Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands

Utvecklarna från BioWare planerade att tillfredsställa spelarna med ett stort antal olika fästen i deras rollspel. Det visade sig att det i detta projekt finns mer än trettio "djur" på vilka spelare kan utforska spelvärlden Thedas, dess enorma platser.

När det gäller Inquisition rapporterade utvecklarna först bara att spelare skulle kunna rida på hästar. Men sedan blev det känt att användarna kommer att ha ett stort urval av andra fästen. Enligt vissa medlemmar i BioWare-teamet togs beslutet att utöka listan över sådana djur på grund av en betydande ökning spelvärlden, som var tänkt att vara mycket större än i de tidigare delarna av serien.

Som vi redan vet kommer spelare att behöva utforska många områden om de vill lägga vantarna på unika föremål eller hitta nya uppdrag att slutföra. Beridna djur hjälper till att övervinna dessa avstånd. Tyvärr, drömmar om att rida en jätte kommer att förbli drömmar. De högsta drakarna i spelet ska bara bekämpas. Ridmonster som ser ut som drakar är dock fortfarande närvarande i spelet.

Monteringstyper i Dragon Age: Inquisition

Vi påminner dig om att lanseringen av Dragon Age: Inquisition ägde rum i mitten av november i år spel konsoler nuvarande och tidigare generationer, samt på persondatorer. Så, låt oss ta en närmare titt på ridande "partners". Det finns 4 typer av liknande djur i spelet:

  1. Hästar
  2. rådjur
  3. Drakolisker
  4. Exotiska arter (bäst i inkvisition)

Det bör förstås att skillnaden inte bara är i utseende, utan också i uthållighet. Den enklaste hästen "dör" (var inte orolig, den kommer att återfödas senare) från ett par slag från inte de starkaste fienderna, men de starkaste varelserna kommer att motstå till och med angrepp från samma jättar. De mest kraftfulla fästena är exotiska arter. Här är förresten ett utdrag ur spelets codex om fästen:

« Har du någonsin sett en stolt ryttare på en kunglig häst? De själva är skyldiga. Det är ganska vanliga djur, men de kostar mycket, så du bör skydda dem från smuts, tjuvar, rånare - allt som kan skada. Det här är inte några tunga lastbilar utan eld i ögonen, lämpliga att spänna till en plog - det här är skapelser av en ren och våldsam ande. En bra häst är inte en aristokrats jaktleksak, det är din vardagliga följeslagare, och du borde vara värdig det.».

Hur får man tag i fästen? Var hittar man dem?

För att få möjligheten att åka genom vidderna av djurlekens värld måste du anlita en mästare vid namn Dennett. Han bor i Inner Lands, i området för Redcliffe Farms. Du ska veta att uppdraget inte är det lättaste. Faktum är att inte alla karaktärer kan övertala Dennett att gå med i inkvisitionen. Ta med dig Cassandra, Vivien och Dorian. Video till hjälp:

Klarade du dig? Nu kan du byta häst i stallet. Och i valvet och sedan i Skyhold. Förresten, när du sitter på en häst (tja, eller något annat husdjur), kommer du att befinna dig ensam. Under resan försvinner dina följeslagare. De dyker upp efter att du lämnat sadeln.

Så låt oss se vilka djur som är tillgängliga för oss. Det finns mer än 30 av dem!

Hästar Dragon Age: Inquisition

Den enklaste och vanligaste typen av djur i spelet. Hästen ökar avsevärt hastigheten för att utforska platser, men är ganska svag.

« Om hästar: Jag slår vad om att du aldrig haft en häst som Fereldan Forder, en tålig halvras. Låt inte din längd lura dig: dessa djur är inte för att arbeta på fältet. Under århundraden av noggrant urval från den vanliga boskapen har ett mirakel vuxit fram. De mår bra både i heta slagsmål och på en flerdagarsresa från ett land till ett annat. Men trots all sin uthållighet och snabbhet låter de sig bara nedlåtande befallas. Överdriv - flyg upp och ner i leran. Hästar vet sin roll och förväntar sig att du känner din. Jag varnade och allt».

  1. Ferelden Mount: Den vanligaste typen av häst i Thedas länder. Din första häst.
  2. Tasli Roadman: Snabb, tålig häst av rasen Antivan . Du kan få den i stallet (endast i valvet) gratis.
  3. Zelenodolsk vilde: En ras som härstammar från flockar av vilda hästar som flydde från invasionen av Qunari i norr . Kan erhållas från Skyhold-stallet.
  4. Dalish Polybreed: Sällsynt häst. Det är svårt att ta sig runt. Vi köper på Skyhold.
  5. Orlesian Race: En dyr ras som används av adeln. Vi köper på Skyhold.
  6. Amaranthine Steed: En stolt och stark häst. Vi köper på Skyhold.
  7. Marchan Tracker: Hästar kommer från städerna i Free Marches. Vi köper på Skyhold.
  8. Anderskaja: Ras skapad för Grå vaktmästare. Vi köper på Skyhold.
  9. Imperial Halfbreed: En ras som härstammar från Tevinters hästar. Vi köper på Skyhold.
  10. : Den bästa pansarhästen i Dragon Age. Unik . Ingår i Deluxe Edition.

Låt oss nu rikta vår uppmärksamhet mot Dracolisks.

Dracolisks Dragon Age: Inquisition

Drakolisker har liten likhet med drakar, förutom formen på deras huvuden.

De har inga vingar, och de rör sig som hästar på fyra ben. De ser ganska monstruösa ut... Jag har grov hud täckt med spikar, horn, klor, huggtänder och en svans.

  1. Jakt: Används för jakt
  2. Abyssal Loptooth: Bor i den västra gränsen
  3. Longma Sissy: Egentlig men tuff
  4. Blue Doom: Denna ras rids sällan.
  5. Desert Lightning: Mycket snabb
  6. skarpsvansad: Tålig och med ett intressant utseende

« Om drakolisken: Jag har hört talas om dem. Jag såg den till och med några gånger. De är inte så sällsynta som du tror, ​​men de är väldigt, väldigt svåra att hantera. Orden "egensinnig" och "envis" antyder något rimligt mått av motstånd. Och den här planerar bara skurkskap. Spur det lite hårdare - det kommer att smeta ut det mot ett träd. Tryck honom åt fel håll - han hugger av benet. Men det finns också en användbar sida: när det gäller hastighet och styrka är han inte sämre än andra, och ryttaren som kan klara av honom kommer att förklara sig bra. Inte bara "Jag kan göra det du inte kan", utan nästan "Jag kan göra det du inte vågar."».

Deer and Galler in Dragon Age: Inquisition

Mycket vackra och graciösa varelser.

Tidigare användes de av tomtar och redan nu rids de i skogarna. Dessa är snabba, smidiga och starka djur som är näst efter exotiska arter.

  1. kronhjort
  2. Brecilian Wayfinder
  3. Tirashani Windrunner
  4. Arlathans stolthet
  5. vild galla
  6. Kunglig hjort, södra grenen

« Om kronhjorten: Jag var glad över att se honom och inte bli bekant med hornen. Stallets verkliga stolthet. Vilket stall som helst. Till och med en Dalish tomte som jag hade turen att fråga sa att det var tur att se dem på avstånd. De där få som har lyckats tämja dem och anpassa dem till ridning - det finns verkligen inte många av dem! – de säger att det inte finns något annat djur som håller vägen så säkert, är känslig för ryttaren och inspirerar vid blotta åsynen av honom. Vill du tävla med den här varelsens charm? Väx sedan vingar på en gång».

Exotiska djur i Dragon Age: Inquisition

Exotiska djur är de hårdaste och mest intressanta fästena i spelet. Dessa typer inkluderar t.ex. huvudlös. Dessa varelser är bäst lämpade för bergig terräng. De ser typ...

« Stort bergshuvud eller "naken": Han har armar. Han kan ta något. Det gjorde mig mer förbannad än något annat. Vad fan är det? Jag argumenterar inte, djurets kroppsbyggnad är imponerande, och du behöver inte hålla ut - vad är dina stridshästar ... Han vet sin styrka. Och hon vet att du känner henne. Jag väntade mig något snorigt, bara större i storleken, och sedan ... händer. Dessutom intelligenta ögon. Var försiktig, fäst spännena på sadeln - jag tror att han tydligt kommer att göra klart att han är trött under dig. Fast att jag, han blir inte trött. Åh händer. Vapen».

  • Stor skallighet: Utmärkt flytförmåga
  • Bony Thunderer: Mäktig och snabb
  • Gvarensky stampar
  • Strid mot naga
  • stort piss

Ja, du kan få Nagolop efter att ha slutfört uppgiften " Kommandohögkvarteret: Stort?".

I spelet finns också:

Avvar Hauler Halvblod

Endast tillgänglig i DLC AMD Radeon In-Game presentpaket.

För att sadla djuret måste du slutföra uppdraget "Avar Halfbreed Heavy Truck".

Träsk Enhörning

Jag spelade på ett sådant djur. Visas även med DLC, endast tillgänglig för ägare av Deluxe-utgåvan av spelet. Det här är en ful häst som har rest sig från de döda. Inte alls den vackra enhörning vi föreställer oss när det kommer till fantasivärldar. Faktum är att den lokala enhörningen inte alls är en enhörning. Och en vanlig häst som en gång dödades av ett blad som sticker ut ur huvudet.

« Om "träsk-enhörningen": Jag förstod inte riktigt vad du grävde fram. Jag frågade magikern om honom - han, som alltid, något om Skuggan. Förstår ingenting. Jag frågade den här lugna kvinnan av dig - svaret gav mig gåshud. Om det helt enkelt finns någon form av ande och allt annat. Nu kallar jag inte den här hästen för något annat än "frihet". Men trots allt visar det sig att han på något sätt är en demon i sidled?.. Demonen är en oönskad sida ... och vad är den oönskade sidan av frihet? Kaos eller bara "kaos"? Något i den stilen. Okej, vem han än är, på sitt sätt är han en riktig Orlesian drillhäst, välvårdad, det är inte skamligt att sitta på en sådan chevalier. Att döma av ärren föll han i någon slags strid med demoner eller något, och sedan gjorde mästaren slut på honom av medlidande. Oavsett vilken anda av trohet eller frihet som återupplivade honom, var konsekvenserna märkliga: han vill tjäna. Jag tvivlar inte på att det är chict att åka på den, jag ska ställa den i stallet, men jag ska inte gå mer än tio steg. charmen med denna varelse? Väx sedan vingar på en gång».

