Inlandsland. Genomgång Dragon Age Inquisition – I Dragon Age Inquisition loggar inlandet

Astrarier in drakens ålder: Inkvisitionen är relikerna av en forntida Tevinter-sekt som fanns under för-andrastisk tid, som förenade mästarna som ville förstöra Magisterium - Imperiets styrande organ. Ordensmedlemmarna ville tillbaka till den gamla ordningen, då siarna styrde allt. Spår av deras verksamhet har hittats i hela Tevinter, mestadels i gränslandet. Där höll de hemliga möten och utrustade cacher med skatter som bara kunde upptäckas med hjälp av kunskapen om antik astronomi. Med tiden har astronomi förlorat sin tidigare betydelse, och hemligheterna förknippade med den har förblivit outtagna. Många av dessa reliker hittades och förstördes av andrastianska sekter i den tidiga översteprästinnan. Medlemmar av Order of the Fiery Vow var särskilt smidiga, eftersom de trodde att astrarierna höll ihop slöjan, och om de förstördes skulle världens undergång komma. Sådana var de forntida sekterna: de sanna motiven för deras handlingar kommer aldrig att förstås fullt ut.

På några stora platser i Dragon Age: Inquisition finns det tre astrarier, som, när de aktiveras på den globala kartan, bildar regelbundna och oregelbundna trianglar. De ligger vanligtvis på kullar och är tydligt synliga på avstånd på grund av sin ovanliga form (järnklot). För att lösa pusslet måste du korrekt koppla ihop stjärnorna med linjer, som visas i tipset i det nedre högra hörnet av skärmen, utan att glömma att vissa stjärnor är falska och linjerna bör inte upprepas. Om några av stjärnorna från stjärnbilden inte är synliga, bör du rulla bilden genom att hålla nere vänster musknapp och flytta i rätt riktning. Efter att ha löst det första pusslet kan du ta reda på den ungefärliga platsen för de återstående två astrarierna om du återaktiverar jordklotet med [F]-tangenten: strålen kommer att indikera den korrekta rörelseriktningen. Om du löser pusslet med tre konstellationer och kopplar ihop dweomererna kommer astrarium att avslöja platsen för cachen (markören visas på den globala kartan). Ordningen i vilken pusslen löses är inte viktig.

Du kan samla en komplett samling av astrarium i Dragon Age: Inquisition både under huvudhistorien och efter att ha besegrat Corypheus. Platser med astrarium är alltid tillgängliga efter att ha undersökt kommandotabellen i Skyhold (vissa undersökningar måste göras två gånger). Till skillnad från okular försvinner inte astrarium med global karta platser efter att ha löst pussel.

Astrariumplatser i The Hinterlands i Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constellation Judex) - vid foten av berget sydost om Invisitia-lägret i utkanten i den östra delen av platsen.
  2. (Constellation Draconis) - på toppen av en kulle i Hafters snår, mellan inkvisitionslägret i skogen och Broken Bridge, i den västra delen av platsen. Uppstigningen till kullen börjar från sidan av inkvisitionens läger.
  3. (Constellation Peraquialus) - på en kulle norr om Redcliffe Farms i den nordvästra delen av platsen.
  4. Stash plats- i en kista i ett hemligt rum i Mage's Refuge mellan inkvisitionens läger vid den övre sjön och Redcliffe (uppgift "Renegades in the Witchwood"). Den magiska barriären bryts av en stav med kall effekt.
  5. : Serpent Blade (sällsynt dolk) - 180 uvs, 70 skada, + 2% attack, + 14% bonus till kritisk skada, vid träff 5% chans att förgifta fienden.

Astrariumplatser på Storm Coast i Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constellation Servani) - på kanten av en klippa ovanför havet, bredvid två grottor, på territoriet för Hessarian-lägret i den norra delen av platsen, öster om landmärket Morrin's Height.
  2. (Constellation Fervenial) - på toppen av granitblock öster om landmärket Morrin Height i den nordvästra delen av platsen.
  3. (Constellation Bellitanus) - på en kulle nära stenträdets landmärke i den centrala delen av platsen, öster om inkvisitionslägret i en liten vik.
  4. Stash plats- i en kista i en grotta söder om det tredje astroriet.
  5. Astrarium belöning: Red Crossing Doom (unik båge) - 93 hk, 82 skada, + 8% bonusskada mot försvar, + 3% kritisk träffchans, + 9% smidighet, 10% chans att syna "Sacrifice", ger 50% skada från vapen .

Astrariumplatser i Emerald Graves i Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constellation Solium) - på kanten av en klippa söder om inkvisitionslägret på Stonethugs territorium i den centrala delen av platsen.
  2. (Constellation Eluvia) - på en kulle på nässlanpassets territorium mellan landmärkena "Watchman" och "Explorer" i den sydöstra delen av platsen.
  3. (Constellation Equinor) - vid foten av berget i snårskogen sydväst om bosättningen "Argon's shack" i den västra delen av platsen.
  4. Stash plats- i en kista i en grotta i slutet av passagen söder om boplatsen "Argons fäbod" i den västra delen av platsen.
  5. Astrarium belöning: Mot döden (unik personal) - 75 uvs, 46 köldskador, +9 viljestyrka, +10 konstitution, +12 list, läker 1% av maximal hälsa vid träff.

