Förstört slott L2. De dödas skog

Så snart en klan når en viss nivå står dess ledare inför frågan om att skaffa sig en personlig bas - klanrummet(eller klanhall). När allt kommer omkring, vad kan vara bättre än ditt eget hörn, där hela klanen kan samlas, få styrka och till och med bara chatta!

För spelare är ett klanrum som deras eget hem i livet. Alla försöker hitta QC inom gångavstånd från de viktigaste platserna i dess serverlinje 2. Men här ligger problemet: ju äldre och större servern är, desto svårare är det att skaffa sig ett bra hem. Detta är nästan omöjligt för många klaner. De kan bara glädjas åt det blygsamma QC på en mycket avlägsen plats.

Men problemet är inte alltid priset. QC... Det kommer inte att vara svårt för Aden att ackumulera. Problemet är att det helt enkelt inte finns några gratis klanhallar. Så vad gör du? Försöker vinna lite utrymme för dig själv, förstås. Enligt den officiella versionen NPSoft, innehåller spelet flera elitklanrum. Vad som är orsaken till deras elit är inte helt klart, eftersom de skiljer sig lite från andra QC... Men klanerna för verkliga krig för rätten att äga dem! Men hur är det med dem som inte vill slösa tid och kraft på att få ett privat rum? Besök l2op ru lineage 2 serverbetyg i den här källan, där du kan hitta en server med ljusförhållanden för unga klaner.

Så låt oss gå ner till de mest populära klanrummen.

De dödas fästning

Ett utmärkt klanrum, som är ganska lätt att fånga (naturligtvis i frånvaro av konkurrenter - spelare). Det räcker att döda RB Lydia, samtidigt som man tar itu med de andra döda. Om det fortfarande finns klaner som vill erövra denna CC, kommer en enkel belägring att förvandlas till en fullfjädrad PvP-strid. Klanhallen kommer i alla fall att gå till den som tillfogar Lydia mer skada.

För att komma på belägringen måste du hitta en viss NPC, som ligger nära slottet - i Forest of the Dead.

Rainbow Springs slott

Ett klanrum som är svårare att fånga än Fortress of the Dead. För att äga det måste du göra en sak - bryta pumpan. Men allt är inte så enkelt som det verkar. Det kommer inte att finnas några bossar i denna belägring, men det finns en arena där representanter för klanerna måste slåss. Var och en måste delta från fem personer tillsammans med klanchefen. Deras uppgift är att krossa huvudpumpan så snabbt som möjligt, som kommer att dyka upp i arenan tillsammans med NPC - Yeti. Den som krossade den första - han kommer att bosätta sig i Rainbow Springs Chateau. Om pumpan är intakt i slutet av belägringen förblir klanrummet fritt.

Förstört slott

Detta klanrum rankas först på vår lista på grund av svårigheten att fånga det. Faktum är att allt är enkelt: du måste få chefen för NPC som äger CC. Svårigheten ligger i det faktum att det i själva slottet finns ett stort antal mobs som orsakar anständig skada på spelare. De farligaste är mobs - bågskyttar, som i sin fara inte är sämre än levande - spelare. För att ytterligare komplicera uppgiften strövar huvudlösa monster runt KK:s territorium. På grund av sin oerfarenhet spenderar nybörjare mycket energi på att förstöra dem, även om detta inte är nödvändigt: monster kan inte förstöras. Som ett resultat går det ruinerade slottet till klanen som först tar med sig chefen för NPC - ägaren till KK.

Det spelar ingen roll om du omedelbart kunde förvärva ditt klanrum. När allt kommer omkring är dess extraktion ett bra sätt att inte bara höja klanens status, utan att ha en fantastisk tid så att det senare kommer att finnas något att komma ihåg.



Fields of Massacre - Fields of Massacre(TP från Aden), från staden till den centrala delen av platsen intill Devastated Castle.
Det finns flera typer av ängar i Massacre, bebodda av specifika mobs. De är för det mesta odöda, så då och då kan du hitta svängande bishes och EEshek här, men de är inte bekväma i alla gläntorna. Om du tittar på det förstörda slottet, till vänster kommer det att finnas mobs där du kan svänga nivå från 50.



Det finns inget speciellt intressant från dessa mobs, förutom att några saker från C- och B-hantverk, till exempel, nyckeldroppar släpps. Du kan skämma bort tangentkompisar med topp Ts kläder. Observera att mobben inte är odöd, och om du kom hit som en slicka måste du ständigt rota lavarna, eftersom de är sociala med bågskyttar. Men för pöbeln är ingen av människorna runt omkring social, och de kan jagas av samma biskar.

