Vad betyder rdd. RDD i Battle for Azeroth - vem är bättre och roligare att spela? Vilken avståndskämpe ska jag spela

I den här artikeln kommer vi att överväga T op 5 bästa RDD-specifikationer (ranged fighters) i Battle for Azeroth. Huvudvikten kommer att läggas på passagen av mytiska + fängelsehålor, men resultaten i räder kommer att vara ungefär desamma.

5. Elem shaman

Har utmärkt AOE när du väljer rätt konstruktion. Omedelbar kedja blixtnedslag, totems låter dig vara, även om inte på de första platserna i listan över DPS, men inte långt efter ledaren. Tyvärr kräver high keys of mythic + konstanta räddningar, och shamanen är inte särskilt stark i detta. Astralförskjutning och reinkarnation kan hjälpa lite med detta.

4. BM Hunt

Utmärkt DPS, BL från ett husdjur, fällor. Exceptionellt mobil i strid, ger skada på resande fot. Från överlevnad - sköldpaddans ande, livlighet, i extrema fall - låtsas vara död. Genom att slå på Spirit of the Cheetah kan du snabbt manövrera, springa ut ur utgångszonen osv.

3. Balansdruid

Mycket anständig AOE DPS. Mycket kontroll, kan brunstiga, fastna, bedöva, kasta tystnad på alla motståndare. Beroende på valet av konstruktion har den tillgång till några användbara förmågor. Kan läka hela gruppen en gång var 5:e sekund, eller ta en extra räddning för sig själv. Det kan hjälpa healers, återställa hälsan till särskilt hängande allierade, och även ta bort gifter. Glöm inte Bear Skin, vår bästa rustning och uthållighet

2. Afli Lok

Hög skada, utmärkt överlevnadsförmåga och rörlighet. Vad mer behövs för lycka? Tilldelar skada på grund av pillboxar, och ju fler motståndare, desto fler pillboxar kan du hänga och skingra din DPS. Kan permanent regenerera sin hälsa med Soul Drain. Många förmågor som ger skada dränerar också HP från motståndare till förmån för trollkarlen. Användbart för gruppen, då det kan placera ett bord som skapar hälsostenar för alla som använder det. Kan kasta en Soul Stone, en sorts BR, på en tank eller healer.

1. Frost mage

Den mest populära klassen i Mythic+ för tillfället. Hög DPS, förmågan att ständigt dra och frysa motståndare. Användbar för gruppen med dess buff till intelligens, plus skapandet av mat. Slår ner kast, stjäl buffs från fiender och kan ta bort förbannelser från allierade. Utmärkt överlevnadsförmåga tack vare hans sköldar och räddningar, samt Ice Block-förmågan, som helt blockerar inkommande skada. Hög rörlighet på grund av blinkning, samt förmågor som gör att du kan besvärja dig när du är på språng.

Skadehantering, eller DPS för kort, är en av de vanligaste rollerna i World of Warcraft och delas in i två breda grupper:

    Karaktärer som skadar fiender som står bredvid dem, eller som vi säger, i närstrid.

    Karaktärer som skadar fiender på avstånd från dem.

Den här guiden beskriver den andra gruppen, efter att ha lärt dig kapaciteten för var och en av klasserna med denna roll, kommer du att välja den som passar dig och även lära dig grunderna i DPS!

Gör dig redo för hård konkurrens när du tar på dig denna roll i World of Warcraft. Här är några av de mest grundläggande principerna för att spela som en avståndskämpe:

    Gör så mycket skada som möjligt.

    Välj rätt plats där du kommer att hantera fiender, och samtidigt inte stå där det är farligt.

    I razzior, om taktiken inte tvingar, håll dig borta från andra deltagare i den.

    Fokusera på huvudmålen, döda dem så snabbt som möjligt, detta kommer att göra livet lättare för stridsvagnar och healers.

Guiden kommer att ge dig en grundläggande förståelse för hur man hanterar skada, hur man är en avståndskämpe, och kommer också att beskriva alla sex avståndsjaktare som finns i Legion. Kolla även in våra tanking- och healingguider:

    Översikt över helande och helande specialiteter i Legion

Legion

I allmänhet har DPS:s roll i Legion inte förändrats från tidigare expansioner, beteendet i denna roll har förblivit detsamma, men mekaniken för några av klasserna har ändrats, deras kapacitet har uppdaterats eller helt omdesignats. Förändringar uttrycks i omarbetade och nya talanger, och inför nyligen introducerade egenskaper för artefaktvapen. I Legion kommer varje specialisering att få en unik artefakt som ger en ny aktiv förmåga nästan direkt efter att du förvärvat den. Utöver det aktiva, genom att spendera artefaktkraft på detta vapen, kommer det att vara möjligt att låsa upp 3 stora och ett antal små passiva förmågor.

Skadetaktik

Idag, till skillnad från det senaste förflutna, är det inte längre en hemlighet för någon hur man ger ut maximal skada med sin klass. Om du bara nyligen har blivit bekant med din klass, är det bästa stället att lära dig och förstå det utanför spelet. Läs dina klassguider för att lära dig grunderna, detta kommer att sätta dig på rätt fot för att spela som din klass, och när du utvecklas i rätt riktning kommer du att kunna få ut det mesta av din klass!

Efter att ha lärt dig grunderna i din klass, som du ska spela för, finns det bara en sak kvar att göra: Spela. Det finns inget bättre sätt att öka din skada än konstant lek, hantera skada om och om igen, lära sig att maximera det på auto, detta kommer att hjälpa dig mycket i fängelsehålor och räder, där fokus ligger på stridsfunktioner och chefsmekanik, och inte på "vilken besvärjelse ska jag kasta härnäst?" .

Vilken typ av DPSer gillar de?

Att vara en DPS är inte bara ett spel och roligt. Även om vi har färre ansvar än stridsvagnar och healers, har vi dem fortfarande och om vi inte uppfyller dem kan detta leda till fler stora problem dessa tankar och healers, eller i princip torka, men det vill vi inte, eller hur?
Så, om du är en fighter, vad ska du vara?

    Visa respekt! – När du åker på dina första äventyr som fighter kommer du absolut inte att vara som bäst. Var inte rädd för att erkänna det, varna gruppen att du är ny i din roll och om det finns några tips till dig kommer du definitivt att lyssna på dem, det är inget skamligt i detta! Ha detta i åtanke, kanske i framtiden kan du hjälpa någon annan nybörjare.

    STÅ INTE I ELDEN! - (Ordet eld betyder "allt som gör skada medan du står i det") du kanske har hört den här frasen hundratals gånger, och du kan till och med överleva ett par fästingar av denna eld genom att gå på den, gör det inte i alla fall! Varför är det så? Den första anledningen är att död DPS ger 0 skada, det vill vi väl inte? Det andra skälet är att även om du inte dör krävs ytterligare helande för dig, vilket kan leda till att någon från din grupp dör, till exempel en tank, eftersom du avledde healerns uppmärksamhet till dig själv, och detta kommer att leda till en radering av hela raiden. Det tredje skälet är att om du redan har en vana att stå i eld, när det är extremt viktigt att lämna den, kommer den att fixeras i dig och du kommer att fortsätta att stå i den, för vilket du kommer att bli sparkad från grupper / räder .

    Välj klokt vem du ska döda - I de flesta raid- och fängelsekamper kommer nya fiender att dyka upp under hela kampen - de kallas också adds - de är vanligtvis mycket lättare att döda och högre prioritet att döda än cheferna själva. Så se till att byta din skada till tillägg, även om det hotar dig med förlust av DPS.

    Håll dig inom helande/läkande zoner - raka motsatsen till det andra rådet. Många av healarna har besvärjelser som skapar helande zoner på marken som du passivt helar genom att stå i. Om du plötsligt hittar en av dessa i närheten – se till att stå i den! Dessutom kommer det i vissa strider att finnas speciella zoner där du kommer att få ytterligare bonusar. Före striden, se till att kontrollera med fängelsehåleloggen vilken typ av zoner du kommer att stöta på under striden, för att inte bli förvirrad!

    Vänta innan du börjar skada ett nytt mål - kom ihåg att du inte är en stridsvagn. Låt tanken aggro adds och bossar först när de spawner, annars kommer de att aggro dig och göra kort med dig. Enkelt uttryckt, börja attackera när målets uppmärksamhet är på en av dina stridsvagnar.