Astrariumplatser i Western Reach i Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constellation Fenrir) - på platsen i ruinerna av fängelset nordväst om ingången till Korakavus i den norra delen av platsen (uppgift "Trouble with the creatures of darkness").
  2. (Constellation Satinalis) - på platsen i Fort Echo i den nordöstra delen av platsen.
  3. (Constellation Toth) - i hörntornet av Griffin Wing Keep i den västra delen av platsen.
  4. Stash plats- i en kista i den underjordiska håligheten i Pestilence View, öster om inkvisitionslägret på Stony Ridge, i den södra delen av platsen.
  5. Astrarium belöning: Utmärkt trollkarlspost (lätt unik rustning) - +3% magiskt försvar, +3 magi, +6 viljestyrka, +21% andemotstånd, +14% kylmotstånd, +5% fokus för varje fiende i radie 8 meter.

Astrariumplatser i Crestwood i Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constellation Kios) - på platsen vid Glenmorgan-gruvan norr om inkvisitionslägret vid Three Trout Farm i den östra delen av platsen.
  2. (Constellation Silentir) - vid healer Judiths hydda på skogsgårdens territorium i den södra delen av platsen (uppgift "Naturalist").
  3. (Stjärnbilden Tenebrium) - på platsen norr om Fiskarkojan på Slätten i den västra delen av platsen öppnas tillträde till Slätten enligt tomten efter att vattnet dränerats genom dammen.
  4. Stash plats- i en kista i en grotta på den klippiga sluttningen väster om inkvisitionslägret nära Three Trout Farm i den östra delen av platsen.
  5. Astrarium belöning: Överlägsen brandskyddsbälte - +30 % brandmotstånd.
Datorspel i RPG-genren, den tredje delen av serien drakens ålder, utvecklades av det kanadensiska företaget BioWare. Utgivaren är Electronic Arts, släppet skedde den 18 november 2014 för Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One-plattformar. Efter händelserna i den första delen av världen Thedas störtar ner i avgrunden av inbördes krig och politiska intriger. Dessutom öppnar sig ovanliga sprickor i olika delar av världen, vilket gör att demoner kan penetrera Thedas. Huvudpersonen får ett märke och efter att ha stängt in flera fel Temple of Sacred Ashes får inkvisitionens ledning för att utrota det resulterande kaoset.

Inlandsland. Del 1

I detta skede är din huvudsakliga uppgift utveckla truppen, slutföra enkla uppgifter och döda svagare varelser. Fiender och resurser genereras ständigt, med undantag för vissa platser som huvudpersonen kan tilldela inkvisitionen. Det är värt att notera närvaron i norr av platsen för en stor drake för att besegra denna formidabla motståndare måste ditt lag ha en nivå som är större än eller lika med 12. Dessutom, nära några luckor (Dwarven Pass och Scorched Ditch), kommer demoniska varelser att göra allvarligt motstånd.

Raser i förorten

I de inre länderna Redcliffe(nära Suburbs-lägret) Härolden måste stänga två luckor, flytta norr om platsen och engagera sig i strid med demoniska varelser. Din uppgift är att motstå flera vågor, och efter att ha rensat området, stäng skuggportalen.


Därefter går vi till redcliffe road och förstör demonerna igen. Efter att ha stängt den sista sprickan slutför vi uppgiften och får inflytandepoäng. Trots stängningen av flera portaler kommer fler luckor att finnas i inlandet, som också bör stängas.


Håller fast vid interiören

När Herald når inlandet, skapar inkvisitionen en liten läger. Huvudpersonen måste hitta några fler platser för läger, detta kommer att stärka inkvisitionens inflytande i området (man kan även snabbt flytta mellan lägren). Genom att öppna nya omlastningsbaser får Herald nya uppgifter att förstöra luckor i ett nytt område.


Blodsbröder

Beläget i en förort kvarn, inuti vilken huvudpersonerna hittar en lapp. En av lokalbefolkningen namngiven Britis anslöt sig till avfällingarna, medan hans egen bror blev tempelriddare och vill straffa avfällingen. Vi flyttar till mötesplatsen för de två bröderna (Redcliffe road area) och engagerar oss i strid med Tempelherrar. Vi letar igenom liket och får tag i legosoldatens blad.


Renegades i Witchwood

I förorten ligger liket av en avfälling, bredvid vilken Härolden hittar ett brev till sina bröder. Innehållet i meddelandet innehåller information om avfälligt läger i Witchwood.


Vi flyttar till målmärket och kommer in i skogen, du måste förstöra flera små stridsgrupper av ordningen, som är fördelade över hela området. För att hitta ingången till fästningen måste du leta tecken order (applicerad på klipporna med hjälp av blå lyrium).


