Specialiseringsuppdrag för Dragon Age inquisition. Genomgång Dragon Age: Inquisition

Idag har vi förberett för dig en recension av dragon age inquisition-spelet, det är idén från den berömda kanadensiska studion BioWare, och Electronic Arts har tagit på sig rollen som utgivare. Inquisition släpptes den 18 november 2014 för ägare av datorer, konsoler från Microsoft och Sony. Spelet dragon age inquisition (den sista delen av trilogin) kommer att kasta användaren in i en vacker och öppen värld med nästan helt gratis action.

Genomgång av spelet dragon age inquisition

Händelserna utspelar sig några år efter slutet av den andra delen av berättelsen. Vid ett möte mellan en konklav av magiker och templar inträffar en katastrof som orsakar en splittring i universums struktur och öppnar vägen för horder av demoner till Thedas värld. Användaren måste återuppliva inkvisitionens uråldriga ordning, samla många allierade under deras fana och agera som en enad front mot det onda som hotar allt levande.

På väg att passera story Du kommer att träffa dussintals karaktärer (både gamla bekanta och nya) som kommer att behöva lockas till din sida. En enorm öppen värld med sina egna hemligheter kommer ständigt att kasta upp en mängd olika uppgifter (ibland kräver brådskande lösningar).

Inkvisitor

Först och främst måste du göra ett val i rasen och fältet för din framtida huvudperson, inte bara anledningen till att han kom till konklaven kommer att bero på detta, utan kommer också i senare skeden att öppna tillgång till unika (rasuppdrag). Tillgängligt för urval:

Mannen är arvtagare till ett adelshus, från tidig ålder var han knuten till kyrkans och templarernas tjänst. Om du väljer magikerns klass kommer den tidigare berättelsen att förbli densamma, med bara en skillnad att hjälten tränades av cirkelns hjul.

Dvärgen är en smugglare och medlem i en kriminell organisation. En jordbo född i Free Marches utan koppling till sin stamfader av klanen.

Alven kommer från den nomadiska Lavellan-stammen. Ett mångsidigt lopp, eftersom oavsett vilken klass du väljer kommer du att få en fantastisk bonus till din profilstatistik.

Kossit är medlem i en grupp legosoldater som har avsagt sig Qunaris förbund. Han är hatad av sina släktingar och bär det förolämpande smeknamnet tal-vasgot (otrogen).

Det finns bara tre klasser (krigare, magiker, rånare), men var och en har en bred gren för utveckling av passiva och aktiva färdigheter, vilket gör att du kan skapa din egen konstruktion. Två gånger hela tiden ny nivå mastery of dragon age inquisition, kan du välja en multi-klass med speciella böcker i lager.

Vad väntar oss?

Det är nödvändigt att inte bara se, utan också ta en direkt del i enormt antal viktiga händelser för världen, bygg ditt eget slott och, naturligtvis, leda orden i strid. Olika följeslagare hjälper dig med detta - Cassandra Pentaghast (den sista av sanningssökarna), Blackwall (en veteran från de grå vakterna), Cole (en överjordisk ande som har tagit formen av en ung pojke) och icke-spelare karaktärer - Hawke (en DA2-hjälte som ursprungligen var tänkt att bli chef för inkvisitionen), Morrigan (en välkänd häxa från första delen av serien), Alistair (beroende på valet kan hon vara antingen en kung eller en enkel vakt) och många andra.

Systemkrav

Operativsystem - Windows Vista/7/8 (64 bitar) och nyare

Processor - Intel Core i3 (liknande från AMD) med en frekvens på minst 2GHz

Grafikkort - GeForce 8800 GT

RAM - 4 GB

Dragon Age har sex berättelsetillägg, varav den sista "The Outsider" släpptes den 8 september 2015 och ger en möjlighet att inte bara återigen rädda världen, utan också bestämma vägen för din organisation i många århundraden framöver. .

Video

Datorspel i RPG-genren, den tredje delen av serien drakens ålder , utvecklades av det kanadensiska företaget BioWare. Utgivaren är Electronic Arts, släppet skedde den 18 november 2014 för Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One-plattformar. Efter händelserna i den första delen av världen Thedas störtar ner i avgrunden av inbördes krig och politiska intriger. Dessutom öppnar sig ovanliga sprickor i olika delar av världen, vilket gör att demoner kan komma in i Thedas. Huvudpersonen får ett märke och efter att ha stängt in flera fel Temple of Sacred Ashes får inkvisitionens ledning för att utrota det resulterande kaoset.

Skyhold

Fästning Skyhold blir en ny bas för Inkvisition, The Herald får status som inkvisitor för sina förtjänster. I detta skede kommer ett visst antal platser på kartan att bli tillgängliga för spelaren att utforska, men det finns flera uppgifter i fästningen som kräver uppmärksamhet från huvudpersonen.

Välkommen till Skyhold

Det är nödvändigt att undersöka fästningen, Herald måste besöka förfalska och prata med smeden (du kan anpassa utseendet på vissa delar av fästningen i grottan). Därefter ska huvudpersonen ringa militärråd.

bortglömd pojke

Till huvudpersonen sysslat med problemlösning Cole försvann och gömmer sig i Skyholds territorium. Nära huvudpersonens målmärke väntar en konversation med andra medlemmar av beställningen, Vivien erbjuder återigen att bli av med den ovanliga följeslagaren (spelaren måste fatta ett beslut). Solas spekulerar om Coles natur och antyder att inkvisitionen har att göra med en ande.


I Skyhold har inkvisitionen etablerat ett nytt huvudkontor och är nu redo att göra sig känd över hela världen. På fästningsmuren kommer Härolden att träffas Hök, Defender of Kirkwall (huvudpersonen i den andra delen av spelet). Huvudpersonen kan få lite information om sin motståndare genom att hitta en medlem i orden Grå vaktmästare(Träning Där ligger avgrunden).


Efter att ha pratat med Varric borde inkvisitorn prata med Josephine(Du kan hitta NPC i lobbyn, bredvid kommandohögkvarteret). Ambassadören ber att förhindra en möjlig attack mot kejsarinnan Selina, Herald kommer att få en inbjudan till balen för att personligen träffa ett möjligt offer och varna för faran (Uppgift Onda ögon och onda hjärtan).


