Tips för utjämning i Dragon Age: Inquisition. Förmåner och förmågor med inkvisitionen i Dragon Age: Inquisition Dragon age inquisition mage specialisering som är bättre

Inte mycket skiljer sig från utjämning i olika andra RPG-spel. Nästan alla handlingar kommer att ge dig någon form av upplevelse. Detta nummer inkluderar de så kallade "Rifts", utförandet av olika uppgifter och, naturligtvis, det klassiska dödandet av fiender.

Varje gång din hjälte får ny nivå, då höjs dess standardattribut. Dessutom får du även skicklighetspoäng som du kan spendera på att ta nya färdigheter/färdigheter/förmågor.

Efter att ha fått en ny nivå kommer du att kunna slutföra en uppgift som du inte kunde slutföra tidigare eller som inte var tillgänglig, eftersom det finns starkare motståndare där. Innan du påbörjar uppgiften, titta först på vilken nivå som krävs där (minimum), bestäm sedan själv.

Det viktigaste i spelet är att pumpa dina hjältar. Det är såklart inte för mycket snabb process, även om du gör allt som är listat lite nedan.

Shadow Rifts är vad du stöter på i början av spelet och slåss efteråt. Du, som inkvisitor, kan stänga/försegla dessa klyftor! Du kan hitta dessa "hål" över hela världen! Under utbildningen får du lära dig hur du gör. I utbyte mot att du stänger "hålet" får du erfarenhet. Den erfarenhet du får beror på vilket område av spelet du befinner dig i, vilket innebär att varje område ger olika erfarenheter.

Du kan ta dig till territoriet där fienderna är en nivå högre än du och försöka döda dem. Att döda sådana motståndare kommer att ge mycket mer erfarenhet än om du dödade en vanlig motståndare. Men bara du behöver vara beredd på de svåraste situationerna och ha lämplig utrustning. I ett dåligt fall kommer du helt enkelt att begå självmord.

Totalt finns det tio drakar i spelet - de är de farligaste i hela spelet! Så fort du dödar draken får du bara en stor belöning tillsammans med massor av erfarenhet.

Vanligtvis bevakas dessa platser av fiender på hög nivå, så det här är ett annat sätt att få mer erfarenhet! Om du inte är alltför säker på din stridspotential, försök att avstå från att åta dig, annars blir resultatet tråkigt.

Ibland kan du få erfarenhet mycket snabbare genom att bara utforska världen. Även de mest obetydliga uppgifterna, som att slå läger, jaga vilt, söka efter örter - kan ge mycket mer erfarenhet. Och med tanke på att spelet kan sägas vara "proppat" med en mängd olika dokument, hemligheter, skattkartor och andra föremål/detaljer, så kommer det inte att vara ett problem att samla erfarenhet.

Dessutom är det mycket bättre att veta världen du kan med hjälp av inkvisitionsförmånen, som är hämtad från Josephine. Du kan få mycket mer erfarenhet för en mängd olika fynd. Därför är det bäst att skjuta upp läsningen av dokument till senare, tills du lär dig denna färdighet.

Naturligtvis är den mest lättillgängliga och uppenbara punkten i pumpning. Ibland kommer du inte att kunna gå vidare i berättelsen eftersom din nivå är för låg, så det är bäst att fokusera på sidouppdragen och Inner Circle-uppdragen.

är ett väldigt stort spel. Endast passagen av huvuduppdraget kan ta från 40 till 60 timmar, och om du tar hänsyn till de sekundära uppgifterna blir det helt skrämmande. På vägen mot det slutliga målet kan svårigheter uppstå, som vår passage kommer att hjälpa till att lösa. Bara för att börja, låt oss klargöra något.

. drakens ålder: Inquisition är ett icke-linjärt spel. Det betyder att mycket beror på dina beslut, såväl som på inkvisitorns kön och ras. BioWares nya projekt har tillräckligt med gafflar i sig som kommer att göra din berättelse annorlunda än vår.

. Vi pratar bara om huvuduppdraget. Ja, det finns många intressanta uppgifter i Inquisition, men beskrivningen av var och en av dem skulle ta en obscen tid. Därför endast uppdrag från Path of the Inquisitor-gruppen.

. Dragon Age: Inquisition är inte en "snabbkörning". För att komma vidare genom berättelsen måste du tjäna Power Points. Det snabbaste sättet att göra detta är att slutföra några sekundära uppgifter. Så även om du inte är intresserad av dina partimedlemmars personliga angelägenheter och strävan efter att samla örter och metaller, måste du ibland ändå göra detta.

. Texten nedan innehåller spoilers. Vi ska försöka klara oss utan onödiga intrigdetaljer, men ... MÖRDARE ÄR SMÖDARE!

Heavenly Wrath / Himlens vrede

Prologen till Dragon Age: Inquisition är helt linjär – även om du vill kan du fortfarande inte gå vilse. Följ Cassandra, läs noggrant tipsen och slåss mot svaga motståndare. Det borde inte vara några problem med detta. Snart kommer stigen att leda till alven Solas och dvärgen Varrik, dina nya följeslagare.

Efter det kommer du att lära dig hur du använder den taktiska pausen. I framtiden kommer det här läget att vara användbart mer än en gång, särskilt vid en hög svårighetsgrad, så försök att bemästra det så tidigt som möjligt.

Snart kommer du till en paus - en plats varifrån in verkliga världen demoner infiltrerar från skuggan. För att stänga gapet mellan dimensionerna måste du först förstöra alla fiender runt omkring. Efter att ha besegrat demonerna måste du röra vid gapet och vänta några sekunder, varefter det stängs. Under spelets gång måste du stänga sådana portaler ganska ofta.

Efter att ha återvänt till fästningen kommer du att ställas inför ett val: gå direkt till den största luckan eller ta en omväg. I det första fallet kommer du snabbare till nästa plats, i det andra fallet kommer du att kunna rädda de saknade soldaterna.

Oavsett vilken väg du valt kommer du snart att befinna dig vid ruinerna av ett enormt slott. Efter att ha gått ner till gapet kommer du att börja striden med den första chefen - Demon of Pride.

