Prey vem är du decemberuppdrag. Passage av sidouppdrag i Prey (2017)

Allra i början väljer vi huvudpersonen, en man eller en kvinna. När du har vaknat, ta på dig uniformen som hänger på dörren. Du kan titta runt, läsa tidningar och anteckningar, titta på meddelanden på datorn. I framtiden kan alla visade meddelanden ses i menyn. När du är redo, lämna rummet, ta hissen upp till taket och gå in i helikoptern.

Vid ankomst, gå in i byggnaden och prata eventuellt med roboten. Efter det, gå ner för hissen. Närma dig din bror Alex. Efter ett kort samtal med honom, gå till testkammaren.

Närmar dig glasväggen där flera forskare står. Efter en kort genomgång, tryck på den röda knappen och flytta sedan rutorna som visas utanför cirkeln. Gå till nästa rum. Du kan gömma dig bakom en stol, eller så kan du inte göra någonting - du misslyckas fortfarande på testet. Nästa rum - tryck på knappen, hoppa över hindret och tryck på en annan knapp. Nästa är det sista rummet. Sätt dig vid bordet och påbörja det psykologiska testet. Svara på frågorna hur du vill och titta sedan på en kort filmsekvens.

springa

När vi vaknar igen, ser vi oss omkring i rummet igen, läser allt som kommer över och tittar även på meddelanden på datorn. Vi väljer ut alla föremål, rotar i lådorna och tar sedan på oss uniformen och lämnar rummet. Vi väljer en skiftnyckel från liket till vänster, och sedan kommer den mystiska "januari" att kontakta oss.

Vi går tillbaka in i rummet och slår sönder fönstret med en skiftnyckel. Studera alla datorer och anteckningar som du stöter på.

Gå runt ditt rum. I rummet med experimentstolen kommer det att finnas en resväska med en Stunner shocker, som är extremt effektiv mot robotar, samt ett Kinesthetic Assistant-chip på skåpet. Vi passerar genom dörren med ett brinnande orange ljus, sedan in i rummet med helikoptern. Därifrån - in i korridoren där vi träffade Alex. Genom den nu öppna receptionen. I det andra sidorummet kommer det att finnas två stolar - en av dem är en mimik, samma som den som attackerade vetenskapsmannen i slutet av testet. Dessa små smutsiga trick maskerar sig som olika föremål som finns i närheten. Du ser två koppar sida vid sida - en är med största sannolikhet en mimik. En papperskorg rullade - återigen mest troligt en mimik. Och så är det med varje föremål.

Vi klättrar upp för trappan och går rakt igenom desinfektionskammaren. Vi tittar på hur mimiken hanterar vetenskapsmannen, varefter utomjordingen kommer att föröka sig. När de springer iväg öppnas dörrarna. I nästa rum, på närmaste dator till vänster, läs meddelandet "Brådskande!", varefter du får tilläggsuppgiften "Det försvinnande liket".

Framför oss finns en stängd dörr som du behöver ett pass till. Här kan du göra det annorlunda. Först kan du använda ventilationsschaktluckan till höger i det bortre hörnet. För det andra kommer det att finnas Bellamys kontor till höger, där det kommer att ligga ett nyckelkort från simuleringslaboratoriet på bordet. Akta dig för mimiker som gömmer sig bland föremålen runt omkring.

Efter att ha gått in i nästa korridor kommer vi att se en mer formidabel fiende - en fantom, men så länge du inte kan vara rädd för honom kommer han inte att lämna gränserna för det rummet. Vi går längs korridoren och väljer gipspistolen. Från liket samlar vi också ammunition till det. Med den kan du göra improviserade trappor längs väggen, täta hål i rör etc. Det kommer också att hjälpa till i strid - med dess hjälp kan du immobilisera motståndare under en kort tid och göra dem mer mottagliga för skador. Det kommer att finnas flera Mimics i lobbyn. Prova den nya kanonen på dem. Efter det kommer "January" erbjuda att ta neuromoden från skyltfönstret, tilläggsuppgiften "Allt är på väg att förändras." Vi tar den, vi pumpar över, vi undersöker allt runt omkring och sedan passerar vi in ​​i hallen. Vi går ner för trappan, varefter "januari" kontaktar oss igen och erbjuder oss att gå till ditt kontor.

Kontor med fantastisk utsikt

Mot hissen, till höger kommer Transtar-utställningen. Där kan du ta neuromoden från piedestalen, men en fantom går dit. I de tidiga stadierna är det lättast att ta itu med honom i 2 steg: först neutralisera med hjälp av en gipspistol och slå sedan med en skiftnyckel om du ännu inte har hittat en pistol eller hagelgevär.

Vi stiger upp till tredje våningen längs trappan i närheten. Vi går fram till vårt kontor och anger koden 0451 på panelen för att låsa upp dörrarna. Inuti, plocka upp allt du ser. På bordet nära distributören av operatörer kommer det att finnas ett pass till Morgans lägenheter och en pistol. Det kommer också att finnas en Tillverkare och en Återvinnare i lokalen. Återvinnaren används för att bearbeta alla föremål till material, av vilka du, om du har rätt ritning, sedan kan tillverka vapen, första hjälpen-kit, patroner och mycket mer, vilket är viktigt för att passera.

Efter att ha tittat runt, gå till datorn. Ta telekonferenscentrets pass från bordet och läs lappen som är fäst vid monitorn. Vi anger lösenordet, läser meddelandena och sätter på videon "Titta på mig, Morgan" i menyn "Funktioner". Vi vänder oss om och tittar på videon. I videon kan du se koden - 5150. Denna kombination är lämplig för ett kassaskåp från Neuromodavdelningen.

Genom det tråkiga glaset

Du kommer inte att få se videon förrän i slutet. När du först har blivit kontaktad av din bror Alex, och sedan i januari, går vi tillbaka. Det kommer att finnas två sidorum framför trappan. I det bortre bordet kommer det att finnas ett pass till akuten (du kan även ta ett pass till akuten på bottenvåningen vid disken bakom hissarna). Vi passerar till telekonferenscentret, som ligger i andra änden av landningen. Håll gipspistolen redo, eftersom Flera Mimics kommer att attackera dig på en gång. Stäng av dem och avsluta dem sedan med en justerbar skiftnyckel. Direkt utanför dörren kommer liket av Elias Black. Ta pistol och hagelgevär ammunition från hans kropp, samt en ritning för den 9 mm ammunition som krävs för pistolen. Själva pistolen är i närheten.

Du kan åka ner till akuten. Den ligger en våning under. Inuti kommer det att finnas två fantomer - normala och eldiga. Försök att skjuta på ballongerna för att orsaka maximal skada. Det är värt att röra sig snabbt och inte stå stilla, eftersom. en ny typ av tyfon skapar en eldpelare precis under hjälten. I foajén på akuten kan du ladda ner en karta över sektorn från en dator, samt se mail. Den senare kommer att fortsätta uppdraget "The Disappearing Corpse". Inspektera också hela medicinska viken. Det finns en operatörsdistributör här, där du kan ringa en medicinsk operatör som alltid kan bota dig, faktiskt en oändlig första hjälpen-låda, men knuten till ett specifikt område. I ett av rummen kommer det att finnas en levande person, Trevor J. Young, som är under mind control. För närvarande kommer du inte att kunna inaktivera den utan att döda den, så om du vill få "Do No Harm"-prestationen, vänta tills du har en speciell granat - en nollvågsljuddämpare.

På bottenvåningen nära trappan kommer det att finnas ett säkerhetskontor. Du kan ta dig in genom röret som du ska hoppa på i början av korridoren och sedan hoppa från det in i ventilationsschaktet. Inuti kan du hitta ett hagelgevär och ammunition till det. Det finns även en lapp med koden från förhörsrummet - 1129. I kassaskåpet finns en ritning på 12-gauge hagelpatroner, kod 0526, den finns här, på Sarah Elazars kontor, i Orit-boken. Ta också lappen från bordet - detta kommer att starta uppdraget Stolen Neuromods.

Om du går genom telekonferenscentret och sedan över bron till andra sidan av hallen, kan du komma till försäljningsavdelningen, där Huntress-pilkastaren kommer att ligga på golvet. Du kan också hitta en låda med fyra Neuromods här - efter att ha hittat den, slutför uppdraget Stolen Neuromods.

På andra våningen, från trappavsatsen, kan man ta sig genom en smal avsats till personalloungen. Bakom baren finns Octavia Figgs kropp. Efter att ha lyssnat på hennes utskrift kommer du att få reda på koden för dörren till förberedelserummet före flygning - 3884.

När du är klar med att titta runt i lobbyn, gå upp till tredje våningen med samma trappa som du använde för att komma till ditt kontor, gå genom telekonferenscentret och sväng vänster, gå sedan till en ny plats - hårdvarulabbet. För att göra detta måste du använda en justerbar skiftnyckel för att rensa dig från härdat skum.

Inuti kommer det att finnas en ny fiende - en infekterad operatör. För honom kan du använda Stunner shocker. Han slår ut robotfienden ett tag, och tilldelar honom också betydande skada. Efter att ha blivit bedövad kan du avsluta honom med en skiftnyckel, men tänk på att när han förstörs exploderar han och orsakar skada. Går du lite längre, i korridoren till vänster, kan du ta Neuromod. Det kommer också att finnas en annan infekterad operatör och en mimik, och i slutet av korridoren kommer det att finnas en hall där man genom glaset kan se en scen om den ojämlika kampen mellan en vetenskapsman och en fantom. Från Sean Larsens kropp, ta Personal Entrance Pass. Då kan du hoppa ner, särskilt om du vill gå smygande, och klättra in i ventilationen. Du kan gå tillbaka och gå till säkerhetspunkten, där du kan ta patroner, vapen, samt en ritning av patroner för en pistol.