Och några fler djur:

Primal-tränad Longma

En unik Dracolisk tillgänglig för ägare av Collector's Edition av spelet.

Lätt Torn Steed

Ingår i NewEgg Logitech Promotional DLC: Den enda flygande varelsen i spelet!


kom ut den 18 november 2014, men först nu bestämde jag mig för att äntligen göra en beskrivning av passagen. Även om jag köpte spelet på releasedagen spelade jag in cirka 7 timmars spelande, laddade upp videon till YouTube för privat åtkomst, och det var allt...

Blev inte fångad. Tråkigt, formellt, linjärt, med uppdrag direkt från . Döda 10 björnar, 15 får, öppna fläckar på kartan osv osv. Inquisition saknar atmosfären i Fereldens värld som fanns i den ursprungliga Dragon Age: Origins.

Kanske finns det en intressant handling här? Nej nej. Sprickor, demoner, samla en armé av likasinnade, såväl som homosexuella och svarta. De senaste årens klassiker från Bioware. Tja, då betyder skönheten i nästa gen? Nej, det finns inget sådant. Grafiskt ser spelet inte dåligt ut, men på grund av dess linjäritet, till exempel, finns det inte ens en så välbekant sak som att byta dag och natt. Skyrim (släpptes 2011) utan moddar ser bättre ut enligt mig. Med mods är han i allmänhet utanför konkurrensen.
Tyvärr upplever Bioware en kris av idéer och till synes begåvade människor. Efter en megalyckad masseffekt 2 år 2010, studion kör ut uppenbart hackarbete:
Dragon Age II – Jag tycker att kommentarer är onödiga
Star Wars: The Old Republic - WoW ansiktslyftning med laser, även om de lovade en revolution inom MMORPG
Mass Effect 3 - Med Drew Karpyshyns avgång efter Mass Effect 2 gick Shepards berättelse utför
Idag finns lite kvar av Bioware, studion som skapade Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: KotOR, Mass Effect och Dragon Age.Grundarna har länge tjänat sina miljoner och gick i pension 2012. Kan den kommande Mass Effect 4 gå sönder jag skulle Jag räknar inte riktigt med det, men jag vill tro att utvecklarna kommer att kunna släppa ett projekt värdigt Bioware-varumärket.

Låt oss återgå till passagen av Dragon Age: Inquisition. Trots den här inledningen kan jag inte säga att Inquisition är ett dåligt spel, snarare, det levde helt enkelt inte upp till förväntningarna, jag är redo att ge det sex och en halv av tio poäng. Och om inte namnet Bioware i utvecklarna, så alla sju.

Himmelsk vrede


Dragon Age Inquisition genomgångsvideo - Del 01
Så, börja. Handlingen i historien var känd för alla från trailern som släpptes innan själva spelet släpptes - vi får rollen som den utvalde, överlevaren från den magiska explosionen som skapade Breach. Klyftan är i huvudsak en portal till skuggan, från vilken alla onda andar, som demoner, klättrar in i den civiliserade världen. Hjältens värde ligger i ett speciellt magiskt märke, med vilket du kan täppa till luckorna som dök upp tillsammans med brottet. Efter standardproceduren för att välja en klass (jag valde "Rogue") och skapa utseende Låt oss ge oss av på vår resa.

Det första steget är att komma till gapet med Cassandra. Hon fungerar som eskort, vilket inte är förvånande. När allt kommer omkring, efter explosionen, överlevde ingen förutom huvudpersonen, så de litar åtminstone inte på honom. Vi går framåt.
På vägen väljer vi ut två följeslagare: dvärgrånaren Varrik Tetras och alvmagikern Solas.

Vi täpper till den första luckan och återvänder till lägret. Här är det första mötet med kyrkans högsta kansler och karaktären Dragon Age: Origins - Leliana.
Nästa uppgift är att gå till templet längs bergsvägen. Man kunde förresten välja stig, förutom berget erbjöds möjligheten att passera rakt med soldaterna. På vägen, som vanligt, tar vi itu med spöken och mindre skräck.

Vi kommer till templet. Här genomförs offerceremonin redan med kraft och kraft. Vi avbryter proceduren och går in i striden med den första chefen - Demon of Pride. Taktiken är väldigt enkel - stäng luckan i slöjan och slå fienden tills han inte har någon rustning. Upprepa om det behövs.

Inkvisition


Dragon Age Inquisition genomgångsvideo - Del 02
I denna del, bildandet av en ny politisk kraft i Ferelden - inkvisitionen. Och lite mer planering och valmöjligheter. Till exempel är det nödvändigt att bestämma var inkvisitionen i huvudpersonens person och hans följeslagare ska kasta sina huvudkrafter. Inflytandepoäng läggs på att välja riktning. Efter lite övervägande gav vi oss av för att utforska de inre länderna. Här, inte långt från Redcliffe, sågs mamma Giselle senast, det är nödvändigt att skydda henne (vilket kommer att säkerställa stöd från kyrkan), och samtidigt återställa ordningen i omgivningen. Dessutom kan Redcliffe Rider Dennett tillhandahålla hästar för inkvisitionen.

Huvuduppgifterna för platsen:
Ranger– förhandla med Dennett om hästarna
Faran är inte över– eliminera faror vid korsningen
Raser i förorten– stäng 2 luckor i slöjan
Håller fast vid interiören- upprätta 6 läger

Dessutom finns det många ytterligare uppdrag, som "Blodsbröder"; plocka upp fragment; plocka upp 10 kadaver får för att mata flyktingarna osv. I den här videon är bara början på inlandets passage.

Inlandet


Dragon Age Inquisition genomgångsvideo - Del 03
I den här videon landar fortsättningen av passagen av det inre. Rensa upp territoriet, samla fragment, sätta upp läger, bygga upp karaktären och tjäna inflytandepoäng. Enligt handlingen är det inga framsteg än, men jag upptäckte en intressant bugg-taktik. På långt avstånd reagerar inte fienden på magikern och han kan metodiskt skjuta offret från staven.
Spridning av inkvisitionens inflytande


Dragon Age Inquisition genomgångsvideo - Del 04
Som sagt, Inquisition kan överträffa vissa MMO när det gäller nivån av monotoni i spelet, så tro det eller ej, men i den här delen fortsätter jag att samla skärvor, rötter, lamm och även sätta upp läger och stänga gardinerna. Lite utspädd med uppdrag från tredje part. Så änkan efter Maduro i uppgiften "Renegade Farmer" ber om återlämnande av ringen till sin man, som av misstag dödades av templarerna.
Mitt i videon hittade jag någon slags sekt i ett fallfärdigt fort ("Winter Watch Tower"). I spelets plussidor kan du skriva ner det faktum att varje betydande byggnad / område har sin egen historia eller beskrivning. Så är det här stället. Om du vill kan du läsa inlägget som heter "Lornans länk".
Här kan du förresten hitta Hindel. I ett av sidouppdragen, "Shallow Breath", ber mannen till en sjuk flykting att få hitta deras son Hindel så att han kan hjälpa till att förbereda en läkande dryck.
Men det viktigaste är att täppa till den lokala klyftan. Det är fantastiskt att människor lever tyst nästan bredvid portalen, från vilken demoner kan komma ut. Alla Rifts är inte lika lätta att stänga, eftersom vissa bevakas av fiender på högre nivå, men vårt parti lyckades göra det. Efter att gärningen är gjord måste du prata med predikanten Anais. Hon kommer att tacka hjälten och erbjuda sin hjälp till inkvisitionen. Du kan välja mellan flera alternativ: att hjälpa flyktingar, samla in information eller helt enkelt sprida nyheter om inkvisitionen. Bra, vårt parti växer!
Utforska inlandet


Dragon Age Inquisition genomgångsvideo - Del 05
Vad händer i den här delen? Just det, samla rötter, lamm, fragment osv. Jag försöker också öppna alla tillgängliga läger (fast travel fungerar genom dem) så att det är bekvämt att flytta runt på hela kartan. Han gav också tillbaka ringen som han skrev om i föregående kapitel och stängde ytterligare några sidouppdrag. Jag beskriver inte i detalj alla uppgifter här, eftersom markörsystemet fungerar i Inquisition och det ska inte vara några svårigheter under passagen. Skattkartor dyker upp då och då, men den här typen av charad har aldrig varit min starka sida i andra spel.
I den här delen stötte jag först på fängelsehålor, och om du talar ryska, då fängelsehålor. I de flesta spel är underjordiska utrymmen väl upplysta. Kom ihåg samma Skyrim, där det var bättre att se under jorden än på ytan på natten. Även om detta kan förklaras av lysande svampar och kristaller. I Inquisition sträcker sig fängelsehålsbelysningen från svagt upplyst till helt mörk. Här kan du använda facklor eller en speciell gardineld - en magisk ljuskälla, med hjälp av vilken inte bara sikten förbättras, utan du kan också läsa runor på väggarna.
nallebjörn


Dragon Age Inquisition genomgångsvideo - Del 06
Det är mycket slagsmål i den här delen, bär in skogens inkvisition de verkar beta i flockar. Jag brände dem, skar dem och frös dem, och de fortsätter att klättra och klättra. Bear bacchanalia slutar någonstans i den 40:e minuten. Här hittade jag för första gången ett astrarium, en så liten enhet som det är nödvändigt att komponera konstellationer med. Detta minispel är åtminstone mer intressant än monotona strider med bataljoner av björnar. Sedan kom jag till Dennetts ryttare. Som du säkert inte kommer ihåg behövs Dennett, eller snarare hans hästar, av inkvisitionen. Men bara så kommer bonden inte skiljas från djuren, som vanligt behöver du göra flera uppdrag.
Där Druffalo strövar omkring


Videogenomgång Dragon Age Inquisition - Del 07
Det fanns några björnar här, men huvudsaken är att jag hittade och röjde Tempelherrarnas läger, och gjorde även uppgiften "Där Druffalo strövar omkring". Poängen är att hitta mulen och leda honom tillbaka till gården.
Faran är inte över