Till höger om TP:n är mobs tjockare (till nivån) och mer intressanta. Det är i rätt glänta jag spenderar mycket tid.


Mestadels är jag här på grund av pöbeln som den faller från. B-rustning tappas från den, och B-rustning kommer att bli bortskämd. Från de andra två mobben kan du slå ut ett recept på BV-sneakers, ett par böcker och lite annat skräp. Från larven. Det finns fortfarande ett gäng gruppmobbar, i princip blandar de sig inte, men ibland aggro, det verkar som att de är sociala mot några av de andra mobbarna. Det finns också ett träd, nästan dumt, om bara nycklarna till 5:an är stoppade från det.

Om du går högre upp på berget från gläntan med doom-skänkar kommer det att finnas flera nya mobs, varav den mest intressanta kommer att vara nivå 61, 100% recept på doom hat kommer att tas bort från den. Chansen är inte särskilt stor, men du kan slå ut recen på en timme. Bor också i dessa gläntor. I många gläntor finns det också gruppmobbar som leds av både hantlangare och.


I denna glänta är allt odött, du kan slå ut rets med bishes. Akta dig bara för bågskyttar, de slår ganska hårt på långt håll, och till och med en av mobben hänger ett gift.

Nåväl, och den sista populationen av folkhop på denna plats, i spetsen för den är den välkända stående boskapen med en åra i handen.


De säger att du till och med kan slå ut Doom Knight

Introduktion

I samband med vad som händer på Cadmus(och inte bara på det, tror jag) inte svagt krångel i samband med klanhallar, jag bestämde mig för att skriva en liten artikel om detta ämne. Till att börja med anser jag att det är viktigt att visa på klanhallens betydelse i klanens utveckling. Och fördelarna är omätbara. Till att börja med är detta en möjlighet återhämtning av förlorad %,MP och HP återställning inne i klanhallen, tillgänglighet av teleporter till strategiskt viktiga platser otillgänglig genom vanliga portalvakter, butikens tillgänglighet, där du kan köpa alla typer av skit för fiske, samt allas favorit bsoe, och, naturligtvis, närvaron klan hall buffs... I slutändan ökar klanens anseende i andras ögon att ha ett eget hem. Har en klanhall prestigefylld och nödvändig

Om Clan Halls

Så det finns 5 typer klanhallar

C betyg:
Dion stad

B betyg:
Stuttgart stad

Gludio stad

Gludin by


Ett betyg:
Staden Aden
(klanhall i huvudstaden i kungariket Aden, ledaren kan flyga en wyvern, förmågan att ändra vargar till tuffa vargar, stridare, till tuffa stridare)

Giran stad

Staden Goddardt

Runa stad
(klanhall i huvudstaden i kungariket Elmore, ledaren kan flyga en wyvern, förmågan att ändra vargar till tuffa vargar, stridare till tuffa stridare)

S betyg

Wild Beast Pen
Att stärka partisanerna
Banditläger
Förstört slott
De dödas fästning
Palace of the Rainbow Springs

Om köpta klanhallar

Skillnaden mellan nivåerna på klanhallarna ligger i deras läge, nivån på buffs som erbjuds av butlern, andelen återställande av den förlorade exp efter döden, såväl som mängden MP och HP som återställts inne i bostaden.
Naturligtvis, för att köpa en klanhall kan en klan inte bara skapas - miniminivån som krävs för att köpa en klanhall är nivå 2, och för att fånga den - nivå 4.

Köp av en stadsklanhall sker i form av en auktion. Klanledaren närmar sig auktionsförrättaren, anger beloppet, en annan närmar sig - anger ett stort belopp och så vidare. Den som får slut på pengar kommer att förlora. Efter avslutad auktion kommer adenan att återlämnas till honom.
Klanledaren som erbjuder det högsta beloppet i slutet av auktionen vinner. Beloppen som erbjuds av de förlorande klanledarna returneras till deras lager. Om en av klanerna som slåss på den ekonomiska marknaden om innehavet av klanhallen sätter maxbudet (som för övrigt överstiger 2 miljarder) blir han automatiskt vinnare i auktionen och ingen annan kommer att kunna blockera hans bud. Budgivningen varar en vecka, under vilken alla intresserade klaner måste bidra med en viss summa pengar.

