Stalker call of pripyat var man hittar artefakter. Var man hittar artefakter i stalker call of pripyat

Stalker-spelserien har fångat sinnena hos spelare runt om i världen. Och även om den inte lyser med en grafisk komponent, tar den på atmosfären, den öppna världen och variationen. Du kan spela i vilken som helst av de tre delarna i timmar, tiotals timmar – och hela tiden vara extremt långt från hela passagen. Det finns ett stort antal ämnen angående dessa spel som kan diskuteras i det oändliga, men nu kommer vi att fokusera på ämnen som är av intresse för så många människor. Dessa är artefakter. Stalker erbjuder dig tillgång till dussintals sådana objekt, men det kommer inte att vara så lätt att hitta dem. Om du fortfarande inte har någon aning om vad det är, kommer den här artikeln att berätta i detalj om detta fenomen. Så vad är artefakter? "Stalker" är ett spel där alla fynd kan vara extremt viktiga för din karaktärs överlevnad, så du bör vara extremt försiktig med det här problemet.

I många datorspel finns det föremål med speciella krafter - dessa är artefakter. "Stalker" har också artefakter i spelvärlden, men de skiljer sig något från de som folk är vana vid att se i andra datorspel. Här rör det sig om föremål vars ursprung inte är helt känt. De kan bildas i strålningszoner under dess skrämmande inflytande, eller de kan uppträda på helt olika sätt, som är okända för absolut alla. Men oavsett hur artefakten bildas, representerar den ett mål för alla spelare och NPC, eftersom det låter dig få vissa krafter. När du aktiverar den börjar den påverka din kropp. Förrän aktiveringsprocessen är utförd kommer du inte att kunna ta reda på exakt vilken effekt det eller det objektet kommer att börja ha på dig. Det är förresten värt att notera att det också kan vara negativt. Detta är bara en allmän beskrivning, längre fram i artikeln kommer mycket mer att sägas om olika spelartefakter. Stalker lider inte av brist på dem.

Vad behövs de till?

I spelet "Stalker: Clear Sky" kan artefakter vara användbara för dig i alla former, vare sig de är negativa eller positiva. Faktum är att dessa föremål är huvudmålet för ensamma stalkers - de jagar artefakter för att tjäna pengar på detta sätt. Många människor kommer till Zonen just för att de reser genom den, även om det är extremt livshotande, men det lovar enorm rikedom, om du framgångsrikt kan hitta och sälja artefakter i anomalier. Med tanke på det faktum att du initialt startar passagen precis som en ensam stalker, bör du också tänka på att leta efter dessa föremål på din fritid efter att ha slutfört berättelseuppdrag. I Stalker-spelet kan artefakter verkligen bli en utmärkt inkomstkälla för dig, såväl som en bra förbättring om du uppmärksammar dem och bara använder de som kommer att gynna dig.

Artefakters ursprung

I spelet "Stalker: Call" kan artefakter vara väldigt olika, men hur uppfattas de direkt i spelvärlden? Man tror att artefakter bildas i anomalier, och detta sker på grund av en viss typ av påverkan som resterna av levande varelser, växter och olika föremål som befinner sig i mitten av anomali exponeras för. Naturligtvis kan ingen bekräfta detta, så det finns ingen enskild synpunkt. Dessutom är det inte ens klart varför en sådan process äger rum - är den färdiga artefakten ett föremål som anomalien arbetade på, det vill säga är det dess frukt av kreativitet, eller är det bara ett oavsiktligt hittat föremål som helt enkelt var bearbetas och är dess typ av avfall? Bland stalkers och andra människor finns det olika legender om vad som faktiskt händer i anomalier, men ingen kan berätta något specifikt. Dessutom vet knappt någon var man kan hitta artefakter i "Stalker", för om de visste det, skulle de själva ha fått dem för länge sedan. Så om du vill skaffa den eller den artefakten - gå på sök.

Sök efter artefakter

Om du vill veta var du kan hitta artefakter i "Stalker" kan du bara ge ett tips - leta efter anomalier. I de första delarna av spelet finns artefakter nära den anomali som bildade dem, och de kan lätt märkas även med blotta ögat. Sökandet förenklas också av det faktum att artefakter markeras med en lätt glöd, och ibland kan de till och med röra sig i rymden. Som du kan se är sökandet efter artefakten i det här fallet inte så svårt, och det kan inte sägas att det är farligt. Men med släppet av "Clear Sky"-delen har allt förändrats mycket. För det första är artefakter inte längre synliga för blotta ögat - du måste använda en speciell enhet som kallas detektor för att upptäcka dem. När du använder detektorn nära platsen för en artefakt, markeras den på skärmen. Detta är dock inte allt. För det andra har platsen för artefakterna ändrats - nu kan du inte hitta dem nära anomalierna, du måste gå direkt in i anomalierna, vilket är mycket farligare. Det är precis så sökningen i spelet "Stalker: Clean" var komplicerad. Artefakter har dock inte förlorat sin popularitet, delvis på grund av att deras kostnad och effektivitet har ökat tillsammans med förändringar i spelet.