Dragon Age Inquisition genomgångsvideo - Del 08
Det gick inte att täppa till alla luckor i de inre länderna på en gång. Som sagt, vissa luckor bevakas av svårare motståndare, och för att diversifiera passagen lite återvände jag tillbaka till kommandots högkvarter. Jag sprang lite, utforskade "hem"-kvarteret.
Sen går vi till ny plats- Val Royeaux, för att etablera kontakter med en annan stor sekt - kyrkan. Handlingen är cirka 30 minuter in i videon. Av den kan du lära dig att en splittring inträffade inom kyrkan själv. Tempelherreorden - Kyrkans paramilitära flygel - är nu, tydligen, en oberoende kraft med vilken ni kommer att behöva förhandla om stöd separat. Dessa killar är dock inte alls vänliga mot inkvisitionen och kallar vårt parti en rörelse av kättare.
Vi var på väg att gå, men en pil dyker upp med ett meddelande. Att slutföra detta uppdrag kommer att lägga till en ny följeslagare till gruppen - Serah (Rogue class). Och efter nästan ett par meter ger trollkarlskretsen en inbjudan från enchantress Vivien (klass "Mage"). Hon kan också tas till laget.
Vivien och Sarah


Dragon Age Inquisition genomgångsvideo - Del 09
Här är Red Jennys uppgift (sök efter röda saker) och i allmänhet studien av Val Royeaux, som är ganska liten i storleken för staden. I själva verket, förutom ett par köpmän, finns det ingen. En ovanlig köpman säljer, som han försäkrar, något mycket värdefullt (10 000 guld), men han säger inte exakt vad. Kanske är detta platsens huvudattraktion.
En annan sak att notera är att Dragon Age: Inquisition har otroligt långa laddningstider. Även lastning av den minsta terrängen kan ta flera minuter! Det finns en misstanke om att detta beror på den använda Denuvo DRM. Ett sådant arrangemang fungerar i alla fall inte alls.
Så, till exempel, gick jag till den afro-negro trollkvinnan Vivienne. Det fanns inte ens någon plats, bara en mellansekvens som varade i 4 minuter. Samtidigt laddade den också 4 minuter! Tittade på en tvålfilm och fick ytterligare 4 och en halv minuts laddningsskärm!!! Under totalt en kvart blev det inte ens något spelande. Tårarna rullar när jag minns Skyrim med sin enorma sömlösa värld, och nedladdningarna tog 10-15 sekunder, under vilka man kunde titta på alla möjliga 3D-figurer från Tamriels värld.
redcliffe


Dragon Age Inquisition genomgångsvideo - Del 10
I den här videon återvänder vi till Crossroads och inlandet. Bara den här gången rör vi inte björnarna och rötterna, utan följer med berättelseuppdrag till Redcliffe för att prata med magikerna och anlita deras stöd. Vi behöver nämligen den stora trollkarlen Fiona. Mötet ska äga rum på krogen Chaika and Lighthouse.
De anlände till platsen, men bara igen gick inte allt enligt planerna och ytterligare ett parti internpolitiska uppgörelser utfärdas, som måste redas ut. Summan av kardemumman är att förtrollarinnan Fiona vid mötet säger att hon inte tänkte komma överens om någon allians med inkvisitionen och i allmänhet inte lämnade några meddelanden om mötet, och de fria magikerna har redan svurit trohet till Tevinter-imperiet . Dessutom har hon nu inget inflytande på magikerna, eftersom ordenschefen har blivit mästare Gerion Alexius. Japp, det är mer eller mindre klart nu. Tevinterarna satte sin "Janukovitj" i denna Alexius person. Så nu måste jag antingen förhandla med honom, eller ta bort honom och installera en person som är mer lojal mot inkvisitionen, samma Fiona. Förhandlingar blev inte av, men vi fick en anonym lapp ”Kom till kyrkan. Du är i fara."
Ytterligare mer intressant ... I kyrkan hjälper vi den mystiske trollkarlen att stänga luckan. Den här magikern heter Dorian och han är tydligen homosexuell, och deltid var han också elev till Alexius. I allmänhet vill den illvilliga trollkarlen hjälpa oss att stoppa Alexius, eftersom den före detta mentorn använder farlig magi. Här visas Felix, son till Alexius. Och han rapporterar att hans far gick med i sekten av anhängare av Tevinters styre som kallas "Venatori" och han kommer att göra allt för att stoppa inkvisitionen. Samtidigt verkar Felix och Dorian ha ett förhållande som inte alls är av platonisk karaktär... Ta reda på dessa rivjärn. Kort sagt, jag råder dig att titta på videon, för att inte helt gå vilse i handlingens krångligheter.
Det här uppdraget ges till dig av en tomteflykting vid Korsvägen. Han går fram och tillbaka bokstavligen tre meter norr om snabbresepunkten. Hans fru behöver en speciell dryck, och bara deras son Hendel, som gick med i någon märklig sekt och för närvarande befinner sig i hans läger, vet hur man förbereder den. Gå dit. Kultens ledare, predikanten Anais, kommer inte att bli särskilt glad att se dig, men hon kommer att öppna portarna till fästningen. Hendel ligger på fästningens andra våning. Prata med honom så ger han dig den dryck du behöver. Gå tillbaka till sin far i lägret vid Korsvägen, ge drycken och slutför uppdraget. (Solas och Cassandra kommer att ge dig lite beröm för dina ansträngningar.)

Ära till Herald Andraste


Detta mycket lilla uppdrag ges till dig efter att ha pratat med predikanten Anais (se tidigare uppdrag). Stäng Riften, som ligger precis på fästningens innergård. Detta kommer att övertyga alla om ditt gudomliga öde, och du kommer till och med att få möjligheten att rekrytera sekter för att hjälpa inkvisitionen.

Kärlek kan vänta


På liket av en adelsdam vid namn Wellina i Dvärgpasset hittar du ett brev från en viss Lord Berand. Tydligen var den stackars på väg till sin älskare, men hamnade till hennes olycka i konflikten mellan avfällingarna och templarerna.

Lord Berand är i samma fästning som sonen till flyktingen du behöver hitta för uppdraget Shallow Breath. Informera honom om Lady Wellinas död och du kommer att få möjlighet att rekrytera honom som agent för inkvisitionen. Inkvisitionens agenter, förutom att öka inflytandet, minskar också tiden dina rådgivare spenderar på sina uppdrag.

Lord Berand kommer att bli en agent för inkvisitionen på din rapport om Wellinas död ändå, skillnaden är att om du direkt ber honom att göra det, kommer han att bli en agent tilldelad Cullen (Cassandra kommer att godkänna), och om du råder honom att återvända hem och skydda människorna där, då kommer han att bli en agent som tilldelats Josephine (Solas och Sera kommer att godkänna detta).

Du kommer att behöva stänga Riften i fästningen för att fullfölja detta uppdrag.

Detta uppdrag kan också slutföras i omvänd ordning: det vill säga först hitta Lord Berand, som kommer att klaga till dig över den märkliga förseningen av sin älskade, hitta sedan hennes kropp, som i det här fallet kommer att markeras med en uppdragsmarkering - och sedan som ovan.

Kval av hunger

Jägarens flykting i Crossroads-lägret kommer att informera dig om att de har ont om mat. Skogs- och fjällfår galopperar i mängder i de omgivande bergen och skogarna. Jaga dem och leverera 10 fårkött till jägaren för att slutföra uppdraget och få Solas och Seras enkla godkännande.

I elementens kraft


Detta uppdrag ger dig rekrytera Whittle på Crossroads Refugee Camp. Flyktingar lider av kylan för att de inte har tillräckligt med filtar. Whittle kommer att anta att de avhoppade magikerna säkert kommer att ha lämpliga förnödenheter i sina gömställen. Det finns fem cacher totalt, och de är inte ens särskilt långt ifrån varandra - några är precis på ytan, några är i grottor. Följ markören på kartan så hittar du dem lätt. När du har hittat alla fem cacher, rapportera till Whitl. Utöver Influence point och erfarenhet får du även godkännande från Solas, Sera, Cole och Cassandra.

Helande Hand


Korpral Vale nämnde att flyktingarna behövde en healer. En sådan healer - eller snarare, en elf healer, finns i byn Redcliffe. Du måste övertala henne att gå till undsättning, eftersom hon är rädd att flyktingarna ska behandla henne illa eftersom hon är en tomte. Du kan övertala henne om du själv är en tomte, om du har Kassandra eller Solas i din grupp, eller om du har förmånen Kunskap om Adel eller Historie.

Samma healer kommer att ge dig tre små subquests för att samla in örter för flyktingarnas behov. Fråga henne vad hon behöver och läs sedan listan på bordet. Listan kommer att uppdateras två gånger när du tar med dig rätt örter till tomten.

Du måste hitta:
1. 4 alvisrötter och 2 spindlar.
2. 6 alverötter och 1 kunglig alverot
3. 5 spindlar och 2 bitar av Crystal Grace.

Flyktingar som agenter för inkvisitionen


Detta uppdrag förekommer inte i journalen, men om du har genomfört alla tre ovanstående uppdrag för att förbättra flyktingarnas villkor, gå och prata med korpral Vail, och i tacksamhet kommer han att erbjuda hjälp av inkvisitionen. Du kan rekrytera flyktingar som agenter för någon av dina tre rådgivare som du väljer. Som en extra bonus kommer nästan alla dina lagkamrater att godkänna detta – även de som inte var närvarande i gruppen.

Amulett älskade


Inte långt från Vintervakttornet hittar du liket av en templar, och i det - ett brev till en viss Ellandra. Förutom brevet hittar du en phylactery amulett. Ta den till magikern Ellandra (Solas kommer att godkänna något). Hon befinner sig i ett flyktingläger. Du kommer att kunna rekrytera henne som agent för inkvisitionen om din GG är en magiker eller om Vivien är närvarande i din grupp. (Solas kommer dock inte att gilla detta.)

Ovanlig duett


Detta uppdrag kan erhållas från en scout norr om lägret i Dwarf Pass. Han oroar sig för ödet för en scout som heter Ritts. Gå till platsen som anges på kartan och du kommer att se en kvinna slåss mot flera tempelriddare. Hjälp henne att vinna striden.
Eftersom Ritts är säker kan du omedelbart gå till uppdragsgivaren och rapportera din framgång.

Men har du märkt att din minikartcirkel blinkar? Du kanske borde se dig omkring först? Följ sökpilen. Du hittar en picknickkorg och ett lik. Prata med den räddade kvinnan om vad du hittade och gå sedan och rapportera till scouten.

Om Varrick är i din grupp eller din GG är en dvärg, då kan du rekrytera Ritts som agent för inkvisitionen. (Du kommer inte att kunna göra detta om du inte först hittar picknickkorgen och magikerns lik.)