Ingången till fästningen ligger i norra delen av skogen, vi förstör vakterna och förstör det eldiga barriär(Solas har en stav med köldskador, som tar bort hindret). Därefter kommer du att ha en skärmytsling med en stor grupp avfällingar, vi rensar området och slutför uppgiften.


Renegade bonde

Det finns en liten gård i förorten, Widow Maura ber om att få hitta tempelriddaren och hämnas hennes mans död, samtidigt lämna tillbaka vigselringen.


Vi flyttar oss till målmärket i området kring Dvärgpasset och engagerar oss i strid med två tempelriddare, rensar området och höjer en vigselring från liket av en av angriparna, det är också värt att uppmärksamma brev, information där vi beskriver platsen för Tempelherrarnas läger (Task Tempelherrar i väst).


Ovanlig duett

I förorten kan du hitta en orolig scout som berättar om en saknad partner som heter Rits nära reträttlägret. Vi flyttar oss till markeringen på kartan i området för dvärgarnas pass och engagerar oss i strid med Tempelherrarna, som attackerade Rits. Därefter går vi tillbaka till scouten och slutför uppgiften.


Raser: Dwarven Pass

Efter lägret Dwarven Pass kommer att brytas, rapporterar scouterna att de hittat tre luckor i området. Härolden och hans parti måste stänga portalerna med ett märke. Nära en av luckorna, en sammandrabbning med vredens demon. huvud funktion en ny fiende - använd brandskada, om du har en sårbarhet för kyla (Solas och hans besvärjelser är bra för att utrota en demon på avstånd). För att eliminera den sista luckan måste du slutföra uppgiften " Ära till Herald Andraste».


Ära till Herald Andraste

Nära en liten fästning (plats - Dwarf Pass) möter huvudpersonerna en predikant Anais, som ber att demonstrera märkets kraft genom att stänga sprickan inne i sektens fästning. Vi flyttar in gård och nära fel, varefter vi pratar med Anais och slutför uppgiften.


Älskade amulett

Nära Vintervakttorn där finns tempelriddarens lik, nära vilket ligger ett brev. Huvudpersonerna måste gå till korsningsområdet och lämna över amuletten till Ellendra. Vi förflyttar oss till målmärket vid Crossroads och hittar trollkvinnan i en liten grotta.


samvetsgrann underjordisk arbetare

I området för dvärgarnas pass, på toppen av en av kullarna, bredvid ett litet altare, ligger liket av en tomte. Vi väljer brev och få information om en cache i bergen.


Vi flyttar till Crossroads och går till häxskog, stugan ligger i den västra delen av platsen. Vi tränger in i rummet och engagerar oss i strid med demonen, efter segern genomsöker vi bröstet och slutför uppgiften.


Kärlek kommer att vänta

Inne i Winter Watch Tower på andra våningen är Lord Berand som ber att få hitta sin älskade vid namn Wellina.


Vi rör oss till målmärket nära lägret i Gnome Pass. Huvudkaraktärerna hittar liket av en adelskvinna, återvänder till Herren och rapporterar Wellinas död. Efter att ha gjort given uppgift Härolden kan rekrytera en adelsman som Agent för inkvisitionen vilket kommer att öka inflytandet i regionen.


lätt andning

Vid Crossroads ger en av flyktingarna en extra uppgift, du måste hitta sonen till NPC och ta med trolldryck för en anhörig. Vi går till Vintervakttornet och på ett av tornen hittar vi Hindel. Därefter återvänder vi till flyktingen och passerar drycken.


Hungerkval

Vid Crossroads ber en av flyktingarna om påfyllning av proviant, Härolden måste gå till skogen för att jaga och hämta lamm till lokalbefolkningen. Efter att ha fått den nödvändiga mängden mat återvänder vi till jägaren och slutför uppgiften.


Rogues: East Road

Inte långt från Crossroads är Bellet rekryterar, rapporterar scouten att ett gäng flyktingar tagit vägen. Huvudpersonerna måste gå till platsen och eliminera hotet. Det kommer inte att finnas några speciella problem nära det första lägret, men nära den andra parkeringen ( Rebell Queen's Gully) truppen väntar på en skärmytsling med en översittare.


Slöjans dimension

Solas vill studera en mystisk artefakt i en grotta i East Road-området (för att motstå öppnandet av nya luckor i framtiden). Nära grottan möter huvudpersonerna trollkvinnan Miiris, pratar vi med en främling och letar efter en artefakt av alv.


Solas kan använda Shadow magi för att rensa blockeringar och använda gardinbrand(dock kan magikern inte attackera motståndaren). Vi går ner i grottan och engagerar oss i strid med en grupp demoner, efter att ha rensat området aktiverar vi artefakten och slutför uppgiften.


Drömmar om sten

I området Redcliff Road, i en hydda, finns ett gammalt pergament. Invånaren i hyddan gick på jakt efter en mystisk sten. Vi passerar till Dwarven Pass och går till grottan. Förstör isbarriären med ett eldvapen eller trollformel och döda avfälling.