Du kan ta dig in i nästa rum med hissar till andra våningen antingen genom ytterdörren nära säkerhetsposten, eller genom ventilationen, som det skrevs om tidigare. Inuti kommer att vara en fantom. På bottenvåningen, i en sidokorridor, kan du hitta liket av Eme Schmidt, varifrån du kan plocka upp en passning till ballistiklaboratoriet och en avfallsgranat. Den kan användas för att förstöra tyfoner, samt röja vägen genom att återvinna stora lådor till material. I närheten kommer själva ballistiklaboratoriet att finnas. Inuti kan du hitta mycket material. Kod från kassaskåpet 8028 - går att läsa i en lapp som ligger på golvet bakom galler.

I den södra delen av rummet, nära Dr. Calvinos verkstad, kan du komma in i demonstrationsscenen, samma rum där du kunde se mordet på en vetenskapsman av en fantom lite tidigare. Fantomen i sig kommer att vara en nivå lägre. Där kan du också hitta en utilizer och en pilkastare "Hunter". I det centrala rummet, på golvet, finns ett chip med skydd mot eteriska skador.

Vi närmar oss Dr. Calvinos verkstad. Efter att januari kontaktat dig igen, återvänder vi till säkerhetspunkten och sätter en markör på Lorenzo Calvino i hårdvaralaboratoriet. Vi stiger upp till andra våningen vid hissen i nästa rum. Om du går in i korridoren till vänster, då kommer du att bli attackerad av en fantom och flera härmare. Det kommer att finnas en terminal nära hyttventilen. Lösenordet finns på en lapp på golvet bredvid. Den andra bokstaven kommer att innehålla koden från maskinverkstadens skafferi - 9501. Då kan du komma in på Thorsteins kontor. Koden för kassaskåpet är 9954.

På andra våningen, i en av sidokorridorerna, finns ett märke om Lorenzos kropp. Om du går dit kommer du att få reda på att du bara kan ta dig till den utanför stationen, och för detta måste du göra Artax. Vi passerar in i nästa rum - en mekanisk verkstad. Du kan göra detta genom huvudentrén, men du måste fixa den elektriska installationen så att du inte blir lamslagen av strömmen, eller använda gipspistolen för att stoppa gnistor från skölden i några sekunder. Du kan också gå runt sidan av ventilationen. Vi dödar flera infekterade operatörer och härmar. För att komma till ritningen och tillverkaren, klättra upp för balarna på sidan. När du har gjort allt öppnar du porten och går ut i yttre rymden. Flyg till markören, sök igenom Lorenzo Calvinos kropp, ta passet och transkriptorn och återvänd tillbaka. Gå till Dr Calvinos verkstad. Slå på strömförsörjningen i det bortre hörnet av rummet. På terminalen i mitten kontrollerar vi nätverksverktygen och sedan tittar vi på posten. Observera att det på olika skärmar finns filmer från olika vinklar. Detta ger dig tillgång till läkarens hemliga kassaskåp. Termos liggande på golvet stor skärm till höger i vrån, om du står vänd mot terminalen. Lägg den på vågen så öppnas en panel bredvid den.

Gå tillbaka till din stuga. Hallen kommer återigen att fyllas med mimiker och fantomer, så var försiktig. Låt oss titta på videon.

Prata med "januari"

Ett av de kortaste och enklaste uppdragen i spelet - prata bara med operatören.

Pass för allmänheten

Efter samtalet kommer "Januari" att ge dig ett pass och en neuromod - ta dem från bordet.

Datalagring

Gå ner till huvudhissen och försök starta den. När inget kommer ut kommer "Januari" att kontakta dig och utfärda nästa huvuduppgift "Bypass".

Vem är du, december?

Gå till dörren till Psychotronics Lab. På vägen kommer du att bli kontaktad av en annan operatör som kommer att presentera sig som "december". Följ avdelningen för neuromods, där i lobbyn ser du en liten scen, sök sedan efter kvarlevorna av operatören. Du kan fortsätta huvudhistorien eller se dig omkring och klättra upp till andra våningen. Där kan du söka i stugorna av volontärer och produktion. Du måste i alla fall återvända till det sista rummet i framtiden för att ta bort kopieringsskyddet (en extra uppgift som du får om du inte gör detta nu kommer att heta "Copy Protection") så att du kan skapa neuromods på tillverkaren obegränsat antal gånger. Vi behöver Holden Graves kontor. Du måste svettas lite, för. Den kommer att bevakas av en ganska stark fiende - Technopath. Den mest effektiva mot honom är "Stunner", men bara på nära håll, eller med hjälp av granater. Längst ner kommer det att finnas ett lik med pass till önskat kontor. Använd en dator. När du är klar med allt, återgå till huvuduppgiften.

Jobba runt

Gå framåt på den enda vägen. Det kommer att finnas en vaktpost till höger. Du kan ta dig in antingen med hjälp av en pilpistol (bryt glaset och skjut sedan på knappen), eller så kan du helt enkelt bryta kombinationslåset. Vid terminalen inuti kan du ladda ner en karta över platsen.

Gå till duscharna. Det blir ett hål i golvet. Vi hoppar in i den och i slutet av tunneln tar vi bort psykoskopet från forskarens kropp. Det låter dig skanna tyfoner och få deras förmågor. Skanna den immobiliserade mimiken i närheten och gå sedan tillbaka till duscharna. Gå vidare och ta hissen upp. Skanna den öppna kapseln för att kalibrera psykoskopet.

Du får ytterligare en uppgift "Dr. Kelstrups Neuromods". Det rekommenderas för godkänd, eftersom. få en NEUROMOD-ritning. Gå bara till sidorummet och sök igenom allt där. Den värdefulla teckningen kommer att ligga i kassaskåpet. På terminalen kan du se en video om tyfoner och plocka upp nyckelkort från läkarens kropp. Om du skapar många mods kommer låset att slås på och uppgiften "Kopieringsskydd" visas om du inte har tagit bort den tidigare. Om du inte har det måste du gå tillbaka till Neuromodsavdelningen. Passagen för detta uppdrag är högre i uppdraget "Vem är du, "December"?".

När du är redo att fortsätta, gå till den stora runda dörren. Om psykoskopet är kalibrerat, kommer du att tillåtas vidare.

Till höger finns en trappa som leder till andra våningen. Längst bort kommer det att finnas en gateway, som är bättre att öppna, och på motsatt sida kan du hitta en transkriptor nära flickans kropp på en stol och få den extra uppgiften "True Teller". När du är klar här, gå tillbaka ner för trappan och skanna Weaver bakom det stora glaset. Här är en gaffel.

Du kan gå till vänster. I det här fallet måste du putsa hål i rören för att stoppa de brinnande strålarna, och det kommer också att finnas flera härmar. Går du längre kommer du att befinna dig nära en glaskammare med en testperson och få en ny uppgift: "Fånge i psykotroniklaboratoriet." Här kommer du att ha det första valet som påverkar slutet: du kan befria fången genom att öppna celldörren, eller döda honom genom att starta efterlikningar till honom. Allt detta görs på terminalen nära kameran. Om du släpper fången kommer han att berätta koden för dig från dörren till nästa rum. Där kommer det bland annat att finnas ritningar på 12-gauge patroner till ett hagelgevär och en pistol med ljuddämpare.

Även i ett stort rum med en kamera kommer det att finnas ett lik av en kvinna med psykoskop. Det kommer att finnas en transkriptor i närheten, efter att ha lyssnat på vilken du kommer att få uppgiften "Sealant för en miljon dollar." För att slutföra det måste du gå ut i yttre rymden, eftersom porten inte är långt borta, och stänga en lucka i skrovet med hjälp av en gipspistol. Efter det, gå tillbaka till platsen där de hittade transkriptorn Christine Lloyd och döda fantomen i rummet bredvid hennes lik. Här kan du hitta mycket exotisk materia. Efter att ha avslutat på denna sida, återvänder vi och passerar ett stort glas, bakom vilket Weaver är synlig. Vi går in i observationsrummet. Till höger kan du gå ner för hissen till bårhuset. Just här kan du fortsätta uppdraget "The Disappearing Corpse". Du kan inte komma in i rätt rum utan ett pass, men du kan krossa fönstret och skjuta på knappen som kan låsa upp dörren med Huntress Dart Launcher.

Ta passet från liket av Sylvain Bellamy. Ytterligare progression av denna extra uppgift kan fortsätta senare, när tillgången till vardagsrumsdelen blir tillgänglig. När du är redo, gå till terminalen vid den stora glaskammaren och följ stegen i avsnittet "Hantera undersökningsrummet" en efter en. Döda den visade fantomen och fortsätt sedan till den nya platsen "Saggita". Du kan genast gå igenom porten, eller innan dess kan du gå ner för trappan och se dig omkring. Framför oss kommer en lång tunnel. Flyg framåt och undvik cystoiderna och deras bon. Vägen framåt kommer att blockeras flera gånger av låsta gateways och andra hinder. För att komma vidare, antingen välj låset eller fixa elpanelen vid behov, eller hitta ventilation. Om fläkten fungerar, fixa den med en gipspistol. Flyg tills du når luftslussen som kräver ett pass. Det kommer att finnas en filial i närheten. Du kommer genast att känna igen honom, eftersom. det kommer att vara med tyngdfältsförändringen. Följ där. Undersök allt och lyssna på transkriptorn. Akta dig för energiutsläpp. Varje gång han närmar sig kommer du att bli varnad – göm dig bakom skåpen. I det bortre hörnet läser du bokstäverna på terminalen och får uppgiften "Blackbox Project". Markera platsen för Josh Dalton här på terminalen och ladda ner platskartan. Gå upp till andra våningen och klättra in på fältet med noll gravitation. Ta servicetunnelpasset från forskarens kropp och gå tillbaka till den låsta luftslussen. När du kommer till gaffeln, följ markörerna: Arboretum är på ena sidan, kroppen av Josh Dalton på Blackbox Project-uppdraget är på den andra. Låt oss först göra en extra uppgift. Flyg mot markören och du kommer att se ett stort cirkulärt rör i metall som löper längs väggen. Kroppen är bakom henne. För att komma in i den här fickan, flyg längs botten av detta rör och det kommer att finnas tillräckligt med utrymme nära dess krök för att flyga under röret. Ta ett pass till Blackbox-laboratoriet från kroppen, och leta även efter en K-beam-pistol i närheten - ett ganska starkt vapen. Nu kan du fortsätta med huvuduppgiften.

