Dragon age inkvisitionen stormig strand. Storm Coast, en fanfiction från Dragon Age

Den stormiga kusten var åter orolig. Cram kom inte längre ihåg vem de slogs med, det verkade som att de var några galna rövare som hade modet att ta sig in på inkvisitionens territorium. Det var inte så att Cram och Bulls inte kunde klara sig, utan att deras ledare helt enkelt inte lämnade dem att arbeta. Qunari kastade sig mot fienderna med sådan raseri att de till och med tvekade ett tag. Järntjuren krossade alla på hans väg, svingade ett enormt svärd och uttalade segerrop. Cram kände igen hövdingens tillstånd - han var otroligt arg. Och om tjuren hamnade i en så stark fas av ilska, så kom den verkligen inte från ingenstans. Legosoldaterna utbytte blickar med inkvisitionens vakter, som stod i närheten, men de ryckte bara vagt på axlarna och började samla in rånarnas byte.
Efter att ha avslutat med den sista av fienderna, kastade tjuren sin kropp med sådan kraft att små sprickor bildades på stenen.
- Hmmm chef? - Cram började försiktigt och i en avslappnad ton "Är du okej?"
Tjuren log eller flinade ens. Hans ansikte var sträng som en sten, släppte en boll av ånga från hans näsa, han kastade:
- Ganska. - och drog sig tillbaka till tältet.

På kvällen samma dag satt legosoldaterna och vakterna vid elden och åt någon form av gryta.
"Vet du inte?" ryckte från generalen viskande Cram. Han flyttade sig närmare Doliyka och frågade om hon visste orsaken till chefens dåliga humör. Hon ryckte bara vagt på axlarna och tittade i sidled på tältet, från vilket Qunari inte hade kommit ut, sa hon tyst:
- Bråkade.
Legosoldaterna tittade medvetet på varandra. Många visste om sambandet mellan tjuren och inkvisitorn, men få talade om det. Även om det personligen för Cram verkade som att med Trevelians ankomst hade tjuren blivit lite ... annorlunda. På ett bra sätt. Och i deras liv dök något mer intressant ut för att utföra identiska beställningar för ett periodiskt föränderligt belopp.
- Och hur är det? – Lika tyst och som om man undersökte natthimlen, sa Kram
- Vem kan reda ut dem, - svor Dolly-kvinnan - ut, fick oss till och med tillbaka hit igen. Jag gick inte med honom.
- Eller så tog de honom helt enkelt inte. - Uttryckte sin gissning Cram.

Tjuren låg och stirrade tomt i taket. Såvida det inte var tak i tältet förstås. Inte som Skyhold. Inte som i Trevelians rum. Qunari suckade för hårt och dömd. Han gillade inte den suckan. Själv visste han inte varför han släpade sig hit, kanske ville han döda någon bara för uppvärmningen, kanske för att varva ner.
De bråkade inte särskilt mycket, men Trevelians kränkta ansikte (som vände sig om och trampade högt ner i korridoren till Orlais på ett förmodat brådskande uppdrag) dök upp i hans minne om och om igen och fick honom att känna något obehagligt inombords. Tjuren trodde att kampen skulle hjälpa honom att bli distraherad - det hjälpte alltid. Men efter slagsmålet vände han sig av vana för att kolla om Maxwell var skadad, och när han insåg att han inte var där insåg han att han var uttråkad. När han reste sig började han rensa smutsen från vapnet. Det gjorde han oftast inte, men han kände att han måste hålla sig sysselsatt. I närheten fanns en draktand, en gåva från inkvisitorn, som framkallar minnet av Cullens mycket förvånade ansikte och en oförglömlig natt.
"Det är det", beslutade Qunari. Du var bara tvungen att gå och be om ursäkt till slut. "Du borde ha bett om ursäkt från första början, din dumma horn, och inte lidit på fyra dagar i väntan på något."
Han hörde fotsteg, klattret från hovar och Seras glada tjut. Inkvisitorn anlände till just detta läger och trots natten möttes han med jubel och ett erbjudande om att gå med i sammankomsterna kring elden. Qunaris öron spände sig, mekaniskt polerade svärdsbladet, försökte han hämta sin röst från mängden röster. Av vad han lyckades höra insåg han att Härolden av Andraste var trött, kanske skulle han gå och vila efter en hård dag och dricka ett par läkande drycker. Han levde åtminstone. Tjuren tvivlade inte på Trevelians överlevnadsförmåga (för den delen var inkvisitorn den mest ihärdiga av alla tjuren mötte), men efter att ha sett till att inkvisitorn var säker slappnade han av lite.
En tid senare, när grytan tog slut och de mest otroliga berättelserna användes för att berätta, insåg tjuren att han hade rengjort alla vapen. När han reste sig upp tänkte han gå till Trevelians tält, men efter det bestämde han sig för att han definitivt skulle märkas, men han ville inte känna intresserade blickar på sig själv. Någon form av tomhet med ilska vandrade i qunari, han bara stod och tittade på drakens huggtand och omorganiserade med jämna mellanrum vapnet på sina ställen. Det prasslade bakifrån. Tjurens näsa ryckte, men Qunari visade det inte. McVsell verkade dyka upp från ingenstans, blev plötsligt synlig, och när man närmade sig partimedlemmen lade han försiktigt händerna på hans muskulösa underarmar. Qunaris rygg spändes märkbart och han vände på huvudet något för att möta Trevelians ursäktande blick. Det verkade för legosoldaten som om han själv nu hade samma utseende (åtminstone hoppades han det).
- Jag missade. – enkelt och lite generat sa inkvisitorn – Här bestämde jag mig för att komma och träffa dig så att säga.
Tjuren vände sig om och tryckte en kraftigt utandad Maxwell för sig själv och grävde ner näsan i hans ljusbruna hår. Trevelian kramade om hans sidor som svar.
"Kadan," sa Qunari tyst, "jag trodde att du bestämde dig för att byta ut ditt campingliv mot bollar.
"Jag trampade på en karaffs fot två gånger, hällde vin på en ny kostym och föll nästan av hästen när jag körde här. - inkvisitorn talade fördömt, medan tjuren lyssnade kärleksfullt på honom och strök honom över ryggen.
– Generellt sett en rolig dag?
- Ja.
Trevelians blick föll på en närliggande drakes huggtand, och rånaren log och drog Qunari till sig och kysste honom på läpparna. Tjuren förblev inte likgiltig, svarade på smekningen och knöt upp inkvisitorns bälte.
- Vad, här? frågade Maxwell omtumlat.
Tjuren morrade och knuffade Budbäraren mot den provisoriska sängen.
- Och om någon hör? - ta bort axelkudden från tjuren och täcka huden på Qunari med lätta kyssar, fortsatte inkvisitorn.
- Nuuu, - tjuren sträckte sig hånfullt ut - jag kan sysselsätta din mun med något.
- Åh, är det så? - höjer på ett ögonbryn och drar av sig stövlarna, låtsades inkvisitorn vara förvånad
Tjuren skymde över huvudet och gav honom inget sätt att fly.
"Nu går du ingenstans," kurrade den behornade, "jag ska ha dig tills du inte kan gå."
Trevelian kysste Qunari på en plats nära korsningen horn-mot-huvud, som Bull älskade.
– Låter väldigt lockande
Tjuren slet nästan sönder sina byxor, drog av dem från de inkvisitoriska knäna och kysste otåligt Budbäraren på kindbenet.