Blodsbröder


Du får det här uppdraget om du läser brevet som fästs på en post i en hydda bara tre steg söder om ditt allra första läger i utkanten. Tydligen är en av bröderna som nämns i brevet en flyktig trollkarl, och templarbrodern som skrev brevet är ivrig att träffa honom och ta itu med avfällingen. Gå till den angivna platsen, sök igenom liket som finns där - och detta kommer att slutföra uppdraget.

Renegade bonde


Uppdraget ges till dig av en älvaänka i utkanten. Om du går exakt österut från den sydligaste delen av sjön, så strax söder om ditt läger och nästan söder om flyktinglägret (något österut) hittar du hennes hydda. (Det finns en av de mindre Rifts bredvid henne, om du behöver mer vägledning.) Tempelherrarna dödade hennes bondeman, av någon anledning misstog han honom som en flyktig mage och tog hans vigselring. De önskade templarerna ligger sydost om hyddan - ta itu med dem och lämna tillbaka ringen till änkan. Cassandra kommer att godkänna din åtgärd något.

Ranger


(Subquests: Horses for the Inquisition, Trouble with Wolves, Farmers' Safety)

Detta uppdrag ges automatiskt till dig vid ditt första besök i inlandet. Cullen skulle vilja skaffa bra hästar till sina trupper, för vilka han behöver den bästa ryttaren i området, Master Dennett. Du måste hitta Dennett och övertyga honom att låna ut sina hästar till inkvisitionen.

Mäster Dennett kommer dock inte att ge dig några hästar bara så. Först måste du slutföra några deluppdrag. Han kommer att dirigera dig till Elaina och Bron, som är precis där på gården. Elaina kommer att klaga på problemet med vargarna, som har blivit mer aggressiva än vanligt. Bron kommer att be dig öka säkerheten i omgivningen genom att bygga vakttorn på lämpliga platser.

Elainas uppdrag är ganska enkelt - bege dig mot nordost från gårdarna till uppdragsmarkören, där du hittar en varglya i en grotta. Förutom vargarna kommer det att finnas en demon i den - när du tar itu med honom kan du återvända och rapportera till Elaine om din framgång.

Bron-uppdraget består av två steg – först måste du sätta ut platser för tornen (det finns tre totalt, och de markeras automatiskt på kartan). Efter det öppnas ett nytt uppdrag på din militära operationskarta och du kan skicka dina soldater för att bygga torn. Efter att ha slutfört uppdraget, återvänd till Bron med en rapport.

Efter att ha slutfört Bron och Elainas uppdrag, prata med Master Dennett och han kommer äntligen att gå med på att förse inkvisitionen med sina finaste hästar. Dessutom kan du till och med rekrytera mästaren Dennett själv som agent för inkvisitionen om du har Cassandra eller Vivien i din grupp eller om din GG har inkvisitionsförmån av kunskap om adel.

Hästkapplöpning/i sadel


Detta uppdrag ger dig Master Dennetts dotter, Shane, efter att du fått din första häst. Vinn tre lopp genom att slå Shanes tidsrekord. Lopparna är inte särskilt svåra, huvudsaken är att sikta noga så att hästen inte rusar förbi stolparna istället för att gå mellan dem. Du måste göra dem i galopp - annars kommer du inte att klara tiden. Demonerna vid den närliggande Rift uppmärksammar vanligtvis inte GG:n som rusar förbi på en häst, även om löpbandet passerar ganska nära dem.

Du måste klara tre körningar - var och en längre och lite mer komplicerad än den förra - för att fullfölja detta uppdrag.

Om du har en Iron Bull i din grupp kommer han att godkänna alla dina seger, men bara om du vinner på den första tortyren.

Åtgärder mot marodörer


Detta uppdrag börjar med att läsa ett brev i ett av de tomma husen i Redcliffe Farms. Någon Hessle skriver till sin vän att han ska gömma några dokument i en grotta i de norra kullarna. Detta uppdrag är bra att kombinera med uppdraget Trouble with the Wolves som du fått av Hennets fru, Elaina, eftersom objektet för uppdraget ligger i samma grotta. Du måste hoppa lite och klättra upp för att hitta bytet i en låda på en av klippkanterna nära platsen där du hittade demonen på Elainas begäran.

Där Druffalo strövar omkring


Du får det här uppdraget genom att läsa ett meddelande som är fäst vid staketet på en av Redcliffe-gårdarna. En av bönderna rymde från sin älskade druffalo Druffy (något som liknar en ja-shny variant av en bison). Hitta och återför djuret till dess vanliga bete. Att hitta henne som följer uppdragsmarkören är inte svårt, men att ta tillbaka henne kan vara lite problematiskt - duffalo har ingen brådska, för det andra, och för det andra, ibland kan den helt enkelt fastna på någon smal plats, så försök att följa med Druffy till önskad hage långsamt och att välja rutten bekvämare. När Druffy är på plats, prata med sin herre för att slutföra uppdraget.

Brev från Älskade


Börjar med att läsa ett brev som hittats på en övergiven campingplats i Dead Ram Grove. Brevets adressat får i uppdrag att ta felandarisen och föra den till en viss staty av en stendam. Du hittar inte Felandaris i inlandet, så du måste återvända till det här uppdraget lite senare.

När du äntligen hittar rätt växt, gå tillbaka och ta med den till statyn. Döda demonen som dyker upp, och detta kommer att slutföra detta uppdrag.

Klor åt Bergrit


Börjar med att läsa ett brev på ett lik på en bergsstig nästan exakt väster (och något norr) om ditt läger vid Redcliffe Farms, bredvid en av skärvorna. Tittar man ner från den har man en vacker utsikt över gårdarna. Skaffa tre stora björnklor. Stora björnar strövar runt i territoriet som markerats av uppdragsmarkören (och bara på det). När du samlar tre klor kommer detta att slutföra uppdraget. (Klor du kan använda i pyssel.)


Renegades i Witchwood


Givet efter att ha läst ett brev som hittats i en koja norr om korsningen. Du kan också få det genom att ta bort lappen från de dödade avfällingarna. Anteckningen faller ut slumpmässigt, bokstaven är alltid på plats. Döda överlöpare magiker i deras läger i Witchwood. Renegades gömställe ligger i en grotta och skyddas av en brandbarriär, så förbered trollformler och köldstavar för att övervinna den. Förutom magiker kommer det också att finnas legosoldater. Från magikernas ledares kropp kan du ta bort en unik stav med köldskador, och i grottan - förutom byte i olika kistor och väskor - finns en kunglig alverot.

Detta uppdrag kan också aktiveras genom att helt enkelt gå in i Renegades gömställe. Det ligger sydväst om Redcliffe Castle (markerat på kartan med en blå markör).


Tempelherrar i väst


Nästan en spegelbild av det tidigare uppdraget. Döda de upproriska templarerna och rensa lägret på dem. Uppdraget ges antingen automatiskt efter att du hittat templarlägret nära vattenfallet sydväst om ditt läger vid Upper Lake, eller efter att du läst brevet taget från liket av den templar du dödade (bokstaven visas tydligen efter ett visst nummer av dödade templar och därför kan vara på ett lik på olika platser). Tempellägret ligger på toppen av ett litet berg och är, till skillnad från magelägret, inte bevakat av några barriärer, så att ta sig till det är något lättare. Avdelningar av templar är bågskyttar och krigare med en sköld och ett svärd. Tempelherrens ledare - sköldkrigaren - skiljer sig lite från den vanliga sköldtemplaren och bör inte orsaka problem. Ett unikt enhandssvärd kan tas bort från hans kropp.

Relationer - De inre jordarna


Uppdraget startar när du hittar ett självmordsbrev på ett skelett i Gamla Simeons grotta. Den ligger på kanten av kartan nästan exakt väster (och en liten bit söder) om ditt sydvästra läger och brukade vara en av sprickorna. Uppdragsikonen blir synlig när du stänger Riften. Du behöver hoppa lite på klipporna för att klättra upp till en liten gren i grottan där skelettet ligger. Ta med lappen till hans familjs hem på Redcliffe Farms och lägg den i brevlådan.


Affärsrelation


Du börjar detta uppdrag när du läser brevet från liket av en templar, som ligger några steg från liket som du måste hitta i Blood Brothers-uppdraget (strax norr om ditt läger i utkanten, om du behöver ytterligare vägledning). Av den kommer du att lära dig att en viss Tanner i hemlighet håller affärer med templarerna. Tanner ligger i byn Redcliffe och är egentligen Tanners kyrkosyster. Om Kassandra eller Varrick är i din grupp, eller din GG har en förmån för kunskap om den kriminella världen från Cullen, då kan du i ett samtal med henne rekrytera henne som agent för inkvisitionen.

Banditer på East Road


Detta uppdrag ger dig rekrytera Belette öster om flyktinglägret. Hon kommer att varna dig för att banditerna inte bara är slumpmässiga rånare, utan, enligt hennes mening, en mycket mer organiserad grupp med några obegripliga mål. Gå genom ravinen och lite längre kommer du att stöta på den första gruppen banditer. Fortsätt att följa uppdragspilen och ta itu med banditerna längs vägen. När en av de överlevande fienderna börjar springa ifrån dig så fort du kan, är du nära att slutföra uppdraget. Följ honom och döda den sista gruppen av motståndare, som ligger precis vid platsen för ditt eventuella läger. Detta kommer att slutföra uppdraget. Om du söker igenom lägret hittar du ett brev som innehåller nyfiken information om vem och varför som anlitat banditer för rån på vägarna.

legosoldat fästning


Uppdraget startar när du läser ett brev i ett banditläger som du stöter på när du följer uppdraget "Bandits on the Eastern Road" (se tidigare uppdrag). Det kan också falla från slumpmässiga banditer om du inte har slutfört det här uppdraget ännu. Lägret med bokstaven ligger bokstavligen några steg väster om utgången till världskartan. Teoretiskt sett avslutas uppdraget när du hittar en villa tillfångatagen av rånare i den södra delen av kartan, men riktiga hjältar kommer inte att lämna den i några banditers ägo, eller hur? Om du går till legosoldaternas lya och rensar den, kan du ta bort den unika tunga rustningen från ledarens lik, och i dokumentet i närheten kommer du att läsa ytterligare information om banditens arbetsgivare, som kommer att ge dig Big Trouble-uppdraget.


