Klassspecialiseringar i Dragon Age: Inquisition, hur man får dem. Uppdrag för att erhålla specialiseringar Dragon age inquisition vilken specialisering är bättre för en krigare

Attributen i spelet är fortfarande desamma sex, men nu kan de inte ändras oberoende, det vill säga ökningen sker automatiskt och beror direkt på teckenklassen. Alla attribut påverkar en viss parameter, och den är olika för varje klass. Samma formel används dock i beräkningarna, där värdet 10 nödvändigtvis subtraheras från attributet. Det vill säga, låt oss säga att du spelar en krigare vars attribut "styrka" är 21, då blir hans bonus för att attackera: 11*0,005 = 0,055 * 100% = 5,5% .

    1) Tvinga- ökar karaktärens fysiska förmågor. Varje poäng ökar den defensiva skadebonusen (med 1 procent per befordran) och attackbetyget för krigare (med 0,5 procent per befordran).

    2) Rörlighet- ökar karaktärens lugn, reaktion och smidighet. Varje poäng ökar bonusen för kritisk skada (fungerar för alla klasser) och attackbetyget (med 0,5 procent per ökning).

    3) Magi- ökar karaktärens koppling till skuggan och förbättrar förmågan att manipulera den. Varje poäng ökar barriärskadebonusen (med 1 procent per boost) och ökar attacken (med 0,5 procent per boost).

    4) Listig- Ansvarig för karaktärens sinne och list. Varje poäng ökar avståndsförsvaret och kritiska slagchanser (med 1 procent per befordran).

    5) Viljans styrka- ökar karaktärens beslutsamhet och andliga uthållighet. Varje poäng ökar magiskt försvar och attack (med 0,5 procent per ökning).

    6) Kroppstyp- Ansvarig för karaktärens uthållighet och fysiska styrka. Varje poäng ökar närstridsförsvar och hälsoindikatorer (för alla klasser med +5 per befordran).

Magi ökas automatiskt med magiker efter att ha uppnått en nivå är kraften på krigare, och skicklighet rånare. För varannan nivå är ökningen 1 enhet. "Inte nog", säger du, men du bör veta att du också kan öka attributen genom att utveckla olika förmågor, till exempel ökar Static Charge Constitution med 3 enheter när den öppnas. Du kan också öka värdena på attribut med hjälp av högnivåutrustning, vilket ger en mycket hög bonus till dessa indikatorer.

Ge sig på
Som du kan gissa från titeln på denna underrubrik är huvudindikatorn här ge sig på. Denna egenskap ökar all skada som karaktären tillfogar sina motståndare. Det uttrycks i procent och läggs till den totala vapenskadan. Attacken påverkas främst av klassattributet, men det kan också bero på hjältens förmågor och utrustningen han är utrustad med.

Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken


Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken

Kritisk strejkchans(beror på "slug"-attributet) påverkar chansen att tillfoga fienden skada, ökat med indikatorn som indikeras mittemot Kritisk Skadebonus (beror på skicklighetsattributet). Kritisk skada visas i strid med stora ljusa siffror ovanför fienden.

En lika viktig parameter är pansarpenetration, eftersom varje ytterligare procent ignorerar en poäng av fiendens rustning.

Parameter döda botemedel visar hur troligt det är att ditt slutslag kommer att återställa en del av din hälsa. Skadebonus vid flankering Visar den procentuella bonusen till skada som din karaktär får när du attackerar en fiende bakifrån eller från sidan.

Blöder vid nedslaget visar hur troligt det är att ditt slag kommer att få målet att blöda efter landning. Denna debuff varar i några sekunder. Indikator bedöva vid träff fungerar på samma sätt som ovanstående parameter, men istället för att blöda, får fienden att bedövas.

Skydd
Naturligtvis är den viktigaste parametern här hälsa, för så snart den sjunker till noll kommer din karaktär omedelbart att falla utan en skapelse och förlora förmågan att kämpa för sitt liv. Om alla partimedlemmar dör under kampen, måste du spela om striden från första början. Den fallne hjälten kan uppfostras igen, men för detta är det nödvändigt att ingen stör sin följeslagare för att få en allvarligt skadad kamrat till sinnes. Karaktärernas hälsa, tyvärr eller lyckligtvis, regenereras inte automatiskt med tiden. Det finns bara fyra metoder för dess återhämtning i spelet, nämligen:

Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken


Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken

    Användningen av hälsoelixir (åtta stycken ges ut för hela gruppen; du kan fylla på deras förråd i läger, fästningar och i valvet; det maximala antalet kan ökas till tolv stycken);

    Använda återhämtningselixir (höjer inte hälsan omedelbart, utan gradvis; varje karaktär kan ha sitt eget lager av återhämtningsdrycker);

    Kasta bomber helande dimma(läkkraften är mindre än en hälsodryck, men den verkar på en viss radie och kan, efter förbättring, uppfostra partimedlemmar som inte är skapade):

    Att besöka läger, fästningar och valvet återställer automatiskt hjältarnas hälsa.

