaren - med ryggen mot dem och lite framåt. På signalen skingras alla. Ledaren ropar: ”Pillare, stopp!”, Alla fryser. Föraren ropar på en spelare, men vänder sig inte om själv, d.v.s. han ser inte hur långt den här spelaren är från honom. Sedan meddelar han hur många steg av en viss typ som behövs för att han ska kunna nå den här spelaren.

chelovechki.net

Föraren vänder sig och försöker ta sig till den namngivna spelaren med den aviserade kombinationen av steg. Du kan bara röra dig i en rak linje. Efter att ha gjort alla steg försöker han röra vid spelaren. Om det löser sig byter föraren och spelaren roll. Om inte, upprepas hela proceduren från början.

18. Gummiband

Favoritspel av tjejer genom tiderna. Eh, det fanns tillfällen då varje tjej hade ett par meter resår i fickan, och det spelar ingen roll att den drogs ur pappas familjkalsonger).

Cirka 2-2, 5 meter lintygummi knöts ihop till en ring. Två sträckte ut resåren och satte den på sina ben, den tredje hoppade och utförde olika kombinationer. Om de hade fel bytte de plats. Om du gjorde det blev nivån svårare och hela kombinationen upprepades där. Och så vidare upp till den svåraste nivån, som kallades "upp till halsen" - resåren hölls på halsen. Det fanns också en nivå "på öronen", men få människor nådde den.)

Kombinationerna av hopp var olika: "bred" - när två ben hölls i gummiband; "smal" - gummiband för dem som bara håller ett ben; tre, två, ett hopp.

chelovechki.net

Gårdsspel är något som borde gå i arv. Det är inte värt att beröva våra barn domstolen, binda dem till sig själva för säkerhetens skull och isolering från det dåliga inflytandet från sina kamrater. För att undvika detta mycket "dåliga inflytande", måste du lära barn att kommunicera i verkligheten, och inte i chatten med deras favorit "skytt". Så många roliga spel kan komma ihåg av den senaste generationen, så låt våra barn lära sig om dem också! Lekfull sommar till dig, våra Fidgets!

Kära läsare! Berätta i kommentarerna vilka trädgårdsspel dina barn spelar, vad du själv spelade som barn. Låt oss fylla på spelspargrissidan så att våra barns fritid blir användbar, informativ och varierad. Vi väntar på kommentarer, vi delar gärna nostalgi för vår barndoms spel.

Det är lika viktigt för äldre förskolebarn att spela singel- och lagspel i friska luften som för yngre. Spelen som erbjuds i den här artikeln syftar till att utveckla uthållighet, fingerfärdighet, tänkande, balans hos barn i åldrarna 5-6 år. Utöver allt detta, tack vare dessa spel, lär sig förskolebarn att kommunicera med andra barn och agera som ett team - trots allt kommer allt detta att vara användbart för dem i skolan.

Bollsporter.

Enkelt att kasta upp bollen
- Kasta upp bollen, men det är nödvändigt att klappa händerna
- Kasta upp bollen, men du kan fånga den med bara en hand (först med höger och sedan med vänster)
- Att kasta bollen till marken
- Kasta bollen i marken, men med en hand (först med höger, sedan med vänster)
- Att kasta bollen till marken och slå den med handen
- Att kasta bollen i väggen och fånga den på returen
-Kasta bollen i väggen, men innan du fångar det är det nödvändigt att klappa händerna
- Kasta bollen över nätet. De som står på andra sidan nätet försöker fånga honom och kasta tillbaka honom.
-Slänga bollen så att den träffar en korg som är upphängd något ovanför barnets upphöjda armar.

Tappa inte påsen

En påse fylld med torr sand läggs på barnets huvud. Med en påse på huvudet går han mellan utspridda pinnar (bredden på "korridoren" är 40-25 cm) eller längs en sladd som ligger på golvet (längden på sladden är 2-3 m). Du måste gå till slutet utan att tappa påsen. Påsen ska inte fyllas för hårt med sand, annars är det svårt att hålla den på huvudet. Väskans vikt är 500-600 g. Flätade korgar, kannor av papier-maché och andra föremål kan också bäras på huvudet. Det här spelet lär dig att gå rakt och inte sänka huvudet, vilket bidrar till utvecklingen av en bra hållning.

hoop spel

Barnet träffar bågens kant och springer efter den och försöker aldrig tappa den. Eller så slår han hårt på fälgen och springer efter honom och försöker springa till den villkorade platsen innan bågen når dit.