Det borde inte finnas några särskilda svårigheter: inte bara partimedlemmar, utan också inkvisitionens soldater kommer att hjälpa dig. I den första fasen är chefen osårbar - notera att hans hälsobar ser annorlunda ut än tidigare påträffade monster. För att göra demonen sårbar måste du använda en lucka. Låt chefen bli distraherad av de allierade, och du trycker på åtgärdsknappen bredvid portalen. Efter ett par sekunder dundrar en explosion och demonen faller på knä – det är då du slår. Efter en tid kommer det att bli ogenomträngligt igen - du vet redan hur du fixar det. När mindre demoner börjar dyka upp på slagfältet, ta itu med dem först och interagera sedan med gapet.

Faran är inte över / The Threat Remains

Efter att ha vilat efter striden, gå ut. Gå mot kyrkan efter skylten. Gå in i kommandohögkvarteret och slutför spelets prolog.

Efter det har du tid att vänja dig vid högkvarteret. Använd den för att lära dig smide, prata med följeslagare, komma ihåg var viktiga NPC:er finns. När du är klar, gå tillbaka till kyrkan. Härifrån kommer du att kunna resa till nästa plats − Inlandet(Hinterlands) i riket Ferelden. För att göra detta kan du använda kommandots högkvarter eller världskartan.

Det finns ett stort antal uppdrag som väntar i inlandet - du kan spendera upp till 12 timmar här! Därför, om du inte vill bli förvirrad, markera de prioriterade uppdragen för dig i journalen - då kommer en speciell ledstjärna att tala om för dig vart du ska gå. Om du planerar att avancera på huvuduppdraget ("The Path of the Inquisitor") så snart som möjligt, markera det i listan över uppdrag.

Följ skylten. Snart kommer du att snubbla över en avdelning av inkvisitionen, som slåss mot rebelliska magiker och tempelriddare. De kommer att behöva din hjälp. Efter det kommer du att bjudas in till ett stort läger - inkvisitionens främsta fäste i inlandet. Här måste du prata med Giselles mamma, som kommer att dirigera hjältarna till en ny plats.

Du kan stanna i inlandet och göra uppdragen, tillräckligt för att tjäna några nivåer. Annars, gå tillbaka till kommandohögkvarteret och gå till Val Royeaux.

Här kommer pekaren att hjälpa dig igen - följ fyren. Det finns väldigt lite att göra på den här platsen: efter att ha nått den angivna platsen, titta på videon, träffa templarerna och gå sedan mot utgången. Innan du åker till högkvarteret kommer trollformaren, magikernas chef, att tala med dig.

Mycket snart måste du välja mellan templar och magiker. Två uppdrag kommer att finnas tillgängliga vid kommandohögkvarteret: In Hushed Whispers ("In Secret") och Champions of The Just ("Defenders of Justice"). Om du väljer en av dem inaktiveras körningen av den andra. För att övertyga templarerna att gå med i inkvisitionen, slutför Champions of The Just, eller om du värdesätter hjälpen från magiker mer, In Hushed Whispers. I vår genomgång valde vi att stödja guider, men du är fri att göra annat.

I hemlighet / I tysta viskningar

Res till inlandet. Här måste du ta dig till staden Redcliff, som ligger i norra delen av platsen. Det kommer att finnas ytterligare en lucka framför stadens portar - ta itu med det och du kommer att tillåtas utanför murarna. I Radcliffe, hitta en krog, prata med trollkarlen och fortsätt till en ny mötesplats - det är inte långt borta.

Här möter du Dorian, en av de potentiella följeslagarna. Stäng luckan, lyssna på magikern och gå till kommandohögkvarteret. Här måste du prata med rådgivarna och slutligen bestämma vem som ska vara mer användbara allierade - magiker eller templar. Detta är din sista chans att ändra dig.

Om du fortfarande planerar att vara vän med trollkarlar, återvänd sedan till Radcliffe med hjälp av kommandotabellen. Dorian kommer definitivt att vara med i sällskapet, och du kan tilldela de återstående två platserna till andra hjältar.

Vad som händer härnäst kommer vi inte att berätta - det här är en spoiler. Låt oss bara säga att efter mellansekvenserna kommer du och Dorian att befinna dig i en fängelsehåla. Så snart kontrollen har återlämnats till dig, uppgradera magikerns förmågor så att han hjälper dig med trollformler i strid.

Eftersom du är ensam, rör dig genom fängelsehålan med försiktighet. Det finns få fiender här, men de orsakar anständig skada. Det blir lättast om du spelar som en "tank"-krigare. Svårare - om det är för en närstridsskurk. Var särskilt försiktig om du spelar som bågskytt eller mage.

Efter markörerna kommer du snart till en gaffel. Tre punkter kommer att markeras på kartan: två av dem indikerar partimedlemmarna som behöver släppas från fängelset, och den tredje kommer att leda dig till trollkarlen Fiona. Först och främst, ta dig till de förlorade allierade - ni fyra kommer att bli mycket lättare. Efter att ha pratat med Fiona öppnas nästa del av uppgiften - följ den nya markören.

För att fylla på dina hälsodrycker, leta efter speciella valv (de ser ut som lådor med olika flaskor). Nya markörer kommer att dyka upp på kartan som behöver undersökas. Du kan röra dig fritt inom platsen och besöka mål i slumpmässig ordning. Observera att denna zon har flera nivåer, så vissa platser kan endast nås med trappor.

Snart kommer du att stöta på en låst dörr. För att öppna den måste du samla fem stycken röd lyrium. Deras plats är markerad på kartan. När du har samlat alla fem, fyll på dina drycker och gör dig redo för bosskampen, Alexius.

Alexius använder offensiva trollformler, kastar en sköld på sig själv och teleporterar runt i rummet. I allmänhet är kampen med honom enkel: låt krigaren avleda chefens uppmärksamhet till sig själv medan resten av sällskapet gör maximal skada. När han har halva hälsan kvar kommer Alexius att försvinna, men en lucka dyker upp i rummet – du vet redan vad du ska göra med honom. Så fort du täpper till luckan kommer chefen att återvända till slagfältet. Han kommer att upprepa det försvinnande tricket vid en fjärdedel av hans hälsa.