Hälsoökningen uppstår när karaktärens nivå och dess attribut ökar. kroppstyp. Förutom hälsoskalan räddas hjälten från att svimma av en sådan besvärjelse som barriär(en remsa med blått ljus visas ovanför hälsoskolan) och parametern försvar("reven" remsa av grått, markerat ovanför hälsofältet).

Försvarsindikatorn kan bara ökas av krigare. Däremot förmågan Tapperhetshorn, till exempel, kan ge försvar till följeslagare som inte är krigare. Inledningsvis är denna parameter noll, men den ökar gradvis under strider och förblir så tills någon helt kan bryta igenom den eller gruppen bestämmer sig för att gå till ny plats använder snabba resor. Det maximala värdet för denna indikator beror på ett antal förmågor hos krigaren. Som standard är det en fjärdedel av den maximala hälsan.

Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken


Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken

Magiker kan lägga en barriär på sig själva och sina vapenkamrater. När det gäller effektivitet är den något svagare än försvar "och blir mindre effektiv med tiden, så den bör placeras omedelbart före striden.

Således, när hjältarna attackeras av fiender, tas all skada först av barriären (om en skapades), sedan börjar försvaret försvinna (igen, om det alls var det) och först då förlorar karaktärerna hälsa.

Skydd mot magiär en procentandel av motståndet mot skada från elementära och magiska attacker. Det finns också alternativ hållbarhet till olika element (kyla, eld, andemagi och elektricitet), uttryckt i procent. Dessa bonusar ges från olika utrustningar och förmågor. Du kan också få en permanent bonus mot motstånd från olika element genom att komplettera nya zoner i Solasan-templet. Om vi ​​pratar om parametern bedöva genom att bli påkörd, då visar det hur stor chansen är att fienden blir bedövad efter att ha attackerat karaktären.

Huvudskyddsparametern är rustningsnivå. Det minskar den fysiska skadan som karaktären tar. Front pansarnivå visar hur mycket av den fysiska skadan rustningen kommer att absorbera när den attackerar hjälten framifrån. Denna indikator är relevant för krigare som slåss med en sköld. I det här fallet kan du se hur mycket skada skölden blockerar.

Övrig
De tidigare parametrarna och attributen, även om de har ändrats i den tredje delen, är fortfarande bekanta för många spelare, vilket inte kan sägas om koncentration. Det är en helt ny parameter, som är en speciell resurs som förvärvas av karaktären när den skadar fiender. Även en hjälte kan attackera, men hela partiet kommer att samla på sig koncentration. Inledningsvis sker fördelningen jämnt mellan alla medlemmar i gruppen, men med hjälp av bonusar från utrustning kan den fördelas på ett lite annorlunda sätt. Inkvisitorn har också en unik passiv förmåga som kallas Coordinated Actions, som gör det möjligt att öka ackumuleringen av denna indikator under utförandet av interklasskombinationer.

Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken


Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken

Koncentrationsparametern finns i tre nivåer, som gradvis ökas när du går vidare genom spelet. Det maximala värdet för den första nivån är hundra enheter. Om du pumpar organisationen med Cullen, kan denna siffra höjas till trehundra enheter. Du undrar säkert varför koncentration överhuvudtaget behövs. Faktum är att varje karaktär (och för att vara mer exakt, alla specialiseringar och inkvisitorn) har speciella förmågor som spenderar koncentration. De är otroligt kraftfulla och effektiva. Deras användbarhet kommer direkt att bero på koncentrationsskalan. Att snabbt flytta runt på kartan eller anlända till valvet nollställer inte denna parameter. Glöm inte att det finns koncentration, för i svåra strider kan det rädda ditt lags liv.

mana/uthållighet krävs för att använda förmågor, men i Dragon Age: Inquisition har dessa parametrar ändrats något - från början av spelet är det maximalt och uppgår till hundra enheter. Dessutom påverkas de inte av viljestyrka på något sätt. Du kan öka dem med hjälp av elixir (tillfällig effekt) eller lagerbonusar. De kan förbättras kvalitativt genom att minska kostnaderna för förmågor och minska deras nedkylning.

Nivå kan inte kallas ett attribut i ordets traditionella mening, men mycket beror på det ändå i spelet, så du måste ägna särskild uppmärksamhet åt att få erfarenhet. Erfarenhetspoäng ges omedelbart till alla partimedlemmar, men varje karaktär har sin egen erfarenhetsskala, av denna anledning kommer hjältarna inte att ta emot nästa nivåer samtidigt. Håll också ett öga på nivån på dina motståndare. Från spelet tog utvecklarna helt bort automatisk utjämning från fiender. Alla platser i Inquisition är uppdelade i flera zoner - i de första kommer du bara att möta motståndare på låg nivå, och på senare platser - bara på hög nivå.

Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken


Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken

Jag rekommenderar inte att du deltar i strid med fiender som är tre nivåer eller mer överlägsna dig. Ja, om du vinner kommer du att få mycket erfarenhet, men det är mycket troligt att din trupp helt enkelt kommer att dödas, och inte ens chefer kommer att göra detta, utan vanliga motståndare. Dessutom bör du inte förvänta dig att du kommer att kunna döda svaga fiender i omgångar och få ett "hav" av erfarenhet för detta. Faktum är att för motståndare vars nivå är tre eller mer lägre än din, ger spelet inga erfarenhetspoäng. Det enda du får från dem är medioker "loot" (utrustning).

När du får nya nivåer kommer du att få förmågaspoäng - en poäng per nivå. De måste spenderas på att låsa upp nya färdigheter. Du kan också få färdighetspoäng med amuletter av styrka, knuten till vissa karaktärer och utfärdas för att slutföra vissa uppdrag.

Tankuppgradering

Inkvisitionen är ett parti rollspel, där varje hjälte effektivt måste uppfylla rollen som tilldelats honom, annars kommer varje strid att vara svår för dig (naturligtvis, vi pratar endast om höga nivåer av komplexitet). Innan jag överväger att pumpa en tank skulle jag vilja prata om vilka huvudrollerna i allmänhet är i sådana projekt.

    1) skadare(DD) - detta är namnet på karaktären som ger maximal skada (skada). Nästan alla klasser kan fylla denna roll. Hans huvudsakliga uppgift är att tillfoga fienden enorm skada, men på ett sådant sätt att han inte drar till sig uppmärksamheten från just den här fienden, annars kan han byta från en tank till en skadehandlare. I Dragon Age: Inquisition utför Rogue denna roll bäst.

    2) Tank- som du redan kan förstå av namnet måste den här karaktären ta all skada från motståndarna. Dess funktioner inkluderar att utföra två uppgifter: provocera fienden och förmågan att motstå hans attacker. Warriors är bäst lämpade för denna roll.

    3) Kontroller- kunna ha negativa effekter på fiender, kontrollera deras beteende. Vilken klass som helst kan agera som den, men de mest effektiva kontrollerna erhålls från magiker, eftersom de har förmågor med vilka du kan bedöva (förvara på ett ställe), skrämma och stöta bort fiender.

    4) Stöd(support) - utvecklarna bestämde sig för att helt klippa ut healers (mager som kan heala sina kamrater) från spelet, och därför kom supportmages fram i Inquisition. Deras besvärjelser är huvudsakligen baserade på barriären, som inte bara kan stärka försvaret av vapenkamrater, utan också ge dem vissa bonusar.

Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken


Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken

Först, som du redan vet, för varje nivå upp eller användning av en kraftamulett, får karaktären en förmågaspoäng, med vilken du kan låsa upp nya färdigheter för hjälten. Vi råder dig att först förbättra de färdigheter du redan har öppen. Faktum är att spelet har en gräns för antalet celler avsedda för förmågor. Du kommer inte att kunna installera mer än åtta färdigheter i snabbåtkomstmenyn, det vill säga om du öppnar den nionde, måste du antingen inte använda den eller ersätta en annan förmåga med den.

För det andra, i Inquisition, är skicklighetsskada direkt relaterat till skadan på vapnet du använder. Därför, om det verkar för dig att förmågorna inte är tillräckligt effektiva, så borde du göra det skapa eller hitta ett nytt starkare vapen.

För det tredje ger spelet ett alternativ vådabekämpning, vilket i hög grad kan påverka valet av färdigheter du låser upp. Du bör vara medveten om att trollformler som har en räckvidd kan träffa dina följeslagare.

Tankfunktioner

Så, som jag sa tidigare, måste tanken stå emot alla attacker från motståndarna och förhindra dem från att attackera hans allierade. Han måste alltid ligga i framkant i gruppen. Om Inquisitor inte är en stridsvagn, så råder jag dig att byta till en karaktär av denna typ när du utforskar platser så att stridsvagnen alltid är den första att engagera fienden.

Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken


Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken

Under utvecklingen av tanken måste du vara uppmärksam på tre typer av förmågor: den första ska hjälpa dig att komma nära fiender så snabbt som möjligt; det andra är att öka aggressionen från fiendens sida; den tredje är att öka skyddet av karaktären.

Användbarheten av vapen och sköldförmågor
Dövt försvar- En av de viktigaste färdigheterna för en tank utrustad med en sköld, så dess användning är obligatorisk. Krigaren lägger en sköld framför sig och blockerar all skada på grund av hans uthållighet. Fiendens attacker ökar försvaret av tanken. Komplementet till ett dövförsvar är chevalierens gång, som ger en rustningsbonus på 30 % till alla följeslagare inom fyra meter från tanken. Jag rekommenderar också att du öppnar den om möjligt.