Senare, när alla ursäkter uttalades och accepterades (ibland inte i den mest standardiserade formen), togs spänningen bort, och det inkvisitoriska håret var helt rufsigt, tjuren drog sig ändå bort från Trevelians attraktiva och krävande läppar och lade sig på sin tillbaka. Maxwell andades tungt, rodnaden på kinderna och ögonen med halvlock talade om fullständig tillfredsställelse. Qunari fiskade upp en filt ur en av säckarna och täckte Budbäraren med den.
"Ändå är det inte särskilt bekvämt i en huvudduk," sa han och låg på legosoldatens axel, "men jag gillade det.
- Skulle fortfarande göra det. Men jag lovar att upprepa allt i ditt sovrum. Där kan du skrika hur mycket du vill.
– Det är inte så att jag skriker, bara när du ..- då tystnade inkvisitorn och blev generad. Det fanns ingen kraft kvar för ytterligare samtal, trots allt hade tjuren ganska sliten ut honom.
- Sömn. - sa Qunari och rörde sig lite för att Trevelian skulle bli mer bekväm att ligga ner. Men han kastade fortfarande benet över tjuren och grävde ner näsan i sidan.
Drakens huggtand lyste lite i mörkret, vaktposterna stod på sina poster, elden upprätthölls.
Allt var lugnt på Stormshore.

Den sjätte delen av avsnittet av Dragon Age Inquisition kan kallas "Dragon Slayer". För första gången dödade jag en drake, och inte ens en, utan fyra på en gång. Även om det är värt att notera att de svåraste drakarna ännu inte kommer. Vi ska också gå igenom handlingen lite. Jag spelade inte in vissa avsnitt: Serahs och Viviennes uppdrag, röjningen av området "Brown Moss", insamlingen av fragment, etc. Så om något inte finns i passagen betyder det inte att jag missat några punkter. Men det viktigaste i beskrivningen blir förstås.

Storm Coast - Dragon Vinsomer
Dragon Age Inquisition Video Walkthrough - Del 81
På kommandohögkvarteret aktiverar jag en ny uppgift - "Röda Tempelherrar". En entré kommer nu att öppnas vid den västligaste punkten av Storm Coast-kartan. Inuti finns det, som du kanske kan gissa av namnet, templar ... röda ... Här kan du även hitta Black Lotus-växten, samt en låst dörr (dörren kräver "den röda templarens nyckel", men var man kan få tag på det är okänt). Vi avbryter vrazhin, som inte är så många, och vi går ut till stranden med en båt. Denna transport kan användas för att ta sig till "Drakön".

Vinsomer bosatte sig på ön. Denna drake, trots den 19:e nivån, är en ganska formidabel fiende på grund av starka elektriska skador. Mitt parti av Rogue (Main Persian), Mage (Dorian), Archer (Sir) och Tank (Blackwall) flög snabbt. Visst, Blackwall visade mirakel av motståndskraft, men med hans skada skulle det ta en vecka att döda draken. Som ett resultat av konfrontationen beslutades det att återvända till detta djur senare. Du måste få en fördel i nivån, skapa utrustning inte bara för dig själv, utan också för dina allierade, och även pumpa över tinkturen av skydd mot elektricitet. Då vinner vi definitivt.