Artefaktegenskaper

Många spelare fokuserar på frågan: "Var finns artefakterna?" "Stalker: Call of Pripyat" är ett spel där du bättre fokuserar på andra frågor, som "Vad ger de?" Egenskaperna hos artefakter är ett mycket intressant ämne som du bör studera noggrant innan du går till närmaste anomali på jakt efter det här eller det föremålet. Faktum är att de alla har positiva och negativa egenskaper, som liknar de artefakter som produceras av samma typ av anomalier. Till exempel, om du hittar ett föremål inte långt från "tratten", kan du förstå att denna artefakt, när den aktiveras, kommer att öka ditt skydd mot slag och explosioner. Detta är en mycket användbar egenskap, men samtidigt bör du komma ihåg att parallellt med detta kommer en sådan artefakt att vara extremt radioaktiv, vilket kommer att orsaka dig skada av ett helt annat slag. Och om du tar hänsyn till en artefakt från anomalien "rostigt hår", så renar det tvärtom din kropp från strålning - men samtidigt, om din karaktär är skadad, kommer det att blöda mycket kraftigare. Det är värt att notera att ju kraftfullare föremålet är, desto starkare är dess effekt, men detta gäller inte bara positiva utan också negativa effekter. Så i spelet "Stalker: Shadow of Chernobyl" bör artefakter användas klokt.

Taktiskt tillvägagångssätt

Så om du hittar en artefakt kan den aktiveras och användas, inte bara säljas. Aktiveringen är extremt enkel - du har fem platser i din färg som du kan använda för att placera artefakterna du har hittat där. Så fort en artefakt finns i en av dessa slots aktiveras den, och dess positiva och negativa egenskaper börjar påverka din karaktär. Dessa fem slots finns bara i det första spelet - i andra delar beror allt på din kostym - det kan finnas en slot, och det kan också finnas fler av dem. Men deras maximala antal överstiger inte fem. Det är värt att notera att du kan aktivera flera artefakter samtidigt. Och det är här du kan bli kreativ. Om du placerar dina artefakter korrekt kan du i slutändan kompensera för de negativa effekterna av föremål, vilket gör deras handling mycket mer användbar för din karaktär. Naturligtvis är detta inte så lätt att göra som vi skulle vilja - du kommer att behöva spendera mycket tid på att söka och välja de nödvändiga artefakterna, men resultatet är värt den tid som spenderas.

Inaktiverad artefakt

Många spelare är försiktiga med att leta efter artefakter, eftersom de tror att deras negativa effekter kan utsätta sin hjälte för alltför allvarliga faror medan de återvänder för att sälja det hittade föremålet. Men du behöver inte oroa dig: om du inte ska använda artefakten själv. När allt kommer omkring, för att använda den måste du aktivera den. Så länge det bara finns i ditt lager är det inaktivt, så inga effekter kommer att fungera. Förrän du aktiverar den själv kommer du inte att få vare sig positiva eller negativa egenskaper hos denna artefakt, så du kan säkert leverera den till handlaren och sälja den.

Skapa anomalier

Det var ursprungligen planerat att med hjälp av artefakter skulle det vara möjligt att skapa dina egna anomalier för deras vidare användning. Men i slutändan bestämde sig utvecklarna för att den här funktionen inte behövdes i ett enspelarspel, så de tog bort den helt. Men hon förblev i multiplayer-läge. Vad är kärnan i denna funktion? Om du har hittat en artefakt och aktiverat den kan du utföra en mycket intressant operation. Ta den aktiverade artefakten i dina händer och kasta den omedelbart på marken. Om några sekunder kommer ett mirakel att hända - en ny anomali av samma typ som detta föremål hittades i kommer att dyka upp på platsen för artefakten.

Trattartefakter

Så du har lärt dig all grundläggande information om vilka artefakter som finns i Stalker-spelserien. Nu är det dags att ta en titt på några exempel. Till att börja med är det värt att ta den vanligaste anomalien - "tratten". Här kan du hitta Gravi, Twist och även Goldfish. Alla dessa artefakter förenas av samma egenskaper - en positiv minskar skadorna från skärvapen med 2-5 procent, men ökar samtidigt skadorna från strålning med fem procent.

