Genomgång Dragon Age: Inquisition. Dragon Age: Inquisition Walkthrough Dragon Age inquisition acceptera erbjudandet av vaktpostalver

Himmelsk vrede

Låt oss titta på videon. Vi följer Cassandra till gapet, ibland faller vi på knä av den outhärdliga smärtan som märket orsakar. Bron kommer att kollapsa och vi kommer att mötas med den första fienden, innan dess har vi höjt vårt första vapen (det kommer att ligga bredvid brons skräp och beror på karaktärsklassen). Ta itu med demonerna och efter ett kort samtal, bryt igenom till utposten längs vägen och döda ett par demoner. Vid utposten kommer det att finnas Varric och en tomte - en överlöpare som heter Solas, som använder vår hand med ett märke för att stänga luckan. Efter dialogen, bryt igenom ytterligare.

I nästa strid kommer du att öppna en taktisk kamera och träna på den. Ta itu med demoner. Skynda dig inte att springa upp för trappan. Bättre utforska de två husen och gå till andra änden av den isiga sjön. Efter det kan du gå på ett möte med Leliana för att diskutera ytterligare åtgärder. Det kommer att finnas en andra lucka nära utposten. Döda demoner och stäng den.

Genomgång berättelseuppdrag Dragon Age: Inquisition


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

I utposten, efter en liten skärmytsling med en tjänsteman från kyrkan, måste du bestämma dig för vad du ska göra härnäst. Gå genom bergen eller gå rakt med soldaterna? Det finns bara en skillnad. Om du går genom bergen kommer du att rädda soldaterna som bekämpar demonerna. Och så är allt sig likt - ta dig igenom demonerna, stäng gardinen och kom till ett stort hål i himlen, där du måste slåss mot chefen.

Demon av stolthet

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Vi måste slåss mot den här chefen. Vi agerar med slöjan och tar bort barriären för demonen. Nu är han sårbar och kan bli slagen. När hans hälsa sjunker till 75% kommer han att kalla ett par demoner för att hjälpa och återställa sin sköld. Ta itu med dem och byt sedan tillbaka till chefen och ta bort hans sårbarhet med hjälp av Veil-effekten. Han kommer fortfarande att göra ett sådant trick på 50% och 25% av hans hälsa. Efter att ha besegrat chefen, klicka på gapet och titta på mellansekvensen.

Faran är inte över

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Vi vaknar i valvet. Vi lämnar huset. Det kommer att finnas en entusiastisk publik på gatan som betraktar oss som Andrastes Herald. Vi går till kyrkan för att träffa Cassandra. Inuti kommer förbundskansler Roderick och sökaren Cassandra att bråka. Cassandra är trött på att bråka och bestämmer sig för att återuppliva inkvisitionen.

Nu behöver du gå runt valvet och lära känna dess invånare under sidouppdraget "The Best of the Best". Därefter kan du återvända till kyrkan och ta dig an den första uppgiften. Vi presenteras för våra rådgivare och bjuds in till kommandobordet för att acceptera den första uppgiften. Vi går till sidan av Ferelden och väljer uppgiften "Rekognosering av inlandet" för 1 inflytandepunkt. Här kommer vi behöva hjälpa mamma Giselle, som bad Leliana att träffa oss.

Inlandet

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Scouten kommer att hålla oss uppdaterade. Vi går ner till Crossroads och hjälper våra soldater att bekämpa magikerna och templarerna. Som tack för hjälpen kommer hon att ge råd om prästinnan och råda dig att besöka Val Ruyao. För att göra detta måste vi få fyra inflytandepunkter.

Vi pratar med korpral Vail på kullen och får en kort rapport om situationen på den här platsen. Först måste du besöka ryttaren Dennett och fråga efter hästar till Inkvisitionen, och efter det kan du börja sidouppdrag, öka inflytandet och få erfarenhet för Val Ruyao.

Val Ruyao

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Driftskostnad: 4 påverkanspunkter.

Gå till den strategiska kartan och välj sidan av Orlais, klicka sedan på berättelseuppdraget och starta det. I staden, läs alla skyltar bredvid stouts och gå till mitten av torget för att lyssna på kyrkomännen. De kommer att avbrytas av templarerna, som kommer att slå en av kyrkans ministrar och uttrycka respektlöshet mot inkvisitionen. Cassandra kommer att märka att något är orent här.

Det finns inget för oss att göra här, så låt oss gå. Vid utgången från staden kommer den högsta trollkvinnan Fiona att vända sig till oss och bjuda in oss till Redcliffe för förhandlingar med magikerna.

I hemlighet

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Vi återvänder till härbärget och diskuterar möjligheten till en magisk förening med våra rådgivare. Vi reser till inlandet och åker till Redcliffe. När vi närmar oss byn förstör vi demonerna och stänger gardinen. Efter det går vi in ​​i den öppnade porten och lyssnar på rapporten från vår soldat. Det verkar som om ingen väntade på oss här.

Gå till krogen och lyssna på Fiona. Hon kommer att säga att hon inte var i Val Ruyao och att de fria magerna redan har svurit trohet till Tevinter. Mitt i samtalet kommer Tevinter Magister Hermione Alexius att dyka upp med sin son. I slutet av samtalet kommer hans son att låtsas att han mår dåligt för att leda ut sin far från krogen och ge oss en lapp.

Vi följer rådet från lappen och går till kyrkan. Det kommer att finnas en magiker som kämpar mot demoner. Vi hjälper honom att bekämpa demonerna och stänger sedan slöjan. Magikern heter Dorian och kommer från Tevinter. Han kommer att berätta om planerna för sin tidigare lärare, och från Felix som kom till undsättning kommer han att berätta om en viss sekt som heter Venatori, som planerar mot inkvisitionen.

Efter detta samtal kommer uppdraget "Tempting Whisper" att bli tillgängligt på strategibordet.

Förförisk viskning

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Berättelsens driftkostnad: 15 influenspunkter.

Uppmärksamhet! Efter denna operation kommer magikerna att ta din sida. En allians med templarerna kommer inte längre att vara möjlig.

Jag börjar komma på en plan för att hjälpa magiker. Vi måste personligen träffa Alexius och distrahera honom med "förhandlingar", och i det ögonblicket kommer Lelianas scouter att penetrera slottet och ta itu med mästarens vakter. Under diskussionen om planen kommer Dorian in och erbjuder sin hjälp.

Alexius lyssnar inte på kompetenta argument och kommer att försöka attackera oss, men inkvisitionens agenter kommer redan att döda alla hans vakter och han kommer att vilja fly, och Dorian kommer att förhindra honom. Något går fel och vi hamnar i de nedre kamrarna i Radcliffe Castle med en Dorian. Våra satelliter kommer att försvinna någonstans. Vi dödar venatori och ställer frågor till Dorian. Det visar sig att vi har flyttat i tid, och våra följeslagare stannade med största sannolikhet kvar i slottet.

Plocka upp nyckeln från vaktens lik, gå ut ur buren och gå upp till de övre våningarna. Döda två vakter och gå till höger. Där möter du Fiona som lyrium växer ur. Hon kommer att säga att vi har varit borta ett helt år, också kommer hon att säga att Leliana är här. Gå härifrån och gå till vänster sida. Gå ner och där hittar du dina förlorade följeslagare.

Efter att ha samlat partners, återvänd till stora salen. Det kommer redan att finnas vakter som ska sänka bron. Döda vakterna, gå in i deras rum och fyll på förråd. Gå till tortyrrummet och döda magikern som heter Hunley där. Den tappar en lila dolk "Spiritual Bloodletter".

Nu kan du gå och rädda Leliana. Leliana har förändrats mycket, men hon kommer fortfarande att vara glad att se oss. Vi väljer nyckeln från golvet och går till Alexius tronrum. Längs vägen dödar vi demonerna och stänger slöjan. Det kommer att finnas ett par demoner till vid piren, och det kommer också att finnas förnödenheter. Från bryggan går vi till gård. Stäng de två luckorna där och gå vidare.

I den övre vingen kan du se Connor bränna sig levande för att utrota demonen inom honom (om du höll Connor vid liv i första delen). Fyll på förråd och gå till den nedre vingen. Döda venatori, demoner och stäng gapet. Dörren till tronrummet är stängd av magi. För att öppna den måste du samla fem fragment av rött lyrium. Gå till märkena, döda venatori och ta fragmenten från dem. Gå tillbaka till dörren och öppna den.

Inuti kommer det att finnas en ångerfull Alexius som kommer att attackera oss under alla omständigheter. När hans hälsa sjunker till 75% kommer han att gömma sig under barriären och göra en slöja. Döda demoner och stäng den. Han kommer att upprepa samma trick när hans hälsa sjunker till 25%.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Efter hans död kommer vi att få en stav och en amulett, tack vare vilken vi kommer till vår tid. Våra följeslagare och Leliana kommer att distrahera fienden och, naturligtvis, dö, men en gång i vår tid kommer vi att avbryta alla Alexius handlingar.

Drottning Anora kommer att titta in i ljuset (det beror faktiskt på vem du överförde makten över Ferelden till i första delen) och driva ut magikerna från deras land. Nu kan vi ta dem under våra vingar. Det kommer att finnas två villkor: vi kan göra dem till nästan slavar eller göra dem till villiga allierade. Du bestämmer.

Efter denna uppgift kommer Dorian att bli ombedd att gå med i vårt lag.

Rättvisans försvarare

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Berättelsens driftkostnad: 15 influenspunkter.

Uppmärksamhet! Efter denna operation kommer templarerna att ta din sida. Allians med magiker kommer att bli omöjlig.

Leliana och Josephine samlade adelsmännen för att tvinga templarerna att komma ut för förhandlingar. Vi går till förhandlingar i citadellet i Terinfal. När vi närmar oss citadellet kommer vi att mötas av en representant för templarerna, som måste ta oss till löjtnanten.

Han kommer också att erbjuda dig att gå igenom en ritual där du måste ordna banderollerna i den ordning de är viktiga för dig. Du kan inte passera, men omedelbart gå till huvudet. Lord Seeker kommer inte att vara på plats, men hans kapten kommer och attackerar oss efter samtalet. Det här är ett bakhåll. Vi dödar fienderna och tar oss vidare, till Herren - Sökaren.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

I stället för Herren Seeker kommer avundens demon i hans skepnad. Demonen kommer att skicka oss till skuggan. Väl där, gå till markören på kartan och titta på demonens besatthet. Undvik fällorna och efter ett tag kommer du att möta en vänlig ande som heter Cole, som frivilligt kommer att hjälpa oss i kampen mot demonen. Vi följer hans råd. Vi går till fängelserna och på inrådan av Cole tänder vi fyra gardineldar. Det kommer att fungera och vi ska gå längre in i skogen. I skogen når vi slottet och drar i spaken för att öppna dörrarna. Vi passerar i slottet till platsen där avundens demon attackerade oss i verkligheten. Efter det kommer vi att bli befriade från hans inflytande, och han kommer att fly.

Demonisk dogma (sidouppdrag). Upptäck Envy Demons tre hemligheter för att öka din statistik. Den första är bakom en stängd dörr (barriären beror på din klass); den andra, efter att ha aktiverat gardinelden (när du har en fackla), återvänd till början av denna plats och gå runt cellerna, i en av dem kan du se och hämta nyckeln till fängelset (tack vare Juliabee för antydan); den tredje finns i krogen på andra våningen.

Vi måste hitta löjtnanter och lyrium för ritualen. Du måste också hålla ett öga på halldisken och återvända så fort den når det kritiska märket, annars faller hallen och du förlorar.