Vid köp tillhandahålls klanhallen i form av ett tomt rum, där det inte finns något mer eller mindre betydande, fyra hörn, fyra väggar. Och det är allt. För att öka effektiviteten i klanhallen måste pengarna som behövs för dess underhåll överföras till klanens lager, varifrån de senare kommer att tas ut för att betala för el, gas och varmvatten. Och här är faktiskt listan över tillgängliga verktyg i klanhallarna:

A. Återställningsverktyg

  • Öppen spis: HP-återställning (numret beror på nivån på klanhallen)
  • Matta: MP-återställning (numret beror på nivån på klanhallen)
  • Ljuskrona (ljuskrona): när en karaktär dör och återvänder till klanhallen återställs en fast % av upplevelsen (antalet beror på nivån på klanhallen)
  • B. Diverse utrustning

  • Spegel: låter dig teleportera till närliggande regioner och jaktmarker
  • Gardiner: lägg till olika buffs till clan hall manager (NPC) (nivån på buffs beror på nivån på klanhallen)
  • Magisk maskin- tillgänglig i klanhallar på nivå B och högre. Låter dig producera föremål enligt CH-nivån.
  • B. Ytterligare dekorationer

  • Gardin, foajé- dessa dekorationer gör det enkelt att dekorera KX.
  • Det finns en beskrivning av kapaciteten i varje stadsklanhus.

    Klanhallar S klass

    Utöver köpta klanhallar, vars nivå inte överstiger A-klass, finns även S-klass klanhallar som inte kan erhållas genom att ringa mynt. De använder järnbitar, träbitar och hjärnor. Jag pratar om det faktum att S grade klanhallar bara kan erövras genom att delta i en kamp mot monster, eller i ett visst minispel.

    Att stärka partisanerna

    Tja, allt är enkelt. Döda Helvete nurka, som bara dyker upp på natten, och vi har till vårt förfogande ett pittoreskt hus, med en eländig inredning.

    Banditläger

    En mycket medioker klanhall. Inte ett särskilt bra läge, inte en särskilt trevlig klanhall. Verkligen, vad kan du inte göra för S-klasshemmet?

    För att delta i striden om klanhallen i Rogue Fortress måste ledaren slutföra ett visst uppdrag en tid innan striden börjar. Endast de första 5 klanerna som har slutfört uppdraget kan delta i striden. Dessutom kan inte fler än 18 personer delta från varje klan.
    Efter att ha bestämt sig för att delta i striden måste klanledaren registrera 18 klanmedlemmar och välja en NPC att bevaka. Klanen som äger denna klanhall måste registrera 18 klanmedlemmar som kommer att delta i försvaret.
    Datum och tid för striden kan bekräftas av en NPC utanför Bandit Stronghold.
    Enligt principen om konkurrens "att ta av" måste fem utvalda klaner behålla sina egna NPC:er, samtidigt som de förstör NPC-motståndarna. Vid ingången till klanhallen finns läger, framför varje läger finns en flagga i en viss färg. Tävlande måste vänta bredvid flaggan i motsvarande färg. När "start"-tävlingen börjar, dyker NPCs upp bredvid flaggorna och börjar röra sig mot mitten för att gå med i striden. Klan-NPC:er identifieras på samma sätt som klanen.
    Detta är en allmän strid under en viss tidsperiod, tills endast en klan återstår. Om den skyddade NPC:n dör kommer alla klanmedlemmar att teleporteras utanför klanhallen. Striden slutar när det bara finns en NPC kvar.

    Om tidsgränsen (20 minuter) har gått ut, men det finns 2 eller fler NPC kvar, kommer alla att teleporteras från klanhallen och det anses att den tidigare ägaren av klanhallen framgångsrikt försvarade honom, även utan den sista striden. Så fort striden börjar är alla spelare som inte är registrerade för det utanför klanhallen.
    Klanen som äger klanhallen måste vänta i ett lugnt område i klanhallen under nedflyttningstävlingen.

    I den sista striden teleporteras de två klanerna till mitten av klanhallen, reglerna och tävlingsmetoden förblir desamma. Det finns dock ingen tidsbegränsning i finalen. Om klanhallen inte hade en ägare, blir vinnaren av elimineringstävlingen ägare till denna klanhall, den sista striden kommer inte att äga rum.

    Förstört slott

    En av de mest seriösa och tråkigaste klanhallarna utseendemässigt. Det ser ut som ett slottsruin. Striden utspelar sig på principen om krig med NPCs, det vill säga klanhallen hålls av NPCs, men de som vill dela och härska försöker fånga den. Det är inte lätt, förresten.