Stek artefakter

De följande tre artefakterna relaterar till anomalien "Frying" - dessa är droppen och kristallen. Var och en av dem sänker din karaktärs uthållighet med 18 procent, men ökar samtidigt hans skydd mot strålning med 10, 20 eller till och med 30 procent.

Andra artefakter

Naturligtvis finns det långt ifrån två anomalier, men det är ingen idé att lista alla artefakter. Det är bara värt att notera att en anomali kan ha en minskning av blödningen, men en ökning av brännskador, medan den andra - en ökning av uthållighet, kombineras med en ökning av elektricitetsskador. Så du bör noggrant titta på egenskaperna hos artefakter och försöka använda dem i kombination så att de positiva förhållandena för en artefakt överlappar de negativa förhållandena för den andra - det är fullt möjligt att göra detta.

Kanske finns det ingen mer överraskande, ovanlig och mystisk artefakt än The Heart of the Oasis, The Call of Pripyat vet inte. Detta är verkligen ett legendariskt föremål. Varje person i zonen har hört talas om honom. Någon tror på dess existens, medan andra inte gör det. Men det finns ingen som inte vill äga den. Så låt oss prata om det mer i detalj.

Hur man hittar en artefakt

Efter att ha besökt forskarna och pratat med Ozersky kan major Degtyarev ta sig an uppgiften att hitta den legendariska artefakten "Oasens hjärta". Att hitta det kommer inte att vara lätt, men det är värt det!

Lämna Yanov-stationen, gå längs järnvägen till byggnaderna i nordväst. Här kan du hitta nedstigningen till fängelsehålan. Var försiktig - jerboas bor här, vilket kan orsaka mycket problem. En pistol eller maskingevär är bäst lämpad för att förstöra dem. Vidare, efter att ha passerat genom labyrinten av rör, kommer stalkern att befinna sig i ett rymligt rum med kolonner. Det är här de största svårigheterna börjar. Men om du vet hur du ska gå vidare, kommer inte det minsta problem att uppstå.

Se dig omkring och se att en av bågarna glittrar. Gå igenom det och gå vidare. Teleporten kommer att slå dig tillbaka. Gå framåt genom bågen igen. Ibland kommer de att förändras, och ibland förblir de desamma. En annan sak är viktig - när major Degtyarev passerar under de nödvändiga bågarna, kommer teleporten att sluta kasta honom tillbaka, och han kommer att vara precis i rummet med den önskade artefakten - en grön boll hänger på ett träd. Ja, stalkern "Heart of the Oasis" har äntligen hittat den!

Om hjälten inte mår bra, och du inte vill spendera första hjälpen-lådan, kan du bara stå i en pöl under artefakten - hans livgivande kraft är så stor att den sprider sig inom en radie av flera meter. Samtidigt kommer hungern att gå över.

Men var försiktig - så fort artefakten tas bort från trädet kommer en pseudohund omedelbart att dyka upp i rummet. Du kan skjuta honom eller omedelbart dra dig tillbaka till trappan och klättra upp - du behöver inte gå genom rummet med portaler på vägen tillbaka.

Vilka egenskaper har den

Artefakten har verkligen enastående egenskaper. Det ger +2 till hälsa, +2 till uthållighet, -2 till blödning, +1 till mättnad. Det vill säga, nu kan du springa runt i Zonen utan att bära mat som är ganska tung. Och bandage med första hjälpen-kit kommer att behöva spenderas mycket mindre ofta.

Ack, den har ett "Heart of the Oasis" och ett allvarligt minus. Den har en stark font - strålning +4. Du måste ständigt svälja antirad, men det är bättre att hitta "Bubble"-artefakten. Han bekämpar bara strålning -4 perfekt, så han kommer att kunna balansera de negativa egenskaperna hos ett värdefullt fynd.

Artefaktens inflytande på slutet

Naturligtvis kunde en sådan artefakt som "Heart of the Oasis" inte låta bli att påverka slutet. Och som praktiken visar är det bättre att hålla det för dig själv. I det här fallet kommer den nya bilden inte att visas i den slutliga presentationen.

Men om du ger artefakten till forskare, visar det sig att rykten om det snabbt spred sig över hela zonen. Och banditerna utnyttjar fräckt detta - och lovar att visa nykomlingen vägen till ett värdefullt fynd, de tar dem helt enkelt till en säker plats och rånar. Så du kan lämna artefakten till dig själv och inte lida av ånger.

1. Nära stenen bakom busken ligger en Koster granatkastare, 3 VOG-25k granater och ett PSO-1m optiskt sikte.

2. Mellan en buske och ett smalt träd finns 2 kraftingenjörer, 2 första hjälpen-kit, 180 Kalashnikov-ronder och 180 Nato-omgångar.