Jag råder dig att gå igenom övre kasernen. Där hittar du två löjtnanter. Hjälp dem med demonerna. För varje hittad löjtnant ökar statusen för storsalen något. Gå tillbaka till den stora salen från barackerna, sänk stegarna och hjälp till att döda demonerna. Vänta tills hallen är återställd och gå till officersbostaden. Hjälp templaren och gå ner. Rensa området och gå in i rummet där du kommer att lära dig om demonens planer. Ta Lord Seekers nyckel och ta den oförstörda lyrien från nästa rum.

Gå tillbaka till den stora salen, slå ifrån attacken och prata med Baris, som kommer att utföra en ritual för att ta bort skyddsbarriären. Vi skyddar honom och löjtnanterna under ritualen från de röda templarerna.

Efter att ha tagit bort barriären, fyll på förråd och gå till slagsmål med chefen.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Efter att ha dödat demonen, gå till templarerna och bestäm vad du ska göra med dem. Du kan göra dem till en del av inkvisitionen, eller så kan du hjälpa dem att återställa ordningen och bli allierade.

Efter denna uppgift kommer Cole att bli ombedd att gå med i vårt lag.

Kommer att brinna i era hjärtan...

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Berättelsens driftkostnad: 1 påverkanspunkt.

Vi tittar på en video där vi stänger inbrottet med hjälp av allierades styrkor. För en sådan händelse anordnades ett firande som skulle avbrytas av de obevakade fiendens styrkor (magiker om man ställde sig på templars sida eller templar om man ställde sig på magikernas sida). Det kommer att finnas en budbärare vid porten - Dorian (om du ställde dig på templarernas sida) eller Cole (om du ställde dig på magikernas sida). Han kommer att berätta om ledaren för attacken, och vi kommer också att se den äldre, vars planer vi har förstört.

Försvara den norra trebucheten från fiender och gå vidare till den södra för att fixa den. Döda fienderna nära installationen och börja snurra på hjulet medan dina fighters slåss mot fienderna. Det visar sig att fienden har en husdjursdrake. Vi tittar på filmsekvensen och går tillbaka till porten. Längs vägen kan du hjälpa Harit att ta sig till hans hus så att han tar de nödvändiga sakerna. Väl utanför porten, hjälp alla som har problem och gå till kyrkan. Jag råder dig att vara särskilt uppmärksam på dem som befinner sig i en brinnande byggnad eller inte kan resa sig. Eftersom de kan brinna eller explodera.

Kansler Roderick kommer att berätta om den hemliga väg som alla kan ta. Vi måste distrahera den äldre och hans drake till oss själva. Vi går till trebucheterna och börjar rikta dem mot berget för att få ner det över våra fiender. Ibland slåss vi mot templarerna. När trebuchet rullas med 50 %, slåss mot chefen (bossen beror på vilken sida du tog). Efter att ha besegrat chefen, avsluta trebuchet och titta på mellansekvensen.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Vi vaknar i en grotta. Här kommer vi att ha en ny förmåga "Mark of the Rupture", som hjälper till att omedelbart förstöra svaga demoner eller sakta ner och skada starka. Vi dödar demonerna och lämnar grottan. Vi går bara till markören och därmed kommer vi ikapp vårt folk.

Låt oss titta på videon. Nu leder vi inkvisitionen.

Från askan

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Prata med Varric på vallarna så kommer han att presentera oss för Hawke. Innan du träffar Hawke kommer du att kunna anpassa hennes/hans utseende eller lämna karaktären som du hade den i spelet. Hawke kommer att berätta om de grå vakterna och erbjuda sig att hitta sin vän Alistair (i Alistairs ställe kan det finnas Stroud eller Loghain; allt beror på dina handlingar i Dragon Age: Origins). Efter det kommer sagouppdraget "There Lies the Abyss" att öppnas.

Prata med Josephine så kommer hon att säga att kejsarinnan av Orlais, Selina, är i fara och att vi måste ta oss till Vinterpalatset för att förhindra mordförsöket. Efter det, berättelseuppdraget "Evil Eyes and Evil Hearts.

Där ligger avgrunden

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Berättelsens driftkostnad: 8 influenspunkter (för att öppna Crestwood) + 8 influenspunkter (för att öppna Western Reach) + 20 influenspunkter för att attackera Adamant Fortress.

Vi går till strategibordet och går till Crestwood för 8 påverkanspoäng för att söka efter Guardian. Situationen kompliceras av det faktum att du till Guardians grotta måste ta dig igenom de röda templarerna och de döda som kryper upp ur sjön.

På inflygningarna till byn kommer det att finnas grå vakter som slåss mot de döda. Hjälp dem och ta reda på att de har en order att fånga Guardian vi letar efter. Hike, något konstigt är verkligen på gång med beställningen.

Det kommer också att finnas demoner och döda vid byns portar. Men vi tar hand om det lite senare.

Det kommer att finnas vargar och rövare nära grottan. Vi dödar dem och närmar oss grottan. Hawk väntar redan på oss. Vi går med honom/henne (beroende på vem du spelade i den sista delen) till ett möte med Guardian. Han kommer att berätta att Corypheus på något sätt kontrollerar alla vakter med hjälp av ett samtal. Och att vakten - befälhavare Clarel blev galen och håller på med något. Men för detta behöver han besöka Västra gränsen och få mer information.

Vi återvänder till Skyhold och öppnar Western Reach för 8 influenspunkter. Vi flyttar dit och går på ett möte med Guardian och Hawk, som väntar på oss nära fortet. I fortet ser vi att de grå vakterna började ägna sig åt blodmagi och offra sitt folk för att kalla fram demoner. De blev lurade av löftet att en armé av demoner skulle hjälpa till att rena de djupa vägarna och därigenom förhindra framtida pestilenser från att inträffa. Nu är nästan alla vakter under inflytande av Corypheus, och till och med demonerna som kan fånga Orlais. Vi måste stoppa dem. Efter samtalet dödar vi de galna vakterna tillsammans med demonerna.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Den viktigaste blodmagikern - Erimond, kunde fly och vi måste följa honom i hälarna. Vakten kommer att peka på Adamant Fortress. Det kommer också att finnas vakter, demoner och alla överbefälhavare för denna parad.

Gå tillbaka till Skyhold och använd kommandotabellen för att börja ditt anfall på de grå vaktmästarnas fäste.

Vi tittar på videon och städar gården. Efter det pratar vi med Cullen och rusar till väggarna för att döda fiender tillsammans med Alistair. Döda fiender på en annan innergård och gå till huvudgården. Där kan du hjälpa de normala vakterna att bekämpa magiker och demoner och sedan bestämma vad de ska göra med dem. Du kan antingen döda dem eller lämna dem ifred och gå vidare till väggarna. Vidare blir det linjärt. Döda fiender och gå vidare. På väggarna kan du fånga befästningarna eller gå direkt till Clarel. Jag råder dig att ta tag, upplevelsen är inte överflödig. Nära den första befästningen kommer det att finnas en vredesdemon med vakter. Döda dem och gå vidare.

Runt den andra kommer stolthetens demon och förtvivlans demoner att finnas. Döda demoner av förtvivlan och byt till en starkare demon. Efter det kommer Hawk att fråga vad hon ska göra. För att följa med dig eller skydda dina soldater? Gör ditt val och gå antingen till Clarel eller till den tredje befästningen.

Runt den tredje kommer det också att finnas en demon och spöken. Döda dem, samla belöningar och gå till Clarel. I en smal passage, döda de sista demonerna och gå till huvudtorget. Se videon där en av vakterna offras.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Försök att resonera med vakterna och Clarel. Du kan genast kasta dig över dem och då måste du slåss med vakter och demoner, eller försöka berätta hela sanningen för dem och sedan kommer några vakter att gå över till din sida i striden med demoner och galna magiker.

Efter kampen, spring efter Clarel längs vägen och döda demoner. När du har nått platsen, titta på filmsekvensen.

Vi transporteras fysiskt till skuggan. Vi svänger höger och använder sökfunktionen för att aktivera sidouppgiften "Fears of Dreamers". Det kommer att finnas rädslor för andar i skuggorna på märkena, vi hittar dem med hjälp av sökningen, välj och använd dem på rätt plats. För att placera varje rädsla på sin plats kommer vi att få en ökning av huvudegenskaperna. Som belöning för uppdraget, som slutar nästan innan vi lämnar skuggan, kommer vi att få en "skiss över ärkemagarens personal" och "essens av perfektion".

Efter det, gå till vänster sida, döda demonerna och aktivera spegeln, vilket kommer att öka din magi med +1.

Nu kan du gå upp på övervåningen. På toppen möter du en ande eller någon liknande översteprästinnan. Hon kommer att säga att vi först måste återställa våra minnen och sedan ta oss ur skuggorna genom att försöka döda en demon som heter Nightmare. Efter samtalet dödar du demonerna och återställer de första förlorade minnena. Vi tittar på filmsekvensen och går till nästa plats för översteprästinnan. På vägen dit kommer det att finnas en spegel som ger +1 till agility. Det kommer att finnas ytterligare en spegel på en separat höjd. Rensa den från demoner och öka din skicklighet med +1.

Gå till översteprästinnan, döda demonerna och återställ ytterligare ett minne. Vi tittar på filmsekvensen, slåss mot fienderna och går till Anden, som kommer att förstöra barriären. Längs vägen kommer det att finnas en spegel som ger +1 Willpower. Gå till nästa barriär och döda demonerna för att få barriären att sova. Återigen, följ Anden, som leder oss till chefen.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Edge of Nightmare

Hawk och Alistair kommer att bli häpna i denna kamp.

Chefen har mycket hälsa och utdelar mycket starka slag. Kan teleportera runt slagfältet och kallar ibland fram spindlar. Dessutom sätter chefen hinder för sig själv, men inte lika ofta, så att du kan slappna av.

När chefen når 25% hälsa kommer han att börja kalla fram en massa spindlar och ett par skräckdemoner. Så var försiktig.

Efter att ha dödat chefen kommer det att finnas ett par mellansekvenser där du måste göra viktiga val. I slutet av allt detta kommer du att transporteras till Skyhold och uppgiften kommer att slutföras.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Onda ögon och onda hjärtan

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Berättelsens driftkostnad: 30 påverkanspunkter.

Vi måste förhindra ett mordförsök på kejsarinnan Celine. Vi har inbjudningar, så vi tar på oss kostymer och åker till Vinterpalatset.

Anteckning 2: Om du tog Serah med dig till balen, chatta med henne i balsalen, fråga om möjliga "gåvor från vänner", få ett sidouppdrag för att samla stash. Det finns bara tre av dem: en - i trädgården i gästflygeln (på sidan där den stängda dörren är, i garderoben); den andra - bakom denna mycket stängda dörr (kostnaden för att öppna är så mycket som 3 figurer, så tänk på det), det finns ett rökrum nedanför, ett par medlemmar av Council of Heralds, en ryck och en nyckfull mynt; den tredje - i människan, efter en uppgörelse med det sista paketet med venatori, sväng inte till vänster (till utgången), utan till höger, spring till slutet och se dig omkring, det finns en kista. Men det kommer att finnas en inte så cool belöning att spendera 3 gallerfigurer för att öppna en av dörrarna.

Tack juliabee för tipset.

