Walkthrough - Brecilian Forest - Dragon Age: Inquisition - Legends of Thedas. West Brecilian Forest

* Stava kombinationer
* Var hittar man?... Varor
* Karaktärer för gruppen: var man kan få tag på, favoritpresenter
* Få specialiseringar
* Få de bästa magiska handskarna och ett av de bästa enhandssvärden
* Wades drakskinnsrustning
* Juggernaut Set
* Hur passerar man BROEN?
* Hur man öppnar dörren med en kanna (i ruinerna av Brecilian Forest)
* Quest - Summoning Sciences (den i magikertornet)
* Hur man kallar Vault-draken att slåss?
* Vilka är fördelarna med egenskaperna för varje ras i drakens ålder: Ursprung?
* Hur utvecklas karaktärerna?
* Hur gör man spektakulära avslutande slag som visades i reklamfilmerna?
* Hur väljer man lås?
*Jag har inte tillräckligt med livdrycker. Vad ska man göra?
* Vad ska man göra med magiska runor?
* I the Wilds of Korcari finns ett uppdrag: "Missionär". Hur man gör det?
* I the Wilds of Korcari finns det ett uppdrag "Testament". Hur man gör det?
* Urna av helig aska

Stava kombinationer

Förbränning av fett (Grease Fire)
Fett + Eldboll(eldkula)

Brandsläckning (Flamesläckare)
Grease Fire + Blizzard

Århundradets storm
Spell Might + Blizzard + Tempest

splittring
Mål fryst av Petrify eller Winter's Grasp eller Cone of Cold + Weapon Crit eller Crushing Prison eller Stonefist

Elektrisk explosion (paralysexplosion)
Rune of Repulsion (Glyph of Repulsion) över Rune of Paralysis (Glyph of Paralysis), ordningen spelar ingen roll.

Mardröm (Mardröm)
Sömn + skräck

Ignite (Shockwave)
Force Field + Krossfängelse

Avancerad reanimering
Spell Might + Animate Dead

Vapor Cloud (förbättrad dränering)
Sårbarhet Hex + Drain Life eller Drain Mana

Entropisk död
Death Hex + Death Cloud

korrekt

Var hittar man?.. Varor

Runor (stormästare)
Deep Roads, Ruck's Store (Grandmaster Cold Iron Rune)
Denerim Market, Cesar after the Landsmeet (Grandmaster Dweomer Rune)
Denerim Market, Gorim, efter Landsmeet (Grandmaster Silverite Rune)
Denerim Market, Wonders of Thedas after the Landsmeet (Grandmaster Flame Rune)
Denerim Market, Wonders of Thedas after the Landsmeet (Grandmaster Paralyze Rune)
Frostback Mountains, Faryn (Grandmaster Silverite Rune) // Frostback Mountains, Faryn
Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Frost Rune) // Camp, Boddan Feddic
Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Lightning Rune) // Camp, Boddan Feddic
Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Slow Rune) // Camp, Boddan Feddik
Redcliffe, Owen (Grandmaster Hale Rune) // Redcliffe, Owen

Böcker (lägg till skicklighet, förmåga eller attribut poäng)
Circle Tower, Quartermaster (Book of Magical Development)
Dalish Camp, Varathorn (bok om färdigheter och diverse)
Dalish Camp, Varathorn (Dödskärlets bok)
Denerim Market Quarter, Wonders of Thedas after the Gathering of Earths (Book of Magical Development)
Elfinage, Alariths butik (bok om färdigheter och diverse)
Gömställe, bybutik (Big Book of the Death Vessel)
Orzammar Commons, Garin (Physical Growth Book)
Commons of Orzammar, Legnar (Tome of the Death Vessel)
Camp, Boddan Feddic (Book of Magical Development)
Camp, Boddan Feddic (bok om fysisk utveckling)
Chance Encounter, Gnome Trader (Skills and Miscellaneous Book)

Ryggsäckar (öka lager)
Circle Tower, kvartermästare
Dalish Camp, Varathorn
Denerim marknadsdistrikt, brinnande efter ländernas insamling
Ostagar, kvartermästare
Läger, Boddan Feddic

Oändliga varor från köpmän
Alvrot, dödsrot och djurgift - Varathorn från Dalish lägret (Utkanten av Brecilian Forest).
Lyrium Dust - Quartermaster i Circle Tower.
Korrupt reagens - Bodan Feddic på lägret och Alimar på Alimars marknad i Dust City (Orzammar).
Trigger - Alimar på Alimar Market i Dust City (Orzammar).
Vials - Figor i Figor's Goods in the Commons (Orzammar), en gästgivare från Bitten Nobleman (Denerim) och Bodan Feddic i lägret.
Destillationsreagens och koncentreringsreagens - Gästgivare från Bitten Nobleman (Denerim) och Bodan Feddic i lägret.
Livsstenar och avgrundssvampar - Ruck - Ortan Thaig, Orzammar

korrekt

Karaktärer för gruppen: var man kan få tag på, favoritpresenter

Alistair - kommer att gå med i Ostagar || statyetter, runstenar, Duncans sköld och moderns amulett
Morrigan - kommer att gå med efter Ostagar || Smycken
Kamphunden Mabari - på Lothering, om du gjorde uppdraget i Ostagar || ben
Leliana - i Lothering || symboler för Andraste, silversvärd
Stan - i Lothering || porträtt, en totem och ditt svärd
Zevran - efter Lothering, ett slumpmässigt möte efter att ha anslutit sig till daliska alver, dvärgar eller magiker || guld- och silvertackor, handskar och stövlar
Oghren - efter Lothering, i Orzammar || dvärg älskar att dricka =))
Wynn - efter Lothering, i Circle Tower || tryckta upplagor
Sheila - (utöver spelet) efter Lothering, gör ett uppdrag från premiuminnehåll || Ädelsten
Loghain MacTeer - i Denerim || kort
korrekt

Erhålla specialiseringar

Rogues:
Assassin - undervisad av Zevran med tillräcklig respekt. Du kan köpa en bok i Elfinage.
Duelist - undervisar Isabella (piratskeppskapten) på bordellen i Denerim.
Bard - lär Leliana med tillräcklig respekt. Du kan köpa boken i Denerim.
Pathfinder - köpt på baslägret.

Magiker:
Battlemage - under uppdraget att döda varulven i alveruinerna. hitta en amulett, gå igenom ett enkelt uppdrag och du har en specialist.
Andlig healer - undervisar Wynn med tillräcklig respekt. Säljs i Denerims Mage Shop.
Werewolf - lär Morrigan med tillräcklig respekt. Kan köpas från Varathorn (från Dalish).
Blood Mage - efter att ha räddat Radcliffe från en attack från slott, i slottet under striden i skuggan med demonen, prata med demonen så kommer han att undervisa.