3. (han och 4 utanför kartan) Under en träkonstruktion finns en första hjälpen-låda, ett bandage och 2 handgranater RGD-5.

4. I busken gömde sig (rätt längs banan på bilden) 3 energidrycker, 2 första hjälpen-kit, 120 patroner för Kalashnikov och 2 portioner Periwinkle-tabletter.

(Obs! Kraftingenjörer tenderar att rulla och gömma sig från hemlighetens plats!)

5. Under trädet hittar du ett SVD-2m prickskyttegevär och 10 skott 7,62x54 7N1 mm till det.

6. Sasha grey "värmer upp" under en liten julgran, 120 medlemmar till henne

7. Klättra på traktorn, inuti - 2 bandage och en första hjälpen-kit.

8. På ett träd nära mudderverket - en första hjälpen-kit och 2 radioskydd. Var rädd för strålning. Gå ut med kulor.

9. Gå ner i vattnet, det finns 150 stycken 9x18 mm rundor och 100 stycken 9x19 mm rundor under strukturen.

10. På trappan i det nedbrända huset, sedan tar vi Vintar-VS prickskyttegevär.

11. Nära stenen bakom trädet ligger PP "Viper 5", 150 skott på 9x19 mm för den och två RGD-5.

12. Vi klättrar upp på röret, på den bärande strukturen, utan att flyga av röret, tar 3 bandage, flaskor vodka och 2 energidrycker.

13. Bakom busken, där röret går under jorden - 2 första hjälpen-kit och 3 bandage.

14. I huset under bordet - bröd, korv, 2 flaskor vodka, 2 energidrycker och konserver.

15. Under huset - en kulsprutepistol TRs-301, 120 NATO-skott och ett bandage.

16. Ingång till tunneln, och i slutet - ett motgift, 2 första hjälpen-kit, 2 bandage, 2 anabiotika.

17. Stenen har 2 första hjälpen-kit och 3 F1-granater.

18. På lastbilen bak på 2 konserver. Själva bilen är radioaktiv.

19. Det kommer att finnas några gamla bilar i byggnaden, inuti en av dem finns AKM-742, plus 180 patroner till den.

20. Klättra upp för trappan till vinden, till vänster kommer det att finnas ett SPSA-14 hagelgevär och 20 skott.

21. Leta efter en etikett i form av en atom. Det kommer att finnas 3 arméns första hjälpen-kit och 10 laddningar för Gauss-kanonen i närheten.

22. I hytten på lastbilen - 150 skott på 9x19 mm och en Marta-pistol.

23. En Il-86 kulsprutepistol och 120 NATO-patroner med ammunition finns på en iögonfallande plats på båten.

24. Under bilens säte, en första hjälpen-låda och 120 skott för Kalashnikov. Det är svårt att få till det, men det är möjligt!

25. Det kommer att finnas ett bord, i tabellen kommer det att finnas en Black Hawk-pistol och 150 patroner av 45 kaliber för den.

26. Återigen, en radioaktiv maskin. I sittbrunnen finns 90 9x39 SP-5 mm skott för Vintar, 120 NATO patroner.

27. Det kommer att finnas ett träd där kronan utvecklas i två delar, och mellan kronorna finns två bandage, ett strålskydd, snäcka och två motgift.

28. Gå in i byggnaden. Någonstans kommer det att finnas blå arméförbandsväskor - det finns en hemlighet. Det finns också 10 omgångar för Gauss, du måste skjuta och vända.

29. Det finns 100 rundor av 45 kaliber och 18 omgångar för Vintar under trappan.

30. Mellan stenarna finns 3 bandage och 2 antistrålning.

31. Mellan hytten och bilens kaross finns ett fack där M203-granatkastaren under pipan och 3 M203-granater är placerade till den.

32. Klättra under stenen, det finns en SIP-t M200 pistol, 150 patroner av 45 kaliber till den, 3 energidrycker, 3 första hjälpen-kit, 3 bandage, 2 antirad, 2 konserver.

33. En svår hemlighet. Klättra först upp på den glödande cisternen, hoppa från den till taket på bensinstationen och rota sedan runt och hitta Zarya-overallen och en flaska vodka.

34. Döda och muta först legosoldaterna med mat. Gå sedan till taket på byggnaden, där det finns många hyllor. Titta under baldakinen, där de viktigaste legosoldaterna satt - där har vi 2 arméns första hjälpen-kit, 3 bandage, Periwinkle och "Hercules".

De mest inbitna datorspelarna, nämligen Stalker, är intresserade av att leta efter artefakter. Spelet är ganska intressant, det får dig att tänka och pussla över den här frågan. För de som har artefakter öppnar sig faktiskt nya möjligheter i spelet. Spelet "Call of Pripyat" har många artefakter som måste upptäckas genom att gå igenom dess nivåer. Vi kommer att berätta var du kan hitta Call of Pripyat-artefakter.

