Genomgång Dragon Age: Inquisition. Skyhold och Western Reach

Datorspel i RPG-genren, den tredje delen av serien drakens ålder , utvecklades av det kanadensiska företaget BioWare. Utgivaren är Electronic Arts, släppet skedde den 18 november 2014 för Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One-plattformar. Efter händelserna i den första delen av världen Thedas störtar ner i avgrunden av inbördes krig och politiska intriger. Dessutom öppnar sig ovanliga sprickor i olika delar av världen, vilket gör att demoner kan penetrera Thedas. Huvudpersonen får ett märke och efter att ha stängt in flera fel Temple of Sacred Ashes får inkvisitionens ledning för att utrota det resulterande kaoset.

Skyhold

Fästning Skyhold blir en ny bas för Inkvisition, The Herald får status som inkvisitor för sina förtjänster. I detta skede kommer ett visst antal platser på kartan att bli tillgängliga för spelaren att utforska, men det finns flera uppgifter i fästningen som kräver uppmärksamhet från huvudpersonen.

Välkommen till Skyhold

Det är nödvändigt att undersöka fästningen, Herald måste besöka förfalska och prata med smeden (i grottan kan du ställa utseende vissa delar av fästningen). Därefter ska huvudpersonen ringa militärråd.

bortglömd pojke

Medan huvudpersonen löste problem, Cole försvann och gömmer sig i Skyholds territorium. Nära huvudpersonens målmärke väntar en konversation med andra medlemmar av orden, Vivien erbjuder återigen att bli av med den ovanliga följeslagaren (spelaren måste fatta ett beslut). Solas spekulerar om Coles natur och antyder att inkvisitionen har att göra med en ande.


I Skyhold har inkvisitionen etablerat ett nytt huvudkontor och är nu redo att göra sig känd över hela världen. På fästningsmuren kommer Härolden att träffas Hök, Defender of Kirkwall (huvudpersonen i den andra delen av spelet). Huvudpersonen kan få lite information om sin motståndare genom att hitta en medlem i orden Grå vaktmästare(Träning Där ligger avgrunden).


Efter att ha pratat med Varric borde inkvisitorn prata med Josephine(Du kan hitta NPC i lobbyn, bredvid kommandohögkvarteret). Ambassadören ber att förhindra en möjlig attack på kejsarinnan Selina, Herald kommer att få en inbjudan till balen för att personligen träffa ett eventuellt offer och varna för faran (Uppgift Onda ögon och onda hjärtan).


Skyhold Prison har fångar som väntar på domen. Vi befinner oss i hallen på inkvisitorns tron ​​och börjar överväga de föreslagna fallen. Till exempel kommer det första att vara brottet av ledaren för Avvars Movran den hungriga som beströdde inkvisitionens byggnad med getblod. Ledaren gör dock klart om sin arroganta inställning till sin son, som dödades av inkvisitorn. Beslutet att beväpna Avvars och skicka dem till Tevinter kommer att göra det möjligt att få godkännande av flera medarbetare till huvudpersonen, och det kommer också att finnas ytterligare en rekryterad agent i inkvisitionen.


Därefter måste Herald fälla dom över tempelriddaren Denamu. I det här fallet vore det lämpligare att skicka kaptenen till rättegång i den ordning som han förrådde.

hemlig förälskelse

Cassandra rycktes med Varrics böcker"Svärd och sköldar", men dvärgen avslutade inte den sista boken. Det är nödvändigt att övertyga din kollega att slutföra arbetet för Cassandras skull. Varric kommer att gå med på att avsluta boken, endast under förutsättning att han lämnar över den personligen som ett tecken på försoning (dvärgen, på sin tid, gömde Hawks vistelseort när Cassandra letade efter honom).

uthållighet

Kommendör Kalen, som är en tempelriddare, liksom andra representanter för denna ordning, tog lyrium. Efter att Kalen gick med i inkvisitionen slutade han ta lyrium, vilket i sin tur ledde till att han "bröt". Huvudpersonen måste bestämma om Kalen ska fortsätta att ta lyrium.

Barris stiger

Efter den falske Lord Seekers död lämnades tempelriddaren utan en befälhavare. Barris genomförde mycket framgångsrikt flera operationer, utövade ledarskap, resultaten låter oss dra slutsatsen att en ny ledare har hittats för Tempelherreorden. I tronrummet kan inkvisitorn meddela sitt beslut (uppgiften kan slutföras när tronen blir aktiv, till exempel när de dömda dyker upp).

Forcerad mars: Vershile

Sera ger huvudpersonen en till ytterligare uppgift, är det nödvändigt för inkvisitionens styrkor att göra en tvångsmarsch i Versil-området för att skrämma den lokala adeln. Efter att ha slutfört motsvarande uppgift vid kommandots högkvarter pratar vi med Serah och går till Crestwood. Efter en liten kamp kommer uppgiften att slutföras.


Löfte om förstörelse

Cassandra ber om att hitta den riktiga Lord Seeker, vi utför motsvarande uppgift på kommandohögkvarteret. Efter att ha fått rapporten går vi till ny plats"Caer Oswin Castle". I slottets fängelsehåla går vi i strid med löftena (en sekt som försöker motarbeta Sökarna) och får nyckeln. Låt oss gå till gård och vi finna ett bref, af hvars innehåll det följer, att Sökarna af Corypheus överfördes till Löftena.


Vidare upptäcker huvudpersonerna en medlem av Sökarna som heter Daniel, som rapporterar att Lucius förrådde ordern innan demonen Envy dök upp.


Slutligen möter inkvisitorn Lord Seeker, som har blivit helt galen och inte gjort någon hemlighet av sina brott. Vi städar området och återvänder till Skyhold. Vi pratar med Cassandra, som lyckades studera Sökarnas hemliga bok.


Underordna dig inte hans vilja

Cole, efter händelserna i Adamant Fortress, är oroad över möjligheten att binda andar mot deras vilja (Cole är känd för att vara andan hos en ung man som torterats till döds). Först bad din stridskamrat Solas att binda honom till sig själv, men alven vägrade att göra detta och erbjöd ett alternativ - att skaffa en amulett till Cole som skulle skydda anden från yttre påverkan. På kommandohögkvarteret utför vi motsvarande uppgift och överlämnar amuletten till Cole. Amuletten hjälper inte, eftersom Cole har blivit för "humaniserad" (enligt Varrick). Huvudkaraktärerna går till Redcliffe, det är här som personen som är inblandad i Coles död bor. Spelaren måste bestämma om Cole ska vara en människa eller förbli en ande.


Specialiseringar för inkvisitorn

Huvudpersonen behöver behärska nya stridsfärdigheter, vid kommandots högkvarter utför vi motsvarande uppgift. Därefter pratar vi med mentorer på Skyholds innergård, varefter ytterligare tre uppgifter kommer att dyka upp på Inquisitor-grenen.

Mekanikerns väg

Uppdraget dyker upp efter ett samtal med en mentor vid namn treögd, en beskrivning av motsvarande tekniker hittades i Val Royeaux från en bokhandlare (eller i Varrics saker i tronsalen). Först måste du få de angivna komponenterna (obsidian finns på inlandet, nålryggen är värd att leta efter vid den västra gränsen i området för passagen av Nazaire och kanjonen).


För att slutföra uppgiften måste du slutföra motsvarande beställning på förfrågningstabellen och prata med mentorn (andra uppgifter inom specialiseringar kommer inte att kunna utföras).

Översteprästinsans vänstra hand

Leliana fick ett självmordsbrev från Justinia, huvudpersonerna måste besöka templet i Valence. Översteprästinnan lämnade något där för Leliana att se. Under inspektionen av kyrkan måste huvudpersonen lösa en liten gåta genom att hitta tre dolda mekanismer (efter klippscenen kommer uppgiften att slutföras).


Västra gränsen

Scouterna rapporterar om en stor tillströmning av människor Västra gränsen, är det nödvändigt att samla inflytande och undersöka situationen i regionen. I lägerområdet på Stony Ridge kan du hitta ett stort giftigt moln, i detta skede kommer din trupp inte att kunna övervinna hindret (du måste besöka Skyhold).

Pauser i kanjonerna

Efter etableringen av lägret i Västra gränsen, måste Vestnik täppa till flera luckor i området. Glöm inte möjligheten att påverka portalen, varefter alla demoner är i "lägret" i flera sekunder.


Bryter i dammet och i sanden

Efter att lägret grundades stenig ås, måste huvudpersonen eliminera flera luckor i olika områden (Dusty Plain och Giant Stairs).


Fortress Griffin Wings

När du utforskar läget i lägerområdet på Stony Ridge bör du vara uppmärksam på att inte fästning, som fångas av Venatori (utöver fotsoldaterna och bågskyttarna, på toppen av belägringstornet, måste Herald förstöra Venatori-kastaren Macrinius). Efter att ha rensat befästningarna får inkvisitionen en ny omlastningsbas och utpost i Western Reach (spelaren kommer också att få ytterligare uppgifter från kaptenen på utposten).


Pauser nära gången

Runt lägret i passagen av Nazaire aktiva luckor märktes, inkvisitorn och hans trupp måste undertrycka demonernas motstånd och stänga skuggportalerna.


På kyrkans spår

I öknen hittar Herald ett litet stenmonument, kyrkans symbol indikerar en cache som huvudkaraktärerna behöver hitta. För att slutföra uppgiften måste du besöka grottan i lägerområdet i passagen av Nazer. Ritningar och sällsynta föremål kan hittas inne i grottan.


Skärvor i Western Reach

Härolden fortsätter att söka efter fragment av artefakten, det finns också flera Ocularum, som kommer att indikera platsen för komponentdelarna.


I röda färger

På platsen för Western Reach finns flera fyndigheter av rött lyrium (Sands and Forgotten Mine), som Varrik bad om att förstöra. Truppen kommer att kunna ta sig in i den glömda grottan med hjälp av Solas skuggfärdigheter. Även avlagringar av röd lyrium kan hittas i den skimrande stengruvan (området är Nazer Pass).