Stora problem


Gå till grottan bakom vattenfallet, som ligger i den södra delen av kartan. Den bevakas av flera medlemmar av gnome-stadgan. Ta itu med dem och gå in. Märkligt nog, men grottan kommer inte att vara en grotta själv, utan en del av den antika dvärg teig - Valammar.

Var försiktig - grupperna av dvärgar som du måste kämpa dig igenom i Valammar innehåller ofta lönnmördare som gillar att smyga sig och ge dina hjältar i ryggen.
Bli av med den första gruppen fiender och gå upp för trappan. (Om du går runt trappan till vänster kommer du att stöta på en dörr som bara kan öppnas med en speciell mekanism. Den här dörren öppnas från insidan, så du kommer inte att kunna använda den nu.) Gå vidare. På den övre terrassen i det allra första rummet kan du läsa en lapp som nämner Darkness Creatures. Det finns också en mur som bara en krigare kan bryta. Bakom den ligger en liten skattkista med slumpmässigt byte och ett par hantverksscheman - för en granat och en dolk.

Nästa dörr är stängd och du behöver en bandit för att låsa upp den. Bakom den hittar du lite slumpmässigt byte och ett par anteckningar som kastar ljus över charterns aktiviteter. Gå upp och ner för trappan så kommer du att stöta på chartermedlemmarna som slåss mot Darkspawn som du läste om i anteckningen tidigare. Bakom dörren bredvid den är ledaren för chartern, som du måste döda för att slutföra detta uppdrag. Tillsammans med honom finns bågskyttar och lönnmördare, och om din strid flyttar till bron, kan några Darkspawn gå med för mer underhållning.

Ditt uppdrag kommer att sluta så snart ledaren för chartern dör. I rummet där han var hittar du ännu fler papper som beskriver stadgans verksamhet. En av dem kommer till och med att nämna dig. Dessutom kommer det att finnas en del av någon form av tomtemekanism i rummet, och precis bredvid kommer det att finnas två enheter som du kan sätta in den i. Detta kommer att ge dig ett litet uppdrag "Valammar Vault". Som du kan se behöver du två delar för att reparera dörren.

Gå över bron och du kommer att befinna dig i Hall of the Elders. Den första dörren är låst - bara en rånare kan öppna den. Bakom den hittar du den andra mekanismen, samt en del av mosaiken. Gå tillbaka och reparera mekanismen, vrid sedan på båda hjulen och gå in i statskassan. Detta kommer att slutföra ditt uppdrag. Slappna inte av - det kommer att bli ett bakhåll från mörkrets varelser, ledda av Leader-Harlock.

I rummet hittar du ytterligare en pusselbit, Varric's Amulet of Power och olika slumpmässiga byten. Vrider du på mekanismen vid den bortre dörren får du en kortare väg tillbaka - det är samma dörr som du stötte på nära infarten till Valammar.

Sjöns ande


Berättaren i Radcliffe kommer att berätta om sjöns anda om du ber honom att berätta om området. Gå till sjön och lämna den önskade blomman som ett offer till anden (om du fortfarande inte har hittat en blodig lotus, så växer några nära sjön), titta sedan på en liten referens till legenden om kung Arthur, ta belöna och därmed slutföra uppdraget.

Blommor för Senna


Du får det här uppdraget från den gråhåriga änkemansälven i byn Redcliffe. På grund av allt som händer omkring honom kan han inte sätta blommor på sin bortgångne hustru Sennas grav, eftersom hon är långt från byn och vägen till henne nu är mycket farlig. Lova honom att sätta blommor, gå och lägg dem på hennes grav, som ligger inte långt från ett av dina läger, och rapportera till änklingen. Solas kommer att godkänna att du hjälper tomten.

Leker med eld


Du får detta uppdrag när du läser ett brev från ett lik som ligger lite väster om den södra spetsen av Lake Superior. Brevet nämner en märklig ritual som är tänkt att kalla någons farfar.

Gå till den markerade platsen och spring runt statyn från vänster till höger tre gånger, håll dig så nära den som möjligt - och du kommer verkligen att kalla "farfadern" - eller snarare, en mycket sjukt död man som uppenbarligen kommer att vara arg på dig för att besvära. Besegra honom och detta kommer att slutföra uppdraget.

Balladen om Lord Sherstley


En av invånarna i Redcliffe, One-Eyed Jimmy, kommer att be dig hitta hans bagge, Lord Sherstley, som enligt honom bringar lycka till familjen. Lord Sherstley är en mycket färgglad bagge, så du kan knappast förväxla honom med andra. Han rider inte långt från där du först träffade Blackwall. Du behöver bara komma ikapp honom och säga att hans ägare saknar honom - han kommer att springa dit han behöver gå, och du måste följa honom och prata med Jimmy. Eller så kan du döda Lord Sherstley... med mycket märkliga konsekvenser, men du kommer inte att ha möjlighet att berätta för ägaren om dem, och i det här fallet kommer du inte att kunna avsluta uppdraget.

Skiss av Calenhad fotfäste


På liket av en templar sydost om ditt första läger hittar du en skattkarta.

Skatten i ruinerna av Calenhads fotfäste ligger nära platsen där en av relikerna från de grå vaktmästarna ligger. Ser du trappan bakom väggen, dit det inte finns någon passage? Hoppa uppför klipporna för att komma till den, gå ner och använd sökfunktionen för att hitta det gömda bytet där.
Belöningen är ett recept på en Stone Armor-dryck.


Vattenfall karta


Bokstavligen ett steg västerut från ditt läger vid Upper Lake ligger en bokrulle med en skattkarta vid ett visst vattenfall. Även om ett vattenfall rinner ganska nära ditt läger, om du tittar noga på bilden kommer du att förstå att det inte är det här. Den du behöver finns vid templarlägret i sydväst. Skattpunkten är på toppen, så du behöver inte hoppa i vattnet längst ner i vattenfallet. Gå uppför stigen som om du skulle till templarlägret högre och högre tills du träffar en sten – och aktivera sökfunktionen. Belöningen för dina ansträngningar kommer att vara en bit Ironbark, ett sällsynt hantverksmaterial.



Karta över jordbruksmarkgrottan


Du hittar den här kartan vid den sydligaste klyftan i området. Även om den tydligt avbildar Rider Dennetts hus, är grottan faktiskt inte så nära honom - du måste gå djupare in i Dead Sheep Grove - den rätta platsen är nästan exakt väster om det närliggande astroriet. Använd sökfunktionen för att hitta bytet och slutföra uppdraget.



Landmärken i inlandet


Landmärken är utspridda på varje karta i form av en lång, glödande gyllene stolpe. Det finns 17 av dem i inlandet. Landmärken visas automatiskt på din karta som en pyramidikon. Allt du behöver göra är att hitta och klicka på dem och på så sätt meddela dem att du har besökt detta territorium och "reserverat" det.

Håller inlandet


Etablera militärläger i inlandet. Allt du behöver göra är att hitta en plats som passar för ett läger (den är markerad på kartan med en speciell tältikon) och slå dig ner där. Läger fungerar som viloplatser, påfyllning av förnödenheter, poäng för snabba resor. Du får också en Influence-poäng varje gång du sätter upp ett nytt läger.

Totalt kan sex läger skapas i inlandet, och efter det sjätte lägret kommer ditt uppdrag att slutföras.

Raser i förorten

Nästan varje karta har ett eller flera av dessa uppdrag, beroende på dess storlek. Du måste förstöra små sprickor, svaga kopior av huvudbrottet - de markeras automatiskt på varje karta. Kopior är dock kopior, men var försiktig, särskilt i de inledande stadierna - vissa Rifts spottar ut mycket starka demoner och det är fullt möjligt att du även i de inre länderna kan stöta på en Rift som kommer att bli för mycket för dig ännu ..

I utkanten måste du stänga 2 Rifts.

Rifts - Dvärgpass

.
Stäng 3 klyftor i Dwarf Pass.

Regioner i inlandet


Varje territorium har ett liknande uppdrag. Du måste besöka alla hörn av kartan. Det finns 29 sådana miniregioner i inlandet.

Astrarier i inlandet


Astrarier är tekniska strukturer utspridda över kartorna, genom att aktivera som du ser stjärnhimlen och startar ett litet minispel. I det nedre högra hörnet får du ett diagram över konstellationen som är synlig i just detta astrarium. Din uppgift är att koppla ihop alla stjärnor i exakt samma mönster, samtidigt som du aldrig drar samma linje två gånger. När du har bearbetat alla astrarierna i ett givet område får du en indikation på platsen för cachen, som vanligtvis innehåller en kista (eller till och med flera) med värdefulla föremål. När du tar saker från kistan slutför detta uppdraget (på den här kartan).

Det finns bara tre astrarier i detta område, och alla är automatiskt markerade på kartan. Det sydvästra astrariumet är ibland svårt att närma sig, eftersom det är omgivet på alla sidor av berg, men hoppa inte över stenarna, försök att klättra upp till det - en mycket bekväm stig leder till det - även om det ibland är svårt att märka, den börjar söderut och lite västerut från astrariumet. Tänk också på när du kopplar ihop prickarna på detta astrarium - det kommer att finnas fler stjärnor i bilden än du behöver för att ansluta till Draconis Constellation. Detta är inte den enda konstellationen där utvecklarna lömskt ger spelaren fler poäng än de behöver – så var försiktig.

Kisten med byte, som är en belöning för att lösa de tre astrarierna i de inre länderna, är belägen i samma grotta som tillflykten för de överlöpare magerna, som du redan kunde besöka under uppdraget The renegades in the Witchwood. Även om du redan har utforskat denna plats, hittar du där en liten, tidigare otillgänglig sidogrotta. Astrariums skatter kan inte hittas utan att först reda ut deras gåta.

Skärvor i inlandet


Intressanta strukturer i form av en pelare toppad med en skalle är utspridda över nästan alla kartor. Dessa strukturer är oculariums, en typ av teleskop som är inställd för att upptäcka specifika bitar av skräp. Okular är markerade på kartan med en dödskalleikon.

Skärvorna som du samlar in med deras hjälp kommer att behövas i ett visst tempel i den förbjudna oasen. Med deras hjälp kan du permanent öka några av dina egenskaper. Jag rekommenderar starkt att du först samlar alla fragment som är tillgängliga för dig innan du går till detta tempel. För att detta tempel ska bli tillgängligt för dig måste du slutföra uppdragen för att studera fragmenten som kommer att dyka upp på ditt militära operationsbord efter att du hittat det allra första fragmentet.

