Långsamma projektiler väg för exil. Path of Exile - Vi introducerar unika föremål från Void Keeper

Kremering är en av de nya skicklighetspärlor som har introducerats i den senaste ligan. Jag måste säga att han blev ganska bra. Med den här färdigheten kan du utjämna, odla kort och hantera bossar ganska snabbt, särskilt de som är relativt orörliga.

Detta sker enligt följande: du kastar ett gäng lik runt chefen och undergräver dem sedan med kremering. Tre eldiga källor dyker upp, som sprider små bollar runt omkring och chefens hälsa minskar mitt framför våra ögon. Naturligtvis är de här cheferna som ständigt rör sig fram och tillbaka lite svårare att bekämpa (eftersom de ständigt går utanför gränserna för kremeringsfärdigheten), men de kan hanteras.

Vid behov används en annan sten - Volatile Dead. Denna färdighet framkallar tre målsökande klot som självlokaliserar och exploderar. Ja, det är möjligt att dessa eldklot inte alltid väljer de mål som de skulle vilja ha, men även med dem rensas korten mycket snabbt. Samtidigt dyker det upp fler och fler lik omkring dig på grund av mobs. Det betyder att du inte behöver gjuta om färdigheter och du kan tillkalla sådana vulkaner som bryter ut (Cremation) eller målsökande projektiler (Volatile Dead) där minst ett lik finns.

En elementalist med ett föremål med 4 länkar och färdigheten Cremation kan gå igenom hela handlingen och mappa upp till Tier5 utan problem. Åtminstone med två labb. Därefter måste du ta en sexlänk, två laborationer till och börja köra kort från Tier10.

För att säga sanningen hade Path of Exile redan en besvärjelse för att spränga ett lik, men det var inte särskilt effektivt. Och effekten är en gång: pang och det är det. Från en explosion, inte som en chef, är det osannolikt att till och med någon gul mobb dör. Tre källor till skada visas här på en gång - detta är 3 gånger mer effektivt. Om du fortfarande placerar persen så att elden omger honom, kommer ingen folkhop att ta sig dit. Såvida inte långväga och studsiga sådana kan orsaka problem, men de kan vara, som man säger, kited ...

Hur man egentligen kallar liken. Det första sättet är det gammalmodiga sättet, med skickligheten Deserate. Det är mer vanligt att föda upp zombies, Spectra av vissa typer. Den andra är en ny färdighet som också dök upp i decemberligan. Det här är Unearth. För denna färdighet måste du välja så många som 3 hål - GMP, Unearth och Fast Casting. Således kommer karaktären att kasta en massa "ben" på en gång, som sedan kan sättas i brand genom kremering och ta itu med alla fiender.

Kremering och Volatile Dead färdigheter är helt utbytbara. Kort kan rengöras med den andra färdigheten, det vill säga skapa målningsbollar. Och för chefer - Kremering.

Kremering är en brand-AOE-besvärjelse, vilket betyder att den kan passa en mängd olika klasser. Och en präst och en elementär häxa, och en adelsdam och en trickster. Jag, som vanligt, tog häxan - det är ingen idé att ladda ner crits, vilket innebär att Elemental Overload kommer att krävas för att öka skadan. Utjämning är i allmänhet ganska uppenbart: först passiv för besvärjelse, sedan för eld, allt annat - hälsa, rustning, regen. Om det behövs kan du ta en serie passiva för skydd genom mana - MoM-build. Det kommer att kräva minst 4 passiva, plus något annat för accelererad mana regen.

Det är värt att notera att om Volatile Dead används, spelar det ingen roll alls var exakt "benen" gjuts. Detta innebär att detta arbete kan anförtros till totem. Således ändras paketet som nämns ovan: GMP, Unearth, Spell totem.

Kremeringsskadorna är ganska stora. Åtminstone kan handlingen och till och med kartor över nivåer upp till den femte nivån kompletteras i en fyrlänk med stenarna kontrollerad förstörelse, elementärt fokus, kontrollerad förstörelse och kremering. Vidare (och detta är redan nivå 72+, du kan hitta bättre utrustning, så att du kan få mer eller mindre anständig rustning och öka brandskadorna (på grund av ringar, en hjälm och vapen). Du kan också gå igenom handlingen med hjälp av trollstavar , när du lämnar kartan är det att hitta sceptrar för dig själv, de ger mycket mer elementär (elementär) skada (ibland 2 gånger än trollstavar), vilket betyder att du får ett par extra hundra till trollformler.

En sådan spira kostade bara 1 kaos. Samtidigt är skadan en och en halv gång mer än med trollstavar.

Det passiva trädet för elementär skada ser ut ungefär så här. Det krävs en elementär häxa, som efter ett labb kan minska de reflekterade skadorna från mobs (eller så måste du gå försiktigt på sådana kartor), plus att passiv Ask, frost och storm tas, vilket minskar den reflekterade skadan med ytterligare 10%. För skada, förtrollningsskada, brandskada tas, resten är hälsa och regen. När det gäller MoM passiva, det är upp till dig.