Inte till kärnan

I området för Dwarf Pass kan huvudkaraktärerna hitta en liten smuggling grotta, inuti vilken är liket av en dvärg. Det finns en bokstav bredvid kroppen, meddelandet innehåller information om röd lyriummalm. I södra delen av Dwarven Pass hittar vi en grotta med en barriär, tar bort hindret med hjälp av ett eldvapen och börjar utforska grottan. Efter överlöparnas läger kommer huvudkaraktärerna att upptäcka malmen röd lyrium.


Tempelherrar i väst

När du gör uppgiften " Renegade bonde» Från en av tempelriddarens lik plockar huvudpersonerna upp ett brev som innehåller information om lägret i väster. Vi flyttar till området Western Road och ger oss iväg på jakt efter tempelriddarens läger.


Ingången till skyddet ligger söder om det angivna området (uppströms till vattenfallet), vi rensar området från tempelriddarens närvaro och slutför uppgiften.


Avbrott i brohuvudet

Efter att Herald öppnat ett nytt läger vid Lutiussjön rapporterar scouterna två raster i Witchwood och Kalenhad fotfäste. Huvudpersonerna måste krossa demonernas motstånd och täppa till luckorna för att stärka inkvisitionens inflytande.


Calenhad brohuvud

I Utkantsområdet finns ett lik av en avfälling, bredvid det finns en karta. Kartan visar ett slott på åsen och ett märke i området för den förstörda muren, din uppgift är att hitta den markerade platsen.


Vi åker till Kalenhads brohuvud och klättrar på den ruinerade fästningsmuren, du måste gå ner till basen av vakttornet och undersöka en liten hög(för att skatten ska bli aktiv måste Härolden komma nära).


Karta över stigen till vattenfallet

Ett träd (med en spikad stol) kan hittas bredvid lägret vid sjön Lutiy, bredvid kommer det att finnas en karta på marken, på vilken ett vattenfall under trädet är markerat.


Vi flyttar till tempelriddarens läger i väster och beger oss till vattenfallet, i en liten grotta utforskar vi en liten hög och upptäck skatten.


Returvillkor

I området Västra vägen, bredvid bron, kan du hitta en död tomte, det finns en bokstav nära kroppen. Härolden och hans trupp måste gå till fästningen i sydväst och lämna tillbaka de föremål som stulits av tjuven. Vi går till målmärket och hittar Velikolesskaya egendom, det är inte nödvändigt att gå in i detta skede (med tanke på att det finns många banditer i godset). Vi återför dekorationen till en liten piedestal nära berget och engagerar oss i strid med vredens demon, efter att ha rensat området kommer uppdraget att slutföras.


Misslyckad leverans

Inte långt från bron i området Västra vägen står en vältad vagn, bredvid kroppen av en flykting ligger ett brev. Det är nödvändigt att hitta ett paket på gårdarnas territorium. Låda ligger under stenen måste huvudpersonen använda sökningen för att få fram innehållet.


Åtgärder mot marodörer

På Redcliffes gårdar i ett av de övergivna husen kommer det att finnas ett gammalt pergament, som innehåller information om skyddet för en viss Hessle i norr (NPC har hemliga dokument med sig). Vi lämnar norrut genom Forannan-ravinen och kommer in i Wolf's Hollow, vi går i strid med en flock vargar. Efter att ha rengjort området söker vi i rutan och slutför uppgiften.


Där Druffalo strövar omkring

I Redcliffe Farms-området kommer det att finnas ett meddelande på staketet, lokalbefolkningen ber om återlämnande Druffalo(ett flockdjur som liknar en buffel). Vi rör oss österut och hittar ett djur mellan stenarna. Vi återvänder till gården (Druffalo följer din trupp) och informerar ägaren om slutförandet av uppgiften.


Bergrits klor

Det finns ett litet läger i kullarna i norra Redcliffe Farms, bredvid sovplatsen ligger ett brev från en död jägare. Härolden och hans sällskap måste gå till Hafters snår och ta emot björnklor. Stora björnar är allvarliga motståndare, de har stark rustning, är resistenta mot kyla och fysisk påverkan, men är sårbara för brandskador.


Pauser i gården

Efter att ha slagit upp ett läger nära Redcliffe Farms måste Herald och hans trupp täppa till två luckor i området. I Ditch of the Burnt måste ditt lag möta en mer seriös grupp demoner än tidigare (nivå över 10).