På balen måste du försöka öka platsen för gården eller hålla den i nivå. Om platsen för gården sjunker till noll, kommer du att sparkas ut från bollen och uppdraget kommer att misslyckas. Olika uppgifter kommer att vara utspridda runt palatset, vilket kan höja dina favoritpoäng. Den första uppgiften kommer att vara i början. Hjälp tjejen att hitta ringen och få +5 favoritism. Skynda dig inte att gå till balen. Hacka de två sidoförvaringarna, statyetten och nyckeln till som kommer att finnas på andra våningen (sök med V-sökningen). Avlyssna också en konversation mellan två adelsmän. I ett av valven kommer det att finnas en hemlighet och ett mynt - ett infall, allt detta kommer att vara användbart för oss i framtiden

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Efter att ha pratat med Selina kan du avlyssna rykten och prata med dina följeslagare. Efter att ha undersökt allt, gå till Leliana och prata med henne. Hon kommer att prata om avfällingen omgiven av Selina, så man måste vara försiktig. Nu har du tillgång till gästflygeln, gå dit och försök uppmärksamma allt misstänkt. Efter det går du ut på gården där du möts av tre adelsdamer med besked från Selina. Det kommer också att finnas en fontän där du kan kasta mynten du hittat. Klättra på väggen till biblioteket och försök att göra allt snabbt så att du inte går vilse vid domstolen och att du inte tappar poäng.

I biblioteket, använd sökningen för att hitta spaken och öppna den hemliga passagen. Läs dokumenten och innan du återvänder till bollen, lös gåtan med urnorna. Tänd urnorna från slutet av varje rad och gå ner för troféer.

Gå ut ur biblioteket genom bakdörren och du kommer att befinna dig i lobbyn. Gå till hallen där du kommer att träffa kejsarinnans rådgivare. Det blir Morrigan, som kommer att berätta om Tevinter-spionen och ge oss nyckeln till den mänskliga. Låt oss gå dit.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Det kommer att finnas många lik där. Det kommer också att finnas en statyett av galler och en bok. För att få dem, hoppa på lådorna och därifrån på balkarna och ta allt du behöver. Vi går ut i trädgården och hittar en rådgivare dödad med en kniv med Gaspars hus vapen, och sedan slåss vi mot venatorierna. Vi måste hitta en gycklare som kan vara inblandad i det här. Vi går till de ädla kamrarna längs vägen och dödar fiender. Gycklaren kommer att vara på andra våningen. Vi tar itu med honom och hans hantlangare, och sedan tittar vi på videon och pratar med Briala, som agerar på uppdrag av alverna.

Vi återvänder till lobbyn och pratar med killarna nära Hall of Trophies. Säg att Cullen gärna berättar ett par historier om dig och de kommer att gå till honom, och du kommer att få +10 till platsen för domstolen och kommer att kunna utforska Hall of Trophies.

Spara efter samtalet eftersom det finns svåra val att göra här. Du måste också slutföra alla sidouppdrag, eftersom du inte kan återvända till dem igen efter att ha infiltrerat den kejserliga vingen.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Besök den kejserliga flygeln för att gräva upp smuts på Briala och Gasper. Kommer du ihåg att jag sa att du måste rädda stengaller? Det är bara för det här ögonblicket. Öppna den första sidodörren och där hittar du soldaten Gaspar, som inramades av kejsarinnan Selina. Gå upp för trappan och gå till den första dörren från vilken du kan höra skrik på hjälp. Du kommer att skrämma bort mördaren och lära dig av alven som Briala skickade hit henne. Härifrån går du till Gaspards man och springer in i ett bakhåll från hertiginnan Florianna. Du kommer att bekämpa bågskyttar och demoner. Du kan använda Break Mark-förmågan för att jämna ut oddsen. Efter att ha rensat territoriet, stäng slöjan och släpp mannen Gaspar, som kommer att berätta alla sina planer.

Ta dig till dina rådgivare genom ett gäng fiender och du kommer att befinna dig i balsalen. Bestäm vad du ska göra. Tillåt Florianna att attackera, arrestera henne eller publicera hennes planer.

I det första och andra fallet måste du slåss med henne och hennes undersåtar. Efter kampen kommer du att kunna prata med de som överlevde och bestämma vad du ska göra härnäst.

Men det tredje fallet kommer att vara tillgängligt om du har uppnått en hög placering av gården (90 - 100 poäng). Sedan kan du offentligt anklaga hertiginnan Florian och sedan låta vakterna ta bort henne eller avrätta henne med dina egna händer.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Därefter kommer ett samtal ske med Selina, Gaspard och Briala. Om du har gjort allt som skrivits här, då kan du ta dem i halsen och få dem att samarbeta för Orlais bästa.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

frukter av stolthet

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Berättelsens driftkostnad: 40 influenspunkter. Vi måste åka till Arbor Wilderness för att vara de första att hitta den förlorade alverartefakten för att omintetgöra Corypheus planer på att penetrera skuggan.

bersåvildmark

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Du kommer att få en kort rapport och skickas ut i strid. Gå ur lägret och gå sydväst. Där kommer du att se allierade slåss mot fiender. Hjälp dem och gå vidare. Du kommer att nå en flod där det kommer att finnas många fiender. Efter att ha rensat flodens utpost och gå runt floden. Du kommer igen att gå ut till dina allierade. Hjälp dem och gå vidare. Tack vare detta kommer du att befinna dig i templarernas huvudläger. Rensa den och läs sedan lappen på bordet, fyll på med förråd och ta bytet från kistan. Från lägret, gå uppför stigen och ta dig genom skogen till templet, längs vägen och hjälp dina allierade att besegra kämparna och skogsalverna som har kommit till ljuset.

Temple Mythal

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

När vi närmar oss templet ser vi att Corypheus slits isär av magi, men han återskapar sitt skal från en död väktares kropp och kallar sedan ärkedemonen på hjälp. Vi springer till templet. Prata med Morrigan om vad du såg och gå till den enorma dörren, som är förseglad med en ritual. Gå ner till den centrala plattformen och se filmsekvensen.

Du måste lösa ett litet pussel för att komma vidare. Kärnan i detta pussel: gå inte två gånger på samma plats. Sväng vänster, sedan höger och gå till slutet. Efter det, kliva upp på den intilliggande brickan, och därifrån till den motsatta, och så vidare tills du når den sista brickan på den sidan. Efter det går du igenom de återstående brickorna och dörren kommer att lysa, vilket gör att vi kan gå längre.

Vi går in genom dörren och tar itu med Calpernias undersåtar. Då har vi ett val: fortsätta ritualen eller förfölja Calpernia.

krypter

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Du kan gå ner i krypterna även efter att ha utfört ritualen. Hoppa bara in i hålet och slåss mot venatori. Det enda som är värt att klättra här efter att ha utfört ritualen är runor och ett par skisser för rustning. I slutändan kommer du fortfarande att befinna dig i ett rum med alver när du lämnar de gamla krypterna. Om du inte har slutfört ritualen kommer de inte att erbjuda dig en allians.

ritualer

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

För att utföra ritualen måste du fylla i pussel, som den första i Mythal-templet. Det svåraste pusslet kommer att vara med spaken. Nå spaken, dra i den och gå längs den vänstra halvan nästan till slutet. Det är nödvändigt att två fria celler finns kvar på den högra halvan. Efter det, dra i spaken och gå till slutet. Om du gjorde allt rätt, kommer du att ha fyra centrala celler. Kliv på golvet, som inte är föremål för magi, och därifrån till de återstående cellerna.

Det andra pusslet är väldigt enkelt. Börja från det övre vänstra hörnet och gå till slutet, ibland ändra banan.

Det sista pusslet är uppdelat i två områden med ett icke-magiskt område i mitten. Den vänstra ingången är blockerad av skräp. Först måste du aktivera sidan utan skräp. Aktivera helt, men lämna fyra celler på olika sidor i slutet av pusslet så att du kan gå till andra sidan. På andra sidan når vi mitten och hoppar ner till en av cellerna, aktiverar cellerna där och går till andra sidan, stänger alla celler och öppnar dörrarna. Utanför dörrarna kommer du att mötas av de gamla alverna, som förstördes av Corypheus skal vid templets portar. De kommer att uppskatta din kunskap om ritualerna och erbjuda hjälp.

Om du accepterar deras hjälp kommer du inte att kunna kämpa dig fram till våren med tomtar och venatori. Alverna kommer att ge en guide som leder oss genom de hemliga dörrarna till källan. Du avslöjar bara vapnet en gång, nära ingången till källan.

Om du vägrar deras hjälp eller vill ta källan i besittning, kommer de att attackera dig och du måste kämpa dig fram till källan och slåss mot alverna och venatorierna.

I alla fall flyger Morrigan efter ledaren för de gamla alverna för att förhindra att källan förstörs.

Efter att ha nått sorgens brunn, gå ner från balkongen och slåss med chefen. Om du accepterade hjälp av alverna, kommer de att hjälpa till i kampen med chefen.

Om du accepterade templarerna kommer du att slåss med Calpernia. Calpernia kommer att vara med de röda templar och venatori. Chefen gillar att teleportera och kasta eldiga runor på slagfältet. Ibland kommer hon att tillkalla demoner för att hjälpa henne i hennes kamp mot dig.

Om du accepterade magikerna, kommer du att slåss med Simson. Han och hans röda templar är experter på närstrid. De slår hårt och har mycket hälsa, men inga hinder. Simson är opåverkad, och hans tempelriddare tål inte eld. Så ta itu med templarerna och byt sedan till Simson.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Efter bosskampen kommer du att befinna dig vid sorgens brunn. Efter att ha lyssnat på alla dialoger måste du bestämma vem som ska dricka från källan? Du eller Morrigan? Detta kommer inte att förändra spelet och kommer inte att ge nya krafter, men det kommer att ha en ytterligare inverkan på historien. Se den sista filmscenen och transporteras till Skyhold. Uppgiften kommer att sluta där.

Sista akten

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Driftskostnad: denna operation kommer inte att finnas på den strategiska kommandokartan.

Först måste du förbereda ditt lag. Du kommer att möta en drake som är mycket stark i eldelementet, har en sårbarhet för kyla, men är mycket motståndskraftig mot eld. Så vad ska du göra? Korrekt. Gör runor av kyla och försök att göra rustningar med eldmotstånd och fyll på med brandmotståndsdrycker, och omfördela även färdigheter till den kalla grenen för en av dina magiker för att göra det lättare att bekämpa draken. Rogues är för mjuka för den här kampen. Om din trupp kommer att bestå av två krigare och två magiker, så är det bra. Om du själv är en rövare, ta då en krigare och två magiker.

Du måste prata med Morrigan och göra upp en ytterligare handlingsplan. Istället för Morrigan kommer Leliana att vara på plats, som kommer att säga att häxan jagade hennes son in i Eluvian. Vi går dit och kommer in i skuggan. I skuggan kommer Morrigan att be oss hitta hennes son. Hennes son kommer att vara i slutet av skuggan. Med sig kommer Flemeth, som egentligen är Mythal. Ja - ja, ett så förvirrande universum av Thedas. Flemeth kommer att prata om det antika altaret Mythal, som skyddas av en drake. Om vi ​​besegrar honom kommer han att vara på vår sida.

Vi går till altaret och uppmanar draken att slåss. Draken är sårbar för kyla och är immun mot förlamning, bedövning och rädsla. Draken har över 200 000 hälsa (beroende på svårighetsgrad och spelarnivå), men du måste ta bort 50% och kampen tar slut. Chefen liknar alla tidigare drakar. Han stampar och slår med tassen i närstrid. Den enda skillnaden är att han väldigt ofta hoppar från en punkt till en annan under striden. Men han har ingen rustning eller barriär, så alla dina attacker kommer att gå till hans kadaver.

