Genomgång av Mass Effect: Andromeda. Hur man förbereder det starkaste laget för den sista striden i Mass Effect: Andromeda Mass Effect Andromeda quest delade led

Många av dina beslut i Mass Effect: Andromeda verkar för dig vara extremt viktiga, och några är det verkligen. Alla får dock inte långtgående konsekvenser, åtminstone i den här delen av serien. Vissa mindre val, som det i slutet av First Assassin sidouppdraget, verkar mycket mer meningsfulla än de faktiskt är. Ja, du möter deras konsekvenser under andra halvan av passagen, men de påverkar praktiskt taget inte slutet.

Faktum är att det bara finns en version av dess slut som presenteras i spelet. Det slutar dock inte där. Du kan sedan fortsätta din utforskning av Andromeda och slutföra sekundära uppgifter. I den här guiden kommer vi bara att täcka de lösningar som hjälper dig att bygga den starkaste armén du behöver för att delta i den sista striden.

Huvudsakliga uppdrag

Från början

Du måste fatta ett viktigt beslut i början av spelet i slutet av uppdraget "Från början". När du befinner dig på Eos och får möjligheten att placera en utpost kommer du att få frågan vad du ska bygga exakt: en vetenskaplig eller militär utpost. Om du väljer en militär utpost kommer Initiativmilisen att hjälpa dig i slutet av spelet.

stråle av hopp

När du har räddat Moshae har du ett val - gör en affär med kardinalen eller förstör kettkomplexet. Om du bestämmer dig för att hjälpa hangaranen (även efter att du skjutit kardinalen), kommer motståndet att stödja dig i striden mot Archon.

Jaga efter Archon

När du flyr från Archons flaggskepp måste du välja mellan att rädda Salarian Pathfinder och Draks scouter. Om du väljer krogan kommer de att dyka upp i slutet av spelet och döda flera reliker för att rensa en väg åt dig.

Meridian: vägen hem

De slutliga konsekvenserna av dina beslut i huvuduppdragen beror på om du slutfört ett par uppdrag eller bestämt dig för att spotta på dem. Om du har slutfört Coras lojalitetsuppdrag och turian ark-uppdraget, kommer du att ha fyra Pathfinders till ditt förfogande, och kapten Dunn kommer att överleva Hyperions ankomst till Meridian.

Notera: sökandet efter Salarian Ark och dess Pathfinder är en del av Jakten på Archon-uppdraget - om du inte räddar Raek kommer han helt enkelt att ersättas av kapten Haiger.

Lojalitetsuppdrag

Coras lojalitetsuppdrag

Konsekvenserna av dina beslut i slutet av uppdraget på Coras lojalitet är relativt små - vissa kanske bara dyker upp i den sista striden. Det beror på dig vem det blir. Om du väljer att hålla Sarissas handlingar hemliga (eller låter henne förbli Pathfinder), kommer hon att dyka upp i slutet. Om du ersätter henne med Vederia, kommer hon att hjälpa dig.

Peebee lojalitetsuppdrag

Under den långa och förvirrande passagen av Peebees uppdrag måste du göra ett val - att rädda Kalinda eller relikanordningen. Om du låter asari rädda Kalinda (utan att skjuta henne), kommer hon att dyka upp för att hjälpa dig i den sista striden.

Jaals lojalitetsuppdrag

Faktum är att valen du gör i slutet av det här uppdraget har liten eller ingen effekt på slutet, eftersom Jaals familj kommer att hjälpa dig ändå om du slutför det här uppdraget. Det är dock värt att notera att om du dödar Akxul ​​kommer roekaarsen att börja ge ännu fler problem till Elei-klustret.

Lojalitetsuppdragsbråk

Som i fallet med Jaal kommer ditt val inte att påverka slutet, det vill säga Vorn kommer att hjälpa dig i striden i alla fall - du behöver helt enkelt slutföra denna uppgift.

Sekundära uppgifter

Turian ark

För att hitta den turian Pathfinder måste du slutföra uppdragen "Not Dead Yet" och "Lost But Not Forgotten". Den första uppgiften kan erhållas från de överlevande turianerna på Hawarle, och den andra - efter förhöret av Ven Terev, som inträffar under sökandet "Jakten på Archon". Det andra uppdraget kommer att leda dig till Natanus ark. I slutändan behöver du bara övertyga Avitus Ricks att bli en turian Pathfinder. Först då kan kapten Dunn räddas.

Sanning och elakhet

Ett långt uppdrag där du måste möta många trick och intriger. Du kan få det från Kallo efter att ha lämnat Eos. I slutet av uppdraget måste du göra ett val: låt Dr. Aden gå i utbyte mot information om ketten, eller arrestera honom. I det senare fallet kommer Saelen att hjälpa dig i slutstriden.