Drakonologi

Rånare snappade upp och förstörde husvagn, som var tänkt att leverera material till forskare från universitetet i Orlais. Att döma av uppgifterna som hittats ligger Fredericks läger (det var för honom som lasten var avsedd) i närheten. I området kring lägret (Nazer Pass) utforskar vi området och hittar ett läger med ett rött tält. vi pratar med Fredrik och överför förnödenheterna som hittats till vetenskapsmannen (vi får uppdraget om Frederics liv och inkvisitionens specifikation +1).


Fredriks liv

Huvudpersonen ska undersöka de anvisade områdena för närvaron Fredriks verktyg. I det här skedet måste spelaren leta efter lägren för banditerna i White Claw-gruppen, från de dödas kroppar kan du hämta de nödvändiga förnödenheterna.


Hur man lockar en drake

Fredrik var nästan klar bete och nu saknar den mycket specifika ingredienser (inälvor av fenixfjäder och nålrygg, djur kan ofta hittas i ödemarkerna, det blir inte svårt att hitta ingredienserna).


jaktvanor

Drakarnas jaktvanor studeras nästan inte, Frederic ber att hitta offren för attacken i öknen och leverera dem till honom för forskning (det är nödvändigt att leta efter resterna av nålryggar i de angivna områdena).


Knäck de "vita klorna"

Frederic ger ytterligare en extra uppgift, du måste ta itu med gänget "Vita klor" för att eliminera problem med forskarnas fortsatta vistelse i öknen. Din uppgift är att eliminera de installerade banditerna i det angivna området fällor. Vidare attackeras huvudkaraktärerna av gängets ledare, vilket eliminerar honom, spelaren kommer att lugna gänget ett tag.


Rolig smak av detta vatten

Brunnen i Griffinwing Keep är i ett tillstånd av förfall, eftersom Venatori dumpade döda kroppar i den. Det är nödvändigt att hitta en ny vattenkälla, det finns en oas i närheten ensam nyckel, men området är angripet av varghests. Efter förstörelsen av djuren kommer uppgiften att slutföras.


Lustrin: Western Limit

Kvartermästaren ber om att få prover på malmer från Western Limit (huvudpersonen kommer att kunna hitta lustrin och lapis lazuli på stora stenblock).


Ansökan om fauna

Budbäraren måste samla in vävnadsprover från olika representanter för den lokala faunan (hyenaskinn, fenixfjädrar, etc., materialet kan hittas på döda djurs kroppar).

Fredrik upptäckta manuskript, vars innehåll är tillägnat drakar. Du måste hitta ett Tevinters vetenskapliga arbete om lockande drakar. Efter att ha slutfört uppgiften Relikjakt i ett av rummen på Viridis stigområde (innergården Av de vindstilla ruinerna, som ligger bakom Tystnadens Hall) hittar vi en stor volym som bör tas till Frederick.


För att slutföra uppgiften måste det gamla manuskriptet översättas, du kan beställa detta arbete på bordet vid kommandohögkvarteret.


Relikjakt

Venatori söker igenom de vindlösa ruinerna i den västra räckvidden, det är nödvändigt att undersöka platsen för värdefulla föremål. Uppgiften kommer att slutföras när ledaren för Venatori - kastaren Lucanus (Viridis spårområde) är eliminerad.


Hjärtat av de vindlösa ruinerna

Efter elimineringen av kastaren Lucanus lyfter vi nyckelstenen från Venatoris kropp. Huvudkaraktärerna måste hitta andra komponenter i nyckeln för att komma in i laboratoriet (delarna är utspridda i olika delar av Viridis-leden).


Mystisk Gap

I de vindlösa ruinerna kommer huvudpersonerna att hitta ett stort antal kämpande demoner och Venatori, som är frusna i tiden. Det är nödvändigt att ta bort den mystiska besvärjelsen och stänga gapet. Efter att ha slutfört uppgiften Hjärtat av de vindlösa ruinerna vi tar bort personalen och återvänder till stora salen, undertrycker demonernas motstånd och täpper till luckan.


Abyssal High Dragon

Efter att ha slutfört uppgiften Auktoritativ källa", Frederic skickar betet till huvudpersonen för att locka draken som flyger över himlen i Western Reach. Efter att ha spridit betet kommer huvudkaraktärerna att locka till sig draken, varefter de måste besegra den i strid (draken). är nivå 15, har en sårbarhet för kyla och är väl skyddad från eld.) Efter segern kommer vetenskapsmannen att ansluta sig till inkvisitionen som en agent.


Dark Spawn Trouble

Venatori leds av serber snubblade över en tunnel med en varelse av mörker, måste huvudpersonen undersöka det angivna området för spår. I detta skede kommer det inte att vara möjligt att slutföra uppgiften, eftersom passagen är stängd av ett giftigt moln, genom vilket spelaren inte kommer att kunna passera. Det är nödvändigt att besöka Skyhold-fästningen och hitta ett sätt att övervinna hindret (kräver inflytande).


Det är värt att notera att tills Herald återvänder till kommandohögkvarteret kommer han inte att kunna passera igenom Andorhals portar(de kan bara öppnas från insidan). En av inkvisitionens kaptener föreslår att bygga bro, vilket gör att du kan komma in i de gamla ruinerna (enligt underrättelserapporter är det här mörkrets varelser kommer ifrån). Efter att ha korsat bron befinner sig huvudpersonerna på den gamla fängelsevägen, som kommer att leda avdelningen till de gamla ruinerna.


Vidare går Härolden in i Korakavus (ett gammalt fängelse som fångades av mörkret). Det är värt att uppmärksamma kamerorna på lägre nivå, i det här rummet finns flera lådor och en runa. Vi rör oss genom vaktsalen och stänger tunnel använda Solas kompetens.


Vi fortsätter att utforska de gamla ruinerna, i den främre korridoren hittar vi liket av Venatori, på vars kropp är nyckel och not. Meddelandet innehåller information om att Venatori grävde under ledning av Sarbis, men efter upptäckten av tunneln flydde kastaren. Huvudpersonen måste spåra Sarbis i Western Reach.


I Sydpassagen bedriver vi strid med Jätte, efter segern lämnar vi ruinerna av fängelset och skapar ett läger i Echo Canyon. Utanför lägret måste spelaren möta en annan jätte.


Flyttar in Fort Echo och vi städar Venatori-lägret, efter segern kan Herald skicka serber för rättegång i Skyhold, eller lämna honom att dö i öknen. I fall av domstol (uppgift Dom kommer), kan Sarbis användas som agent för inkvisitionen.


Till minne av vakterna

Blackwall är intresserad av Grey Warden-artefakterna som kan ha lämnats kvar i de gamla lägren. I den västra gränsen finns två förstörda läger av ordningen, den första artefakten ligger på ett torn i området för gapet i det gamla fortet. Den andra artefakten (ärkedemonens blod) ligger i Fort Echo (serbernas lya).


Avbrott i Echo

Inkvisitionsscouter har upptäckt aktiva bristningar i Echo Canyon som måste repareras.


ouppklarade affärer

Cassandra ber inkvisitorn att ta itu med brottslingarna vars brott Sökarna har lämnat obeaktade. En av de eftersökta Lejonet av Lucien Bay beläget i Western Reach (läger i Gates of Thoth).


Service för den första trollkvinnan

Vivien ber inkvisitorn att hjälpa kretsen av magiker och hitta de plundrade böckerna på platsen för Western Reach. Dokumenten finns i området för den skimrande stengruvan i norra delen av platsen.


Den här artikeln är en del av genomgångsserien Dragon Age: Inquisition.

Nyckelord: dragon age inquisition, inquisition, herald, mark, rifts, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, skyhold, välkommen till skyhold, bortglömd pojke, från askan, domen kommer, hemlig förälskelse, västra gränsen, kanjonbrott, luckor i dammet och sanden, fästningen av griffinvingar, luckor nära passagen, längs kyrkans spår, fragment i västra gränsen, röda toner, dragonologi, Fredriks liv, hur man lockar en drake, jaktvanor, bryta vita klor, en rolig smak av detta vatten, lutrin: västra gränsen, faunaapplikation, auktoritativ källa, relikjakt, hjärtat av vindstilla ruiner, mystisk klyfta, djup högsta drake, problem med att skapa mörker, till minne av vakterna, luckor i ekot, oavslutade ärenden

Agenter behövs för att hjälpa dina rådgivare att slutföra uppgifter på det strategiska bordet, eller snarare för att minska slutförandetiden för en viss rådgivare. Naturligtvis kan du använda fuskmetoden för att ställa fram systemklockan några timmar, men om du vill spela rättvist måste du leta efter och anlita agenter.

Rekryteringsagenter börjar med en vanlig konversation eller uppgift, varefter denna agent kan rekryteras till inkvisitionen. Ibland kan du behöva en specifik medlem av truppen för att få en gratis agent för att gå med i din sak.

Michel de Chevin

Rekryteringsuppdrag:"Kall mig Imshel."

Denna agent kan rekryteras i Emprise du Lion. Prata först med honom i byn och erbjud dig att gå med i inkvisitionen. Han kommer att säga att han kommer att ansluta sig till oss efter demonens fall vid namn Imshel. Vi tar positioner och fångar fästningen Suledin, där demonen kommer att vara. Vi dödar honom och återvänder till Michel med goda nyheter. Efter det kommer han att gå med i inkvisitionen. Det kommer att fungera för Cullen och kommer att minska tiden det tar att slutföra uppgifter med 5 %.

Obs: var försiktig. Om du dödar Imshael innan du pratar med Michel kommer han inte att gå med i inkvisitionen.

Lord Berand

Rekryteringsuppdrag:"Kärleken kommer att vänta."

Guide till agenter i Dragon Age: Inquisition


Guide till agenter i Dragon Age: Inquisition

För att rekrytera den här agenten måste du hitta en kvinna sydost om det första lägret i inlandet som har ett brev och ta det till Lord Berand i kultfästet. När han har fällt tårar för förlusten, bjud in honom att gå med i inkvisitionen. Det kommer att fungera för Cullen eller Josephine och kommer att minska tiden det tar att slutföra uppdrag med 5 %.

Loranil

Rekryteringsuppdrag:"Dalishernas nedlåtenhet".