Flyg mot markören i Arboretum. På vägen måste du möta Weaver. K-Beam kommer att vara extremt effektiv mot honom. Vi tar oss igenom gatewayen och går sedan till en ny plats. Framför kommer ett lik att ligga med en transkriptor. Lyssna på den för att få uppgiften "Misnöjd anställd". Klättra upp för trappan och klättra sedan in i ventilationen. Här kommer de att ge ut ytterligare en uppgift - "Problem med hissen."

För att slutföra det, gå till en ny plats och ta itu med Technopath där. Använd Stunner och EM Charges för att hantera skada och tillfälligt inaktivera honom. Så snart du rensar området kommer resa med hiss att bli tillgänglig. Med den kan du snabbt röra dig mellan hallen, livstödet och arboretet. Sök här i kroppen av Devris och ta nyckelkortet. Lyssna på transkriptorn som ligger i närheten och få uppgiften "Do No Harm!". För att slutföra det måste du gå ner i korridoren och gå till akuten. På Devries kontor, läs bokstäverna på terminalen och ladda ner krypteringsnyckeln. Lyssna på ljudinspelningen av "Morgan: Tantrum" genom din inventering. Koden till kassaskåpet på kontoret kan ses i bakrummet på akuten, bakom glaset - 7324. Därefter går vi till doktor Kohls kontor i närheten och kör testet på datorn. Använd de föreslagna svaren: A, C, B, A, C. Ett kassaskåp öppnas i närheten. Lyssna på transkriptorn som ligger där, slutför sedan uppgiften.

När du är klar, gå tillbaka till arboretet. Här är några fler sidouppdrag:

Rädda Rani. Den är tagen i ett växthus - byggnaden ligger på en kulle ovanför ingången till bostadsdelen. Men skynda dig inte att åka dit. För att komma igång, följ den smala stigen som börjar nära ingången till bostadsdelen och leder till lusthuset. Läs lappen från marken och få koden. Gå till växthuset. Var försiktig här. Det kommer att finnas en farlig motståndare här - Telepaten. Han underkuvar människor och riktar dem till dig. Väl i närheten exploderar deras huvuden och orsakar betydande skada. Null Wave Jammer eller Stunner hjälper till att neutralisera dem. Öppna växthuset på kontrollpanelen med den mottagna koden. Närma dig inte människor, gör ett par hagelgevärsskott mot Telepath, varefter han kommer att lämna växthuset, och du kan lugnt ta itu med honom utan att avslöja människor. Kom ihåg att Rani måste överleva för att du ska få denna uppgift. Det andra alternativet är att inte öppna dörren och klättra upp på taket, varifrån du kan börja skjuta mot Telepath. När han dör, prata med Rani. Hon kommer att utfärda lagerkoden AR01. Gå till lagret och slutför uppgiften.

"Gyllene pistolen" Skapa en trappa med gipspistolen på klipporna där Alex kontor ligger. Klättra upp på den och klättra in i utrymmet under din brors hus. Där kommer liket av Marietta Kirkas. Ta itu med den elektriska panelen och ta sedan ett pass och en transkriptor från hennes kropp, vilket är värt att lyssna på. Vidare kommer uppdraget att fortsätta i bostadssektionen.

"Trädgårdstips". Nära kroppen av Marietta Kirkas, som vi just har besökt, finns en liten förhöjning av stenar. Klättra på dem och hoppa sedan in i en slags krater. Julien Howards kropp kommer att vara där. Lyssna på dess utskrift och skapa den nödvändiga enheten på tillverkaren. Efter det, gå till bevattningssystemet bredvid växthuset. Placera enheten i öppningen och tryck på knappen. Nu måste du vänta 10 riktiga minuter för att Dr. Howards Superfruit ska växa. Ta den för att slutföra uppgiften. Du kan växa ett oändligt antal gånger, den största nackdelen är den långa väntan. Samtidigt läker frukten perfekt sår.

Låt oss återgå till huvuduppgiften - "Bypass". Gå mot markören och ta hissen ner. Lyssna på Zacharias Wests transkriberare - hans lik kommer att ligga precis framför datavalvets ingång. Få det nya huvuduppdraget - "Gathing Votes" och "Bypass" kommer att slutföras. Glöm inte att ta ett pass och en lapp, som kommer att visa sig vara en skattkarta för "Skattjakt"-uppdraget. Nu går vår väg i bostadsdelen, men det är värt att kika in på Alex kontor.

Vem är du, december? (Del 2 - Arboretum)

Klättra upp till Alexs kontor i arboretet. Hissarna fungerar inte, så bygg en stege längs kanten av backen med gipspistolen. Gå in och flytta lådan som blockerar ingången till luckan som ligger nära bordet. Du behöver förmågan "Climb II". Klättra in och lås upp kassaskåpet. Kod - 2512. Ta nyckelkortet från Alex Yus lägenheter. Fortsätt sökandet - i bostadsavdelningen.

Samlar röster

Gå till levande sektionen. Här möts du genast av Nightmare och många människor som styrs av en telepat. Tills Mardrömmen reagerar kastar vi omedelbart en nollvågsljuddämpare på de närmaste personerna om vi vill rädda deras liv. Om du dödar minst en av dem kommer du inte att få "Do No Harm"-prestationen (om människor exploderar sig nära dig, kommer detta inte att betraktas som ett mord). Ett tag kan de även immobiliseras med en gipspistol, men går du förbi så exploderar de ändå. Det finns två alternativ med Nightmare: du kan springa iväg och sitta ute i 2 minuter på en avskild plats eller döda honom. För det andra alternativet är K-beam pistolen idealisk, och för det första rummet med användaren på andra våningen (dörren är till vänster, så snart du klättrar uppför trappan till vänster om ingången till den levande delen). Det kommer att finnas en fantom. Från hans lik kan du ta ett pass - Droger med begränsad tillgång. Även i detta rum kommer ett papper med koden från hissarna till direktörernas lägenheter att fästas på bordet - 3302.

"Cocas begäran" är sidouppdrag ta emot automatiskt så fort du är i bostadsdelen. Cafeterian ligger på första våningen i den bortre korridoren till höger, om man står med ryggen mot entrén till platsen. Vägen kommer att blockeras av många infekterade människor. Använd en Noll Wave Silencer eller en Stunner Shocker (den senare är endast effektiv på nära håll). Mot telepaten, använd K-strålepistolen. När han väl dör kommer alla han kontrollerar att svimma. Efter det, gå till köket och prata med Cook Will Mitchell. Ta passet och bege dig till hans stuga. Inuti, lyssna på transkriptorn efter att ha slutfört "Samla röster"-delen av uppgiften, och ta även medaljen från nattduksbordet nära sängen. Gå tillbaka till Mitchell och ge honom hans belöning. Gå till hans kök. Kocken kommer att klaga på att vattentrycksregulatorn är trasig. Det finns två sätt att göra det: du kan fixa den som ligger i närheten, eller så kan du återvända till arboretet och hämta en fungerande enhet från växthuset. När du fixar det kommer kocken att släppa in dig i frysen. När du vaknar, gå till bakrummet. Abigail Foys kropp kommer att vara där. Lyssna på hennes utskrift. Detta kommer att avancera dig genom huvuduppdraget, vilket ger dig det nödvändiga röstexemplet, och kommer också att ge dig ett nytt uppdrag - "Daniella Shaw". Flytta isblocket åt sidan om du har lämplig skicklighet, eller skjut röret till vänster för att smälta isen. Efter det, öppna luckan och klättra in i ventilationen. Uppgiften "Cook's Request" kommer att slutföras. Skynda dig inte att lämna köket - Mitchell lämnade en gruva på dörren. Skjut knappen som öppnar dörren med pilpistolen för att inaktivera fällan.

"Truth Lover" - en del av denna extra uppgift är klar i bostadssektionen. Följ markören och sök igenom flickans lik. Lyssna på hennes utskrift. Efter det, gå till säkerhetspunkten på första våningen i bostadsdelen och lyssna på inspelningen och läs rapporten. Fortsättningen av uppdraget är i lastrummet.

The Disappearing Corpse - Gå in i Bellamys rum och sök igenom det och uppdraget avslutas.

"Golden gun" - gå till önskad stuga och öppna kassaskåpet (kod 3479).