    Wild Beast Pen

    Att fånga den här klanhallen liknar att fånga Rogue Keep. Principen är densamma. Själva klanhallen är vacker, bekvämt belägen, och den viktigaste funktionen är att tämja monstren som lever på klanhallens territorium mycket lättare än på Beast Farms territorium.

    De dödas fästning

    Principen är densamma som i Battle of Devased. Att döda en NPC Lidia von Hellmann av en viss klan ger automatiskt segern till den klanen. Atmosfärisk liten klanhall. Förresten, ledaren kan flyga Wyvern.

    Palace of Rainbow Springs

    Kanske den vackraste av klanhallarna. Ett mycket intressant sätt att tävla. Mycket bra läge.
    För att ta klanhallen i besittning måste du bli vinnaren av minispelet. Deltagare måste ha minst 5 personer i truppen.

    Mer om detta minispel

    En klanledare med ett Rainbow Springs Clan Hall War-dekret måste registrera sitt deltagande minst en timme innan rättegången börjar hos NPC:s herald. De 4 klanerna med det största antalet Rainbow Springs Clan Hall War Decree får rätt att delta i tävlingen, och ledarna för dessa klaner får ett motsvarande systemmeddelande.

    Rainbow Springs Clan Hall War Decreet kan erhållas genom att fiska i sjöarna i Hotah. Men fiskaren måste använda ett speciellt bete (Hot Springs Bait).
    The War for the Rainbow Springs Chateau utkämpas i den östra arenan i Rainbow Springs.
    Efter urvalet av deltagare börjar tävlingstiden som består av en timmes väntetid, 58 minuters tävling och 2 minuter av sista delen.

    Registrerade klaner måste skapa grupper med minst 5 medlemmar, klanledaren är lagledaren. Truppen måste anlända till arenan innan striden börjar och gå in med hjälp av vaktmästaren. Området runt arenan är en fridfull zon.
    De deltagande klanerna går in i de tilldelade positionerna på föreskrivet sätt och genom vaktmästaren. Om en icke-squad karaktär kommer in, kommer klanen inte att tillåtas komma in på arenan.
    Efter att ha kommit in på arenan tas alla buffs som är tillgängliga vid det tillfället för alla deltagare bort, de tillkallade husdjuren/tjänarna försvinner, och de kan inte kallas till arenan igen.

    Så snart tävlingen börjar dyker Hot Springs Yeti och Hot Springs Gourd upp i mitten av arenan, och skattkistor dyker upp utspridda över hela arenan.
    Hot Springs Yeti tillkännager spelets regler och ger råd till spelare.
    Alla Hot Springs Yeti-tips kan samlas in och sedan bytas ut mot olika Hot Springs-föremål. Endast ledaren och klanmedlemmarna kan byta text eller använda Hot Springs-objektet.

    Deltagarna kan slå sönder många skattkistor på arenan och kan få textklipp. Textföremål kan inte bytas ut, därför, för att ge det till en annan karaktär, måste du kasta föremålet på marken för att plocka upp det.
    Skattkistor kan bara brytas med bara händer, men Mimics kan attackeras med både fysiska och magiska attacker.

    När du använder Hot Springs Nectar, spawner Enraged Yeti med jämna mellanrum och avbryter spelet. Den rasande Yeti kan attackeras med fysiska och magiska attacker.
    Hot Springs-objekt kan användas när Hot Springs Yeti är vald som mål, de kan också minska pumpans HP, applicera en debuff på andra lag, byta pumpa eller öppna den.
    Det första laget som förstör Hot Springs Gourd vinner spelet. Då kommer alla deltagare att teleporteras utanför arenan efter 2 minuter.
    I slutet av spelet dyker NPC-chefen upp på arenan och plockar upp alla föremål.

    Sådär, så är det. Har du redan letat efter en lägenhet?

    För dem som ofta gör inköp på Internet är ett av de bästa alternativen för att spara och minska kostnaderna cashback-tjänsten. Dess användning gör det möjligt för köparen att återbetala en del av pengarna. Genom att använda den bästa cashback-tjänsten Cashback24 får du de mest förmånliga villkoren. Köparen som använder denna tjänst förblir alltid i svart. Ännu fler förmåner kan avnjutas med gratis rabattkoder. Detta är ett bra, mycket lönsamt sätt att spara ytterligare pengar. Ange bara koden när du betalar för varor och få en stor rabatt.