Krig:
Riddare - efter att ha hittat askans urna kommer Earl Eamon att erbjuda en belöning, en del av denna speciella riddares belöning.
Berserker - lär Oghren om det finns tillräckligt med respekt. Det andra alternativet är att köpa från en tomte i Denerim.
Ripper - lär Kolgrim (det är som ledaren för fanatikerna) under uppdraget *askurna*
Tempelherre - lär Alistair med tillräcklig respekt. Kan köpas på baslägret.
korrekt

Få de bästa magiska handskarna och ett av de bästa enhandssvärden

1. Hitta liket av en äventyrare i det ruinerade templet, under uppdraget Urn of Ashes (sydvästra korridoren).
2. Hitta liket av en äventyrare i Brecilian Lower Ruins (södra rummet med eldfällor).
3. I Orzammar, gå till krogen och prata med äventyraren.
4. Gå tillbaka till Denerim och gå till Dirty Back Alley.
5. Öppna dörren till vänster, prata med mannen och döda Galahag för din belöning.
korrekt

Wades drakskinnsrustning

1. Kom hit (Drakgrotta där fanatiker umgås)

2. Döda Kolgrim och plundra hans horn.
3. Vi springer till toppen av berget och blåser.
4. Döda Supreme drake och ta 1 skinn till.
5. Vi går till Denerim till smeden och ger 3 skinn (helst är det bättre att betala, eftersom den sista rustningen blir bättre).
6. Vi lämnar staden och går in.
7. Vi tar bort rustningen.
8. Upprepa (betala lite mer) och ge bort de sista 3 vanliga skinnen.
9. Återigen går vi och vi går in.
10. Vi tar och ger huden av den högsta draken.
11. Voila! Du har en uppsättning lätt, tung eller massiv (de låter dig välja) Wades Dragon Skin Armor.
korrekt

Juggernaut Set

1 objekt: Den nedre nivån av alveruinerna (ingång genom varulvsruinerna). Utför ritualen för att öppna dörren (finns i FAK "e) så kommer en del av setet att ligga i graven.
Objekt 2: Gravsten i East Brecilian Forest, efter att ha passerat den magiska barriären, på väg till varulvsruinerna.
Punkt 3: Gravsten i västra Brecilian Forest, nära där du mötte Ogres.
Punkt 4: Gravsten i Brecilian Forest (så fort du lämnar Dalish lägret, där den poetiska eken är)
korrekt

Hur passerar man BROEN?

1 - den första partnern placeras på nummer 1
2 - den andra partnern placeras på nummer 2
3 - den tredje partnern placeras på siffran 3
4 - Spendera GG på bron till slutet
5 - Led en partimedlem från punkt 2 till punkt 5
6 - Guide en lagkamrat från punkt 1 till punkt 6
7 - Spendera GG längre fram längs bron
8 - Guide en lagkamrat från punkt 3 till punkt 8
9 - Led en partimedlem från punkt 5 till punkt 9
10 - Spendera GG till slutet
korrekt

Hur man öppnar dörren med en kanna (i ruinerna av Brecilian Forest)

Ta och häll vatten i en kanna
Sätt på altaret
Be
Ta en klunk vatten
Plocka upp och häll resten i fontänen. (För att slutföra måste du hitta en anteckning om ritualen)
korrekt

Quest - Summoning Sciences (den i magikertornet)

Hitta en eller båda halvorna av boken i biblioteket och starta sedan samtalet. De tre första uppmaningarna att uppträda i enlighet med koden. Den fjärde kallelsen innehåller sekvensen av alla tre lektionerna (förutom flammanropet) och avslutas med "Summoning the Fourth" vid skåpen. Arl Foreshadow kommer att dyka upp, som kan bli rånad och få en lapp för codexen.

Första samtalet: Font of call, Directory of spirituella figurer, Call of the first.
Second Summoning: Summoning Font, Rodercom's Unusual Profession, Mage Gorvish, Summoning Second.
Tredje kallelsen: Typsnitt för kallelse, Greater Elvorn Bestiary, Table Carving Place, Spiritorum Eterialis, Mage Gorvish, Beginner's Amulet, Summoning a Third.
Fjärde kallelse: Kalla teckensnitt, Andlig guide, Roderkoms ovanliga yrke, Mage Gorvish, Greater Elvorn Bestiary, Table Carving Site, Spiritorum Etherialis, Mage Gorvish, Beginner's Amulet, Summoning the Fourth, Ficktjuvar kallade Erl.
korrekt

Hur man kallar Vault-draken att slåss?

Du kan bara kalla honom om du vägrade att vanhelga Urnan med aska. Sedan attackerar Kolgrim dig och Kolgrims horn kommer att hittas på hans kropp. Öppna inventeringen och använd detta föremål på platsen där draken var (vid utgången från det förstörda templet). Efter att ha blivit korrumperad och formellt gått med i kulten kan Kolgrim fortfarande attackeras.
korrekt

Vilka är de statistiska bonusarna för varje ras i Dragon Age: Origins?

Allt är ganska enkelt:

Människan: +1 Styrka, +1 Agility, +1 Magi, +1 Slughet.

Elf: +2 magi, +2 viljestyrka.

Dwarf: +1 Styrka, +1 Agility, +1 Constitution, 10 % chans att stå emot fientlig magi.

Faktum är att ras i Dragon Age: Origins inte spelar någon roll. Så ta vad du gillar.

korrekt

Hur går karaktärsutvecklingen?

Alla klasser vinner nivåer i samma takt och får samma poäng.
– Ledsagare får erfarenhet i ungefär samma takt som huvudkaraktär. Om de är med i sällskapet, eller om de sitter i lägret, spelar ingen roll.
- Varje nivå får en hjälte 1 färdighetspoäng och 3 attributpoäng.
- Krigare och magiker får en färdighetspoäng var tredje nivå, skurkar varannan nivå.
- Specialiseringspoäng delas ut på nivå 7 och 14.
korrekt

Hur gör man spektakulära avslutningsslag som visades i reklamfilmerna?

Men på något sätt är allt detta skriptat och visas vid strikt definierade ögonblick av spelet.
Men jag kan ge ett litet råd, när superbossen (orange smeknamn) har lite liv, använd inga färdigheter, eftersom manuset lanseras i en "fri" kamp, ​​och när skicklighetsskriptet tar sin plats, finns det inga nödvändiga villkoren för att "fatality"-skriptet ska köras.
korrekt

Hur bryter man lås?

Detta kan bara vara en rånare med en tillräckligt utvecklad färdighet "Skillful Hands". Faktum är att i Dragon Age: Origins är det fullt möjligt att klara sig utan det, så häng inte upp dig för mycket.
korrekt

Jag har inte tillräckligt med livdrycker. Vad ska man göra?

Istället för att köpa dem, gör så här:

Köp fler kolvar och alverot från valfri handlare.

Lär dig färdigheten "Herbalist" (eller ta Morrigan med dig / någon annan med lämplig skicklighet).

Gör grötomslag. Detta kommer att räcka länge. Upprepa om det behövs.

Problem kan uppstå senare, när det inte räcker med små grötomslag. Sedan måste du lära dig örtlära vidare, köpa sublimeringsreagenser och andra ingredienser som krävs för att skapa kraftfullare grötomslag. Samma sak kan göras med mana-drycker.