Hitta och typer av artefakter

Det finns de mest grundläggande och viktiga, det är värt att hitta dem först. Vilken påverkan har de och var kan man hitta artefakter i Stalker?

Pepparkaksgubbe

Det är inte lätt att hitta det, det kännetecknas av sin sällsynthet. Hjälper till att återhämta sig från eventuella skador, lägger till 4 hälsopunkter. Väger 0,5 kg. "Kolobok"-artefakten är radioaktiv (+2). Man tror att denna artefakt påverkar ägarens genetik. Men forskarna har inte bekräftat detta. Du måste söka efter denna artefakt i anomalierna "Fluid", "Sosnodub". På platsen "Zaton" - ett sumpigt område, västerut. Plats "Jupiter" i norra delen. "Kolobok" visas i de områden där en hög nivå av strålning och kemisk förorening registreras.

Kristall

Har värmeabsorberande egenskaper, skyddar mot överskottsvärme. Hjälper till att stå emot höga temperaturer under stekförhållanden. Det blir inte varmt, det blir inte varmt. Dess termiska skydd är +3. Artefakten väger 0,5 kg. Utstrålar strålning (+1). Du kan hitta "Kristallen" om du tittar i "Zaton", på en utbränd gård.

Blod av sten

En artefakt som hjälper till att neutralisera kemisk attack. Men om nederlaget är stort hjälper det inte. Dess ägare är skyddad från kemiska angrepp med 3 poäng. Stenblods radioaktivitet är +1. Vikt - 0,5 kg. Det kan hittas i anomalier, nämligen i "Sosnodub". Det finns också i de södra grottorna i den utbrända gården i "Zaton".

Köttbit

En av de mest användbara och viktigaste artefakterna. Organiskt material "Chunk of Meat" har en mycket hög skyddsnivå mot kemikalier. Skyddar bäraren genom att absorbera förorenad luft. Skyddet av denna artefakt från kemisk attack är +6. Utstrålar strålning (+2). Väger 0,5 kg. Du hittar den om du kommer in i Zatona-grottorna, som ligger under den utbrända gården.

Nattstjärna

En hoppande, glödande artefakt som har mycket användbara egenskaper. Kan minska gravitationen. Det kommer väl till pass om ryggsäcken är väldigt tung. "Night Star" minskar vikten på din last, detta hjälper till att snabbt komma bort från fienden. Den största vikten som denna artefakt kan bära är +4. Själv väger han 0,5 kg. Har en låg strålningsnivå (+1). Du kan hitta "Night Star"-artefakten i "Backwater", nämligen i "Trampolin"-anomalien bakom "Dredger".

Flamma

"Call of Pripyat": var hittar man artefakten "Flame"? Detta är en mycket sällsynt, extremt användbar artefakt. Det är svårt att hitta det, men ägaren får ett stort plus. Denna artefakt avger infraröda strålar som påverkar sår. Genom att använda Flame-artefakten kan du snabbt bli av med allvarliga hudskador. Trots sitt ursprung i hot spots är den inte varm. Du kan hitta "Flame"-artefakten i vissa anomalier: "Bitumen", "Frying", "Boiler". Men det bildas mycket sällan.

Eldfluga

En mycket användbar artefakt och mycket sällsynt. Återställer allvarligt sårade, läker de mest omfattande skadorna. Ökar hälsan med 6 poäng. Radioaktiviteten hos denna artefakt är stor. Att hitta eldflugan är svårt. Det finns där nivån av kemisk skada är hög: i "Soda", "Betongbad", "Loza", "Plavnyah".

Vrida

Det kommer att vara mycket användbart om du befinner dig i en radioaktiv zon eller "sväljer" strålning. Det absorberar skadliga ämnen. Du kan hitta artefakten "Twist" i "Backwater", nämligen i "Claw" anomali eller under den utbrända gården.

Stenblomma

Skyddar bäraren från mutanters psykiska effekter. Försvarsfaktorn är +3. Du måste söka efter denna artefakt i "Backwater", i mitten av "Claw"-avvikelsen.

Det populära spelet är "Call of Pripyat". Hitta artefakter, jag hoppas att vår artikel hjälper dig.

Vad är artefakter för och var kan man hitta dem?