Skyhold Prison har fångar som väntar på domen. Vi befinner oss i hallen på inkvisitorns tron ​​och börjar överväga de föreslagna fallen. Till exempel kommer det första att vara brottet av ledaren för Avvars Movran den hungriga som beströdde inkvisitionens byggnad med getblod. Ledaren gör dock klart om sin arroganta inställning till sin son, som dödades av inkvisitorn. Beslutet att beväpna Avvars och skicka dem till Tevinter kommer att göra det möjligt att få godkännande av flera medarbetare till huvudpersonen, och det kommer också att finnas ytterligare en rekryterad agent i inkvisitionen.


Därefter måste Herald fälla dom över tempelriddaren Denamu. I det här fallet vore det lämpligare att skicka kaptenen till rättegång i den ordning som han förrådde.

hemlig förälskelse

Cassandra rycktes med Varrics böcker"Svärd och sköldar", men dvärgen avslutade inte den sista boken. Det är nödvändigt att övertyga din kollega att slutföra arbetet för Cassandras skull. Varric kommer att gå med på att avsluta boken, endast under förutsättning att han personligen lämnar över den som ett tecken på försoning (dvärgen, på sin tid, gömde Hawks vistelseort när Cassandra letade efter honom).

uthållighet

Kommendör Kalen, som är en tempelriddare, liksom andra representanter för denna ordning, tog lyrium. Efter att Kalen gick med i inkvisitionen slutade han ta lyrium, vilket i sin tur ledde till att han "bröt". Huvudpersonen måste bestämma om Kalen ska fortsätta att ta lyrium.

Barris stiger

Efter den falske Lord Seekers död lämnades tempelriddaren utan en befälhavare. Barris genomförde mycket framgångsrikt flera operationer, utövade ledarskap, resultaten låter oss dra slutsatsen att en ny ledare har hittats för Tempelherreorden. I tronrummet kan inkvisitorn meddela sitt beslut (uppgiften kan slutföras när tronen blir aktiv, till exempel när de dömda dyker upp).

Forcerad mars: Vershile

Sera ger huvudpersonen en till ytterligare uppgift, är det nödvändigt för inkvisitionens styrkor att göra en tvångsmarsch i Versil-området för att skrämma den lokala adeln. Efter att ha slutfört motsvarande uppgift vid kommandots högkvarter pratar vi med Serah och går till Crestwood. Efter en liten kamp kommer uppgiften att slutföras.


Löfte om förstörelse

Cassandra ber om att hitta den riktiga Lord Seeker, vi utför motsvarande uppgift på kommandohögkvarteret. Efter att ha fått rapporten går vi till ny plats"Caer Oswin Castle". I slottets fängelsehåla går vi i strid med löftena (en sekt som försöker motarbeta Sökarna) och får nyckeln. Låt oss gå till gård och vi finna ett bref, af hvars innehåll det följer, att Sökarna af Corypheus överfördes till Löftena.


Vidare upptäcker huvudpersonerna en medlem av Sökarna som heter Daniel, som rapporterar att Lucius förrådde ordern innan demonen Envy dök upp.


Slutligen möter inkvisitorn Lord Seeker, som har blivit helt galen och inte gjort någon hemlighet av sina brott. Vi städar området och återvänder till Skyhold. Vi pratar med Cassandra, som lyckades studera Sökarnas hemliga bok.


Underordna dig inte hans vilja

Cole, efter händelserna i Adamant Fortress, är oroad över möjligheten att binda andar mot deras vilja (Cole är känt för att vara andan hos en ung man som torterats till döds). Först bad din stridskamrat Solas att binda honom till sig själv, men alven vägrade att göra detta och erbjöd ett alternativ - att skaffa en amulett till Cole som skulle skydda anden från yttre påverkan. På kommandohögkvarteret utför vi motsvarande uppgift och överlämnar amuletten till Cole. Amuletten kommer inte att hjälpa, eftersom Cole har blivit för mycket "humaniserad" (enligt Varrick). Huvudkaraktärerna går till Redcliffe, det är här som personen som är inblandad i Coles död bor. Spelaren måste bestämma om Cole ska vara en människa eller förbli en ande.


Specialiseringar för inkvisitorn

Huvudpersonen behöver behärska nya stridsfärdigheter, vid kommandots högkvarter utför vi motsvarande uppgift. Därefter pratar vi med mentorer på Skyholds innergård, varefter ytterligare tre uppgifter kommer att dyka upp på Inquisitor-grenen.

Mekanikerns väg

Uppdraget dyker upp efter ett samtal med en mentor vid namn treögd, en beskrivning av motsvarande tekniker hittades i Val Royeaux från en bokhandlare (eller i Varrics saker i tronsalen). Först måste du få de angivna komponenterna (obsidian finns på inlandet, nålryggen är värd att leta efter vid den västra gränsen i området för passagen av Nazaire och kanjonen).


För att slutföra uppgiften måste du slutföra motsvarande beställning på förfrågningstabellen och prata med mentorn (andra uppgifter inom specialiseringar kommer inte att kunna slutföras).

Översteprästinsans vänstra hand

Leliana fick ett självmordsbrev från Justinia, huvudpersonerna måste besöka templet i Valence. Översteprästinnan lämnade något där för Leliana att se. Under inspektionen av kyrkan måste huvudpersonen lösa en liten gåta genom att hitta tre dolda mekanismer (efter klippscenen kommer uppgiften att slutföras).


Västra gränsen

Scouterna rapporterar om en stor tillströmning av människor Västra gränsen, är det nödvändigt att samla inflytande och undersöka situationen i regionen. I lägerområdet på Stony Ridge kan du hitta ett stort giftigt moln, i detta skede kommer din trupp inte att kunna övervinna hindret (du måste besöka Skyhold).

Pauser i kanjonerna

Efter etableringen av lägret i Västra gränsen, måste Vestnik täppa till flera luckor i området. Glöm inte möjligheten att påverka portalen, varefter alla demoner är i "lägret" i flera sekunder.


Bryter i dammet och i sanden

Efter att lägret grundades stenig ås, måste huvudpersonen eliminera flera luckor i olika områden (Dusty Plain och Giant Stairs).


