Vad är arkadspel? Klassificering av datorspel, typer av arkadspel Genre av arkadracing där spelaren är.

Lopp

Racing (racing.) - ett karakteristiskt inslag i genren - enkla kontroller, avlägsen från verkligheten.

Klassisk

Klassisk (klassisk), där målet är att klara nivån med hastighet, samla bonusar och få flest poäng.

Kampspel

Fighting, Wrestling (fighting, fighting game) - två karaktärer deltar i striden, de slåss på arenan med olika slag, kast. Det finns ofta ett urval av ett stort antal fighters och olika träffkombinationer för varje spelare. Används oftast på spelkonsoler.

Prefix

Plattformsspelare (plattformsspel). Termen plattformsspel uppstod ur spel konsoler... Det är där denna genre är mest populär. Det speciella ligger i det faktum att spelaren övervinner hinder genom att hoppa. Oftast måste man hoppa på pinnar (plattformar) placerade i luften, därav namnet. De mest populära spelen är Mario, Sonic, Aladin.

Rullar

Scroller (scroller). I scrollern rör sig skärmen kontinuerligt i en viss riktning, och spelarens mål är att förstöra framväxande fiender, övervinna hinder och samla bonusar. Scrollers är gjorda i 2 typer: horisontell (från botten till toppen) och vertikal (från vänster till höger). Scrollers var på sin topp av popularitet i mitten av 90-talet, tyvärr produceras de nästan inte nu.

Virtuell fotografering (skjutbana inom virtuell verklighet). Det har sitt ursprung i spelautomater, men har sedan dess gått vidare till många spelplattformar, inklusive datorer. Målet på skjutbanan är att träffa målen. Skjutbanan blev inte populär på grund av de monotona nivåerna, det lilla urvalet av vapen och bristen på dynamik.

Arcade som genre

Ordet arkad i sig översätts som ett äventyrsspel. Nuförtiden i Ryssland är detta en term som först och främst betyder datorspel med en enkel process. Denna syn kan inte betraktas som en separat genre, utan det är snarare en lekfull riktning. Ganska ofta är simuleringar emot arkader.

Arkader är indelade i flera typer:

  • Tävlings
  • Klassisk (klassisk.)
  • Slåss, brottning
  • Plattformsspelare (plattformsspel.)
  • Scroller
  • Virtual Shooting (skjutbana i virtuell verklighet)

Fram till nu har utvecklare skapat fler och fler nya projekt som kombinerar element från både arkad och andra genrer, och försöker locka fler människors uppmärksamhet och skapa något intressant och unikt. Trots det faktum att toppen av arkadernas popularitet kom i slutet av 1900-talet, har denna genre till denna dag ett stort antal lojala fans, vilket hindrar den från att avsluta sin existens.

Vad händer nu?

Liksom många andra genrer - arkadspel flyttas gradvis från dator till verkliga världen... Faktum är att detta är riktig galenskap i actionspelens värld. Föreställ dig bara att kombinera arkadmaskiner med det populära TV-programmet "Fort Boyard" och du slutar med arkaduppdrag.

Mekaniken bakom denna underhållning är att lag på 2-3 personer tävlar med varandra och försöker få fler poäng än sina rivaler.

En stor fördel är att denna typ av fritid inte kräver speciell utrustning och förberedande fysisk träning. Men ta med dig ett gott humör och en känsla av självironi, du behöver också en bra reaktion och fingerfärdighet.

Dessutom infogas miniarkader alltmer i fullfjädrade uppdrag. Sådana insatser är rolig underhållning för människor som vill ta en paus från kontinuerlig intellektuell aktivitet och pussel. Utvecklarna lämnar dock upp till kunderna att välja om de ska spela arkadspelet eller följa scenariot som är bekant för dig.

Med ett medvetet primitivt spel. Några tidningar om datorspel ah, de pekas ut som en separat genre och plattformsspel rankas bland dem.