Kommer att brinna i våra hjärtan ... / In Your Heart Shall Burn

Efter att ha återvänt till basen kommer du att kunna chatta med allierade, få eller till och med slutföra några uppgifter och så vidare - använd den här tiden för att slutföra saker i valvet (himlen). Observera att du inte kommer att återvända hit.

Efter att ha aktiverat nästa berättelseuppdrag kommer du att se flera mellansekvenser. Strax efter att du återtagit kontrollen över karaktären kommer du att träffa Cole, en annan potentiell partimedlem. Det visas bara om du har valt hjälp av magiker. Annars kommer Dorian att ersätta honom, och du kommer att träffa Cole under uppdraget för templarerna. Beroende på valet av sida ändras också motståndarna: antingen trollkarlar eller templar kommer att attackera dig.

I det här fallet kommer uppgifterna att vara desamma. Följ markörerna, förstör motståndare. Du måste skydda en trebuchet och fånga den andra. Efter det kommer du att bli ombedd att återvända till valvet. Längs vägen kan du spara några karaktärer, vilket ger ytterligare erfarenhet. När du kommer till kyrkan, titta på scenen och återvänd till slagfältet.

Nu måste du sikta in trebucheten. Samtidigt kommer motståndarna att störa hjältarna - vi råder dig att först döda dem alla och först sedan ta upp vägledning. Vid något tillfälle kommer chefen att dyka upp - en riddare Danam.

Ta först hand om hans följe - ett gäng demoner. Efter det, beordra din "tank" att distrahera chefen mot dig: monstret har ganska kraftfulla attacker som inte lämnar någon chans för truppens magiker. Håll sårbara allierade bakom chefen för att minimera skadorna på dem. Vid 75, 50 och 25 procent hälsa kommer Danam att ta bort alla negativa effekter från sig själv och sätta upp en kraftfull barriär. Striden kan vara lång, men så länge "tanken" håller i linjen, distraherar fienden och dricker drycker finns det inget att oroa sig för.

Efter att ha besegrat Danam kommer en lång mellansekvens att visas. När du kan kontrollera din hjälte igen, följ skyltarna - vägen är helt linjär. Snart kommer du att lära dig hur du använder en ny förmåga, och sedan kommer hjälten att befinna sig i en snööken under en storm. Gå bara framåt och lite åt höger.

Från askan

Den här delen av huvuduppdraget är ganska kort. Du kommer att erbjudas att gå runt den nya fästningen, utforska dess huvudsakliga lokaler och chatta med allierade. Vissa delar av Skyhold kommer att vara låsta och du kan besöka dem nästa gång du besöker slottet.

Efter att ha pratat med Josephine och Varrick kommer två huvuduppdrag att öppnas: Wicked Eyes and Wicked Hearts ("Onda ögon och onda hjärtan") och Here Lies the Abyss ("There lies the Abyss"). De kan utföras i valfri ordning. Innan du går till en av dem rekommenderar vi starkt att du pratar med alla partimedlemmar - du kommer att se och lära dig mycket intressanta saker.

There Lies the Abyss / Here Lies the Abyss

Efter att ha pratat med Varrics vän har du tillgång till ny plats— Crestwood. Gå på ett möte med en informatör. Gå längs kusten tills du stöter på en grotta - åk dit.

Efter konversationen går din väg till en annan plats, Västra gränsen(Västra synsätt). Följ markörens anvisningar. På plats kommer du att se en filmsekvens, följt av en strid med en hord av demoner. På grund av den relativt lilla storleken på stridsarenan kommer det att vara användbart att använda Mark of the Rift-förtrollningen här. Efter att ha avslutat kampen, återvänd till Skyhold.

Från kommandohögkvarteret, gå till Orlais för att fortsätta uppdraget. Innan dess rekommenderar vi starkt att du sorterar ut festens utrustning och frigör utrymme i ditt lager, eftersom du inte kommer att återvända till Skyhold någon gång snart.

Markören guidar dig genom slagfältet. Snart kommer du att få en valfri uppgift - att hjälpa inkvisitionens trupper i striden. Du måste förstöra tre lag Gråa vakter assisterad av demoner. För att slutföra detta mål får du tillgång till en kista med värdefullt byte.

Snart kommer du att möta en stor koncentration av fiender ledda av Demon of Pride. Handla först med små motståndare och ta sedan mot minibossen. Håll sårbara hjältar borta från hans elektriska piskor. Kampen försvåras av en enorm drake som med jämna mellanrum släpper lös trollformler på din fest. Försök att skingra allierade runt arenan för att minimera skadan.

Markören låter dig inte gå vilse här. Vi råder dig att noggrant övervaka radarn: dess glöd betyder att det någonstans i närheten finns ett föremål som behövs för att slutföra uppdraget Fears of the Dreamers. I den norra delen av den första zonen, försök att hitta ett mänskligt skelett och gå in i sökläge - så här initierar du ytterligare uppgift. De återstående fyra föremålen finns i andra delar av platsen. Det kan bara slutföras till slutet av den här delen av spelet.

För att återställa dina minnen, döda demonerna och tryck på åtgärdsknappen bredvid deras kroppar. För att avancera på den här platsen måste du upprepa detta trick flera gånger. Avsnittet som helhet är linjärt - gå framåt tills du stöter på en chef, Mardröm.

Gör dig redo för en intensiv kamp. Nightmare har mycket hälsa och kraftfulla attacker. Då och då kommer han att kalla på spindlar, som snabbt måste förstöras - annars kommer de att krossas av siffror. Låt "tanken" behålla chefens uppmärksamhet medan resten av dem tar itu med hans undersåtar. Så snart det finns en andningspaus från små fiender, använd de mest kraftfulla förmågorna på Nightmare. Vid 25 % hälsa kommer chefen att efterlysa starka demoner för att hjälpa - detta är den bästa tiden att använda förmågan Mark of the Rift. Efter segern, återvänd till Skyhold.