Fortress Griffin Wings

När du utforskar läget i lägerområdet på Stony Ridge bör du vara uppmärksam på att inte fästning, som fångas av Venatori (utöver fotsoldaterna och bågskyttarna, på toppen av belägringstornet, måste Herald förstöra Venatori-kastaren Macrinius). Efter att ha rensat befästningarna får inkvisitionen en ny omlastningsbas och utpost i Western Reach (spelaren kommer också att få ytterligare uppgifter från kaptenen på utposten).


Pausar nära gången

Runt lägret i passagen av Nazaire aktiva luckor märktes, inkvisitorn och hans trupp måste undertrycka demonernas motstånd och stänga skuggportalerna.


På kyrkans spår

I öknen hittar Herald ett litet stenmonument, kyrkans symbol indikerar en cache som huvudkaraktärerna behöver hitta. För att slutföra uppgiften måste du besöka grottan i lägerområdet i passagen av Nazer. Ritningar och sällsynta föremål kan hittas inne i grottan.


Skärvor i Western Reach

Härolden fortsätter att söka efter fragment av artefakten, det finns också flera Ocularum, som kommer att indikera platsen för komponentdelarna.


I röda färger

På platsen för Western Reach finns flera fyndigheter av rött lyrium (Sands and Forgotten Mine), som Varric bad om att förstöra. Truppen kommer att kunna ta sig in i den glömda grottan med hjälp av Solas skuggfärdigheter. Även avlagringar av röd lyrium kan hittas i den skimrande stengruvan (området är Nazer Pass).


Drakonologi

Rånare snappade upp och förstörde husvagn, som var tänkt att leverera material till forskare från universitetet i Orlais. Att döma av uppgifterna som hittats ligger Fredericks läger (det var för honom som lasten var avsedd) i närheten. I området kring lägret (Nazer Pass) utforskar vi området och hittar ett läger med ett rött tält. vi pratar med Fredrik och överför förnödenheterna som hittats till vetenskapsmannen (vi får uppdraget om Frederics liv och inkvisitionens specifikation +1).


Fredriks liv

Huvudpersonen ska undersöka de anvisade områdena för närvaron Fredriks verktyg. I det här skedet måste spelaren leta efter lägren för banditerna i White Claw-gruppen, från de dödas kroppar kan du hämta de nödvändiga förnödenheterna.


Hur man lockar en drake

Fredrik var nästan klar bete och nu saknar den mycket specifika ingredienser (inälvor av fenixfjäder och nålrygg, djur kan ofta hittas i ödemarkerna, det blir inte svårt att hitta ingredienserna).


jaktvanor

Drakarnas jaktvanor studeras nästan inte, Frederic ber att hitta offren för attacken i öknen och leverera dem till honom för forskning (det är nödvändigt att leta efter resterna av nålryggar i de angivna områdena).


Knäck de "vita klorna"

Frederic ger ytterligare en extra uppgift, du måste ta itu med gänget "Vita klor" för att eliminera problem med forskarnas fortsatta vistelse i öknen. Din uppgift är att eliminera de installerade banditerna i det angivna området fällor. Vidare attackeras huvudkaraktärerna av gängets ledare, vilket eliminerar honom, spelaren kommer att lugna gänget ett tag.


Rolig smak av detta vatten

Brunnen i Griffinwing Keep är i ett tillstånd av förfall, eftersom Venatori dumpade döda kroppar i den. Det är nödvändigt att hitta en ny vattenkälla, det finns en oas i närheten ensam nyckel, men området är angripet av varghests. Efter förstörelsen av djuren kommer uppgiften att slutföras.


Lustrin: Western Limit

Kvartermästaren ber om att få prover på malmer från Western Limit (huvudpersonen kommer att kunna hitta lustrin och lapis lazuli på stora stenblock).


Ansökan om fauna

Budbäraren måste samla in vävnadsprover från olika representanter för den lokala faunan (hyenaskinn, fenixfjädrar, etc., materialet kan hittas på döda djurs kroppar).

Fredrik upptäckta manuskript, vars innehåll är tillägnat drakar. Du måste hitta ett Tevinters vetenskapliga arbete om lockande drakar. Efter att ha slutfört uppgiften Relikjakt i ett av rummen på Viridis stigområde (innergården Av de vindstilla ruinerna, som ligger bakom Tystnadens Hall) hittar vi en stor volym som bör tas till Frederick.


För att slutföra uppgiften måste det gamla manuskriptet översättas, du kan beställa detta arbete på bordet vid kommandohögkvarteret.


Relikjakt

Venatori söker igenom de vindlösa ruinerna i den västra räckvidden, det är nödvändigt att undersöka platsen för värdefulla föremål. Uppgiften kommer att slutföras när ledaren för Venatori - kastaren Lucanus (Viridis spårområde) är eliminerad.


Hjärtat av de vindlösa ruinerna

Efter elimineringen av kastaren Lucanus lyfter vi nyckelstenen från Venatoris kropp. Huvudpersonerna måste hitta andra komponenter i nyckeln för att komma in i laboratoriet (delarna är utspridda i olika delar av Viridis-vägen).


Mystisk Gap

I de vindlösa ruinerna kommer huvudpersonerna att hitta ett stort antal kämpande demoner och Venatori, som är frusna i tiden. Det är nödvändigt att ta bort den mystiska besvärjelsen och stänga gapet. Efter att ha slutfört uppgiften Hjärtat av de vindlösa ruinerna vi tar bort personalen och återvänder till stora salen, undertrycker demonernas motstånd och täpper till luckan.


Abyssal High Dragon

Efter att ha slutfört uppgiften Auktoritativ källa", Frederic skickar betet till huvudpersonen för att locka draken som flyger över himlen i Western Reach. Efter att ha spridit betet kommer huvudkaraktärerna att locka till sig draken, varefter de måste besegra den i strid (draken). är nivå 15, har en sårbarhet för kyla och är väl skyddad från eld.) Efter segern kommer vetenskapsmannen att ansluta sig till inkvisitionen som en agent.


Dark Spawn Trouble

Venatori leds av serber snubblade över en tunnel med en varelse av mörker, måste huvudpersonen undersöka det angivna området för spår. I detta skede kommer det inte att vara möjligt att slutföra uppgiften, eftersom passagen är stängd av ett giftigt moln, genom vilket spelaren inte kommer att kunna passera. Det är nödvändigt att besöka Skyhold-fästningen och hitta ett sätt att övervinna hindret (kräver inflytande).