Hans starka attack är att han lutar sig mot bakbenen och börjar slå kraftigt med vingarna. Försök att komma nära draken i detta ögonblick för att få så lite skada som möjligt. Om du har Vivienne, sätt sedan barriärer för att minska skadorna.

Dessutom flyger han ibland upp i luften och spottar därifrån eldkula, som sätter eld på området där den träffade. Försök att undvika honom och stå inte i det området.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Driftskostnad: 0 påverkanspoäng. Det är nödvändigt att avsluta Corypheus innan han får styrka och samlar en ny armé.

Corypheus

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Nu måste du prata med dina rådgivare på kommandohögkvarteret. Corypheus kommer att attackera Skyhold under samtalet. Det är dags att ta itu med honom.

Han kommer att ha över 100 000 hälsa (beroende på svårighetsgrad och spelarnivå). Först kommer han att slå dig med trollformler, normal och area. Han är immun mot alla typer av bedövning, sömn och så vidare. Försök att använda barriärer oftare. Så fort hans hälsa sjunker till 90 % kommer han att ringa efter hjälp och teleportera. Från en höjd kommer han att attackera med en besvärjelse. Försök att snabbt komma nära honom och slå ner barriären för att påtvinga honom närkamp igen. Så fort hans hälsa sjunker till 75 % eller lägre kommer han att teleportera ännu högre igen. Gå till honom och glöm inte att fylla på förråd från förrådet, och gå sedan till chefen och slåss mot honom igen. När hans hälsa sjunker till 50 % - titta på videon och slåss med den andra chefen.

röd drake

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Denna drake är inte särskilt känslig för kyla, men är inte särskilt immun mot eld. Taktiken är exakt densamma som med Guardian of Mythal, men med en skillnad. Den röda draken använder barriärer varje gång den förlorar 15-20% hälsa. Så fort draken har 10% kvar tittar vi på en video där vi dödar honom, och Corypheus blir mer och mer galen.

Corypheus igen

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Använd cachen och gå upp till chefen. Han börjar sända hinder mot sig själv när han förlorar cirka 10-15% av sin hälsa. Han hade ytterligare två färdigheter lagt till sina tidigare. Under den första färdigheten teleporterar han till ett av hörnen och sänder ut två strålar från sina händer i vår riktning. Här, antingen gömma sig bakom pelarna, eller gå bakom hans rygg, eller häng en barriär och fånga allt i ansiktet. Under den andra färdigheten knäböjer han i mitten av ruinerna och börjar besvärja. Du kan slå honom lite och sedan gömma dig bakom pelarna så att du inte drabbas av en massiv besvärjelse. Nära slutet av kampen kommer han att teleportera sig själv till mitten och läka för 50%. Efter det kommer han inte att skapa barriärer och teleportera mindre ofta, och förlorar också de flesta av sina färdigheter. Striden med honom slutar så fort han har 5% hälsa kvar.

Vi tittar på videon, pratar med alla partners, tar emot gratulationer och gläds åt att vi kunde rädda Thedas. Du förtjänar det!

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Fruits of Pride in Dragon Age: Inquisition är ett av huvuduppdragen i berättelsen.

Hur får man ett uppdrag?

Uppdraget blir tillgängligt på kartan efter att uppdragsgrenarna stängts. Där ligger Abyss och Evil Eyes och Evil Hearts. Kräver 40 inflytandepoäng och minst 16 teckennivåer.

Innan du fortsätter, slutför även uppdragen Close Attention och Before Dawn, annars kommer de att vara otillgängliga längre.

Genomgång

Morrigan visar dig den mystiska eluviska portalspegeln och vad som finns bakom den, vid världarnas vägskäl. Teorin uppstår omedelbart att Corypheus letar efter en andra sådan spegel i Arbors vildmark. Efter att ha återvänt till den vanliga världen ritas alla trupper dit och ett märke öppnas på kartan, enligt vilket du kan gå ut i vildmarken.

Omedelbart efter ankomsten kommer Morrigan att föreslå att fienden letar efter Mythaltemplet. Efter det måste du gå framåt och på vägen bryta Corypheus avskildheter. På vägen till den andra vägspärren kan du hitta ett Red Templar-läger mitt i ingenstans. Där kan du hitta en kista och en codex-post.

Om du utforskar hela territoriet med grenar efter den andra checkpointen, kan du hitta ytterligare två poster i codexen och Mkhamets krigshammare.

Allt är extremt enkelt här - vi tar oss igenom fienderna till själva templet.

Temple Mythal

Inuti kommer du att se en mellansekvens där Corypheus oavsiktligt utlöser en försvarsmekanism och dör, men omedelbart återupplivas och skickar en drake mot inkvisitorn. När du springer inne i slottet får du kontroll över hjälten igen.

I det första rummet kan du hitta en staty av Fen'Harel, som ger en annan post i codexen och öppnar ett samtal med Morrigan om allt som händer. På vägen hittar du ett visst område med celler - din uppgift är att gå igenom en cell bara en gång och samtidigt aktivera alla.

I nästa rum väntar en fiende på dig, som redan har hittat en lösning och håller på att gå ner i templets djup. Egentligen kan du följa löjtnant Corypheus in i gapet, men det bästa alternativet är att gå igenom templets ritual.

Avsluta ritualen

Du måste lösa ytterligare tre pussel av den här typen, men mycket svårare. Flödesschemat för var och en av dem visas nedan.

Första av tre

Avsluta inte ritualen

Du är i krypto. Det finns en hel del användbara saker här, hemligheter med gardineld som kommer att öppna flera texter i kodexen, såväl som rustningar och lite guld. För att gå upp till besöksrummen behöver du gå västerut genom de södra rummen och sedan norrut - där hittar du trappor, längs vilka du klättrar till rätt plats.

Besöksrum

Här möter du templets väktare som heter Abelas. Under samtalet kan du antingen sluta fred eller vägra och starta en strid. Om du inte har gått igenom ritualen kommer det inte att finnas någon möjlighet att sluta fred.

På ett eller annat sätt skickas Abelas fram för att förstöra källan, och du tar dig fram antingen enkelt eller med en kamp (beroende på valet).

Sorgens källa

Väl i hallen träffar du återigen löjtnanten av Corypheus. Det kommer också att finnas en vaktmästare som, beroende på valet, antingen slåss på din sida eller attackerar.

Viktig!

I en konversation kan du välja alternativet att förstöra rustningen och försvaga fienden om du väljer magikernas sida.

Om du ställde dig på templarernas sida, kan du förhandla med löjtnanten utan kamp.

Om du har gjort en allians kan du övertala Abelas att dra sig tillbaka. Annars kommer han att försöka förstöra brunnen under vilken Morrigan kommer att döda målvakten.

Nu måste du välja vem som ska kasta sig in i källan. Det är värt att förtydliga att om inkvisitorn själv går in i källan, kommer du att ha ett slagsmål med en skyddsdrake som är sårbar för eld.

Omedelbart efter slutförandet av ritualen kommer ytterligare en Corypheus-attack att inträffa, som du kan undvika genom att gömma dig i spegeln.



Pris: 40 poäng

Det här berättelseuppdraget blir tillgängligt efter att ha slutfört uppdragen There Lies an Abyss och Evil Eyes And Evil Hearts.

Börja inte det här uppdraget förrän du helt har slutfört antingen Cullens Samson-uppdrag (om du har allierat dig med magerna) eller Lelianas Calpernia-uppdrag (om du har allierat dig med templarerna).

Efter att ha diskuterat attackplanen med dina rådgivare, kommer du att flytta till Arbor Wilderness. Du kommer att bli informerad om att fienderna gör desperat motstånd, och de kommer också att förklara vilken typ av ruiner som finns här. Efter avslutade konversationer, fortsätt - innan du når templet måste du förstöra flera blockader av de röda templarerna som skyddar det. Morrigan kommer att gå med dig för detta uppdrag, även om han inte kommer att vara medlem i gruppen.

Följ stigen ner. Vem som exakt slåss på din sida beror på hur du löste uppdraget med Evil Eyes och Evil Hearts. Selina och Gaspar kommer att ge dig orlesiska soldater, och Briala kommer att ge dig alver. Chefen för dina allierade (Selina, Gaspar eller Briala) kommer att vara där i ett av lägren, där du kan prata med honom om du vill - detta är inte nödvändigt för själva uppdraget.

Den första blockaden ligger vid den förstörda bron – förstör en stor grupp röda templar där och gå vidare.

Mellan den första och andra blockaden kommer du att stöta på ett helt läger av röda tempelriddare som slåss mot några konstiga alver – definitivt inte Dalish. Men de är helt klart inte särskilt vänliga mot dig heller. Akta dig för deras skuggor - de kan vara ännu mer dödliga än Tempelherrarnas röda skuggor.

I lägret hittar du ett brev med instruktioner från en av Corypheus löjtnanter och en kista för att fylla på förråd.

Den andra blockaden ligger tvärs över floden, och den kommer att omfatta två gigantiska röda templar (Red Beast i rysk översättning).

Ruinerna söder om din nästa uppdragsmarkering innehåller en annan grupp röda templare, samt en tillförselkista.

Den tredje, mest talrika blockaden är redan vid själva ingången till templet du behöver. Bland dina soldater som slåss kommer det att finnas Cullen. Vid ingången till templet hittar du en annan kista för att fylla på förråd.

Gå in och titta på en mellansekvens som kommer att göra det tydligt att besegra Corypheus inte kommer ner till ett enkelt beslut - kom med tillräckligt med kraft och slå tills han dör. Vilket du kanske redan har misstänkt från Varrick och Hawkes berättelser. Du kommer också att lära dig att Corypheus inte kom hit för vad du trodde.

För att följa Samson/Calpernia behöver du utföra en liten ritual som öppnar en magiskt låst dörr. Hitta ett område belagt med stora plattor som lyser blått när du kliver på dem. Pusslet är ganska enkelt - du måste markera alla plattorna. Observera att de alla slocknar om du trampar på någon av de blå brickorna en andra gång, så du måste gå över dem utan att trampa på samma igen. (Obs - att hoppa hjälper inte här, de blå brickorna går fortfarande ut, även om du lyckas hoppa över den.) Du kan strunta i dina krigskamrater - bara en kontrollerad karaktär kan tända och släcka kaminerna, även om de alla följer dig runt.

Efter att ha öppnat dörren, följ vidare in i templet. Ganska snart kommer du att stöta på Samson/Calpernia, men de kommer att vara för upptagna för att ta itu med dig personligen och lämna sina hantlangare bakom sig. Efter att ha bekämpat dem måste du bestämma dig om du ska följa Samson/Calpernia omedelbart - det vill säga hoppa in i avgrunden efter dem - eller, som Morrigan föreslår, utföra en alveritual först, vilket kan öppna upp några ytterligare alternativ för dig. Solas skulle vara för att genomföra ritualen, medan Cole skulle föredra en snabbare lösning.

Ritualen som Morrigan pratar om är densamma som den du gjorde för att öppna dörren till templet – du behöver tända plattorna på samma sätt på tre ställen. De kommer att vara lite mer komplicerade än det första pusslet - på ett ställe är plattorna uppdelade i två områden och du måste tända båda ordentligt för att ritualen ska anses avslutad, på den andra delas området med plattorna med ett galler och du måste använda en spak för att öppna åtkomsten till dess andra halva.