Hur man besegrar en drake - Northern Hunter


Dragon Age Inquisition Walkthrough-video - Del 82
Det finns 10 drakar att hitta i Dragon Age Inquisition. Om det inte fungerar med Vinsomer eller någon annan stark drake, då måste du hitta någon lättare. En Northern Hunter från Crestwood skulle vara bra. Denna drake använder också elmagi, men den har bara nivå 13, vilket är ganska kapabelt även utan användning av skyddande drycker.

Drakbyte är det bästa: förutom vapen, rustningar och ritningar för hantverk, unika föremål som drakjärn, rikt drakblod, draktand, drakmembran (4:e nivån tyg), drakvåg (4:e nivån läder), drakben ( nivå 4 metall).

Även i Crestwood finns Assassins Guild Leaders. Jag saknade bara ett tecken för att skapa en kniv för mördarens väg. Förutom skyltarna behöver du även en speciell bok, som finns bredvid Cole. Det borde finnas en till i Val Royeaux från bokhandlaren, men i mitt fall var den inte det (jag köpte alla böckerna).

Vaktmästare Crestwood, Josephine, Leliana


Dragon Age Inquisition Walkthrough-video - Del 83
Nej, det här är ingen kärlekstriangel, utan bara en sammanfattning av videons innehåll. Vi provar den äldre Crestwood, bygger relationer med Josephine, rådgör med Leliana, som av någon anledning inte gillar hela historien med Josephine. Samtidigt vill Leliana själv inte gå in i en ond relation. Det är synd, jag förväntade mig att se en seriös uppgörelse mellan tjejerna för Inquisitor! I allmänhet är alternativen följande.

Möjliga romantiska intressen för kvinnliga inkvisitorer:
Blackwall, Serah, Josephine, Iron Bull

Möjligt romantiskt intresse för kvinnliga inkvisitorer (endast för karaktärer från Elf-rasen):
Cullen, Solas

Möjliga romantiska intressen för manliga inkvisitorer:
Cassandra, Josephine, Dorian och för de som gillar starkare Iron Bull! HERREGUD.

Forgotten Temple of Dirtamen


Dragon Age Inquisition Video Walkthrough - Del 84
Här fullständig genomgång uppdraget "Gud of Secrets". Samlade alla runor och rester. I slutet utför vi ritualen, kallar och dödar demonen, samlar bytet från kistan.
Visslande avfall


Dragon Age Inquisition Walkthrough-video - Del 85
Den första av flera videor av den nya stora platsen - The Whistling Wastes. Här gjorde jag också nästan allt, inklusive sökandet efter mosaikelementen (förutom uppdraget "Notes in the Wasteland"). Huvuduppgiften är att hitta 5 tomtegravar, i var och en av dem tar en del av nyckeln. Den första graven hittades efter 25 minuter. Det viktigaste är att tända facklor i rätt ordning, och det kommer att bli lycka.

En karta över området med alla gravar kan ses på videon "Whistling Wastes - Tomb of Fairel" (från 30 sekunder).

Visslande avfall - del 2


Dragon Age Inquisition Walkthrough-video - Del 86
Vi fortsätter ödemarken. Jag hittade en butik med vapen och rustningar, där jag för bara 6100 köpte en mycket bra nivå 22-hjälm för skurkklassen - Draska's Helmet. Pansarnivå 44, samt bonusar för försvar och smidighet.
Visslande avfall - del 3


Dragon Age Inquisition Walkthrough-video - Del 87
Vi vandrar genom nattöknen, täpper till luckorna, hugger ner spindlar, plundrar kornas gravar, samlar en sällsynt växt - vandalens aria. Det finns i så stort antal bara i Whistling Wastes. Användbar för att förbättra potions.
Visslande avfall - Del 4


Dragon Age Inquisition Walkthrough-video - Del 88
Jag tror att det inte är nödvändigt att förklara vad som händer här :)
Visslande avfall - del 5


Dragon Age Inquisition Walkthrough-video - Del 89
I den 20:e minuten finns det en grav där jag inte omedelbart lade märke till dörren (varför i inkvisitionen är tomtarnas dörrar så smala?). Försök i allmänhet alltid att gå "längs väggen" för att inte missa något.
Hur man besegrar en drake - Sandmaker


Dragon Age Inquisition Video Walkthrough - Del 90
Sandweeper är en branddrake på nivå 20 i Whistling Wastes. Kampen tog en kvart (startar vid 7:e minuten och slutar vid 21:a). Snabbt nog tog han av sig all hälsa och slappnade av lite med tanke på att jobbet var gjort. Men det var ett stort misstag. Vid något tillfälle slog draken ut alla utom Blackwall och skapade sina ungar, vilket inte tillät Gray Guardian att återuppliva sina kamrater. Situationen blev kritisk när Blackwall praktiskt taget inte hade någon hälsa kvar. Datorfienden verkade ha skaffat sig ett mänskligt sinne och hällde illvilligt eld utan att stanna. Utsikten till en snabb omstart och bortkastad tid var inte alls tillfredsställande, men kampen lyckades ändå dra sig ur.
Visslande avfall - Firerel's Tomb


Dragon Age Inquisition Video Walkthrough - Del 91
Bakom draken finns Firels grav, som måste öppnas med nyckelbitarna. Men som jag sa ovan så missade jag en del, så jag var tvungen att återvända. I graven kan du hitta ritningen "Utmärkt Rune mot demoner".
Hur man besegrar en drake - Ferelden frostskada


Dragon Age Inquisition Walkthrough-video - Del 92
Trots sitt namn använder "Frostbite" eldmagi. Denna nivå 12 drake kan hittas i nordöstra delen av The Hinterlands (video 2:20).
Varrics berättelse