Det är värt att notera att tills Herald återvänder till kommandohögkvarteret kommer han inte att kunna passera igenom Andorhals portar(de kan bara öppnas från insidan). En av inkvisitionens kaptener föreslår att bygga bro, vilket gör att du kan komma in i de gamla ruinerna (enligt underrättelserapporter är det här mörkrets varelser kommer ifrån). Efter att ha korsat bron befinner sig huvudpersonerna på den gamla fängelsevägen, som kommer att leda avdelningen till de gamla ruinerna.


Vidare hamnar Härolden i Korakavus (ett gammalt fängelse som fångades av mörkret). Det är värt att uppmärksamma kamerorna på lägre nivå, i det här rummet finns flera lådor och en runa. Vi rör oss genom vaktsalen och stänger tunnel använda Solas kompetens.


Vi fortsätter att utforska de gamla ruinerna, i den främre korridoren hittar vi liket av Venatori, på vars kropp är nyckel och not. Meddelandet innehåller information om att Venatori grävde under ledning av Sarbis, men efter upptäckten av tunneln flydde kastaren. Huvudpersonen måste spåra Sarbis i Western Reach.


I Sydpassagen bedriver vi strid med Jätte, efter segern lämnar vi ruinerna av fängelset och skapar ett läger i Echo Canyon. Utanför lägret måste spelaren möta en annan jätte.


Flyttar in Fort Echo och vi städar Venatori-lägret, efter segern kan Herald skicka serber för rättegång i Skyhold, eller lämna honom att dö i öknen. Vid domstol (uppgift Dom kommer), kan Sarbis användas som agent för inkvisitionen.


Till minne av vakterna

Blackwall är intresserad av Grey Warden-artefakterna som kan ha lämnats kvar i de gamla lägren. I den västra gränsen finns två förstörda läger av ordningen, den första artefakten ligger på ett torn i området för gapet i det gamla fortet. Den andra artefakten (ärkedemonens blod) ligger i Fort Echo (serbernas lya).


Avbrott i Echo

Inkvisitionsscouter har upptäckt aktiva bristningar i Echo Canyon som måste repareras.


ouppklarade affärer

Cassandra ber inkvisitorn att ta itu med brottslingarna vars brott Sökarna har lämnat obeaktade. En av de eftersökta Lejonet av Lucien Bay beläget i Western Reach (läger i Gates of Thoth).


Service för den första trollkvinnan

Vivien ber inkvisitorn att hjälpa kretsen av magiker och hitta de plundrade böckerna på platsen för Western Reach. Dokumenten finns i området för den skimrande stengruvan i norra delen av platsen.


Den här artikeln är en del av genomgångsserien Dragon Age: Inquisition.

Nyckelord: dragon age inquisition, inquisition, herald, mark, rifts, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, skyhold, välkommen till skyhold, bortglömd pojke, från askan, domen kommer, hemlig förälskelse, västra gränsen, kanjonbrott, luckor i damm och sand, griffonvingar fästning, luckor nära passagen, längs spåret av kyrkan, fragment i den västra gränsen, i röda toner, dragonologi, Frederics liv, hur man lockar en drake, jaktvanor, bryter av vita klor, det här vattnet har en rolig smak, Lustrin: Western Reach, Fauna Claim, Authoritative Source, Relic Hunt, Heart of the Windless Ruins, Mysterious Rift, Abyssal High Dragonling, Darkspawn Trouble, In Memory of Guardians, Echo Rifts, Unfinished Business


Dragon Age: Inquisition - Vad du behöver veta om Skyhold (GameInformer)


Under din vistelse som Inkvisitor, kommer du att resa till olika avlägsna länder, slåss mot exotiska monster och utforska antika byggnader. Men i slutet av alla dessa äventyr kommer du och din inkvisition att behöva en plats att omgruppera - en plats som skulle kunna kallas Hem. PÅ Dragon Age: Inquisition det här huset kommer att se ut som ett slott som heter Skyhold.

Även om det fungerar som kopplingen till många av spelelementen som är viktiga för inkvisitionen, är Skyhold inte bara ett utilitaristiskt nav. Under ett besök i studion bioware i Edmonton, kreativ chef Mike Laidlaw och producent Cameron Lee delade med mig några nyfikna detaljer om de unika funktioner som slottet tjänar och hur Skyhold ger spelarna en enorm känsla av kraften och utvecklingen av inkvisitionen.

Fixa och laga

Skyhold kommer inte att vara din bas från spelets början. I de inledande stadierna av äventyret - innan inkvisitionen ens har bildats ordentligt - kommer du och dina allierade att samlas i byn Haven. Och senare, när du kommer till Skyhold, kommer slottet inte att se presentabelt ut alls.

Citat: Laidlaw

När du först kommer till Skyhold kommer dess tillstånd att vara långt ifrån idealiskt. Hål kommer att gapa i taket, själva slottet är skadat, du kommer inte ens att kunna kringgå det helt från insidan, eftersom det ännu inte kommer att rensas från det kollapsade murverket.


När din inkvisition växer och blir starkare kommer byggnader och förhållanden att förbättras. Förresten, tittar du runt ditt slott kan du bestämma nivån på dina framsteg. Utöver detta, eftersom du kommer att kunna specificera exakt hur lokalerna ska byggas om och inredas, bioware ville att du skulle ha en känsla av besittning hans "version" av Skyhold.

Citat: Laidlaw

Med tiden, när du går igenom berättelsen, kommer du att se den omarrangerad och med mer öppet utrymme. Han kommer att gå från "det förstörda slottet" till "ditt slott". Väggarna har reparerats. Soldater går förbi den patrullerar. Du kommer att se hur antalet servicepersonal kommer att öka flera gånger. Handlare kommer att anlända och öppna butiker. Du kommer att ha känslan av att det blir en grandios struktur, ett riktigt inkvisitionsslott.


Du väljer utseende

Innan i Dragon Age-serien var vi alltid ytliga när det gäller idén om att bygga en bas; Dessutom Dragon Age: Origins, Dragon Age: Awakening, var en fästning Vigils torn, som omvandlades till De grå vaktmästarnas fäste. Naturligtvis kunde du stärka Vigil's Towers försvar, men dess anpassningsmöjligheter var begränsade.