Sök efter det förflutna

Efter att ha slutfört uppdraget "Removing the Heart" på Voeld kommer du att kunna ta emot ett nytt uppdrag som heter "Search for the Past". Det kommer att leda dig till en isgrotta, där arkeologiska utgrävningar genomförs, en gammal stad ligger, kett är baserad och angaranska fångar hålls. Efter att ha befriat fångarna och krossat isväggen kommer du att stöta på en gammal (och möjligen galen) Angaran AI. Du kommer att ha två par lösningar. Först och främst noterar vi att du omedelbart kan skjuta honom och därmed slutföra uppdraget. Om du tillåter honom att leva kan du antingen behålla honom eller ge honom till hangaran. Vi råder dig att välja det andra alternativet, eftersom de i det här fallet kommer att använda data från artificiell intelligens och hjälper dig i den sista kampen.

Oenighet i leden

Något konstigt händer i kettarnas led på Elaaden. När du undersöker deras aktivitet på planeten kommer du att kunna prata med en kett, som heter Primus. Han kommer att berätta att inte alla kettar är besatta av Archons idéer. Primus kommer att erbjuda dig hjälp i striden med Archon, men för detta måste du göra ett avtal med honom. Om du accepterar hans erbjudande kommer han att dela med dig en speciell kod som kommer att försvaga försvaret av ketten när du attackerar Meridian. I själva spelet finns det inga negativa konsekvenser av detta beslut, men vi är säkra på att de kommer att dyka upp i nästa delar.

Middag

Det sista uppdraget, som påverkar vem som dyker upp i den sista striden, ändrar dock bara karaktärerna som kommer till din hjälp. I allmänhet, under denna uppgift kommer du att behöva anlända till Kadara och bestämma vem deras brottslingar ska kontrollera hamnen - Les Miserables eller kollektivet. Om du räddar Sloane Kelly, kommer hon att hjälpa dig i Meridian, och om inte, kommer Reyes att dyka upp.

De viktigaste alternativen för utveckling av händelser i Mass Effect: Andromeda och de möjliga konsekvenserna av att välja var och en av dem

Mass Effect-serien har alltid tillåtit spelaren att forma sitt eget äventyr med de beslut de fattade längs vägen. Släpptes i mars 2017 Mass Effect: Andromeda i detta avseende var det inget undantag.

På Andromeda tar du rollen som Pioneer – en nyckelposition i Andromeda-initiativet. Det är Pathfinders ansvar att hitta ett nytt hem för sin ark med kolonisterna. I det här fallet mänsklig.

En sådan hög rang tvingar pionjären att ta mycket svåra beslut ibland, vilket är vad den här guiden kommer att hjälpa dig med. Här kan du hitta alla nyckelgafflar i Mass Effect: Andromeda, varefter handlingens vidare riktning beror direkt på spelaren och de möjliga konsekvenserna av att välja en eller annan väg.

Prioriterade arbetsuppgifter

Uppdrag "På ytan"

Om huvudpersonen grundligt undersökt planeten Dwelling-7 (dvs slutfört alla valfria uppgifter) som en del av detta uppdrag kommer Alec Ryder att fira sitt hårda arbete. Annars kommer dina handlingar att förbli obemärkta av din far.

Bästa startuppdraget

Val vetenskaplig utpost i slutet av denna uppgift kommer inte att ge stora utdelningar (flera relevanta omnämnanden i efterföljande mellansekvenser), men militärbas kommer att tillåta Prodromos-truppen att ansluta sig till hjältarna i det sista uppdraget. För dess framgångsrika implementering krävs dock inte hjälp av "Prodromos".

Uppdrag "Ray of Hope"

I slutet av detta uppdrag måste du bestämma dig för vad du ska göra med kardinal i ketten och hans "Ascension"-fabrik. Och om kardinalens öde påverkar ingenting - efter att ha tackat hjälten kommer han att springa iväg och kommer inte att dyka upp igen, sedan från fabrikssäkerhet det beror på om hangarmotståndskämparna kommer att hjälpa dig (om de sparas) i det sista uppdraget eller inte (om de förstörs).

Archon Hunt Mission

Kadara- den första avgör Wien Terevs öde... Om du går med på att samarbeta med Sloane Kelly, kommer Angarsk-förrädaren inte att vara bra. Annars måste Terev räddas med sina egna händer, varefter han kommer tillbaka till Aya som en NPC. Vad du än väljer kommer Sloan och Reyes att kommentera Ryders beslut.