Säg inte det hämndär en användbar förmåga för en tank, men för en karaktär på låg nivå kan den vara ganska användbar, eftersom den kan användas för att knuffa bort svaga motståndare. Utan det kan vi dessutom inte öppna pilavböjningsförmågan vi behöver. Det rekommenderas att hämnas mot fiender som lyckats orsaka skada på karaktären.

bomavböjning- Minskar skador från avståndsattacker framifrån med femtio procent, och ökar också konstitutionen med tre poäng. Det finns många bågskyttar i spelet, så se till att ta denna förmåga.

Tyst försvar fungerar mest effektivt i samband med militär beslutsamhet. Denna förmåga återställer tio procents uthållighet för varje 10 procent av hälsan som förloras. Detta gör att du kan använda dövförsvaret upprepade gånger.

Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken


Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken

Tittar på förmågasbeskrivningen björn viftande vargar, kan du se att det hindrar fiender från att flankera tanken och minskar chansen att karaktären blir bedövad när den attackerar framifrån. Däremot anges inga siffror här, så det är inte känt exakt med hur stor procentandel chansen att bli förskjuten minskar.

Snap med twist- den här förmågan kan användas för att snabbt närma sig fienden, eftersom karaktären när den använder den gör ett starkt streck framåt och tillfogar fienden ett kraftfullt slag. Med den kan du öka skadorna på din tank.

Inte en mycket användbar förmåga för en tank är sköldslag. Det gör det möjligt att krossa fiendens försvar, men ökar inte på något sätt vårt eget försvar. Det är inte nödvändigt att öppna den.

bladavböjning– En utmärkt passiv förmåga som ökar motståndet mot frontala skador med tjugo procent. Passar bra med Arrow Deflection.

Användbarheten av förmågorna i kategorin tvåhandsvapen
Jag ska säga direkt att en stridsvagn med tvåhandsvapen i Inquisition inte är den bästa lösningen. Än Iron Bull mer lämpad för rollen som skadehandlare. Du kan dock försöka göra en tank av den.

Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken


Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken

Block och Slash representerar den huvudsakliga förmågan hos tanktypen i denna kategori. Jag rekommenderar att du tar det från första början. Med den speglar karaktären fiendens första attack och levererar omedelbart en kraftfull motattack. Ytterligare förmåga oklanderligt skyddökar försvaret för varje framgångsrikt avvisad attack.

Vid öppning stridens gång varje kritisk träff kommer att minska återhämtningsgraden för karaktärens förmågor. Tanken ger få kritiska träffar, men jag rekommenderar ändå att du tar den här förmågan för att öppna nästa förmåga.

Med förmågan handtag du kan bedöva fienden under en kort tidsperiod. Detta är den bästa kontrollförmågan för krigare. Dessutom är det mycket troligt att fienden efter bedövningen kommer att attackera exakt stridsvagnen med tvåhandsvapnet.

Det finns inga fler användbara förmågor för tanken i den här kategorin. Om du inte har någonstans att spendera poäng kan du öppna sköldbrytare- Den här förmågan gör att karaktärens kritiska träffar kan tränga igenom sköldar och rustningar och förstöra fiendens rustning.

Användbarheten av förmågorna i kategorin "Master of Combat".
Denna kategori är främst inriktad på att kontrollera striden, eller snarare, hjälpa dina följeslagare och försvaga motståndare.

Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken


Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken

Via krok krigaren drar fienden mot sig och distraherar honom därigenom från striden med en annan medlem av partiet. Förbättrad version - slagkrok- gör det inte bara möjligt att föra fienden till dig, utan också att krossa honom väl, och med sådan kraft att han lämnar striden i tre sekunder. En mycket användbar förmåga för en tank, så den tar vi definitivt.

Förmåga förlamande slag försvagar fiender - faktum är att varje kritisk attack kommer att minska fiendens skada med femton procent. Om din utrustning är inriktad på att leverera sådana attacker, kommer skickligheten att vara användbar i strid, men det verkar för mig att tanken inte verkligen behöver det.

senklippning- vid attack bakifrån kan krigaren bromsa fienden med femtio procent. Men tanken kommer sällan bakom någon, så användbarheten av denna färdighet är också tveksam. I allmänhet noterar jag att det är värt att öppna dem bara för att komma till andra förmågor i den här grenen.

Ta bekämpa kullerbytta Jag rekommenderar inte. Om du tittar på beskrivningen kan du se att den tillåter stridsvagnen att ta sig ur striden och gå bakom fiendens linjer. För det första måste tanken, tvärtom, alltid vara i mitten av striden. För det andra kan du också komma nära fienden med hjälp av ett vridande streck från kategorin Shield and Sword.

barmhärtighetsstrejk- Ökar skadorna till bedövade eller slagna fiender med 30 %. Tanken ger i princip liten skada, så denna förmåga kan bara öppnas som en genomgång.

Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken


Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken

Bättre ta en titt på skickligheten djupa reserver, vilket ökar hastigheten på uthållighetsupplösningen med nästan femtio procent. Fungerar utmärkt med ett dövt försvar.

militärt horn- Med den kan du skrämma alla fiender i närheten i sex sekunder. Ytterligare förmåga bruten ande minskar också motståndarnas rustning och ökar skadorna på följeslagarnas försvar. Fungerar utmärkt i kombination med warcry, så se till att ta det när det är möjligt.

Förmåga mods horn mer lämpad för en stödstridsvagn, eftersom det ger en bonus till skada och rustning till alla hans vapenkamrater.

Fördelar med Vanguard Ability
Den här kategorin innehåller förmågor som hjälper tanken att skydda sina allierade på slagfältet. De flesta av färdigheterna som finns längst ner till höger syftar till att skydda vapenkamrater, och längst ner till vänster - karaktären själv. Bestäm själv vad du ska öppna först. Men om du styr tanken på egen hand, är det bättre att välja rätt grens förmågor. Endast de två första toppförmågorna krävs för att öppna.

En mycket användbar förmåga är stridsrop. Hon kan håna alla fiender i närheten och ökar också försvaret med tjugo procent för varje "svarad" fiende. Ytterligare förmåga inkalladökar också rustningen med 200 % (varar i 10 sekunder). Det är sant att det tar nästan en tredjedel av hela uthållighetsskalan, plus att det tar mer än tjugo sekunder att ladda om. Av denna anledning bör den tillämpas på ett sådant sätt att det påverkar det maximala antalet fiender.

Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken


Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken

En mer ekonomisk version av stridsropet övervägs utmaning till en duell. Den agerar naturligtvis över längre avstånd, men åt gången kan den bara täcka en fiende. Men det kostar mindre och provocerar till hundra procent, plus att det ökar försvaret med tio procent. Jag råder dig att använda den under bossbråk.

galen tjur- Med den här förmågan accelererar krigaren sin löpning och kraschar in i fiender, slår ner dem och ökar sitt försvar. Men det är värt att veta att karaktären, när den används, kommer att springa tills all hans uthållighet tar slut eller han stöter på något slags hinder. Du kan stänga av den manuellt. Tyvärr kan datorn inte använda denna färdighet effektivt, för ibland springer tanken helt enkelt bort från slagfältet i en okänd riktning. Jag rekommenderar att ta bort den galna tjuren i taktik. Om du ständigt kontrollerar tanken, fungerar denna färdighet utmärkt tillsammans med stridsropet.

I ett dövt försvar kommer förmågan att vara mycket användbar orubbligt försvar, vilket ökar försvarets maximala värde med en fjärdedel. Det kommer inte heller att vara överflödigt att öppna förmågan tro på stål, vilket ger en 20% bonus till rustning.

En tvetydig förmåga kan övervägas vedergällning, vilket ger tillbaka femton procent av den skada de tilldelade fiender. Faktum är att tanken vanligtvis är utrustad med kraftfull rustning, och därför får mycket liten skada. Du måste dock fortfarande låsa upp den här förmågan om du vill komma åt Inflexibility-färdigheten.

Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken


Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken

Oböjlighet Ger omedelbart karaktären en 10% försvarsbonus för varje närliggande fiende. Den kostar ingenting och har en nedkylning på över trettio sekunder. Passar bra med Warcry-förmågan.

Med förmåga livvakt din tank kommer att ta alla träffar riktade mot dina följeslagare och ta del av skadan från dem (50 procent). Tillägget till denna förmåga minskar skadorna med hälften.

Val av inriktning

En krigare har tre olika specialiseringar, dock bara Riddare, eftersom grenen av denna underklass har förmågor som ökar karaktärens försvar och låter honom distrahera motståndare mer effektivt. Än Ripper fokuserat mer på skada, och kommer därför att vara användbar för skadehandlaren, och Tempelherre effektiv endast mot demoner och magiker, så i strid med andra fiender kommer det att vara ineffektivt. Förresten, du kan få Riddaren från Lord Chancer, Ripper från Tram och Templaren från Sulphur.

Tänk nu på riddarens förmågor: Lina i sandenär en väldigt värdelös sak, speciellt om tanken styrs av en dator. För att det ska fungera effektivt måste du antingen stå direkt framför en grupp motståndare, eller vara i en smal korridor. Därför bör den endast öppnas för andra förmågors skull.

Nästa förmåga anses vara den enda bra ersättaren för ett dövt försvar. Via gående fästning du kan skydda karaktären inte bara framifrån, utan också från sidorna och baksidan. Dess förbättrade version ökar också tankens försvar med varje fiende som träffar den. Hon har en kort varaktighet, men hon kan rädda hjälten under massiva strider, när en grupp fiender omedelbart lutar sig mot tanken.