Guide till agenter i Dragon Age: Inquisition


Guide till agenter i Dragon Age: Inquisition

Först måste du förtjäna dalishernas förtroende genom att slutföra deras uppgifter i Emerald Graves. Efter det, prata med alven och han kommer att säga att keepern har tillåtit honom att gå med i inkvisitionen som en agent. Det kommer att fungera för Cullen och kommer att minska tiden det tar att slutföra uppgifter med 5 %.

Sir Barris

Rekryteringsuppdrag: "Defenders of Justice" (berättelse).

Guide till agenter i Dragon Age: Inquisition


Guide till agenter i Dragon Age: Inquisition

För att få denna agent måste du ställa dig på templarernas sida och ta itu med deras problem. Det kommer att fungera för Cullen och kommer att minska tiden det tar att slutföra uppgifter med 5 %.

Blades of Hessarian

Rekryteringsuppdrag:"Beställning".

Guide till agenter i Dragon Age: Inquisition


Guide till agenter i Dragon Age: Inquisition

Blades är en klan av legosoldater som du kan göra till dina agenter på Storm Coast. Du behöver Mercy Emblem, som kan tillverkas vid beställningsbordet. För att skapa ett vapen behöver du ett djupt jägareskinn och två serpentiner.

Efter att ha samlat in föremålen, gå till förfrågningstabellen i valfritt läger och skapa den här amuletten. Ta på dig kläderna och gå till lägret. Där, besegra legosoldatkaptenen med hundarna, och Hessarians blad kommer att bli agenter för inkvisitionen. De kommer att arbeta för Cullen och kommer att minska tiden för slutförandet av uppdraget med 5 %.

Vale volontärer

Guide till agenter i Dragon Age: Inquisition


Guide till agenter i Dragon Age: Inquisition

Rekryteringsuppdrag:"Jobb vid korsningen i inlandet."

Du kan rekrytera denna agent i inlandet. Efter att ha slutfört alla uppgifter vid Crossroads, gå till korpralen och prata med honom. Nämn i samtalet att agenter är viktiga för dig. Volontärer kommer att arbeta för Cullen och kommer att minska tiden det tar att slutföra uppgifter med 5 %.

Pacifierad Clemens

Rekryteringsuppdrag:"I hemlighet"

Guide till agenter i Dragon Age: Inquisition


Guide till agenter i Dragon Age: Inquisition

Du kan rekrytera den här agenten i inlandet, i Redcliffe Tavern. Han kommer att be om inkvisitionen själv, du måste bara acceptera honom. Det kommer att fungera för Cullen och kommer att minska tiden det tar att slutföra uppgifter med 5 %.

Alexius (berättelse)

Rekryteringsuppdrag:"Frestade viskning".

Guide till agenter i Dragon Age: Inquisition


Guide till agenter i Dragon Age: Inquisition

För att få den här agenten måste du stå på magikernas sida och ta itu med deras problem, samt rädda livet på den vanärade mästaren. Efter det kommer han att dyka upp inför domstolen och du kan göra honom till en agent för inkvisitionen genom att använda dina kunskaper om magi under samtalet. Det kommer att fungera för Leliana och kommer att minska tiden för slutförandet av uppdraget med 5 %.

Frédéric de Sereau

Rekryteringsuppdrag:"Abyssal High Dragon".

Guide till agenter i Dragon Age: Inquisition


Guide till agenter i Dragon Age: Inquisition

Denna agent kan rekryteras i Western Reach. Han kommer att vara söder om det södra lägret och kommer att ge inkvisitorn ett par uppgifter relaterade till studiet av draken och dess vanor. I slutet av kedjan dödar du draken och återvänder till den. Sedan kommer han att bli tillfrågad till inkvisitionen. Du måste bara ta det. Det kommer att fungera för Leliana och kommer att minska tiden för slutförandet av uppdraget med 5 %.

Smugglargarvare

Rekryteringsuppdrag:"Affärsrelation".

Guide till agenter i Dragon Age: Inquisition


Guide till agenter i Dragon Age: Inquisition

Nära huset från uppgiften "Blodbröder" kommer liket av en templar att ligga runt. Sök på den och hitta en bokstav. Med detta brev, gå till Radcliffe och ställ syster Tanner till svars. Om Cassandra är med dig kan du göra din syster till inkvisitionens agent. Hon kommer att arbeta för Leliana och kommer att minska slutförandetiden för uppdrag med 5 %.

Sly Ritts

Rekryteringsuppdrag:"Ovanlig duett"

Guide till agenter i Dragon Age: Inquisition


Guide till agenter i Dragon Age: Inquisition

När du har tagit lägret nära kultisternas slott, gå till den berörda scouten, som kommer att säga att scouten Ritts är försvunnen. Gå till märket och hjälp henne att bekämpa templarerna. Undersök brottsplatsen och prata med scouten igen. Hon kommer att berätta hela sanningen. Om du har Varrick i din trupp eller om du spelar som en dvärg, kan du erbjuda henne att bli agent för inkvisitionen. Hon kommer att arbeta för Leliana och kommer att minska slutförandetiden för uppdrag med 5 %.

fairbanks

Rekryteringsuppdrag:"Adel i hjärta och gärningar."

Guide till agenter i Dragon Age: Inquisition


Guide till agenter i Dragon Age: Inquisition

Du kan rekrytera den här agenten på Emerald Graves. Han kommer att initiera ditt utseende på denna plats. Först måste du slutföra alla hans uppgifter, och sedan kan du göra honom till en agent för inkvisitionen. Det kommer att fungera för Leliana och kommer att minska tiden för slutförandet av uppdraget med 5 %.

Jana

Rekryteringsuppdrag: inte fråga

Guide till agenter i Dragon Age: Inquisition


Guide till agenter i Dragon Age: Inquisition

Du kan rekrytera den här agenten i Crestwood. Kom ihåg flickan som skyddades av de grå vakterna från de döda. Lite senare kan du prata med henne i byn och få reda på att hon vill gå med i de grå vakterna. Om du har Solas i truppen eller om du är av ädelt ursprung kan du övertyga henne och hon kommer att gå med i inkvisitionen som agent.

serber

Rekryteringsuppdrag:"Tror med mörkrets varelser."

Guide till agenter i Dragon Age: Inquisition


Guide till agenter i Dragon Age: Inquisition

Du kan rekrytera den här agenten i Western Reach. Allt kommer att börja med mörkrets varelser som orsakar problem. Först måste du rensa området för 5 influenspunkter, sedan på vägen kommer du att snubbla på Sarbis och hans folk. Efter kampen kommer han att överleva och du kan bestämma vad du ska göra med honom: döda honom eller ställa honom inför rätta. Om skickas till domstol, gå till Skyhold och gör honom till din agent under rättegången. Det kommer att fungera för Leliana och kommer att minska tiden för slutförandet av uppdraget med 5 %.

Tittar in i himlen

Rekryteringsuppdrag:"Sprickor i myren".

Guide till agenter i Dragon Age: Inquisition


Guide till agenter i Dragon Age: Inquisition

Du kan rekrytera den här agenten i Dark Marsh. Du kommer att möta honom halvvägs till Avvars fäste. Öppna en lucka framför honom, döda demonerna och stäng den sedan. Han kommer att bli mycket förvånad över vad han ser och kommer att fortsätta att tänka på det. Efter att ha dödat huvudet av fästningen Avvar, prata med Skygazer och bjud in honom att gå med i inkvisitionen. Han håller gärna med. Det kommer att fungera för Josephine och kommer att minska tiden det tar att slutföra uppgifter med 5 %.

Chef för Avvars

Rekryteringsuppdrag:"Domstol".

Guide till agenter i Dragon Age: Inquisition


Guide till agenter i Dragon Age: Inquisition

Du kommer att kunna döma Avvar-ledaren efter att du dödat hans son under räddningen av inkvisitionskrigarna i Brown Marsh. Skicka honom till Tevinter och han kommer att bli en agent för inkvisitionen.

Predikant Anais

Rekryteringsuppdrag:"Ära till budbäraren Andraste."

Guide till agenter i Dragon Age: Inquisition


Guide till agenter i Dragon Age: Inquisition

Du kan rekrytera denna agent i inlandet. Kultisterna som bor i slottet vill se dina förmågor. Gå ner i gropen med demoner, förstör dem och stäng slöjan. Nu kan du återvända till predikanten och erbjuda dig att gå med i inkvisitionen. Hon kommer att arbeta för Leliana (om du säger åt henne att lyssna på allt som folk säger) eller Josephine (om du säger åt henne att sprida budskapet om inkvisitionen) och kommer att minska slutförandet av uppdragen med 5 %.

Trollkarlen Ellendra

Rekryteringsuppdrag:"Älskade amulett"

Guide till agenter i Dragon Age: Inquisition


Guide till agenter i Dragon Age: Inquisition

Du kan rekrytera denna agent i inlandet. Inte långt från sekterernas slott kommer en templar med ett brev att ligga runt. Läs det. Efter det, ta hans amulett till Ellandra, som kommer att vara vid Korsningen. Det kommer att finnas flera sätt att rekrytera denna agent:

Har Vivien i truppen.

Spela mage.

Använd dina kunskaper om magi och berätta för henne att magi kan användas för gott.

Hon kommer att arbeta för Josephine och kommer att minska tiden för att slutföra uppgifter med 5 %.

Ryttare Dennett

Rekryteringsuppdrag:"Hästar för inkvisitionen".

Guide till agenter i Dragon Age: Inquisition


Guide till agenter i Dragon Age: Inquisition

Du kan rekrytera denna agent i inlandet. Efter att ha slutfört uppgiften kan du göra honom till en agent för inkvisitionen om du har Cassandra eller Vivien i din trupp, eller om du är av ädelt ursprung. Det kommer inte att tilldelas rådgivare.

Guide till agenter i Dragon Age: Inquisition

Du kan rekrytera den här agenten under uppdraget "The Danger Is Not Over" i Val Ruyao. Efter mellansekvensen med stridigheterna mellan kyrkan och templarerna, hitta en köpman som heter Belle och prata med henne. Hon kommer att uttrycka en önskan att gå med i inkvisitionen som agent.

Obs: var försiktig. Om du lämnar Val Ruyao innan du rekryterar agenten kommer du inte längre att kunna ta henne, eftersom hon kommer att försvinna. Hon kommer att arbeta för Josephine och kommer att minska tiden för att slutföra uppgifter med 5 %.