Det finns totalt 22 skärvor i inlandet. De flesta av dem är ganska lätta att montera. Undantaget är de fragmenten (och det okularet) som finns i Valley of Lady Shane - bostaden Supreme Dragon. Som du kan föreställa dig är detta i sig lite av ett problem. Men även efter att ha blivit av med draken kan du uppleva vissa svårigheter med ett par fragment som ligger och ligger på en extremt otillgänglig plats. En skärva på toppen av en basaltsten är endast tillgänglig genom exakt tidsinställda akrobatiska hopp. Men med lite övning är det fullt möjligt att göra det.

Det andra "svåra" fragmentet ligger på toppen av kullen och verkar otillgängligt - men i själva verket är det mycket lättare att ta sig till det än till det som beskrivs ovan - du behöver bara hitta rätt väg. Se dig omkring i vattenfallet söder om skärvan - det finns en hög med stenblock som du kan klättra på.

De återstående fragmenten ligger på mycket mer lättillgängliga platser och bör inte utgöra ett alltför stort problem.

Uppdraget börjar när du har hittat ett brev på kroppen av en död dvärg i en liten grotta sydost om det ursprungliga lägret. Vi går till platsen som anges på kartan och möter en magisk barriär som stänger ingången till grottan. För att förstöra den måste du attackera den med den "motsatta" magin (i det här fallet isbarriären), så vi tar en brandpersonal och skjuter den mot barriären. Inuti tar vi itu med fienderna och går in i själva djupet av grottan. Där finner vi en ådra av rött lyrium.

Renegade bonde

Söder om det ursprungliga lägret finns en ensam koja. Vi går in och pratar med änkan Maura. Hon kommer att be dig hitta ringen som templarerna tog när de dödade hennes man. Vi går till den plats som är markerad på kartan och dödar alla templare, och från kroppen av en av dem tar vi ringen, som vi återvänder till Maura.

Kärlek kommer att vänta

I den sydöstra delen av det ursprungliga lägret, i ravinen, hittar vi ett brev på en kvinnas lik. Det följer av den att hon var på väg till sin älskare i en bosättning där anhängare av en viss kult bor ("Lornans exil"). Vi går till området markerat på kartan. Efter att ha passerat porten går vi till höger och går upp för trappan. Vi hittar Berand och rapporterar att hans älskade Wellina dog. I tacksamhet kan denna adelsman gå med i inkvisitionen.

Ära till Herald Andraste

Tala med Anais vid ingången till kultbosättningen ("Lornan's Exile"). Hon tvivlar på att du inte är den du säger att du är. Vi går till den längsta delen och går ner i en liten grotta, där vi täpper till luckan. Vi återvänder till Anais, som kommer att erbjuda flera alternativ för hur sekten kan hjälpa inkvisitionen.

Ovanlig duett

Vi tar uppdraget från scouten, som står norr om lägret på Dvärgpasset. Vi går söderut till det markerade området och dödar templarna så snabbt som möjligt. Beroende på om Ritts dog eller inte, rapporterar vi till den berörda scouten.

Älskade amulett

I sydväst om lägret på Dvärgpasset, nära kullen, finner vi kroppen av en tempelriddare, från vilken vi väljer amuletten. Vi tillskriver det till den här templarens älskade - trollkvinnan Ellendra. Hon kommer att stå nära altaret norr om vägskälet (där vi träffade Giselles mamma).

lätt andning

I en av hydorna nära vägskälet möter vi en flykting som ber att få hitta en dryck till sin svårt sjuka fru. Vi går till uppgörelsen av kultföljare ("Lornan's Link"). Efter att ha passerat porten går vi till vänster, in i tornet, och klättrar upp för den vertikala trappan. Vi berättar allt för Hindel, han ger den rätta drycken som vi tar till flyktingen.

Hungerkval

Vi pratar med jägaren vid vägskälet. Han kommer att be dig att ta med fårkött. För att slutföra uppdraget, döda får och samla lamm från deras kroppar. När du samlat på dig 10 stycken, gå tillbaka till jägaren.

Blodsbröder

I en hydda nära det ursprungliga lägret kan du hitta en lapp där templaren utmanar sin bror till en duell. Gå till den angivna platsen i norr och döda alla där.

Renegades i Witchwood

Uppdraget börjar när du hittar ett brev i en koja norr om vägskälet. Gå västerut till isformationerna som sticker upp ur marken. Därefter hittar vi en grotta, vars ingång är stängd av en brandbarriär. Mot honom använder vi en stav som attackerar med kyla. Inuti dödar vi alla fiender.

Tempelherrar i väst

Uppdraget har ingen tydlig utgångspunkt, eftersom Det önskade brevet kan hittas var som helst på liket av den templar du dödade. Vi går västerut till den trasiga bron, sedan söderut. Där hittar du ett templarläger. Så snart du dödar dem alla kommer uppgiften att räknas.

Ranger

Vi kommer att få reda på av officeren vid korsningen att vi kan förses med hästar. Vi går till det angivna området och pratar med ranger Dennett. Han kommer inte att vilja erbjuda sin hjälp till inkvisitionen förrän du genomför två uppdrag som aktiveras automatiskt: "Säkerhet för bönder" och "Tror med vargar". Efter att ha slutfört de angivna uppdragen, gå tillbaka till rangern. Men omedelbart, innan du slutför dessa två uppgifter, kan du ta en personlig häst nära Dennetts hus.

samvetsgrann underjordsarbetare

Du måste söka igenom liket på kullen märkt "Tempter on Fire", som ligger sydost om lägret i Dwarf Pass. Gå till stugan som är markerad på kartan. Så fort du öppnar dörren kommer den stora skräcken att dyka upp. Efter att ha dödat honom går vi in ​​i kojan och inspekterar kistan.

Leker med eld

Från liket i sydväst om den övre sjön väljer vi en bokstav som säger att man behöver gå runt statyn tre gånger medsols. I det här fallet måste du vara väldigt nära henne. Statyn ligger i söder. Så fort du gör som det står i brevet så dyker "farfar" upp, eller snarare en död man. Döda honom och uppdraget är över.

i sadeln

Efter att ha slutfört uppdraget "The Rider" behöver du prata med Shana, som står eller sitter nära stallet, inte långt från Dennetts hus. Du måste delta i hästkapplöpningar. De rätta platserna kommer att markeras med två pelare, mellan vilka du måste passera, och en blå eld kommer att brinna i närheten. Punkterna kommer också att visas på minikartan. I det övre högra hörnet kommer den tid du behöver för att täcka avståndet anges. Totalt kommer tre cirklar att erbjudas, varefter uppdraget avslutas.

legosoldat fästning

Efter att ha pratat med korpralen nära korsningen, gå till den angivna platsen på kartan. Det kommer att finnas en fästning (Velykolesskaya herrgård). För att slutföra uppdraget, hitta helt enkelt denna plats, du kan inte ens döda någon inuti.

Misslyckad leverans

Efter att ha läst brevet, som finns nordväst om den trasiga bron, gå till området som anges på kartan norr om lägret nära Redcliffe Farms. Där använder du [v]-tangenten för att hitta föremålet du letar efter.

Där Druffalo strövar omkring

Uppdraget startar om vi läser meddelandet på staketet öster om Dennetts hus. Vi går till ravinen som visas på kartan. Där ser vi det försvunna djuret. Efter att ha dödat vargarna som attackerade honom går vi tillbaka till fots. Se till att duffalo följer dig. När du har lett Druffy in i hagen, informera hennes ägare om det.

Bergrits klor

För att starta uppgiften måste du hitta ett brev väster om Dennetts hus, på en sten (vi vägleds av utropstecknet på kartan). Sedan går vi till det angivna området i söder och dödar tre stora gråbjörnar. Vi tar klor från dem. Du behöver inte ge dem till någon, och på denna uppgift anses vara avslutad.

Returvillkor

Efter att ha läst ett brev som hittats på en död kropp väster om den trasiga bron. Gå till det markerade området på kartan, söder om Velikolesskaya Manor. Där aktiverar vi altaret och tar itu med den tillkallade demonen.

Rogues: East Road

Startar om du pratar med rekryten Beletta, som står nordost om korsningen, vid grinden. Därefter går vi till området som visas på kartan öster om korsningen och dödar banditerna där. Efter det återvänder vi till rekryten och lämnar in uppdraget.

Åtgärder mot marodörer

För att starta uppdraget måste du hitta ett brev i en hydda nära lägret nära Redcliffe Farms. Sedan går vi till grottan som är markerad på kartan (ett av stadierna i Trouble with Wolves-uppdraget utförs också i den). Där klättrar vi upp till det övre planet och passerar in i det längsta hörnet. Det kommer att finnas en stor trälåda. Sök efter det och uppdraget kommer att slutföras.

Problem med vargar

Efter att ha pratat med ranger Dennett, gå till hans fru Elaina. Hon arbetar i trädgården i närheten. Efter att vi går till det angivna området, in i grottan, där vi dödar vargarna och demonen. Efter att vi återvänder till Elaina.

Säkerhet för jordbrukare

Efter att ha pratat med ranger Dennett går vi till huset som ligger nordost om Dennetts hus. Där pratar vi med Bron. Sedan besöker vi de tre platserna som visas på kartan och markerar dem. Sedan återvänder vi till skyddsrummet och utför uppgiften "Vakttorn för bönder" på ledningshögkvarterets bord. Sedan återvänder vi till Bron och slutför uppgiften.

Hästar för inkvisitionen

Efter att ha slutfört uppdragen "Trouble with Wolves" och "Safety for Farmers", återvänder vi till ranger Dennett och ber honom att tillhandahålla hästar för inkvisitionen. Dessutom, om du har Cassandra i ditt team, kan du rekrytera honom.

Ansökan om pussel lådor

Uppgiften ges av kvartermästaren så fort du anländer till inlandet. För att slutföra uppdraget måste du samla 3 drakstenar, 5 Obsidian, 5 Fårskinn och 1 Crystal Grace. Du kan hitta alla komponenter utom obsidian i inlandet helt enkelt genom att resa runt på platsen. För att samla in den nödvändiga mängden obsidian måste du antingen vänta tills den faller ur fiender eller hittas i en kista, eller gå mot nordost, till en plats med en drake, där den kan hittas i stora mängder. För att slutföra uppdraget samlar du lådan på Quartermasters bord.

läkande hand

Efter att ha frågat officeren vid vägskälet kan du få reda på att flyktingarna behöver en helare, och att han kan hittas i byn Redcliffe. Byn kan bara gå in efter att ha slutfört huvuduppdraget.. Med fokus på markören går vi in ​​i den önskade hyddan och övertalar älvläkaren att hjälpa flyktingarna (ta med dig Kassandra eller Solas). Du kan också ta tre uppdrag från henne genom att fråga henne om det är brist på örter: "Normal Healing", "Improved Healing" och "Rare Healing".