Efter att ha löst gåtorna med de tre ritualerna, gå in genom den nu tillgängliga dörren och du kommer att träffa templets mystiska försvarare. Mötet kan gå lugnt till om du är artig, går med på att respektera deras traditioner och lovar att inte röra Källan. Om inte, måste du bekämpa dem (vilket nästan alla utom Serah inte kommer att godkänna. Vivien och Varric har inga preferenser i den här frågan.). Om Solas är i ditt parti och/eller din inkvisitor är en tomte, kommer du att ha ytterligare dialogalternativ, men inga beslut.

Om du inte börjar utföra ritualen kommer du inte att kunna sluta en allians med templets vakter.

Om ditt möte med Abelas slutade fredligt, kommer han att ge sig av till Källan, och Morrigan kommer att rusa efter honom. Så hur man följer dem in det här ögonblicket du kan inte, följ alvguiden. Genom att följa henne kan du undvika nästan alla slagsmål och gå direkt mot målet.

Om du inte utförde ritualen eller inte gick med på Abelas villkor, måste du ta dig till målet genom både Corypheus undersåtar och templets vakter.

Följer du alven eller skär genom motståndare kommer du äntligen ikapp Samson / Calpernia. Om du har gjort en allians med magerna och din motståndare är Simson, måste du slåss mot honom och hans grupp ändå. Men om du har slutfört Cullens Before Dawn-uppdragslinje, har du möjlighet att förstöra hans rustning när du pratar med honom, vilket gör kampen mycket lättare. Senare kan du slutföra uppdraget vid ditt kommandohögkvarter och prova Samson på Skyhold om du vill.

Om du har gjort en allians med templarerna och slutfört Lelianas Staring Attention-uppdragskedja, kan du undvika kampen med Calpernia helt och hållet genom att berätta för henne vad du har lärt dig och råda henne att återvända till Tevinter. Om du inte har slutfört uppdraget eller bara tror att kampen är - det bästa sättet, slåss - och Calpernia kommer att ta livet av sig och förlora slaget.

Efter att ha slutfört denna del av uppdraget måste du fatta ett viktigt beslut. Om du gjorde en allians med tempelvakterna tidigare kan du övertala Abelas att lösa allt fredligt - var artig och håll med honom - då kommer han själv att bestämma sig för att tillåta dig att använda Källan. Om du inte har gjort en allians, har du inga alternativ - Morrigan kommer helt enkelt att döda honom när han försöker förstöra brunnen.

Det viktigaste beslutet ligger dock framför dig. Kommer du att tillåta användningen av Morrigan Well eller kommer du att göra det själv? Vivienne, Cassandra och Iron Bull godkänner det andra alternativet, medan Solas, Sera och Dorian godkänner det första. Varric har ingen preferens.

När du har fattat ditt beslut och druckit ur brunnen (eller låtit Morrigan göra det), titta på en sekvens av vad som kom ur det, varefter du transporteras till Skyhold och detta uppdrag kommer att slutföras.

Efter att ha skapat din karaktär och sett introsekvensen, följ Cassandras instruktioner. Det finns ingenstans att vända sig. Efter att ha fallit från den kollapsade bron kommer vår hjälte och Cassandra att attackeras av de första fienderna, och vi kommer att hitta vårt första vapen. För en enda attack, klicka på fienden [LMB] och för en serie attacker, håll knappen intryckt. Du kan pausa spelet genom att trycka på , och växla till taktiskt läge genom att trycka på [t] att utfärda order till alla i gruppen.

Efter att ha vunnit går vi längs den frusna floden, klättrar upp för kullen i slutet och hoppar ner för klippan igen till den frusna floden. Efter att ha besegrat nästa fiender, går vi längs floden och klättrar upp för trappan nära muren. Vi går rakt fram och återigen går vi ner till den frusna floden. Längre upp för trappan. Jag ska bryta. Det pågår redan en strid här, du behöver bara hjälpa till, och när det inte finns några fiender kvar tittar vi på filmsekvensen. Nu är ni fyra i truppen. Efter att ha nått den breda floden går vi till andra sidan, till ruinerna, sedan längs trappan och vägen av stenar. När du klättrar upp för trappan kommer du att vänta på en annan lucka. För att stänga den måste du förstöra flera vågor av fiender. Efter det kommer vi närmare gapet och klickar på det [RMB].

Vi öppnar porten och kommer till bron. Vi går till Leliana och representanten för kyrkan. En obehaglig konversation börjar, i slutet av vilken du kommer att erbjudas ett urval av flera alternativ för vidare passage. Jag rekommenderar att du väljer alternativet "Gå genom berget", och inte "Gå rakt med soldaterna", eftersom. i det första fallet kommer du att kunna rädda de soldater som saknas (inom en snar framtid kommer du att kunna uppleva bonusen med detta beslut). Vi klättrar upp för trappan till toppen och går in i byggnaden i berget. När du kommer ut på andra sidan måste du stänga ytterligare en lucka. Efter det blir det en klippscen där de saknade soldaterna kommer att tacka för räddningen. Vi passerar vidare och går ner för trappan. Vi går längre tills vi kommer till det primära stora gapet. Här kommer du att konfronteras av den första chefen - stolthetens demon, och om du räddade soldaterna kommer de att hjälpa till att besegra honom.


Så snart striden startar kommer du att förstå att demonen har en skyddande aura, och han får ingen skada. För att försvaga skyddet, täpp till gapet. Nu kan du säkert attackera honom. Så fort du ser att demonen har skydd igen, täpp igen luckan så fort tillfälle ges och börja attackera. Upprepa sedan tills demonen är besegrad. När han har 50 % av sin hälsa kvar kommer andra onda andar att börja dyka upp från gapet, så det kommer att vara möjligt att täppa till luckan endast om du först dödar alla nya fiender. Samma sak kommer att hända vid 25% hälsa. Så fort vi dödar demonen, titta på filmsekvensen. Det var allt, första kapitlet är över.

Faran är inte över

När du vaknar, lämna stugan. Du kommer att befinna dig i en by. Alla utgångar från den är stängda, så vi går till kyrkan på kullen till vänster.


Där går vi in ​​i dörren längst bort och tittar på filmklippet. Du kommer att behöva detta rum mer än en gång, eftersom. det är här huvudkontoret kommer att ligga. Därefter lämnar vi byggnaden och pratar med rätt personer (uppdraget "The Best in the Vault"). Vi kan omedelbart slutföra de ytterligare uppgifter som de ger. Sedan återvänder vi till kommandohögkvarteret igen och använder den erhållna inflytandepunkten för spaning av området, där vi behöver hitta pastorn Giselle. I framtiden kan denna tabell också användas för att låsa upp nya platser med hjälp av influenspunkter och skicka rådgivare på uppdrag för att tjäna pengar till inkvisitionen. Vi går till ett öppet område och går in djupa stigar. Fokusera på kartan (knapp [ m ]), går vi åt nordväst, till området markerat med en lila cirkel. Du kommer att behöva besegra flera vågor av fiender tillsammans med inkvisitionsgruppen. Så fort du gör detta kommer en annan mellansekvens att börja.


Nu kan du antingen fortsätta sidouppdrag på de inre ländernas territorium, eller gå till kommandots högkvarter tills du går vidare genom historien. Kom ihåg att för varje avslutad ytterligare uppgift, campa, upptäcka nya områden i territoriet kommer att tjäna inflytandepoäng som kan spenderas på utforskning, eller så kommer nivån på inkvisitionen att öka. För att återvända till skyddet, öppna kartan och gå till världskartan (knappen i det övre vänstra hörnet), välj sedan skyddet. Mamma Giselle kommer att vänta på dig i kyrkan. Gå till henne och prata. Du kan också ta uppdraget "Lotus och rötter" från henne. Vi går till kommandots högkvarter och aktiverar uppdraget "Gå till kyrkan i Val Royeaux."


Väl på rätt plats går vi till torget, där vi observerar en klippscen, varefter uppgiften "Defenders of Justice" aktiveras för oss. Sedan går vi till gatan som vi kom hit på. Här möts vi av den stora trollkarlen Fiona, och uppdraget "In Secret" börjar. Vi återvänder till skyddsrummet, till kommandots högkvarter. Detta avslutar uppdraget.

Rättvisans försvarare

För att starta uppdraget måste du scouta ett visst område på kommandohögkvarterets bord. För att göra detta måste du först få 15 inflytandepoäng. De erhålls genom att utföra ytterligare uppgifter. Kom dock ihåg att om du påbörjade den här uppgiften kommer uppdraget med magikerna att vara otillgängligt och vice versa. Så, om du fortfarande bestämmer dig för att templar är ett lämpligare tillskott till inkvisitionens led, välj sedan ett uppdrag och gå till ett möte med templarerna.


Vi tittar på klippscenen. Sedan närmar vi oss templarriddaren Barris, som kom ut för att möta oss, och tittar på en annan filmsekvens. Därefter kommer vi att bli ombedda att hänga flaggor i respektordning. Du kan antingen komma överens och genomföra det föreslagna testet, eller tacka nej och gå direkt till mötet. Tillbaka till Barris. Efter klippscenen tar vi itu med fienderna, går sedan ut och går efter markörerna upp genom matsalen till höger dörr.


Där möter vi Herren Seeker, som har förberett en överraskning åt oss. Nu måste vi hitta en väg ut från platsen där vi hamnade. Platsen är ganska linjär, så det är bara att gå förbi miniföreställningarna. När du kommer till platsen där en grön farlig vätska kommer att rinna från de roterande kolumnerna, gå först till höger, gå framåt förbi talarna. Vänta tills kolonnen vänder så att du kan flytta till andra sidan av rummet, till ett säkert hörn. Där passerar vi igen en bit framåt och sedan följer vi med in i rummet på motsatt sida. När vi går in stängs dörren. Så fort vi försöker gå iväg börjar ett samtal med en främling. Då har vi ingen brådska att följa honom, utan går in i rummet på motsatta sidan och läser inskriptionen på den stora stenen. Det kommer att ge oss en bonus till egenskaperna, och på platsen kan du hitta ytterligare två av dessa (uppdraget kallas "Demonisk Dogma").


När den nya medresenären förvandlar det som häller från kolonnerna till vatten går vi vidare. När vi kommer till en återvändsgränd går vi in ​​i rummet till höger. Vår främling kommer att vara där igen. Efter ett kort samtal närmar vi oss den blå elden i närheten och tänder en fackla från den. Därefter tänder vi fler lampor i tre rum på sidorna av detta rum. Vidare, för att slutföra sidouppgiften "Demonisk dogma", går vi med en ficklampa i händerna till början av platsen, in i rummet med galler, och öppnar buren till vänster. Där tar vi upp nyckeln (den syns bara i ljuset av facklan). Sedan återvänder vi till återvändsgränden och tänder en eld vid den bortre stenmuren. Muren kommer att flytta bort, och vi går vidare. Därefter närmar vi oss dörren till höger som vi låser upp med den hittade nyckeln. Vi tänder en brasa där. Efter att ha lämnat rummet tänder vi elden på stenmuren igen. Efter att hon flyttat iväg går vi in ​​i rummet och läser inskriptionen igen, varefter vi får ytterligare en bonus till egenskaperna. Sedan går vi och går in i rummet till höger. Närmar sig dörren öppnas passagen på övervåningen. Sedan öppnar vi dörren och vi passerar längs gatan till passagerna stängda med galler. Vi drar spaken mellan dem och vägen blir vidare öppen. Sedan, längs den välbekanta stigen genom matsalen, går vi till vårt mål. I själva matsalen på andra våningen kommer det att finnas den tredje och sista stenen för uppdraget "Demonisk dogma". Efter att ha nått den angivna platsen tittar vi på videon. Sedan passerar vi genom den södra dörren till den övre kasernen. Här måste vi rädda två veterantemplare. Kom ihåg att i det övre högra hörnet tickar tiden, varefter stora salen kommer att falla. Därför, när det finns mindre än hälften av denna skala, kommer någon från teamet att påminna dig om att återvända och hjälpa till (om skalan sjunker med ca. upp till 30 %, då kommer Barris att dö). Därför skulle den mest pålitliga lösningen vara att spara en efter en, d.v.s. rädda en veteran och återvänd sedan till stora salen. Efter att ha dödat fienderna, väntar vi tills vågen är återställd, går ut igen genom den södra dörren, räddar en annan templar och går tillbaka till Barris och hjälper honom och resten av templarerna att förstöra fienderna.