Inkvisitionens segerrika marsch genom länderna Denerim och Orlais i Dragon Age: Inquisition börjar med en liten avdelning. Ordens styrka kommer att växa gradvis, med tiden kommer den att få stöd från adeln, avfällingar (magiker eller templar), Grey Wardens och andra allierade, men innan detta händer måste många problem lösas som kommer att falla på huvudet av huvudpersonen tillsammans med demoner från ett hål i himlen. Arbetsuppgifterna i inkvisitionen är strikt uppdelade mellan rådgivare: Josephine ansvarig för diplomatin Lelliana- spaning Cullen- trupper. Ordern hanteras från kommandots högkvarter, där alla viktiga förfrågningar tas emot och nyckelhändelser markeras på kartan. Var och en av rådgivarna har sitt eget förhållningssätt för att lösa uppgifterna. Resultatet av det tilldelade fallet och tiden beror på valet: du kan agera med ett ord, list eller brutal kraft (det finns inga absolut förlorande beslut).

Agenter kan påskynda processen att slutföra uppgifter, som kan rekryteras i alla hörn av Thedas, och de kan också öppna nya specialiseringar utan att spendera poäng. Rekrytering av ombud i Dragon Age: Inquisition börjar det vanligtvis med kommunikation med en potentiell kandidat, men alla går inte med på inkvisitionen direkt, alla har sina egna skäl: någon är upptagen, någon litar inte på, någon väntar, någon är bara rädd konsekvenserna av hans val. Hjälp i sådana fall satelliter, som kan övertyga de svårlösta (ytterligare anmärkningar visas i dialogen). Om satellitförsök misslyckas är det enda sättet att rekrytera en agent slutföra en liten lojalitetsuppgift. Det är viktigt att inte missa det rätta ögonblicket att rekrytera, annars kan agenten försvinna allt eftersom historien fortskrider. Rekryterade agenter läggs till på fliken rådgivare i fönstret för val av specialisering.

Platser för agenter för inkvisitionen i Dragon Age: Inquisition:

  1. Pacifierad Clemens(uppgift "I hemlighet") - väntar på ett möte med inkvisitorn i Redcliffe-krogen i inlandet. För att rekrytera, prata bara med honom. Tillgång till byn öppnar enligt tomten, när du behöver göra ett val mellan trollkarlar och tempelriddare. Hjälper Cullen i hans arbete.
  2. Vale volontärer- för rekrytering, på begäran av Corporal Veil, från Crossroads i Inlandet, måste flera uppgifter för flyktingar utföras: markera 5 gömställen för avfällingar på begäran av rekryten Whitl, som står vid grottan i den västra delen av uppgörelsen, i uppgiften "I elementens makt"; få 10 lammbitar på begäran av en flyktingjägare i uppgiften "The Pangs of Hunger" (baggar finns i skogen); Övertala helaren från Redcliffe att flytta till Crossroads i uppdraget " läkande hand"(du måste vara en tomte eller ha Solas i truppen); ta itu med de avfälliga magerna och templarerna i uppgifterna "Renegades in the Witchwood" och "Templars in the West". Om du flyttar till Skyhold stängs åtkomsten till uppgifter automatiskt. När vi återvänder till Corporal Veil ber vi honom att "Anställa de skickligaste." Följeslagare kommer att reagera positivt på acceptansen av frivilliga i inkvisitionens led.
  3. Alexius(uppgift "Tempting whisper") - för rekrytering måste du ta magikernas sida och rädda mästarens liv för att avgöra hans öde vid rättegången i Skyhold. Innan processen måste du lära dig "Secret Knowledge" på kommandotabellen ("Secrets"-fliken), vilket gör att du kan utöka din kunskap om magi och lägga till ett nytt objekt i dialogerna. I framtiden kommer Alexius att utfärda uppgifter för att stärka inkvisitionens inflytande och sluta agera till förmån för Corypheus. Hjälper Lelliana i hennes arbete.
  4. Blades of Hessarian(uppgift "Att ställa saker i ordning") - på bordet för beställningar för Stormkusten du måste göra amuletten "Coat of Mercy" av huden på en djup jägare (finns i grottorna mittemot Morrinhöjden) och två serpentiner (hängande på klipporna längs kusten), sedan sätta på den genom inventering och komma till Hessarians lägret i den östra delen av platsen, där man kan slåss med ledaren. Blades hjälper Cullen i hans arbete.
  5. Loranil(uppgift "Condescension of the Dalish") - bor i Dalish-lägret i Emerald Graves, i den sydvästra delen av platsen. Vid mötet kommer alven att bli ombedd att gå med i inkvisitionen, men utan tillstånd från djurhållaren kommer han inte att kunna lämna klanen och genomföra sin plan. Att vinna dalishernas förtroende kommer att hjälpa uppgifter som utfärdats av stammännen i Loranil. Efter introduktionen börjar han hjälpa Cullen.
  6. Frédéric de Sereau(uppdrag "Deep High Dragon") - vetenskapsmannen är upptagen med att söka information för sitt nya arbete om drakar i Western Reach, söder om inkvisitionens södra läger. Efter att ha slutfört flera av sina order och dödat djupet högsta drake han kommer att gå med på att gå med i inkvisitionen, där han kommer att hjälpa Lelliana.
  7. Smugglargarvare(uppgift "Business Relations") - i Inner Lands söder om Crossroads, där flyktingarna tog sin tillflykt, finns ett ovalt trähus på en kulle, inuti finns en lapp på skiljeväggen som aktiverar "Blood Brothers"-uppdraget. Vi når markören från uppgiften (nordväst om inkvisitionslägret nära Zakatny i den östra delen av platsen), vi rensar lägret från banditer, kropparna av två tempelriddare ligger runt huset, vi tar upp svärdet från den första, från den andra en bokstav som aktiverar uppgiften "Business Relations". Vi väntar på ögonblicket när, enligt handlingen, tillträde till byn Redcliffe öppnar, hittar vi Tanner i lägret framför ingången till kyrkan. För att rekrytera en agent använder vi Cassandra, Varric, eller kunskapen om underjorden, tillgänglig för studier för inkvisitionspoäng på kommandobordet i valvet eller slottet i Skyhold i truppsektionen, varefter Tanner börjar hjälpa Lelliana.
  8. fairbanks(uppgift "Adel i hjärta och gärningar") - vi hittar rebelllägret i den södra delen av Emerald Graves, vi pratar med Fairnbanks, vi utför alla hans uppgifter för att rensa området från rånartemplare och fria medborgare. Den nya agenten påskyndar Lellianas arbete.
  9. Lord Berand(uppgift "Kärlek kommer att vänta") - vi hittar kroppen av en kvinna i ravinen sydost om inkvisitionens läger i förorten, varifrån studiet av territoriet för de inre länderna börjar (vi springer förbi astrarium och allt tiden hålla sig till klipporna på vänster sida). Vi väljer ett brev från kroppen och levererar det till Lord Berand i sekterernas fästning, vilket indikeras av en markör på kartan. Medan han kommer att bli förstörd av nyheten om sin älskades död, inbjuder vi honom att gå med i inkvisitionen.
  10. Michel de Chevin(uppgift "Call me Imshel") - vid utgången från den förstörda byn, som är under skydd av inkvisitionen i Emprise du Lion, hittar vi den tidigare riddaren av kejsarinnan Selina, anklagad för förräderi och degraderad. I ett samtal kommer han att prata om sin önskan att besegra demonen Imshel, som slog sig ner i fästningen Suledin. Vi gör allt smutsigt arbete åt honom, varefter inkvisitionen kommer att fyllas på med en ny agent som kommer att hjälpa Cullen.
  11. Sir Barris(uppgift "Defenders of Justice") - du måste ta templarernas sida och vägra att stödja magikerna. När vi letar efter veteraner och lyrium samtidigt som vi skyddar hallen försöker vi förhindra att den nya allierades hälsonivå faller under 30 %, annars kommer han att dö. Efter att ha uppgraderat Skyhold kommer det att vara möjligt att utse Barris till en Knight Commander, som kommer att hjälpa Cullen.
  12. Jenna- på väg från inkvisitionens läger till Crestwood hjälper vi de grå vaktmästarna att hantera de återupplivade liken, vi räddar tomten, som senare kan hittas i ett av byns hus. I ett samtal kommer hon att nämna sin önskan att ansluta sig till de grå vaktmästarna, om Solas eller en ädel inkvisitor är i detachementet, då kan Jana rekryteras till inkvisitionen. Om hon skickas till Grey Wardens kommer hon att offras under attacken mot Adamant.
  13. Tittar in i himlen(uppgift "Sprickor i myren") - i brunmossens träsk på väg till fästningen Avvar hittar vi en jätte i skinnet på en björn, öppnar och stänger luckan framför hans ögon. Efter att ha besegrat Hand of Cort i Avvar-fästningen och befriat inkvisitionens soldater från fångenskap (som tråkigt i sidorummet i fästningen), kommer Skygazer att vilja gå med i inkvisitionen, där han kommer att hjälpa Josephine. Befrielseuppdraget försvinner efter att högkvarteret flyttat till Skyhold.
  14. Chef för Avvars(uppgift "Judgment") - efter att ha återvänt från den bruna myren efter att ha besegrat Korts hand och befriat inkvisitionens soldater från fångenskap, i Skyholds tronrum kommer det att äga rum en rättegång mot Avvars ledare, Movran the Bumpy , som kommer att rekryteras som agenter när de skickas till Tevinter.
  15. Predikant Anais(uppgift "Ära till budbäraren (-tse) Andraste") - i inlandet hittar vi sekterernas slott, beläget på en kulle söder om inkvisitionslägret vid Dvärgpasset, i den sydöstra delen av platsen. Snälla släpp in oss, stäng luckan i slöjan på gården och prata med predikanten Anais, om du ber henne lyssna på vad folk säger, då kommer hjälpen från den nya agenten att skickas till Lelliana, om du ber om att få sprida nyheterna om inkvisitionen, sedan Josephine.
  16. Trollkarlen Ellandra(uppgift "Amulet of the Loved") - på höger sida om ingången till sekterernas fästning, ledd av predikanten Anais i inlandet, på sluttningen ligger liket av en templar med ett phylactery, som måste tas till Ellendra från Crossroads, dit flyktingarna tog sin tillflykt. Efter att ha levererat amuletten kommer Vivienne att hjälpa till att övertyga trollkvinnan att välja inkvisitionen, du kan också använda kunskapen om magi, som är upplåst för inkvisitionspoäng på kommandotabellen i Skyhold i avsnittet "Hemligheter".
  17. Sly Ritts(uppgift "En ovanlig duett") - norr om inkvisitionslägret vid Dwarven Pass, i den sydöstra delen av Inner Lands, hittar vi en upphetsad scout vid vägskälet. Vi får uppdraget att leta efter den försvunna Ritts, vi når markören vid sekterernas fästning ledd av predikanten Anais, vi hjälper scouten att bekämpa templarerna, vi utforskar attackplatsen med [V]-tangenten, vi hittar kroppen av den döda magikern pratar vi med henne igen. Varric hjälper till att övertyga henne att gå med i inkvisitionen, det kan också göras utan någons hjälp om inkvisitorn är en dvärg.
  18. Ryttare Dennett(uppgift "Horses for the Inquisition") - vi kommer till inkvisitionslägret nära Redcliffe-gårdarna i nordvästra delen av inlandet, vi hittar Dennett i byn, vi utför flera uppgifter för bönderna. Vivien eller Cassandra hjälper till att rekrytera en ny agent till inkvisitionen, och i en konversation kan du använda kunskapen om underjorden, som är upplåst för inkvisitionspoäng på kommandobordet i Skyhold i avsnittet "Trupper".
  19. Hertiginnan Florianna(uppgift "Court") - efter att ha besökt Halamshiral Palace i uppdraget "Evil Eyes, Evil Hearts", kommer hertiginnan att föras levande eller död till Skyhold, där en rättegång kommer att äga rum, vilket resulterar i att hon kan rekryteras som en ny agent för inkvisitionen, vilket kommer att påverka hastigheten på arbetet Josephine.
  20. Adelsman, kapten för Gaspers legosoldater(uppgift "Onda ögon, onda hjärtan") - under uppdraget i Halamshiral avlyssnar vi flera gånger på samtalet mellan två adelsmän på gården med ett galler på väggen som leder till biblioteket på andra våningen i palatset. Det är viktigt att stå på balkongen precis ovanför målen, när de pratar om templar och trollkarlar går vi ner till dem och börjar en konversation, stöttar du en av adelsmännen så blir han agent. Kunskapen om underjorden, tillgänglig i avsnittet "Trupper" på kommandotabellen i Skyhold för inkvisitionspoäng, hjälper dig att rekrytera legosoldatkaptenen Gaspar.
  21. belle(uppgift "Faren har inte passerat") - efter att ha klargjort förhållandet mellan templarerna och kyrkans ministrar på huvudtorget i Val Royeaux, hittar vi köpmannen Belle, som vill gå med i inkvisitionen. Det är viktigt att inte lämna städerna, annars försvinner Belle, och Josephine kommer att förlora sin assistent.
  22. Simson(uppgift "Court") - för att rekrytera en röd templar måste du stödja magikerna i Redcliffe i uppgiften "Defenders of Justice", besegra Simson i Mythals tempel och utsätta honom för en rättegång i Skyhold, där, som en straff, ge honom att studeras av Cullen, under vars kommando han och kommer att kämpa på inkvisitionens sida mot Corypheus.