Archon flaggskepp- den andra avgör Lönebanan och kommer att påverka allvarligt Drak attityd till huvudpersonen. Om du bestämmer dig för att hjälpa Draks scouter kommer krogan att bli mycket nöjd, och hans kämpar kommer att hjälpa dig att slutföra det sista uppdraget. Raeka kommer dock att dö och kommer därefter att behöva övertala Haidger, kaptenen på "Paarchero", att ta hennes position. Genom att välja Raeka och hennes soldater kommer du att dra på dig Draks vrede (i särskilt försummade fall kan han lämna Ryders trupp för gott), och hans scouter kommer att förvandlas till "flodhästar" som hjältarna måste möta fram till slutet av spelet.

Uppdrag "Meridian: The Road Home"

Som en del av detta uppdrag måste du fatta två viktiga beslut:

  • Om du har slutfört uppgiften " En splittring i leden", Då kan du använda den mottagna koden för försvagning kett som en del av det sista uppdraget. Det blev inga negativa konsekvenser av denna åtgärd. Annars - om hjälten inte använde koden eller inte klarade "Delat i leden" - kommer kraften i kettarna att förbli oförändrad.

  • Att förse Kapten Dunns säkerhet vid landning på Meridian krävs hjälp av tre Pathfinders. För att få det måste följande villkor vara uppfyllda:
  1. Utför uppgiften " Archon Hunt"Och identifiera den lönande Pathfinder.
  2. Slutför uppgiften "" och övertala Avitus att ta positionen som Pioneer.
  3. Utför uppgiften " Skuldgränser”(Uppdrag för Koras lojalitet) och välj Asari Pathfinder från Sarissa och Vederia.

Epilog

Vem du än väljer som ny ambassadör kommer inte att påverka Andromedas historia. Konsekvenserna av detta beslut kan dock mycket väl visa sig i en potentiell uppföljare.

Allierade och relationer

Liams lojalitetsuppdrag ("All Together")

I slutet av denna uppgift måste du bestämma om det är värt kvarhålla verandan eller inte. I det första fallet kommer Liam att förbli extremt missnöjd med hjälten, vilket kan sätta stopp för den potentiella utvecklingen av relationer; i den andra kommer alla att skingras i fred.

Coras lojalitetsuppdrag ("The Limits of Duty")

Från skydda Sarissas hemlighet det beror på vem som blir Asari Trailblazer. Om du bestämmer dig för att dölja sanningen kommer Sarissa att förbli Pathfinder (i det sista uppdraget kommer hon att hjälpa hjältarna). Annars måste Ryder återigen välja: lämna den skämda Sarissa en pionjär (för att få hjälp av henne i slutet måste du visa mirakel för att tala inför publik) eller anförtro sina uppgifter till Vederia (i den sista uppgiften hon kommer att hjälpa hjältarna).

Jaals lojalitetsuppdrag ("Kött och blod")

Från ödet Akksul antalet aggressiva Roekaars i efterföljande uppgifter beror på. Om du skjuter Akxul ​​kommer det att finnas fler fientliga rebeller, om du räddar hans liv kommer Jaal att skadas, men Roekaars närvaro kommer att minska avsevärt. I båda fallen kommer hjältarna att få hjälp av familjen Jaal i det sista uppdraget.

Peebee's Loyalty Mission (Relic Mysterious Signal)

När Kalinda hänger på en avsats har du bara några sekunder på dig att avgöra om relikdatakärna frälsning. Om så är fallet kommer Kalinda helt enkelt att dö, det blir inga ytterligare konsekvenser; om inte kommer Kalinda att överleva och hjälpa hjältarna i slutet av spelet.

Lojalitetsmission Draka ("Folkets framtid")

Från Aroans öde ingenting beror på. Oavsett om du låter Drak släppa smugglaren eller inte, i det sista uppdraget kommer Vorn fortfarande att hjälpa hjältarna.

Tempest chefsingenjör Gil

Det finns tre beslut kopplade till det samtidigt (se nedan), men det maximala som spelaren kan räkna med i dem är något ändrade dialoger i efterföljande scener.

  1. Fuskade Ryder när han spelade poker?
  2. Har tackat ja till att bli pappa till Gils och Jills barn.
  3. Vilken sida han tog i argumentationen mellan Callot och Gil.