Sedan går vi genom den norra dörren och efter att ha lämnat gården går vi till höger in i tornet på motsatt sida. Där stiger vi upp till andra våningen och räddar ytterligare en veteran. Sedan kan vi gå tillbaka till stora salen eller, om tiden tillåter, gå till ett annat torn markerat med en markör, som kan gås in från gården. Men för att komma dit behöver du en nyckel. Vi hämtar honom i rummet, som ligger mellan dessa två torn, under platsen där vi räddade den tredje templaren. Efter att ha tagit nyckeln och öppnat dörren till valvet med den, undersöker vi lyriumet mittemot, sedan går vi upp för trappan och läser anteckningarna, sedan tar vi lyriumet från den blå kistan i närheten.


Vi återvänder till huvudhallen, dödar fienderna och pratar med Barris. En mellansekvens börjar, varefter du måste bekämpa flera vågor av fiender. Sedan går vi upp för trappan och går ut till balkongen markerad med en markör. Där måste du slåss med avundens demon.


Han, som stora hemskheter som liknar honom, gillar att gömma sig under jorden och sedan hoppa ut bland sina partimedlemmar och slå ner dem. Immun mot trollformler och effekter som påverkar dess stridsförmåga, d.v.s. sakta ner eller stänga av den ett tag kommer inte att fungera. Vid 70% hälsa kommer demonen att ropa på hjälp, och han kommer att ändra form och återställa hälsan. Här är det bättre att först ta itu med fienderna lättare och sedan ta på sig chefen. På 30 % av hans hälsobar, demonen kommer att återgå till sin ursprungliga form. När hans hälsa är dålig kommer gröna sprickor att börja dyka upp ur marken, vilket du bör undvika. Efter att ha besegrat demonen återvänder vi till stora salen. Innan vi går in i den pratar vi med templarerna och gör ett val efter eget gottfinnande. Sedan befinner vi oss vid ledningshögkvarteret, där vi diskuterar vad som hände och vad vi ska göra härnäst.

I hemlighet

Vi åker till de inre länderna, till Redcliffe, dit Fiona bjöd in oss. Det blir en lucka framför porten, varefter vi släpps in. Vid entrén kommer vi att mötas och erbjudas att gå till krogen. Efter cut-scenen i krogen går vi till kyrkan. Stäng luckan och prata med magikern. Vi återvänder till kommandots högkvarter och här kommer det att finnas två uppdrag att välja mellan på kartan: "Defenders of Justice" och "In Secret". Genom att välja en blir den andra otillgänglig, så det här är sista chansen att avgöra vem som är bättre lämpad att hjälpa till att minska luckan - magiker eller templar. Om du har valt magikernas sida, aktiverar vi den önskade uppgiften på tabellen över kommandohastigheter och går tillbaka till Redcliffe. Endast två partimedlemmar kan väljas ut i truppen. Vår nya vän kommer att fungera som den tredje. Efter mellansekvensen samlar vi först våra allierade - det blir mycket lättare för fyra av oss att slåss. För att göra detta, efter att ha lämnat rummet med en upphöjd bro, går vi till höger. Sedan går vi tillbaka till den upphöjda bron och går genom dörren mittemot. Efter att ha pratat med Fiona får vi ett nytt mål. Den här gången sänks bron och vi passerar den vidare. Vi följer markörerna och täpper till luckorna längs vägen. Efter att ha nått den låsta dörren letar vi efter 5 fragment av rött lyrium på de platser som är markerade med markörer på kartan. De kommer att falla från dödade hjul. Efter att ha samlat in allt och fyllt på med trolldrycker i cacher öppnar vi dörren. Efter videon tar vi itu med chefen. Vid 60 % kommer han att öppna en lucka, och han kommer att gömma sig bakom en ogenomtränglig sköld. Efter att ha hanterat gapet attackerar vi chefen igen, vilket är ungefär vid 30 % kvarvarande hälsa kommer att upprepa sitt fokus. Efter mordet tittar vi på en video, i slutet av vilken vi fattar ett beslut angående magikerna.

Kommer att brinna i era hjärtan...

Uppdraget startar automatiskt efter att ha slutfört uppgifterna "Defenders of Justice" eller "In Secret", beroende på ditt val. Du måste gå till kommandohögkvarterets bord. Där på kartan väljer vi uppgiften med samma namn. Vi tittar på en lång video, går till porten och träffar en ny partimedlem. Vem det blir beror på vilket uppdrag du har valt tidigare. Det beror också på detta val vem armén som attackerar valvet kommer att bestå av. Därefter måste vi skydda den norra trebucheten. För att göra detta går vi till markören på kartan och dödar de fiender som anländer i vågor under en viss tid (visas med skalan). Så fort den är full kommer trebuchet att avfyras, och vi måste gå till södra trebuchet. Med fokus på markören går vi till det önskade området och dödar alla fiender där. Sedan närmar vi oss trebucheten och spänner den genom att hålla ned [RMB] på det aktiva elementet.


Efter det, så fort skottet äger rum och videon passerar, går vi tillbaka till skyddet. På vägen kan du hjälpa smeden Harrit. För att göra detta, bryt rutorna med en krigare eller en rånare med dolkar (klicka bara på dem [LMB]), blockera ingången till hans hus. Sedan passerar vi genom porten. Nu erbjuds vi att rädda invånarna i Valvet. Du kan spara dem alla om du följer följande algoritm: gå först uppför trappan direkt efter porten, gå till höger och döda alla fiender där, kontrollera de allierades hälsa. Så vi räddar Lisette. Sedan går vi tillbaka och om porten är till vänster måste vi gå höger, mot kyrkan. Gå uppför trappan, döda alla fiender igen. Vakten kommer att säga att någon behöver hjälp. Till vänster om trappan klättrade vi precis, står man med ryggen mot den kommer det att finnas en brinnande koja. Det finns en person inuti som inte kan ta sig ut på egen hand. Vi väljer en krigare eller en rånare med dolkar och klättrar upp för den vertikala trappan till kanten. En liten bro kommer att kastas från den till ett hål på byggnadens tak.


Genom den kommer vi in ​​och bryter rutorna som blockerar passagen. Sedan, utan att lämna stugan, närmar vi oss den stackars mannen och håller ner [LMB] och räddar Seggrit. Sedan lämnar vi kojan och går upp för trappan direkt till vänster till Kyrkan. Här måste du rädda Trenn genom att döda alla fiender. Sedan passerar vi till husen där Solas stod. Gå samtidigt inte ner för trappan, utan gå längs den smala stigen från sidan av kyrkan. Här måste du hinna rädda Adan och Mineva innan fartygen bredvid dem exploderar. För att göra detta, gå till dem och håll ned [RMB] tills de tackar dig. Sedan går vi ner för trappan och går till det brinnande huset, där Fliss ligger i gången. Med den agerar vi på samma sätt som Adan, Mineva och Seggrit. Nedan är en video som tydligt visar hur du kan rädda alla:

Sedan, efter att ha dödat fienderna, går vi till kyrkan. Efter klippscenen går vi till den plats som markören anger. Där dödar vi alla fiender och styr sedan trebuchet genom att hålla ned [LMB] på dess aktiva element. Efter att ha svävat omkring 20 % kommer ytterligare en grupp fiender att anlända. Sedan siktar vi trebuchet igen, och på 40% kommer du att störas igen. Därefter fortsätter vi att sikta trebuchet. Vid cirka 60 % kommer en miniboss att dyka upp. Vem - kommer att bero på ditt val av föregående uppgift. Efter att äntligen ha tagit med oss ​​trebuchet, tittar vi på videon. När vi vaknar, går vi längs den enda möjliga vägen genom tunneln. På vägen kommer du att möta en liten grupp fiender, för att hantera vilka du kommer att erbjudas en ny förmåga. Efter att ha kommit ut går vi mot markören och sedan tittar vi på en lång episk video.

Från askan

Efter klippscenen inspekterar vi slottet, pratar med partimedlemmar och utför sidouppgifter. Här kommer du också att erbjudas att hitta en smed och välja inriktning. Smeden är i källaren (dörren till höger om tronen, om du står vänd mot honom och fönstret bakom honom). För att välja inriktning besöker vi kommandohögkvarterets bord och genomför ett uppdrag där i Ferelden, vilket innebär att leta efter lärare. Sedan pratar vi bara med var och en och väljer en inriktning. Sedan går vi till Josephine och Varrik, varefter vi får uppdragen "Onda ögon och onda hjärtan" och "Där ligger avgrunden", som kan genomföras i valfri ordning.

Onda ögon och onda hjärtan

VIKTIGT: Galliens figurer är begränsade. Att hitta elva stycken beskrivs här. De kommer inte att kunna öppna alla dörrar, så välj det du behöver.

Om du tar med Serah på ett uppdrag, kommer hon, efter att ha pratat med henne, att markera tre cacher av Red Jenny, cacherna är markerade på kartan.

Även om det vid samma avlyssningstillfälle tre gånger inte var möjligt att höra något intressant, kan skvaller ändå läggas till den fjärde.

Och lasta av din ryggsäck, det finns mycket skräp på platsen.

Så, vårt uppdrag börjar på gården. Efter att ha pratat med Gaspar, låt oss stanna här ett tag. Adelskvinnan letar efter sin ring, den ligger till höger om ingången till trädgården, den letas efter som en skatt, vi lämnar tillbaka den till henne och får +5 till platsen för gården, men vi kan behålla den för oss själva om vi behöver pengar. Till höger framför ingången till palatset finns det låsta östra valvet, statyetten av en galler att öppna som ligger på terrassen ovanför den. Det finns några saker inuti. Sedan går vi till vänster om ingången, klättrar upp för trappan, här är uppgiften att avlyssna aristokraternas samtal, först vända oss till dem, sedan, när de går åt sidan, avlyssna samtalet från punkten. På den här terrassen hittar vi nyckeln till valvet. Under terrassen finns ett rum där det finns två skatter på en gång, skandalösa dokument på bordet (det första skvallret) och det första nyckfulla myntet i krukor mittemot.