Uppdraget The Judgment is Coming i Dragon Age: Inquisition dyker upp så fort du flyttar till Skyhold. Lämna platsen och ange sedan. I tronrummet kommer en markör att vänta på dig, som leder till uppgiften - sitt på stolen och det första steget av uppgiften startar.

I allmänhet representerar detta uppdrag en serie prövningar av dem som du tar tag i enligt handlingen - du kommer inte att kunna gå igenom allt på en gång, oavsett hur du vrider på det.

Det är värt att notera att vissa färdigheter i Inquisition Specifics ökar antalet möjliga meningsalternativ. Dessutom, om du rekryterar en agent, efter det visas en uppgift på kommandohögkvarteret, som är associerad med ett sådant beslut.

Glöm inte att vissa beslut kan påverka godkännandet av en viss allierad, så tänk efter två gånger innan du accepterar det.

Åtalade, straffmöjligheter och konsekvenser

Gerion Alexius- En Tevinter magister som anklagas för förslavning och mord.

  • Execute - avrättning av inkvisitorn;
  • Slutsats - kommer att tillbringa resten av sitt liv i fängelse;
  • Hjälp Fionas magiker;
  • Pacification (endast för magikern) - Dorian kommer inte att hålla med om beslutet och kommer att nämna det mer än en gång i dialogen;
  • Magisk forskning - en agent kommer att rekryteras och en uppgift i takt kommer att öppnas.
  • Viktig! När du väljer Templars är denna bedömning inte möjlig.

    Riddarkapten Denam- för att kunna väcka åtal måste du hitta bevis på att ordningen har ändrats.

  • Avrättning - om bevis hittades;
  • Ring för service - om den inte hittas;
  • Fängelse i fängelse;
  • Ge det till Tempelherrarna för prövning;
  • Exil - för detta alternativ behöver du färdigheten "Kunskap om historia" från Specificity.
  • Viktig! När man väljer magiker är denna bedömning omöjlig

    Judgment kommer till Dragon Age: Inquisition

    Florian de Chalon

    Om de överlevde:

  • Dom till samhällstjänst;
  • En mening att bli en gycklare i Skyhold;
  • Exil till ett kloster (valfritt) - endast för troende inkvisitorer;
  • Arbeta för inkvisitionen - Kunskap om adeln från Specificitet krävs.
  • Om död:

  • Offentliga arbeten;
  • Ignorera - kvarlevorna skickas tillbaka;
  • Erkänn inte anspråk - hertiginnans rättigheter kommer att ogiltigförklaras;
  • Återta handelsvägar - Kräver kunskap om historia från specificitet.
  • Livius Erimond

  • Fängelse;
  • Ge till Grey Wardens - om de inte blev utvisade;
  • Pacify (endast mage) - orsakar missnöje bland partimedlemmarnas magiker.
  • Sir Ruth– hon vill ha rättvisa för sig själv.

  • Förlåtelse (valfritt) - en troende inkvisitor behövs, och en uppgift dyker upp på högkvarteret;
  • Exil på Djupa vägar- en uppgift visas på huvudkontoret;
  • Utvisa tillsammans med resten av vakterna;
  • Avslag på rättegången mot Guardian;
  • Offentlig förnedring.
  • Tom Rainier

    Möjliga alternativ:

  • Förlåta;
  • Ge till förmyndarna för omskolning - kommer att lämna med dem om du utvisade dem;
  • Service of the Inquisition - uppgiften visas inte.
  • Simson- Hjälper Corypheus.

  • Skicka till Kirkkol för rättegång;
  • Exil till vildmarkerna;
  • Slutsats;
  • Skicka Dagne för studier - ska ge två smutsiga runor;
  • Service of the Inquisition - använd genom en kommentar om Maddox, medan Cullen blir hans hanterare.
  • Movran the Bumpy

    • Exil - förbättring av "Hasindernas tron";
    • In i en skamlig bur - förbättring av "Hasindernas tron";
    • Exil till Tevinter - samma + uppgift vid högkvarteret;
    • Ge Abernash om han är vid liv - bara för troende inkvisitorer och ger en uppgift vid högkvarteret;
    • Gregory Dedrick- Chefen för Crestwood, som drunknade människor under pesten.

    • Avrättning;
    • Exil;
    • Överlämna till Ferelden;
    • Ge till Guardians - den här, liksom de tre tidigare alternativen, ger Throne of Ferelden förbättring.
    • Fru Poulain

    • Kraft att återställa Sarnia - uppdraget "Career Matters" måste slutföras, samtidigt som det ger förbättringen "Throne of Orley" och uppgiften på huvudkvarterskartan;
    • Konfiskera guld - endast för en mänsklig karaktär och samtidigt får hjälten också en förbättring + guld till statskassan.
    • winners-games.ru

      Skyhold Intervju Del 3: Judgment

      Förra veckan våra vänner från Game Informer i sin artikel presenterade fansen drakens ålder co Skyhold- högkvarter Inkvisition. I den här artikeln, spelproducenten Dragon Age: Inquisition av Cameron Lee svarar på brännande frågor.

      I den tredje delen av intervjun Cameron prata om Skyhold-tronen och hur du dömer dina fiender!

      : Låt oss prata om inkvisitorns roll. Hur långt sträcker sig hjältens makt?

      [CAMERON LEE]: Det kommer inte att finnas några territoriella gränser för inkvisitorns inflytande. Du måste bestämma kontinentens öde, skicka agenter dit passionerna kokar. Det finns också en personlig sida av makten över tusentals människor. Ledarskapets börda vilar på dina axlar. Hur du än gör dig av det kommer det att påverka de som står i din väg.

      : Detta för oss tillbaka till ämnet för bedömning i spelet. Kan du berätta mer om det?

      [CL]: Visst. De oskyldiga och de bedragna, de dumma och de rättfärdiga – alla måste bestämma sig för vilken sida de ska stödja i konflikten. De som gör ett misstag kan komma till din domstol. Detta är ett sätt att se fiender ur ett personligt perspektiv och förstå deras motiv. Det är också en värdefull chans att ta en ny titt på dina egna beslut och handlingar i spelet.

      A: Så hjälten in bokstavligen tar rollen som domare, kronofogde och bödel?

      [CL]: Exakt. Du kommer att sitta på en tron ​​i Skyhold, och rådgivare kommer att föra fångar till dig. För var och en av dem kommer rådgivaren att läsa upp en lista över åtal och ge ytterligare information, varefter du själv kan förhöra den åtalade. Då kommer det att bli nödvändigt att bestämma hans öde. Det finns ingen uppdelning i svart och vitt - varje fall har sina egna nyanser. Domar kan vara väldigt olika - frigiven, värvad i inkvisitionen, avrättad personligen, utsedd till gycklare, till och med pacificerad. Och inte bara detta.

      : Rättsliga domar, som alla beslut, kommer att få konsekvenser, eller hur?