Konventionell behandling

Börjar efter att ha pratat med healern i Redcliffe Village. Hon kommer att säga att hon saknar några örter, och hon noterade allt på listan på bordet bredvid henne. Vi läser anteckningen och samlar in de nödvändiga örterna (2 spindlar och 4 alvrötter). Vi ger dem till healern och slutför uppdraget.

Förbättrad läkning

Det tas efter att ha klarat uppdraget "Normal Healing" och utförs på samma sätt: du måste ta med healern 1 kunglig alverot och 6 alverötter.

Sällsynt behandling

Det tas efter att ha klarat uppdraget "Förbättrad läkning" och utförs på samma sätt: du måste ta med healern 2 kristallvälsignelser och 5 spindlar.

Sjöns ande

Taget från berättaren i Redcliffe Village. Vi går till den punkt som anges på kartan och sätter den blodiga lotusblomman på den gula skålen. Uppdraget kommer att slutföras och du kommer att få ett svärd som belöning.

Blommor för Senna

Vi pratar med änklingen som står vid sjön i byn Redcliffe. Vi går till graven, guidade av markören på kartan och sätter blommorna. Sedan går vi tillbaka till Widowmaker och lämnar in uppdraget.

Balladen om Lord Sherstley

Vi pratar med One-eyed Jimmy i byn Redcliffe. Han kommer att be dig lämna tillbaka hans unika bagge. Vi går till det markerade området på kartan och letar efter en färgglad röd-gul bagge. Det finns två scenarier här. Först: vi springer fram till baggen och springer lite efter honom. Lord Sherstley kommer då att gå med på att återvända. Vi går till One-Eyed Jimmy och slutför uppdraget genom att prata med honom. Det andra alternativet: döda baggen. Då kommer han att förvandlas till ... du får se själv vem. Vi dödar honom igen och berättar allt för Jimmy.

stora problem

Uppdraget startar när du hittar nyckeln i legosoldatens fäste (Greatwood Manor) på balkongen på översta våningen. Sedan går vi till charterns hemliga skydd nära Upper Lake, vars ingång är täckt av ett vattenfall och ligger på en liten kulle. Vi låser upp dörren med den hittade nyckeln och går in. Efter att ha passerat bron går vi upp för trappan och går ända till slutet. Det blir trappor ner. Efter att ha gått ner dödar vi alla fiender, och sedan öppnar vi dörren bredvid trappan längs vilken vi precis gick ner. Där dödar vi igen alla, inklusive banditernas ledare. Detta kommer att slutföra uppdraget.

Valammar valv

Uppdraget startar efter att du plockat upp mekanismen (ser ut som en stor växel) som ligger på bordet i rummet där ledaren för banditerna var på Big Trouble-uppdraget. Den andra delen av mekanismen är på andra sidan avgrunden. Vi lämnar rummet och går rakt över bron och sedan in i det låsta rummet till höger. För att kunna öppna dörren till rummet måste truppen ha en rånare. Sedan återvänder vi igen till rummet där banditernas ledare var på uppdraget "Big Trouble". Vi installerar kugghjulen på de markerade platserna på båda sidor av dörren. Vi öppnar dörren. För att göra detta, håll [RMB] på spaken och håll kvar tills hjälten släpper sig själv. Sedan gör vi samma sak med den andra spaken. Så snart dörren öppnas kommer uppgiften att slutföras. Inuti dödar vi fiender och plockar upp bytet.

Affärsrelation

Utlösaren för att starta uppdraget kommer att vara brevet som finns på templarens kropp (den ligger nära hyddan nordväst om lägret nära Zakatny, där kampen om Blood Brothers-uppdraget fortfarande pågår). Efter det går vi till byn Redcliffe och hittar Tanner klädd i kyrkokläder där (står bredvid kyrkan). Vi pratar med henne och väljer vad som ska hända med henne härnäst. Kan rekryteras som agent.

Relationer: Inlandet

Först måste du ta dig in i gamla Simeons grotta, som ligger väster om lägret i skogen i sydvästra inlandet. Den har också en lucka. Passerar i motsatt riktningdess entré är över, kommer du att se ett utropstecken visas på kartan. Gå till honom genom en smal spricka i berget, hitta ett brev på jägarens kropp, som måste läggas i brevlådan. Dess plats kommer att markeras på kartan. Genom att göra detta kommer uppdraget att avslutas.

Brev från en älskling

Det finns ett läger i nordväst i låglandet. I den finns en bokstav på bordet (markerat med ett utropstecken på kartan). Efter att ha läst den får vi veta att vi måste ta en viss felandaris till ett träd bredvid stenfrun. Felandaris är en växt som inte växer i inlandet, men kan hittas i Emprise du Lion. Platsen för altaret där växten ska tas är markerad på kartan. När du har lagt felandarisen framför statyn kommer ett spöke att dyka upp som borde dödas och uppdraget slutar där.

I elementens kraft

Uppgiften är hämtad från rekryten Vitla, stående väster om korsningen. För att slutföra det måste du söka efter 5 områden markerade på kartan. Det finns lådor, fat, väskor mm på rätt ställen. Mellan dem är en plats för installation av inkvisitionens banderoll markerad. Efter att vi har markerat platsen för alla cacher, återvänder vi till rekryten Vitl och lämnar över uppgiften.

Drömmar om sten

Uppdraget aktiveras efter att vi läst "Brevet hittat i ett övergivet hus". Detta hus ligger norr om Crossroads i Redcliffe Road-området. Vi får veta av brevet att dess författare bestämde sig för att ta sin tillflykt till en grotta någonstans i bergen. Med fokus på markören på kartan går vi till området för Dwarven Pass på jakt efter en grotta. (Slutförandet av denna uppgift kan kombineras med tre andra uppdrag: "Inte till venen", "I elementens kraft", "I rött"). Efter att ha hittat grottan hittar vi en magisk barriär som stänger ingången till den. Med hjälp av en magiker och en stav (eldig) förstör vi barriären. Vi går in och möter en inte särskilt vänlig avfälling och hans assistenter. När de förstörs kommer uppdraget att slutföras.

asyl

Det kommer att finnas totalt sex uppdrag i valvet. Men de är korta, så jag bestämde mig för att kombinera dem till en som du får i början.

Bäst i gömstället.

Du måste se dig omkring i skyddsrummet och prata med lokala hantverkare. Vi behöver en kvartermästare, en smed, en bestexpert och en alkemist.

Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands


Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands

Efter att ha pratat med alla kommer du att få ett par uppgifter för att introducera dig till nya funktioner i spelet. Kvartermästare att be att få slutföra en beställning på vapen till inkvisitionen. För att slutföra denna beställning behöver du fem stycken järn och ett fångat sågverk. Du samlade också järn i prologen, och det nödvändiga sågverket kommer att finnas i lä. När alla villkor är uppfyllda, gå till beställningstabellen och fyll i den. Som belöning får du en inflytandepunkt från inkvisitionen.

Alkemisten kommer att be dig hitta uppgifterna om hans döda lärare Teigen. Anteckningarna kommer att finnas i valvet. Gå till märket och använd sökfunktionen (V) för att hitta dessa anteckningar och återvända med dem till alkemisten. Som belöning får du ett recept på en lyriumdryck.

Odjursexperten blir glad när du ger honom några rester från dina fiender så att han kan hitta deras svagheter så att du kan använda dem i nästa strider. När du har något sådant, bär och klicka på bordet bredvid experten så kommer uppgiften att slutföras.

Smeden kommer att berätta om skapandet och förbättringen av föremål, ge ut ett par skisser och erbjuda dig att skapa och sedan förbättra rustningen.

Inlandet

Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands


Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands

Detta kommer att vara den första platsen på denna resa. Här kommer vi att få erfarenhet, klä upp oss, slå ut lite inflytande från inkvisitionen, vilket kommer att vara användbart för framtida uppgifter, och slutligen kasta oss ut i det mest utmärkta äventyret!

Inte till kärnan

Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands


Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands

Gå till grottan sydost om det första lägret. Du hittar ett brev där det finns ett tips på en värdefull ven. Kom till märket och slå ner barriären med hjälp av magikern. Det kommer att finnas demoner och en magiker på nivå 8 inuti, så var försiktig. Nå slutet av grottan och så fort du tar alla saker från liket kommer uppgiften att avslutas.

Bonde - Renegade

Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands


Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands

Gå till huset, som ligger söder om det första lägret. Det blir en gardin bredvid huset. Inuti kommer änkan Maura att beklaga sig över templarerna som stal hennes mans ring. Vi går till märket, dödar templarerna, tar ringen och lämnar tillbaka den till änkan. Om Kassandra är med i din trupp kommer du att få ett enkelt godkännande från henne.

Kärlek kommer att vänta

Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands


Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands

Detta uppdrag börjar efter att du läst brevet som du tar från liket av en kvinna sydost om det första lägret. Brevet talar om ett visst sektläger, dit hon hade bråttom.

Jag går till märket. Det kommer att finnas en kvinna som kommer att fråga om din destination och aktivera en annan uppgift "Ära till budbäraren Andraste", och även låta dig gå in i slottet.

Väl inne, gå till krogen och gå uppför trappan. Ge brevet och slutför uppdraget. Du kan också övertyga honom att gå med i inkvisitionen och få den första agenten på din lista.

Ära till Herald Andraste

Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands


Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands

Kultisterna som bor i slottet vill se dina förmågor. Gå ner i gropen med demoner, förstör dem och stäng slöjan. Gå tillbaka till Anais och slutför uppgiften.

Ovanlig duett

Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands


Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands

När du har tagit lägret nära kultisternas slott, gå till en orolig scout som kommer att säga att scouten Ritts saknas. Gå till märket och hjälp henne att bekämpa templarerna. Undersök brottsplatsen och prata med scouten igen. Hon kommer att berätta hela sanningen. Om du har Varrick i truppen kommer han att erbjuda henne att bli agent för inkvisitionen. Nu kan du återvända till den oroliga scouten och glädja honom med goda nyheter.