    Genom att göra alla ovanstående punkter, glöm inte att orsaka maximal skada - sist men inte minst, jag kommer att upprepa om huvudmålet med vår roll. Även om du behärskar mekaniken hos chefen måste han dödas inom den tilldelade tiden, så glöm aldrig att göra skada, detta är väldigt viktigt.

Vilken avståndskämpe ska jag spela?

Dåliga nyheter! Jag kan inte svara på den här frågan, förlåt. Goda nyheter! Jag kan hjälpa dig att göra ditt eget val! Alla tillgängliga RDD-klasser är värda att välja. Även om någon nu säger att klass/inriktning A eller B inte är i bästa form just nu så kommer det inte alltid att vara så. Om mitt mål är att hjälpa dig att välja, välj den som passar din spelstil och du gillar mer än andra, oavsett orsak, trollformlerna ser coolare ut, som klassens historia, vad som helst. Låt inte "månadens val" påverka ditt beslut, såvida du inte byter karaktärer som handskar.

Nedan finns en lista över huvuddragen för varje klass med olika intervall och några grundläggande idéer om det. För mer detaljerad information, se till att läsa guiderna ovan.

Druid

Druider i World of Warcraft anses vara en "jack of all trades"-klass - de kan ta vilken roll de vill, de har de rikaste spelstil. Att välja denna klass innebär att om du tröttnar på din nuvarande roll som närstridskämpe, kan du alltid prova dig själv i en annan roll utan att byta och pumpa en annan karaktär! Från tanken till healern, och till och med närstridsdruiden, kan druider hantera allt!

Kärnmekanik

    Druidens kärnmekanik är att formskifta. Beroende på vilken roll han spelar har druiden en speciell form av best för detta ändamål. RDD:er får tillgång till Moonkin Form, du förvandlas till en moonkin/moonkin (kanske har du redan träffat liknande spelare under utjämning och till och med dödat några av dem). Om du inte gillar att vara en kyckling, finns det alltid en Glyph of Stars för att ändra den formen till astral.

    Resurs: För att attackera använder moonkins en mängd olika trollformler, alla tematiskt relaterade till naturen. Den huvudsakliga resursen är Astral Power, som ackumuleras av vissa besvärjelser som Solar Wrath, och spenderas av andra, som Starfall.

    Situationsförmågor: Som druid har moonkins ett antal förmågor som är extremt användbara för gruppen:
    Återfödelse - bekämpa uppståndelse;
    Solar Beam - ett avbrott som varar medan målet är i det drabbade området;
    Barkskin - en nedkylning som minskar din skada och hjälper dig att överleva;
    Dash - för att öka hastigheten måste du ta Cat Form, du kommer inte att kunna skada, men du kommer att överleva;
    Ta bort korruption - en besvärjelse som tar bort skador och gifter, användbar om din grupp inte har en healer med liknande förmåga;
    Innervera - I 10 sekunder kommer en healer i din grupp att besvärja sig utan mana.
    Släktskap - dessa tre talanger passar perfekt in i bilden av en druid som en "jack of all trades", vilket låter honom/henne, utan att ändra den nuvarande rollen, utföra en annans funktioner.
    Mighty Bash - Förbluffar målet i 5 sekunder.
    Mass Entanglement - Rotar alla mål i det valda området i 20 sekunder, skada avbryter denna effekt.
    Typhoon - Slår ner alla fiender framför druden och gör dem yr i 6 sekunder.

Du bör spela balans som druid om:

    Du gillar att vara användbar för gruppen genom att använda trollformler som är användbara för dem.

    Du blev förförd av tanken på att spela en dubbelroll

Jägare

Jägare är en unik RDD-klass i World of Warcraft. Detta är den enda icke-magiska avståndskämpen som använder pilbågar och vapen. Jägaren har olika skott och gifter som placerar debuffs på fiender, de kastar fällor för att skada/bromsa/immobilisera sina fiender.

Kärnmekanik

    Det första man tänker på när det kommer till jägare är förstås husdjur. Även om inte bara jägare har husdjur, spelar de en viktig roll i denna klass. Jägaren kan tämja över 50 olika sorter husdjur, varje husdjur tillhör sin egen familj och ger olika bonusar till sin ägare och hans grupp. Från statistiska ökningar till att bekämpa uppståndelser, husdjur kan hantera allt.

    Resurs: Som sagt är Jägaren den enda fysiska skadeavstånds-DPS, så de flesta av deras attacker kräver ingen kasttid. Dess enda begränsande åtgärd och huvudresurs är Focus. Fokus liknar mekaniken Rogues och Monks energi, men har en mycket långsammare nedkylning. Därför har jägaren förmågor som återställer koncentrationen.

    Skadeförstärkning: Beroende på specialisering har jägaren olika skadehöjande förmågor, till exempel har beastmastern Bestial Wrath och i skyttespecialiseringen Trueshot-förmågan och ett par förmågor inom talanger, Stampede för beastmaster.

    Situationsförmågor: Jägaren har många gruppvänliga förmågor, av vilka några finns inom olika inriktningar:
    Feign Death - Nollställer ditt hot och lämnar kampen. Gör dig inte immun mot stridsmekanik som brand på marken;
    Lossa - Du hoppar tillbaka en lång sträcka, kan användas för att undvika fallskador;
    Kamouflage - Minskar avståndet där fiender kommer att lägga märke till dig;
    Felriktning - Omdirigerar hotet du mottagit till det valda målet, förmågan kan hjälpa stridsvagnar med en uppsättning hot och insamling av nya tillägg;
    Distracting Shot är ett mycket användbart hån om du behöver dra ett mål.
    Flare - Upptäcker alla dolda och osynliga motståndare i det angivna området;
    Kontraskott
    Concussive Shot - Får målet att bli yr och långsamt med 50 %;
    Frysfälla - En fälla som fryser målet som träffar det i 1 minut, eventuell skada avbryter frysningen.

Du måste spela som jägare om:

    Du gillar att samla djur.

    Du gillar att spela som en mobil karaktär.

magiker

Magiker är klassiska magiker/trollkarlar från rollspel och andra berättelser. De behärskar krafterna av mystisk, eld och ismagi, deras förmågor beror på vilken skola av magi de har valt. Varje specialisering - Arcane, Fire, Ice - har tillgång till unika trollformler och mekanik, de är alla unika. Utanför strid har alla specialiseringar många användbara besvärjelser gemensamma, magikern kan sätta in portaler till städer, skapa mat åt sig själv och sin grupp.

Kärnmekanik

    I allmänhet kan det inte sägas att magikern bara är bra på en sak, var och en av hans specialiseringar skiljer sig från resten. I ett hanterar du enstaka fiender med starka trollformler, vilket inte lämnar något tomt utrymme för dem. I den andra är du stark mot flera fiender, med utmärkt passiv skada mot dem och deras tillfälliga långsamma. I den tredje förlitar du dig på kritisk skada, och ger mer och mer skada när din statistik ökar, dina fiender flammar och brinner levande och elden sprider sig till andra mål med lätthet.

    Resurs: Varje specialisering har sina egna resurser och sätt att generera dem:
    Hemlig magi (lasso): Arcane Charge är arcanes huvudresurs, för varje stack du utdelar mer skada, resursen bestämmer din rotation och accelerationstid för besvärjelser. Varje besvärjelse genererar antingen eller har en chans att generera svårbegripliga avgifter.
    Brand: Specialiseringen har inte en direkt resurs som arcane, istället använder den Heating Up / Hot Streak som genereras av spellkritiska träffar.
    Is: Den har inte heller en omedelbar resurs, men det finns två utlösta effekter som ändrar din rotation: Brain Freeze och Fingers of Frost.

    Skadeförstärkning: Gemensamt för alla specialiseringar kommer att vara Time Warp-förmågan, som har en cooldown gemensam för hela din grupp/raid. Dessutom har varje specialisering unika analoger. Det mystiska har Arcane Power and Evocation, eld har Combustion, och is har Frozen Orb och Icy Veins. Det finns också talangbaserade skadeförstärkningsförmågor som Arcane Orb och Comet Storm, och ett par korsspecialiseringar, Rune of Power och Unstable Magic.