Dragon Age Inquisition Walkthrough-video - Del 93
Den här videon handlar om genomgången av Varrics uppdrag. Vi återvänder till Vallamar, dödar de dåliga tomtarna, tittar på filmsekvensen. Det hela tog 10 minuter. Det tog ungefär lika lång tid att uppgradera Bianca (Varrics armborst). I en av de tidigare delarna var jag redan i Vallamar. På den tiden var det inte möjligt att öppna den tredje nivån på kartan. Så han kommer bara att vara tillgänglig i det här uppdraget.
Hur man besegrar en drake - Abyssal High Dragon


Dragon Age Inquisition Walkthrough Video - Del 94
Denna nivå 14 drake kan hittas i Western Reach (South). Vi går fram till forskaren Frederick och tar uppdraget att locka draken. Vi sätter fällor, vi väntar, vi dödar. Abyssal High Dragon, liksom Frostweed, tillhör elddrakarna, så om du planerar att gå till henne tidigt, är det vettigt att fylla på med branddrycker.
Bersåvildmark


Dragon Age Inquisition Walkthrough Video - Del 95
Coryphaus planerar att hitta och tillägna sig en uråldrig alvartefakt - Eluvian (senare visar det sig att han behöver en viss källa till sorg), och vi planerar att förhindra honom. Summan av kardemumman - vi springer genom skogen till önskad markör, du kan slå på osynlighet och inte bli distraherad alls av uppgörelsen mellan templarerna och inkvisitionens krigare.

Vi når Mital-templet, tittar på en filmsekvens och löser pussel på nivån i grundskolans första klass - går på brickorna utan att trampa två gånger på en bricka. Uppgiften är enkel, men implementeringen är sådan att ibland, av någon okänd anledning, fungerar "dubbelklicket" fortfarande, så du måste upprepa proceduren igen.

Temple of Mital och buggar


Dragon Age Inquisition Walkthrough Video - Del 96
Så vi är fortfarande vid alvtemplet. Huvuduppgiften är att förhindra att ledaren för de röda templar Simson kommer först till Källan. Befälhavaren hoppar ner i någon form av grop och då dyker förstavalet upp: hoppa efter honom eller lös flera pussel med brickor som Morrigan tipsar om. I det här fallet tog jag råd och sprang på brickorna. Jag tror att du kan gå igenom den här episoden på båda sätten, men om du inte klarar testet av templet och omedelbart går efter Simson, så kommer han med största sannolikhet att komma till källan först, vilket inte är särskilt bra från punkten med tanke på handlingen, dessutom skulle jag inte ha fått prestationen "The fruits of pride." Men för säkerhets skull, framför brickorna, bestämde jag mig för att göra en manuell räddning, som senare spelade en mycket viktig roll.

Gåtorna är lösta och dörren till den inre hallen står öppen. Jag går in och känner inte lukten av något knep. Men om jag inte hade passerat den här platsen för första gången, skulle jag ha vetat att en cut-scene borde utlösas precis vid ingången, och strider mellan templarerna och de gamla alverna skulle äga rum inne i salarna. Kort sagt, en allvarlig bugg hände. Jag sprang över hela templet och hittade till och med ett vattenfall, där Simson skulle ligga.

Det blir värre. För att inte förstå innebörden av vad som hände bestämde jag mig för att hoppa in i vattenfallet ... Och så plötsligt insåg jag att hela denna tid var mitt sinne inne i matrisen, och nu är det fritt. Före mig finns en verklig, gigantisk verklig värld och ett öppet fält. Med all min kraft sprang jag mot horisonten och lämnade Coryphaus och alverna bakom mig. Och allt skulle bli bra, allt skulle vara roligt, men här målade autosave-ikonen i hörnet av skärmen en inte särskilt rosa bild av det tidiga slutförandet av passagen. Hur väl jag var handkonserverad på brickorna ...

Mot tomtar


Dragon Age Inquisition Walkthrough Video - Del 97
Jag startade om säkert, körde brickorna igen och gick in i hallen. Den här gången utlöses cut-scenen! En patetisk tomte med en trädtatuering lovar att hjälpa till att besegra fienden, men efter det måste vi lämna templet och aldrig återvända hit. Morrigan råder att tänka noga, eftersom källan, som Coryphaus jagar efter, kan komma väl till pass själva. I slutändan väljer jag alternativet mot alverna - "Vi kan behöva källan."

I det här läget får jag många negativa reaktioner från allierade. I templet måste du bekämpa både alver och tempelriddare. Och till slut dödar Morrigan huvudtomten så att han inte kan förstöra brunnen. Alternativet är inte särskilt optimistiskt, men om det är priset för en viktig alvartefakt så är jag redo att acceptera det. För säkerhets skull sparar jag på den här platsen och startar om för att gå igenom det här avsnittet igen, men med stöd av alverna.

För tomtarna


Dragon Age Inquisition Walkthrough-video - Del 98
Tredje gången fick jag springa igenom brickorna. Vi går in i hallen, lyssnar på tomten. Jag ger upp mina anspråk på källan och väljer pro-elven-versionen - "Låt oss hjälpa varandra".

I det här läget får jag godkännande från de allierade. I templet behöver du inte slåss med någon alls, eftersom alvguiden kommer att leda dig på ett annat sätt. Samtidigt kan man hitta runor på väggarna och kistor som är otillgängliga när man passerar mot tomtar. Dessutom dödar Morrigan inte alven, eftersom han tillåter att källan används. Kort sagt, denna variant genomförs under hippiesloganen - "Make Love Not War".