Vi går till palatset. Efter att ha pratat med Josephine befinner vi oss i lobbyn. Här är två punkter för avlyssning, i den ena lär vi oss något nytt (+1 skvaller). Vi vänder oss till Gaspar och går till balsalen. Vi välkomnar kejsarinnan Selina, i dialogen väljer vi medelstora repliker (+5 till plats). Här kan du chatta med Josephine och Cullen och ta ett inlägg om Orlesian-teatern i codexen, sedan lämnar vi salen och går i dialog med Leliana. Vi springer längs korridoren, lyssnar på alvernas samtal i berättelsen. Längre till vänster, två poäng för skvaller, en har något intressant (+1 skvaller). Vassal från Council of Heralds går också hit, om du i ett samtal med honom väljer repliken "Philip is a blockhead", får vi +10 till platsen för gården och +1 skvaller. Duke Germain står i rummet, efter att ha frågat honom får vi +5 till platsen, +1 skvaller. Också gömt i detta rum är ett nyckfullt mynt och en post i codex. Vi går vidare, lyssnar på alvernas dialog. Nu måste vi hitta en rund tätning, vi tar den från balkongen i rummet där alverna är. Vi går ut till gästträdgården.

Efter samtalet går vi rakt, det är en låst dörr, vi behöver gallfigurer, till vänster om dörren finns en punkt där vi får +1-skvaller. Det finns också en annan punkt, till höger om entrén. Det finns också en fontän här, där du måste kasta de insamlade mynten (för varje kastat mynt +1 till platsen för gården). Nåväl, för nu är vi uppe på gallret. Gallafiguren är till höger på terrassen, bara stående på räcket, lite längre finns en skatt med +1 skvaller. Vi går till biblioteket. Det finns ett litet pussel här, du måste tända urnorna med en fackla med gardineld så att de lyser blått (med början från ingången, först höger, sedan vänster rad, en nedstigning öppnas, det finns några troféer ). I det här rummet är en bok märkt med en skatt, dra som kommer att öppna ett kontor, i det tar vi ett brev och en gardin eld. Vi passerar in i själva biblioteket. När man går ner för trappan öppnas dörren till höger endast av en rånare, till vänster på kontoret på bordet finns dokument (+1 skvaller). Bredvid den låsta dörren på bokhyllan finns en skatt med ledtrådar. I biblioteket på bordet plockar vi upp ytterligare ett +1-skvaller. Vi går genom dörren till lobbyn, för att inte förlora mycket inflytande. Nu måste vi upp dit igen, till vänster om gallret. Det finns en dörr som vi kommer att öppna med gall. Låt oss först springa lite längre längs balkongen, avlyssna samtalet mellan två adelsmän nedan (+1 skvaller). Efter det kan du prata med honom, säga att "magikerna måste stoppas" så kommer han att rekryteras som agent. Vid punkten till vänster om utgången lyssnar vi på skvaller (+1) och går till balsalen. Detta följs av en dialog med Morrigan, varefter vi får nyckeln till det mänskliga. Du kan chatta och flirta med Cassandra (om du tog henne med dig), höra skvallret framför dig till vänster och gå till det här mänskliga rummet.


Där byter vi om till rustningar, vi tar vapen. I rummet till höger finns en trasig dagbok. I köket, på bjälkarna under taket, finns en statyett av en galler. I trädgården, omedelbart till vänster upp till väggen, finns en skatt med ytterligare en statyett av en galler. Vid fontänen till höger, uppför trappan till toppen av palatset, där i rummet med sängen finner vi ytterligare en statyett av galler, och på balkongen ett mynt-infall. I de adliga kamrarna i den stora salen (från fontänen till vänster) på bordet under ljusstaken står ett nyckfullt mynt. Vi stiger upp till översta våningen och går till vänster, det finns tillräckligt med statyetter för att komma in i förrådet i sovrummet och plocka upp alvuppdragsamuletten därifrån. Vi går till markören, tar itu med en grupp venatori och pratar med Briala. Det finns också en annan statyett av gallerna. Vi återvänder till palatset.

Vi måste utforska Hall of Trophies. Men först, till bollen, för att inte förlora förmånen på domstolen. Där bjuder Floriana in till dans. Välj neutrala (medelstora) svar i dialogerna. Om inkvisitionsförmånerna för samtal i diplomati och hemligheter tas, kommer två motsvarande kommentarer att dyka upp (i en cirkel med en krona och en kråka). Efter att vi pratar om möjliga scenarier med rådgivare. Vi säger att vi behöver mer information. Innan vi åker till Imperial Wing, låt oss avsluta med att samla in alla föremål.

I balsalen bredvid Josephine på räcket står ett nyckfullt mynt. Vi går och pratar med tre hederspigor, vi kan prata med Selina om amuletten vi hittade, sedan pratar vi med Briala. Du kan också prata med änkan genom att välja linjen med kronan (förmån behövs), vi får tillgång till uppgiften (Dansa med änkan: allemande och +5 domstolsplats). Längre längs denna sida finns en skatt med ett mynt. Vi går in i lobbyn, ett myntinfall framför räcket där fönstret är. Nedför trappan och till vänster - skvaller (skatt på bänken).

Vi återvänder till Hall of Trophies. Vi pratar med adelsmännen som står vid dess ingång, skickar dem till Cullen för att lyssna på historier om striden, vi får +10 disposition. Inuti hittar vi: ett skvaller och ett infallsmynt (skatter i första rummet), från bordet på kontoret tar vi emot beställningar och en statyett av galler. Det finns också en dörr på kontoret, som endast kan öppnas av en rånare.

I hjältarnas hall nedan (där ingången till människorummet) finns ett mynt och ett skvaller. I rummet, där det finns utgång till Gästträdgården, skvallras det till dörren till, i rummet med hertig Germain ytterligare ett, längre fram på bordet och i soffan två till. I ett rum med balkong, ett mynt och skvaller. Det finns två skvallerförråd på balkongen och en avlyssningsplats. Vi går till biblioteket, där hittar vi fler dokument på bordet. Vi går ner till fontänen, till höger om dörren med gallorna är ännu ett skvaller. Uppe i gallret till vänster framför dörren ligger ett mynt.

Vi går till den kejserliga flygeln. Skvaller ligger på bordet till vänster. Vi reser oss, springer förbi rummet för vilket gallornas statyetter krävs, springer rakt och räddar tomten, skickar henne under Cullens skydd. I samma rum plockar vi upp gallerfiguren. Vi springer vidare längs markören, bara vi går inte till dörren som han pekar på, utan mitt emot.

Vi springer längs den öppna terrassen ovanför trädgården och klättrar in i fönstret till någon klass. Det finns skatter med en statyett av en galler och ett nyckfull mynt. Den tionde figuren är till höger om uppdragsdörren, nerför trappan.

Låt oss fortsätta leta i de här kamrarna. I ett annat rum finns en gallerstatyett (redan den elfte), bredvid en fåtölj vid den öppna spisen skvallras det också.
Nu kan vi låsa upp dörren i trädgården, gå tillbaka genom palatsets lobby och springa till fontänen. Där hämtar vi Banner of Orlais. Du kan också prata med en annan greve från Orlais där. Och vi hittar också ett infallsmynt där.
Vi återvänder till den kejserliga flygeln och går ut i trädgården. Detta verkar vara point of no return. Efter att ha pratat med Florian och stängt Breach pratar vi med en legosoldat, om vi har en förmån i Secrets, rekryterar vi honom som agent.
Nåväl, då rotar vi runt på platsen, samlar på allt av värde, vi stöter på bra skisser av nivå 3. Det finns ytterligare två dörrar i källaren, öppnade av fyra figurer. Och vi återvänder till balsalen där vi väljer vem vi ska avrätta, vem vi ska benåda.

Där ligger avgrunden

Vi går till mötesplatsen som utsetts av Varriks vän i Crestwood (för att öppna detta område måste du genomföra operationen "Search for the Guard" vid kommandohögkvarteret). Efter att ha pratat med honom går vi in ​​i grottan och går till slutet. Efter att ha pratat med en annan ny bekantskap återvänder vi till Skyhold och på bordet i kommandohögkvarteret öppnar vi platsen "Western Limit" ("Utforska den västra gränsen").


Vi kommer till önskad byggnad och efter cut-scenen dödar vi alla där. Vi återvänder till högkvarteret igen. Där väljer vi uppgiften "Där ligger en avgrund" och vi kommer in i vakternas fästning. Efter att ha gått lite längs den enda möjliga stigen tittar vi på hur till höger om oss, lite nedanför, slåss de grå vakterna med demonerna. Vi kan hjälpa dem. Vi går ännu längre och här, efter att redan ha klättrat på väggen, hjälper vi våra kämpar i striden med demoner, och slutför därigenom den första delen av de tre nödvändiga i uppgiften att fånga belägringspunkter.


Vi passerar vidare i den enda möjliga riktningen, och sedan möter vi stolthetens demon. Efter att ha hanterat honom kommer vi att fånga en annan punkt från sidouppgiften. Det kommer även att finnas en kista med en banderoll gråa vakter. Utan att gå ner passerar vi längs väggen till höger. Där dödar vi ytterligare en demon av stolthet och mindre fiender och slutför sidouppgiften. Sedan går vi tillbaka lite, och före platsen där vi mötte den första stolthetens demon, går vi ner. Vi följer markörerna och förstör demonerna längs vägen. Efter klippscenen stiger vi till toppen och ignorerar draken som kommer att attackera dig - du kommer fortfarande inte att kunna döda den. Efter en spektakulär video befinner vi oss på en ny plats. Här kan du parallellt slutföra tilläggsuppgiften "Dreamers' Fears". För att göra detta går vi söderut. Det kommer att finnas ett bord och en stol med ett glödande orange spöke sittande på.


Vi närmar oss och aktiverar bordet. Då kommer en markör att dyka upp på kartan. Använda utforskningsnyckeln [ v ], hitta ljuset och ta det till spöket. Efter det tar vi bort belöningen, och nya platser med gåtor, av vilka det finns fem totalt, tillsammans med den redan lösta, kommer att visas på kartan. De kommer att behöva göras på samma sätt. Dessutom, om vi går längs den norra väggen, kommer vi att befinna oss nära en magisk spegel, genom att aktivera vilken, förbättrar vi någon egenskap. Sådana speglar kommer ofta att finnas på den här platsen, leta efter dem för att göra din hjälte starkare. Nu kan vi klättra upp för trappan till den plats som markören visar. Efter samtalet dödar vi demonerna och närmar oss de lysande gröna bollarna. Aktivera dem en efter en genom att hålla ned [LMB]. Vi tittar på videon, och sedan går vi vidare längs den enda möjliga vägen. Efter att ha nått en vägskäl, där den ena vägen leder ner och den andra går norrut på samma nivå, går vi längs den andra vägen. Det kommer en spegel till. Nu återvänder vi till gaffeln, går ner mot öster och når karaktären som du kan prata med. Efter samtalet avbryter vi igen alla demoner och aktiverar de gröna glödande bollarna. Då når vi barriären som behöver skyddas. Efter att vi passerat vidare till vägskälet. Det går en väg norrut. På den når vi två demoner av stolthet. Efter att ha dödat dem undersöker vi området där kartan blinkar (tryck på [ v ]). Vi hittar en mjuk leksak. Nästa steg i "Dreamers' Fears"-uppdraget startar, som inte visas på kartan (den mjuka leksaken måste placeras på sängen, som ligger i närheten och visas på kartan). Bredvid den mjuka leksaken finns en struktur som ser ut som ett altare.