    Situationsförmågor: Magiker använder en mängd olika situationsmässiga förmågor, både strid och icke-strid:
    Blink - omedelbar teleportering några meter framåt;
    Osynlighet / Större osynlighet - Återställer alla hot inom några sekunder, gör magikern osynlig;
    Ice Block - Du tar ingen skada, alla negativa effekter tas bort från dig, men du blir orörlig och kan inte utföra åtgärder;
    Dragon's Breath (Fire) - Desorientering av mål under en kort tidsperiod;
    Cone of Cold (is) - Bromsa ner mål i närheten under en kort tidsperiod;
    Counterspell - Avbryter trollformning;
    Spellsteal - Du stjäl en buff från en fiende;
    Polymorf - Förvandla målet till ett får, hon tappar kontrollen över sig själv;
    Frost Nova - Fiender runt dig fryser;
    Olika teleporter - Teleporterar dig / skapar en teleportering till de viktigaste spelstäderna och platserna;
    Trolla förfriskningar / Trolla förfriskningsbord - Skapa mat till dig själv/din grupp.

Du bör spela en magiker om:

    Du gillar att ha portaler till någon av de större städerna i spelet till hands.

    Du gillar att välja hur du vill hantera skada.

    Du tycker om att vara hjälpsam i grupp.

    Du har inget emot att byta specialisering då och då beroende på stridens detaljer.

Präst

Skuggpräster använder trons kraft och sitt intellekt för att tillfoga sina fiender smärta och lidande. De flesta av deras besvärjelser innebär antingen att skada sina motståndares sinnen, försvaga dem med varje slag av den mäktiga och uråldriga kraften som hämtas från tomrummet. Precis som med andra specialiseringar kan de också läka sina allierade, men om de inte är fokuserade på detta så orsakar de mycket mer skada. Skuggpräster kan förvandla sina fienders plåga till deras allierades räddning med hjälp av vampyrritualer.

Kärnmekanik

    Skuggprästens specialisering kännetecknas i första hand av förmågan Voidform, som tillåter prästen att fysiskt fördjupa sig i tomrummets krafter, vilket ger honom ett genomskinligt utseende, han blir en levande förkroppsligande av avgrunden. Med ett par tentakler och effekter.

    Resurs: Shadow Orbs är huvudresursen för prästen i Shadow-inriktningen. De flesta av de handlingar som utförs av präster skapar galenskap. Att samla alla Shadow Orbs låser upp användningen av Void Eruption, som sedan aktiverar Voidform. Ju mer du är i Voidform, desto snabbare blir din trollformningshastighet. Men under den kommer dina Shadow Orbs att börja flyga isär, snabbare och snabbare med tiden, tills den når 0, då Voidform avaktiveras.

    Skadeförstärkning: Medan dina besvärjelser är under nedkylning kan skuggprästen inte göra många andra åtgärder än att kalla Shadowfiend. Med talanger blir valet rikare, nya olika alternativ dyker upp: Shadow Word: Void , Dominant Mind , Power Infusion , Shadow Crash , Mindbender och sist men inte minst Surrender to Madness , den enda 10 minuter långa skadeökningsnedkylningen i spelet !

    Situationsförmågor: Eftersom de andra två specialiseringarna är helande, kan vissa besvärjelser i mörkrets specialisering läka, medan andra har sina egna effekter:
    Vampiric Embrace - Förvandlar din Shadow-förtrollningsskada till healing för din fest.
    Mass Dispel - tar bort alla negativa effekter från allierade och positiva effekter från fiender i det valda området;
    Levitera - Låter utvalda medlemmar i ditt sällskap sväva, vilket minskar fallskador och låter dem gå på vattnet;
    Tystnad - Avbryter trollformning;
    Tona ut - kastar bort alla dina hot, vilket gör dig mindre av ett mål att attackera under några sekunder;
    Dispel Magic - Tar bort alla användbara buffs från fienden;
    Purify Disease - Tar bort alla sjukdomseffekter från en allierad.
    Dispersion - Du förvandlas till en ren och sval inkarnation av mörker ... jag ville säga till energi, skadan som tas emot i denna form minskar;
    Shadow Mend - Läker en allierad för en stor summa, men detta lägger till en DoT lika med hälften av den läkta skadan.
    Mind Bomb - Bedövar alla fiender runt det valda målet efter en kort fördröjning.

Du bör spela som Shadow Priest om:

    Du älskar Voidform (särskilt tentakler, var inte rädd för att erkänna det). Seriöst, hur kan du inte gilla detta?

    Du gillar klasser som mest skadar över tid med trollformler.

    Du gillar klasser med en dynamisk stridsstil.

Schaman

Bland shamaner finns de som kallar sig elementära shamaner. De uppmanar elementens krafter, stormar och åskväder för att hjälpa dem för att slå sina fiender med dem. Liksom andra shamanspecialiseringar har de kraftfulla besvärjelser av vatten, jord och lågor som också hjälper dem i strid. Shamanen kan tillfälligt binda kraftfulla elementaler med sin vilja och rikta dem mot sina fiender.

Kärnmekanik

    En av shamanens första rader symboliseras av totems. Vissa av hans förmågor är direkt beroende av de totem han har placerat. Med släppet av Legion blev elementalspecialiseringen den enda som kunde kalla elementaler till hjälp.

Du kanske inte tror det, men när jag började spela försökte jag länge förstå innebörden av två bokstäver, som nu är så bekanta för mig - 'DD'. Och att fråga någon .. inte för att jag var blygsam, men viljan att komma på allt på egen hand var mycket starkare.

Vem som är en tank och en healer, i allmänna termer, framgår av deras enkla namn. En stridsvagn är pansar, en healer (från engelska Hill - to healer), respektive en healer. DD är svårare att tyda, en nybörjare utan en antydan förstår vanligtvis inte vad som är vad.

Så. Tanks, Hills, DD lite mer..

För det första. Tankar, helar och skadar återförsäljare(skada, skada (från engelskan. Skadeförklaringar nedan) detta är inte klasser, inte raser, inte några typer, utan den ROLL som är mest lämpad för en karaktär i en grupp, med hänsyn till alla hans egenskaper, talanger, klass, rustning, färdigheter som används etc.) osv.

För det andra. När du spelar solo (ensam) kan du vara vem som helst, eller snarare, till och med du måste vara båda, och ännu mer den tredje, så dessa termer är i allmänhet inte acceptabla för ett solospel, såvida det inte hänvisar till vissa talanggrenar, i som du investerar motsvarande poäng när du höjer din karaktär. De där. Det finns vanligtvis tre grenar, och för vissa klasser skiljer de sig exakt i vilken roll du kommer att ha att spela härnäst.

För det tredje. I princip finns det inga rena roller och kan inte vara det, eftersom det i olika situationer, i olika grupper, räder, instanser, på olika mobs, chefer osv. det kan finnas många oväntade ögonblick för alla spelare, när tanken upphör att vara en tank för ett tag, slutar healern, av någon okänd anledning, plötsligt att läka, och DD tar snabbt av sig benen för att leva lite mer i den nuvarande situationen.

Och även om alla känner till sin roll och utför den till 100 %, finns det tillräckligt med chanser i spelet för att alla ska visa sig från en annan sida. Annars ... utan sådana knepiga (men inte alltid trevliga stunder) skulle spelet inte vara så intressant och mångsidigt.

Eller hoppas du fortfarande, så naivt, att vara bäst alltid och överallt i World of Warcrafts värld???))) De säger att hoppet, om inte odödligt, så dör det sist. Jag ber realister att fördjupa mig vidare i teorin tillsammans med mig och rätta mig i kommentarerna om mina teorier någonstans inte stämmer överens med din verklighet.

Tank- en karaktär med kraftfull rustning, mycket hälsa och andra skyddande funktioner (flykt, stabilitet, parera, blockera). Tanken måste helt enkelt kunna ta på sig mobbens aggression och tåla mycket skada. Tanken är inte skyldig att döda alla runt omkring och ge ut en stor DPS, syftet med tanken är inte i detta. Målet är inte att döda, andra kommer att göra det åt honom. Målet är att hålla mobben på dig för att förhindra dem från att döda andra spelare. Därför, om du bestämmer dig för att bli en stridsvagn, samla saker som ger en ökning till defensiva egenskaper, ladda ner lämpliga talanger och lär dig att aggro allt som är möjligt. Den sista är den viktigaste. Det är nödvändigt att grundligt förstå vad du kommer att orsaka mobbens aggression för att veta vad du ska använda i svåra situationer, när några av mobben eller chefen plötsligt sprang för att döda din healer.