PS. Enligt min åsikt behövs omslag fram till magikertornet eller (när man spelar om spelet) upp till nivå 7 mage, eftersom specialiseringen "Spiritual healer", speciellt på senare utvecklingsnivåer (när magikern har en mycket hög "magisk" indikator ) gör omslag absolut onödiga (förutom ett par särskilt heta ställen mot slutet av spelet).

korrekt

Vad ska man göra med magiska runor?

När du lämnar Lothering kommer du att möta två dvärgar som har blivit attackerade av darkspawn. Efter massakern på fienderna kommer en kort dialog att följa, varefter det kommer att stå klart att killarna är köpmän. Från och med nu kommer de att resa med ditt läger. Samtidigt handlar en dvärg (Bodan) helt enkelt, och hans adoptivson kan förtrolla dina vapen med hjälp av samma runor. Men för detta behöver du saker med speciella slots.
korrekt

Det finns ett uppdrag i Korkari Wilds: "Missionär". Hur man gör det?

Du måste hitta kistan enligt ledtrådarna. Du kan hitta det utan ledtrådar, bara utforska området noggrant. Den önskade kistan ligger i den södra delen av platsen - en väg av stenar leder till den. Bevakad av en flock vargar. Två statyer kommer att stå nära bröstet.
korrekt

I the Wilds of Korcari finns det ett testamentuppdrag. Hur man gör det?

Du måste plocka upp saker från cachen i lägret (som ligger i en eld) i väster om Korcari Wilds och ta dem till Jetta i Redcliffe. Cachen visas först efter att uppgiften startar.
korrekt

Urna av helig aska

Brors hus i Denerim (Broder) Genitivi
Assistent som heter Weylon kommer att säga att Genitivi senast sågs på Lake Calenhad (Lake Calenhad). Följande vägar är möjliga:
- fånga Weylon i en lögn om attributet snabbvett är tillräckligt högt (Weylon attackerar);
- försök att öppna dörren till Genitivis sovrum och insistera på det (Weylon attackerar);
- gå till Spoiled Princess på Lake Calenhad, fråga gästgivaren, bli överfallen vid utgången och återvänd till Weylon (han attackerar).
Genom att söka i sovrummet avslöjas Genitivi-forskning och låser upp en ny plats på kartan - Village of Haven.
Hamn
Efter att ha pratat med Fader Eirik i Haven Chantry, glöm inte att plocka upp Cultist Medallion - det här är nyckeln till det förstörda templet. I rummets nordöstra hörn kan du också öppna en hemlig dörr och hitta Genitivi.

Förstört tempel
Nyckeln till det sydöstra rummet är gömd i en utsmyckad kista. Nyckeln till huvuddörren finns i det låsta sydöstra rummet. Dörren bredvid den stora öppnas genom att tända en magisk brazier.
Vidare innehåller alla kistor, förutom den låsta, inget användbart, men orsakar aska när man försöker öppna dem.

Wyrmling Lair/Dragon's Lair Ett bra tillfälle att få tag i drakfjäll (drakefjäll). De högra grenarna av tunneln är valfria.
Kolgrim kommer att erbjuda sig att vanhelga den heliga askans urna med Dragon's Blood. Om du accepterar kommer han att ge ett blodkärl. Annars bör du döda Kolgrim (Kolgrim) och plocka upp hornet (Kolgrims horn), eller smida i konsolversionen, från hans kropp.

Bergstopp
Om du använder Kolgrims horn kan du tillkalla en stor drake.

Gauntlet
Gåtor
Höger och runt:
- Ealisay: En låt
- Lady Vasilia: Hämnd
- Lärjunge Havard: Bergen
- Lärjunge Cathaire: Hunger
- Brona: Drömmar
- Thane Shartan: Hemma
- General Maferath: Svartsjuka
- Archon Hessarian: Barmhärtighet

Spöke från det förflutna
Oavsett svaren låter spöket dig gå vidare. Vem det blir beror på ursprunget.

I många städer i Ferrelden hittar du magiker som står bredvid en stor säck. Dessa är representanter för guildgemenskapen av magiker. Vid det första samtalet med en av dem, gå med på att arbeta för dem. Titta nu i väskan och ta uppgifter. Efter att ha slutfört varje uppdrag, gå tillbaka till valfri representant för en belöning. Se arbetsbeskrivningar nedan. Communitymedlemmar finns på:
- i Redcliff vid piren på Calenhad Lake (efter att ha avvärjt de odödas nattattack;
- vid korsningen till cirkeltornet;
- i Denerim i shoppingdistriktet i gränden till höger om kyrkan.

din brors mördare
Vi måste gå till Brecilian Forest till den andra platsen (där vi fick en ekollon från en galen eremit på instruktioner från Wise Oak). Vi går till den norra antika gravplatsen och avbryter en handfull malificarer (blodmagiker) som bosatte sig där.

falska vittnen
Vi måste hitta äventyrare som kommer att förtala en av guildmagerna framför kyrkan och försöka avråda dem från detta företag. Du kan möta äventyrare på kartan under övergångarna mellan städer (förr eller senare kommer du att stöta på dem). Om du inte kan komma överens är det bara att slakta dem.

Tystnadens gåva och Låt rättvisa ske
Som ni vet är förhållandet mellan magiker och kyrkan långt ifrån vänligt. För att förbättra dem måste vi prata med riddaren Harrit (han står vid bruket i Redcliffe) och ge honom 10 lyriumdrycker (vilka som helst). Om du vill göra bus mot magikerna, ge då lyriumet till riddaren Tavish (i shoppingdistriktet Denerim). I vilket fall som helst kommer båda uppdragen att stängas omedelbart. Betalningen är densamma i båda fallen.
Notera: om du gav lyriumet till Harrit, kan du även efter att uppdragen är stängda ge ytterligare en sats lyrium till Tavish och därigenom få en extra belöning.

Scrolls of Banastor
Sådana rullar kommer att stöta på dig under dina äventyr.
2 i cirkeltornet
2 vid Andraste-templet
1 i Brecilian Forest Ruins
Samla dem alla i mängden 5 bitar och ge dem till någon representant för guilden.

svampmagi
Ge någon guildmedlem 10 abyssal svampar. De kan hittas under dina resor eller köpas från handlare. Det är bättre att ta dem från handlaren Ruka i Taig Ortan på de djupa vägarna, eftersom. Han har oändligt många.

Blod varnar
Du kommer att behöva gå runt 4 hus i Denerim och märka dem med ett blodmärke så att templarerna ska veta att blodmagikers släktingar bor i dem. Hus är markerade med markörer på kartan, så de är lätta att känna igen. Tänk på att de ligger i olika delar av staden, så du måste gå runt.

Såg du mig?
Du måste hitta en trollkarl och rapportera var han befinner sig till representanten för guilden. Enligt de senaste ryktena sågs han senast på väg till Brecilian Forest. Låt oss gå dit. På vägen kommer ett stopp att inträffa på kartan och ett besatt monster (miniboss) kommer att attackera oss. Så snart vi tar itu med honom kommer den önskade magikerns kropp att ligga i gläntan. vi tar saker från hans kropp och återvänder till Denerim till representanten för skrået.