Kampen med Simson i sig är väldigt enkel i alla fall. Den här chefen har en 21:a nivå och ett mycket smärtsamt slag, men i båda fallen förvärrade han Blackwalls tank, som han i princip inte kan orsaka skada. Vi står lugnt åt sidan och ser Sera skära pilar i ett kadaver. På videon kan det tyckas att kampen är svår, men i själva verket försökte jag inte särskilt hårt, eftersom resultatet var känt i förväg.

Simsons rättegång


Dragon Age Inquisition Walkthrough-video - Del 99
Han slog på inspelningen, eftersom han planerade att genomföra den första avrättningen och hugga av Simsons huvud med sina egna händer. Jag har inte avrättat någon ännu, men det var just när jag bestämde mig för att göra det med en ökänd skurk som jag inte fick ett sådant alternativ. Men när videon har spelats in, låt den vara. Det var allt tills vidare.

Vi fortsätter att gå igenom Dragon Age Inquisition. Jag spelade in de tidigare videorna för länge sedan, men den nya delen skapas samtidigt med passagen, så det är lättare med nytt minne. Under den här "säsongen" kommer vi att avsluta berättelsen med Geryon Alexius, utforska nya platser, rädda inkvisitionens soldater, skaffa nya följeslagare och komma nära att stänga gapet.

Lugnet före stormen
Dragon Age Inquisition Walkthrough-video - Del 11
Videon börjar med röjningen av Volcha Hollow. Jag behöver fortfarande övertyga Dennett att ge hästarna till inkvisitionen, och vargproblemet är ett av sidouppdragen (Elainas uppdrag) på vägen mot det målet.

Efter det stänger vi en av luckorna nära utgången till världskartan och återvänder till kommandohögkvarteret. Jag lägger de intjänade specificitetspoängen i "Massache-metoden". Detta är en militärstatistik för inkvisitionen som lägger till 5 % till erfarenheten från att döda fiender. Enligt min mening är det väldigt användbart, huvudsaken är att utveckla denna förmåga så tidigt som möjligt. Sedan delar jag ut uppdragen till ombuden. Nu måste du välja en handlingsuppgift till förmån för magiker eller templar. Jag valde den "magiska" vägen, eftersom berättelser med magiker oftast är mer intressanta.

Dorian går också med i vår grupp. Vi åker till Redcliffe för att träffa mästare Geryon Alexius.

In i en mörk framtid


Dragon Age Inquisition Walkthrough-video - Del 12
Se filmklippet här. Summan av kardemumman är att hans son Felix berättade om Geryons fälla, så på mötet avbryter inkvisitionens krigare som hade förvarats i förväg befälhavarens vakt. Men trollkarlen, med hjälp av någon talisman, gjuter en tidsportal. Som ett resultat transporteras Dorian och vår huvudperson, Herald of Andraste, in i framtiden ett år framåt.

Väl i slottets källare märker vi att allt redan är övervuxet med röd lyrium runt omkring. Inte bra. Endast hälften av gruppen kommer att behöva gå igenom detta segment, så vi agerar noggrant och snabbt.

I fängelsehålan hittar vi de återstående partnerna - Cassandra och Solas. Av dem får vi veta att efter vårt försvinnande kunde ingen hindra den äldre från att få makt, och människornas värld var fylld av en armé av demoner. Men allt är inte förlorat, om vi hittar Geryon kan vi med hjälp av hans talisman gå tillbaka i tiden och förändra historiens gång.
Med full kraft går vi på jakt efter skurken. Den främsta lokala fienden är de fanatiske Venatori, som i själva verket är vanliga soldater. Men de farligaste är Venatori Archers och Venatori Spellcasters. Försök alltid att döda castern i första hand, för när han kastar bort från huvudröran orsakar han enorm skada.

Rädda Leliana


Dragon Age Inquisition Walkthrough-video - Del 13
Vi fortsätter att röra oss genom fängelsehålan, genom tortyrrum och celler med fångar, som muterar till kristaller av röd lyrium. Huvuduppgiften är att hitta Leliana, vilket är lätt nog, du kommer inte att missa, men dessutom, i samma rum, glöm inte att hämta nyckeln till fängelset från vaktens kropp! Upprepa inte mitt misstag. Jag lade inte märke till honom direkt och sökte sedan flera gånger igenom hela platsen upp och ner. Det finns ingen markör för denna nyckel, och dörren kan inte öppnas utan den.

I videon efter Leliana finns inget viktigare. Resten av tiden letar jag bara efter nyckeln.

Hur man tar sig till Alexius tronrum


Dragon Age Inquisition Walkthrough Video - Del 14
Fortsättning på passagen av en dyster framtid. Mestadels solida strider. Genom den underjordiska passagen befinner vi oss på gården, tittar på en gigantisk lucka och slåss igen med demoner och venatori.

Den viktigaste uppgiften är att öppna dörren till Alexius tronsal. För att göra detta måste du hitta 5 Shards of Red Lyrium. Skärvorna är respektive i ägo av fem Venatori-trollkastare, utspridda i de olika rummen i slottet. I den här videon har jag samlat 4 av 5 skärvor.