De bästa klasserna för stridsvagnar (av allt att döma, i denna ordning) är krigare, björndruid, paladin, dödsriddare. Det finns många olika finesser som jag själv inte riktigt har listat ut än, så jag kan bara ge råd efter att jag själv provat alla dessa klasser som tank.

Hillers(präster) - healers. De som kommer att läka tanken (eller stridsvagnar, i stora partier, gillar stridsvagnar, så det kommer inte att finnas en, utan flera healers, förutom de viktigaste, och ytterligare), som huvudmål, och läka resten, beroende på situationen. Healern är inte skyldig att skada alls, men han måste kunna läka effektivt, med hänsyn till hastigheten för mana-regenerering (alla healingklasser har mana), ha goda reserver av det (för svåra stunder och mana-flaskor), pumpad ande (mana regeneration rate) och snabbt omdirigera / för att skjuta ner aggression av mobs, om du blir attackerad, men det finns ingen att skydda dig eller de helt enkelt inte vet hur.

Glöm inte att helande besvärjelser också orsakar crit (dvs. med en crit fördubblas mängden återställd hälsa) och även orsakar mob-aggression.

De bästa healerna är präster, träddruider, paladiner och shamaner som utbildats i sina respektive talangträd.
Från kläder bör du välja något som kan påverka mängden och hastigheten på mana-påfyllning (intellekt + ande), eftersom huvudproblemen kan vara just på grund av detta.

DD (Damage Dealer)– inte stridsvagnar och inte healers, utan helt enkelt fighters. Huvudmålet med DD är att göra så mycket skada som möjligt på kortare tid. I teorin om DD kan vilken klass som helst vara, var och en har sina egna egenskaper, bland vilka det är värt att markera separat, igen, nivån av aggression som orsakas av en viss färdighet. De där. en, till exempel, en trollkarls besvärjelse kan ge ut enorm skada med samma enorma aggression, när tanken inte bara kommer att behöva behålla chefen, som kommer att försöka bryta sig in i trollkarlen för att avsluta den fräcka slagaren som gör så ont mycket snabbare. Och för en skör trollkarl kan det räcka med ett eller två slag för att springa från kyrkogården.

De där. medan du i rollen som en skadehandlare bör lägga ut så mycket DPS som möjligt utan att orsaka mer aggression än tanken gör. Men.. från praktiken.. troligtvis kommer de att skälla på tankar i alla fall, så de som ska tanka, gör sig redo för frekventa klagomål, även om du inte är skyldig.

Dessutom, förutom dessa roller, (oftare i teorin än i handling) används följande.

nuker(Engelska Nuker - bombplan). Rollen som en karaktär som kan besvärja ett stort område (AOE). Till exempel kan en krigare inte slå till på en gång på många, flyende motståndare som har väldigt få liv kvar. I det här fallet kan nukern avsluta hela publiken med en besvärjelse.

Kontroller(Eng. Crowd controller) - de flesta klasser har i sin arsenal något för att tillfälligt kontrollera fienden (borttagning en stund från striden, sömn, rädsla, underkastelse, avmattning, försvagning, etc.). I vissa situationer är det inte alltid möjligt att förutsäga vilka monster som kan komma in i kampen (till exempel passerande vakter), och att tillfälligt ta bort några av monstren från kampen kan ofta rädda gruppen från en snar död.

De två roller som beskrivs ovan antas nästan alltid av de som är kapabla till det, beroende på situationen. De där. sällan kommer någon i en samlingsgrupp/raid att välja exakt vem som ska vara nuker eller kontrollant. Men att inte veta om det och att inte använda klassens förmågor när situationen kräver det, är inte heller bra.

Dessa exempel är mest lämpade för en grupp (raid) med ett stort antal spelare på höga nivåer (70-80). Även på lägre nivåer är betydelsen av rollerna densamma, men klasserna kan förändras dramatiskt. Till exempel, på nivåerna 24-25, tog jägaren och jag framgångsrikt ut eliten i 29-31 förpackningar, tankade .. (jag spelade en trollkarl) med våra husdjur. Mer exakt, han är ett husdjur (en galt), jag är en demon (en avgrund, så stor och blå, som ger en sköld på bekostnad av hans hälsa).

Botade husdjuren så gott de kunde, samtidigt som de orsakade maximal skada för eliten med allt de kunde. Hunter sköt mobs med en pilbåge, jag kastade pillboxar (förbannelse av vånda, skada) och avslutade med eld. I svåra situationer kastade de bandage mot varandra och mot sig själva och drev bort motståndare med rädsla.

De där. husdjuret och demonen i vårt fall (utan att orsaka mycket skada) användes bara för att hålla mobbens aggression, förhindra dem från att bryta ut mot oss (varför är de inte stridsvagnar?). Vi gav den största skadan (d.v.s. DD) och läkte oss själva och varandra med bandage (och får helas?). Med sådan taktik och en bra samarbetspartner fick jag aldrig reda på var kyrkogårdarna ligger på många startplatser. Så här. ;)

Separat vill jag tillägga att detta rollsystem i PvP fungerar lite annorlunda. Även om det kan finnas stridsvagnar, och heals och DDs (och de kan inte, men borde vara med spelet hopfällt), är fienden med verklig intelligens inte en mobb, och kommer (om de spelar enligt taktik) först döda healers, sedan alla andra. Och eftersom Agro-systemet inte fungerar på spelare, för att tvinga en spelare som är ovänlig mot dig att attackera dig, behöver du inte ge ut ett gäng aggro, utan att vara en healer =), helst ett träd (som det kan ses på långt håll), eller attackera honom själv, eller försök skriva något som /moon , /taunt eller /tease till chatten. Fungerar ofta. Men ofta .. det är inte alltid ..

Nätverksvarianter av det ryska språket är ett stort och separat ämne, som förtjänar minst ett par avhandlingar. Ta åtminstone "Albatian", som alla bloggare med självrespekt måste äga.

Warcraft slang- ett fenomen som inte är så välkänt för resten av massorna, men inte mindre intressant. Enligt rykten lades grunden till slang av de rysktalande pionjärerna inom WoW, som började spela på amerikanska och europeiska servrar i furry 2004-2005. Jag vet inte hur denna slang kan definieras i språkliga och filologiska termer, men kärnan är att engelska ord uttalas på ryska (och konjugeras och avvisas enligt reglerna för det ryska språket). Detta språk är övermättat med förkortningar och ord relaterade till spelmekanik, namn på platser, monster, chefer, karaktärer. Kort sagt, blandningen är fruktansvärd. Dessutom har engelsk slang redan skrivits om. Det är svårt för en nybörjare att ta reda på det här.

Slang i början av RuWoW var ett ganska intressant ämne. Problemet med att (inte) förstå ägde rum. Nybörjare som började spela med utgivningen av lokalisering hade svårt att komma in i spelslangen som används av veteraner. Sedan började en annan process - "nykomlingarna" började förvränga ryska ord och skapade redan derivat av dem. Nu är problemet med "pappor och barn" redan på ett sätt löst.

Det blir ingen detaljerad forskning här. Syftet med detta inlägg är att ge en grundläggande förståelse och översättning till vanlig ryska av ord och förkortningar som cirkulerar i chattar och forum i spelet. På ett eller annat sätt måste du fortfarande bemästra det. Annars blir det väldigt svårt för dig att kommunicera med dina grannar på Azeroth.

Några anteckningar innan du går vidare till att hitta de rätta orden. I den här delen av ordboken finns inga jargongnamn på platser, chefer för instanser. Dessutom, eftersom slang i en viss mening är i ett tillstånd av mutation - övergången från rent engelska derivator till ryska - så är kanske inte alla termer redan relevanta. Till sist, om du har något att tillägga eller rätta till, skriv gärna, listan med termer är naturligtvis inte komplett. Jag hjälper bara gärna till. Ja, och inte längre jag, utan de där nykomlingarna som inte kan förstå vad vi pratar om.

Abilka(från engelska förmåga) - förmåga.

logga ut(från engelska att undvika) - att undvika

Agro(från engelska agro, synonym: hat) - en egenskap hos en mobb som bestämmer dess aggressionsnivå i förhållande till karaktären. Agro är större, ju starkare karaktären skadar fienden eller botar hans allierade.

Agro-radie- radien runt fienden, när man korsar vilken karaktären attackerar fienden.