Ta kryssrutan

Mittemot barnet, på ett avstånd av åtta steg, ligger en flagga (eller något annat). Under orden från en vuxen "hoppa-hoppa, hoppa-hoppa, här är det - din flagga", hoppar barnet (för varje ord - ett hopp). Vid sista ordet måste du ha tid att hoppa till flaggan och ta den.

Gruppspel för utveckling av förskolebarn


Plockar upp band

Mellan träden spänns ett rep, på vilket färgade band kastas. Tejpens ände ska vara 10-15 cm ovanför barnets upphöjda arm. Barn går under repet och börjar hoppa och försöker ta bort så många band som möjligt.

Hoppa på

Rita ett streck på marken. 4-5 småsten eller små färgade flaggor placeras vinkelrätt mot den, på ett avstånd av 15-20 cm från varandra. Barn står på linjen och turas om att försöka hoppa så långt som möjligt. Den som lyckas hoppa till sista stenen (60-80 cm), han har rätt att ta den själv. En ny sten är placerad på denna plats. Spelet upprepas tre eller fyra gånger. Den som har flest stenar i slutet av spelet vinner.

Repspel

Två förskolebarn kretsar runt ett långt rep "från topp till tå" som springer, andra springer under repet i det ögonblick det är på toppen.
Vem hinner halka under repet?
Detsamma, men de hoppar över ett snurrande rep.
Spring och hoppa över ett kort rep.

Skynda dig att hinna

Två killar kastar bollen till varandra. Och den tredje, som står mellan dem, försöker fånga en flygande boll. Om den senare lyckas göra detta, går han till kastarens plats.

Livräddare

Spelarna väljer föraren. En pinne placeras bredvid. Föraren står med slutna ögon och räknar till 15-20. Vid den här tiden gömmer sig resten av barnen. Han öppnar ögonen, knackar på sin trollstav och säger: "Trollstaven kom, hittade ingen" - och går för att leta efter dem som gömmer sig. När han ser någon ropar han: "Trollstaven har hittat ..." (anger namnet på den som hittats) - och springer till trollstaven. Den hittade springer också mot trollstaven. Om han springer till trollstaven framför föraren och säger: ”Wand, help me out!”, då anses han vara räddad, men om han är sen lämnar han spelet. Medan föraren tittar kan alla, genom att välja ett lämpligt ögonblick, springa fram till trollstaven och, knacka på den, hjälpa dem som hittats tidigare ("Wand, help all out!").
Om föraren inte kunde hitta någon kör han igen. Om han hittade alla och den siste inte lyckades rädda sina kamrater, så leder den som hittades först.

hörn

Barn står nära träd eller i cirklar (hörn), som alla ritar för sig själva. En av spelarna (utan cirkel) blir i mitten. Han går fram till en av dem som står i cirklar och säger: "Mus, mus, ge mig din hörna." Hon vägrar. Sedan går han med samma ord till en annan. Vid den här tiden byter resten av barnen plats och föraren försöker ta någons plats. Om han lyckas blir den som är kvar utan hörna i mitten – och spelet upprepas.

Katter och möss

Detta spel är för en stor grupp barn. Sju eller fler personer bildar en cirkel och håller varandra i hand. På ett ställe stänger den inte - det här är porten. Två spelare är utanför cirkeln. En av dem är en "katt", den andra är en "mus".
Musen har rätt att springa både i cirkeln och utanför den, den kan springa in i grinden och krypa under armarna på de barn som står i cirkeln.
Katten får springa utanför cirkeln och springa in i den endast genom grinden. Musen springer iväg och katten fångar den. När katten fångar musen väljer barnen ett annat par.

Relaterade publikationer