Besked om uppsägning
Du måste hitta tre elever till en trollkarl och ge dem besked om uppsägning. Eleverna heter Starrick, Elina och Sheth. De kan hittas på platån vid Orzammars entré, Denerims marknadsplats respektive Thedas underverk. När du har gjort detta, gå tillbaka till guildrepresentanten för din belöning.

Platser för makt
Du kommer att behöva besöka och aktivera 4 så kallade powerplaces:
- i Denerim (i alienaget);
- i Brecilian-skogen (bredvid gravstenen på den första platsen);
- i cirkeltornet (bredvid kallelserummet nära trappan som leder till nästa våning);
- på de djupa stigarna (i Ortan teig nära altaret på uppdraget "To Pieces!").

Döda gemenskapen / Skydda gemenskapen
Sista guilduppdraget. Du kommer att få kompromissinformation om magikernas samhälle, så att vi ger den till Sir Harrit (i Redcliffe vid bruket) eller Sir Tavish i Denerim. Om du ger beviset till Harrit, kommer du att rädda skrået, om du ger det till Tavish, begrav sedan henne.

Du kommer först att stöta på dem på en krog i Lothering, efter att ha träffat Leliana (du kan få ett par inledande uppgifter från denna volontär). Dessutom finns ett par volontärer i Redcliffe, nära ingången till kyrkan, och i Denerim, i ett av rummen på tavernan Bitten Noble.

I desertörernas fotspår

Det krävs att man hittar tre desertörer som lämnade skrået och stal en del av andra volontärers egendom. De leder små band och kommer att kämpa för dessa förnödenheter. Sammael står vid sjön Calenhad, inte långt från krogen, Thornas in Frostiga berg, på marknadsplatsen nära ingången till Orzammar, och Lyson gömmer sig i ett hus i en övergiven gränd i Denerim (uppdragsloggen kan visa att han gömmer sig på Brecilian). Efter att ha tagit förråden, lämna tillbaka dem till Guilden och få en välförtjänt belöning.

Ring för service

Du kan bara slutföra det här uppdraget om du fick det i Lothering: du måste ta tre agendor: till Patter Grich, som står i kyrkan i Lothering, till Dernal Garrison, som bor i Redcliffe, i huset som en smal bro till leder, och till Varel Burn från Elfinage (avsluta kommer du att kunna göra detta uppdrag först mot slutet av spelet genom att slutföra berättelseuppdraget "Unrest in the Elfinage"). Utan detta uppdrag kommer du inte att kunna ta emot uppdraget Change of Leader.

begravning

Uppdraget kan endast slutföras genom att ta emot det i Lothering. Du måste meddela sina tidigare makar om flera frivilliga dödsfall, och nu till änkor: Irenia är i kyrkan i Redcliffe, Larana är i den bortskämda prinsessan vid Calenhad Lake, Sarah är i Denerim Market District och Tania är på samma plats i Denerim men i Gryazny Lane. Du kan själv meddela de olyckliga kvinnorna eller be en av dina följeslagare att göra detta.

Tillbehör till Guilden

Ge guildrepresentanten 20 läkande omslag (vilka duger, men vanligtvis den du har mest).

Du smetar inte - du går inte

Ta fem tackbrev till de fem kontakterna i Denerim (huvade individer som, om uppdraget ännu inte har mottagits, fredligt kommer att avvisa dig). De står på följande platser: vid ingången till Pärlan, i handelsdistriktet nära Wades butik, i två övergivna gränder och vid ingången till Elfinage (det är också möjligt att avsluta detta uppdrag först i slutet av spelet).

Byte av ledare

Detta är det sista guilduppdraget och du kan bara få det om du redan har genomfört de flesta uppdragen tidigare, inklusive uppdraget "om du inte blir blöt – du kan inte gå" och "Bevärnplikt".

Sonen till chefen för skrået, Taoran, kommer att störta sin far, eftersom han tror att adel och ära bara är ord, och han kommer att bli den bästa ledaren. Du måste prata med chefen för skrået Raelnor (han är i Denerim Trade District där Sara brukade stå) och välja det du gillar bäst: stödja Raelnor och ta bort Taoran för att inte skapa problem, stödja Taoran och döda Raelnor , eller till och med lämna dem på egen hand. Om du bestämmer dig för att stödja Raelnor, då när du reser runt på världskartan kommer du att träffa Taoran och du kan döda honom. Om du redan har dödat Raelnor, när du träffar Taoran, rapportera helt enkelt till honom om det.

Mages Community Quests

Representanter för denna halvofficiella församling av magiker som inte vill leva under kyrkans totala kontroll finns på torget i Denerim, bakom Wades butik, vid sjön Calenhad till vänster om ingången till krogen, på piren i Redcliffe.

Platser för makt

Hitta och aktivera fyra platser för Power:

  • i Magitornet på första våningen, i det centrala rummet nära bordet;
  • i West Brecilian, nära den antika graven i mitten av kartan (anden bor där och skyddar Juggernautens rustning);
  • på de djupa vägarna - i Ortan teig vid altaret från uppdraget "To Pieces";
  • i Elfinage vid foten av alvträdet (du kan bara komma dit mot slutet av spelet, enligt berättelseuppdraget "Unrest in Elfinage").

svampmagi

Samla 10 Abyssal-svampar och ge dem till gemenskapens representant.

Varsel om permitteringar

Leverera de tre uppsägningsbreven till de försumliga magelärlingarna. Två av dem ligger i Denerim - ett i handelsdistriktet nära de centrala stånden och det andra i handelsposten Curiosities of Thedas. Den tredje finns i Frostbergen, nära ingången till Orzammar.

Såg du mig?

Det krävs för att hitta den försvunna magikern Reynold - efter att ha mottagit uppdraget kommer du att snubbla över honom när du reser runt på världskartan. Det visar sig att hans lärling blev besatt och dödade honom. Efter att ha pratat med studenten (orange chef), ta bort ringen från hans kropp och från Reynolds dagbok och lämna tillbaka den till gemenskapens representant.

Blod varnar

Markera dörrarna till de fyra husen i Denerim där blodmagikers släktingar bor för att varna dem för fara. Två hus ligger i handelsdistriktet och ytterligare två - i de mörka hörnen.

Scrolls of Banastor

Hitta och ta med fem rullar av Banastor till representanten för Sällskapet. Dom är:

  • på Brecilian, i Varulvarnas lya, i sydöstra rummet;
  • i Magitornet, på andra våningen, på golvet i rummet mittemot trappan;
  • i Magitornet, på tredje våningen, i nordvästra rummet;
  • på den första nivån av det förstörda templet, i biblioteket som ligger i sydost;
  • på första våningen i det ruinerade templet, i ett av drakdyrkarnas rum i väster.

falska anklagelser

Avlyssna en grupp äventyrare på väg till Denerim för att förtala en av gemenskapens medlemmar. Du kommer att stöta på dem när du reser runt på världskartan. Du kan övertyga dem att ge upp kompromissande bevis och vända (med en pumpad övertalning), eller döda dem. Ledaren för gruppen släpper en ring som ger +10 till fysiskt och mentalt motstånd, men den kan också enkelt dras av.

din brors mördare

Döda en grupp maleficarer i West Brecilian, i norra delen av platsen, bredvid gravarna. För att de ska dyka upp där, förstör gruppen av mörkrets varelser som slog sig ner på denna plats och gå in på platsen igen.