Aguila(från engelska agility) - fingerfärdighet

Aymed- jägare skicklighet Riktat skott

Akk- konto, konto

Alt- alternativ karaktär; varje spelare har en karaktär som är huvudrollen, dvs. huvud; Maine är vanligtvis en av de första karaktärerna som går upp i nivå, klä upp sig och deltar i slutspelet; alts är alternativa karaktärer som spelaren skapar efter main, antingen för att prova en annan klass eller utveckla en fighter för guilden (det kan finnas många andra "antingen").

Alik- en karaktär som tillhör alliansfraktionen

Auk, AH- auktion

- Arenalag (från engelska. Arenalag)

AFC- från engelska. AFK (Away From Keyboard), ”kom bort från tangentbordet”, i fallet med MMORPG — flytta bort från tangentbordet under spelsessionen; afkat - att vara frånvarande under en raid eller instans för fem personer, som ingår i en grupp.

Röra sig ur fläcken(från engelska märket) - en variant av DCT-systemet som introducerades av Blizzard i den första expansionen av The Burning Crusade och fortsatte i Wrath of The Lich King; för att undvika en situation där, under utdelningen av byte, det mesta av raiden lämnas utan någonting, nu från varje besegrad chef i "heroics" och räder av Outland och Northrend (nivåer 70 och 80), varje medlem i raid får märken (oftast ett, men ibland fler). För märken kan du köpa episka kvalitetsföremål från handlare i Shatratt, Dalaran, och på platsen för Icegrasp Lake för en karaktär som har klarat instansen och alts (om vi pratar om BoA-poster - kontobundna).

Bajran- en gruppresa till en instans för fem personer vars syfte är att ta emot märken. Variant - fastbajran (snabbkörning för märken).

Förbjuda- en trollformel av tillfällig eller permanent handling, som utsätts av Blizzard i händelse av brott mot EULA (användaravtal) av ägaren. Överträdelser anses - köp och försäljning av valuta i spelet, användning av bots, försäljning och köp av ett konto, etc. Du fråntas med andra ord möjligheten att spela. Synonymer: "banan", "skicka till badet".

BG- slagfält (från engelska. Battleground)

Strand- tillämpas av "avancerade" i spelet (men boor av naturen) spelare, till de som är sämre utrustade eller spelar svagare.

BL(från engelska Bloodlust) — "bloodlust", en Horde shaman-färdighet som ger en ökning av kastnings- och attackhastigheten till alla raidmedlemmar med 30 % i 40 sekunder. En analog av skickligheten hos shamanerna i alliansen "Heroism" (aka "gerych")

BR, krigare(från engelska Battle Ressurection) - förmågan att återuppstå i strid med druider

Buff, buff(från engelska till buff) - I allmän mening - stärka egenskaperna hos något; i ett särskilt fall, en användbar besvärjelse som tillfälligt ökar karaktärens egenskaper.

vältränad- Använd en trollformel som förbättrar dina förmågor.

Insekt- användningen av felaktigt fungerande saker, talanger, färdigheter

BVH- fuska

BRB(från engelska BRB, Be Right Back) - I'll be right back

Sida- Paladin buff "Blessing of Kings" även kallad "hjälm"

Chef- ett speciellt monster i fängelsehålorna med ett stort utbud av hälsa, unika förmågor och som du kan få saker från bra kvalitet("blå", "episkt").

Bot- ett program som styr karaktären vid en tidpunkt då du inte är med i spelet (kontrollera inte karaktären); Ur Blizzards synvinkel är användningen av bots en kränkning som du kan få en banan för.

Järnvägsvagn- en spelare som inte bär huvudbelastningen (skadlig, läkande) i ett gruppspel, d.v.s. när man genomför raids och instanser för fem personer, gäller även spelare som spelar dåligt.

Vanilj WoW- Matrix ..., den första perioden (eller spelversionen) av Warcraft of Warcraft före tillkomsten av tillägg The Burning Crusade, tidsram från november 2004 till januari 2007. Så kallad. "original WoW" eller "pre-TBC WoW".

Trollkarl- (från engelska warlock) - warlock, synonym - lok. Förkortning av klassens engelska uttal. Den andra stavelsen tas, eftersom Vars kallas krigare (Warrior).

torka(från engelska wipe) - resultatet krökning och okunnighet hos klassen oavsiktliga handlingar av en medlem eller medlemmar i gruppen, vilket leder till att alla medlemmar i gruppen som passerar instansen dör.

Vaiper- personen som torkar gruppen.

Säljare(från engelsk säljare) - säljare, köpman.

Viklik— en veckouppgift som utförs i en raid-instans.

Visp- från engelska. att vispa, betyder att ansöka personligen, en synonym - PM, kl

VTB(från engelska WTB, Want to Buy) - köp.

PTS(från engelska WTS, Want to Sell) - sälj

WPE- fuska

härda ut- ett uttryck som betyder att döda en mob, en grupp mobs, en chef

Gunking(från engelska ganking) - vanligtvis oärligt beteende i PvP (se nedan), en attack vid ett obekvämt ögonblick för dig (till exempel efter att du knappt överlevt efter en strid med en mobb), från ett bakhåll, etc.

Spelmästare, GM (från den engelska gamemaster) - en Blizzard-anställd som övervakar spelet. Kan svara på frågor, lösa tvister, hjälpa spelare och straffa dem för att de bryter mot reglerna.

heroisk-— instans i den "heroiska" versionen. "Heroics" dök upp med släppet av det första tillägget till WoW: The Burning Crusade och hänvisade bara till instanser för fem personer. Faktum är att det hela kokade ner till att monstren var tjockare respektive slog hårdare, föremål med högre egenskaper och märken föll från dem. I det andra tillägget fick raid-instanser också "heroiska" versioner.

Ger- synonymt med "heroisk"

Guild Master, GM- chefen för skrået, dess skapare och ledare.

skrå, skrå- en grupp spelare som förenas i spelet genom gemensamma mål på lång sikt

gir(från det engelska redskapet) - karaktärens utrustning, en synonym - redskap.

GKD(från engelska GСD, Global Cooldown) - en allmän nedkylning (återställning) av förmågor, den börjar när du använder de flesta av dem.

Graz, Hz- Grattis. Härledd från en hel rad förkortningar av engelska Congratulations.

Rutnät(från engelska till girighet) - ett alternativ när du delar byte, vilket betyder att du skulle gilla den här saken, men du behöver den inte riktigt, oftast används det här alternativet när du delar "grönt" och saker som faller från "vanliga" mobs

Slipning(från engelska grinding) - repetitiva handlingar av monoton karaktär, vars syfte är att höja en karaktär, skaffa en viss mängd resurser, guld, rykte etc. I stort sett anses slipning vara en hjärnlös aktivitet, likt Tetris, men en oundviklig del av alla MMORPG.

Sorg(från engelska griefing) - beteende i spelet som stör andra spelare (främst deras allierade), irriterar och upprör dem.

Kista- Warlock sten för att kalla en partimedlem.

- (från engelska to go) sprang, "följ mig".

Guld- (från engelska guld) guld, valuta i spelet.

HS- ett index som visar nivån på spelarens utrustning, från engelska. GS (GearScore är ett speciellt tillägg, ett tillägg till standardspelgränssnittet som denna indikator räknas), efter patch 3.2 fick stor popularitet och är nu standarden för att bestämma nivån på utrustningen

"Ge en fest"- gå med i gruppen!

"Ge mig en ledare"- ge gruppens ledare auktoritet

Stoppning— Darnassus, nattalvernas huvudstad

Skada, skada(från engelska damage) - damage, damage.

Fängelsehåla, fängelsehåla, donjon(från engelska dungeon) - dungeon; termen "fängelsehåla" förknippas vanligtvis med instanser (för fem personer och räder);

Debuff, debuff- motsatsen till en buff, dvs. försvagande egenskaper.

DEF- indikator för skydd

Daylik- ett dagligt uppdrag som kan upprepas varje dag, till skillnad från uppdrag som görs en gång (från det engelska dagliga uppdraget)

Trä- en druid inom en viss specialisering (healing)

blimp- Hord luftskepp

DC- Death Knight

PrEP(från engelska DKP, Dragon Kill Points) - ett system för att få poäng för att delta i räder, som sedan används vid utdelning av byte mellan raiddeltagare

DMG- skada

Punkt(från engelska DoT, Damage Over Time) - skada som appliceras gradvis under en bestämd tidsperiod.

DPS(från engelska DPS, skada per sekund) - skada per sekund.

Släppa(från engelska till släpp) - föremål som tappats från en dödad mobb.