Faran är inte över

Vi går till vägskälet och rengör området från närvaron av avfällingar. Därefter möts huvudpersonen Mamma Giselle, som erbjuder sig att vända sig till kyrkan för att få hjälp. Trots anklagelserna ger han namn på prästinnor som kan hjälpa till i detta komplexa politiska spel. Därefter pratar vi med korpral Vale om läget i inlandet, NPC ber att få hjälpa flyktingarna vid korsningen. I detta skede måste din trupp utföra olika uppgifter för att få inflytandepoäng, som är nödvändiga för spaning av ny terräng (särskilt är Herald intresserad av Val Royeaux) The Hinterlands - Del 2 Artikeln är en del av Walkthrough-serien Dragon Age: Inquisition

Nyckelord: dragon age inquisition, inquisition, herald, mark, rifts, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, inland, suburban rifts, holding the hinterland, blood brothers, renegades in the witchwood, renegat bonde, ovanlig duett , pauser: Dwarven pass , ära till härolden andraste, den älskade amulett, samvetsgrann underjordisk arbetare, kärlek kan vänta, ytlig andning, hungerkval, rövare: österländska vägen, slöjans dimension, drömmar om sten, inte till ådran, templar i väst, luckor i brohuvudet, Calenhad fotfäste, karta över vägen till vattenfallet, villkor för återlämnande, misslyckad leverans, åtgärder mot marodörer, där druffalo strövar, klor av bergrit, revor i gården

I den här artikeln kommer du att lära dig om en av de största platserna i Dragon spel Age Inquisition. Det finns mycket innehåll i inlandet, intressanta ställen, ytterligare uppgifter och mer. På denna plats spenderar spelaren och hans lag mycket tid innan de ger sig av på en vidare resa.

Beskrivning

Strukturen på denna plats skiljer sig inte från alla andra. Som på andra ställen måste du följa med Ytterligare uppgifter för att tjäna ryktepoäng. När du når en viss nivå i relationerna med invånarna på denna plats får du tillgång till nya uppgifter och framsteg i berättelsen. På många sätt liknar att slutföra platser i Dragon Age Inquisition som jordbrukserfarenhet och guld i vilken MMORPG som helst.

Inlandet ligger mellan Otagar Fortress och Redcliffe. I centrum av denna region finns gamla fästningar och gårdar, genom vilka huvudpersonen måste resa och hjälpa lokalbefolkningen. Faktum är att det var på detta område som ödet föll att uthärda konfrontationen mellan magiker och templar. Därför representeras inlandet av en ganska förstörd och förlorad region - överallt finns det eld, kaos och bara sällsynta bönder fortsätter att bedriva sitt jordbruk, oavsett vad.

Men inte bara trollkarlar och vakter tvingar invånarna att fly från sina hem i all hast, vart de än tittar. I kullarna nära Redcliffe finns demoner som tillkallades med hjälp av sprickor. Förresten, spelaren måste stänga dessa fel med hjälp av sin styrka.

Uppdrag

The Hinterlands in Dragon Age Inquisition är en av de första och främsta platserna. Det är här det mesta av den första halvan av spelet kommer att äga rum. Berättelseuppdrag, som äger rum separat i denna region, är inte här. Men det är fullt av ytterligare uppdrag som är utspridda i varje steg. Spelaren kan göra uppdrag, stänga grindar, leta efter anteckningar och föremål, plocka upp sidor från codexen.

Efter att du har dykt upp vid vägskälet får du direkt två uppgifter. En av dem är så att du kan anställa den första partnern, och den andra är relaterad till änkan Maura.

Ytterligare uppgifter finns i flera avräkningar(Redcliffe Farms, Redcliffe Village, Winterwatch Tower).

Fiender

I inlandet möter du motståndare av olika typer, raser och till och med världar. De viktigaste, på grund av vilka kriget började, är magiker och templar. Överallt kommer du att möta avdelningar av stridande motstående sidor. Du kan ingripa i deras konflikter, eller så kan du helt enkelt gå förbi.

De "urbefolkningen" på platsen inkluderar vilda djur - vargar och björnar. De kommer att behöva avlivas under flera uppgifter, men annars gör djuren ingen skada.

Demoner är en annan farlig fiende i inlandet. De slåss med alla - din trupp, magiker och templar. Totalt på platsen kan du möta 4 typer av sådana fiender: demoner av skräck, förtvivlan, ilska och spöken.

Och den sista sortens fiender är drakar. Det finns bara två av dem i inlandet: Ferelands frostskada och hennes kläckning. Skynda dig inte att springa till hennes "besök", utan först "pumpa" väl och förbered truppen.

Uppdraget börjar när du har hittat ett brev på kroppen av en död dvärg i en liten grotta sydost om det ursprungliga lägret. Vi går till platsen som anges på kartan och möter en magisk barriär som stänger ingången till grottan. För att förstöra den måste du attackera den med den "motsatta" magin (i det här fallet isbarriären), så vi tar en brandpersonal och skjuter den mot barriären. Inuti tar vi itu med fienderna och går in i själva djupet av grottan. Där finner vi en ådra av rött lyrium.

Renegade bonde

Söder om det ursprungliga lägret finns en ensam koja. Vi går in och pratar med änkan Maura. Hon kommer att be dig hitta ringen som templarerna tog när de dödade hennes man. Vi går till den plats som är markerad på kartan och dödar alla templare, och från kroppen av en av dem tar vi ringen, som vi återvänder till Maura.