Citat: Cameron Lee

Vigil's Towers förändringar var mer reaktiva än proaktiva. I Skyhold kommer allt att förändras: "hur jag bygger om det och hur jag ändrar det kommer bara att vara mitt beslut"


Är inte Sims där du tjafsar om varje detalj i ditt drömhem. Skyholds layout är generellt standard, men inkvisitorn fattar beslut om inredning och andra element under förvandlingen. Till exempel, om ett torn behöver byggas om kan du bestämma om det ska vara utrustat för att rymma magiker eller templarer, beroende på vem du är mer lojal mot. Eller om din karaktär är det Dalish Elf, kan du dekorera slottet med daliska träsniderier.

Citat: Cameron Lee

När du utforskar världen, genomför olika uppdrag och utforskar sidoinnehåll kommer du att få tillgång till exempelvis olika varianter av troner som du kan installera i ditt slott, samt olika dekorationer, heraldik och symboler. Så du kan bygga om och bygga ut ditt slott utifrån ditt eget val och smak.


Du kan fritt välja vad du gillar eftersom skyhold anpassning gäller inte inkvisitorns statistik.

Citat: Laidlaw

Annars skulle vi ha stått inför problemet med att komplicera mekaniken i detta spelelement. Om vi ​​skulle skapa ett system där "det här utseendet gör detta, och det här är mest det bästa sättet”, skulle du behöva använda det på bekostnad av spelet. Så oavsett vilken banner eller inredning du väljer bör det inte påverka spelandet. Som du förstår vill vi inte att du ska känna att vi tvingar dig till någonting. Med andra ord, belöningen för anpassning kommer enbart att ligga i utseendet på din bas, vilket kommer att motsvara de beslut och preferenser du gör, men detta betyder inte att Skyhold inte kommer att ha tillräckligt med sätt att göra dig starkare.

Tre alternativ för inredning och möbler i Skyholds stora hall:

Din maktsäte

Förutom din bokstavligen, tronsäte, Skyhold är också platsen där det bestäms var och hur din inkvisition kommer att växa. Använder sig av militärbord, kommer du att kunna bestämma var inkvisitorns uppmärksamhet behövs mest, och du kommer också att kunna välja vilken plats du vill öppna och var du vill skicka din agenter.

Citat: Laidlaw

Militärbordet är din kommandoplats. Du kommer att få en bättre förståelse för de saker du gör, från att "kasta småsten i en damm till att kasta stenblock." Då och då kommer krigsbordet att berätta och visuellt demonstrera för dig historien om bildandet av inkvisitionen, samt hjälpa dig som befälhavare att fatta beslut ... Du kommer att börja känna att du har en enorm inverkan i världen kommer du dessutom att få rapporter från dina rådgivare som bekräftar dina gissningar.


När det är dags att utöka din inkvisition måste du göra det utvecklas åt tre olika håll samtidigt. Den första är inflytande, vilket i huvudsak är erfarenhetspunkter från inkvisitionen, som växer när du utvecklas i dina äventyr och uppgifter. När inkvisitionen når en ny nivå kan du spendera poäng på globala förbättringar såsom: möjligheten att bära fler föremål eller möjligheten att samla in ytterligare hantverksmaterial. Den andra riktningen är kraft. Medan inflytandet ständigt växer, är makten " valuta som tjänas in och spenderas. Kraft används för att gå vidare genom huvudberättelsen såväl som för att låsa upp ytterligare territorier på krigsbordet. Den tredje riktningen är tid. Inkvisitorn hanterar inte alla problem personligen, så speciella uppdrag kallade operationer(upplåst även av effektnivå) låter dig skicka agenter för att slutföra dem i realtid. Efter att en viss tid har gått (vissa operationer kan ta en hel dag eller mer), kommer uppdraget att slutföras och du kommer att få din belöning. Vissa operationer kommer att ha flera komponenter som kommer att kräva inkvisitorns ingripande för att lösa situationen när stridsdammet lägger sig och så vidare.

Att tjäna och spendera dessa tre resurser utgör grunden för inkvisitionens struktur. Slutför du sidouppdrag oavsett om man samlar in material för hantverk, utforskar olika territorier - allt detta är en del av dina övergripande framsteg.

Alla här

Eftersom Skyhold är platsen där går alla medlemmar i inkvisitionen, du kan vandra runt i området och träffa alla dina allierade. De kommer alla att hitta skrymslen och vrår att bosätta sig i; Leliana finns på gården, medan herr känns mer bekväm i en bar.

Citat: Laidlaw

Du kommer att se hur karaktärernas platser verkligen blir deras hem – de liksom personifierar dem. En viss grad av deras beteende kommer att visa sig genom t.ex. Doriana det kommer att finnas en massiv stol med läderrygg.


Dessa karaktärer kommer inte bara att hänga runt, utan spelarens interaktion med dem kommer att vara djupare än den var i Dragon Age II.

Citat: Laidlaw

Många av våra fans saknade möjligheten att interagera med sina lagmedlemmar och nära vänner som bara sa: "Hej. Hur mår du?". Så var det i Dragon Age: Origins. Många av fansen kommer att bli glada över att veta att interaktionen återvänder, i sin helhet, i Skyhold. Du kommer fram och säger: "Hej Varric, hur mår du? Berätta om Kirkwall." Detta gör att du bättre kan studera karaktärernas karaktär, för att förstå den sanna essensen.


I vissa fall kommer din huvudsakliga interaktion med karaktären att vara romantiskt intresse. Dina rådgivare Cullen och Josephine kommer inte att resa med dig som stridskamrater, men de kommer att vara potentiella mål för dina kärleksanspråk. Hur du använder din tid med dem i Skyhold kommer att forma din relation.

Ditt ord är lag

Tronen, som ligger i Skyholds stora sal, är inte bara där för dekoration. Sitter du på den får du möjlighet att ta del av rättstvister- scener som skildrar hur inkvisitorn, i huvudsak, utövar rättvisa och fattar beslut om någons framtida öde.

Citat: Laidlaw

Rättstvister har två syften. Den första är att känna oss som en befälhavare, och den andra är att de ger oss ett sätt att slutföra några oavslutade ärenden. Sådana försök är inte alltid slumpmässiga. För att du gjorde "X", eller för att du gjorde "Y", och då dyker dessa karaktärer upp framför dig. Som ett resultat har du redan sammanhang (situationer). Du har hanterat dessa killar - eller stått upp mot dem vid många tillfällen - och nu står de framför dig.