Skadehandlare, DD, DPS(från engelsk damage dealer) - funktionen (rollen) för karaktären i gruppen. Den här funktionen är reducerad till att göra skada på långt avstånd eller i närstrid. Dessutom är DPS en felaktig användning av termen i det här fallet, men det förekommer.

Dru- druid, synonym - drul.

nörd- en person som ägnar mycket tid åt att spela World of Warcraft

Zelenka- "grön" sak, det officiella namnet är "ovanligt"

Zerg- snabbt dödande av chefen utan att följa någon taktik

Imba(från engelska imbalance) - ett visst element av spelmekanik som introducerar en obalans i spelet. Denna term hänvisar till en karaktär som är otroligt kraftfull i förhållande till andra karaktärer på hans nivå. Karakteriserar oftast den höga nivån i spelet för den person som styr karaktären. I mer sällsynta fall används det för att hänvisa till några starka inslag i spelet, som speciellt coola förmågor hos en karaktär av en viss klass.

IMHO- "in my humble opinion" (från engelska IMHO, In My Humble Opinion)

inbjudan(från engelska till invite) - invite (till en grupp, raid, guild)

Inzha– ingenjörskonst

Exempel(från engelska instans) - instansierad zon - en separat kopia av en specifik plats i spelet, skapad för en grupp karaktärer; instanserna är för 5 personer (5 personer), för 10 och 25 (de två sista är raid)

Inta- intelligens

Tillfällig- en person som spelar World of Warcraft inte särskilt ofta och inte särskilt länge. I en allmän mening, en vanlig människa som relaterar till något utan en ökad passion.

Kiting, drake(från engelska till drake) - en stridsteknik av "långdistans" klasser, som låter dig hålla mobben på avstånd och samtidigt orsaka konstant skada på den; används oftast av jägare och magiker.

Custer(från engelska caster) - caster. En karaktär som kan använda trollformler (mage, trollkarl, präst, etc.).

kasta(from English to cast) - to cast a spell.

CD, nedkylning1. (från engelska cooldown), mekaniken som fungerar för raid-instanser är sådan att när du dödar en boss, "sparas" en kopia av denna instans åt dig, d.v.s. du kan komma hit nästa dag och du behöver inte döda honom igen, men återställer, d.v.s. återställandet av en fullständig kopia av instansen med alla chefer sker efter underhållet av servrarna på onsdagen, i spelarnas engelsktalande miljö fixades termen save, i vår, av någon anledning - cooldown eller cd. 2. fördröjningen innan nästa användning av en förmåga, besvärjelse eller föremål.

Döda(från engelska till döda) - döda en mob.

QC(från engelska CC, Crowd Control) - Crowd Control. Förmågan att kontrollera målet i strid, till exempel att immobilisera, och därmed tillfälligt avlägsna mobben från striden, vilket gör det lättare för de andra att slåss.

Hantverk(från engelska till hantverk) - att göra föremål.

Hantverk, hantverk(från engelska crafting) - produktion av saker

Kreta(från engelska crit) - en kritisk hit.

Ku- Hallå

Kyla ner(från engelska cooldown) - en fördröjning innan nästa användning av en förmåga, besvärjelse eller föremål.

Nivå, lvl(från engelsk nivå) - nivå.

låg nivå(från engelska låg nivå, synonym: lowbie) - låg nivå, låg nivå karaktär.

LOL LOL(från engelska Laugh Out Loud) - "Jag skrattar" i betydelsen "Jag skrattar väldigt högt (åt något)"

Lok- Warlock

LoS(från den engelska siktlinjen) - siktzon

lolodin- hånfullt namn på Paladin-klassen

Plundra(från engelsk loot) - föremål som faller från mobben

Plundra- genomsöka den dödade mobben

LFG(från engelska LFG, Looking For Group) - ett gruppsöksystem inbyggt i spelgränssnittet för att skicka en instans, om du ser sådana förkortningar i chatten betyder detta också "letar efter en grupp", även namnet på gruppsökningen kanal. Kan användas i följande varianter:

LF 1M- "Letar efter den sista medlemmen i gruppen"

LF tank / healer / DPS- "letar efter en tank / healer / DPS"

montera(från engelska mount) - ett fäste.

Mil, mil(från engelska närstrid) - klasser som är specialiserade på närstrid

MD(från engelska misdirection) - hunter skicklighet Omdirigering

Folkhop(från engelsk mob, mobilobjekt, synonymer: monster) - NPC fientlig mot karaktären.

Monster- se "mobben"

Underjordiska- en genialisk uppfinning av dvärgarna - en underjordisk bergbana mellan Ironforge och Stormwind

MP- mana

Maine- spelarens huvudkaraktär, huvudpersonen i den meningen att han spelar oftast, vilken är bäst klädd osv.

Hat- se agro.

nerf(från engelska nerf) - försämring, försvagning, vanligtvis gjort för att balansera karaktärer och förenkla instanser och mobs.

NZ, nz - ingenting

Behöver(från engelska till behov) - ett alternativ när du delar byte, vilket betyder att du behöver detta föremål

Nick- (från engelska smeknamn) teckennamn

NP, np - (från engelska inga problem) inga problem

Newb, noob(från engelska newbie, noob, n00b) - en nybörjare eller en karaktär på låg nivå. Används ibland med en nedsättande klang.

nuker- mage med masstrollformler

Överkläder - utrustning som avsevärt överstiger kraven för innehållet (till exempel en instans med 5 personer) för att slutföra det

OLO- Icegrass Lake

OLOLO- Lake of Ice Chains på kvällen, när hela servern börjar släpa under striden.

OP eller OP(från engelska OP, Over Powered) - en klass eller något föremål som har blivit alltför förstärkt efter en buff

Pal - paladin

Pappa- en person som spelar väldigt bra, synonymer - mapp, helvetesmapp, pappa

Lokomotiv- oftast en högnivåspelare som bär huvudbördan i ett gruppspel, används oftast när en högnivåspelare leder oftast lågnivåspelare, som kallas vagnar, genom en instans.

Passera- Lösenord

fest(från engelskt parti) - en tillfällig grupp av kamrater, numrerande från 2 till 5, samlade i syfte att gå igenom en instans eller bara söka tillsammans.

pvp(från engelska PvP) - spelläget "player versus player" (Player versus Player), eller typen av WoW-server, används också för att indikera typen av utrustning.

PvE(från engelska PvE) - spelläget "spelare mot miljö" (spelare mot miljö), eller typen av WoW-server.

persiska- förkortning för "karaktär".

sällskapsdjur(från engelska pet) - en tämjad eller tillkallad varelse som lyder ägaren. Vanligtvis en jägares best eller en trollkarls tillkallade varelse. Eller ett icke-stridsdjur.

plz- snälla (från engelska tack)

Pnkh- gå till …

Lägg på- vanligtvis kombinerat med en pillerbox - häng en pillbox - gjut en pillbox på en spelare

Hamn- en portal mellan städer, eller en portal som leder till en sten vid ingången till instansen

ppc- extrem grad av indignation

ppl(från engelska ppl = människor) - människor

Föregående- Hallå

Profa- yrke

Präst(från engelsk präst) - en präst.

mops(från den engelska Pick Up Group) - en slumpmässig grupp; i det allmänna fallet är en mops en grupp sammansatt genom ett söksystem, där personer spelar som inte har spelat med varandra tidigare i samma lag; attityden till skrämmer är annorlunda på grund av det faktum att ett ospelat lag är en hög sannolikhet för frekventa våtservetter; å andra sidan passerar instanser för 5 personer (inklusive "heroics") ganska framgångsrikt av skrämmer på gamla servrar, där det finns många veteraner från spelet.

Dra, dra(från engelska pulling) - en stridstaktik där en enda mobb eller grupp "dras ut" till en zon där en grupp spelare kan hantera dem utan problem

Sprang - kampanj av en grupp kamrater i fallet (från den engelska körningen)

Rez(från engelska resist) - motstå motstånd mot en negativ effekt

Rez(från engelska ressurection) - resurrection after death

Räd- en grupp på 10 eller 25 kamrater som samlas för att slutföra komplext innehåll på hög nivå (raid-instans)

räckvidd, räckvidd(from English range) - klasser som specialiserar sig på strid på distans

Reparan- en påkörning av en instans, där huvudmålet är att döda mobs för att höja ryktet

Resp, respawn(från engelska respawn) - återkomsten av något eller någon i spelvärlden(pöbel, minerad resurs, etc.).