Ofta är simulatorer direkt emot arkader. Till exempel, om vi pratar om genren "racing", så kan några av dess representanter vara "arcades", "simulatorer" eller (oftast) något däremellan. Need for Speed ​​​​racing (förutom Porsche, ProStreet, Shift-serien) är ett typiskt exempel på arkadspel, medan GTR är en simulator.

Mest av allt är arkadspel utbredda på spelkonsoler (inklusive bärbara sådana) och, naturligtvis, arkadmaskiner.

Typer av arkader

Skriv en recension om artikeln "Arcade (spel)"

Ett utdrag som karaktäriserar Arcade (spel)

Men genast kom han ihåg det hedersord som gavs till prins Andrey för att inte besöka Kuragin. Men omedelbart, som det händer med människor som kallas ryggradslösa, ville han så passionerat återigen uppleva detta upplösa liv som var så bekant för honom att han bestämde sig för att gå. Och genast slog honom tanken att detta ord inte betydde någonting, eftersom han redan innan prins Andrey hade gett prins Anatol sitt ord att vara med honom; slutligen trodde han att alla dessa ärliga ord är sådana konventionella saker som inte har någon bestämd betydelse, särskilt om man inser att han kanske imorgon kommer att dö eller att något så extraordinärt kommer att hända honom som inte längre kommer att vara ärligt eller ohederligt. Denna typ av resonemang, som förstörde alla hans beslut och antaganden, kom ofta till Pierre. Han gick till Kuragins.
Efter att ha närmat sig verandan till ett stort hus nära hästvaktsbarackerna där Anatol bodde, klättrade han upp på den upplysta verandan, trappan och gick in genom den öppna dörren. Det var ingen i salen; det fanns tomma flaskor, regnrockar, galoscher; det luktade vin, det pratades avlägset och ropades.
Spelet och middagen var redan över, men gästerna hade ännu inte gått. Pierre kastade av sig kappan och gick in i det första rummet, där resterna av kvällsmaten stod och en lagfarare, som trodde att ingen såg honom, drack i hemlighet av hans ofärdiga glas. Från det tredje rummet kunde man höra väsen, skratt, rop av bekanta röster och dånet från en björn.
Åtta unga människor trängdes oroligt nära det öppna fönstret. Tre var upptagna med en ung björn, som den ena släpade på en kedja och skrämde den andre med.
"Jag har en hundra för Stevens!" En skrek.
- Se till att inte stödja! skrek en annan.
– Jag är för Dolokhov! - ropade den tredje. - Separera, Kuragin.
- Ja, kasta Mishka, det finns en satsning.
– I en anda, annars förlorad, – ropade den fjärde.
- Yakov, ge mig en flaska, Yakov! - ropade ägaren själv, en lång stilig man som stod mitt i folkmassan i ena tunn skjorta, öppnade mitt på bröstet. - Vänta, mina herrar. Här är han Petrusha, kära vän, - han vände sig till Pierre.
En annan röst av en kort man, med klarblå ögon, särskilt slående bland alla dessa berusade röster med sitt nyktra uttryck, ropade från fönstret: "Kom hit - gör en satsning!" Det var Dolokhov, en Semyonovsky-officer, känd spelare och en rå som bodde med Anatole. Pierre log och tittade glatt omkring sig.
"Jag förstår inte. Vad är problemet?
- Vänta, han är inte full. Ge mig en flaska, - sa Anatole och tog ett glas från bordet och gick till Pierre.
- Drick först.
Pierre började dricka glas efter glas, tittade i sidled på de berusade gästerna, som återigen trängdes vid fönstret, och lyssnade på deras tal. Anatole hällde upp vin till honom och berättade för honom att Dolokhov satsade med engelsmannen Stevens, en sjöman som var här, att han, Dolokhov, skulle dricka en flaska rom, sittande på tredje våningens fönster med benen nedåt.
- Tja, drick allt! – sa Anatole och räckte det sista glaset till Pierre, – annars släpper jag inte in det!
"Nej, det vill jag inte," sa Pierre, knuffade undan Anatole och gick till fönstret.
Dolokhov höll engelsmannens hand och uttalade tydligt, distinkt villkoren för vadet, med hänvisning främst till Anatol och Pierre.
Dolokhov var en man med medellängd, lockigt hår och ljusblå ögon. Han var tjugofem år gammal. Han bar inte mustasch, som alla infanteriofficerare, och hans mun, det mest slående draget i hans ansikte, var helt synlig. Linjerna i denna mun var anmärkningsvärt fint böjda. I mitten gick överläppen energiskt ned på den starka underläppen i en vass kil, och i hörnen bildades ständigt något som liknade två leenden, ett på var sida; och allt tillsammans, och särskilt i kombination med en fast, arrogant, intelligent blick, gjorde intrycket att det var omöjligt att inte lägga märke till detta ansikte. Dolokhov var en fattig man, utan några kopplingar. Och trots att Anatol levde i tiotusentals, bodde Dolokhov med honom och lyckades sätta sig själv på ett sådant sätt att Anatol och alla som kände dem respekterade Dolokhov mer än Anatol. Dolokhov spelade alla matcher och vann nästan alltid. Hur mycket han än drack tappade han aldrig huvudet. Både Kuragin och Dolokhov var vid den tiden kändisar i S:t Petersburgs häng-ups och booters värld.
En flaska rom togs med; karmen, som inte lät sitta på fönstrets yttre sluttning, bröts av två fotfolk, tydligen bråttom och skygga för råd och rop från herrarna runt omkring.
Anatole med sin triumferande luft gick till fönstret. Han ville bryta något. Han sköt åt sidan fotfolket och drog i ramen, men ramen ville inte ge upp. Han krossade glaset.
- Ja, du, starke man, - han vände sig till Pierre.
Pierre tog tag i tvärbalkarna, drog och vred med en smäll på ekramen.
"Allt ut, annars kommer de att tro att jag håller ut", sa Dolokhov.
- Engelsmannen skryter ... va? ... okej? ... - sa Anatole.
"Okej", sa Pierre och såg på Dolokhov, som tog en flaska rom i sina händer närmade sig fönstret, varifrån man kunde se himlens ljus och morgon- och kvällsgryningen smälta samman med det.
Dolokhov, med en flaska rom i handen, hoppade in på fönstret. "Lyssna!"
skrek han, stod på fönsterbrädan och vände sig in i rummet. Alla tystnade.
– Jag slår vad om (han pratade franska för en engelsman att förstå, och talade inte det språket särskilt bra). Jag slår vad om att femtio imperialister vill ha hundra? Han tillade och riktade sig till engelsmannen.
"Nej, femtio", sa engelsmannen.