Onda ögon och onda hjärtan

I detta uppdrag är två saker viktigare än någonsin tidigare: sammansättningen av partiet och valet av rätt linjer i dialogerna. Vi råder dig att ta minst en mage med förmågan "Barrier" (Barriär) i gruppen, eftersom hälsodrycker kommer att vara en bristvara. När du kommunicerar med adeln, försök att inte säga något hårt eller oförskämt - smickra och hålla med. Och ja: innan du startar uppdraget, spara spelet i en separat slot.

Det specifika med denna uppgift är att du kommer att behöva förvandlas till ett sekulärt lejon ett tag. Bra uppförande, artighet och små förmåner för gäster ökar betyget för inkvisitorn. En lång frånvaro eller tvivelaktiga uttalanden sänker honom. När den sjunker till noll kommer du att sparkas ut från bollen och uppdraget kommer att misslyckas. Så missa inte möjligheten att höja betyget.

Platsen har något att göra, förutom huvuduppdraget. Du kan samla figurer som öppnar åtkomst till lootkistor, leta efter kompromissinformation om adeln och mycket mer. Allra i början av platsen kan du hjälpa damen vid porten, som har tappat något. Lost ligger vid fontänen - använd sökläget. Genom att returnera den kommer du att öka ditt betyg – till att börja med räcker det.

Markören kommer att indikera sökvägen och karaktärerna att prata med. Efter den officiella presentationen kommer det att finnas möjlighet att kommunicera med allierade och studera situationen. När du är klar, gå till lobbyn och fortsätt till gästrummen. Hitta Hall of Heroes, gå igenom den och gå ut på västra sidan. Gå nerför korridoren tills du når fontänen. Här måste du klättra till andra våningen med hjälp av gallret på väggen.

När du är borta från allmänhetens ögon kommer ditt betyg långsamt att minska, så agera snabbt. Markören kommer att markera området som ska genomsökas. När du är klar, gå ner för trappan till biblioteket och gå in i sökläge. Efter att ha hittat bevisen, gå tillbaka till bollen. Missa inte möjligheten att höja din ranking lite: gå till balsalen först efter att den andra klockan har ringt – det är alltid lite sent att veta, eller hur?

Du får betjäntens vingnyckel. Du kan ta dig dit genom nedre våningen i Hall of Heroes. Följeslagare kommer att göra dig sällskap vid ingången - glöm inte att byta ut sina kläder mot stridsutrustning. Du måste ha minst 10 betygspoäng: varje minut dras du av en poäng, så tveka inte och ta itu med motståndarna snabbt. Följ spåret av blod och lik, och snart kommer du att stöta på en mördare. Efter striden och mellansekvensen, gå tillbaka till bollen.

Hertiginnan kommer att bjuda in dig till dans. Var så artig som möjligt - vi råder dig att alltid välja svarsalternativet längst till höger. Efter att ha pratat med hertiginnan har du sista möjligheten att lämna över smutsen till Leliana.

Snart kommer du till en annan klyfta som öppnades under gård slott. Förstör de mänskliga fienderna först och ta itu med demonerna. Den andra vågen av motståndare kommer att vara mycket starkare än den första, så gör dig redo. Efter det kommer du att visas flera mellansekvenser, kommer att tillåtas att fatta ett viktigt beslut och sedan skickas till strid med den sista chefen på platsen, samma hertiginna.

Först, bli av med hennes undersåtar. Låt magikerna vid första tillfälle lägga en sköld över partimedlemmarna. Chefen kommer att teleportera runt arenan - försök att inte tappa henne ur sikte. När hertiginnans hälsa sjunker till 50 % kommer hon att ringa efter assistenter - ta itu med dem så snabbt som möjligt. Utöver det är det här en kamp utan överraskningar.

Vad stolthet hade åstadkommit

Som alltid, gå på ett uppdrag genom kommandots högkvarter. I den första delen av uppgiften behöver du bara följa markörerna och slåss mot fiendens enheter. Snart kommer du till ett gammalt tempel.

När du når en stor låst dörr får du en uppgift att genomföra en ritual. Detta kan göras vid statyn på nedre plan i hallen. Du måste gå på speciella spisar på ett sådant sätt att du tänder dem alla. Redan aktiverade brickor kan inte trampas på igen. Det ska inte vara några problem med det första pusslet - det är ganska enkelt. Efter att ha öppnat dörren, fortsätt djupt in i templet.

Efter mellansekvensen har du ett val: gå direkt efter fienderna eller följ alvernas traditioner och utför fyra ritualer. I det första fallet måste du slåss inte bara med skurkens undersåtar utan också med templets vakter. I det andra fallet kommer fyra pussel med plattor att erbjudas: genom att lösa dem får du stöd från alverna och slåss med en alternativ platsboss.

Efter att ha gjort ditt val, följ markeringarna på minikartan. Om du har slutfört ritualerna kommer du att kunna samarbeta med vakterna mot inkräktarna. I det här fallet kommer du att tilldelas en guide som visar dig vägen genom platsen till chefen. Om du bestämmer dig för att ignorera traditionerna, gör dig redo att slåss med alverna och templarna. Du måste ta dig igenom labyrinten själv - följ radarn och använd sökläget.

Snart ska du träffa chefen. Beroende på tidigare val kommer detta att vara antingen Simson(om du valde magiker som allierade), eller Calperia(om du föredrog templar).

Simson attackerar bara i närkamper. Han får hjälp av hantlangare, som bör kasseras omedelbart. När chefen börjar snurra, ta bort kämparna. Sprid dina allierade över slagfältet för att förhindra att Samsons attacker träffar flera hjältar samtidigt. Dra fördel av taktisk paus – partimedlemmar väljer inte alltid mål väl, särskilt i början av striden.

Calperia placerar ofta eldrunor på golvet - du måste fly från dem och ta allierade därifrån. Hon gillar att teleportera, är immun mot bedövning, förlamning och rädsla och har hög motståndskraft mot eld. Blixtar och kyla är dina bästa vänner i denna kamp.

Sista akten / Sista stycket

Mycket kort uppdrag. Gå till altaret genom kommandots högkvarter. Om du i den sista uppgiften lät din följeslagare dricka ur Sorgernas brunn, då måste du bara prata med någon. Annars väntar en drakbosskamp på dig.