Älskade amulett

Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands


Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands

Inte långt från sekterernas slott kommer en templar med ett brev att ligga runt. Läs det. Efter det, ta hans amulett till Ellandra, som kommer att vara vid Korsningen. Trollkvinnan kan göras till agent för inkvisitionen lite senare.

lätt andning

Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands


Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands

Prata med flyktingen vid Korsvägen. Han kommer att be dig att gå till sekterernas slott och ta en dryck från sin son till sin fru så att hon blir bättre. Väl i tornet, klättra upp för trappan och prata med Hindel om sin mamma så ger han oss den färdiga drycken. Gå tillbaka med drycken till flyktingen och slutför uppgiften.

I elementens kraft

Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands


Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands

Prata med Recruit Whitl nära grottans ingång. Han kommer att klaga på att de inte har något att hålla varma på natten och det skulle vara önskvärt att hitta förnödenheter till flyktingarna. Han kommer att be er att markera gömställena för de avfällingar, så att vårt folk kan ta alla sina förnödenheter till Korsvägen. Följ märkena, rensa platserna och sätt märkena. Efter det, återgå till Vitl och slutför uppgiften.

Hungerkval

Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands


Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands

Vid vägskälet, prata med flyktingjägaren, som kommer att be dig ta med 10 lammbitar så att folket i Korsvägen inte dör av hunger. Får finns överallt. Döda dem, ta köttet och gå tillbaka till jägaren.

Rogues: East Road

Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands


Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands

Vid Crossroads, gå nordost tills du ser Recruit Belette. Hon varnar för rånare. Vi går till märket, dödar alla fiender och erövrar lägret.

Blodsbröder

Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands


Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands

Inte långt från det första lägret kommer det att finnas ett runt hus. Gå dit och läs brevet. Gå till märket, döda fienderna och ta alla saker från liket. Liket kommer att ha ett bra svärd "The Blade of the Mercenary Lord". Dessutom kommer det att finnas ett hus som kan hackas.

Affärsrelation

Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands


Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands

Nära huset från uppgiften "Blodbröder" kommer liket av en templar att ligga runt. Sök på den och hitta en bokstav. Med detta brev, gå till Radcliffe och ställ syster Tanner till svars. Om Cassandra är med dig kan du göra din syster till inkvisitionens agent.

Renegades i Witchwood

Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands


Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands

Hos en av de avfälliga magikerna hittar du ett brev som talar om en magikers tillflykt i häxskogen. Du måste hitta detta skydd och döda de avfällingar som attackerar flyktingarna och hindrar andra anständiga människor från att leva. Landmärket för det faktum att du hittade deras fästning kommer att vara isspiror. Rensa upp de inre skydden, slå ner barriären och avsluta magerna som är kvar inuti. En bra lila stav "Wrath of Lovilas" faller från ledaren.

Tempelherrar i väst

Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands


Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands

Under uppdraget "Renegade Farmer" hittar du ett brev med ett tips om templarlägret. Det kommer att vara nära korsningen. Där bron är förstörd, sväng vänster, det kommer fortfarande att finnas två tempelriddare med sköldar. Gå vidare och rensa lägret. Det kommer också att finnas ett bra vapen för en krigare med en sköld.

legosoldat fästning

Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands


Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands

En av banditerna under uppdraget "Rogues: Eastern Road" kommer att ha ett brev som leder till ett gammalt fort i skogen. Måste besöka där. Fästningen kommer att ligga i sydväst eller söder om det sista lägret. Det blir en sjö och en bro. Uppgiften kommer att slutföras när du hittar fästningen. Skynda dig inte att lämna här, eftersom det finns en annan uppgift här. Här kan du också få bra saker.

stora problem

Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands


Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands

Uppdraget aktiveras efter att du slagit legosoldatkaptenen i legosoldatfästet och tagit nyckeln med en bokstav som innehåller en referens till Valammar. Vi måste döda ledaren för stadgan i området. Vi går till ingången till grottan och dödar den yttre vakten. Vi öppnar dörren och går in i Valammar. På denna plats, förutom tomtarna från stadgan, kommer det att finnas mörkrets varelser. Uppgiften kommer att sluta efter att du dödat ledaren för stadgan.

Valammar valv

Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands


Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands

Detta uppdrag aktiveras efter att du plockat upp en Gnomish-del i rummet med Valammar-bossen från Big Trouble. Nu måste du hitta den andra delen för att komma åt valvet. Den andra delen kommer att vara bakom en stängd dörr som en rånare kan bryta upp. Sätt i delar och öppna dörren. Uppgiften kommer att sluta där. Inuti kommer mörkrets varelser och lite byte att finnas. Det finns en hemlig utgång härifrån.

Ranger

Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands


Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands

Efter att ha pratat med officeren vid korsningen, gå till hästbustern på gården och fråga efter en häst. Han kommer att ge dig en personligen.

Hästar för inkvisitionen

Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands


Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands

Varje organisation med självrespekt borde ha mounts. Därför går vi till Master Dennett och pratar om hästar. Han kommer att hjälpa till efter att du har slutfört uppgifterna "Säkerhet för bönder" och "Tror med vargar".

Efter att ha slutfört dessa två uppgifter, gå till Dennett och skaffa hästar. Dessutom, om du har Cassandra, kan du göra honom till en agent för inkvisitionen. Du kommer nu att kunna köpa hästar efter att vissa villkor är uppfyllda.

Åtgärder mot marodörer

Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands


Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands

På Dennetts gård, i ett tomt hus, kommer det att finnas ett brev som pekar på ett gömställe. Kom ihåg grottan med vargarna. Gå dit, nå slutet och ta allt som finns i lådan. Uppgiften kommer att sluta där.

i sadeln

Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands


Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands

Prata med Shana på Dennett-gården. Hon kommer att erbjuda sig att gå igenom tre race mot klockan. Under dessa lopp kan du ignorera fienderna.

Där Druffalo strövar omkring

Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands


Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands

Det kommer ett brev från en av arbetarna på Dennetts gård. Han letar efter den försvunna Druffalo. Gå till märket och rädda djuret från vargarna. Efter det, ta honom till gården, men skynda dig inte, eftersom duffalo inte är särskilt snabb och kan falla bakom dig. Led honom in i porten och gå till bonden för en belöning.

Misslyckad leverans

Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands


Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands

Inte långt från den trasiga bron, på kullen, kommer det att finnas ett lik och ett brev. Läs brevet så aktiverar du denna uppgift. Du måste nu hitta ett paket som kommer att ligga bredvid vattnet. Tryck på sök (V) och ta allt från balen.

Returvillkor

Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands


Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands

Inte långt från den trasiga bron kommer det att finnas ett lik med en bokstav inuti. Av brevet följer att du måste lämna tillbaka saken till sin plats för att lugna spöket. Andens viloplats kommer att vara nära legosoldaternas fästning. Placera föremålet på altaret och döda vredesdemonen som dyker upp. Uppgiften kommer att sluta där.

Säkerhet för jordbrukare

Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands


Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands

Prata med Bronn och fråga hur du kan hjälpa till. Han kommer att be dig bygga torn för skydd. Vi går till rätt ställen på kartan och sätter märken för byggandet av vakttorn. Därefter bygger vi torn i valvet med hjälp av den strategiska tabellen. Vi återvänder till Bron och lämnar över uppgiften.

Problem med vargar

Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands


Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands

Prata med Elaina och fråga hur du kan hjälpa. Hon kommer att be dig att lugna de lokala vargarna. Gå till grottan till märket och döda vargarna tillsammans med demonen. Efter det, återvänd till Elaina och lämna in uppgiften.

samvetsgrann underjordsarbetare

Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands


Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands

På en kulle inte långt från sekterernas slott kommer det att finnas ett lik av en av magikerna med ett brev och en nyckel till mormoderns hydda. Vi hämtar nyckeln och går till kojan som ligger nära Häxskogen. Det kommer att finnas en demon inuti. Vi dödar honom och slutför uppgiften. Demonen kommer också att ha en bra amulett för magiker.

Bergrits klor

Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands


Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands

På en hög kulle nära Dennetts gård kommer det att finnas en lapp från en av jägarna. Vi kommer att behöva få 3 klor från de stora björnarna. Vi går till en plats på kartan och börjar döda björnar. Att samla alla tre klorna kommer att slutföra uppdraget. Dessa klor har 30 % chans att göra ett föremål av utmärkt kvalitet.
Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands

I Redcliffe, prata med änklingen och uppfyll hans begäran. Han kommer att be dig ta blommorna till hans frus grav. Ta blommorna till altaret och återvänd till änklingen för en belöning.

Balladen om Lord Sherstley

Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands


Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands

Prata med One-Eyed Jimm i Redcliffe och acceptera hans uppdrag. Han vill att du ska hitta hans talande bagge. Gå till deras hus vid sjön och döda baggen, och sedan dess andra form, eller snarare demonen.

Du kan inte heller döda en bagge, utan ta med den till sin ägare och få en belöning för den.

Leker med eld

Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands


Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands

Inte långt från platsen för uppdraget "The Ballad of Lord Sherstley" hittar du ett brev som nämner ritualen. Gå till platsen för ritualen och gå höger tre gånger runt den krönta statyn. Efter det, döda spöket som dyker upp och ta saker.

läkande hand

I Redcliffe, prata med healern om örter och läs sedan listan över örter du behöver hos healern hemma. Du behöver 2 spindlar och 4 tomterötter. Ta med dem till henne och slutför uppgiften.

Förbättrad läkning

Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands


Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands

Återigen, läs listan över nödvändiga örter hos läkaren hemma. Du behöver 1 Royal Elven Root och 6 Regular Elven Roots. Ta med dem till henne och slutför uppgiften.

Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands

I ett av husen nära Redcliffe kommer det att finnas ett brev från en av avfällingarna med en hänvisning till grottan. Gå till grottan som är markerad på kartan och döda avfällingen.

Brev från en älskling

Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands


Passage av ytterligare uppgifter Dragon Age: Inquisition. Vault och The Hinterlands

I ett av de övergivna lägren kommer det att finnas ett brev som ber dig att ta med dig felandaris till ett träd bredvid en stendam. Denna växt kan hittas i Empruse du Lyon i början av platsen. Gå och hämta växten och återvänd till inlandet till statyn. Lägg blommor och bekämpa anden. Uppgiften kommer att sluta där.

Relaterade publikationer