Artefakter i S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat är mystiska formationer med unika egenskaper som dyker upp på platser med anomalier efter utsläpp. Anomalier som är rikliga på zonens territorium utgör ett direkt hot mot livet. Trots detta har de blivit den främsta berikningskällan för stalkers, eftersom de genererar olika artefakter. Artefakter har en blandad effekt på människokroppen - några av effekterna de orsakar är fördelaktiga, men nackdelen med detta är i de flesta fall faran för strålningsexponering. Du kan välja artefakter på ett sådant sätt att den resulterande negativa effekten utjämnas. Spelet innehåller en hel spridning av artefakter i mängden 25 bitar, alla är unika. De flesta av dem utvinns från anomalier. Detektorer används för att hitta dem.

Faroklass:
Hög
Skapar artefakter:
Mammas pärlor
Kristall
Eldboll
Öga
Slående faktor:
Värme

En variant av Rift-anomali som bildades i ett sumpigt område. I sprickor på upp till flera meter djupa och i djupare lager av fuktig jord värms det ackumulerade vattnet upp till höga temperaturer och bryter periodvis ut under högt tryck på pistolen med ångstrålar, vilket är anledningen till att det fick sitt namn.
På kalla dagar förblir värmen runt anomalien, vilket lockar inte bara mutanter utan också förföljare.
Modiga och rutinerade stalkers lyckas de ta helande heta "bad".

Sosnodub

Faroklass:
Medium
Skapar artefakter:
Blod av sten
Pepparkaksgubbe
Köttbit
Eldfluga
Slående faktor:
Biokemisk brännskada

En ganska ny sort av symbiotisk anomali, bildad som ett resultat av "fusion" av vissa typer av träd, vanligtvis ek och tall. Det är tydligt urskiljbart på avstånd genom den ovanliga formen på "kupolen" av trädstammar, som är ofarliga i sig, i motsats till de ackumulerade farliga kemikalierna under den, som ofta är koncentrerade i "Soda" anomali.
Att komma under kupolen av anomali, allt organiskt material "bränns ut", som om det sköljs med organisk syra. Det finns en misstanke om att anomali, som ett rovdjur, löser upp organiskt material, livnär sig.

Faroklass:
Kort
Skapar artefakter:
Blixt
Dummy
Slående faktor:
Psi-strålning

Lite studerad, unik i form och effekt, onormal aktivitet, vars främsta skadliga faktor är stark psi-strålning.
Det ser ut som en tydlig rak linje, upp till 10 meter djup och mer än 100 meter lång, ett jämnt förkastning. Enligt fotografier från militärsatelliter liknar anomin ett skärsår som lämnats av en gigantisk kniv. Därav namnet.
För vissa liknar detta "ärr" ett dike från en fallen meteoritbolid, men frånvaron av en explosiv tratt, som finns på alla platser där rymdstenar landar, ställer tvivel om denna teori om förekomst.

Faroklass:
Kort
Skapar artefakter:
Mammas pärlor
Kristall
Skysås
Eldboll
Öga
Slående faktor:
Värme, gravitation

Inte långt från Jupiterväxten kollapsade en väg. Denna plats fick smeknamnet "Bitumen" eftersom vägytan där smälte. Brottet är fullt av anomalier - stekning blandat med gravitation ... Och eftersom det finns två typer av anomalier betyder det att artefakterna ska vara olika.

Faroklass:
Genomsnitt
Skapar artefakter:
Stenblomma
Manet
Vrida
Slående faktor:
Strålning

Denna anomali är full av gravitationsartefakter. Det är svårt att inte lägga märke till denna plats, där anomalier skrynklade jorden kraftigt, en del av kullen revs helt enkelt. Och i grottorna som öppnade sig i kullen slog snorkar sig omedelbart ner, men de går sällan ut.
Klon är ett kluster av gravitationella anomalier, under påverkan av vilka jorden krökte sig till en bisarr formation, något som påminner om en klo. Under avvikelsens "kupol" finns det en hel del språngbrädor och trattar, det finns en karusell, liksom en ganska hög strålningsnivå.

Faroklass:
Genomsnitt
Skapar artefakter:
Eldboll
Mammas pärlor
Flamma
Slående faktor:
Värme

"Circus" är en intressant anomali som ligger på Zaton. Som ett resultat av okända processer i marken bildades en slags depression, i mitten av vilken det fanns "Zharki". På ca 10 meters höjd ligger "Karusellen". Tydligen fick den sitt namn på grund av likheten med cirkusarenan. Inuti finns två rörliga brandanomalier som kan orsaka betydande skada.
Det är värt att notera att vissa tror att rörliga brandanomalier liknar en poltergeist. Åtminstone, när han rör sig mot anomalien, har stalkern en känsla av att "bli uppmärksammad", till exempel, som när han närmar sig anomalien "Järnskogen" (eller snarare, för poltergeisten i denna anomali). Detta beror på att poltergeisten är i centrum av anomin. Emellertid förekommer inget kast av tunga föremål, eftersom poltergeisten är eldig (den försöker steka dig och bilda något som mini-yngel under dig).