    Vår tjänst är den bästa i sitt slag på grund av dess många betydande fördelar. Våra användare får alltid en hög andel returnerade medel, avkastningsvolymen kan vara upp till 10% av det totala beloppet. Vi erbjuder en möjlighet att välja bland ett brett utbud av erbjudanden - du kan köpa i mer än åttahundra populära butiker. Uttaget av returnerade pengar görs enkelt, stabilt och snabbt på ett bekvämt sätt. Kvaliteten på de tjänster vi tillhandahåller bekräftas av mer än hundra tusen nöjda kunder som regelbundet använder vår tjänst.

    Få dubbel rabatt, cashback + kampanjkod!

    Vi ger våra användare en unik möjlighet att spara två gånger på köp genom att ge dubbel cashback, vilket avsevärt ökar andelen sparade pengar. När du kombinerar en kontantretur och en kampanjkod får du inte bara tillbaka en del av köpesumman, utan även en stor rabatt. Denna kombination ger maximal nytta, vilket gör att du kan spara omedelbart, utan att vänta på att cashbacken krediteras med en rabatt på en kampanjkod. Samtidigt får du också en procentandel av köpeskillingen utan att förlora förmånen.

    Villkoren är mycket enkla. För att kunna använda tjänsten måste du vara en registrerad användare. Logga in på ditt konto och gå till den valda butiken. Efter att ha bestämt dig för valet av varor, betala för det på vanligt sätt. Efter att du har betalat för varorna debiterar butiken oss en provision och vi överför cashbacken till ditt konto. Det specifika cashback-beloppet beror på den butik du har valt, de villkor som ställs av den och den totala kostnaden för ditt köp.

    Clan Halls finns i:

    Staden dion

    Rank: C Betyg

    • Windwalk 2
    • Gå ner i vikt 3
    • Sköld 3
    • Mental sköld 4
    • Kanske 3
    • Välsigna kroppen 2
    • Välsigna själen 2
    • Magic Barrier 1
    • Motstå chock 1

    Återhämtning:

    • HP - 160 %
    • MP - 25 %
    • XP - 30 %

    Recept:

    • Healing Potion
    • Frisyrdrycker A till C
    • Större färgämnen
    • Större fiskolja
    • Bandage
    • Motgift
    • Monokel
    • Jungfruhårnål
    • Mental styrka C
    • Livselixir B

    Artiklar:

    • Clan Hall BSOE
    • Clan Hall SOE
    • Deluxe mat för strider
    • Kookaburra biljett
    • SOE - Hunter Village
    • SOE - Heine
    • Pantsköld

    Staden Gludio

    Rang: B Betyg

    • Sinne 1
    • Berserker spirit 2
    • Välsigna kroppen 3
    • Välsigna själen 3
    • Koncentration 4
    • Dödsviskning 1
    • Styrka 1
    • Fokus 1
    • Vägledning 3
    • Hastighet 1
    • Magisk barriär 2
    • Mental sköld 4
    • Kanske 3
    • Sköld 3
    • Vampric rage 1
    • Windwalk 2

    Teleporterar

    • Ruinerna av Agony - 500
    • Ruiner av förtvivlan - 500
    • Myrboet - 500
    • Windawood Manor - 500

    Återhämtning:

    • HP - 60 %
    • MP - 30 %
    • XP - 40 %

    Recept:

    • Greater Haste Potion
    • Större Healing Potion
    • Större magihastdryck
    • Större Swift Attack Potion
    • Premium fiskolja
    • Elixer av mental styrka B klass
    • Livselixer B klass
    • Elixer of Mental Strength D Grade

    Hantverksartiklar

    • Clan Hall BSOE
    • Clan Hall SOE
    • Deluxe mat för strider
    • Pantsköld

    Gludin by

    Staden Schuttgart

    Staden giran

    Staden Aden

    De sex klanhallarna i Aden ger klanledaren möjligheten att åka på en Wyvern.

    Goddards stad

    Rune Township

    Köper en klanhall

    Klanledare kan bara bjuda på en klanhall på auktionen. När klanledaren föreslår ett pris tas motsvarande mängd adena bort från klanens lager. Taxorna ska vara högre än de belopp som tidigare föreslagits. Klanledaren kan inte erbjuda mer än det belopp som finns tillgängligt i klanens lager.

    Klanledaren som erbjuder det högsta beloppet i slutet av auktionen vinner. Om klanen lyckas köpa klanhallen får klanledaren ett meddelande om sin seger. Alla tidigare hyresgäster i klanhallen tas bort från den.