Alexius, kom igen hejdå


Dragon Age Inquisition Walkthrough-video - Del 15
Efter att alla fragment är samlade öppnar vi dörren till tronrummet. En liten handlingsscen och slutstriden med mästaren. Jag tror att man kan besegra Geryon Alexius utan problem, huvudsaken är att inte stå på de gröna runfällorna som trollkarlen sätter. Om du har några problem, titta på videon från den 6:e till den 20:e minuten.
Klart väljer vi amuletten från liket och återvänder till det förflutna. I denna tidsdimension är Alexius fortfarande vid liv, men inser att motstånd är värdelöst och överger sitt anspråk på Redcliffe.

Sammanfattningsvis erbjuder vi en allians till magiker. Det finns två alternativ här: att göra magikerna till fångar av inkvisitionen eller allierade. Jag valde det andra alternativet. Som ett resultat fick han det "överväldigande godkännandet" av elf-magikern Solas och samtidigt "överväldigande fördömande" från Cassandra och Sera.

Stormkusten


Dragon Age Inquisition Walkthrough-video - Del 16
Vi är tillbaka vid kommandohögkvarteret. Vi diskuterar de senaste händelserna och planerar ytterligare åtgärder. Först kollade jag mitt lager och utrustade bättre vapen och rustningar. Valet är inte att säga att det är väldigt stort, men desto trevligare är det att hitta sällsynta artefakter.
Nästa steg var att spendera 4 inflytandepunkter på utforskningen av Stormshore, och därmed öppnade tillgången till detta område. Dit ska vi också. Jag kommer genast att säga att på den här platsen slutförde jag alla uppdrag, satte alla landmärken, samlade alla fragment och astrarium, vilket tog mycket tid. Därför lägger jag de nästa 5 videorna i samma avsnitt och beskriver kortfattat, i ett nötskal, innehållet i varje.

Dragon Age Inquisition Walkthrough Video - Del 17
Nya fiendens Dragon Cubs. Lösning av det första astrariumet (Constellation Fervanis). Sök efter fragment. I slutet av videon (cirka 28 minuter) såg jag striden mellan draken och trollet. Det är oklart om det här manuset var skrivet, men senare hittade jag varken en drake eller ett troll här.

Dragon Age Inquisition Walkthrough Video - Del 18
Att täppa till gapet. Utforskning av området, öppnande av det andra lägret. Hittade den första delen av den grå vaktmästarens dagbok (16:e minuten). Björnar ... Vart kan vi gå utan dem. Hittade den andra delen av Grey Warden's Diary (26:e minuten).

Dragon Age Inquisition Walkthrough Video - Del 19
Invigningen av det tredje lägret och uppgiften "Holding the Storm Coast" är klar. Jag hittade en ingång längst bort på kartan, men dörren är stängd och man vet inte hur man öppnar den. Slutföra huvuduppdraget för platsen "Sätta ordning på saker". En inkvisitionssoldat sändes ut för att träffa en grupp banditer på Storm Coast, men kontakten med dem förlorades. I den 11:e minuten, hittade det andra astrariumet (Servani Constellation). Vid den 23:e minuten, det tredje astrariumet (Constellation Bellitanus). Det finns en liten hake i den, två extra stjärnor. Att lösa alla astrariumpussel öppnar på kartan en ingång till en grotta med användbara artefakter. I mitt fall var det Staff of the Dreamweaver, Top for the Free Mark-bannern och den unika Red Crossing Doom-bågen. Troligtvis faller bytet ut slumpmässigt.

Dragon Age Inquisition Walkthrough-video - Del 20
Jag fortsätter att utforska platsen och slutföra uppdraget Storm Coast Regions. Täpper det svåraste gapet. Då och då stöter spelet på alvberlocker som kan lanseras. Solas godkänner detta, men vad deras syfte är är ännu inte klart.

Dragon Age Inquisition Walkthrough-video - Del 21
Och sista avsnittet om Storm Coast. Inget viktigt här, jag samlar in de återstående svåråtkomliga fragmenten.

Ta itu med valvet


Dragon Age Inquisition Walkthrough-video - Del 22
Efter att ha avancerat ganska långt i handlingen glömde jag helt bort uppgifterna på hemorten. Allt som återstår är att prata med apotekaren Adan, tillverka rustningar och samla in material till vapen till inkvisitionen.

Smeden har olika intressanta möjligheter. Till exempel kan du ändra föremål, vilket inte bara kommer att förbättra produktens egenskaper utan också ändra dess utseende. Tyvärr är själva förbättringarna så sällsynta att jag nästan inte har dem.
Det finns också möjlighet att tillverka vapen och rustningar. För att göra detta behöver du en skiss av det framtida föremålet, såväl som de komponenter som är nödvändiga för dess tillverkning. Egenskaperna och utseendet beror på komponentens kvalitet. Jag har till exempel satt ihop en alvhuva. Detta är en mycket enkel skiss och behöver bara tyg (3 stycken för rustning och 6 stycken för skydd). Men i mitt lager har jag samlat på mig flera typer av tyger: blank bomull, rutigt tyg, brokad, halvsammet, bälte, tunn sammet, bomull, siden. Så genom att kombinera tygtypen får vi en mängd olika egenskaper och till och med ett annat utseende.

En annan hjälpsam person i lägret är alkemisten. Han kan förbättra befintliga drycker (plus tinkturer och bomber), samt skapa nya. Som vanligt behöver du ett recept och det nödvändiga utbudet av örter. Från den nya skapade jag bomben Bottle with Bees. Jag ville också förbättra läkningsdrycken, men jag hittade inte Dawn Lotus som växer i träsken i mitt lager.