Vart och ett av dessa scenarier är avsiktligt, så du kommer inte att hamna i en oändlig ström av repetitiva situationer. Eftersom det inte kommer att finnas många av dem i spelet, bör handlingarna som du kommer att se vara inpräntade i ditt minne.

Citat: Laidlaw

Min favorit är definitivt getsituationen. Fadern till klanchefen du dödade i Fall Mire, dyker plötsligt upp i ditt slott och belägrar det med kadaveret av en död get. Han slår den mot väggarna i rituella övergrepp. Du har alternativ, men jag tror att du kan göra honom till ambassadör.

Jag gillar de karaktärerna som, beroende på dina handlingar i spelet, nästan alltid kan luras, snarare än att konfronteras med dem i öppen konflikt. Det här är en sorts social seger. Jag vill inte gå in på detaljer, men sådana karaktärer kan föra dig inför rätta. Senare kan det visa sig att personen har mycket information och kommer att kunna arbeta med dina spioner, vilket gör dem mer effektiva. Beroende på ditt humör kan du också döma honom till en permanent gycklare vid ditt hov.


Medan Lee och Laidlaw tycker om att diskutera "enkla" exempel, slutar inte alla rättssessioner i munterhet. Du kan exilera en karaktär eller avrätta honom, och även i ett av fallen döma magikern till fred.

Banan och krigsbordet - allt i Skyhold är ordnat så att kontrollen ligger i spelarens händer.

Citat: Laidlaw

Det viktigaste i inkvisitionens arbete är att vara ledare.


Citat: Cameron Lee

Skyhold är där du gör dina planer och ökar din kraft.



Översättning: GrimHunter (speciell för hemsida)

Visas automatiskt när du först går in i Skyhold. Stå med ryggen mot tronen och gå till vänster till källaren. Det kommer att finnas en smed där. Dörren till kommandohögkvarteret är placerad till höger, om du står med ryggen mot tronen och lite närmare utgången från byggnaden. Vi passerar direkt till återvändsgränden förbi Josephine och springer in i en stor dörr till kommandots högkvarter. Vi går in i det och slutför uppdraget.

Inkvisitionens attribut

Visas automatiskt när du först går in i Skyhold. Gå ner i källaren till vänster om tronen, om du står med ryggen mot den. Längst bort, nära bröstet, kommer det att finnas den nödvändiga maskinen. Aktivera den och slutför uppdraget.

Runtillverkning

Aktiveras när du först går in i Skyhold. Det är nödvändigt att utföra operationen "Arrival of the Enchantress" på kommandohögkvarterets bord. Vid hennes ankomst, gå till källaren till smeden. Efter en kort sekvens, prata med trollkarlen (som spelade Dragon Age: Origins kommer att bli positivt överraskad). Gå sedan till vapentillverkningsbordet och titta på fliken med runor. Du kan inte ens göra något för att slutföra uppdraget, du kan bara se det.

Domen kommer

Med jämna mellanrum måste du prova på en domares hud. Vanligtvis dyker nya åtalade upp efter att ha slutfört huvuduppdragen var som helst. Ditt beslut kan antingen förbättra eller försämra satelliternas inställning till dig. Du kan också få nya agenter för inkvisitionen.

En ny nivå av skicklighet

Aktiveras efter att ha gått in i källaren för första gången efter trollkarlens ankomst. Du måste göra två saker. Gör först en utmärkt sak. För att göra detta närmar vi oss bordet för tillverkning av rustningar eller vapen och aktiverar dem. För att skapa ett sådant föremål behöver du en speciell sällsynt ingrediens som sätts in i en speciell plats från ovan, och framgången med att skapa ett utmärkt föremål är inte 100%. Därför är det bättre att spara innan du försöker skapa en sådan sak. Den andra punkten som ska slutföras är att sätta in runan i vapnet. För att göra detta närmar vi oss vapenförbättringsmaskinen och, efter att ha valt ett objekt där du kan infoga runan, lägger vi till den i lämplig cell. Kom ihåg att du inte längre kan få runan, du kan byta ut den, medan den tidigare runan försvinner. Efter det kommer uppdraget att avslutas sya.

Åh, i min trädgård

Uppdraget aktiveras genom att läsa lappen på skrivbordet i inkvisitorns privata kvarter i Skyhold. Om det finns tillräckligt med nödvändiga resurser kan Skyhold-trädgården förbättras och utökas, för detta går vi till fästningens kvartermästare och uppfyller förfrågan på hans bord. Efter att vi gått till trädgården och där väljer vi redan vilken förbättring vi ska göra: antingen bygga Kyrkoträdgården eller Grästrädgården.

föredömlig gård

Uppdraget aktiveras genom att läsa lappen på skrivbordet i inkvisitorns privata kvarter i Skyhold. Om det finns tillräckligt med nödvändiga resurser kan Skyhold-gården förbättras och utökas, för detta går vi till fästningens kvartermästare och uppfyller förfrågan på hans bord. Efter det, på trappan som leder till fästningens stora hall, närmar vi oss den stiliserade nivån och väljer vilken förbättring vi ska göra: sjukstugan eller slagfältet.

Högre, högre och högre

Uppdraget aktiveras genom att läsa lappen på skrivbordet i inkvisitorns privata kvarter i Skyhold. Om du har tillräckligt med nödvändiga resurser kan du återställa och förbättra Skyholds huvudvakttorn, för detta går vi till fästningens kvartermästare och uppfyller begäran på hans bord. Sedan stiger vi till fästningsmuren, aktiverar nivån och väljer vem som ska placeras i detta torn: Mages eller Templars.

Läser Skyhold

Uppdraget kan aktiveras genom att prata tre gånger med Lelianas assistent i biblioteket, vilket endast visas med "Deep Studies"-förmån som tas i detaljerna för inkvisitionen i "Secrets"-sektionen. Det visar sig att Varricks berättelse "A Hard Life in the Upper City" är mycket mer populär än han tror. Skyhold-biblioteket saknar 48 exemplar av den här boken. Du måste samla dem alla, och för detta måste du söka i alla skrymslen och vrår både inne i fästningen och utanför.