Låt oss fortsätta med huvuduppgiften. Besök Danielle Shaws stuga och lyssna på transkriptorn som ligger där. Även på datorn kan du ta en extra uppgift - "Skattjakt". En annan transkriptör kommer att finnas på bio på andra våningen under stolarna. Ytterligare en del av rösten kan fås i baren, även den ligger på andra våningen. I det bortre hörnet, klättra in i ventilationen och slå på strömförsörjningen. Nära scenen kommer det att finnas ett litet rum med terminal. Lyssna på inspelningarna. Nästa prov kommer att vara i rekreationscentret på ett bord på andra våningen. På den kan du ta ett pass till Abigail Foys stuga. Där kan du lyssna på inspelningen på datorn och få 100 % av röstproverna.

Efter att ha samlat alla röstprover, eller även om du inte har samlat dem, och du är för lat för att fortsätta, kan du fortsätta till Daniella Shaws sidouppdrag. Gå till gymmet (dörrkod 5078). Var försiktig - det finns många människor som är underordnade telepaten. Telepaten själv är i det bortre stora rummet - poolen. Döda honom och gå sedan till fönstret i det bortre hörnet och knacka på det. Daniella Shaw kommer att dyka upp, hon kommer att ge ut ett röstprov och även erbjuda sig att ta itu med kocken. Du måste leta efter det i arboretet.

På den här platsen kan du ta ytterligare ett sidouppdrag. I besättningskvarteren på en av de övre sängarna, lyssna på Lawrence Baxters transkriberare. Så du kommer att få uppgiften "Gåva till en älskling." För att slutföra det måste du återvända till arboretet.

Vem är du, december? (del 3 - Bostadsavdelning)

Ange lösenordet för hissen (du hittar det på andra våningen i rummet med användaren - 3302). Passet som krävs kommer att finnas under jordklotet på nattduksbordet. Bara slå till den med en skiftnyckel. Sedan kan du lämna stationen med hjälp av en flyktkapsel och återvända till arboretet, men spelet kommer inte att uppskatta detta och kommer att erbjuda dig att spela vidare.

Återställ från säkerhetskopia

Vi återvänder till arboretet. Det finns två sidouppdrag som kan utföras samtidigt:

"Daniella Show" - vi går till bron av "Talos 1". Vår pretender kommer att sitta i den bortre kapseln till vänster. Så snart du går in i kapseln, spring omedelbart iväg, eftersom. en annan enhet kommer att fungera. Därefter avslutas uppgiften.

"Gåva till en älskad" Om du står med ryggen mot vattenfallet, så kommer det att finnas ett tjockt träd till vänster. Flytta stenen bredvid honom. Ta passet från förråd A2. Döda fantomen inuti och plocka upp värdefulla föremål.

Nu kan du återgå till huvuduppgiften - "Återställ från säkerhetskopia". Vi går till datalagret. Lås upp den med Shaws röstlösenord. Gå framåt och döda teknopaten.

På sidan finns en trappa till andra våningen. Där, på terminalen, kan du fortsätta uppdraget "Misnöjd anställd" genom att ange hans nummer - 1129. Efter det, markera hans plats på terminalen för säkerhetstjänsten. Den ligger utanför stationen, så du måste flyga i yttre rymden.

På övervåningen, ta säkerhetskortet för att komma in i rummet på första våningen. Där, på terminalen, låser du upp dörren till arkivet. Följ rummet med noll gravitation. Flyg ner till hårddisken. Det kommer att finnas många cystoida bon längs vägen, och Weaver kommer också att vänta nedanför. Ta den extra hårddisken och anslut den till servern ovan. På terminalen klickar du på "Anslut disk" och går tillbaka. Klättra tillbaka upp till andra våningen till rummet med återvinnaren och tillverkaren. Ladda ner filen "Activation_Key_U_M" på din dator. Efter det får du nästa uppgift "Nycklar till Paradiset". Det leder till ett av slutet. Eftersom det är lätt att få en nyckel, räcker det bara att skapa den på vilken tillverkare som helst, och den andra kan endast erhållas i livsuppehållande, och detta kan bara göras mycket senare i berättelsen, låt oss återgå till "Återställ från säkerhetskopia "uppdrag.

På Daniella Shaws närliggande dator, gå till datamodul B och gå sedan till den motsatta delen av platsen på andra våningen. Du måste flytta garderoben. Om du inte har den kompetens som krävs, använd en bärgningsgranat. Efter att ha tagit itu med vävaren och fantomen, följ den önskade korridoren. Öppna luckan och tryck på knappen, varefter du befinner dig i en kapsel i yttre rymden.

Vakna upp, tryck på knappen och flyg till lastrummet. När han närmar sig honom kommer Dr. Igwe att kontakta dig och uppdraget med samma namn börjar. Kom ihåg - du har bara 7 minuter på dig att rädda honom. Om du inte har tid eller bara öppnar hans behållare, kommer han att dö, och detta kommer att påverka slutet. Flyg till hans kapsel och kom ihåg dess nummer. Efter det, flyg till lastrummet och skriv in numret på önskad container vid terminalen - 2312. Containern med Igwe kommer att börja röra på sig och lägga till vid stationen. Efter det, genom samma container, gå in i stationen.

Ta emot och skicka

Gå genom de centrala dörrarna (över bron) till rummet med de överlevande. Klättra upp till andra våningen och prata med Dr. Igwe efter att ha avslutat sitt uppdrag, och sedan med Sarah Elazar. Hon kommer att ge ut uppgiften "Defense of the Cargo Bay". Det påverkar också slutet. För att hitta ritningen av tornet bör du återigen gå ut och hitta önskat kassaskåp genom hålet. Koden är 7527. För att förse tillverkaren med ström måste du gå längs en lång korridor som är uppslukad av blå eld. Detta kan göras ovanpå genom att röra sig längs ställen och rören. Tryck på knappen på växeln och gå sedan ut genom dörren. Du måste installera minst tre torn framför dörren till fack B (området är markerat i mörkgrå metall), det spelar ingen roll hur du får dem. Du kan skapa dem på fabricatorn, eller så kan du dra färdiga. En kommer att ligga precis vid bron, en annan ligger i container nummer 05. För att komma dit tar du godshiss vid terminalen mittemot. Det tredje tornet är från de överlevande i lagret på första våningen. För att öppna dörren, hacka antingen terminalen eller hämta lappen från Gus Magills kropp. Efter att ha satt upp tre torn (fler är bättre) kommer Sara Elazar att erbjuda sig att öppna dörren och ge koden. När du har öppnat den kommer ett stort antal olika tyfoner att klättra därifrån. När du har hanterat dem kommer uppgiften "Ta emot och skicka" att slutföras.

Följ rummet med behållarna. Du kan söka efter dem, eller så kan du gå längre in i lastbryggan i SAGITTA. Det kommer att finnas en container framöver. Välj låset och ta Annalisa Gallegos flash-enhet från liket. Således slutför du uppdraget "Truth-lover". Gå sedan till en ny plats - Life Support.

Ekaterina Ilyushina kommer att kontakta dig. Gå först upp till våningen ovanför trappan till höger. Sök igenom liken. Erica Teague kommer att ha lösenordet till kassaskåpet i säkerhetsbåset - 9193. Det kommer också att finnas en passage avspärrad med gips. Bryt hindret och läs lappen från liket av Elton Weber. Det kommer att tala om cachen. Vi går ner och går förbi den sviktande växeln (du måste antingen tillfälligt neutralisera den med hjälp av en gipspistol eller reparera den). Med hjälp av hissen går vi ner till våningen nedanför. Det finns en passage till flyktkapslarna. Där det böjer sig, hoppa ner, under bron. Det kommer att finnas en hemlighet. En av kapslarna kommer att innehålla liket av Emily Carter. Lyssna på hennes transkription för att få ett annat sidouppdrag, "The Detox". För att slutföra det måste du gå till vattenreningsverket på samma plats (kräver färdigheten Climb III). Du måste återställa strömförsörjningen (fjärr till höger om ingången) och gå ner för hissen längst ut i rummet. Där använder du terminalen för att öppna luckan och slutföra uppgiften.

Det kommer också att vara användbart i framtiden, innan det skickas till kraftverket, att titta in i atmosfärens kontrollrum på nivån ovanför. Ta itu med fienderna och gå runt hela strukturen bakifrån. Vid terminalen, stoppa fläktarna, hoppa ner och ta bort strålen som förhindrar att en av fläktarna fungerar korrekt, lämna sedan snabbt riskområdet tills fläktarna börjar fungera igen. Det kommer att vara möjligt att göra detta senare, samtidigt kommer det att spara mycket tid i framtiden.

När du är klar, gå till kraftverket. Det kommer att finnas en låst dörr framför. Hacka in säkerhetsterminalen i rummet mitt i korridoren, eller använd gipspistolen för att bygga en stege till ventilationsschaktet i korridorens bortre hörn ovanför operatörsplatsen. Gå fram och ta hissen ner. Du kommer att befinna dig i en kammare med en kylvätska. Ta itu med fiender. Porten är stängd. Nyckelkortet du behöver finns omedelbart till vänster. Släck elden med gipspistolen och ta passet. Gå vidare och prata med Ekaterina Ilyushina. Hjälp henne eller inte - kommer att återspeglas i slutet. Du kan genast gå till öppen plats genom lastrummet för medicinen, eller så kan du starta om reaktorn först och gå ut genom luftslussen här. För allt om allt har du 2 riktiga timmar.