I slutet av videon återvänder jag till kommandohögkvarteret och väljer spaningsuppdraget "Explore the fragments", vilket öppnar upp ytterligare ett intressant område - "Forbidden Oasis".

Förbjuden oas


Dragon Age Inquisition Walkthrough-video - Del 23
Dragon Age Inquisition Walkthrough-video - Del 24
The Forbidden Oasis är en liten men mycket förvirrande plats. Om du planerar att samla alla fragment här, måste du studera det noggrant. Varför samla ihop skärvorna överhuvudtaget? Först behöver du 6 stycken för att öppna dörren till det lokala templet, och inne i templet kommer det att finnas ytterligare 3 sådana dörrar. Det finns 3 rum bakom var och en av dessa dörrar. Inne i rummen finns sarkofager, öppning som du får skyddspunkter från en viss typ av magi (magi av ande, eld och is). Och själva rummen är också åtskilda av magiska dörrar. Ju djupare du går, desto svårare är dörren och desto fler skärvor kommer den att behöva.

I de två ovanstående videorna samlar du bara skärvor och utforskar platsen. Templet kommer att finnas i videon nedan. Det finns också gameplay mellan dem, vilket jag inte skrev ner, eftersom essensen är densamma. Samlar fragment. Till slut, liksom på Storm Coast, samlade jag och färdigställde allt som fanns tillgängligt. Till och med ett sidouppdrag med en kvinna som ber om att få hitta en vigselring i en grotta. Här är problemet att det finns 50 spindlar i grottan, och de är inte vanliga, utan infekterade (mer ihärdiga och aggressiva) och attackerar med hela folkmassan. Striden var förstås episk, även mina bomber med bin användes, men det här avsnittet finns inte på videon.

Det är svårt att ge några råd om att passera den här platsen, för även efter att ha sett videon är det osannolikt att du förstår vilken väg jag tog. Här tills du själv har studerat alla vägar, kommer det ingenting av det.

Brun mosse


Dragon Age Inquisition Walkthrough-video - Del 25
Videon börjar med själva spindelgrottan Par’as, som jag skrev om ovan. Bara det är redan städat, jag lämnade tillbaka ringen och fick i gengäld nyckeln till den låsta dörren. Jag går tillbaka till grottan och öppnar dörren, inuti står en låda med nyttiga varor.
Efter det öppnar vi dörren till Pridetemplet med fragment, och sedan processen som jag beskrev. Du kan se videon. Totalt lyckades jag öppna två rum i riktning mot andemagi och ett vardera i is- och eldmagi. Detta tömde mitt utbud av skärvor.

Vi avslutar den förbjudna oasen och går direkt till Buruya Swamp. Jag öppnade platsen för länge sedan, men på något sätt fanns det ingen möjlighet att åka. Historieuppdraget här är att rädda inkvisitionens soldater, som tillfångatogs av de lokala aboriginalacceleratorerna Avvars.

Vår huvudfiende här är odöda, några få demoner, och även periodvis samma aboriginer. Som namnet antyder är området en sumpig plats. Och om fienden står i vattnet, kommer magi och förmågor inte att påverka honom. Därför måste du röra dig längs speciella öar, på vilka du måste tända en gardineld. De odöda kommer att krypa ut för att titta på det magiska ljuset, och här ger vi redan full procast.

Dragon Age Inquisition Walkthrough-video - Del 26
Nästan allt här består av strider. Det finns en koja i träsken, men en nyckel behövs till dörren. Jag har inte hittat den än. Därmed når vi ett litet fort. Om du klättrar på väggen, så finns det en annan låst dörr, men den här gången behöver du inte en nyckel, utan färdigheten "Skillful hands", som jag tydligen inte har. Det är inte känt var man får det ifrån. Jag spelar som en skurkklass och bland alla färdigheter som finns att lära, märkte inte "Skillful Hands".

Lite mer och kom till fästningen Hargrave, citadellet i Avvar. Aboriginernas ledare, The Hand of the Korg, väntar här. Tydligen tröttade jag ut honom med oändliga uppståndelser. I slutet av videon springer den dömde chefen bara fram och tillbaka och försöker inte ens slå någon.

Dragon Age Inquisition Walkthrough-video - Del 27
Tja, och den sista videon från den "andra säsongen" av passagen av Dragon Age Inquisition. Vi väljer nyckeln från den dödade ledaren och räddar inkvisitionens soldater. Vid utgången från fästningen rekryterar vi en av avarerna till inkvisitionen - den som ser upp i himlen. Du kan sluta där. Resten av det är bara att skaffa sig erfarenhet i striderna i träsket. Här finns många tuffa myrfiskare, varifrån Brontos gömma faller. Det skulle vara trevligt att skapa en ny rustning av den.



Storm Coast, som nästan vilken terräng som helst i spelet förutom huvudintrigkorten, öppnas efter att du har slutfört ett spaningsuppdrag på ditt militära operationsbord. Detta kommer att kosta dig 4 påverkanspoäng.

Passagen genom den röda grottan i den sydvästra delen av kartan och relaterade uppdrag kommer att öppnas först efter att du har slutfört en viss del av huvudhandlingen.