RDD -(Ranged Damage Dealer) DD:er som ger skador på avstånd (jägare, trollkarlar, magiker, etc.)

Horn(från engelska rogue) - en rånare.

Rulla(från engelska till roll) - principen för loot distribution, när personer som påstår sig för någon sak kastar ut ett slumptal med kommandot /roll (slumptalsgenerator). Den som rullar det högsta numret får varan. Reroll - rerolling (vanligtvis när två eller flera medlemmar i en grupp eller raid rullar samma nummer). Det andra värdet är valet av en annan karaktär för spelet.

RO- slutet av raiden (från engelskan. Raid Over).

RF, rädisa(från engelska Ready Check) - kontrollerar en grupps beredskap eller raid för en bosskamp

Ruth(från engelsk rot) - stoppa målet, binda det till den punkt där denna effekt fångade det. I roten kan målet slåss och göra avståndsattacker.

Sammon(från engelska summon) - tillkalla en medlem av en grupp eller raid.

Blå- "blå" sak, det officiella namnet är "sällsynt"

Skicklighet(från engelska skicklighet) - skill, skillful - en spelare som vet hur man spelar bra

Sprida ut- Jägare skicklighet Desorienterande skott

Slöfock- en spelare som hoppar över räder, gömmer sig bakom ryggen på sina kamrater under kampen med chefen och i allmänhet hoppar över.

Stava(från engelsk stavning) - en besvärjelse

Alkohol- en ande eller en ande på en kyrkogård som återuppstår.

tack eller tack - tack

Ons, sr(från engelska sorry) - sorry

SS(från engelska soul stone) - en trollkarlssten som hängs på en razziamedlem så att han kan resa sig direkt efter döden. Kasta ss - häng den här stenen på en karaktär, vanligtvis healers eller tankar.

Sida eller strand (från engelska styrka) - styrka

Stadig- jägare skicklighet Steady Shot

Kvarn(från engelska stun) - en bedövning som stänger av målet från striden ett tag. Karaktären eller mobben blir orörlig och kan inte göra någonting under bedövningens varaktighet.

Kalla- kalla en spelare till en instans eller raid med hjälp av en "kallningssten" eller en trollkarlsportal

Surv- Survival Hunter

Taxi- en griffin.

tiden löper- en resa till instansen, där du behöver slutföra någon av uppgifterna ett tag (till exempel döda chefen)

Tank(från engelsk tank) - rollen som en karaktär i en grupp, vanligtvis en karaktär med en hög försvarsindikator, som håller tillbaka aggromobs i strid (vanligtvis en krigare, paladin, sällan en shaman, en rånare).

Twink(från engelska twink) - en karaktär som uppgraderats med hjälp av andra högnivåkaraktärer och klädd med saker som de fått från dem, en synonym för viola, men som oftare används för alternativa karaktärer som är designade för att spela i PvP (spelare mot spelare) ).

Bricka(från engelska try) - ett försök, vanligtvis används när ett försök görs att döda chefen, döda bricka– ett försök som slutade med dödandet av chefen

Stege(från engelska trap) - en fälla

Handel skicklighet(från engelska trade skill) - trading skill

Yxa- en spelare som, efter många förklaringar av raidtaktik, upprepade gånger gör fatala misstag för sig själv eller raiden (gruppen)

TT- extrem överraskning

Toalettskål- en sten av trollkarlar, från vilken "hälsostenar" tas av raiden.

Uber(från tyska uber) - ett prefix eller ett självständigt ord för en förmåga eller karaktär som är överlägsen andra. Det kan anses vara en starkare version av imba.

Jordbruk(från engelsk farming) - upprepade dödande av folkmassor för att få föremål som faller ur dem, en synonym för jordbruk, slipning.

misslyckas misslyckat försök, misslyckande

FD(från engelska Feign Death) - "fuskskicklighet" hos jägaren Pretend to be Dead

Jaga(från engelska hunter) - jägare, jägare

hög nivå(från engelska hög nivå) - hög nivå eller hög nivå karaktär.

Träffar(från engelska hits, hit points, HP) - mängden vital energi som bestämmer mängden skada som en karaktär eller mobb kan stå emot.

Heal Bot- Paladin

kulle(från engelska to heal) - to heal

botemedel(från engelska healer) - karaktärens roll i gruppen, vilket handlar om att återställa hälsan hos gruppmedlemmarna, en synonym - bräcklig.

Khilyai- behandla

svårt läge— komplicerat raid boss-läge; efter patch 3.1 introducerades svåra lägen i spelmekaniken för mer avancerade spelare, förkortningen xm eller xm används också

Varm(från engelska HoT, Healing over Time) - healing som görs gradvis under en bestämd tidsperiod

HP(från heal points) - en indikator på hälsonivån

Röding(från engelska char, character) - character

Tekanna(från engelska chain lightning eller chain heal) - antingen chain lightning (om de kastats av mobs eller bossar) eller chain healing av shamaner.

Chanter- enchanter (yrke)

Chit(från engelska fusk) - förbjudet mottagande, bedrägeri

bluff - schaman

Shemot- saker, utrustning, synonym - gir

episk- "filé", det officiella namnet är "utmärkt".

episk flugaär ett flygande djur som rör sig med 310 % av spelarens normala rörelsehastighet.

Yuva- smycken (yrke)

Gillade du vår sida? Dina reposter och betyg är den bästa beröm för oss!

Hallå! Idag kommer vi att prata om varierade specialiseringar. Som vanligt, innan släppet av en ny expansion, finns det ingen anledning att prata om balans, så vi kommer inte att jämföra dps-betyg och sånt. Vi pratar om spec-design, som sannolikt kommer att förbli densamma under hela Battle for Azeroth. Först kommer jag kort att prata om varje specialisering, beskriva dess fördelar och nackdelar och sedan dra slutsatser.

Eldmage. I Battle for Azeroth står den här specen inför ett svårt val mellan Boom!-talangen, som gör att du kan använda Fireburst oftare, och Phoenix Flame. Naturligtvis skulle alla vilja ha båda, men i allmänhet är detta det enda tvetydiga beslutet du måste fatta. I den nya expansionen förblir Fire en intressant specialisering som tvingar spelaren att snabbt reagera på händelser och låter dem utsätta sig för stora skador genom Combustion. "Eld" innebär en dynamisk spelstil, och den specifika mekaniken ger alltid nöje för alla som har bemästrat den. Enligt min åsikt är detta för närvarande en av de mest effektiva och välutvecklade specialinriktningarna inom World of Warcraft.

Mage med Ice specialisering. I Battle for Azeroth fick denna specialisering en betydande buff genom att öka chansen att utlösa eventuella effekter (detta gjordes för att kompensera för förlusten av artefakten och jämna ut balansen lite). Frost är en mycket mobil specialisering med en rolig förmågasynergi och många ögonblick. Nackdelen är att ibland fungerar effekterna för bra, vilket leder till suboptimal resursförbrukning, vilket inte alls är roligt. I alla fall, jämfört med Legion, har uppsättningen av förmågor i Frost-specialiseringen inte förändrats mycket, och spelet i det är mycket roligt, särskilt i de ögonblick då det visar sig använda särskilt lönsamma kombinationer av effekter (Flurry + Ice Spike, till exempel). Kort sagt, enligt mig är "Ice" verkligen inte lika bra som "Fire", men det är ändå en väldigt bekväm specialisering med en fantastisk design.

Mage med inriktning "Arcane". Arcane skiljer sig från sin Legion-version genom att Arcane Missiles inte längre genererar Arcane Charges och låter dig skada prioriterade mål utan att först bygga laddningar. Detta förenklar processen i spelet, men i allmänhet förblir stilen densamma - du sparar mana, spenderar den på kraftfulla trollformler och nedkylningar, sparar den igen, och så vidare. Rotation i Arcane är enkel men felbenägen, och kräver därför noggrann planering. Arcane skiljer sig från andra specialiseringar genom att ha faser i rotationen, vilket jag personligen inte riktigt gillar, men jag tycker samtidigt att det finns sämre specialiseringar i spelet.