      [CL]: Låt oss uttrycka det så här: rättegången mot fiender kan påverka inkvisitionen. Är det till exempel möjligt att anställa en fiendeagent om detta hjälper den gemensamma saken? Andra domar kan påverka sidouppdrag, på operationen, på Skyhold själv, även på dina närmaste kamrater. Så bestäm dig noga.

      www.dragonage-area.ru

      Guide till godkännande och underkännande av satelliter i Dragon Age: Inquisition

      Dina allierade håller inte alltid med dig, och de kan uttrycka det. Det finns ingen specifik skala för attityd mot dig i spelet. Detta uttrycks i godkännande eller ogillande.

      I den här guiden kommer vi att analysera vad som bör göras för att godkänna eller ogilla de allierade. Vill du ha den perfekta relationen med din partner? Vill du bli en demon i köttet för din följeslagare? Hur man gör det? Du hittar i den här guiden. Jag bestämde mig för att inte stanna vid vanliga samtal, eftersom de inte riktigt påverkar attityden till dig, men jag stannade vid plot och storskaliga uppgifter, varefter de allierade kan berömma dig eller uttrycka sitt missnöje med ditt val. Spänn fast och läs!

      Led truppen genom bergen under prologen.

      I Radcliffe Castle, gör magerna allierade (fungerar om Hawke ställde sig på magikerns sida i Dragon Age 2).

      I Radcliffe Castle, gör magikerna underordnade (fungerar om Hawke ställde sig på templarernas sida i Dragon Age 2).

      Tillåt gråa vakter att gå med i inkvisitionen i Adamant (kommer att fungera om vakten - Hawkes vän förblir i faden).

      Kör ut de grå vakterna från Adamant (kommer att fungera om Hawke stannar i Fade).

      I Radcliffe Castle, gör magerna allierade (fungerar om Hawke ställde sig på templarernas sida i Dragon Age 2).

      I Redcliffe Castle, gör magikerna underordnade (fungerar om Hawke ställde sig på magikernas sida i Dragon Age 2).

      Medan du blir inkvisitor, säg att du kommer att missbruka din makt.

      Medan du blir inkvisitor, säg att du kommer att hämnas.

      Tillåt de gråa att gå med i inkvisitionen i Adamant (kommer att fungera om Hawke stannar i fade).

      Utvisa de grå vakterna från Adamant (fungerar om vakten - Hawkes vän förblir i Fade).

      Dragon age inkvisitionsdomstolar

      Command Headquarters: Justice: Spela för att vinna

      Justice: Game to Win Dom: Spela för att vinna- uppdraget med kommandohastigheten i spelet "Dragon Age: Inquisition".

      Uppdraget blir tillgängligt efter att ha slutfört Evil Eyes and Evil Hearts, om du besparar Florianne de Chalon i slutet av uppdraget och sedan rekryterar henne som en agent för inkvisitionen under rättegången (kräver kunskapen om Nobles).

      « Vi har blivit kontaktade. Det finns andra som tjänar Corypheus. De har blivit lovade odödlighet i den kommande världen, och i detta kommer de att göra sitt bästa. De kan inte tänka sig att överge sin herre, vilket betyder att de inte ens kommer att misstänka en sådan tanke mig. Och detta är din fördel.

      Jag kan ge dig alla dessa människor, och jag säger i förväg: det finns stora namn. Men de kommer inte att agera, kommer inte att avslöja sig själva, om det inte finns hopp om en seger värd att riskera allt för.

      Ge mig ett syfte, inkvisitor. Placera dina trupper i en svag position, låtsas ha gjort en taktisk missräkning, på grund av vilken du till höger kommer att skämmas. Allt måste vara på riktigt, de kommer att känna vilken lögn som helst. Bara din sida, så ska jag blotta kniven - då kan du ta upp den. och dem.

      Här är min plan. Jag vet hur det är. Jag kanske har lurat dig förut, men nu ber jag dig bara att ge mig seger. Jag spelar spel, Inkvisitor. Kommer du också att spela?

      Åsikter om spelet Dragon Age: Inquisition

      De senaste åren har inte gått bra för Bioware. Misslyckandet i den andra delen av Dragon Age, fiaskot med finalen i Mass Effect 3, avgången för företagets grundare. Och ändå trodde jag att mästarna i RPG-industrin fortfarande kan skapa ett rollspelsprojekt värdigt det stolta namnet på den kanadensiska studion. Och efter det första inträdet i spelet stod det klart att det var för tidigt att begrava företaget.

      DA:Jag utspelar sig ett par år efter massakern i Kirkwall. För att avsluta det brutala kriget mellan templar och magiker, kallar kyrkan till en konklav, där många av de högsta prästerskapen, inklusive översteprästinnan själv, samlas. Allt förstörs dock av en ljus blixt, varefter det finns ett förstört tempel, ett hål i himlen och du, den enda överlevande med en mycket konstig hand som skjuter gröna flytningar. Bokstavligen på 10-15 minuter får hjälten veta att han kan täppa till luckorna i skuggan (dimensionen av andar och demoner) som har uppstått runt om i världen efter explosionen, och han kallas Andrastes Herald. Därefter uppstår Inkvisitionsorden, som tillsammans med hjälten uppmanas att stoppa ondskan och rädda världen. Låter episkt, pompöst och stort, eller hur? Och det är precis vad Dragon Age: Inquisition ger dig. Det är mycket lätt att tro på ens utvaldhet och börja medla, reda ut invecklade härvor av intriger, leta efter allierade och leda stora arméer in i strid i vidderna av grymma Thedas.

      Men ödesdigra beslut måste fortfarande växa. Till en början måste inkvisitorn skaffa sig ett rykte och stärka inflytandet från den nypräglade orden. För att göra detta kommer du att få inflytandepoäng och erfarenhet för inkvisitionen. De förra behövs för att öppna nya platser eller starta berättelseuppdrag. Den andra går åt till olika förbättringar. Du kan tjäna dem på olika sätt.

      Det första är att samla ett militärråd vid din bas. Här ser du en karta över Orlais och Ferelden med punkter markerade med utropstecken. Det här är uppdrag som du kan skicka krigare, spioner eller politiker lojala mot inkvisitionen. Typen av agenter beror bara på tiden för uppgiften och inget mer. Tyvärr finns det inget djup här, och bara ibland är det möjligt att utföra de uppgifter som krävs för att främja partimedlemmarnas uppdrag.

      Det andra sättet är att utföra kvartermästarens uppgifter på platser. De kommer till att hitta resurser, gå tillbaka till beställningstabellen och trycka på knappen "skapa artikel". Grå matthet för fyllningsinflytandets skull.

      Och bakom den tredje metoden kommer spelaren att spendera det mesta av tiden. Sidouppdrag och täppa till luckor. Men även här väntar tristess och monoton trötthet. Även om världen i DA:I är enorm och vacker (alla platser är vackra: från snöklädda berg till soliga öknar), är dess innehåll fruktansvärt. Innehållet här påminner om alla västerländska MMO: "Hej, kom, döda, hitta, samla, tack, behåll pengarna, hejdå." Naturligtvis är detta inte den nivå som Bioware är kapabel till.

      Och andra belöningar, utöver det ovan nämnda inflytandet, är inte värda kostnaden, eftersom den bästa utrustningen tillverkas av inkvisitorn själv. Och här är det värt att notera systemet för att skapa vapen och rustningar. Hon är välarbetad. Alla resurser och ritningar du samlar runt om i världen kommer väl till pass när du skapar festutrustning för att gå vidare genom berättelsen på högre svårighetsnivåer eller för att döda lokala drakar. För första gången sedan Skyrim tillbringade jag cirka 6-7 timmar med att skapa i ett enda spel. Även om själva gränssnittet skulle kunna göras trevligare.

      Men inte bara önskan att gå igenom historien, utan också stridssystemet, tillsammans med karaktärsutveckling, hjälper till att övervinna tristess under de första timmarna av spelet. I inkvisitionen reviderade kanadensarna denna del av spelet kraftigt, vilket skapade en mycket framgångsrik sammanslagning av idéerna från den första och andra delen. Förmågasgrenar ger utrymme för karaktärsbyggande och partival. Inriktningen är nu en, istället för de vanliga två, men den har blivit mycket mer mångsidig jämfört med de tidigare delarna. Kampen är fortfarande lika dynamisk som den var i DA 2. Men krigarnas pansarmekanik och skölden som kastades av magikern på gruppen tillförde något nytt och spännande till den taktiska aspekten av spelet.

      Förresten, om taktik. Hemkommen från Origin var inställningarna för karaktärsbeteende i strid en besvikelse. Det finns bara 5 föreskrivna åtgärder. Ja, och partimedlemmarna själva är ofta dumma, varför det i svåra strider är mycket bekvämare att sköta festen själv, växla mellan karaktärer.

      Även om alla minusen snabbt glöms bort i samma timme när storyuppdragen startar. Alla är gjorda på högsta nivå. Bra mellansekvenser med bra musik och bra dialog blandas jämnt med strider och väl kryddat med moraliska val. Händelser följer efter varandra, handlingen gör skarpa svängar, vilket gör att du följer händelserna på skärmen oskiljaktigt, och ekon från de tidigare delarna av serien är tilltalande för ögat och ger dig en känsla av betydelsen av dina val.

      Men även här finns sådana obehagliga stunder att det är omöjligt att blunda. Till exempel bristen på vadslagning. Spelet tillåter dig inte att göra en tyrann inkvisitor, grym mot både fiender och vänner, eller en ambitiös inkvisitor som inte bryr sig om andras åsikter. Jag bryr mig inte om att spelet är linjärt, men att beröva spelare utrymme att spela är oförlåtligt för en studio av denna storlek.

      Dessutom passiviteten hos huvudskurken. Under hela spelet misslyckas han efter misslyckande och slår först en gång. Och han förekommer oförlåtligt sällan, med tanke på vem han är och vilken kunskap han har. Men nej, om och om igen utsätts han för förnedring från inkvisitorn och hans partimedlemmar.

      Och nu, låt oss prata lite om partimedlemmarna. Här för första gången sedan första delen, och jag pratar om varje spel som släpps av kanadensare nu, alla följeslagare är underbara. Var och en av dem är intressant att prata med och lyssna på berättelser som kompletterar bilden av alla Thedas. De romantiska raderna är välskrivna och dessutom fria från banalitet.