Gå ner till reaktorn, först på hissen, sedan på trappan. Det enklaste sättet att ta sig in i kontrollrummet är genom taket (du behöver Climb II). Du kan också välja låset (nivå 4). Vid terminalen trycker du på "Nödbrytare". Läs sedan vad som står på surfplattan bredvid. Den korrekta ordningen för att ändra positionen för de öppna spakarna kommer att ges där: först tre till vänster, i sin tur, med start från den längst bort från terminalen och sedan tre till höger på samma sätt. Efter det startar du omstartsproceduren på datorn. När haveriet inträffar, lämna rummet och gå in i reaktorn genom glasdörrarna. Gå runt och se en trasig avledare. Nu finns det två alternativ: ett längre - att hämta en funktionsduglig reservdel från hissen, som kan hittas från transkriptorn som ligger här (du kan ta dig till hissen via trappor), eller att reparera den befintliga delen ( reparationsnivå 3). Installera en fungerande avledare, gå tillbaka till kontrollrummet och fortsätt med omstarten. Återvänd till Ekaterina Ilyushina.

Nu kan du slutföra hennes uppdrag "Hjälp Ekaterina Ilyushina". Avblockera porten och gå ut i yttre rymden. Följ markören, hitta önskat hål i stationens hölje och ta medicinen från skåpet. Gå tillbaka till Ekaterina och injicera det i henne.

Nycklar till paradiset

Gå tillbaka till hallen. Du kommer att behöva gå igenom kylvätskekammaren igen, men den här gången är rummet höljt i grå dimma. Ett skott och spelet är över. Gå igenom antingen stealth eller använd en gipspistol. Du kan omedelbart komma in i hallen genom livstöd - en hiss på översta nivån på platsen. Du kommer också att få en ny extra uppgift "Ekaterina Ilyushina". För att slutföra det, återvänd helt enkelt till ditt kontor, där Dr. Igwe och Ekaterina kommer att vänta på dig. Prata med dem och få en ny uppgift - "Catherines far".

För att slutföra det måste du springa till datalagret genom arboretet. När du passerar dit får du dessutom ett uppdrag från Dr. Igve - "Gustav Leitner". Väl i valvet, följ markören. Den önskade dörren är låst. Det finns två sätt: bryt låset på den fjärde nivån eller bygg en stege från gipspistolen för att klättra upp på de blå trådarna, och därifrån ytterligare en för att klättra in i luckan. När du har nått datorn har du ett val - att radera inspelningen eller flytta den till datorn på ditt kontor, så att du senare kan återvända till Ekaterina och lyssna på inspelningen. Om posten inte visas på din dator, prata med Ekaterina flera gånger och kontrollera sedan igen. I båda fallen kommer uppgiften att slutföras, vilket beslut du tar kommer dock att påverka slutet.

"Gustav Leitner" - genom arboretet, gå in i vardagsrummet och gå till Igwes rum. Där, nära bilden, spela den föreslagna posten genom inventeringen och ta den med en anslutning. Ge den till Ygva på ditt kontor för att slutföra uppdraget.

Det är bättre att slutföra båda dessa uppgifter innan du besöker Alexs kontor, eftersom. Efter det kommer livet att bli mycket svårare. Innan dess är det bättre att fylla på med ammunition, särskilt laddningar för shockern, samt EM-granater. När du är redo och har slutfört alla sidouppdrag du ville ha, gå sedan till Alexs kontor i arboretet. Nu har du redan koden för hissen - 1696.

Innan jag ger dig nyckeln

Ange lösenordet på Alex dator och titta på videon. Ta chippet från bordet och installera det. Gå ut i yttre rymden och skanna två korallnoder och återvänd sedan till Alexs kontor i arboretet. Du kan inte avsluta det du började. Två stridsoperatörer kommer att dyka upp.

Konsult

Till att börja med är det bättre att slutföra den extra uppgiften "Dal Pursuer". Spring till datavalvet och inaktivera ditt beacon-armband i rummet på andra våningen. Du måste ange koden på terminalen - 0913. Luther Glass kommer också att kontakta dig där och utfärda ytterligare en uppgift "Hjälp Luther Glass. För att utföra det måste du återvända till akuten. Det är faktiskt en fälla, och Luther är sedan länge död. Vi kommer att behöva överleva attacken från ett stort antal stridsoperatörer. Efter det kommer uppgiften att slutföras.

I lobbyn kan du också prata med Dr Igwe om hans uppdrag "Incapacitate Dahl". Denna uppgift krävs om du vill lämna stationen. Följ skyttelviken - dörren på första våningen i hallen. Till vänster kommer det att finnas en korridor genom vilken du kan ta dig till förberedelserummet före flygning, koden är 5593. Det enda är att en stor garderob blockerar vägen - antingen flytta den eller använd en avfallsgranat. Här, från bordet, ta ett pass från skyttelns kontrollpunkt - som ligger till höger, om du står med ryggen mot ingången till platsen. Var uppmärksam på icke-fungerande gravitationslyftar inuti. Från det här rummet går du ner för trappan till den lägre nivån. Lite närmare centrum kommer det att finnas en dörr som kan låsas upp med ett redan befintligt pass. Aktivera gravliftarna och klättra tillbaka uppför samma trappa, använd sedan hissen för att gå upp en annan nivå.

Kontrollpunkt - ett rum som hänger separat från taket. Bron till den är trasig, så klättra upp på räcket, accelerera och hoppa över. Förläng bron med terminalen och klättra sedan ner igen och gå in i skytteln. Innan detta kan du även slutföra en annan sidouppgift - "Escape Attempt". För att göra detta, gå ner för trappan i samma korridor som vi befriade från den stora garderoben. Du kommer att hitta dig själv vid räddningskapslarna. Du kommer att bli ombedd att spränga luckan. Gå ut i yttre rymden (luftsluss på den nedre nivån av skyttelplatsen), ta dig till önskad lucka och slå på de röda spärrarna. Gå tillbaka till kapslarna, öppna luckan på panelen och lansera kapsel 2. Belöningen kommer att finnas på nedre våningen i toaletten på panelerna under taket.

När du är redo, ta skytteln. Nära hytten kommer det att finnas en terminal - på den flyttar vi filen med parametrarna för uppgiften. Nu måste du hitta Dahls tekniker. För att göra detta går vi ut i yttre rymden. När du väl är ute kommer Dal att göra det lite svårare för dig.

Dahls Ultimatum. 15 minuter i realtid ges för att slutföra det, medan resultatet av uppgiften påverkar slutet. Vi flyger till kraftverkets port, därifrån - till livsuppehållande fack. Vi går till atmosfärens kontrollpunkt. Om du inte har fixat fläkten tidigare, så går vi runt i rummet längs omkretsen och på motsatt sida av ingången vid terminalen stoppar vi fläktarna, hoppar snabbt ner och får den fastnade strålen. Efter det lämnar vi urtaget med fläktarna så snart som möjligt. Nu går vi till rummet här på andra våningen. Om du står med ryggen mot entrén kommer den att vara till vänster (Dal - i ett liknande rum till höger). Vi startar desinfektionsproceduren på fjärrkontrollen. Så Dahl kommer att förlora medvetandet. Om du vill rädda de överlevande, döda på intet sätt Dahl. Vi går till hans rum. Dörren är låst med ett nivå 4-lås. Det kan hackas, men du kan också krossa glaset nära trappan och gå igenom det. Framför kommer en vägg med paneler, varav en lyser rött. Det är nödvändigt att fixa luftblandningsregulatorn som ligger i närheten och sätta den på plats. Nu är människors liv inte i fara och timern kommer att stängas av. Låt oss nu ta itu med Dahls tekniker - Kaspar. Vi är på väg till laboratoriet för psykotronik på ett bekvämt sätt för dig. På vägen kommer Dr Igwe att kontakta dig och erbjuda dig att titta in på Neuromodsavdelningen på uppdraget "Incapacitate Dahl." För att komma till Kaspar, gå till direktörens kontor och sedan in i passagen på baksidan av rummet (du måste ge tillgång till konferensrummet vid terminalen i detta rum). Den önskade operatören kommer att gömma sig bakom spegeln.

"Oförmögen Dahl." Att slutföra den här uppgiften öppnar åtkomst till en av ändelserna - utan detta kommer du inte heller att kunna rädda de överlevande. Vi går till avdelningen för neuromods. Följ bara markören så kommer du till operationsterminalen. Använd datorn för att fixa Dahl, skanna hjärnan och utför sedan en neurotomi.

Keys to Paradise (Del 2 - Arboretum)

Gå till Alex kontor i arboretet. Bror till huvudpersonen/hjältinnan kommer att gömma sig i det bakre rummet - du kan enkelt hitta dörren vid markören. Öppna den och prata med Alex Yu. För att rädda din bror, dra bara hans kropp tillbaka till det bakre rummet han kom ut ur och lås dörren. Nästa kommer de faktiska avslutningarna.

Sinne utan gränser

I den här varianten skapar du en Null Wave Jammer-prototyp på Fabricator, reser till Psychotronics Lab och installerar den i hjärtat av korallen. Sedan måste du gå genom arboretet till Talos-1-bron. Det kommer att finnas ett val, men om du vill aktivera enheten och inte spränga stationen, döda sedan "januari". Kör nollvågsenheten på terminalen. Se videon - spelet är över.

Undergång

I det här fallet, gå till kraftverket och gå ner till reaktorn. Framför glasdörrarna i golvet öppnar du luckan och trycker på knappen. Gå neråt, i den visade passagen. Sätt i två aktiveringsnycklar. Sedan måste du gå genom arboretet till Talos-1-bron. Aktivera självförstörelse. Följande är några alternativ:

  1. Dö med stationen. Sätt dig i en stol mitt emot, bredvid fönstret.
  2. Spring iväg. Det finns flera sätt att fly. Först på skytteln, men Dal måste vara vid liv. Överlevande, om några, kommer att följa med dig. Du kan också lämna stationen i en räddningskapsel. I det här fallet följer du uppdragsmarkören "Vem är du, 'December'?".