Om "tanken" distraherar monstrets uppmärksamhet till sig själv och kämparna varierade klättra inte under monstrets tassar och svans, striden kommer att ske utan problem. Det rekommenderas att vägra brandattacker, eftersom de orsakar mycket liten skada på varelsen. Förkylning är å andra sidan väldigt effektivt. Du måste minska drakens hälsa till hälften, varefter en mellansekvens börjar.

Förundras över perfektion / Doom Upon All the World

Det är dags för den sista striden. Vi rekommenderar att du gör en separat räddning innan du påbörjar det sista uppdraget. Du kommer att kunna slutföra några av de återstående uppdragen efter det, men en del av innehållet kommer inte att vara tillgängligt. Så om du planerar att utforska Inquisition inifrån och ut, är detta din sista chans.

Ta minst en magiker med Barrier till striden med Corypheus, och helst två på en gång. Chefen gör mycket skada, är immun mot statuseffekter och har en enorm mängd hälsa, så gör dig redo för en lång kamp. I den första fasen kommer skurken att kalla fram demoner, röra sig på arenan och attackera med kraftfulla trollformler. "Barriär" och hälsodrycker hjälper till att hålla festen på fötter.

Efter en tid kommer Corypheus att flytta till en ny arena - följ honom. Glöm inte att fylla på dina drycker längs vägen. Den andra fasen är nästan densamma som den första. Förutom att situationen är annorlunda.

När chefen har halva hälsan kvar kommer han att ersättas av en enorm lyriumdrake. Som alltid, låt sköldkrigaren distrahera chefen medan hjältarna på avstånd skadar honom. Fokusera elden på monstrets tassar - detta kommer att sakta ner. Fokusera på att hela och skydda hjältar med närstridsvapen: spara inte drycker och applicera Barrier på dem. Låt festen spridas runt arenan så att drakens eldiga andetag inte är lika farlig. Glöm inte den taktiska pausen.

När du är klar med draken byter du tillbaka till Corypheus. I slutskedet av striden kommer han att teleportera mycket oftare. Trollformler kommer att dyka upp i hans arsenal som orsakar skada på hela truppen. "Barriär" och helande drycker för att hjälpa dig.

Det är faktiskt här som huvudkampanjen i Dragon Age: Inquisition slutar, grattis! Sista tipset: Missa inte scenen efter krediter!


Party Leveling (av Darth Swordman)

Egentligen har det redan skrivits mycket om att pumpa en eller annan specialisering i spelet; men jag har ännu inte hittat ett omnämnande av det tekniska tillvägagångssättet för hela spelet i spelet, och därför bestämde jag mig för att uttrycka min syn på denna fråga i en liten artikel - det är mycket möjligt att det kommer att vara användbart för någon. Jag ska genast notera att jag inte kommer att fästa mig vid specifika karaktärer, eftersom vissa föredrar Zevran som rånare, andra föredrar Leliana (och personligen tar jag inte alls med mig rånare); av krigarna bär några oftare Alistair med sig, och några - Stan ... ibland kan du klara dig med din egen trollkarl. Därför ska jag bara försöka sammanfatta mina tankar om det optimala urvalet av specialiseringar för att passera i spelet i form av en kort, så att säga, guide. Naturligtvis återspeglar detta bara författarens idé om spelets gång och gör inte anspråk på att vara en 100% garanti för optimal balans; även om alla kommentarer är välkomna. :)
Guiden innebär åtminstone grundläggande kunskaper om spelmekaniken och förmågan att arbeta med moddar.

Så vi kommer att behöva:
Mosk - 1 st. Inga kommentarer.
DaO Modmanager - 1 st. Som de säger, ett spel utan mods är pengar i sjön.
Extra Dog Slot mod - 1 st. På en svårighetsnivå över trean är det svårt att kalla det fusk, och hunden som en fullvärdig karaktär verkar, ärligt talat, även ur RPG-kanonernas synvinkel.
Mod Character Respec Addon - 1 st. En extremt användbar sak för att uppgradera partimedlemmarnas aktiespecialiseringar, det låter dig omfördela deras färdigheter efter eget gottfinnande.
Mod Lock Bash - tar oss tillbaka till det gamla goda NWN, där alla sanna - rollspelare öppnade kistor med eldklot. ^^ Samtidigt låter det dig klara dig utan rånare i sällskapet, om du någonstans behöver mer slagkraft i garderoben. Varning för eventuella anmärkningar om fusk, jag kommer omedelbart att förklara att när man öppnar kistor med våld, finns det tillräckligt stor chans dela upp en del av innehållet (eller till och med det hela).
Resten av moddarna, inklusive de av kosmetisk karaktär, är upp till din smak.

Egentligen om kompositionen. I mitt fall, efter flera inte de mest framgångsrika, låt oss säga, starterna av spelet, valde jag fortfarande den mest framgångsrika, enligt min mening, sammansättningen av partiet.