    Beloppen som erbjuds av de förlorande klanledarna returneras till deras lager.

    klan hall besatthet

    Klanen som äger klanhallen måste deponera veckoskatter för användning av klanhallen i sitt lager. Om skatter inte betalas får klanledaren ett meddelande och en veckas frist. Om skatten inte är betald dras klanhallen in på grund av utebliven betalning och läggs ut på auktion.
    HP och MP kan återställas i klanhallen gratis.
    Klanhallen har ett lager och teleporterar som levererar klanmedlemmar till stadens/byns ingång och till torget. Teleporter till andra områden betalas.

    Clan Hall smycken

    Spelare kan lägga till olika dekorationer och funktioner till sin klanhall.


    • Återställningsverktyg
      • Öppen spis: HP Recovery
      • Matta: MP Recovery
      • Ljuskrona (ljuskrona): när en karaktär dör och återvänder till klanhallen återställs en fast % av upplevelsen
    • Diverse utrustning
      • Spegel: Låter dig teleportera till närliggande regioner och jaktmarker
      • Gardiner: lägg till en mängd buffs till klanhallschefen (NPC)
      • Magic Machine - tillgänglig i klanhallar på nivå B och högre. Låter dig producera föremål enligt CH-nivån.
    • Ytterligare dekorationer
      • Gardin, foajé - dessa dekorationer låter dig enkelt dekorera KH.

    Försäljning av klanhallar

    Klanledaren kan lägga ut sin klanhall till försäljning från en auktionsförrättare. Auktionsperioden kan ställas in på 7 dagar, 3 dagar eller 1 dag. Klanledaren kan skriva en enkel beskrivning av den föreslagna klanhallen och måste lämna en deposition för att lägga ut KX på auktion.
    Klanledaren kan avbryta auktionen inom den angivna perioden, men i detta fall kommer depositionen inte att återbetalas och en ny auktion kan inte tillkännages inom de närmaste 7 dagarna.
    Om ingen äger klanhallen eller den lämnas utan anständigt underhåll går den automatiskt till auktionen med en period på 7 dagar.
    Om en klan sönderfaller före slutet av auktionsperioden för försäljning av deras klanhall kommer auktionen att fortsätta, men intäkterna och säkerheten kan inte erhållas.
    Om ingen deltog i auktionen finns klanhallen kvar hos den tidigare ägaren, men panten återbetalas inte.
    Om en klan framgångsrikt säljer sin klanhall får klanledaren ett meddelande. Den högsta skattesatsen minus skatter och depositionen visas i säljarklanens lager.

    Erövrade klanhallar

    Vissa klanhallar erövras genom klanens kampförmåga eller vinner i speciella minispel. I dessa klanhallar, liksom i de köpta, är skapandet av föremål och användningen av andra funktioner tillgängligt.

    Motståndets fästning

    Klanen som besegrade Bloody Lord Nurka får tillgång till sitt gömställe känt som Motståndets fästning. Bloody Lord Nurka dyker bara upp på natten.

    Bandit fäste

    För att delta i en klanhallstrid i Bandit Stronghold måste en klanledare på nivå 4 eller högre slutföra ett visst uppdrag en tid innan striden börjar. Endast de första 5 klanerna som har slutfört uppdraget kan delta i striden. Dessutom kan inte fler än 18 personer delta från varje klan.
    Efter att ha bestämt sig för att delta i striden måste klanledaren registrera 18 klanmedlemmar och välja en NPC att bevaka. Klanen som äger denna klanhall måste registrera 18 klanmedlemmar som kommer att delta i försvaret.
    Datum och tid för striden kan bekräftas av en NPC utanför Bandit Stronghold.
    Enligt principen om konkurrens "att ta av" måste fem utvalda klaner behålla sina egna NPC:er, samtidigt som de förstör NPC-motståndarna. Vid ingången till klanhallen finns läger, framför varje läger finns en flagga i en viss färg. Tävlande måste vänta bredvid flaggan i motsvarande färg. När "start"-tävlingen börjar, dyker NPCs upp bredvid flaggorna och börjar röra sig mot mitten för att gå med i striden. Klan-NPC:er identifieras på samma sätt som klanen.
    Detta är en allmän strid under en viss tidsperiod, tills endast en klan återstår. Om den skyddade NPC:n dör kommer alla klanmedlemmar att teleporteras utanför klanhallen. Striden slutar när det bara finns en NPC kvar.
    Om tidsgränsen (20 minuter) har gått ut, men det finns 2 eller fler NPC kvar, kommer alla att teleporteras från klanhallen och det anses att den tidigare ägaren av klanhallen framgångsrikt försvarade honom, även utan den sista striden. Så fort striden börjar är alla spelare som inte är registrerade för det utanför klanhallen.
    Klanen som äger klanhallen måste vänta i ett lugnt område i klanhallen under nedflyttningstävlingen.
    I den sista striden teleporteras de två klanerna till mitten av klanhallen, reglerna och tävlingsmetoden förblir desamma. Det finns dock ingen tidsbegränsning i finalen. Om klanhallen inte hade en ägare, blir vinnaren av elimineringstävlingen ägare till denna klanhall, den sista striden kommer inte att äga rum.