Så här ser skadesiffrorna ut i Path of Building. Även om Cremation visar lägre resultat är resultatet mer imponerande i slutändan. Speciellt med långsamma bossar och essenser.

Det finns ett annat intressant användningsfall för färdigheter i Volitile Dead och Cremation. Det är att omvandla eld till kaos. En sådan procedur är möjlig med Consuming Dark daggers. Var och en lägger till 40-60 % till brandskador, och 30 % av den totala skadan förvandlas sedan till kaos och förgiftar dessutom mobs. I det här fallet ser trädet dock helt annorlunda ut. Det krävs kaosskador istället för brandskador. Följaktligen kommer elementalisten inte in här - ockultisten är mer användbar, eftersom den inte ökar kaosskadan. En av ockultistens egenskaper är förbannelser. Tillsammans med Doedre Skin-objektet (förresten dök upp i PoE 3.1) kan du använda förbannelser för att öka kaosskada, sakta ner debuffs, minska den fysiska skadan av mobbar, etc. Det är sant att det här föremålet är designat för energisköldbyggen - kanske med det kan du tänka på en CI-byggnad. Det trodde jag dock inte. För mig ser hälsobyggen i den nuvarande verkligheten mer attraktiv ut. De är billigare och lättare att överleva (på grund av regen, block, rustning, dodge).

Visningar av inlägg: 1086


I mitten av Atlas of Worlds finns kort med 4 Void Guardians, som har en ganska stor chans att ge spelarna en av sina två unika föremål. Och idag beslutade utvecklarna av action-RPG Path of Exile att överväga unika föremål Hydra, Phoenix och Minotaur:

- Oskuldens öga. Om du har tur kan du få den här amuletten från Phoenix. Amulettens kraft avslöjas bara när bäraren brinner, men i detta tillstånd blir brandattacker en allvarlig källa till hälsoblod. Egenskaper:

  • Kräver nivå 68.
  • +22 Agility, 10 % chans att antända, 53 % ökad skada vid antändning.
  • Tar 100 brandskador när du sätter eld på en fiende.
  • 2 % av brandskadan läckte som liv (när den antänds).
- ormhål. Behöver du en extra förtrollningsprojektil? Ta "Snake Pit". Behöver du 2 projektiler? Ta två "ormgropar"! Alla besvärjelser kommer att få en extra projektil från Hydras ring, men frostbesvärjelser kommer också att få en ökning av köldskador. Egenskaper:
  • Kräver nivå 68.
  • +22 % köldbeständighet, 33 % ökad köldskada.
  • 7 % ökade Cast Speed.
  • Förtrollningar har en extra projektil.
Läs mer
- hjärnskakare. Chocken som denna klubba orsakar saktar ner gips- och rörelsehastigheten för fiender, eftersom de nu har en hjärnskakning. Egenskaper:
  • Kräver nivå 63, 212 Str.
  • Fysisk skada - 162-444, kritisk slagchans - 5%, attacker per sekund - 1,25.
  • 20 % ökad bedövningstid på fiender.
  • Lägger till 99 till 327 fysisk skada.
  • 50 % av de fysiska skadorna blir blixtskador.
  • 15 % chans att chocka, 10 % chans att skrämma fiender.
  • Enemies Shocked har 30 % reducerad kasthastighet.
  • Enemies Shocked har 20 % reducerad rörelsehastighet.
Atlas of Worlds-expansionen för Path of Exile förväntas släppas den 2 september.

Bestiary League kommer att lägga till färdigheten "Ghost Shield Throw" till action/RPG Path of Exile, så teamet bestämde sig för att berätta mer om detta innovation. Den här förmågan kastar en spöklik kopia av din sköld som krossas vid sammanstötning och skadar skärvor till fiender. Denna färdighet använder sköldens defensiva statistik för att skada mål.

Färdigheten har ytterligare en kritisk chans från energiskölden. Och tillsammans med en sköld kan du säkert bära ett vapen i din högra hand för att dra nytta av dess egenskaper.

Förmågan samverkar på ett ganska ovanligt sätt med de olika tillgängliga projektilmodifierarna. Kedjefunktionen gör att både skölden och skärvorna kan kedja skador på grupper av fiender i närheten, men det kommer inte att ge din karaktär förmågan att kontrollera när skölden exploderar.

Forking gör att skölden delas upp i två sköldar när den träffar en fiende. På grund av detta uppstår en dubbel utstötning av fragment (de förgrenar sig också). Pierce appliceras på sekundära projektiler. Och att öka hastigheten på projektilerna kommer att öka räckvidden för fragmenten.

Den extra projektilmodifieraren fungerar bara på sekundära projektiler (även om förmågan redan har åtta extra projektiler). Tyvärr fungerar inte Multi-Shot Support med Spirit Shield Throw. Den fullständiga recensionen av denna färdighet är inne

Relaterade publikationer