      Det är säkert att säga att Dragon Age: Inquisition var en framgång. Ja, projektet är inte perfekt. Men känslorna orsakade av ett storskaligt äventyr, genuin glädje när partimedlemmar samlas på en krog, betydelsen av mina beslut för världen och ständiga möten med det förflutna kompenserar till fullo för spelets brister.

      Om du hittar ett fel, markera en text och klicka Ctrl+Enter.

      Genomgång Dragon Age: Inquisition. Skyhold och Western Reach

      Efter händelserna i den första delen av världen Thedas störtar ner i avgrunden av inbördes krig och politiska intriger. Dessutom öppnar sig ovanliga sprickor i olika delar av världen, vilket gör att demoner kan penetrera Thedas. Huvudpersonen får ett märke och efter att ha stängt in flera fel Temple of Sacred Ashes får inkvisitionens ledning för att utrota det resulterande kaoset.

      Fästning Skyhold blir en ny bas för Inkvisition, The Herald får status som inkvisitor för sina förtjänster. I detta skede kommer ett visst antal platser på kartan att bli tillgängliga för spelaren att utforska, men det finns flera uppgifter i fästningen som kräver uppmärksamhet från huvudpersonen.

      Välkommen till Skyhold

      Det är nödvändigt att undersöka fästningen, Herald måste besöka förfalska och prata med smeden (du kan anpassa utseendet på vissa delar av fästningen i grottan). Därefter ska huvudpersonen ringa militärråd.

      Medan huvudpersonen löste problem, Cole försvann och gömmer sig i Skyholds territorium. Nära huvudpersonens målmärke väntar en konversation med andra medlemmar av orden, Vivien erbjuder återigen att bli av med den ovanliga följeslagaren (spelaren måste fatta ett beslut). Solas spekulerar om Coles natur och antyder att inkvisitionen har att göra med en ande.


      I Skyhold har inkvisitionen etablerat ett nytt huvudkontor och är nu redo att göra sig känd över hela världen. På fästningsmuren kommer Härolden att träffas Hök, Defender of Kirkwall (huvudpersonen i den andra delen av spelet). Huvudpersonen kan få lite information om sin motståndare genom att hitta en medlem av Grey Wardens (Quest Där ligger avgrunden).



      Efter att ha pratat med Varric borde inkvisitorn prata med Josephine(Du kan hitta NPC i lobbyn, bredvid kommandohögkvarteret). Ambassadören ber att förhindra en möjlig attack på kejsarinnan Selina, Herald kommer att få en inbjudan till balen för att personligen träffa ett eventuellt offer och varna för faran (Uppgift Onda ögon och onda hjärtan).


      Skyhold Prison har fångar som väntar på domen. Vi befinner oss i hallen på inkvisitorns tron ​​och börjar överväga de föreslagna fallen.

      Till exempel kommer det första att vara brottet av ledaren för Avvars Movran den hungriga som beströdde inkvisitionens byggnad med getblod. Ledaren gör dock klart om sin arroganta inställning till sin son, som dödades av inkvisitorn. Beslutet att beväpna Avvars och skicka dem till Tevinter kommer att göra det möjligt att få godkännande av flera medarbetare till huvudpersonen, och det kommer också att finnas ytterligare en rekryterad agent i inkvisitionen.



      Därefter måste Herald fälla dom över tempelriddaren Denamu. I det här fallet vore det lämpligare att skicka kaptenen till rättegång i den ordning som han förrådde.

      Cassandra rycktes med Varrics böcker"Svärd och sköldar", men dvärgen avslutade inte den sista boken. Det är nödvändigt att övertyga din kollega att slutföra arbetet för Cassandras skull. Varric kommer att gå med på att avsluta boken, endast under förutsättning att han lämnar över den personligen som ett tecken på försoning (dvärgen, på sin tid, gömde Hawks vistelseort när Cassandra letade efter honom).

      Kommendör Kalen, som är en tempelriddare, liksom andra representanter för denna ordning, tog lyrium. Efter att Kalen gick med i inkvisitionen slutade han ta lyrium, vilket i sin tur ledde till att han "bröt". Huvudpersonen måste bestämma om Kalen ska fortsätta att ta lyrium.

      Efter den falske Lord Seekers död lämnades tempelriddaren utan en befälhavare. Barris genomförde mycket framgångsrikt flera operationer, utövade ledarskap, resultaten låter oss dra slutsatsen att en ny ledare har hittats för Tempelherreorden. I tronrummet kan inkvisitorn meddela sitt beslut (uppgiften kan slutföras när tronen blir aktiv, till exempel när de dömda dyker upp).

      Sera ger huvudpersonen ytterligare en ytterligare uppgift, det är nödvändigt för inkvisitionens styrkor att göra en påtvingad marsch i Versil-området för att skrämma den lokala adeln. Efter att ha slutfört motsvarande uppgift vid kommandots högkvarter pratar vi med Serah och går till Crestwood. Efter en liten kamp kommer uppgiften att slutföras.


      Cassandra ber om att hitta den riktiga Lord Seeker, vi utför motsvarande uppgift på kommandohögkvarteret. Efter att ha fått rapporten åker vi till den nya platsen "Caer Oswin Castle".

      I slottets fängelsehåla går vi i strid med löftena (en sekt som försöker motarbeta Sökarna) och får nyckeln. Vi går in på borggården och finner ett brev, av vars innehåll det följer att Sökarna överfördes till löftena av Corypheus.



      Vidare upptäcker huvudpersonerna en medlem av Sökarna som heter Daniel, som rapporterar att Lucius förrådde ordern innan demonen Envy dök upp.



      Slutligen möter inkvisitorn Lord Seeker, som har blivit helt galen och inte gjort någon hemlighet av sina brott. Vi städar området och återvänder till Skyhold. Vi pratar med Cassandra, som lyckades studera Sökarnas hemliga bok.


      Underordna dig inte hans vilja

      Cole, efter händelserna i Adamant Fortress, är oroad över möjligheten att binda andar mot deras vilja (Cole är känd för att vara andan hos en ung man som torterats till döds). Först bad din stridskamrat Solas att binda honom till sig själv, men alven vägrade att göra detta och erbjöd ett alternativ - att skaffa en amulett till Cole som skulle skydda anden från yttre påverkan. På kommandohögkvarteret utför vi motsvarande uppgift och överlämnar amuletten till Cole.

      Amuletten hjälper inte, eftersom Cole har blivit för "humaniserad" (enligt Varrick). Huvudkaraktärerna går till Redcliffe, det är här som personen som är inblandad i Coles död bor. Spelaren måste bestämma om Cole ska vara en människa eller förbli en ande.


      Specialiseringar för inkvisitorn

      Huvudpersonen behöver behärska nya stridsfärdigheter, vid kommandots högkvarter utför vi motsvarande uppgift. Därefter pratar vi med mentorer på Skyholds innergård, varefter ytterligare tre uppgifter kommer att dyka upp på Inquisitor-grenen.

      Uppdraget dyker upp efter ett samtal med en mentor vid namn treögd, en beskrivning av motsvarande tekniker hittades i Val Royeaux från en bokhandlare (eller i Varrics saker i tronsalen). Först måste du få de angivna komponenterna (obsidian kan hittas i inlandet, nålback bör letas efter i den västra gränsen i området för passagen av Nazaire och kanjonen).



      För att slutföra uppgiften måste du slutföra motsvarande beställning på förfrågningstabellen och prata med mentorn (andra uppgifter inom specialiseringar kommer inte att kunna utföras).

      Översteprästinsans vänstra hand

      Leliana fick ett självmordsbrev från Justinia, huvudpersonerna måste besöka templet i Valence. Översteprästinnan lämnade något där för Leliana att se. Under inspektionen av kyrkan måste huvudpersonen lösa en liten gåta genom att hitta tre dolda mekanismer (efter klippscenen kommer uppgiften att slutföras).


      Scouterna rapporterar om en stor tillströmning av människor Västra gränsen, är det nödvändigt att samla inflytande och undersöka situationen i regionen. I lägerområdet på Stony Ridge kan du hitta ett stort giftigt moln, i detta skede kommer din trupp inte att kunna övervinna hindret (du måste besöka Skyhold).

      Pauser i kanjonerna

      Efter etableringen av lägret i Västra gränsen, måste Vestnik täppa till flera luckor i området. Glöm inte möjligheten att påverka portalen, varefter alla demoner är i "lägret" i flera sekunder.


      Bryter i dammet och i sanden

      Efter att lägret grundades stenig ås, måste huvudpersonen eliminera flera luckor i olika områden (Dusty Plain och Giant Stairs).


      Fortress Griffin Wings

      När du utforskar läget i lägerområdet på Stony Ridge bör du vara uppmärksam på att inte fästning, som fångas av Venatori (utöver fotsoldaterna och bågskyttarna, på toppen av belägringstornet, måste Herald förstöra Venatori-kastaren Macrinius). Efter att ha rensat befästningarna får inkvisitionen en ny omlastningsbas och utpost i Western Reach (spelaren kommer också att få ytterligare uppgifter från kaptenen på utposten).


      Pauser nära gången

      Runt lägret i passagen av Nazaire aktiva luckor märktes, inkvisitorn och hans trupp måste undertrycka demonernas motstånd och stänga skuggportalerna.


      På kyrkans spår

      I öknen hittar Herald ett litet stenmonument, kyrkans symbol indikerar en cache som huvudkaraktärerna behöver hitta. För att slutföra uppgiften måste du besöka grottan i lägerområdet i passagen av Nazer. Ritningar och sällsynta föremål kan hittas inne i grottan.


      Skärvor i Western Reach

      Härolden fortsätter att söka efter fragment av artefakten, det finns också flera Ocularum, som kommer att indikera platsen för komponentdelarna.


      I röda färger

      På platsen för Western Reach finns flera fyndigheter av rött lyrium (Sands and Forgotten Mine), som Varrik bad om att förstöra. Truppen kommer att kunna ta sig in i den glömda grottan med hjälp av Solas skuggfärdigheter. Även avlagringar av röd lyrium kan hittas i den skimrande stengruvan (området är Nazer Pass).