Järnskog

Faroklass:
Hög
Skapar artefakter:
Batteri
Månsken
Sparkler
Blixt
Slående faktor:
Elektrisk urladdning

I sydväst om Zaton finns en gammal elstation. Vid denna tidpunkt "utgick" elektricitet från ledningar och transformatorer och bildade ett stort fält av Electra-avvikelser. Namnet på den farliga transformatorstationen berodde förmodligen på de många metallstöden för kraftledningar på territoriet. På vissa ställen i denna arkianomali observeras en ökad strålningsbakgrund, och telekinetiska poltergeister har också observerats i detta område många gånger. "Iron Forest" är en av platserna där en av militärhelikoptrarna kraschade under den militära operationen "Fairway" Under anomalien finns en testbutik. Det är känt att teknikern Cardan där var engagerad i utvecklingen av en viss "produktnummer 62", mer känd som "Gauss-kanonen" ..

Aska

Faroklass:
Hög
Skapar artefakter:
Eldboll
Mammas pärlor
Öga
Flamma
Slående faktor:
Värme

Ash är en gammal kyrkogård, nära Kopachi. Det är väldigt farligt där, mycket varmt väder, ibland kommer zombies. Vanligtvis undviks denna plats, men ibland hittas artefakter där.

Faroklass:
Genomsnitt
Skapar artefakter:
Stenens blod
Köttbit, själ
Pepparkaksgubbe, Bubble
Eldfluga
Slående faktor:
Biokemisk brännskada

Fyllningen bakom cementfabriken, denna plats kallas även "Plavni". På den platsen förvandlades viken till ett kusligt stinkande träsk, det är fullt med "läsk" i vattnet. Fast vad det är för vatten, nästan fast syra. Artefakter hittades där, men de säger att monstren verkligen gillar den här platsen.

Betongbadkar

Faroklass:
Genomsnitt
Skapar artefakter:
Stenens blod
Köttbit, själ
Pepparkaksgubbe, Bubble
Eldfluga
Slående faktor:
Biokemisk brännskada

Det är ett kluster av läskavvikelser som ligger i ett "betongbad" - uppenbarligen, vilket fungerade som grunden för en förlängning av Jupiterfabriken, som aldrig byggdes. På en höjd i mitten av anomalien dyker det upp periodvis artefakter av kemisk natur, som kan plockas upp utan att ens klättra ner i det giftiga vattnet i ett betongbad: se dig omkring och förstå hur man hoppar från den övre nivån till en enorm , halvcirkelformad avsats söder om arkianomalin och hoppa sedan ännu lägre till platsen som leder till artefakten ...

Faroklass:
Genomsnitt
Skapar artefakter:
Mammas pärlor
Kristall
Eldboll
Öga
Slående faktor:
Värme

Utåt är anomin lite som "Cirkusen", men det finns en betydande skillnad. För det första, istället för en grop, finns det en liten "buckla" i marken, som avger "kometer" från sig själv, och för det andra, istället för poltergeists, betar grytor och pseudohundar nära anomalien i hopp om att få stekt kött.

Faroklass:
Genomsnitt
Skapar artefakter:
Stenens blod
Köttbit, själ
Pepparkaksgubbe
Bubbla, Firefly
Slående faktor:
Biokemisk brännskada

"Vine" är en bisarr anomali som liknar en vinstock som hänger mellan husen i Pripyat. Avvikelsen är farlig med "Soda" på marken och i gropen (där, förmodligen, rötterna på vinstocken är belägna), och längs grenarna - "Acid (Kemisk) komet" som flyger från ovan. Men i gropen kan du ibland hitta några artefakter; du kan också klättra på själva grenen och, efter att ha visat balansaktens mirakel, nå balkongen på översta våningen, då kan du ta tag i till exempel "Kolobok"-artefakten. En betydande lättnad för stalkern som bestämde sig för att erövra "Vine" är att "Acid Comet" är i konstant rörelse och rör sig längs grenarna på vinstocken. Som ett resultat är det möjligt att spåra frekvensen med vilken kometen passerar detta eller det segmentet av banan och det är ganska "säkert" att gå till balkongen. På natten gör "Vine" ett outplånligt intryck på alla observatörer. En stor växt som mest liknar en övervuxen ranka eller ranka. Det finns gott om läskpopp under plantan på marken. På själva stammen flyger en kemisk komet från vägg till vägg. Denna biologiska ärkeanomali genererar artefakter både på marken - bland kemiska anomalier och i höghuslägenheter.