Riddaren har också goda passiva förmågor - t.ex. fäste med en fjärdedel ökar det maximala försvaret, fäste lägger till tjugo procent till rustningen, och uthållighet låter dig bedöva fienden som attackerar tanken. Det finns också oförsonlighet, vilket gör att karaktären kan överleva även den mest kraftfulla attacken.

Du kan locka fiendens uppmärksamhet med counterstrike. Det får också maximalt försvar för tanken och låter honom ständigt utföra motangrepp - detta kommer att hjälpa till att binda fiender till din riddare under lång tid.

En mycket riskabel förmåga är till döds, för om du använder den när du slåss mot en boss kan du ta enorm skada, men fienden kommer också att skadas allvarligt i det här fallet. Jag rekommenderar att du spelar det säkert och använder krigsropet tillsammans med krigshornet. Ja, det kostar mer, men din tank förblir säker och sund. Men hennes ytterligare förmåga är inte dålig - hon ökar försvaret av tanken för var och en av dess attacker mot fienden.

Således passar Vityaz perfekt för en tank, så det är säkert att säga att den bästa tanken i Dragon Age: Inquisition är Blackwall(förutom inkvisitorn, naturligtvis, om han uppgraderades som en stridsvagn). Cassandra(Templar) har en bra bonus för att slåss mot demoner och magiker, men hon har bara en passiv förmåga som ger henne en bonus till försvar mot fiendens attacker. Iron Bull med ett tvåhandsvapen är det bättre att inte använda det som en tank alls. Dessutom kommer Ripper ständigt att behöva kontroll, annars kommer han snabbt att läggas på båda skulderbladen.

Ett urval av tips för att klara spelet drakens ålder: Inkvisition med hemligheter, videoguider, tricks från Dragon Age: Inquisition.

Hur man går upp i Dragon Age: Inquisition

Pumpsystemet skiljer sig inte mycket från andra liknande projekt inom RPG-genren. Dina handlingar är källan till upplevelsen i spelet. Om du ständigt samlar örter, stänger sprickan etc. får du erfarenhet.

Med varje ny nivå kommer din karaktär att öka sina grundläggande egenskaper. Detta inkluderar Skill Points, som kan användas för att låsa upp nya färdigheter och talanger.

När du går upp i nivå slutför du uppdrag som tidigare stängts, eller förstör de farligaste fienderna. Förresten, ändå, innan du börjar med uppgiften, bör du alltid titta på den nivå som anges i rekommendationerna.

Det viktigaste att komma ihåg är att pumpa din hjälte inte är den mest givande uppgiften i världen, eftersom du måste göra detta under lång tid och hårt. Låt oss ta en närmare titt.

Var uppmärksam på raster

I början av spelet, om du kommer ihåg, visades Shadow Rifts, och du är den enda som kan stänga dem. Så i världen måste de finnas överallt. För att stänga felen får du erfarenhetspoäng, men antalet av samma poäng beror på var felet är lokaliserat. I genomsnitt varierar antalet poäng från hundratals till tusentals.

Var inte rädd och döda motståndare en nivå över dig

Det finns ett av de svåra alternativen att få erfarenhet, men du kommer att få mycket. Testa dig själv i strid med motståndare med en högre nivå än dig. Om du besegrar en fiende med en hög nivå får du mer erfarenhet. Det viktigaste är att inte vara för självsäker, utan att förbereda sig väl - köp utrustning, drycker och först då gå med i striden.

Drakar kommer också att ge erfarenhet

I Dragon Age Inquisition framgår det av namnet att det måste finnas drakar, och det finns alltså bara 10 av dem i spelet. Spara och spara, eftersom drakar är de farligaste fienderna. Faller från draken cool utrustning, förutom detta, naturligtvis, mycket erfarenhet, och för hela din grupp.

Fästningar och deras fångst

Fästningar kommer alltid att bevakas av motståndare, men de kommer alla att vara mestadels på hög nivå. Men du kommer ihåg att en hög nivå är en möjlighet att få mycket erfarenhet. Hitta fästningar på platser som passar din nivå och styrka, titta bara på de som är något högre än dig.

Kom ihåg att utforska världen

Allt handlar om tid, och så är det med allt. Ju mer tid du lägger på spelet, desto mer spel kommer att ge dig ett svar, så att människor som är lediga från jobbet kommer att lära sig alla tricks i spelet. Inkvisitionsorden erbjuder örtinsamling och jakt - till synes mindre aktiviteter, men för dem får du en god del av erfarenheten. Kom ihåg att RPG-spel alltid är fulla av hemligheter, dokument, skatter, etc. Var därför inte lat för att utforska mr mer noggrant.

Jag ska berätta en hemlighet som hjälper dig att få erfarenhet av att läsa dokument. Josephine, medlem i din beställning, har inkvisitionsförmågan, vilket gör att du kan få erfarenhet av dokument. Använd den om du vill utforska världen mer.