      Rånare snappade upp och förstörde husvagn, som var tänkt att leverera material till forskare från universitetet i Orlais. Att döma av uppgifterna som hittats ligger Fredericks läger (det var för honom som lasten var avsedd) i närheten.

      I området kring lägret (Nazer Pass) utforskar vi området och hittar ett läger med ett rött tält. vi pratar med Fredrik och överför förnödenheterna som hittats till vetenskapsmannen (vi får uppdraget om Frederics liv och inkvisitionens specifikation +1).


      Huvudpersonen ska undersöka de anvisade områdena för närvaron Fredriks verktyg. I det här skedet måste spelaren leta efter lägren för banditerna i White Claw-gruppen, från de dödas kroppar kan du hämta de nödvändiga förnödenheterna.


      Hur man lockar en drake

      Fredrik var nästan klar bete och nu saknar den mycket specifika ingredienser (inälvor av fenixfjäder och nålrygg, djur kan ofta hittas i ödemarkerna, det blir inte svårt att hitta ingredienserna).


      Drakarnas jaktvanor studeras nästan inte, Frederic ber att hitta offren för attacken i öknen och leverera dem till honom för forskning (det är nödvändigt att leta efter resterna av nålryggar i de angivna områdena).


      Knäck de "vita klorna"

      Frederic ger ytterligare en extra uppgift, du måste ta itu med gänget "Vita klor" för att eliminera problem med forskarnas fortsatta vistelse i öknen.

      Din uppgift är att eliminera de installerade banditerna i det angivna området fällor. Vidare attackeras huvudkaraktärerna av gängets ledare, vilket eliminerar honom, spelaren kommer att lugna gänget ett tag.


      Rolig smak av detta vatten

      Brunnen i Griffinwing Keep är i ett tillstånd av förfall, eftersom Venatori dumpade döda kroppar i den. Det är nödvändigt att hitta en ny vattenkälla, det finns en oas i närheten ensam nyckel, men området är angripet av varghests. Efter förstörelsen av djuren kommer uppgiften att slutföras.


      Lustrin: Western Limit

      Kvartermästaren ber om att få prover på malmer från Western Limit (huvudpersonen kommer att kunna hitta lustrin och lapis lazuli på stora stenblock).


      Ansökan om fauna

      Budbäraren måste samla in vävnadsprover från olika representanter för den lokala faunan (hyenaskinn, fenixfjädrar, etc., materialet kan hittas på döda djurs kroppar).

      Fredrik upptäckta manuskript, vars innehåll är tillägnat drakar. Du måste hitta ett Tevinters vetenskapliga arbete om lockande drakar. Efter att ha slutfört uppgiften Relikjakt i ett av rummen på Viridis stigområde (innergården Av de vindstilla ruinerna, som ligger bakom Tystnadens Hall) hittar vi en stor volym som bör tas till Frederick.



      För att slutföra uppgiften måste det gamla manuskriptet översättas, du kan beställa detta arbete på bordet vid kommandohögkvarteret.


      Relikjakt

      Venatori söker igenom de vindlösa ruinerna i den västra räckvidden, det är nödvändigt att undersöka platsen för värdefulla föremål. Uppgiften kommer att slutföras när ledaren för Venatori - kastaren Lucanus (Viridis spårområde) är eliminerad.


      Hjärtat av de vindlösa ruinerna

      Efter elimineringen av kastaren Lucanus lyfter vi nyckelstenen från Venatoris kropp. Huvudkaraktärerna måste hitta andra komponenter i nyckeln för att komma in i laboratoriet (delarna är utspridda i olika delar av Viridis-leden).


      I de vindlösa ruinerna kommer huvudpersonerna att hitta ett stort antal kämpande demoner och Venatori, som är frusna i tiden. Det är nödvändigt att ta bort den mystiska besvärjelsen och stänga gapet.

      Efter att ha slutfört uppgiften Hjärtat av de vindlösa ruinerna vi tar bort personalen och återvänder till stora salen, undertrycker demonernas motstånd och täpper till luckan.


      Abyssal High Dragon

      Efter att ha lagt ut betet kommer huvudkaraktärerna att attrahera draken, varefter de måste besegra den i strid (draken är nivå 15, har en sårbarhet för kyla och är väl skyddad från eld). Efter segern ansluter sig vetenskapsmannen till inkvisitionen som en agent.


      Dark Spawn Trouble

      Venatori leds av serber snubblade över en tunnel med en varelse av mörker, måste huvudpersonen undersöka det angivna området för spår. I detta skede kommer det inte att vara möjligt att slutföra uppgiften, eftersom passagen är stängd av ett giftigt moln, genom vilket spelaren inte kommer att kunna passera. Det är nödvändigt att besöka Skyhold-fästningen och hitta ett sätt att övervinna hindret (kräver inflytande).



      Det är värt att notera att tills Herald återvänder till kommandohögkvarteret kommer han inte att kunna passera igenom Andorhals portar(de kan bara öppnas från insidan). En av inkvisitionens kaptener föreslår att bygga bro, vilket gör att du kan komma in i de gamla ruinerna (enligt underrättelserapporter är det här mörkrets varelser kommer ifrån).

      Efter att ha korsat bron befinner sig huvudpersonerna på den gamla fängelsevägen, som kommer att leda avdelningen till de gamla ruinerna.



      Vidare går Härolden in i Korakavus (ett gammalt fängelse som fångades av mörkret). Det är värt att uppmärksamma kamerorna på lägre nivå, i det här rummet finns flera lådor och en runa. Vi rör oss genom vaktsalen och stänger tunnel använda Solas kompetens.



      Vi fortsätter att utforska de gamla ruinerna, i den främre korridoren hittar vi liket av Venatori, på vars kropp är nyckel och not. Meddelandet innehåller information om att Venatori grävde under ledning av Sarbis, men efter upptäckten av tunneln flydde kastaren. Huvudpersonen måste spåra Sarbis i Western Reach.



      I Sydpassagen bedriver vi strid med Jätte, efter segern lämnar vi ruinerna av fängelset och skapar ett läger i Echo Canyon. Utanför lägret måste spelaren möta en annan jätte.



      Flyttar in Fort Echo och vi städar Venatori-lägret, efter segern kan Herald skicka serber för rättegång i Skyhold, eller lämna honom att dö i öknen. I fall av domstol (uppgift Dom kommer), kan Sarbis användas som agent för inkvisitionen.


      Till minne av vakterna

      Blackwall är intresserad av Grey Warden-artefakterna som kan ha lämnats kvar i de gamla lägren. I den västra gränsen finns två förstörda läger av ordningen, den första artefakten ligger på ett torn i området för gapet i det gamla fortet. Den andra artefakten (ärkedemonens blod) ligger i Fort Echo (serbernas lya).


      Inkvisitionsscouter har upptäckt aktiva bristningar i Echo Canyon som måste repareras.


      Cassandra ber inkvisitorn att ta itu med brottslingarna vars brott Sökarna har lämnat obeaktade. En av de eftersökta Lejonet av Lucien Bay beläget i Western Reach (läger i Gates of Thoth).


      Service för den första trollkvinnan

      Vivien ber inkvisitorn att hjälpa kretsen av magiker och hitta de plundrade böckerna på platsen för Western Reach. Dokumenten finns i området för den skimrande stengruvan i norra delen av platsen.


      Nyckelord: dragon age inquisition, inquisition, herald, mark, rifts, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, skyhold, välkommen till skyhold, bortglömd pojke, från askan, domen kommer, hemlig förälskelse, västra gränsen, kanjonbrott, luckor i damm och sand, griffonvingar fästning, luckor nära passagen, längs spåret av kyrkan, fragment i den västra gränsen, i röda toner, dragonologi, Frederics liv, hur man lockar en drake, jaktvanor, bryter av vita klor, det här vattnet har en rolig smak, Lustrin: Western Reach, Fauna Claim, Authoritative Source, Relic Hunt, Heart of the Windless Ruins, Mysterious Rift, Abyssal High Dragonling, Darkspawn Trouble, In Memory of Guardians, Echo Rifts, Unfinished Business

      Tillsammans med de tidigare länderna i Rendon Howe kommer Grey Wardens att ha rätt att döma sina undersåtar. Den andra stora aktionen, som kommer att äga rum i Vigiltornets tronsal, kommer att vara rättegången mot de skyldiga, samt behandlingen av civilmål (uppgiften "The Judgment Is Coming"). I det första fallet måste du bestämma dig för vad du ska göra med herden Alek, som stal två buskar spannmål avsedda för garnisonen i Amaranthine. Han blev tillfångatagen av soldaterna och erkände allt. Straffet för stöld av statlig egendom är döden genom hängning. Till sitt försvar kommer Alec att berätta om sin familjs svåra situation: alla får dödades av mörkrets varelser och för att inte dö av hunger var de tvungna att vidta extrema åtgärder. Om du accepterar Alec i armén, kommer hans liv att bli bra, detta kommer att diskuteras i slutet av spelet.

      Inflytande av åtgärder på slutet av spelet Dragon Age: Awakening:

      • Bland de många legender som föddes i Vigils torn var den om den store hjälten, herdesoldaten Ser Alec den tappere. Han grundade en ridderlighetsordning som varade i tusen år.
      I det andra fallet måste ödet för desertören Danella, en utmärkt scout som lämnade sin post i hopp om att hjälpa sina släktingar, nära vars gård mörkrets varelser strövar, avgöras. Hon bad flera gånger den gamle kaptenen att befria henne från eden, men förfrågningarna förblev obesvarade. Trots flickans yrkesutbildning och anledningen till att hon lämnade kan desertering förstöra armén. Och ett mildt straff kan påverka disciplinen och få alla andra att fly. I alla fall kommer bara ett val att leda till tråkiga konsekvenser – dödsstraffet. I det här fallet kommer en del av soldaterna, efter att ha tagit avrättningen av sin kämpande vän till hjärtat, att ansluta sig till rebellerna som kommer att dyka upp framför dörrarna till Vigil's Tower efter att ha slutfört nästa huvuduppgift.

      Rättegången mot Danella kommer endast att äga rum om du omedelbart tar upp

    Relaterade publikationer