En gåva för tystnad/dom görs

Det krävs att man tar 10 lyriumdrycker till befälhavaren för tempelriddaren Harir i Redcliffe (han står vid bruket). Däremot kan du lämna över muttagaren till Knight Commander Tavish, som står på marknadsplatsen i Denerim.

Skydda organisationen/avvisa organisationen

Detta uppdrag måste slutföras innan Gathering of the Lands (annars blir Radcliffe otillgänglig). Han dyker upp efter att ha slutfört alla eller nästan alla andra uppgifter inom gemenskapen.

Det krävs att leverera ett paket med smuts på gemenskapen till den redan välkände riddarkommandanten Harrit i Redcliffe så att han förstör dem. Alternativt kan du ge paketet till Tavish i Denerim. Du kommer att få en belöning i båda fallen, och magikerna kommer inte att störa dig igen.

Kyrkans uppdrag

Dessa uppdrag kan erhållas från anslagstavlorna bredvid Cervka-byggnaderna i Lothering, Denerim och Radcliffe. Du kan lämna in dem där, men uppgifter i Lothering bör tas dit, så opiumet beskrivs här: Walkthrough: Lothering

Bröder och söner

Ta reda på vad som hände med den saknade truppen av rekryter. På världskartan kommer du att ha ny plats där du hittar många kroppar av unga soldater. När du går lite längre kommer en flock hundar att attackera dig och lite senare en björnboss. Efter kampen, sök igenom liken och ta med Preacher the Soldier's Diary, hämtad från en av dem.

Loghain är offensiv

En ny plats "Civil War" kommer att dyka upp på kartan, där du kan förstöra en avdelning av Loghains soldater och hjälpa rebellförbudets armé.

Oavsiktliga konsekvenser

Detta uppdrag kan bara accepteras om du redan har varit i Tower of Mages och slutfört den andra sammankallningen av uppdraget "The Science of Summoning". Varelsen du kallade har undkommit sin instängdhet och attackerar nu karavanerna. En ny plats "Destroyed Caravan" kommer att dyka upp på världskartan - gå dit och rensa området, och rapportera sedan om färdigställandet.

Fördelar med de odöda

Kyrkan ber dig att leverera 9 stycken galla från de odöda för forskning. Om du tar med 18 får du en extra kostnad. Det enklaste sättet att ringa det du letar efter är i Redcliffe, eller i de Brecilianska ruinerna.

Få asyl

Det krävs för att rädda en grupp flyktingar på väg söderifrån. På världskartan kommer du att ha ett nytt märke "Refugees". Det finns en stor variation av mörkrets varelser, inklusive en sändebud - en orange boss som gömmer sig i bakkanten och trollformler, så det är bättre att neutralisera honom först.

Även om alla flyktingar dör får du en belöning.

Rättvisa i de bakre gränderna

Det är nödvändigt att döda tre gäng kriminella som verkar i Denerim - deras plats är markerad på kartan över staden. En stor andel av dessa gäng är bågskyttar, vilket kan ge vissa problem. Alternativt kan du dra dig tillbaka från dem så långt som möjligt, lämna zonen för deras nederlag, döda svärdsmännen och sedan börja skjuta resten.

Saknas

Kyrkan ber om att hitta veteranen Ostagar Reskel, försvunnen i aktion. Du kommer att rädda honom från fängelsehålorna i Earl Denerims palats, där du bara kommer närmare slutet av spelet på uppdraget "Saving the Queen". Reskel kan dödas - detta kommer att slutföra uppdraget, men du kommer definitivt inte att få belöningar för detta.

Fazils begäran

Sailor Fazil ber att få hitta en relik från hans skrå - en gammal sextant. Du hittar honom först mot slutet av spelet, efter att ha besökt Elvenage för en berättelseuppdrag. Sextanten är gömd i en kista i ett hyreshus, genom vilken du måste gå i fotspåren av slavarna från Tevinter.

Jovans avsikter

Endast tillgängligt efter att ha slutfört berättelseuppdraget Earl of Radcliffe om du låter Jovan gå. En begäran om att fånga honom kommer att visas på Denerims anslagstavla. Efter det, när du rör dig på världskartan, kommer du att snubbla över Jovan som slåss med mörkrets varelser. Efter kampen med Spawns kan du bestämma vad du ska göra med Jovan. Sannolikheten att träffa Jovan på kartan är ganska liten.

Varulv x3 Placering 2, 3
Rabid varulv x4 Rank 2
Daniella x1 Rank 2 Valfri uppdragsstrid I greppet av en förbannelse.
Löpare (Swiftrunner) x1 Rank 3
Svart björn x2 Djur Rank 2
Stor björn x1 Djur Rank 3
Wild Sylvan (Wild Sylvan) x4 Placering 2, 3
Ogre (Ogre) x2 Darkspawn Rank 3
Slukande skelett x2 Demon Placering 2.3 Quest-strider Mage's Treasure.
Fanged skelett x1 Demon Rank 2
Skelettbågskytt x5 Demon Placering 2, 3
Uppstånden från de döda (Revenant) x2 Demon Rank 4
Genlock Alpha (Genlock Alpha) x4 Darkspawn Rank 3 Striden, om du förstör de odöda på den södra gravstenen, lämna platsen och återvänd.
Hurlock x2 Darkspawn Rank 2
Eremit x1 magiker Rank 4 En kamp om du tar ett föremål från en eremits stubbe.
Greater Rage Demon x2 Demon Rank 2
Bandit x9 Skurk Placering 2, 3 Striden, om du dödar eremiten, lämna platsen och återvänd.
Maleficar (Maleficar) x4 Blodmage Placering 2, 3 Quest strid din brors mördare.


I Dalish lägret, i utbyte mot alvernas hjälp i kampen mot Blight, ber djurhållaren Zathrian att få förstöra varulvarnas ledare, Mad Fang. Vägen till varulvarnas lya går genom alla platser i Brecilian Forest: västra och östra Brecilian, de övre och nedre nivåerna av ruinerna.

I östra Brecilian blockerar en magisk barriär vägen. Det finns två alternativ för att övervinna det.

Första alternativet. I västra Brecilian ber den stora eken om en ekollon. En ekollon ägs av en eremit på östra Brecilian. Ekollonen kan tas från stubben, men eremiten kommer att bli fientlig. Eller så kan du byta ut ett ekollon och annat med en eremit mot några alvsaker - en solnedgångsring från Skugglägret, Daniellas halsduk, Atras hängsmycke, Kammens bok, Lanayas sångbok, Deagans stövlar etc. Ek kommer att ge en personal Ekgren, så att du kan passera barriären.