Först och främst bevisade tanken tydligt sin användbarhet (jag har det här huvudpersonen, men du kan enkelt pumpa en annan karaktär till det här fallet). Grundinriktningen är förstås militär.
Eftersom dess huvuduppgift är att hålla maximalt möjliga antal mobs på sig själv och inte ligga ner, pumpar vi först och främst vapengrenen med en sköld till det maximala. Från militära färdigheter är makt obligatorisk för att minska uthålligheten i tung rustning och provokation - till aggro mobs. Vi klär oss alltid i de mest bepansrade seten, det är mer ändamålsenligt att sätta in runor för magiskt motstånd i vapen, vi hänger tillbehör från samma serie. Det viktigaste är att komma ihåg att syftet med tanken inte är skada, utan att ta emot den. Mot magiker och drakar, efter att ha passerat Brecilian, är en juggernaut-uppsättning med ett gäng motstånd mot alla element perfekt.
Stridstaktiken är ganska enkel - provokera regelbundet, stå upp i ett dövt försvar (sköldförsvarsförmågan är praktiskt taget värdelös, eftersom tankens tonvikt fortfarande ligger på styrka, inte skicklighet; så de kommer ständigt att slå, men skadan kommer att vara mindre) och aktivt konsumera alla typer av tinkturer för att förhindra att du dödas och samtidigt för att låta partimedlemmarna besegra motståndarna.
När du skaffar en ytterligare specialisering är det bra att ta en templar om det inte finns någon annan i sällskapet. För det första kommer detta att ge, när du tar lämpliga färdigheter, lite mental stabilitet, och för det andra, förmågan att slå magiker och skingra trollformler, vilket ibland kan vara bra inte bara för karaktären själv utan för hela sällskapet.
En tanks bästa vän hela tiden är healern, alias den andliga healern. Tja, här är allt också ganska enkelt - utan att misslyckas laddar vi ner hela grenen av healern själv, och sedan, efter eget gottfinnande, något inte mindre användbart. Jag rekommenderar entropi, eftersom många besvärjelser i denna skola låter dig försvaga, förlama och invagga skaror av fiender på en gång utan att skada partimedlemmar som har hamnat i trolldomszonen. Är det nödvändigt att påminna om att en riktig spelare inte ens överväger en lätt svårighetsgrad? =)
Direkt kontroll av healern med välkonstruerad taktik kan knappast hanteras; det räcker att ange utan att misslyckas att läka tanken och kasta en "rengöring" för resten, så att de ständigt kan använda färdigheter och trollformler. Som ett alternativ kan du ta en gren av anden, i vilken det finns ett kraftfält; resten av trollformlerna i grenen är också bra, men du kan täcka tanken med ett fält när en skara motståndare hänger på den, och behandlingen är fortfarande på väg tillbaka .. Tja, det kommer inte att skada när man attackerar den healer själv (vilket är sällsynt, men det händer) att kasta något som sömn eller skräck på skurken, och i samma fall bör tanken kasta en provokation igen.

Vi fyller i de återstående gratisslotterna direkt med DD, aka damage dealers, för de som inte är särskilt avancerade - insatsgrupp, som är designad för att enkelt och naturligt förstöra fiendens HP, som shopaholics - montrar med varor som är 90 % rabatt.

Den primära skadedealern i alla RPG är naturligtvis magikern, vars utjämningsalternativ vi nu kommer att överväga. Med den första grenen rekommenderar jag definitivt att ta isen och ladda ner de tre första besvärjelserna. Varför is och bara de tre första? För även varelser som är motståndskraftiga mot kyla blir fortfarande frusna (tro mig, köldkäglan kommer att spara dig en massa HP, nervceller och intryck från spelet mer än en gång), den här gången. Två - den sista besvärjelsen i grenen, Ice Storm, trots till synes anständiga parametrar, visade sig ofta vara värdelös. Om du kastar den på en avlägsen folkmassa (om man inte räknar mängden bågskyttar som inte flyttar sig från sin plats - och det finns bara inget sådant i spelet), så kommer de som besvärjelsen inte tog eller snabbt släppte med glädje. springa med hela folkmassan för att få ner magikern som förolämpade dem, och även tanken ibland är det svårt att aggro hela folkmassan på dig själv innan magikern lägger sig; om du förtrollar området bredvid dina fighters, kommer de enligt Murphys lag oftare att frysa. Eftersom vi kommer att använda köldkonen nästan konstant, och vi glömmer inte heller isslaget, råder jag dig vid första tillfället att köpa Zimodykh i Curiosities of Thedas i Denerim - en personal som är perfekt skärpt under en isgren. Men för de odöda är det alltid bättre att ha en reserv, eftersom de har ett märkbart motstånd mot direkta skador från personalen. Testad av flera dödade partier...
Den andra grenen rekommenderar jag att ta marken, liksom de tre första färdigheterna. Stennäven är utmärkt för att bryta frusna motståndare, och att förvandlas till sten, även om det i huvudsak duplicerar isslaget, är ofta användbart som en alternativ besvärjelse om det fortfarande finns en rollback på isen; och hans nivå är högre, vilket gör att du kan immobilisera motståndare på högre nivå.
Den tredje grenen är bra entropi, och en gren som skiljer sig från healern. Det mest användbara med aktiv användning av elementär magi är alla typer av skador; Tja, massförlamning är helt enkelt oersättlig med en stor koncentration av fiender på slagfältet.
I allmänhet, med tanke på magikerns inte den starkaste hälsan, enligt min mening, är massiva debuffs optimala för honom, och inte enstaka chockbesvär. Fem, till exempel, frusna motståndare med mycket hälsa, kommer krigare att ta ut mycket mer effektivt än tre aktiva skurkar som överlevde efter eldklotet och förvärrade magikern.

De återstående platserna finns kvar för två närstridskrigare direkt, en av dem är en mabari, vars uppbyggnad allt i princip är linjärt, och den andra är krigaren själv efter eget gottfinnande.
En utmärkt DD är en krigare med en uppbyggnad för ett tvåhandsvapen. Först och främst laddar vi ner det, sedan rekommenderar jag att du tar den grundläggande militära grenen för färdigheten "utanför strid", för ofta bryter fienderna av tanken på den som orsakar mest skada. Vapen vid första tillfället gör vi poäng med runor för att öka skadan. Jag råder dig alltid att bära med dig både ett svärd och en hammare för att kunna reagera i tid på tungt bepansrade fiender. Det är bättre att välja ett rustningsset från de som ger en bonus till uthållighet, färdigheter måste användas ofta. Vi väljer smycken för bonusar till viljestyrka (alla samma färdigheter) och motstånd beroende på situationen. Taktiken är enkel - vi tar ner alla de närmaste, avslutar dem med minimal hälsa och slår magikerna från angriparna.

Det här är ungefär den layout jag fick, som är på det här ögonblicket bevisar sig mycket framgångsrikt när det fortskrider. Förslag, kommentarer och tillägg - i kommentarer. Lycka till allihopa... ;)

The Dragon Age: Inquisition Specialization är en unik spelarfärdighet som kan väljas bland tre möjliga. Varje klass (krigare, magiker eller skurk) har sina egna inriktningar. De kommer att diskuteras i artikeln.

bakgrund

Handlingarna i den tredje delen av Dragon Age är en logisk fortsättning på händelserna i de två föregående delarna. Den första berättar om invasionen av mörkrets varelser, samt hur magikerna i Thedas förtrycktes. De hölls i speciella "cirklar" för att förhindra spridningen av den förbjudna läran - blodmagi, och även för att stoppa demonisk besittning på alla möjliga sätt.