Det visar sig att spelhallar är myntstyrda spelautomater som ofta installeras i offentliga institutioner, på restauranger, barer och oftast i spelautomathallar. Och först nyligen började termen "arcade" användas i förhållande till datorspel.


De första kända arkaderna var spel på maskiner som fanns på vägen till nöjesparken, som skyttehall, kasta boll och de första myntautomaterna som berättade för folk om deras framtid eller spelade mekanisk musik. Eran av sådana maskiner regerade 1970-1980. De var särskilt populära i Japan.


De populära arkaddatorspelen som tog över från mekaniska arkadmaskiner i slutet av 70-talet var Space Invaders. Framgången för detta spel markerade början på arkadspelens guldålder. Från det ögonblicket dök det upp arkader på restauranger, barer, butiker, biografer.


Med introduktionen av Street Fighter II 1991 återuppstod arkaderna. Under denna period dök spel i genren "brottning" eller "fighting" upp. Med tillkomsten av 3D-grafik har även racing- och skjutspel vunnit betydande popularitet.


I mitten av 90-talet sågs en kraftig nedgång i populariteten för arkadspel. Dessutom, i början av 2000, började nätverksanslutna datorspel spridas, vilket radikalt förändrade den sociala atmosfären som uppstod uteslutande i arkader.