Om du aktiverar det startar ett annat sidouppdrag, Broken Window. Här behöver du tända fem eldar i rätt ordning, varefter det kommer att vara möjligt att samla byte. Efter att vi återvänt tillbaka till gaffeln och längs botten når vi den sista gåtan av uppgiften "Fears of Dreamers". Sedan till barriären, nära vilken vi slåss tills tidsskalan tar slut. Vi passerar vidare och där tar vi bort belöningen för uppgiften "Fears of Dreamers", markerad av en markör. Följ sedan anden och nå chefen. Med jämna mellanrum kommer han att hamna i osynlighet. Om du inte kan sikta på honom, och samtidigt kommer han att attackera, gå till taktiskt läge och tilldela en attack där. Någon gång kommer hjälp till chefen. Efter segern kommer det att finnas en mellansekvens, under vilken du måste göra två seriösa val.

frukter av stolthet

Uppdraget väljs på kommandohögkvarterets tabell. För att öppna den måste du ha 40 influenspunkter. Observera att Cullens uppdrag "Before Dawn" kommer att bli otillgängligt efter det här uppdraget, så om du vill slutföra det, gör det innan du startar det här berättelseuppdraget.


Väl på plats, följ markörerna, längs vägen och slåss med fiender. Efter att ha nått templet och gått in, klättrar vi upp för trappan framför. Det kommer att finnas en låst dörr. För att öppna den måste du lösa ett litet problem. Klättra tillbaka ner till statyn mitt på innergården. Runt den finns fyrkantiga stänger på golvet. Om du trampar på dem blir de blå. Du måste gå på ett sådant sätt att du tänder alla sådana rutor, men tänk på att om du trampar på någon cell två gånger eller kliver i marken måste du börja om från början.


Om du har några problem med passagen av pussel med tallrikar, nedan kan du se deras videogenomgång:

När du gör detta blir dörren blå. Nu kan du öppna den. Efter en kort mellansekvens måste vi slåss med en liten grupp fiender, och sedan bestämma hur vi ska gå vidare - följ fienden på en gång eller försök lösa alla pussel (utför ritualer) där vi behöver tända alla spisar igen. Om du väljer det första alternativet (markören är i mitten av rummet), måste du slåss inte bara med dina omedelbara fiender, utan också med templets väktare. Det andra alternativet - du måste lösa tre liknande pussel (på sidorna av rummet). Efter att ha löst pusslen och gått in i rätt dörr tittar vi på videon och fattar ett annat beslut som i hög grad kommer att påverka utvecklingen av detta uppdrag. Om du väljer alternativet att arbeta tillsammans, följ då tomten med en stav utan att stänga av. När hon når platsen kommer hon att öppna ett hemligt valv. Efter att ha undersökt allt där, går vi vidare. När vi går ner för den runda trappan möter vi chefen (vem det blir beror på ditt val av templar/magiker). Efter att ha besegrat fienderna tittar vi på videon och fattar ett annat viktigt beslut.

Sista akten

Uppdraget startar automatiskt efter att föregående uppgift är klar. Dess passage varierar beroende på valet i föregående uppdrag.

Om Morrigan drack från källan:

Vi går till mötesplatsen, pratar med Leliana och går igenom spegeln. Där följer vi helt enkelt den enda möjliga vägen. Efter att ha nått målet pratar vi bara, vi behöver inte kämpa.

Om jag drack GG från en källa:

Efter att ha pratat med Morrigan går vi till ett område som kallas "Altar of Mythal" (För att flytta dit, använd global karta(världskarta), altaret ligger intill den heliga slätten). Vi måste slåss mot chefen. Vid ungefär hälften av hans återstående hälsa börjar en filmsekvens.

Förundras över perfektion...

Detta är det sista berättelseuppdraget. Efter att ha slutfört det kommer du att kunna fortsätta spela medan du reser runt i Thedas, men många sidouppdrag kommer att bli otillgängliga. Tänk också på vem du ska ta med dig. sista slaget, och utrusta dem med den bästa utrustningen i förväg. Kontrollera även antalet trolldrycker, bomber etc. Uppgiften väljs i kommandohastighetstabellen och kräver inga influenspoäng.


Striden börjar omedelbart. Huvudskurken gillar att teleportera och röra sig snabbt, medan det är bättre att inte stå i vägen för honom. Du bör också undvika dess strålar. När fienden flyttar till ett annat område, på väg dit, missa inte cachen med drycker. Vid ungefär 50 % av den återstående hälsan kommer chefen att teleportera igen, och vi måste bekämpa en ny mycket stark fiende. Efter att ha besegrat honom går vi till den första chefen. På vägen dit missar vi inte cacher. Efter att ha fått övertaget tittar vi på videon. Väl i Skyhold, gå till ditt rum (dörren till vänster (norr) om tronen). Se en annan video och eftertexter, varefter det kommer ytterligare en liten video.



Pris: 40 poäng

Det här berättelseuppdraget blir tillgängligt efter att ha slutfört uppdragen There Lies an Abyss och Evil Eyes And Evil Hearts.

Börja inte det här uppdraget förrän du helt har slutfört antingen Cullens Samson-uppdrag (om du har allierat dig med magerna) eller Lelianas Calpernia-uppdrag (om du har allierat dig med templarerna).

Efter att ha diskuterat attackplanen med dina rådgivare, kommer du att flytta till Arbor Wilderness. Du kommer att bli informerad om att fienderna gör desperat motstånd, och de kommer också att förklara vilken typ av ruiner som finns här. Efter avslutade konversationer, fortsätt - innan du når templet måste du förstöra flera blockader av de röda templarerna som skyddar det. Morrigan kommer att gå med dig för detta uppdrag, även om han inte kommer att vara medlem i gruppen.

Följ stigen ner. Vem som exakt slåss på din sida beror på hur du löste uppdraget med Evil Eyes och Evil Hearts. Selina och Gaspar kommer att ge dig orlesiska soldater, och Briala kommer att ge dig alver. Chefen för dina allierade (Selina, Gaspar eller Briala) kommer att vara där i ett av lägren, där du kan prata med honom om du vill - detta är inte nödvändigt för själva uppdraget.

Den första blockaden ligger vid den förstörda bron – förstör en stor grupp röda templar där och gå vidare.

Mellan den första och andra blockaden kommer du att stöta på ett helt läger av röda tempelriddare som slåss mot några konstiga alver – definitivt inte Dalish. Men de är helt klart inte särskilt vänliga mot dig heller. Akta dig för deras skuggor - de kan vara ännu mer dödliga än Tempelherrarnas röda skuggor.

I lägret hittar du ett brev med instruktioner från en av Corypheus löjtnanter och en kista för att fylla på förråd.

Den andra blockaden ligger tvärs över floden, och den kommer att omfatta två gigantiska röda templar (Red Beast i rysk översättning).

Ruinerna söder om din nästa uppdragsmarkering innehåller en annan grupp röda templare, samt en tillförselkista.

Den tredje, mest talrika blockaden är redan vid själva ingången till templet du behöver. Bland dina soldater som slåss kommer det att finnas Cullen. Vid ingången till templet hittar du en annan kista för att fylla på förråd.

Gå in och titta på en mellansekvens som kommer att göra det tydligt att besegra Corypheus inte kommer ner till ett enkelt beslut - kom med tillräckligt med kraft och slå tills han dör. Vilket du kanske redan har misstänkt från Varrick och Hawkes berättelser. Du kommer också att lära dig att Corypheus inte kom hit för vad du trodde.

För att följa Samson/Calpernia behöver du utföra en liten ritual som öppnar en magiskt låst dörr. Hitta ett område belagt med stora plattor som lyser blått när du kliver på dem. Pusslet är ganska enkelt - du måste markera alla plattorna. Observera att de alla slocknar om du trampar på någon av de blå brickorna en andra gång, så du måste gå över dem utan att trampa på samma igen. (Obs - att hoppa hjälper inte här, de blå brickorna går fortfarande ut, även om du lyckas hoppa över den.) Du kan strunta i dina krigskamrater - bara en kontrollerad karaktär kan tända och släcka kaminerna, även om de alla följer dig runt.

Efter att ha öppnat dörren, följ vidare in i templet. Ganska snart kommer du att stöta på Samson/Calpernia, men de kommer att vara för upptagna för att ta itu med dig personligen och lämna sina hantlangare bakom sig. Efter att ha bekämpat dem måste du bestämma dig om du ska följa Samson/Calpernia omedelbart - det vill säga hoppa in i avgrunden efter dem - eller, som Morrigan föreslår, utföra en alveritual först, vilket kan öppna upp några ytterligare alternativ för dig. Solas skulle vara för att genomföra ritualen, medan Cole skulle föredra en snabbare lösning.

Ritualen som Morrigan pratar om är densamma som den du gjorde för att öppna dörren till templet – du behöver tända plattorna på samma sätt på tre ställen. De kommer att vara lite mer komplicerade än det första pusslet - på ett ställe är plattorna uppdelade i två områden och du måste tända båda ordentligt för att ritualen ska anses avslutad, på den andra delas området med plattorna med ett galler och du måste använda en spak för att öppna åtkomsten till dess andra halva.

Efter att ha löst gåtorna med de tre ritualerna, gå in genom den nu tillgängliga dörren och du kommer att träffa templets mystiska försvarare. Mötet kan gå lugnt till om du är artig, går med på att respektera deras traditioner och lovar att inte röra Källan. Om inte, måste du bekämpa dem (vilket nästan alla utom Serah inte kommer att godkänna. Vivien och Varric har inga preferenser i den här frågan.). Om Solas är i ditt parti och/eller din inkvisitor är en tomte, kommer du att ha ytterligare dialogalternativ, men inga beslut.

Om du inte börjar utföra ritualen kommer du inte att kunna sluta en allians med templets vakter.

Om ditt möte med Abelas slutade fredligt, kommer han att ge sig av till Källan, och Morrigan kommer att rusa efter honom. Eftersom du inte kan följa dem för tillfället, följ alvguiden. Genom att följa henne kan du undvika nästan alla slagsmål och gå direkt mot målet.

Om du inte utförde ritualen eller inte gick med på Abelas villkor, måste du ta dig till målet genom både Corypheus undersåtar och templets vakter.

Följer du alven eller skär genom motståndare kommer du äntligen ikapp Samson / Calpernia. Om du har gjort en allians med magerna och din motståndare är Simson, måste du slåss mot honom och hans grupp ändå. Men om du har slutfört Cullens Before Dawn-uppdragslinje, har du möjlighet att förstöra hans rustning när du pratar med honom, vilket gör kampen mycket lättare. Senare kan du slutföra uppdraget vid ditt kommandohögkvarter och prova Samson på Skyhold om du vill.

Om du har gjort en allians med templarerna och slutfört Lelianas Staring Attention-uppdragskedja, kan du undvika kampen med Calpernia helt och hållet genom att berätta för henne vad du har lärt dig och råda henne att återvända till Tevinter. Om du inte har slutfört uppdraget, eller om du bara tror att slåss är det bästa alternativet, slåss och Calpernia tar livet av sig och förlorar striden.

Efter att ha slutfört denna del av uppdraget måste du fatta ett viktigt beslut. Om du gjorde en allians med tempelvakterna tidigare kan du övertala Abelas att lösa allt fredligt - var artig och håll med honom - då kommer han själv att bestämma sig för att tillåta dig att använda Källan. Om du inte har gjort en allians, har du inga alternativ - Morrigan kommer helt enkelt att döda honom när han försöker förstöra brunnen.

Det viktigaste beslutet ligger dock framför dig. Kommer du att tillåta användningen av Morrigan Well eller kommer du att göra det själv? Vivienne, Cassandra och Iron Bull godkänner det andra alternativet, medan Solas, Sera och Dorian godkänner det första. Varric har ingen preferens.

När du har fattat ditt beslut och druckit ur brunnen (eller låtit Morrigan göra det), titta på en sekvens av vad som kom ur det, varefter du transporteras till Skyhold och detta uppdrag kommer att slutföras.

Relaterade publikationer