Att lägga ordning


Ges automatiskt av Scout Harding första gången du besöker Storm Coast. Några rånare rasar i det här området. Flera av ditt folk gick för att förhandla med sin ledare, och efter det hördes ingenting från dem. Gå till mötesplatsen. I en övergiven hydda hittar du kropparna av försvunna soldater, och från de tidningar som är utspridda kommer du att lära dig ett par intressanta saker - banditerna som dödade dem tillhör en viss sekt som kallas Blades of Hessarian, och de nämner en visst "barmhärtighetskors" med vilket du kan komma till honom för förhandlingar. Om det finns en Iron Bull i din grupp kommer han att erbjuda sig att utmana banditernas ledare till en duell, och om Blackwall är närvarande i den kommer han att erbjuda sig att rekrytera banditer för att hjälpa inkvisitionen.

Om du inte är intresserad av att rekrytera en sekt, då behöver du bara gå till lägret och döda alla där. Alla medlemmar i sekten kommer att vara fientliga som standard.

Om idéerna från Bull och Blackwall faller dig i smaken måste du först skapa Barmhärtighetskorset på ditt beställningsbord (du måste hitta 2 Serpentines och ett Deep Hunter-skinn för detta), sätta på det (det tar upp amulettplats) och visas redan i lägret i denna form Blades of Hessarian. I det här fallet kommer du att hälsas fredligt, föras till ledaren, och om du lyckas besegra honom i en rättvis kamp - din grupp är emot honom och hans jakthundar - då kommer resten av Blades att svära dig trohet och kommer att hädanefter betraktas som agenter för inkvisitionen.

Väktare vid kusten


Beviljas automatiskt efter att ha besökt Stormshore. Grey Wardens sågs här, men exakt vad de gjorde här är okänt för någon. Besök de fyra platserna där de grå vaktmästarna sågs och leta efter spår av deras närvaro. Du måste använda sökfunktionen för att hitta deras brev och dagböcker. Från de uppgifter som hittats kommer det att bli uppenbart att Guardians letade efter någon, uppenbarligen - deras andra Guardian - men vem exakt och varför kommer att förbli ett mysterium. Till.

Shadowspawn Hunt


Ges efter att du anländer till Skyhold och genomför ett scoutinguppdrag för Shadowspawn på Storm Coast på ditt skrivbord på Command Headquarters.
Du bör stänga luckorna från vilka Darkspawn kommer fram. Det finns fyra av dem. Det är en bra idé att ta med Blackwall på det här uppdraget, eftersom han ger dig godkännande varje gång du dödar Darkspawn. Du kommer också att behöva en trollkarl, eftersom bara han kan täppa till luckorna.

Ett av hålen är i en grotta i norra änden av kartan, det andra är i en grotta söder om den (även om ikonen pekar på en plats bredvid astrariumet, är den nödvändiga tunneln faktiskt underjordisk. Den tredje tunneln , söder om den föregående, ligger på ytan. Den sista ligger i en grotta nära lyriumvattenfallet.
Vanligtvis går flera Spawn of Darkness runt varje hål, ledda av ledaren-garlock. (Även om jag av någon anledning inte hade dem alls i den nordligaste grottan. Vi gick ut för att få lite frisk luft, eller hur?)

Uppdraget avslutas automatiskt när du avslutar det fjärde misslyckandet.

Krasnye Vody


Tilldelas efter att ha slutfört Templars Command Headquarters uppdrag på Stormshore, som dyker upp efter att en tid har gått sedan du kom till Skyhold.

Det är bra att ta med Varric på det här uppdraget - inte bara för att det i grottan dit du måste gå finns 4 avlagringar av rött lyrium (du kan trots allt alltid återvända till dem), utan också för att han kommer att ger dig lite lätt godkännande varje gång du slåss mot de röda tempelrorden.

Gå till den sydvästra grottan som tidigare var otillgänglig. Ett par röda templarriddare vandrar runt henne. I själva grottan hittar du resterna som du kan ta bort Key of the Red Templar. Alternativt kan nyckeln falla från en av de tempelriddare som du personligen dödade. Gå vidare, gå i land och följ in i den andra grottan. Efter ytterligare en strid med en grupp röda templar, som kommer att inkludera en skugga med hjälp av smygande och backstabbing, kommer du att se att bron som leder vidare har kollapsat. Gå tillbaka lite. I den vänstra väggen (om man står med ryggen mot bron) har kraniet som är målat på väggen en lucka, som ibland är svår att lägga märke till. Gå dit.

Du kommer ut i en stor tvåvåningshall med två grupper av röda templar på varje. Rensa dem och gå igenom den nedersta i den enda riktning du kan nå. Du behöver nyckeln till den röda templaren för att öppna dörren som leder vidare. Bakom den kommer du att stöta på en förstörd bro, och bredvid den - en alvartefakt för Solas. Vidare kommer stigen att stängas av.

Gå tillbaka till början av hallen i två nivåer, gå till den andra nivån. Ett av de mindre skattrummen kommer att ha ett hål i väggen som leder genom en grotta och en bro till ett annat skattrum. Gå ner från henne ner för trappan, där ett par röda templare, inklusive skuggan, kommer att vänta på dig. Om du svänger vänster från trappan ser du att du är på andra sidan den förstörda bron. Du behöver inte åka dit nu, så sväng höger. Vid utgången från grottan ser du en grupp av deras två röda templarriddare och skuggan. När du hanterar dem kommer detta att slutföra det givna uppdraget och ge dig ett nytt uppdrag för ditt kommandohögkvarter.

Efter att ha slutfört uppdraget kommer en snabb hopppunkt att dyka upp i de röda templarnas tidigare lya om du bestämmer dig för att återvända hit.

En båt nära grottan nära platsen för ditt sista möte tar dig till ön där den lokala draken bor.

Relaterade publikationer