Dragon SpecialiseringÅlder: Inkvisition är en unik spelarfärdighet, som erbjuds att välja mellan tre möjliga. Varje klass (krigare, magiker eller skurk) har sina egna inriktningar. De kommer att diskuteras i artikeln.

bakgrund

Handlingarna i den tredje delen av Dragon Age är en logisk fortsättning på händelserna i de två föregående delarna. Den första berättar om invasionen av mörkrets varelser, samt hur magikerna i Thedas förtrycktes. De hölls i speciella "cirklar" för att förhindra spridningen av den förbjudna läran - blodmagi, och även för att stoppa demonisk besittning på alla möjliga sätt.

De som väckte särskild misstanke blev föremål för pacifiering - en ritual som resulterade i att de magiska förmågorna fullständigt berövades. Skyddet av magecirklarna tillhandahölls av templarriddarna.

Den andra delen berättar om den personliga tragedin för familjen Hawk, som drogs av ödets vilja in i den växande konflikten mellan magerna och templarerna i Free Marches. Trollkarlar förföljdes alltmer, templarerna i sin tur lade bara bränsle på elden. Speciellt de som såg blodmagi på varje hörn.

Resultatet var förstörelsen av kyrkan och upproret av magiker i hela Thedas, vilket eskalerade till ett inbördeskrig.

"Age of the Dragon: Inquisition": en spricka i himlen

Den tredje delen börjar med ett försök att sammankalla representanter för magikerna och templarerna för att sluta ett fredsavtal och stoppa kriget. Men en explosion inträffar, som leder till en spricka i himlen, genom vilken demoner kommer in i den mänskliga världen.

Den första halvan av spelet fortsätter i lugn takt: hjältarna måste hitta ett sätt att stänga hålet, periodvis återvända till skyddet och läka sina sår. Och även huvudpersonen, bäraren av ett mystiskt magiskt märke i sin handflata, utropas till Lord Inquisitor. Bara han vet hur man stänger dessa fel med sin gåva.

Efter, av en icke slumpmässig slump, hjälten och hela hans team tvingas lämna skyddet tillsammans med alla civila, öppnas de första i Dragon Age: Inkvisitionens inriktningar för inkvisitorn. Huvudpersonen lär sig om detta tack vare antydningar. Förmågan Mark of Rupture dyker upp, som ger enorm skada på fienden. Kräver ackumulering av "koncentration" - när vågen är full kommer färdigheten att vara aktiv.

Dragon Age: Inquisition; klasser och inriktningar i spelet.

Som nämnts ovan har varje klass i spelet sina egna inriktningar. Du kan öppna dem genom att besöka kommandots högkvarter och slutföra uppgiften "Specialiseringar av inkvisitorn" på kartan. Den senare kommer att vara tillgänglig efter ankomsten till Skyhold, när huvudpersonen och hela hans team på allvar kommer att kunna bosätta sig i detta slott.

Efter att ha slutfört uppdraget kommer tre främlingar att anlända till Skyhold. Det är de lärare som kommer att kunna lära ut nya färdigheter. Du kan bara välja en person, han kommer att utfärda ett uppdrag, varefter tillgång till en ny specialisering i Dragon Age: Inquisition kommer att öppnas:

  • mage specialiseringar: riddare trollkarl, necromancer, mage av luckor.
  • för en krigare: riddare, templar, ripper.
  • skurk: mekaniker, lönnmördare, storm.

Varje klass bör övervägas separat för en mer detaljerad diskussion om inriktningar.

magiker

En av de mest intressanta färdigheterna i Dragon Age: Inquisition är specialiseringen Wizard Knight. Du kan få det genom att slutföra ett uppdrag från Commander Helen, en av de tre lärarna som anlände till Skyhold. Faktum är att förmågasträdet låter dig uppgradera hjälten till en krigsmagn: det skapar ett magiskt blad som du kan slåss med i närstrid. Och även hjälten kan omsluta sig själv med en energislöja ("skuggmanteln"), vilket ger osårbarhet och förmågan att passera genom fiender. Efter att ha pumpat en gren kommer hjälten att kunna återuppliva fallna kamrater.

Necromancer har ett antal förmågor som låter dig ingjuta rädsla hos fiender, återställa hälsan på bekostnad av dödade motståndare, skicka andar till fiendens mål och även förvandla fiendens soldater till gående bomber. Det finns ett par förmågor som sticker ut: brådska (förbrukar "fokus", låter hjälten och allierade röra sig snabbare) och efterbild (efter huvudpersonens död kämpar hans ande fortfarande ett tag). Denna specialisering av Dragon Age: Inquisition utfärdas av en man med det konstiga namnet Viuus Anaxas, som är en död mästare - Mortalitasi.

Rift Mage, å andra sidan, är ingen särskilt anmärkningsvärd specialisering. Den kan fås från en kvinna som kallar sig "Din Mentor". Efter att ha bemästrat specialiseringen kommer huvudpersonen att kunna krossa fiender med energinävar, skicka en eldstorm eller stupor till fiender och även öka skadorna på allierade.

Skurk

I Dragon Age: Inquisition är skurken en favoritklass för många spelare. Han kan vara en bågskytt, kan lära sig skicklighet i båda händerna, gömma sig, försvinna från slagfältet och plötsligt attackera fienden med förnyad kraft. I det här fallet kommer flera färdigheter också att sticka ut:

Mekaniker. Uppgiften för att erhålla denna specialisering utfärdas av en viss Three-Eyes - en mentor på Skyholds innergård. En mycket intressant förmåga. Särskilt användbart för bågskyttar (förmågan "pilhagel" förbrukar fokuspunkter), och för de som gillar att sätta fällor. Det gör det också möjligt att dra sig tillbaka till ett säkert område, fylla på hälsan, ökar kritiken för dig själv och allierade.

Mördare. Utgiven av en tomte som heter Heiress. Ett extremt användbart träd av förmågor, vars huvudsakliga gör att du kan gömma hela truppen i skuggorna och attackera. Och under attacken kommer stealth inte att gå någonstans. Resten av trädfärdigheterna kommer att vara mycket användbara för en skurk med två dolkar.

Storm. En högst ovanlig specialisering som ges av den oseriöse Khim. Det kommer att tillåta spelaren att använda olika kemiska blandningar som antingen fryser fienden eller sätter eld på den eller helt omsluter slagfältet med blixtar.