Epilog

Detta är det sanna slutet - du kommer att se det efter krediterna. Här kommer du att bli påmind om allt du gjorde under spelet. För att få det bästa slutet behöver du:

  • Installera inte neuromods i typhon-färdigheten. Du kan göra lite, men utan dem alls - det är bättre.
  • Rädda testpersonen Ingram i psykotroniklabbet
  • Rädda Dr Ygwe och hitta sedan hans kopplingar
  • I lastrummet, hjälp Sarah Elazar och ställ upp tornen, samt förhindra Dahl från att strypa henne och hennes folk.
  • Spara Dahl och låt honom leva
  • Ta med medicinen till Ekaterina Ilyushina och låt henne lyssna på en kompromissande skiva om sin far
  • Hitta Danielle Shaw (knacka på glaset i gymmet) och hitta sedan Volunteer 37 (Cock Mitchell) som försöker fly.

När du har fått reda på sanningen kommer Alex att erbjuda sig att skaka handen. Du kan antingen hålla med eller döda alla.

Den här artikeln kommer att täcka alla steg du behöver ta för att slutföra alla ytterligare uppdrag i Prey (2017). Några av de enklaste uppgifterna har beskrivits i separata artiklar dedikerade till sökandet efter besättningen.

SIDOFRÅGAN "DET FÖRSVINNANDE LIKET"

Var får man tag på det: Neuromodavdelningen.

För att starta det här uppdraget, gå till kontoren efter att du har sett en mimik som dödar Gavrilovich (sök efter Jovan Gavrilovichs lik) i Neuromods-avdelningen. Bakom det första bordet till vänster finns en terminal - läs brevet som heter "Urgent!". Du kommer att lära dig om någon kropp, så en extra uppgift kommer att börja. Vi kommer omedelbart att beskriva dess passage, men notera att för att slutföra uppdraget måste du besöka andra platser.

Gå till platsen för Talos-1 Hall och gå till akuten (nyckelkortet finns på nedervåningen, på disken framför korridoren som leder till skyttelviken). Ta beacon-armbandet från bordet märkt med en markör, och läs även bokstaven "Sårad på väg". Uppgiften kommer att uppdateras.

Nästa mål är psykotroniklaboratoriet. När du är vid glaskammaren med liket, som Weaver kommer att förvandla till en fantom, gå sedan ner för gravitationslyften och längst bort ser du bårhuset. Vänta tills operatören flyger in, eller krossa glaset och skjut pilen på knappen nära dörren. Sök igenom kroppen av Dr Sylvain Bellamy för att få nyckelkortet till Bellamys stuga. När du är i den levande sektionen, titta bara in i läkarens rum för att slutföra uppdraget. Inuti hittar du 3 neuromods.

SIDOFRÅGA "VEM ÄR DU, DECEMBER?"

Du kommer att aktivera detta uppdrag enligt handlingen. PÅ ett visst ögonblick av spelet kommer "December" att kontakta dig och säga att du lämnade ett meddelande till honom - du måste lämna Talos-1. Detta är en av de alternativa avslutningarna, varefter den normala laddningen från den sista kontrollpunkten inträffar.

Gå till neuromodavdelningen och chatta med "December". I briefingrummet mitt emot Morgan Yus lägenhet (i början av spelet) finns en portfölj på skåpet till vänster. Sök på den för att se till att nyckelkortet inte finns där (om du inte redan gjort det). Gå tillbaka till mötesplatsen med "December" och du kommer att se att "Januari" förstörde den (om du sökte i resväskan tidigare kommer detta att ske direkt efter att du återvänt till neuromodavdelningen). Sök efter kvarlevorna av operatören "December" och från lappen får du reda på koden för kassaskåpet på Alex Y-kontoret.

När du befinner dig på platsen "Arboretum", följ sedan samma väg som beskrivs när du tar uppdraget "Golden Gun". Härifrån hittar du en punkt där du kan klättra högre, till Alex Yus kontor. Naturligtvis kan du hacka gravitationslyftet, men du behöver en färdighetsnivå 4.

Överst, flytta lådan (färdigheten "Lift-II") och öppna skyddsluckan för att hitta ett kassaskåp bakom väggen. Efter att ha angett koden, ta Alex Yus transkriberare och Alex Yus lägenhetsnyckelkort.

Väl i bostaden, aktivera hissen och gå upp till direktörernas lägenhet, gå till Alex lägenhet och hitta nyckelkortet som behövs för uppdraget under jordklotet på nattduksbordet.

Gå nu tillbaka till arboretet och gå upp till Alex Yus kontor.Det finns en terminal här - om du hackar den kommer bron att förlängas. Terminalen kräver Hack-IV. Alexa ger dig koden senare ändå. Gå in i kapseln (du kan flyga till den utan bro om du är smart) och påbörja evakueringen. Se ett av slutet. Bredvid kapseln finns Alex Y:s beacon-armband.

SIDOFRÅGAN "STOLE NEUROMODS"

Var man kan få tag på: En lapp från förhörsrummet i säkerhetskontoret i Talos-1-lobbyn.

Det finns ett bord med en lapp i säkerhetskontorets förhörsrum. Läs den för att ta uppdraget. För att slutföra det räcker det med att gå upp till telekonferenscentret (du kommer dit story) och gå över bron till försäljningsavdelningen. Det finns 4 Neuromods som ligger under Yumis kontorsbord samtidigt. Uppdraget avslutat.

SIDOFRÅGAN "HÅL"

När du befinner dig utanför Talos-1, efter att ha kommit ut från hårdvarulaboratoriet, flyg sedan till liket av Dr. Calvino. Reparera den glittrande panelen till vänster om dörren och återvänd sedan till Hardware Lab. Ta gravitationslyftet och gå in i Wave Lab. Uppdraget avslutat!

Det kommer att finnas en terminal med information om Blackbox-projektet. Så här börjar det ytterligare uppdrag"Projekt Blackbox".

SIDOFRÅGAN "PROJECT BLACKBOX"

Var du kan få tag på det: undersök data i terminalen på vågfysiklaboratoriet på Hardware Laboratory-platsen.

För att slutföra uppgiften och samtidigt bryta igenom den sista dörren till vågfysiklaboratoriet måste du hitta liket av Josh Dalton. Du kommer att göra det på SAGITTA-platsen (läs artikeln om SAGITTA-platsen).

SIDOFRÅGAN "TRUTH-LOVER"

Var du kan få tag: på platsen "Psychotronics Laboratory" hittar du liket av Annalisa Gallegos med en transkriptor. Lyssna på inspelningen för att starta uppdraget.

Det här uppdraget aktiveras efter att du lyssnat på en av inspelningarna på Annalise Gallegos transkriptionssystem på hennes kontor i Psychotronics Lab. När du kommer till bostadsområdet, följ markören och hämta avskriften "Övervakningsförfrågan: Annalise Gallegos" från liket av Maria Fowles.

Gå till terminalen på bottenvåningen nära gravliften (conciergedisk) och överför övervakningsfilerna. Dessutom, när du befinner dig i lastrummet och går igenom historien till rummet med containrarna, leta inte efter den rätta här. Containern som Quinten Purvis ville fly i finns i nästa rymliga rum mitt emot dörren.

Container med liket av Quinten Purvis.

När du har sökt i den kommer du att slutföra uppdraget.

SIDOFRÅGAN "ÄCKLAD ANSTÄLLD"

Var du kan få tag: nästa extra uppgift tas i processen att lyssna på transkriptorn Jia Kyun-Ho, vars lik du kommer att hitta direkt efter att du flyttat från SAGITTA till arboretet.

Fortsätt det i datalagret. När du är nära Daniella Shaw-terminalen på övervåningen, gå till den andra terminalen till vänster och skriv in numret för Grant Lockwoods beacon-armband - 1129 (eller något liknande, som anges i beskrivningen av uppgiften). Aktivera hans beacon och välj sedan Grant Lockwood för att spåra på valfri terminal på säkerhetskontoret. Gå utanför Talos 1 och flyg längs markören tills du hittar liket av Grant Lockwood.

Lik av Grant Lockwood.

SIDOFRÅGAN "DO INGEN SKADA"

Var du kan få tag: efter att ha lyssnat på inspelningen från transkriptorn av Devris (på hans lik vid huvudhissen, om du kommer in från sidan av arboretet).

För att slutföra det, ta hissen ner till Talos-1-hallen, gå till akuten och använd nyckelkortet för att öppna dörren till Devris kontor. Ladda ner dekrypteringsnyckeln från terminalen, öppna inventeringen, gå till avsnittet "Data" och välj ljuddagboken "Morgan: Tantrum". Tryck på Enter för att lyssna på den igen.

Du kommer att höra en kodkombination - A, C, B, A, C. Gå till Matthias Kohls grannkontor och kör testet från hans terminal. Gå till terminalen vid bordet till vänster och svara på testfrågorna i exakt samma ordning som skrivits ovan - ACBAC. Ett kassaskåp kommer att dyka upp, från vilket du kan få 3 neuromods och en transcriptor av Matthias Kohl "Ljudinspelning av sessionen: Morgan Yu".

Gömt kassaskåp på Matthias Kohls kontor.

SIDOFRÅGAN "Smugglare på Talos"

Var får man tag i det: Efter att ha lyssnat på Lilly Morris transcriber i Arboretums korridor som leder till huvudhissen.

Lilly Morris kropp.

Du måste hitta 6 punkter där smugglarna har gömda resurser. De är alla inuti kassaskåp gömda bakom röda brandlarm. För att öppna dem måste du knacka på dem tre gånger. Men det finns mer än sex larm på Talos-1. Därför måste du känna igen de bakom vilka smuggelgods verkligen döljs. Och att göra detta är enkelt - ett rött ljus lyser ovanför dem. Här är platsen för alla laster:

1. På väggen precis ovanför liket av Lilly Morris i arboretet, där uppdraget tas.

Första cachen.