Idag har arkadspel hittat sin väg in på marknaden bland spel som använder dedikerade kontroller som i stort sett inte är tillgängliga för hemanvändare. Vi började uppfatta på ett annat sätt, de blev mer socialt orienterade. Individuell prestation blev central för spelet, snarare än innehållet i spelet.


I väst finns arkadspelsindustrin än idag, även om den inte är lika utvecklad. I Japan är dock sådana spel fortfarande populära idag. Arkadspelsutvecklingsindustrin blomstrar också i Kina.


Idag finns det också gott om arkadspel tack vare Flash-teknik. Många oberoende utvecklare skapar för närvarande spel i denna genre som endast är avsedda för internetanvändning. En samling anständiga arkadspel du kan hitta


Flash-arkadgenren kännetecknas av korta nivåer, enkla intuitiva kontrollscheman och snabbt växande svårighetsgrad. spel... Allt detta ger en speciell rytm till spelet, där användaren kan spela så länge han kan hålla ut tills hans liv eller mynt i fickan är över :)


Arkadmaskiner kan fortfarande hittas här i olika anläggningar som barer, bowlingbanor, du kan hitta dem i stormarknader, biografer och köpcentra. Kort sagt, arkader är fortfarande populära på offentliga platser där folk vill ha det bra.

Artikeln beskriver vad en arkad är, vilka funktioner sådana datorspel har och beskriver deras vanligaste genrer.

Spel

Datorspel har länge upphört att vara roligt för barn, nuförtiden spelas de av representanter för olika segment av befolkningen, ålder och social status. Även om det fortfarande finns de som anser den här branschen extremt skadlig och ser den som orsaken till det påstås växande antalet brott bland unga.

Processen att skapa några av dessa nya produkter är inte mycket sämre i omfattning och kostnader jämfört med att spela in till exempel en annan Hollywood-film. Ett stort team av specialister arbetar med att skapa spelet, skådespelare bjuds in till röstkaraktärer, historiska konsulter, etc. Det finns dock några spelgenrer som klarar sig utan allt detta, och folk älskar dem inte för den detaljerade världen och handling, men för själva spelandet ... Och det här är arkader. Så vad är arcade? Hur skiljer det sig från andra spel och vilka varianter av det är de mest populära? Vi kommer att prata om detta.

Definition

Arcade är en vanlig term som syftar på spel med en avsiktligt förenklad process, grafik eller annan komponent. Och förresten, vissa spelrecensenter, tidningar eller sajter pekar till och med ut sådana spel som en separat genre, inklusive olika plattformsspel. Men först till kvarn. Vi kom på vad en arkad är, låt oss nu prata om hur en sådan riktning uppstod i allmänhet.

Allt började med spelautomater, som var väldigt vanliga förr. Under förhållanden när datorer inte hade råd med allt, och det inte fanns några spelkonsoler alls, var spelautomater väldigt populära. Och i fallet när spelet porteras från en liknande maskin till en dator, kallas det arkad. Tja, eller när det, till sin essens och stil, helt enkelt liknar andra automatiska spel. Så nu vet vi vad en arkad är.

Nu har en hel generation vuxit upp, för vilken dator och annan digital teknik är en vanlig sak, men ändå är arkadspel fortfarande väldigt populära. Naturligtvis, inte allt, det räcker inte att skapa eller porta ett spel från en spelautomat till en dator – alla är inte attraherade av denna genre. Men vilka typer av dem finns det för en dator överhuvudtaget?

Lopp

Arcade racing utmärks främst av extremt förenklade kontroller och bilfysik. Under körning tar man inte hänsyn till många faktorer, såsom hastigheten för att köra in i en sväng, typen av vägyta och mycket mer. Det är sant att några av dem gradvis växte ur arkadgenren och började släppas separat på datorn. Men så småningom tappade de definitionen av "arcade". Spel av detta slag är mycket populära och tävlar alltid sinsemellan om publikens uppmärksamhet.