Kärlek kommer att vänta

I den sydöstra delen av det ursprungliga lägret, i ravinen, hittar vi ett brev på en kvinnas lik. Det följer av den att hon var på väg till sin älskare i en bosättning där anhängare av en viss kult bor ("Lornans exil"). Vi går till området markerat på kartan. Efter att ha passerat porten går vi till höger och går upp för trappan. Vi hittar Berand och rapporterar att hans älskade Wellina dog. I tacksamhet kan denna adelsman gå med i inkvisitionen.

Ära till Herald Andraste

Tala med Anais vid ingången till kultbosättningen ("Lornan's Exile"). Hon tvivlar på att du inte är den du säger att du är. Vi går till den längsta delen och går ner i en liten grotta, där vi täpper till luckan. Vi återvänder till Anais, som kommer att erbjuda flera alternativ för hur sekten kan hjälpa inkvisitionen.

Ovanlig duett

Vi tar uppdraget från scouten, som står norr om lägret på Dvärgpasset. Vi går söderut till det markerade området och dödar templarna så snabbt som möjligt. Beroende på om Ritts dog eller inte, rapporterar vi till den berörda scouten.

Älskade amulett

I sydväst om lägret på Dvärgpasset, nära kullen, finner vi kroppen av en tempelriddare, från vilken vi väljer amuletten. Vi tillskriver det till den här templarens älskade - trollkvinnan Ellendra. Hon kommer att stå nära altaret norr om vägskälet (där vi träffade Giselles mamma).

lätt andning

I en av hydorna nära vägskälet möter vi en flykting som ber att få hitta en dryck till sin svårt sjuka fru. Vi går till uppgörelsen av kultföljare ("Lornan's Link"). Efter att ha passerat porten går vi till vänster, in i tornet, och klättrar upp för den vertikala trappan. Vi berättar allt för Hindel, han ger den rätta drycken som vi tar till flyktingen.

Hungerkval

Vi pratar med jägaren vid vägskälet. Han kommer att be dig att ta med fårkött. För att slutföra uppdraget, döda får och samla lamm från deras kroppar. När du samlat på dig 10 stycken, gå tillbaka till jägaren.

Blodsbröder

I en hydda nära det ursprungliga lägret kan du hitta en lapp där templaren utmanar sin bror till en duell. Gå till den angivna platsen i norr och döda alla där.

Renegades i Witchwood

Uppdraget börjar när du hittar ett brev i en koja norr om vägskälet. Gå västerut till isformationerna som sticker upp ur marken. Därefter hittar vi en grotta, vars ingång är stängd av en brandbarriär. Mot honom använder vi en stav som attackerar med kyla. Inuti dödar vi alla fiender.

Tempelherrar i väst

Uppdraget har ingen tydlig utgångspunkt, eftersom Det önskade brevet kan hittas var som helst på liket av den templar du dödade. Vi går västerut till den trasiga bron, sedan söderut. Där hittar du ett templarläger. Så snart du dödar dem alla kommer uppgiften att räknas.

Ranger

Vi kommer att få reda på av officeren vid korsningen att vi kan förses med hästar. Vi går till det angivna området och pratar med ranger Dennett. Han kommer inte att vilja erbjuda sin hjälp till inkvisitionen förrän du genomför två uppdrag som aktiveras automatiskt: "Säkerhet för bönder" och "Tror med vargar". Efter att ha slutfört de angivna uppdragen, gå tillbaka till rangern. Men omedelbart, innan du slutför dessa två uppgifter, kan du ta en personlig häst nära Dennetts hus.

samvetsgrann underjordisk arbetare

Du måste söka igenom liket på kullen märkt "Tempter on Fire", som ligger sydost om lägret i Dwarf Pass. Gå till stugan som är markerad på kartan. Så fort du öppnar dörren kommer den stora skräcken att dyka upp. Efter att ha dödat honom går vi in ​​i kojan och inspekterar kistan.

Leker med eld

Från liket i sydväst om den övre sjön väljer vi en bokstav som säger att man behöver gå runt statyn tre gånger medsols. I det här fallet måste du vara väldigt nära henne. Statyn ligger i söder. Så fort du gör som det står i brevet så dyker "farfar" upp, eller snarare en död man. Döda honom och uppdraget är över.

i sadeln

Efter att ha slutfört uppdraget "The Rider" behöver du prata med Shayna, som står eller sitter nära stallet, inte långt från Dennetts hus. Du måste delta i hästkapplöpningar. De rätta platserna kommer att markeras med två pelare, mellan vilka du måste passera, och en blå eld kommer att brinna i närheten. Punkterna kommer också att visas på minikartan. I det övre högra hörnet kommer den tid du behöver för att täcka avståndet anges. Totalt kommer tre cirklar att erbjudas, varefter uppdraget avslutas.

legosoldat fästning

Efter att ha pratat med korpralen nära korsningen, gå till den angivna platsen på kartan. Det kommer att finnas en fästning (Velykolesskaya herrgård). För att slutföra uppdraget, hitta helt enkelt denna plats, du kan inte ens döda någon inuti.

Misslyckad leverans

Efter att ha läst brevet, som finns nordväst om den trasiga bron, gå till området som anges på kartan norr om lägret nära Redcliffe Farms. Där använder du [v]-tangenten för att hitta föremålet du letar efter.