Uppdrag och uppgifter

Slutligen kommer jag att säga att det tydligaste sättet att gå upp i nivå naturligtvis är att slutföra huvud- och sekundäruppdragen. Det finns tillfällen när du inte kan spela ett sagoföretag om du inte har avancerat tillräckligt på nivån. Det finns sidouppdrag för detta, var bara uppmärksam på Inner Circle.

Hur man får en specialitet

Kom ihåg att det finns tre klasser i spelet, och de är alla klassiska - Mage, Warrior, Rogue. Men var och en av dessa klasser kan förbättra sina förmågor. För detta finns det en specialisering som hjälper dig att stärka din karaktär. Du kommer att ha intressanta val framför dig - när du spelar som en rånare kan du antingen slå fienden bakifrån eller på avstånd.

Nästa gång du är tillbaka i Skyhold, försök att ringa tränarna - det borde finnas 3. Det viktigaste är att avsluta uppdraget "Specialiseringar för inkvisitorns operation".

Alla tre utbildare kommer att erbjuda dig speciella uppgifter, för slutförandet av vilka du kommer att kunna välja en specialisering. Men kom ihåg att av de tre kommer du bara att välja en specialisering.

Om du har några problem med uppdragen, försök att fråga Vivienne.

Rogue/Rogue

Mekanikerns specialisering i Dragon Age: Inquisition

För att göra detta måste du slutföra uppgiften för de treögda. För att slutföra uppdraget måste du samla olika föremål, inklusive Obsidian och verktyg. Spikes kan hittas i Canyon, Nazair Pass eller på den gamla Prison Road. Skrifterna finns i Varrics tillhörigheter eller hos bokhandlaren i Val Royeaux.

Specialisering innebär att du sätter fällor, blöder och utsätter mycket skada.

Assassin Specialisering i Dragon Age: Inquisition

För att göra detta måste du slutföra uppgiften Hare. Du bör hitta polletterna i Crestwood nära de östra kullarna eller på slätten. Hitta skrifter med Cole i saker eller med en köpman i Val Royeaux.

Specialisering innebär att du gör enorm skada med minskade nedkylningar om du får en kritisk träff.

Storm Specialisering i Dragon Age: Inquisition

För att göra detta måste du slutföra Kims uppgift. Hitta essensen vid den långa floden eller i Thunders fästning på åskkusten. Hitta skrifter i Seras tillhörigheter eller hos en köpman i Val Royeaux.

Specialisering innebär användning av kolvar av eld, kyla, etc., som verkar på radien.

Krigare

Knight specialisering i Dragon Age: Inquisition

För att göra detta måste du slutföra uppdraget som Lord Chancer. Hitta mästare i Gilanaina's Grove, Hail'sulan och Lonely Shore. Hitta skrifterna i Blackwalls saker eller från en köpman i Val Royeaux.

Specialisering inkluderar användningen av skydd med en radie, en stark kroppsbyggnad och bonusar för nedkylningsfärdigheter.

Ripper Specialisering i Dragon Age: Inquisition

För att göra detta måste du slutföra uppgiften Tram. Hitta tokens i kullarna på östra sidan eller på slätterna eller i Crestwood. Du kan hitta skrifterna i Iron Bulls tillhörigheter eller hos köpmannen i Val Royeaux.

Specialisering innebär att göra mycket skada i proportion till den uteblivna hälsan. Ser ut som en bärsärk.

Templar Specialisering i Dragon Age: Inquisition

För att göra detta måste du slutföra uppgiften med Sera. Du hittar resterna av tempelriddaren i Witchwood, på Western Road eller i Shaynadalen, som ligger i de inre länderna. Skrifter i Cassandras saker eller från en köpman i Val Royeaux.

Specialisering innebär att bränna fiendens mana och olika bonusar till attacker och hälsa.

magiker

Wizard Knight Specialisering i Dragon Age: Inquisition

För att göra detta måste du slutföra uppdraget som befälhavare Helain. Du kan hitta essensen i Granite Point, Weeping Spires och i Old Drive.

Du kan hitta skrifterna i Viviennes tillhörigheter eller hos en köpman i Val Royeaux.

Specialisering innebär ackumulering av avgifter och ytterligare skada tilldelas sköldar.

Necromancer Specialisering i Dragon Age: Inquisition

För att göra detta måste du slutföra uppgiften med Vijus Anaxas. De dödas skalle kan hittas i Small Grove och Storm Coast, också på platsen för Renegade. Skrifter i saker av Dorian eller hos köpmannen Val Royeaux.

Specialisering betyder kontroll. Använder torpor och mardrömmar för att bromsa fiender.

The Rivenmage Specialisering i Dragon Age: Inquisition

För att göra detta måste du slutföra uppgiften för den återstående tränaren. Du hittar tre volymer i lunden Gilaina, vid ensamhetens strand och i Halin'sulan. Skrifter i Solas saker eller från en köpman i Val Royeaux.