Kampspel

Sådana spel har sitt ursprung på de första konsolerna, och många minns grundarna av denna genre - spel som Tekken och Dödlig strid... Vanligtvis är de en tvådimensionell bild där karaktärerna på alla möjliga sätt försöker besegra varandra med hjälp av hand-to-hand-strids- och stridstekniker. Och de älskar dem för det faktum att valet av spelare ges ett stort antal hjältar, som var och en har sina egna unika stridsfärdigheter. Det är sant att det är vettigt att installera sådana arkader på en dator endast när en joystick är tillgänglig, eftersom det är svårt att spela dem med en mus och tangentbord.

Plattformsspelare

Själva konceptet "plattformsspel" kom från spelkonsolernas och konsolernas värld, för där är den här genren mest populär. Deras betydelse ligger i att passera nivån och övervinna olika hinder och fällor med hopp, löpning eller uppfinningsrikedom.

Arkadspelens storhetstid inkluderar perioden från slutet av 1970-talet till mitten av 1980-talet, kallar det arkadspelens guldålder[ta bort mall].

Namnet "arcade" kommer från engelskan. arkad - arkad, täckt galleri med butiker, där arkadspelautomater traditionellt hölls.

Collegiate YouTube

  • 1 / 5

    Ett av de första arkadspelen är Datorutrymme[ta bort mall] som skapades under året. Det är det första industriella elektroniska spelet (Engelsk) ryska denna genre. Trots sitt namn, som först började förknippas med den här typen av spel i slutet av 1970-talet.

    De första arkadspelen som t.ex Asteroider, Battlezone, Stjärna slott använde vektorgrafik för rendering när bilden byggdes av linjer. Efter tillkomsten av färg bitmappsgrafik, tecknade videospel och karaktärer som t.ex Pac Man och Donkey Kong, som blev kult och manifesterade sig som ett kulturellt fenomen.

    I mitten av 1980-talet började arkadspelen få stor spridning och blev mer mångsidiga, både när det gäller kontrollgränssnittet (arkadmaskinen) och när det gäller teman, grafik och genrer. Mer realistiska kontroller användes, till exempel binära rymdskepp Svansskytt (Engelsk) ryska eller Ferraris ledning Ut och spring... Med tiden ersattes arkadmaskiner av hemmasystem eftersom deras grafik började kringgå de flesta arkadspel, och i slutet av 1990-talet hade arkadmaskiner lämnat branschen.

    På 2000-talet började arkadgenren användas i socialt och onlinespel, med spelcenter som tillhandahåller timtjänster för PC- och konsolspel. Skillnaden var miljön på internetcaféet och användningen av videorummets fördelar. Flera företag har utvecklat spel som försöker kombinera spelarnas arkaderfarenhet med fördelarna med ett nöjessätt. Till exempel Disney och Sally Corporation 2008 i spelet Toy Story Midway Mania! (Engelsk) ryska för fyra spelare använde gigantiska videoskärmar, karnevalstil och specialeffekter med spray för att skapa visuella effekter.

    Karakteristiska drag för genren

    Klassiska arkadspel kännetecknas av följande egenskaper:

    • Spel på en skärm... I klassiska arkadspel är hela spelupplägget koncentrerat på en skärm. Först och främst beror detta på historiskt, vilket hände på grund av tekniska begränsningar, men samtidigt påverkade det speldesignen avsevärt. Så spelare kan när som helst se hela spelvärlden och fatta beslut baserat på fullständig information om dess tillstånd. Många spel av genren hade mer än en skärm, och de ersatte varandra som nivåer. Typiska exempel här är Tornera, Pac Man, Mario Bros..
    • Oändligt spel... Potentiellt kan spelare spela arkaden i oändlig tid och kan därför inte vinna. Detta påverkade det faktum att spelarna gjorde en utmaning för sig själva - hur länge de kan hålla på. När det gäller speldesign i arkader vann spelaren aldrig och varje spel slutade med nederlag. Samtidigt designades spel på ett sådant sätt att spelaren med tiden blir svårare, och därmed bjöd oändligt spel på oändliga svårigheter. Denna situation förändrades med tillkomsten av hemdatormarknaden, när förlagen ändrade sin önskan att spelare skulle spela ett spel och sedan ville köpa ett nytt.
    • Många liv... Vanligtvis erbjuder ett klassiskt arkadspel spelaren flera försök (liv). Detta tillvägagångssätt gör att nybörjare får större möjligheter att lära sig spelmekanik innan spelet slutar. Om spelaren förstod spelet bättre, ökade sannolikheten att han skulle återvända till det igen. Denna funktion gjorde det också möjligt att ge spelare extra liv för sina framgångar som belöning.
    • Spelkonto... Nästan alla klassiska arkadspel inkluderar en spelpoäng (Engelsk) ryska när en spelare får poäng för att ha klarat olika mål eller mål. Till exempel i Tusenfoting spelare får 1 poäng för att döda svampen, 10 för Centipede-segmentet, 100 för hennes huvud och 1000 för skorpionen. Det finns ett annat viktigt arkadkoncept här, ärvt från flipperspel: poäng låter spelaren förstå hur bra han spelade, även om det inte finns något sätt att vinna. Samtidigt är den typiska speltiden för en genomsnittlig spelare cirka två minuter, och för en erfaren spelare upp till tiotals minuter. Baserat på denna funktion har arkader vanligtvis en tabell med rekord, där en spelare kan ange sina initialer bredvid sina resultat, och därigenom jämföra sig själv med andra spelare, och sedan "skryta" och tävla.
    • Snabb inlärning, enkelt spel... För klassiska arkadspel är det lätt för spelare att lära sig spelet, men det blir nästan omöjligt att bemästra spelet på grund av dess komplexitet. Men om en spelare dör i en spelhall är det nästan alltid hans fel. Dessa spel har inga "särskilda tangentbordsgenvägar" som spelaren måste lära sig från dokumentationen för att kunna göra något speciellt. Väldigt få spel utökar konceptet med hälsopoäng, sköldar eller kraftpiller. (Engelsk) ryska... Detta beror på att det ur kommersiell synvinkel behövde arkader för att täcka ett så brett utbud av spelare som möjligt, det vill säga att praktiskt taget alla i en bar eller butik ska kunna komma upp och prova att spela. Samtidigt innebär det enkla spelandet inte att det är "dåligt" eller "begränsat" - det kan vara "elegant" och "polerat".
    • Ingen handling/berättelse... Klassiska spelhallar har nästan alltid undvikit att försöka berätta en historia, och denna trend fortsätter för moderna spelhallar. Spel av genren har alltid krävt att spelare snabbt förstår vad som händer - är det science fiction, krig, sport eller något annat. Många arkadhallar skapade sina egna unika miljöer, till exempel Pac Man och F * Bert... Speldesigners av klassiska arkadspel kände inte att de behövde fylla sina världar med något och separat förklara för spelarna varför de skulle skjuta vissa mål av olika former.

    Naturligtvis bröt klassiska arkadspel mot några av reglerna som beskrivs ovan, men de anses ändå vara representanter för genren. Till exempel, Sinistar (Engelsk) ryska och Försvarare vars spelvärldar rullade, men samtidigt kunde spelarna se alla aspekter av spelet i dem. Ett annat exempel är Battlezone, som skiljer sig fundamentalt från sin tids spel. Om dessa tre spel slås ut ur de beskrivna reglerna, då t.ex Space Invaders och Asteroider helt överensstämma med dem.

    Den artificiella intelligensen (AI) i arkadspel är vanligtvis enkla mönster och svarar inte på spelarens beteende. Även om AI är enkelt, är det utmanande att polera det eftersom utvecklaren måste balansera mellan två faktorer: spelarens passion och

Relaterade publikationer