Andra alternativet. För att ha dödat den stora eken kommer eremiten att göra en varulv av ett vanligt skinn Magisk varulvskinn så att du kan passera barriären.

När du möter Raging Fang i varulvslyan öppnas flera alternativ för att slutföra uppdraget.
- Eller så kan du förena Zathrian och skogens fru, som förutbestämmer hjälpen av alverna i sista slaget spel. Försoning kommer att behöva rapporteras till Lanaya i det daliska lägret.
- Eller så kan du döda skogens fru (i form av Mad Fang), som förutbestämmer hjälpen från alverna och Zathrian (om du räddar hans liv) i spelets sista strid.
- Eller så kan du övertyga Skogsfrun att förstöra alverna (det kommer att bli en flytt till Dalish Camp och en strid med alverna), vilket förutbestämmer hjälpen från varulvarna i spelets sista strid.

Resultat:
1250 XP för att få hjälp från den stora eken eller eremiten;
1500 XP för att slutföra uppdraget.


Uppdraget börjar med att röra vid en gravsten i norra östra Brecilian. Behöver sätta ihop ett kit Juggernaut rustning. Hjälm, handskar, stövlar är i gravstenar under bevakning Uppstånden från de döda på västra och östra Brecilian. Pansringen finns i alvgravkammaren på ruinernas nedre plan.

Resultat:
uppsättning Juggernaut rustning.


På Dalish lägret ber Atras att få hitta sin fru, Danielle. Den varulv-förvandlade Daniella är på östra Brecilian. Du kan uppfylla Daniellas begäran och sedan prata med Atras i lägret. Daniellas halsduk kan ges till Atras eller bytas med en eremit på östbrecilian för något av värde.

Resultat:
100 xp och Atras hänge för att slutföra uppdraget.


Quest Community of Mages (kan tas vid Calenhad Lake). Du måste förstöra fyra maleficarer i östra Brecilian (i norra delen av platsen).

Resultat:
handskar Handskar av svarta händer en av maleficarerna;
175 XP, 2 guldmynt för att slutföra uppdraget.


Winns personliga uppdrag. Innan du startar uppdraget, med lite godkännande, måste du prata med Wynn om det förflutna. Sedan - ta Winn till truppen. I händelse av ett slumpmässigt möte med monster på kartan (plats Path på sluttningen), kommer hon att förlora medvetandet. Om du diskuterar denna incident med henne, vid nästa slumpmässiga möte på kartan (Broken Road-plats), kommer Wynn att få förmågan spritkärl. Efter nästa diskussion kommer uppdraget att börja - du måste hitta den tidigare eleven till Wynn Aneirin. Den finns på östbreciliska lite norr om eremitens glänta (Sarel kan ge en hint i Dalish lägret).

Resultat:
125 xp och en amulett Aneirins hänge för att slutföra uppdraget.

Omedelbart efter att du har kommit in på Brecilian-skogens territorium kommer du att stoppas av en dalisk alvpatrull. De kommer att eskortera dig till djurhållaren Zathrian, som bedrövligt erkänner att han gärna skulle hjälpa de grå vaktmästarna, men - tyvärr! – kan för närvarande inte göra det. Och anledningen är att alverna är i krig med de lokala varulvarna, många av dem är redan infekterade. Och det finns absolut ingen flykt från denna förbannelse... ja, förutom att någon som av sin själs godhet inte är emot att riskera sitt liv, kommer att gå till Brecilian Forest och döda vargen Witherfang ( vit Huggtand), varifrån denna förbannelse började.

Varulvslyan ligger i ruinerna i södra delen av Östra skogen, men du kommer inte dit så lätt – den magiska dimman vänder dig tillbaka varje gång du går in i den, och det finns ingen annan stig som leder till ruinerna.

Det finns två sätt att ta bort effekten av dimma:

  • Slutför Great Oak-uppdraget i Western Forest och lämna tillbaka den stulna ekollonen till den. Ekollonen är i händerna på en galen eremit i den östra skogen, och du kan antingen döda honom (men det här är en ganska stark trollkarl), eller lugnt byta ut ekollonen mot något intressant för den gamle mannen. Till exempel tar han gärna Denailas halsduk, Atrians amulett eller boken som fåtts från Kammen.
  • Gå med på eremitens erbjudande att döda den stora eken.
  • I båda fallen får du ett föremål som låter dig passera genom den skyddande dimman utan störningar.

    Vid ruinerna måste du bekämpa en grupp varulvar ledda av deras ledare Swiftrunner (Runner). Men så fort du tar bort nästan hela hans liv, kommer en vit varg att hoppa på dig och varulvarna kommer att utnyttja detta för att fly. Följ dem till den första ruinerna.

    Trappan som leder till varulvarnas lya är väldigt nära ingången, men det här ögonblicket den är stängd, så du måste hitta en väg runt det. Gå till den sydvästra delen av kartan. Denna nivå är ganska liten, så efter att ha kämpat mot några spindlar längs vägen, kommer du snart att befinna dig framför en relativt rymlig hall, på golvet som du kommer att se flera lik. Skicka en skurk framåt om du har en i din grupp - golvet i det här rummet är full av fällor. När du befinner dig ungefär mitt i hallen kommer du att bli glatt välkomnad av dess invånare - draken. Som tur är är det här en liten drake, men det kan vara ganska farligt ändå - taktik beror såklart helt på gruppens sammansättning och dina personliga preferenser, men ett av de säkraste sätten är att hålla den permanent förlamad eller frusen. Efter hans död kommer du att ärva drakskatten - en mycket imponerande hög med en mängd olika småsaker, som ligger lite längre.

    Draken var väktaren av trappan till den nedre nivån, så nu kan du fritt gå vidare.

    Den andra nivån av ruinerna är större än den första och fienderna (oftast odöda) är ganska många på den. De gillar särskilt att kasta sig över dig från nästan ingenstans och krypa ut ur alla möjliga sprickor, inklusive bakom din rygg. Var försiktig.

    I den enorma hallen i ruinens sydvästra del möts du av flera skelett i trappan. Ta itu med dem och gå vidare - och du kommer att se den svåra skräcken. Han har en dålig vana att teleportera runt i hallen från ände till slut och kallar också fram ytterligare skelett för att hjälpa honom. Det säkraste sättet att avsluta honom är att helt enkelt skjuta honom med pilbågar från trappan och periodvis läka upp - i det här fallet rör han sig inte och kallar inte fram skelett. (Om du har Andraste's Arrows i ditt inventarium kan du avsluta honom utan att ta skada.)

    Efter att ha tagit itu med Skräcken och skeletten som sitter i sidorummen, hittar du äntligen en alternativ ingång till varulvsgömslet norr om Skräckrummet.

    Varulvarna kommer att kasta sig över dig bara några steg efter att du kommit in, men efter att du har hanterat de två första grupperna kommer de att kasta en vit flagga och erbjuda dig att ta dig till en viss Skogsfru för fredsförhandlingar. Om du accepterar deras erbjudande eller inte är upp till dig. Om du accepterar det, kommer du att föras till skogens fru, som kommer att berätta den märkliga historien om förbannelsens ursprung och be dig ta med Zathrian till dem. Om du håller med kommer du att hitta Zathrian på ruinernas första nivå.