Där Druffalo strövar omkring

Uppdraget startar om vi läser meddelandet på staketet öster om Dennetts hus. Vi går till ravinen som visas på kartan. Där ser vi det försvunna djuret. Efter att ha dödat vargarna som attackerade honom går vi tillbaka till fots. Se till att duffalo följer dig. När du har lett Druffy in i hagen, informera hennes ägare om det.

Bergrits klor

För att starta uppgiften måste du hitta ett brev väster om Dennetts hus, på en sten (vi vägleds av utropstecknet på kartan). Sedan går vi till det angivna området i söder och dödar tre stora gråbjörnar. Vi tar klor från dem. Du behöver inte ge dem till någon, och på denna uppgift anses vara avslutad.

Returvillkor

Efter att ha läst ett brev som hittats på en död kropp väster om den trasiga bron. Gå till det markerade området på kartan, söder om Velikolesskaya Manor. Där aktiverar vi altaret och tar itu med den tillkallade demonen.

Rogues: East Road

Startar om du pratar med rekryten Beletta, som står nordost om korsningen, vid grinden. Därefter går vi till området som visas på kartan öster om korsningen och dödar banditerna där. Efter det återvänder vi till rekryten och lämnar in uppdraget.

Åtgärder mot marodörer

För att starta uppdraget måste du hitta ett brev i en hydda nära lägret nära Redcliffe Farms. Sedan går vi till grottan som är markerad på kartan (ett av stadierna i Trouble with Wolves-uppdraget utförs också i den). Där klättrar vi upp till det övre planet och passerar in i det längsta hörnet. Det kommer att finnas en stor trälåda. Sök efter det och uppdraget kommer att slutföras.

Problem med vargar

Efter att ha pratat med ranger Dennett, gå till hans fru Elaina. Hon arbetar i trädgården i närheten. Efter att vi går till det angivna området, in i grottan, där vi dödar vargarna och demonen. Efter att vi återvänder till Elaina.

Säkerhet för jordbrukare

Efter att ha pratat med ranger Dennett går vi till huset som ligger nordost om Dennetts hus. Där pratar vi med Bron. Sedan besöker vi de tre platserna som visas på kartan och markerar dem. Sedan återvänder vi till skyddsrummet och utför uppgiften "Vakttorn för bönder" på ledningshögkvarterets bord. Sedan återvänder vi till Bron och slutför uppgiften.

Hästar för inkvisitionen

Efter att ha slutfört uppdragen "Trouble with Wolves" och "Safety for Farmers", återvänder vi till ranger Dennett och ber honom att tillhandahålla hästar för inkvisitionen. Dessutom, om du har Cassandra i ditt team, kan du rekrytera honom.

Ansökan om pussel lådor

Uppgiften ges av kvartermästaren så fort du anländer till inlandet. För att slutföra uppdraget måste du samla 3 drakstenar, 5 Obsidian, 5 Fårskinn och 1 Crystal Grace. Du kan hitta alla komponenter utom obsidian i inlandet helt enkelt genom att resa runt på platsen. För att samla in den nödvändiga mängden obsidian måste du antingen vänta tills den faller ur fiender eller hittas i en kista, eller gå mot nordost, till en plats med en drake, där den kan hittas i stora mängder. För att slutföra uppdraget samlar du lådan på Quartermasters bord.

läkande hand

Efter att ha frågat officeren vid vägskälet kan du få reda på att flyktingarna behöver en helare, och att han kan hittas i byn Redcliffe. Byn kan bara gå in efter att ha slutfört huvuduppdraget.. Med fokus på markören går vi in ​​i den önskade hyddan och övertalar älvläkaren att hjälpa flyktingarna (ta med dig Kassandra eller Solas). Du kan också ta tre uppdrag från henne genom att fråga henne om det är brist på örter: "Normal Healing", "Improved Healing" och "Rare Healing".

Konventionell behandling

Börjar efter att ha pratat med healern i Redcliffe Village. Hon kommer att säga att hon saknar några örter, och hon noterade allt på listan på bordet bredvid henne. Vi läser anteckningen och samlar in de nödvändiga örterna (2 spindlar och 4 alvrötter). Vi ger dem till healern och slutför uppdraget.

Förbättrad läkning

Det tas efter att ha klarat uppdraget "Normal Healing" och utförs på samma sätt: du måste ta med healern 1 kunglig alverot och 6 alverötter.

Sällsynt behandling

Det tas efter att ha klarat uppdraget "Förbättrad läkning" och utförs på samma sätt: du måste ta med healern 2 kristallvälsignelser och 5 spindlar.

Sjöns ande

Taget från berättaren i Redcliffe Village. Vi går till den punkt som anges på kartan och sätter den blodiga lotusblomman på den gula skålen. Uppdraget kommer att slutföras och du kommer att få ett svärd som belöning.

Blommor för Senna

Vi pratar med änklingen som står vid sjön i byn Redcliffe. Vi går till graven, guidade av markören på kartan och sätter blommorna. Sedan går vi tillbaka till Widowmaker och lämnar in uppdraget.