De som väckte särskild misstanke blev föremål för pacifiering - en ritual som resulterade i att de magiska förmågorna fullständigt berövades. Skyddet av magecirklarna tillhandahölls av templarriddarna.

Den andra delen berättar om den personliga tragedin för familjen Hawk, som drogs av ödets vilja in i den växande konflikten mellan magerna och templarerna i Free Marches. Trollkarlar förföljdes alltmer, templarerna i sin tur lade bara bränsle på elden. Speciellt de som såg blodmagi på varje hörn.

Resultatet var förstörelsen av kyrkan och upproret av magiker i hela Thedas, vilket eskalerade till ett inbördeskrig.

"Age of the Dragon: Inquisition": en spricka i himlen

Den tredje delen börjar med ett försök att sammankalla representanter för magikerna och templarerna för att sluta ett fredsavtal och stoppa kriget. Men en explosion inträffar, som leder till en spricka i himlen, genom vilken demoner kommer in i den mänskliga världen.

Den första halvan av spelet fortsätter i lugn takt: hjältarna måste hitta ett sätt att stänga hålet, periodvis återvända till skyddet och läka sina sår. Och även huvudpersonen, bäraren av ett mystiskt magiskt märke i sin handflata, utropas till Lord Inquisitor. Bara han vet hur man stänger dessa fel med sin gåva.

Efter att hjälten och hela hans team tvingats lämna härbärget tillsammans med alla civila, öppnas de första specialiseringarna för inkvisitorn i Dragon Age: Inquisition. Huvudpersonen lär sig om detta tack vare antydningar. Förmågan Mark of Rupture dyker upp, som ger enorm skada på fienden. Kräver ackumulering av "koncentration" - när vågen är full kommer färdigheten att vara aktiv.

Dragon Age: Inquisition; klasser och inriktningar i spelet.

Som nämnts ovan har varje klass i spelet sina egna inriktningar. Du kan öppna dem genom att besöka kommandots högkvarter och slutföra uppgiften "Specialiseringar av inkvisitorn" på kartan. Den senare kommer att vara tillgänglig efter ankomsten till Skyhold, när huvudpersonen och hela hans team på allvar kommer att kunna bosätta sig i detta slott.

Efter att ha slutfört uppdraget kommer tre främlingar att anlända till Skyhold. Det är de lärare som kommer att kunna lära ut nya färdigheter. Du kan bara välja en person, han kommer att utfärda ett uppdrag, varefter tillgång till en ny specialisering i Dragon Age: Inquisition kommer att öppnas:

  • mage specialiseringar: riddare trollkarl, necromancer, mage av luckor.
  • för en krigare: riddare, templar, ripper.
  • skurk: mekaniker, lönnmördare, storm.

Varje klass bör övervägas separat för en mer detaljerad diskussion om inriktningar.

magiker

En av de mest intressanta färdigheterna i Dragon Age: Inquisition är specialiseringen Wizard Knight. Du kan få det genom att slutföra ett uppdrag från Commander Helen, en av de tre lärarna som anlände till Skyhold. Faktum är att förmågasträdet låter dig uppgradera hjälten till en krigsmagn: det skapar ett magiskt blad som du kan slåss med i närstrid. Och även hjälten kan omsluta sig själv med en energislöja ("skuggmanteln"), vilket ger osårbarhet och förmågan att passera genom fiender. Efter att ha pumpat en gren kommer hjälten att kunna återuppliva fallna kamrater.

Necromancer har ett antal förmågor som låter dig ingjuta rädsla hos fiender, återställa hälsan på bekostnad av dödade motståndare, skicka andar till fiendens mål och även förvandla fiendens soldater till gående bomber. Det finns ett par förmågor som sticker ut: brådska (förbrukar "fokus", låter hjälten och allierade röra sig snabbare) och efterbild (efter huvudpersonens död kämpar hans ande fortfarande ett tag). Denna specialisering av Dragon Age: Inquisition utfärdas av en man med det konstiga namnet Viuus Anaxas, som är en död mästare - Mortalitasi.

Rift Mage, å andra sidan, är ingen särskilt anmärkningsvärd specialisering. Den kan fås från en kvinna som kallar sig "Din Mentor". Efter att ha bemästrat specialiseringen kommer huvudpersonen att kunna krossa fiender med energinävar, skicka en eldstorm eller stupor till fiender och även öka skadorna på allierade.

Skurk

I Dragon Age: Inquisition är skurken en favoritklass för många spelare. Han kan vara en bågskytt, kan lära sig skicklighet i båda händerna, gömma sig, försvinna från slagfältet och plötsligt attackera fienden med förnyad kraft. I det här fallet kommer flera färdigheter också att sticka ut:

Mekaniker. Uppgiften för att erhålla denna specialisering utfärdas av en viss Three-Eyes - en mentor på Skyholds innergård. En mycket intressant förmåga. Särskilt användbart för bågskyttar (förmågan "pilhagel" förbrukar fokuspunkter), och för de som gillar att sätta fällor. Det gör det också möjligt att dra sig tillbaka till ett säkert område, fylla på hälsan, ökar kritiken för dig själv och allierade.

Mördare. Utgiven av en tomte som heter Heiress. Ett extremt användbart träd av förmågor, vars huvudsakliga gör att du kan gömma hela truppen i skuggorna och attackera. Och under attacken kommer stealth inte att gå någonstans. Resten av trädfärdigheterna kommer att vara mycket användbara för en skurk med två dolkar.

Storm. En högst ovanlig specialisering som ges av den oseriöse Khim. Det kommer att tillåta spelaren att använda olika kemiska blandningar som antingen fryser fienden eller sätter eld på den eller helt omsluter slagfältet med blixtar.