Sekundära uppgifter

  • Uppdrag " Första mördaren"- från om du släpper taget eller utvisar Nilken Rensus för mordförsök, beror bara på var denna karaktär senare hamnar. I det första fallet kommer han själv att vilja återvända till fängelset på grund av skuldkänslor, i det andra kommer han att flytta till Kadara.
  • Uppdrag " Sovande drakar"- oavsett hur du löser situationen med protesterande familjer, detta kommer inte att påverka den vidare handlingen i spelet. Protestanter kan övertalas att ge upp eller gå med på deras krav. Någon (antingen protestanterna eller Nexus ledning) kommer att vara olycklig i alla fall.

Ryders (av båda könen) sanningsenliga berättande om händelserna för dokumentären gör att du kan ha en affär med T'Wessa

  • Uppdrag " Hjältens spår"- om hjälten vägrar att delta i skapandet dokumentär journalisten Keri T'Wessa eller ignorerar hennes önskemål, hjälten i bilden blir regissören Tann. Oavsett slutresultatet av dokumentärfilmen kommer det inte att påverka ytterligare händelser på något sätt.
  • Uppdrag " Sabotage på stationen"- sabotörens öde Dale Atkins(förvisning till Kadara, överlämnande till Nexus ledning, ignorering) kommer inte att påverka den fortsatta utvecklingen av handlingen.
  • Uppdrag " Livet på gränsen"- du kommer att avslöja information om aktiviteter i gruppen "Three sabres" eller håll det hemligt så påverkas inte den vidare handlingen, men i det första fallet kan du höra om utredningen i lokalnyheterna.
  • Uppdrag " Brandkår"- om du kunde övertala Riddare lösa frågan fredligt, hennes son Alain kommer att gå med i teamet av forskare "Nexus". Annars kommer krypskytten att döda Knight, och hennes son kommer att lova att hämnas på dig. Inga andra konsekvenser av Knights död sågs.
  • Uppdrag " Förräderi mot Krogan» – Spenders öde den vidare handlingen påverkar inte på något sätt.
  • Uppdrag " Sanning och elakhet"- Om du arrestera doktor Aden, Selena kommer inte att hjälpa hjältarna i det sista uppdraget.

  • Uppdrag " Turian Ark: Lost But Not Forgotten"- från Avitus Ricks öde Kapten Dunns liv beror på det slutliga uppdraget. Om du kan övertala Ricks att bli en Pathfinder, kommer han att hjälpa hjältarna; om inte, kommer Ricks att bli en berusad legosoldat på Kadar, och kapten Dunn kommer att vara dömd.
  • Inget av besluten som fattats på Aya – att berätta eller undanhålla information om ketten som förföljde hjältarna och planerna för det antika valvet, samt en eventuell flirt med Avela Chiar – kommer inte att påverka den fortsatta handlingen. I fallet med Chiar kommer hjälten på Aya bara att ha en liten dialog efter slutet av huvudberättelsen.
  • Uppdrag " Modern medicin"- från ägaren Oblivion formler identiteten för läkaren på Kadar-utpostens territorium beror på. Om formeln förblir hos Farent kommer Nakamoto att vara arg på huvudpersonen och kommer inte att vilja gå med i laget för den framtida uppgörelsen. Om du tar med formeln tillbaka till Nakamoto kommer den att stoppa spridningen av drogen och förse utposten med en utbildad tekniker.
  • Uppdrag " Morden i Port Kadar"- om du inte slutar de ansvariga för morden på territoriet för Kadar-hamnen Roekaarov kommer massakrerna på civila att fortsätta.

  • Uppdrag " Middag"- det beror på vilken fraktion (Les Miserables eller Collective) som kommer att segra i konfrontationen, vilken av dess ledare (Sloan Kelly respektive Reyes Vidal) som kommer att hjälpa hjältarna i det sista uppdraget. Om spelaren inte har slutfört "Noon", kommer Kelly att dyka upp i slutet.
  • Uppdrag " Hämta den stulna relikmotorkärnan"- om hjälten går Kvarvarande motorkärna själv kommer han att få två tusen poäng och tusen forskningspoäng av reliker, men han kommer inte att kunna skapa en koloni på Elaaden i efterhand. För att göra detta måste du ge artefakten till krogan, som i det här fallet också kommer att hjälpa hjältarna i den sista striden.
  • Uppdrag " Vattentillgång"- om du lämnar Anne kontroll över vattenkällan, kommer den äventyrliga krogan att hjälpa hjältarna i slutet och kommer att tacka Ryder med en muta. Annars måste huvudpersonen klara av Anneas kämpar, istället för vilka en representant för Nexus kommer att dyka upp i Eden.