Balladen om Lord Sherstley

Vi pratar med One-eyed Jimmy i byn Redcliffe. Han kommer att be dig lämna tillbaka hans unika bagge. Vi går till det markerade området på kartan och letar efter en färgglad röd-gul bagge. Det finns två scenarier här. Först: vi springer fram till baggen och springer lite efter honom. Lord Sherstley kommer då att gå med på att återvända. Vi går till One-Eyed Jimmy och slutför uppdraget genom att prata med honom. Det andra alternativet: döda baggen. Då kommer han att förvandlas till ... du får se själv vem. Vi dödar honom igen och berättar allt för Jimmy.

stora problem

Uppdraget startar när du hittar nyckeln i legosoldatens fäste (Greatwood Manor) på balkongen på översta våningen. Sedan går vi till charterns hemliga skydd nära Upper Lake, vars ingång är täckt av ett vattenfall och ligger på en liten kulle. Vi låser upp dörren med den hittade nyckeln och går in. Efter att ha passerat bron går vi upp för trappan och går ända till slutet. Det blir trappor ner. Efter att ha gått ner dödar vi alla fiender, och sedan öppnar vi dörren bredvid trappan längs vilken vi precis gick ner. Där dödar vi igen alla, inklusive banditernas ledare. Detta kommer att slutföra uppdraget.

Valammar valv

Uppdraget startar efter att du plockat upp mekanismen (ser ut som en stor växel) som ligger på bordet i rummet där ledaren för banditerna var på Big Trouble-uppdraget. Den andra delen av mekanismen är på andra sidan avgrunden. Vi lämnar rummet och går rakt över bron och sedan in i det låsta rummet till höger. För att kunna öppna dörren till rummet måste truppen ha en rånare. Sedan återvänder vi igen till rummet där banditernas ledare var på uppdraget "Big Trouble". Vi installerar kugghjulen på de markerade platserna på båda sidor av dörren. Vi öppnar dörren. För att göra detta, håll [RMB] på spaken och håll kvar tills hjälten släpper sig själv. Sedan gör vi samma sak med den andra spaken. Så snart dörren öppnas kommer uppgiften att slutföras. Inuti dödar vi fiender och plockar upp bytet.

Affärsrelation

Utlösaren för att starta uppdraget kommer att vara brevet som finns på templarens kropp (den ligger nära hyddan nordväst om lägret nära Zakatny, där kampen om Blood Brothers-uppdraget fortfarande pågår). Efter det går vi till byn Redcliffe och hittar Tanner klädd i kyrkokläder där (står bredvid kyrkan). Vi pratar med henne och väljer vad som ska hända med henne härnäst. Kan rekryteras som agent.

Relationer: Inlandet

Först måste du komma in i grottan i gamla Simeon, som ligger väster om lägret i skogen i sydvästra inlandet. Den har också en lucka. Passerar i motsatt riktning dess entré är över, kommer du att se ett utropstecken visas på kartan. Gå till honom genom en smal spricka i berget, hitta ett brev på jägarens kropp, som måste läggas i brevlådan. Dess plats kommer att markeras på kartan. Genom att göra detta kommer uppdraget att avslutas.

Brev från en älskling

Det finns ett läger i nordväst i låglandet. I den finns en bokstav på bordet (markerat med ett utropstecken på kartan). Efter att ha läst den får vi veta att vi måste ta en viss felandaris till ett träd bredvid stenfrun. Felandaris är en växt som inte växer i inlandet, men kan hittas i Emprise du Lion. Platsen för altaret där växten ska tas är markerad på kartan. När du har lagt felandarisen framför statyn kommer ett spöke att dyka upp som borde dödas och uppdraget slutar där.

I elementens kraft

Uppgiften är hämtad från rekryten Vitla, stående väster om korsningen. För att slutföra det måste du söka efter 5 områden markerade på kartan. Det finns lådor, fat, väskor mm på rätt ställen. Mellan dem är en plats för installation av inkvisitionens banderoll markerad. Efter att vi har markerat platsen för alla cacher, återvänder vi till rekryten Vitl och lämnar över uppgiften.

Drömmar om sten

Uppdraget aktiveras efter att vi läst "Brevet hittat i ett övergivet hus". Detta hus ligger norr om Crossroads i Redcliffe Road-området. Vi får veta av brevet att dess författare bestämde sig för att ta sin tillflykt till en grotta någonstans i bergen. Med fokus på markören på kartan går vi till området för Dwarven Pass på jakt efter en grotta. (Slutförandet av denna uppgift kan kombineras med tre andra uppdrag: "Inte till venen", "I elementens kraft", "I rött"). Efter att ha hittat grottan hittar vi en magisk barriär som stänger ingången till den. Med hjälp av en magiker och en stav (eldig) förstör vi barriären. Vi går in och möter en inte särskilt vänlig avfälling och hans assistenter. När de förstörs kommer uppdraget att slutföras.

Relaterade publikationer