2. I hallen "Talos-1" på första våningen finns en utställningshall - på väggen nära en av dörröppningarna.

Andra cachen.

3. I Talos-1-hallen, gå på första våningen till toaletterna, men framför dem, sväng in i korridoren till vänster. På väggen till höger, högt upp.

4. I hårdvarulabbet, gå till atriumet med gravitationslyften och gå uppför trappan. Det finns en rund bro och en stor staty på en piedestal i sten står nära en av väggarna. Det hänger en larmlampa på väggen.

5. I vardagsrummet, gå till gymmet och sväng höger ner i korridoren för att hitta en cache på väggen.

Femte hemligheten.

6. I lastrummet, ta gravitationsliften på övervåningen och gå in i rummet med Dr Igve (om du räddade honom) och Alisa Musayeva sittande på golvet. Titta på väggen till vänster.

Den sista hemligheten.

Uppdraget avslutat!

SIDOFRÅGAN "KOOKENS BEGÄRAN"

Var du kan få tag på det: när du befinner dig i bostadssektionen kommer du att höra kockens monolog. Uppdraget startar snart.

Cock Will Mitchell.

Du måste döda telepaten i kafeterian och göra eller döda de infekterade människorna. Efter det, gå till det angivna fönstret och prata med kocken. Han kommer att ge dig ett nyckelkort till Will Mitchells stuga. Gå till stugan och öppna den. Hitta priset för bästa kock på skåpet och ge det till uppdragsgivaren.

Gå in i köket genom sidodörren. Kocken kommer att be dig reparera vattenförsörjningen. Om du ännu inte har hämtat den önskade delen, återvänd sedan till platsen för Arboretum och hitta den i växthuset på ett av borden.

Vattentrycksregulator för växthus.

Sätt på plats. Kocken öppnar frysen. Gå in och du kommer att låsas in i det. Hitta en väg ut genom att trycka på isflaken eller smälta dem med eld (skjut röret från sidan). I kylskåpet hittar du två lik bakom dörren längst till höger och ett lik nära isflaket som blockerar skyddsluckan. Du hittar också en fyr. Gå härifrån för att slutföra uppdraget.

SIDOQUEST "SKATTJAKT"

Var du kan få tag: läs brevet i Daniella Shaws terminal (i hennes stuga på bostadsområdets territorium). Du måste hitta fyra delar av kartan:

1. Den första kommer att hittas på liket av Zechariah West på platsen "Arboretum" vid övergångspunkten i datalagret.

Skattkarta över Zacharias Vesta.

2. Emma Beattys andra skattkarta finns på hennes kropp i korridoren på gymmet, på en plats där eld kommer ut ur rören.

3. Elias Blacks skattkarta finns i rekreationscentret, på ett bord på andra våningen.

Elias Black Treasure Map.

4. Daniella Shaws karta finns i Data Vault-platsen. Klättra till andra våningen och ladda ner kartan från terminalen i kommandocentret.

Nu måste du gå till de platser som visas på varje kort och hitta fyra nummer.

– Karta över Hordinbafl (Zacharia West) visar ett vattenreningsverk inom livsuppehållande sektor. Gå längst till vänster och hitta siffran "3" på väggen. En del av uppdraget räknas automatiskt när du är bredvid numret.

Nummer 3".

Plats på kartan.

”Rosalyns karta pekar mot lastrummet. I lastrummet, gå till dörren som leder till livräddningsavdelningen. Vänd mot henne, sväng höger och hitta siffran "5" på väggen längre än behållaren.

Nummer "5".

– Mechetyks karta leder till ett rum med en återvinnare i vardagsrumsdelen. Gå till ytterdörren till denna plats och gå upp för trappan till höger när du tittar på den. Sväng in i rummet till vänster och titta på siffran "6" mittemot dörren.

Nummer "6".

Sista kortet kommer att leda dig till SAGITTA. Gå till denna plats genom arboretet. Det blir lättare! Flyg ner i gruvorna där bränsleförrådet finns. Gå in och hoppa över den förstörda bron. Längre fram kommer ingången till skyttelviken. Till höger i hörnet, på väggen mittemot gravitationslyftarna, är siffran "1" avbildad. Titta på henne för att slutföra uppdraget.

Nummer ett".

När alla nummer har hittats och uppgifterna är markerade som slutförda, gå sedan tillbaka till bostadsdelen. Gå till Abigail Foys stuga och ange koden "1365" i terminalen. Du kommer att få en ritning för Äventyrarens Arsenal som belöning. Om du gör detta på Fabricator får du ett färgchip som ger flera fördelar. Mer information i skärmdumpen. Uppdraget avslutat!

Funktioner hos äventyrarens Arsenal-chip.

SIDOFRÅGAN "GÅVA TILL DEN ÄLSKADE"

Var du kan få tag på det: lyssna på ljudinspelningen på Lawrence Baxter-transcribern i bostadsavdelningen (läs artikeln på den här platsen).

Solstolen där transkriptorn för att ta uppdraget finns.

Gå till platsen "Arboretum" och gå till fontänen. Lite längre bort än honom ligger liket av en kvinna - det var till henne som Baxter förberedde en gåva. Liket ligger under ett träd med initialer. Hitta en sten bredvid trädet som kan flyttas. Under stenen hittar du nyckelkortet från förrådet A2. Gå in i förrådet för att slutföra uppdraget. Efter att ha dödat fantomen kan du söka igenom det sista liket på platsen för Lawrence Baxter.

Under din korta resa genom rymdstationen Talos 1 kommer du säkert att snubbla över flera sekundära uppgifter. Även om det kommer att vara möjligt att ignorera dem och fokusera på att passera huvudtomten, rekommenderar vi dig dock inte att göra detta. Faktum är att en bra belöning ges för deras genomförande. Dessutom, när du utför ytterligare uppdrag kommer du att kunna lära dig mycket ny information ang spelvärlden. Av denna anledning har vi bestämt oss för att publicera en genomgång av alla sidouppdrag i Prey 2017, som visar belöningen som ges för dem och var de börjar.

Allt är på väg att förändras (Allt du vet om det kommer att förändras)

  • Plats: Neuromodavdelningen, lobbyn

Prata med januari för att lära dig mer om ett helt paket Neuromods. Efter det, ta itu med mimiken i detta område och gå till montern med skallen. Nu måste du bryta den och ta in alla föremål. Neuromods låter dig låsa upp ytterligare färdigheter, som ett resultat av vilket du kommer att förbättra dina stridsförmågor. Vi råder dig att läsa vår speciella guide, som visar den exakta platsen för alla Neuromods i spelet.

Stulna neuromods

  • Plats: Talos 1 Hall, Säkerhetsområde

För att komma till denna plats behöver du ett speciellt nyckelkort placerat på informationssäkerhetsavdelningen. Du kan dock inte bry dig om hennes byte och bara klättra genom ventilen som ligger direkt ovanför dörren. Väl inne, hitta en lapp som innehåller koden från lagringscellen. Att göra detta är ganska enkelt - bli av med ansiktsuttrycken och läs sedan anteckningen som ligger inte långt från den. Efter det, bege dig till Kimuras kontor, som ligger i försäljningsområdet i lobbyn på rymdstationen. Observera att du behöver några saker för att komma in i handelsområdet.

Väl på rätt plats kan du överraska Kimuras fantomform och följa de närliggande Mimics. Efter det, kolla Kimuras kontor för att få fyra Neuromods på en gång under hennes skrivbord. Interagera också med datorn, där det finns mycket intressant handlingsinformation. Och när du är här, glöm inte att titta in på Randolphs backoffice, där du kan hitta Huntress Boltcaster-vapnet.

Försvinnande lik

  • Plats: Neuromodavdelningen

Det är nödvändigt att se Jovan Gavrilovics arbetsstation och granska alla e-postmeddelanden på tyska. Efter det kommer ett nytt uppdrag att dyka upp i uppdragsloggen.

Väl i den stora hallen, leta efter ett nyckelkort som öppnar tillgång till akutmottagningen (du kan hitta två sådana kort - deras kvitto beskrivs i avsnittet i huvudet berättelseuppdrag). Gå till önskad plats och se bokstäverna på datorn. Så du får veta att kroppen av Dr Bellamy överfördes till psykotroniklaboratoriet.

Väl på önskad plats, hitta utgången från rummet med ett glas "bås", som leder till hissarna. Gå ner och utforska området. Ta itu med alla härmar. Du hittar bårhuset, men dörren till den kommer att vara blockerad. Förstör glaset och använd sedan armborsten för att interagera med knappen på vänster sida av dörren. Där kommer du att kunna öppna den.

Gå in och ta nyckelkortet från bårhuset. Undersök liken - en av dem kommer att tillhöra Bellamy. Plocka upp nyckeln från kroppen som öppnar tillgång till läkarhytten. Nu måste du gå till vardagsrummet.

När du har nått den önskade zonen, hitta den stuga du behöver för att slutföra sidouppdrag. I det här rummet hittar du tre neuromods och ett chip. Vi råder dig att läsa alla bokstäver på terminalen för att låsa upp en ny psi-färdighet.