  • Uppdrag " Sök efter det förflutna"- Först och främst måste du bestämma om du sparar artificiell intelligens Angarskfångens liv. Om inte, kommer uppdraget att sluta där; om ja, måste du välja vem som ska få den antika artefakten: hangarer (i det här fallet kommer de att hjälpa hjältarna i det sista uppdraget) eller "Nexus" (SAM kommer att kommentera ditt beslut).
  • Uppdrag " Ryder familjehemligheter"- om hjälten samlar alla sexton minnesaktiverare, får sedan veta vad som hände med hans mamma och varför Initiative gick till Andromeda.

Dmitry Rud

Jobbtyp: Allierade och relationer

Obligatoriska villkor: Slutför Know Your Enemy

Startplats: Storm

Kolla mejl

Storm

Efter att ha slutfört sidouppdraget "Känn din fiende" och berättelseuppdrag 4, läs brevet: "Meddelande från New Tuchanka: störande aktivitet hos ketts." Inte alla kett lyder Archon villkorslöst. Någon försöker undergräva hans auktoritet med hjälp av propaganda. Det är värt att kolla var det kommer ifrån.

Undersök vraket av kettskeppen på Eladen

Elaaden

Landa stormen (1) vid Elaadens utposts landningszon. Använd den sydligaste främre stationen (2) för att snabbt flytta till din destination (3) i Gehennadalen. När du närmar dig hittar du några ketts som dödar andra ketts på kraschplatsen.

Besegra ketten

Det spelar ingen roll vem som har rätt och vem som har fel. Sopa bort både de och andra.

Inspektera territoriet

På marken bredvid vraket, hitta ketten datablock... SAM säger att enheten har en mycket bra låsning och erbjuder sig att ta den till Tempest för vidare analys. Du kommer att tjäna lite OPA och Elaadens perspektiv + 2% för att slutföra denna del av uppdraget.

Prata med Suvi on the Tempest

Elaaden
Storm

Prata med Suvi vid Tempest Bridge. Hon kan inte förstå varför kettarna slåss mot varandra. Suvi informerar dig om att datablocket som hittas är skyddat av ett biometriskt lås, som endast kan tas bort med en specifik genetisk kod. Hon säger att Lexi kan komma på något med biochecken.

Gå till Tempest Lower Deck, gå in i Med Bay och prata med Lexi. (5) ... Med hjälp av EMS lyckas du bryta den biometriska blockeringen av datablocket. Lexi säger att enheten är konfigurerad för att överföra information. Du kan säga "stäng av" eller "det kan vara farligt". I vilket fall som helst kommer den inte att kunna fixa din plats. En mystisk röst i programmet talar om oenighet i kettens led och en önskan att ta bort Archon från makten. Du spårar koordinaterna för signalkällan.

Hitta en signalkälla på Eos

Eos

Res till Eos, till Prodromos (6) ... Kontrollera ditt kort. Signalmarkeringen är inte långt, en bit norrut, inne i grottan. Gå på Nomad och gå.

Skanna repeater för att hitta signalkälla

Följ navigeringspunkten till grottan. Skanna mobil repeater aiz... Analyser visar att detta är ett kett-relä, som döljer den verkliga källan till anti-Archon-propaganda.

Spåra signalen till den andra repeatern

Följ till nästa punkt för att hitta kettcampen (8) på platån norr om kettbasen. Ta itu med motståndare och skanna sedan Shu mobil repeater.

Spåra signalen till den tredje repeatern

Gå tillbaka till Nomaden och kör sydväst till nästa punkt (9) ... Avbryt fienderna och gå sedan till den bortre sidan av kraftfältet. Koppla ur kettgeneratorn för att ta bort skärmningsfältet. Skanna mobil repeater Zal.

Spåra signalen till den fjärde repeatern

Res till din nästa destination (10) ... Flera utvalda och initierade vaktar en liten barack. Besegra dem och fortsätt sedan inuti.

Undersök strukturen

Sök behållare och kom till bordet för att lyssna ljudlogg en mystisk talare som håller ett motiverande tal. Använd konsolen på höger vägg för att aktivera Primus holografiska bild. Du kan nu prata med Primus direkt via denna kommunikationskonsol. Du upptäcker att du har något gemensamt; båda vill att Archon ska dö. Primaten gillar inte hur archonen är fixerad på hangaren; hon känner att det äventyrar allt de har arbetat för. Hon erbjuder ett avtal om att bli av med honom.

Enligt primaten kommer tiden att komma då Archon kommer att kalla henne för att förgöra dig. Hon erbjuder dig koder för att stänga ner hennes skepp när den tiden kommer. Vad fan, ta affären. Uppdraget avslutas och du tjänar en liten mängd OPA och + 2% till Prospect of Eos.

Relaterade publikationer