Specialisering inkluderar kraftfulla områdesträffar och ytterligare kritiska träffar.

Videoguider och hemligheter

Dold grotta (hemlig) i Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition Gear Guide

Utveckling story leder huvudpersonen till fästningen Skyhold. Det finns tre mästare som kan träna hjälten i en ny specialisering. Var och en av dem är en logisk utveckling av huvudklassen.

Information om specialiseringar i spelet tillhandahålls av Vivien. För att få ett nytt yrke måste du slutföra uppdraget att utrota monster och hitta en bok med färdigheter (Skrifterna). Quest mobs ser inte annorlunda ut än vanliga mobs, men deras egenskaper är anpassade till chefsnivå.

Videorecension av karaktärsklasser och inriktningar inom Dragon spelÅlder: Inkvisition, förmåga översikt:

Dessa chefer släpper det nödvändiga bytet, och skrifterna kan hittas på vissa NPCs eller i en bokhandel i Val Royeaux.

Skurk

Cloak and Dagger Knights kan bli:

  1. mekanik;
  2. mördare;
  3. eller få en stormspecialisering.

Varje specialisering har sina egna taktiska egenskaper. Samtidigt är den första mer lämplig för bågskyttar, den andra är universell och den tredje är designad för blad.

Mekaniker

Mekanikerns förmåga att teleportera över slagfältet och sätta fällor öppnar för stora taktiska möjligheter för bågskyttar.

Uppdraget att specialisera sig på en mekaniker måste tas från Three-Eyed.

Quest loot: Obsidian -> Startplatser. Spikes -> Canyons, Nazair Passage, Prison Road. Skrifter från Varric.

Mördare

Mästare av tyst död, lönnmördare kan orsaka skada även i smygläge. Dessutom kan en ordentligt pumpad lönnmördare göra alla partimedlemmar osynliga. Ett bra alternativ för en rånare med dolkar.

Specialiseringsuppdraget ges av Hare.

Quest loot: Tokens -> slätter eller östra kullar i Crestwood. Coles skrifter.

Storm

Stormen är namnet på en rånare som har lärt sig att hantera alkemi. De kan påtvinga sig elementär rustning och öka skadan. Specialisering för skurkar med blad, den starkaste färdigheten är knuten till denna typ av vapen.

Uppdraget kan tas från Kim.

Quest Loot: Essence -> Storm Coast (Long River eller Storm Fortress). Skrifterna är med Sera.

Detta är ett episkt och beroendeframkallande webbläsarspel i MMORPG-stil. Huvudmålet med spelet är att rädda kungariket Alderstone från kaos. Spela Kingsroad Du kan använda tre huvudklasser: bågskytt, magiker eller riddare.

Strävan efter att få en specialisering från Sera.

Quest Loot: Remains -> Witchwood, Western Road, Shane Valley ( Inre jordar). Cassandras skrifter.

Ripper

Rippers syfte är att göra skada. För detta ändamål offrar han till och med sin hälsa. Han har olika skadehöjande sporer, bland annat en speciell cirkel där skadan växer.

Uppdraget är hämtat från Tram.

Quest loot: Tokens -> slätter eller östra kullar i Crestwood. Skrifterna kan erhållas från Iron Bull.

Mästare

Att orsaka attacker mot dig själv och skydda följeslagare är mästarens uppgifter. En klassisk stridsvagn som har en uppsättning lämpliga färdigheter som ökar dess försvar.

Specialiseringsuppdrag med Lord Chancer.

Quest Loot: Champions -> Lonely Shore, Gilanaina's Grove, Hail'sulan. Skrifter på Blackwall.

magiker

Staff and Elemental Masters producerar:

  1. sprickmagiker;
  2. trollkarlsriddare;
  3. och necromancers.

De första syftar till att skada, den andra blir en slags närstridskrigare, och den tredje kännetecknas av god kontroll över motståndarna.

Rift Mage

Rift Mages är skadeorienterade men har anständig kontroll. Universell specialisering, lätt att hantera.

Quest Loot: Böcker -> Grove of Gilanaina, Hail'sulan. Du kan få tag i skrifter från Solas.

trollkarlsriddare

Detta är en universell specialisering. Trollkarlsriddaren kan återställa gruppens hälsa och sin egen mana. Tilldelar enorm skada och ökar ditt försvar. universell specialisering.

Uppdraget att ta emot ges av Heylen.

Quest loot: Essence -> Weeping Spiers, Old Drive, Granite Point. Viviens skrifter.

Andebesvärjare

Necromancer i Dragon Age: Inquisitionåteruppväcker inte motståndare. Den är designad för att göra bus. En hög nivå av kontroll kommer att passa spelare som är vana vid att hålla situationen i sina händer.

Quest med Vijus Anaksas.

Questbyte: Döskallar -> Renegadens plats, Small Grove, Storm Coast. Dorians skrifter.

Relaterade publikationer