Krigare

I Dragon Age: Inquisition kompenserar krigarspecialiseringar för själva klassens brister. Faktum är att denna klass sällan spelas, eftersom mekaniken i striden inte har utarbetats särskilt tydligt - BioWare visade sig vara en för långsam krigare. Dessutom är antingen Kassandra eller Blackwall huvudsakligen sysselsatta med tankning. Det finns också flera färdigheter här:

Riddare. Förmågorsträdet som är karakteristiskt för "tanken". Hjälper till att öka uthålligheten, slår tillbaka, kan stå på slagfältet under lång tid, skydda svagare allierade. En speciell färdighet som konsumerar "koncentration" - Counterstrike, låter dig helt orsaka eld på dig själv, attackera som svar, samtidigt som du stannar på fötterna under lång tid. Det är extremt användbart när du behöver döda draken och distrahera ungarna som regelbundet springer runt slagfältet. Uppdraget ges av Lord Chance de Lyon.

Tempelherre. En Dragon Age: Inquisition specialisering som låter dig motstå magiker och demoner med förmågan att bränna trollformler, inspirera allierade, öka motståndet mot olika elementära magi och även orsaka högt motstånd mot fiendens attacker (en färdighet som spenderar "fokus"). Utfärdad av en märklig krigare som kallar sig Ser.

Ripper. Ett skicklighetsträd som låter dig förvandla en krigare till en bersärker. Avsedd för spelaren som använder (tunga yxor, hammare, tvåhandssvärd). Kärnan i färdigheterna i denna specialisering: ju mer skada en karaktär får, desto våldsammare blir hans attacker. En speciell färdighet - Fury - låter dig återställa hälsan med varje attack.

Val av inriktning

Det bör också noteras att mentorer lär ut de kunskaper, färdigheter och förmågor som andra karaktärer redan har i spelet.

Dessa har:

  • Solas är Rifts Mage.
  • Vivien är en trollkarlsriddare.
  • Dorian är en Necromancer.
  • Varric - Mekaniker.
  • Sir - Storm.
  • Cole är en mördare.
  • Blackwall - Vityaz.
  • Cassandra - Tempelriddaren;
  • Iron Bull - Ripper.

Partners kan kommentera valet av huvudpersonen, uttrycka godkännande eller fördömande. Till exempel, när de väljer nekromanti kommer Cole och Blackwall att uttrycka fördömande, medan Cassandra helt enkelt kommer att kommentera.

Specialiseringen av Dragon Age: Inquisition bidrar också till det faktum att lämpliga rykten kommer att cirkulera om Lord Inquisitor. Till exempel kommer många onda tungor inte att förakta ännu en gång att förebrå inkvisitorn för hans passion för nekromanti.

Ansökan

Det rekommenderas att använda de unika färdigheterna för dessa specialiseringar vid de mest kritiska ögonblicken, och det är tillrådligt att använda dem alla på en gång.

Till exempel när en spelare bestämmer sig för att jaga en drake. I Dragon Age: Inquisition är dessa varelser ingen match för drakarna i Skyrim, där de kan slås ut från himlen med ett skrik, snabbt dödas och springa vidare. Här måste du noga överväga taktik, välja rustning som kommer att motstå drakens andetag (is, låga eller elektricitet), genomföra spaning i strid för att ta reda på vilket element draken är mest sårbar för. Förtrolla sedan vapnet på lämpligt sätt och gå först därefter i strid.

I det här fallet måste du få ner värdefulla unika färdigheter på fienden för att slå ut initiativet. Och då, inte ens i det här fallet, är segern garanterad. Drakar är trots allt komplexa varelser. De uppmanar ofta ungar att hjälpa till, flyger från plats till plats och använder även vindströmmar för att locka karaktärer till sig själva. För lagkamrater med svag rustning (särskilt magiker) är detta en säker död.

Ändringar

Det finns olika program som ändrar vissa komponenter i Dragon Age: Inquisition. Mods kan ändras utseende några karaktärer. Till exempel, genom ansträngningar från hantverkare, dök en modifiering upp som lägger till ett frisyrspel för Qunari-kvinnor. Att spela en vacker behornad karaktär har blivit mycket mer intressant.

Dessutom kan dessa plugins något ändra utseendet på vissa pansarprover i spelet, vilket gör det mer attraktivt. Det finns många varianter av alvrustning som (tyvärr) inte utvecklarna introducerade i Dragon spelÅlder: Inkvisitionen. Mods fixar denna bugg.

Ett antal omstruktureringar förbättrar utseendet på gräs, blommor, träd och andra delar av miljön.

Mods kan fixa brister med tatueringar, ärr, lägga till nya element när du skapar en karaktär (skägg, ögonbrynsformer, frisyrer och mer).

DLC

Dragon Age: Inquisitions specialisering har förbättrats avsevärt med lanseringen av Outlander- och Jaws of Hakkon-expansionerna. Det fanns många ytterligare "tankar" i specialiseringsträdet.

I det första tillägget kommer vi att prata om ankomsten av chefen för Ben-Hazrat. Om Iron Bull i den ursprungliga versionen av spelet behöll sin trupp och Qunari Dreadnought sänktes, kommer karaktären att förbli lojal mot inkvisitorn. Om tvärtom, kommer Oxen att förråda spelaren, eftersom Kuns hederskod säger honom det.

The Jaws of Hakkon berättar historien om en uråldrig komplott av hakkoniterna för att föra tillbaka deras skoningslösa gud till jorden.

Slutsats

Dragon Age: Inquisition är höjdpunkten av kreativt fantasigeni från Bioware. Alla kan hitta något annorlunda i spelet: spelstil, favoritkaraktärer, taktik, favoritplatser som du vill återvända till, favoritkaraktärer, dialoger som du vill lyssna på om och om igen, romantiska repliker, som också är integrerade delar av spelet. spel.

Dragon Age-trilogin slutade med Corypheus död, men skapade många fanprojekt, serier, minispel och animerade serier. Vem vet om det blir en fortsättning på serien. Blir det början på en ny serie händelser eller en fortsättning på det som redan har hänt. Även om slutet på den tredje delen, där Solas och Mythal (alias Flemeth, häxan från avfallet) är närvarande, antyder den uppenbarligen kommande fortsättningen på den heroiska sagan, vars namn är Drakens tidsålder.

Fans av den här spelserien kan bara vänta.

Relaterade publikationer