    De inledande förhandlingarna mellan varulvarna och Guardian kommer inte att sluta bra, och du måste välja vilken sida du ska ta i den kommande striden. Om du väljer varulvar får du Alistairs godkännande.

    Striden kan eller kanske inte vara allvarlig beroende på din nivå och din grupps sammansättning. Om du dödar Witherfang kommer Zathrian att ge dig stöd i det kommande kriget med Shadowfiends. Om du besegrar Zathrian kan du övertala honom att offra sig själv och ta bort förbannelsen från varulvarna - i det här fallet kommer Lanaya att berätta om alvernas stöd

    Alternativt kan du övertyga skogens fru att förstöra alla alverna, inklusive Zathrian, som hämnd för vad hon gjorde. I det här fallet kommer du att få stöd i kriget från varulvar. Om du väljer det här alternativet kommer du inte att kunna slutföra uppdrag utan plot tomtar (om någon av dem fortfarande är utestående).

    Det är ett helt svart alternativ: att stå på Zathrian sida, döda alla varulvar och sedan döda honom själv. I det här fallet kommer du fortfarande att få stöd från alverna, eftersom de kommer att anta att Zathrian föll i strid med varulvarna.

    Om du övertalar Zathrian att ta bort förbannelsen från varulvarna, får du Lelianas godkännande.

    Icke-plotuppdrag

    Dalish läger

    Detta uppdrag ger dig Atras. Hans fru Denaila verkar ha dött efter striden med varulvarna, men Atras misstänker att Guardian Zathrian berättade en lögn för honom och i själva verket dog Denaila inte av sina sår, utan förvandlades till en varulv. Du kan lova honom att ta reda på sanningen.

    Du hittar Denaila i Eastern Forest nära den norra utgången. Den stackars kvinnan är verkligen nu en varulv och kommer att be dig döda henne, och ge dig en halsduk till Atras innan dess.

    Det finns inget du kan göra för att hjälpa Denaila. Om du vägrar att döda henne kommer hon att attackera dig och dö ändå. Återvänd till Atras. Du kan följa Denailas begäran och ljuga att hon dog av sina sår, eller berätta sanningen för honom (i båda fallen kan du ge honom halsduken som ytterligare bevis på din sanningsenlighet). På ett eller annat sätt, som belöning, får du en amulett med + 4% till magiskt motstånd.

    Om du ljuger för Atras får du Lelianas godkännande (+3).


    Vapensmeden Varathorn kommer att klaga på att Zathrian inte längre släpper ut klanmedlemmar i skogen, och därför kan de inte fylla på sina lager av ett speciellt material - Iron Bark, som är mycket bra för att tillverka både vapen och rustningar. Du kan lova Varathorn att hitta denna bark, eftersom du fortfarande måste gå till skogen på Zathrians uppdrag.

    Bark kan hittas i Västra skogen på ett fallen träd nära den norra passagen till den östra delen av skogen. Den bevakas av en vild sylvan, ett besatt träd som kommer till liv om man kommer för nära det.

    Om du ger barken till Varathorn kommer han att göra dig till antingen en långbåge med utmärkt skada mot djur och bra mot odöda, eller medium rustning med +25 uthållighet. Alternativt kan du överhuvudtaget vägra belöningen - i det här fallet kommer Varathorn att insistera på att du tar åtminstone amuletten (ger en hög ökning av motståndskraften mot naturliga skador, d.v.s. gift).


    Den unga tomten Kammen kommer att dela sina personliga problem med dig om du är en Dalish tomte. Om du inte är det, måste du använda Persuasion/Threat för att få honom att prata. Kammens problem är att hans flickvän Geina avvisar hans avancemang, eftersom han inte är en fullfjädrad jägare. Kammen skulle gärna gå på jakt, men detta är omöjligt, eftersom Guardian Zathrian förbjöd medlemmar av klanen att gå in i skogen av rädsla för varulvar.

    Det kan finnas många lösningar på detta problem. Du kan övertyga Geina att acceptera Kammen som han är, eller så kan du övertyga Kammen att acceptera ett vargskinn från dig (om du inte har skinnet kan du få det i Brecilian Forest). Du kan också hindra dem från att vara tillsammans genom att övertyga en av dem om att den andre hatar honom (egentligen, varför skulle du göra det här? Förutom av ren natur trots.) Du kan förföra Geina själv och berätta för Kammen om det, vem kommer att springa bort i sorg letar.

    Om du på något sätt sammanför Geina och Kammen kommer du att förlora 5 influenspoäng med Morrrigan, men du kommer att få Lilianas godkännande (+5). Om du förför Geina, kommer Liliana inte att gilla det för mycket (-3).

    Som belöning för uppdraget får du boken Tales of Iloren från Kammen. Han kommer bara att ge dig boken om du antingen förde honom med Geina, eller åtminstone inte bröt deras förhållande för alltid (det vill säga du pratade med henne, men inte uppnådde någonting).


    En av gallerna (graciösa hjortliknande varelser som dalarna använder istället för hästar, även om de behandlar dem med mycket mer respekt) mår tydligt dåligt, och Elora, gallernas skötare, är orolig för att hon kan vara smittad med giftet av Darkfiends. Du kan själv inspektera gallan med hjälp av överlevnadsfärdigheten. För att lugna en Galla behöver du minst två poäng i denna färdighet - och den här gången är det för dig, kompetensen hos följeslagare i det här uppdraget räknas inte. Om du lyckas lugna henne kommer Elora att ta reda på vad problemet är och ditt uppdrag kommer att slutföras. Om du föredrar att följa den "onda" vägen kan du ljuga för Elora att gallan är dödssjuk och inte kommer att leva länge, och det är bättre att döda henne av barmhärtighet. Om Elora tror dig kommer du att belönas med gallernas horn - Varathorn kan använda det för att göra en amulett med +10 till mentalt skydd. (Om hon inte tror dig kommer hon inte att prata med dig längre.)

    Från Zathrians första assistent, Lanaya, kan du lära dig lite om de daliska alvernas historia (och få motsvarande post i din Codex).

    Sarel (en ganska aggressiv tomte, speciellt om du inte är en Dalish själv) kommer att berätta historier om alvernas förflutna, samt vad han vet om varulvar, vilket kommer att ge dig nya poster i Codex.

    Varathorn säljer en obegränsad mängd döda och alverot, samt giftigt extrakt.

    Lite norr om Varathorn finns en kista där du hittar ett kärleksbrev (krävs för uppdraget Services to the Interested Persons i Denerim).

    West Brecilian Forest

    I mitten av kartan, nära gravstenen, hittar du den sårade alven Deygan. Beroende på hur snäll din GG är kan du ta honom till tomtelägret, hela honom och skicka honom till lägret, döda honom eller bara råna honom. Om du helade eller förde honom till lägret, så kommer han nästa gång du pratar att ge dig en safir som belöning för att du räddade honom.