Rymdbubbla

Faroklass:
Väldigt lång
Skapar artefakter:
Kompass
Slående faktor:
Saknas

Väl synlig sfärisk genomskinlig formation. Utan att gå in på detaljerna i Einsteins relativitetsteori kan denna anomali kallas ett "hål i rymden", stalkers kallar det en rymdbubbla, förmodligen på grund av dess utseende och verkan.
Varje föremål eller del av det, som faller in i anomaliens effektområde (ingångspunkt), "faller ut" omedelbart från baksidan (utgångspunkt), men bara var denna baksida kommer att hamna, vet ingen . Kanske hoppar du ut med fötterna rakt in i grindern. Den exakta verkningsmekanismen för detta fenomen i zonen har ännu inte studerats, vilket är förknippat med den sällsynta förekomsten av denna anomali och dess vissa oförutsägbarhet i förhållande till experimenterande. Det finns kända fall av sådana anomalier som klibbar ihop till en, i stället för deras massuppträdande, efter att ha hamnat i en sådan vridning av rymden, människor kan vandra under lång tid i det utrymme som begränsas av dessa anomalier, gång efter gång teleportera till dess Centrum. Ibland i sådana anomala utrymmen är det möjligt att hitta den unika artefakten av kompassen som genereras av dem. Dess namn talar för sig själv - den kan hitta ett kryphål och visa "stigar" i rymden. Med dess hjälp kan du hitta punkten för ingång eller utgång från den rumsliga anomalien.

Köttkvarn

Faroklass:
hög
Skapar artefakter:
guldfisk
Stenblomma
Slående faktor:
Allvar

Denna ärkeanomali är knappt synlig för ögat. Representerar en sfär. Den skiljer sig från andra anomala formationer av gravitationskaraktär i första hand genom sin stora storlek och kraft, samt i det faktum att flerriktade fysiska krafter verkar i "Köttkvarnen", som kan både slita sönder och platta till alla föremål som har fallit in i anomin. handlingszon.

Faroklass:
Hög
Skapar artefakter:
Vrida
Skysås
Guldfisk
Slående faktor:
Allvar

Anomalien är förmodligen av gravitationskaraktär. I aktiveringsögonblicket drar den med fruktansvärd kraft in allt som finns inom en radie av 10-15 meter. Om du träffar mitten av "tratten" finns det ingen chans att överleva: kroppen av både djuret och personen kommer att komprimeras till en tät klump och sedan slits isär i ögonblicket för den så kallade flytningen.
Under hela existensperioden - i genomsnitt är det ungefär en vecka - ändrar anomali inte platsen för dess manifestation; kan visuellt upptäckas under dagen av den karakteristiska rörelsen av luft ovanför den, virvlande lövverk, fragment av sönderstyckade lik och en karakteristisk mörk fläck på marken i mitten. Det är extremt farligt på natten, eftersom det bara upptäcks av detektorer eller genom att kasta metallföremål.

Faroklass:
Hög
Skapar artefakter:
Mammas pärlor
Kristall
Eldboll
Öga, låga
Slående faktor:
Värme

I ett inaktivt tillstånd ser det ut som ett knappt synligt moln av varm luft, men när det kommer in i verkningszonen för något föremål eller levande varelse, bildar det en kompakt zon som värms upp till en temperatur på cirka 1500K. På natten kan det bara upptäckas av kraftfulla detektorer eller genom att kasta metallföremål.

Faroklass:
Kort
Skapar artefakter:
bildas inte
Slående faktor:
Värme

En av de tre flygande anomalierna i zonen. Det är ett eldklot med liten diameter, följt av en svans från samma eld. Kometen rör sig uteslutande längs slutna banor med konstant hastighet.
Värmen från anomin känns flera meter bort och kontakt direkt med själva bollen är ofta dödlig. Men att känna till kometens rörelsebana gör den mindre farlig.
En sur version av denna anomali finns också i archianomalin Loza. De enda skillnaderna är typen av skada och färgen.

Faroklass:
Genomsnitt
Skapar artefakter:
Bildas inte
Slående faktor:
Elektrisk urladdning

Tesla är en mobil anomali av elektrisk natur. I själva verket är det ett elektra som kan flyga snabbt längs en given bana. Den finns främst i trånga utrymmen med hög onormal aktivitet. Det producerar inga artefakter, till sin natur är det en provokatör av elektromagnetiska impulser, på grund av vilka enheterna börjar fungera felaktigt eller till och med stängas av, men det finns också en teori om att anomalier utvecklas, och detta är utvecklingen av "Electra ". Det är mycket möjligt att dessa anomalier är inblandade i de frekventa kraschen av militärhelikoptrar i exkluderingszonen.

Relaterade publikationer