Krigare

I Dragon Age: Inquisition kompenserar krigarspecialiseringar för själva klassens brister. Faktum är att denna klass sällan spelas, eftersom mekaniken i striden inte har utarbetats särskilt tydligt - BioWare visade sig vara en för långsam krigare. Dessutom är antingen Kassandra eller Blackwall huvudsakligen sysselsatta med tankning. Det finns också flera färdigheter här:

Riddare. Förmågorsträdet som är karakteristiskt för "tanken". Hjälper till att öka uthålligheten, slår tillbaka, kan stå på slagfältet under lång tid, skydda svagare allierade. En speciell färdighet som konsumerar "koncentration" - Counterstrike, låter dig helt orsaka eld på dig själv, attackera som svar, samtidigt som du stannar på fötterna under lång tid. Det är extremt användbart när du behöver döda draken och distrahera ungarna som regelbundet springer runt slagfältet. Uppdraget ges av Lord Chance de Lyon.

Tempelherre. En Dragon Age: Inquisition specialisering som låter dig motstå magiker och demoner med förmågan att bränna trollformler, inspirera allierade, öka motståndet mot olika elementära magi och även orsaka högt motstånd mot fiendens attacker (en färdighet som spenderar "fokus"). Utfärdad av en märklig krigare som kallar sig Ser.

Ripper. Ett skicklighetsträd som låter dig förvandla en krigare till en bersärker. Avsedd för spelaren som använder (tunga yxor, hammare, tvåhandssvärd). Kärnan i färdigheterna i denna specialisering: ju mer skada en karaktär får, desto våldsammare blir hans attacker. En speciell färdighet - Fury - låter dig återställa hälsan med varje attack.

Val av inriktning

Det bör också noteras att mentorer lär ut de kunskaper, färdigheter och förmågor som andra karaktärer redan har i spelet.

Dessa har:

  • Solas är Rifts Mage.
  • Vivien är en trollkarlsriddare.
  • Dorian är en Necromancer.
  • Varric - Mekaniker.
  • Sir - Storm.
  • Cole är en mördare.
  • Blackwall - Vityaz.
  • Cassandra - Tempelriddaren;
  • Iron Bull - Ripper.

Partners kan kommentera valet av huvudpersonen, uttrycka godkännande eller fördömande. Till exempel, när de väljer nekromanti kommer Cole och Blackwall att uttrycka fördömande, medan Cassandra helt enkelt kommer att kommentera.

Specialiseringen av Dragon Age: Inquisition bidrar också till det faktum att lämpliga rykten kommer att cirkulera om Lord Inquisitor. Till exempel kommer många onda tungor inte att förakta ännu en gång att förebrå inkvisitorn för hans passion för nekromanti.

Ansökan

Det rekommenderas att använda de unika färdigheterna för dessa specialiseringar vid de mest kritiska ögonblicken, och det är tillrådligt att använda dem alla på en gång.

Till exempel när en spelare bestämmer sig för att jaga en drake. I Dragon Age: Inquisition är dessa varelser ingen match för drakarna i Skyrim, där de kan slås ut från himlen med ett skrik, snabbt dödas och springa vidare. Här måste du noga överväga taktik, välja rustning som kommer att motstå drakens andetag (is, låga eller elektricitet), genomföra spaning i strid för att ta reda på vilket element draken är mest sårbar för. Förtrolla sedan vapnet på lämpligt sätt och gå först därefter i strid.

I det här fallet måste du få ner värdefulla unika färdigheter på fienden för att slå ut initiativet. Och då, inte ens i det här fallet, är segern garanterad. Drakar är trots allt komplexa varelser. De uppmanar ofta ungar att hjälpa till, flyger från plats till plats och använder även vindströmmar för att locka karaktärer till sig själva. För lagkamrater med svag rustning (särskilt magiker) är detta en säker död.

Ändringar

Det finns olika programvara, som ändrar vissa komponenter i Dragon Age: Inquisition. Mods kan ändra utseendet på vissa karaktärer. Till exempel, genom ansträngningar från hantverkare, dök en modifiering upp som lägger till ett frisyrspel för Qunari-kvinnor. Att spela en vacker behornad karaktär har blivit mycket mer intressant.

Dessutom kan dessa plugins något ändra utseendet på vissa pansarprover i spelet, vilket gör det mer attraktivt. Det finns många varianter av alvrustning som (tyvärr) inte utvecklarna introducerade i Dragon spelÅlder: Inkvisitionen. Mods fixar denna bugg.

Ett antal omstruktureringar förbättrar utseendet på gräs, blommor, träd och andra delar av miljön.

Mods kan fixa brister med tatueringar, ärr, lägga till nya element när du skapar en karaktär (skägg, ögonbrynsformer, frisyrer och mer).

DLC

Dragon Age: Inquisitions specialisering har förbättrats avsevärt med lanseringen av Outlander- och Jaws of Hakkon-expansionerna. Det fanns många ytterligare "tankar" i specialiseringsträdet.

I det första tillägget kommer vi att prata om ankomsten av chefen för Ben-Hazrat. Om Iron Bull i den ursprungliga versionen av spelet behöll sin trupp och Qunari Dreadnought sänktes, kommer karaktären att förbli lojal mot inkvisitorn. Om tvärtom, kommer Oxen att förråda spelaren, eftersom Kuns hederskod säger honom det.

The Jaws of Hakkon berättar historien om en uråldrig komplott av hakkoniterna för att föra tillbaka deras skoningslösa gud till jorden.

Slutsats

Dragon Age: Inquisition är höjdpunkten av kreativt fantasigeni från Bioware. Alla kan hitta något annorlunda i spelet: spelstil, favoritkaraktärer, taktik, favoritplatser som du vill återvända till, favoritkaraktärer, dialoger som du vill lyssna på om och om igen, romantiska repliker, som också är integrerade delar av spelet. spel.

Dragon Age-trilogin slutade med Corypheus död, men skapade många fanprojekt, serier, minispel och animerade serier. Vem vet om det blir en fortsättning på serien. Blir det början på en ny serie händelser eller en fortsättning på det som redan har hänt. Även om slutet på den tredje delen, där Solas och Mythal (alias Flemeth, häxan från avfallet) är närvarande, antyder den uppenbarligen kommande fortsättningen på den heroiska sagan, vars namn är Drakens tidsålder.

Fans av den här spelserien kan bara vänta.

Relaterade publikationer