    Förstört slott

    Devastated Castle är en ockuperad klanhall och kan erhållas genom belägring och NPC-strider. Belägringar mot NPC:er äger rum varje vecka, förutom de veckor då det finns andra belägringar. Under belägringen är den försvarande sidan alltid NPC-klanen, och slottet ägs i 1 vecka av klanen av spelare som kunde besegra den försvarande NPC-klanen och erövra slottet.
    En klan som vill delta i striden för att ockupera slottet och få klanhallen måste registrera sig i förväg. Endast klanenheter kan delta i striden om tillfångatagandet, och endast ledaren för en klan på nivå 4 eller högre kan registrera sig. Klaner som äger en annan klanhall kan inte registrera sig. Den tidigare ägaren (klanen) av Devastated Castle är automatiskt registrerad för belägringen, registreringen för striden måste vara klar minst 2 timmar före den aviserade starttiden för belägringen. Klaner som deltar i striden om erövringen av Devastated Castle kan inte samtidigt delta i striden om en annan klanhall eller i en annan belägring.
    När den inställda tiden för stridens början kommer, börjar själva slottets territorium och området runt slottet att utses som ett slagfält och spelarna som var inne i slottet kastas ut ur det. Ledare som är registrerade för belägring och tillfångatagande av klaner kan slå läger. Reglerna för striden i kampen för att fånga en klanhall är desamma som i en vanlig belägring, med den enda skillnaden att alla deltagare är representanter för den attackerande sidan, och det finns inga representanter för försvararna. Men om lägren förstörs eller en oregistrerad karaktär dör i slagfältszonen, återupplivas inte spelarna i den näst längsta bosättningen, som vid en belägring. Klanhallens strid varar i en timme, och klanen som spelade den största rollen i förstörelsen av den högre NPC i klanhallen Devastated Castle blir dess ägare. Om ledaren dödas slutar striden om tillfångatagandet omedelbart. Om ingen klan lyckas döda ledaren inom den tilldelade tiden, förblir Devastated Castle en ockuperad NPC tills nästa fångststrid.

    Wild Beast Reserve

    Wild Beast Reserve är beläget i norra delen av Beast Pastures och liknar Bandit Stronghold på det sätt som det får en klanhall; det är ett gömställe som konkurrenterna kämpar för. Deltagande klaner måste vara nivå 4 eller högre.
    Endast de 5 klanerna som kom först kan delta i tävlingen. Innan det måste du kvalificera dig (sök A Grand Plan for Taming Wild Beasts - A grand plan to tame a wild beast) och prata med herald-NPC vid ingången till Beast Farm.
    Uppdraget A Grand Plan for Taming Wild Beasts kan bara pågå i en timme innan klanhallskriget börjar.
    Klanmedlemmar som vill delta i tävlingen måste registrera sig hos herald-NPC. Varje klan kan ha maximalt 18 medlemmar.
    En spelare som dödats under denna strid återupplivas vid omstartspunkten och måste återvända till slagfältet med hjälp av en grindvakt som finns i detta område.
    Wild Beast Reserve-monster är lättare att tämja än sina motsvarigheter i Beast Pastures.

    De dödas fästning

    Fortress of the Dead ligger sydost om Rune Township och är vunnen i en tävling som liknar belägringen av klanhallen i Devastated Castle. Denna klanhall har den högsta klassen bland alla som kan erhållas genom denna tävlingsprincip.
    Klaner på nivå 4 och högre kan delta.
    Anmälan till belägringen öppnar 2 timmar innan start, schemat hittar du från herald-NPC som ligger bredvid klanhallen.
    Belägringen följer samma regler som i Devastated Castle. Belägringen varar i 1 timme, och klanen som spelade den största rollen i förstörelsen av Lidia von Hellmann blir ägare till klanhallen. Om du dödar anhängarna till Lidia von Hellmann, Alfred von Hellmann och Giselle von Hellmann blir striden mycket lättare.
    Belägringen slutar efter Lidia von Hellmanns död; som i Devastated Castle. Om ingen klan hittas kapabel till detta, förblir klanhallen i NPC:s makt tills nästa belägring.
    Klanen som äger denna klanhall registreras automatiskt för belägringen.
    Ägarens klanledare kan åka Wyvern.