    Om du redan har aktiverat sökandet efter magikerns skatt i den östra delen av skogen eller ruinerna, gå sedan till mitten av kartan till den markerade graven. Om du stör säkerhetsskyltarna kommer en revenant med flera skelett (inklusive en skelettmagiker) att hoppa ur den.


    Nära revenantens grav finns en plats för makt, som du måste aktivera på instruktioner från magiska skrået.


    När du har pratat klart med Great Oak kommer du att attackeras av flera Savage Sylvans.

    Söder om Great Oak ligger ett övergivet läger. Om du undersöker det, kommer hela din grupp att falla in i en dröm, och skuggan kommer att attackera dig. Vanligtvis var bara en medlem i laget vaken för att slåss mot skuggan (även om ibland också andra vaknar).

    Om du, efter att ha undersökt alla föremålen, valde alternativet "Vi måste komma härifrån snabbt" i konversationen istället för att stanna kvar och kontrollera vad som var fallet eller falla för frestelsen att vila, kommer skuggan inte att dyka upp alls.

    Skuggan är inte en så svår motståndare, inte ens för en karaktär, särskilt eftersom det vanligtvis är en trollkarl - det värsta är att efter uppvaknandet av resten av kamraterna blir de alla skadade.

    Om du vinner kampen med Shadow kommer lägret att försvinna, och i dess ställe kommer det att finnas flera skelett och en kista från vilken du kan ta Dalish-handskar - en "speciell" present till Zevran.

    East Brecilian Forest

    I den här delen av skogen hittar du två gravar - den ena i den allra norra delen av kartan, den andra i söder. Om du stör vaktskyltarna kommer en revenant och flera skelett att stiga upp från varje. När du dödar en revenant, kommer du att hitta en bit av tung rustning Juggernaut och få ett uppdrag för hela sin samling. Det finns fyra delar i denna uppsättning. Två, som redan nämnts, ligger i den östra delen av skogen, en är i den västra delen, i graven i mitten av kartan och en ligger i en sarkofag på lägre nivå ruiner - för att komma till det måste du utföra "Elven Ritual". Ditt uppdrag kommer att slutföras när du har samlat alla fyra bitarna.

    Om du vågade dig in i Brecilian Forest tidigt och revenanterna är för starka för dig, prova flykttaktiken - även om alla motståndare jagar dig, kommer de fortfarande att spridas ut längs vägen och (förmodligen) inte attackera dig i massor. Det är också en bra idé att kasta något som håller revenanten som ett Force Field - då kan du ta itu med hans assistenter, och först då ta itu med honom själv, utan att bli distraherad av alla möjliga bagateller. Som en sista utväg kan du alltid återvända till det här uppdraget senare, med bättre utrustning och vapen.


    Om du redan har fått Wynn's Regret-uppdrag, hittar du Aneurin inte långt från den galna eremiten (se medföljande uppdrag för detaljer).


    Om du redan har fått det här uppdraget från magequestlinjen, kommer du att hitta malefics i de norra ruinerna nära revenantens grav. (Se mage-uppdrag för detaljer.)

    Vid ruinerna i den norra centrala delen av kartan kommer två ogres att attackera dig.

    Den galna eremiten, förutom den ekollon du behöver, kommer att erbjuda dig att pruta med honom om en hjälm (en gammal alvhjälm, en del av ett mycket bra set) och en bok (ger en post i Codex). Här är några saker som är av intresse för honom: Denailas halsduk, Atrians amulett, boken som fåtts från Kammen.

    Ruiner

    Första nivån

    Norr och söder om entrén finns två falska tegelväggar - om du kommer tillräckligt nära ser du att det faktiskt är hemliga dörrar. Bakom var och en av dem sitter ett par skelett i bakhåll. I kistan i södra rummet hittar du kärleksbrevet du behöver för uppdraget Tjänster till de intresserade personerna i Denerim.

    (Ett annat litet hemligt rum ligger bakom en falsk vägg lite längre, mittemot trappan som leder till varulvarnas lya. Även om det inte finns något särskilt intressant där.)


    Andra nivån

    I den rymliga hallen ser du spöket av en alvpojke. Oavsett vad du säger till honom - som ett resultat kommer spöket att fly, och en hel hord av skelett kommer att dyka upp runt dig. Beroende på nivån på din grupp kanske de inte utgör något större hot mot dig, men om du har problem med dem - du kan alltid snabbt dra dig tillbaka så långt som möjligt, det är bäst till själva ingången till nivån - då finns det är en god chans att du bara en del av de walking dead kommer att följa, och det kommer att vara mycket lättare att döda den.

    I ett litet rum söder om denna sal hittar du en lertavla och en rulla som beskriver en uråldrig ritual. Fortsätt och sväng norrut vid första korsningen. Du kommer att befinna dig i hallen där du måste utföra denna ritual. Vi läser noggrant rullningen, studerar surfplattan och upprepar instruktionerna exakt:


    1. Ta en kanna

    2. Vi samlar vatten i den.

    3. Vi lägger den på altaret.

    4. Be.

    5. Vi dricker en klunk vatten från en kanna.

    6. Häll resten av vattnet från kannan i poolen.

    (Tänk på att om du inte har hittat rullen och surfplattan än, så kan du inte göra något mot altaret. Ritualen kan endast utföras efter att du har hittat dem.)

    Om du korrekt återskapade alla manipulationer, öppnas den tidigare låsta norra dörren. Bakom den hittar du först ett par skelett - inget för läskigt - och spöket av en tomte. Precis som i fallet med pojken spelar det ingen roll exakt vad du säger till henne - allt kommer att sluta i en strid med skuggorna, inklusive skuggan av alven själv. Alla tre är elit. Efter kampen hittar du Juggernaut-rustningen i sarkofagen, som är en del av strävan efter att samla Juggernaut-setet.


    Vid nästa korsning från hallen med ritualen hittar du en trio av skelett, men slappna inte av: så snart du hanterar dem kommer du omedelbart att attackeras av ett mycket allvarligare bakhåll av ett dussin motståndare, några av de dyker upp bakom din rygg. När du har hanterat dem, bege dig till det södra rummet, där du hittar ett altare och en phylactery. Rör vid phylactery, och du kommer att förstå att under många århundraden har en alvmagikers ande funnits i den. Anden kommer att erbjuda dig att släppa honom, och lovar i gengäld att utbilda specialiseringen "Battle Mage" (låter magiker att bära rustningar och aktivt delta i hand-to-hand-strid om hela grenen är utvecklad). Du kan också helt enkelt släppa andan utan att be om något i gengäld. Du får ingen specialisering då (du kan prova det här alternativet när du spelar om, eftersom det redan är öppet), men Alistair (+2) kommer att godkänna dina handlingar.

    Lair of the Werewolves

    I det sydöstra rummet hittar du de "gamla texterna" med Banastors rullning - en av de fem rullarna du behöver för dina mageuppdrag.

    I det sydvästra rummet hittar du den "svarta flaskan". Detta är en av de sex flaskorna som kommer att påkalla en revenant om du bryter den.

    Relaterade publikationer