Jägare med inriktning "Skytte". I legionen var "Shooting" uppriktigt sagt deprimerande. Med släppet av Battle for Azeroth pre-patch är dess effektivitet inte längre beroende av slumpmässiga effekter som utlöses av autoattacker, men trots detta verkar specialiseringen mig väldigt tråkig. Och jag vet till och med varför - det finns ingen irriterande mekanik i det, men samtidigt är allt förutsägbart och på något sätt ... ointressant. Jag skulle kalla "Shooting" för antipoden till "Fire". AoE-rotationen med Insidious Shot ger lite kul, men i allmänhet, jag upprepar, är allt väldigt långsamt och tråkigt.

Hunter "Beastmaster". Denna spec har hanterat övergången från Legion till Battle for Azeroth ganska bra, främst för att dess främsta talang, Dire Frenzy, har blivit en basförmåga. Denna och andra förändringar har tagit Beast Mastery från ett rudimentärt nybörjaralternativ till en intressant specialisering med en fartfylld spelstil. Dynamiken bygger främst på mekaniken för att minska nedkylningar och behovet av att upprätthålla olika effekter. Jag erkänner att jag övergav min jägare i Legion, men den sista patchen överraskade mig positivt, och i Battle for Azeroth planerar jag att återvända till denna specialisering.

Elementär Shaman. Elements specialisering är bra, även om det inte är något spännande med det. Rotationen av Elemental har saktat ner jämfört med Legion, och Elemental Focus har försvunnit från spelet, vilket brukade tvinga spelare att planera sina handlingar i förväg. Samtidigt har shamaner skaffat sig många användbara talanger, och nya principer för samspelet mellan deras förmågor har stor potential. Och ändå verkar den elementära specialiseringen lite felaktig för mig. De som spelade Elements in Legion kommer inte ha några problem att vänja sig vid ändringarna, eftersom specen generellt är långsammare och enklare. Jag säger till henne mitt beslutsamma "nej".

Skuggpräst. Ja ... en riktig tragedi hände med "Darkness". Utvecklarna gjorde om specialiseringen helt och flyttade tyngdpunkten. Tidigare var huvudmålet att vara kvar i form av avgrunden så länge som möjligt, men nu är det ingen mening med detta. Specialiseringens unika har försvunnit och trots den goda idén har "Darkness" den vanligaste mekaniken och medioker tråkig rotation. Med AoE och Void Eruption är det roligare, men det räddar inte situationen. Genereringshastigheten för Madness har minskat, och hastigheten med vilken Madness bleknar i Void Form har ökat. Void Stream, Enduring Madness och Mindbending är alla i samma nivå, och nu behöver du bara välja en av dessa förmågor. Shadow Word: Döden har blivit en talang... det är så klart sorgligt. Av innovationerna är Dark Ascension värt att notera, men det kan naturligtvis inte kompensera för alla förluster.

Warlock med Affliction-inriktningen. Trolldomsspecialisering vunnit ny mekanik, Dödlig blixt. Förmågan med samma namn förvärvas med hjälp av en talang, det vill säga den kan inte alltid användas, men med närvaron av Deadly Lightning ger det mycket roligt att spela Witchcraft. Jämfört med Legion har rotationen med ett mål förblivit i stort sett oförändrad, AoE-rotationen kräver skicklighet för att hantera flera skador över tid, och den nya nedkylningen låter dig kalla fram en ny demon. Synergin mellan demoner och skadeeffekter över tid har ökat, så överlag skulle jag säga att specialiseringen ser mycket bättre ut än tidigare.

Förstörelse Warlock. De förändringar som skett med inriktningen Destruktion kan kallas positiva. Reverse Flow är nu en basförmåga, och demonen som tillkallas vid nedkylning interagerar nu med andra förmågor och effekter. The Black Soul, som var så älskad av många under Mists of Pandaria, har återvänt till spelet. Med ett ord, specialiseringen har förbättrats, så om du vill spela en långsam men pålitlig caster så kommer det definitivt att passa dig. I Destruction kommer du att kunna skjuta den ena Chaos Bolt efter den andra. Är det inte bra?

Demonologi Warlock. För att vara ärlig så är "Demonology". bästa specialisering trollkarl. Liksom i Legion, kallar demonologer till sig hundar och imps, men imps visas nu nära karaktären, vilket gör dem lättare att upptäcka. Den Demon Empowered spelstilen är borta, ersatt av Demon Heart, som utlöses när en Imp dör. Demon's Heart låter dig omedelbart kasta Demonic Bolt, som ger enorm skada och fyller på två skärvor, och för dessa skärvor kan du kalla nya imps med hjälp av Hand of Gul'dan ... och så vidare. Således kännetecknas "Demonology" av en mycket dynamisk rotation, vilket bidrar till att framkalla många demoner. En ny nedkylning, Summon Demonic Tyrant, förlänger livet för alla befintliga demoner och stärker dem också, som ett resultat av vilket en riktig armé av varelser från underjorden dyker upp runt trollkarlen. Sedan dör alla demoner synkat, trollkarlen får ett gäng Demon Heart-laddningar och kan sprida omedelbara Demon-laddningar åt olika håll, och sedan kalla på armén igen. Kort sagt, demonologimekaniken är fantastisk. Ja, det är lite rustikt, men det överensstämmer till fullo med essensen av specialiseringen och kommer slutligen ner på att befalla en hord av demoner. Återigen, mekaniken är enkel men håller dig underhållen, och roligt är vad vi spelar spel för.

Balansdruid. I betatestet förändrades balansdruiderna, liksom fury warriors, i allra sista stund, och dessa förändringar var mycket betydande. Först och främst talar vi om Eclipse-mekanikern, som lägger till specialisering till oförutsägbarhet och något komplicerar rotationen, vilket kräver en reaktion på vissa händelser. Balansdruider har också fått nya talanger för att generera astral kraft. Den huvudsakliga nedkylningen förblir dock lika tråkig som alltid, och New Moon är en talang, inte en basförmåga (om det vore en basförmåga, skulle det lägga till den nödvändiga komplexiteten och djupet till specialiseringen). I allmänhet, enligt min mening, är "Balans" tråkigt, och det kan bara spädas ut med Star Lord, vilket diversifierar resurshanteringsprocessen. Jämfört med Legionen har specialiseringen blivit mer intressant, men den hamnar fortfarande under de bästa.

Så jag berättade för dig om alla olika specialiseringar som finns i spelet. Nu föreslår jag att dela in dem i fyra kategorier - Utmärkt, bra, genomsnittlig, dålig. Jag tillskriver villkorslöst "Fire" utmärkta specialiseringar. "Fire" har en perfekt design och en unik dynamisk stil, som å ena sidan är ganska enkel, och å andra sidan ger den mycket roligt. Jag skulle tillskriva goda specialiseringar, först och främst "Ice". Denna specialisering är lätt att använda och har en rolig synergi av effekter. Nackdelarna inkluderar överdriven slumpmässiga effekter, men generellt sett är specialiseringen väldigt, väldigt rolig. En annan bra specialisering är Demonology. "Demonologi" är unik, eftersom ingen annan kan tillkalla demoner i sådana mängder. Hon har också fantastiska effekter och förmågor, inklusive Demon Heart och Demonic Bolt, som omedelbart skadar och genererar resurser. Mediespecifikationerna i min klassificering är Affliction och Destruction. I princip är de inte dåliga, speciellt Affliction with Deadly Lightning, men om man jämför dem med de tidigare alternativen blir bristerna uppenbara (dock inte kritiska). Jag anser också Beastmaster vara medelmåttig - han har bra grundförmågor, samt en kvick och intressant rotation där det inte finns utrymme för misstag (i Beastmaster kan man absolut inte trycka på fel knappar, annars blir resultatet bedrövligt). I samma kategori finns "Arcane", "Balance" och "Elements" - enkla och okomplicerade specialiseringar där det inte finns något enastående, trots de senaste förändringarna. Jag erkänner att de går att spela och njuta av, det är bara det att just nu är dessa specialiseringar sämre än andra. I den sista kategorin rankar jag de återstående inriktningarna - "Mörker" och "Skytte". "Darkness" med släppet av prepatch förstördes helt, och "Shooting" är tråkigt till den grad av skam - funktionell, men ... tråkig. Med andra ord, jag skulle spela i alla de listade inriktningarna, med undantag för de två sista. Ja, det finns bara ett alternativ som jag absolut älskar, men generellt sett är jag nöjd med hur Blizzard utvecklar olika specialiseringar. Om jag hade möjlighet att välja bara en karaktär skulle jag ta en eldmage, men eftersom jag inte har sådana begränsningar kommer jag också att spela i Ice och någon annan trollkarl.

Relaterade publikationer