    Rainbow Springs Chateau

    Rainbow Springs Chateau ligger i norra delen av Hot Springs-området. I det här fallet används en ny belägringsstil som skiljer sig från tidigare klanhallstävlingar.
    För att ta klanhallen i besittning måste du bli vinnaren av minispelet. Endast klaner på nivå 3 eller högre kan delta, det maximala antalet klaner är 4. Deltagare måste ha minst 5 personer i en trupp.

    Regler för deltagande

    En klanledare med ett Rainbow Springs Clan Hall War-dekret måste registrera sitt deltagande minst en timme innan rättegången börjar hos NPC:s herald. De 4 klanerna med det största antalet Rainbow Springs Clan Hall War Decree får rätt att delta i tävlingen, och ledarna för dessa klaner får ett motsvarande systemmeddelande.
    Rainbow Springs Clan Hall War Decreet kan erhållas genom att fiska i Hot Springs-området i Goddard. Men fiskaren måste använda ett speciellt bete (Hot Springs Bait).
    Om en klanmedlem meddelar att en klan upplöses under registreringsperioden avbryts hans ansökan automatiskt, men i detta fall kommer certifikaten inte att returneras.
    En medlemsklan kan välja bort under registreringsperioden och registreringen avbryts automatiskt. I det här fallet kommer klanen bara att få tillbaka hälften av de tillhandahållna certifikaten.
    Klanen som äger denna klanhall registreras automatiskt för belägringen. I det här fallet väljs de 3 klanerna med det högsta antalet Rainbow Springs Clan Hall War-dekret ut bland de sökande.

    Stridens gång

    The War for the Rainbow Springs Chateau utkämpas i den östra arenan i Rainbow Springs.
    Efter urvalet av deltagare börjar tävlingstiden som består av en timmes väntetid, 58 minuters tävling och 2 minuter av sista delen.
    Registrerade klaner måste skapa grupper med minst 5 medlemmar, klanledaren är lagledaren. Truppen måste anlända till arenan innan striden börjar och gå in med hjälp av vaktmästaren. Området runt arenan är en fridfull zon.
    De deltagande klanerna går in i de tilldelade positionerna på föreskrivet sätt och genom vaktmästaren. Om en icke-squad karaktär kommer in, kommer klanen inte att tillåtas komma in på arenan.
    Efter att ha kommit in på arenan tas alla buffs som är tillgängliga vid det tillfället för alla deltagare bort, de tillkallade husdjuren/tjänarna försvinner, och de kan inte kallas till arenan igen.
    Så snart tävlingen börjar dyker Hot Springs Yeti och Hot Springs Gourd upp i mitten av arenan, och skattkistor dyker upp utspridda över hela arenan.
    Hot Springs Yeti tillkännager spelets regler och ger råd till spelare.
    Alla Hot Springs Yeti-tips kan samlas in och sedan bytas ut mot olika Hot Springs-föremål. Endast ledaren och klanmedlemmarna kan byta text eller använda Hot Springs-objektet.
    Deltagarna kan slå sönder många skattkistor på arenan och kan få textklipp. Textföremål kan inte bytas ut, därför, för att ge det till en annan karaktär, måste du kasta föremålet på marken för att plocka upp det.
    Skattkistor kan bara brytas med bara händer, men Mimics kan attackeras med både fysiska och magiska attacker.
    När du använder Hot Springs Nectar, spawner Enraged Yeti med jämna mellanrum och avbryter spelet. Den rasande Yeti kan attackeras med fysiska och magiska attacker.
    Hot Springs-objekt kan användas när Hot Springs Yeti är vald som mål, de kan också minska pumpans HP, applicera en debuff på andra lag, byta pumpa eller öppna den.
    Det första laget som förstör Hot Springs Gourd vinner spelet. Då kommer alla deltagare att teleporteras utanför arenan efter 2 minuter.
    I slutet av spelet dyker NPC-chefen upp på arenan och plockar upp alla föremål.
    Spelet fortsätter även om anslutningen till servern plötsligt avbröts.

    Relaterade publikationer

    • Spel med pekskärm Spel med pekskärm

      Spel är inte bara roliga, de kan också vara lärorika. Till exempel främmande språk eller alfabetet. Så det blir dubbelt...

    • Matcha tre spel för Android Matcha tre spel för Android

      Match 3-spel för Android är en stor kategori av logiska pusselappar som hjälper till att döda tid och ha lite kul ...