Gyllene pistol (Golden Gun)

Genom att slutföra detta sekundära uppdrag kommer du att kunna få en riktig gyllene pistol, som inte bara ser snygg ut, utan också ger mycket mer skada än en vanlig pistol. Dessutom är den mer exakt än sin vanliga "bror". Nedan presenterar vi detaljerade instruktioner efter att ha slutfört detta uppdrag:

  1. Först och främst bör du gå till platsen för Arboretum, vars ingång finns i den stora hallen.
  2. Väl i området, notera gravitationsförskjutningen i Deep Vault och leta efter ett rum med en spegelbild.
  3. Slå sönder glaset och ställ dig bredvid skärmen. Var försiktig, en av lådorna kommer att falla till golvet och omedelbart förvandlas till ett ansiktsuttryck.
  4. Använd sedan gipspistolen och klättra in i gruvan.
  5. Väl på den övre nivån kommer du att snubbla på liket av Marietta Kirkos. Sök på den för att hitta ett nyckelkort och en ljudinspelning.
  6. Lyssna på inspelningen för att starta sidouppdraget Golden Gun.
  7. Börja följa uppdragsmarkören och ta dig till Jada Marks kassaskåp i Crew Quarters.
  8. I ljudinspelningen kallas koden till kassaskåpet, så det blir inte svårt för dig att öppna det. Om något, så ser kombinationen ut så här: 9712.
  9. Öppna behållaren och ta den gyllene Artemis Cannon. Skåpet innehåller också ett vapenuppgraderingskit.


Tyvärr hittade vi inga andra typer av gyllene vapen. Även om det är möjligt att de fortfarande är närvarande i spelet.

Gör ingen skada

  • Plats: Arboretum

Inte långt från huvudhissen, som ligger i Arboretum, kan du hitta kroppen av Hendrik Devries, under sökningen av vilken huvudpersonen kommer att få ett nyckelkort i sina händer, som öppnar tillträde till kontoret som ligger i Traumacentrum. Det är också värt att plocka upp en transkriptor från liket. För att dechiffrera det, gå till läkarmottagningen på andra våningen i stationens stora sal. Där laddar vi ner en fil från terminalen.

Lyssna på ljudinspelningen och gå sedan till Matthias Kohls kontor, som ligger i närheten. Den måste klara ett beteendetest. Du bör välja följande svar: A, C, B, A, C. När du gör detta kommer bilden som hänger framför arbetsstationen att flyttas upp och därigenom avslöja ett litet kassaskåp. Koden för det finns i spårvagnen på karantänavdelningen - det står skrivet på väggen. Om du är för lat för att gå dit, så är den här: 7324. Inne i valvet kan du hitta 3 neuromods och en inspelning av Morgan Yus session med en psykiater.

Om så önskas kan tillgång till dessa data erhållas utan att slösa tid på Devris. För att göra detta behöver du bara ange ovanstående svar i Matthias Kohls terminal. Du kommer att låsa upp kassaskåpet och kunna ta dig till dess innehåll.

Missnöjd anställd

Detta uppdrag är kopplat till sökandet efter Grant Lockwood, en tidigare anställd på stationen, som missade skytteln till jorden. Du måste följa några grundläggande steg för att slutföra denna uppgift. De flesta av dem är ganska enkla, men spelet talar inte om det viktigaste - var ska man egentligen leta efter den här förloraranställda?

Hur hittar man Grant Lockwood?

För att hitta Grant måste du först gå till Data Vault. Gå till kontrollcentret på andra våningen. Efter att ha dödat brandfantomen och mimiken, använd Daniella Shaws dator. Så du kan aktivera spårningsarmbandet för den karaktär du behöver. Ange numret 1129 .

Nu börjar den svåra delen. För att hitta Lockwood måste du följa honom genom säkerhetsrummet. Dels finns en av dem på första våningen i datalagret. Öppna besättningsfliken och hitta deras namn i Cargo Bay-sektionen. När du klickar på den får du en markör som pekar på Grants kropp.


Redan i säkerhetsrummet ser du att Lockwood är död och ligger utanför stationen. Gå ut i yttre rymden och följ markören. Utan en pekare är det nästan omöjligt att hitta kroppen, så du behöver inte ens försöka. Du kommer att upptäcka att han är nära skytteln i ett område utanför magnetosfären - strålningen här är extremt hög, så försök att inte dröja kvar i detta område.

Så fort du hittar den kommer uppdraget att slutföras automatiskt och du kommer att få flera användbara föremål: reservdelar, ett kostymchip, en pistol och en neuromod. Känn dig i allmänhet som en rymdmarodör.

Hål

  • Plats: Talos 1 skin

Gå till kontoret där Dr. Calvinos kropp flyter i viktlöshet. Hitta den skadade konsolen här. Reparera den med reparationsnivå 1 och 7 reservdelar. Som ett resultat kommer du att öppna tillgången till laboratoriet för vågfysik och slutföra detta uppdrag.

Inne i det nya rummet kan du hitta en K-Beam Gun och många andra värdefulla föremål, inklusive ett e-postmeddelande som låter dig starta ett nytt sidouppdrag.

Blackbox-projekt

  • Plats: hårdvarulaboratorium (vågfysiklaboratorium)

Efter att ha låst upp Wave Physics Lab (se föregående uppdrag), granska e-postmeddelandet på Lane Carpenters terminal för Blackbox-tillbehör. I närheten hittar du en stängd dörr bakom vilken du kan se en skrämmande, men ännu inte ett hot mot dig fantom. Huvudmålet är att hitta designern Josh Dalton, som försvann i SAGITT. Du måste också ta reda på vad Blackbox-projektet är.

Det första steget är att förenkla sökningen efter karaktären genom att markera hans plats med hjälp av säkerhetskontorets terminal.

Gå sedan till SAGITTA och gå till tunneln där ingången till Arboretum ligger. Mittemot ingången kan man på väggen se inskriptionen UNDERAVsnitt 19, och bredvid den finns ett stort grått rör. Det är bakom henne som Dalton ligger. Förstör cystoiderna framför dig och hitta en öppning för att komma till konstruktörens döda kropp.

Leta i hans fickor efter ett nyckelkort som ger tillgång till Blackbox-laboratoriet och ett par andra värdesaker. Gå sedan tillbaka till vågfysikrummet och öppna den låsta dörren. Ta sedan hand om Lane Carpenters fantom och ladda ner filen från terminalen. Detta kommer att slutföra uppdraget.

Skaffa Neuromod

  • Plats: Talos 1 stora sal, i Morgan Yus kontor

Lyssna på meddelandet som huvudpersonen skrivit till sig själv. Efter det, ta neuromoden från bordet, som lämnades i januari. Det är där uppdraget slutar. Det är synd att inte alla uppgifter är så enkla.

Dr Klestrups Neuromods

  • Plats: Psychotronics Lab, Atrium

Gå till psykotroniklaboratoriet och gå till passagen som leder till SAGITT. Titta till vänster, där ser du ingången till Dr Kelstrups kontor. Gå in och hitta kassaskåpet. Koden för det kommer att kommuniceras av Morgans bror. Innan du söker är det första du ska göra att neutralisera den felaktiga konsolen som sitter på väggen. Detta kan göras antingen med en gipspistol, eller genom att stänga av elen i rummet. I det senare fallet kommer du inte att kunna använda tillverkaren bredvid.

Gå sedan till kassaskåpet och öppna det. I den hittar du ett par neuromods och en ritning för deras tillverkning.

Tvetydiga signaler

  • Plats: Medverkar under uppdraget "A Nightmare Hunts You"

Om du börjar använda Alien Neuromods aktivt eller tar dig an uppdraget "Copy Protection" kan du bli hämtad av Typhon Nightmare, som är en speciell utomjordisk form skapad för att döda Morgan.

Så snart monstret dyker upp på stationen startar en nedräkningsräknare, som börjar räkna ner 3 minuter. Därefter måste du antingen gömma dig för monstret eller försöka hantera det. Genom att välja det första alternativet (du behöver bara inte dö under den givna tiden) får du tillgång till uppdraget "Tvetydiga signaler". För att slutföra det måste du hitta en speciell följeslagare som kan skicka speciella psykotroniska signaler till monstret, tack vare vilken du kan locka eller driva bort monstret.

Men innan du använder enheten måste den först repareras. Gå till maskinverkstaden i hårdvarulabbet och reparera konsolen i andra änden av rummet - du behöver 8 reservdelar och Reparera färdighetsnivå 3. Ta bort kommunikationsenheten från den andra satelliten som du kommer åt och gå sedan till stationsskalet.

Titta på indikatorn, hitta satelliten som cirkulerar Talos-1 och fixa enheten du hittade på den. Från och med nu, i avsnittet "Data" (menyn "Ljuddagböcker"), kommer du att ha 2 transkriptorer med vilka du kommer att kunna skrämma bort och locka mardrömmen till dig. Tyvärr kan de bara användas 4 gånger. Redan vid första användningen kommer du att låsa upp trofén "Ringade du?" .

Fånge i Psychotronics Lab

  • Plats: psykotroniklaboratorium, bearbetning av råvaror

Detta uppdrag utfärdas och slutförs när du reser till SAGITTA. Ta dig till avdelningen för bearbetning av råvaror, som ligger i psykotroniklaboratoriet. Här hittar du en ny karaktär, som heter Aaron Ingram. Han kommer att låsas in i ett glasrum. Du kommer att få veta att han är en före detta fånge - han skickades till fängelse anklagad för kidnappning och människohandel. Du kan antingen släppa honom eller låta Mimic attackera honom.

Om du väljer det första alternativet kommer du att kunna ta en liten mängd sällsynta resurser från Aarons döda kropp, och om det andra alternativet kommer du att kunna få lösenordet till vapenhuset i närheten (8714). Du kan dock komma in i arsenalen utan att använda koden - du behöver bara använda din dartstarter korrekt.

Rädda Rani

  • Plats: arboretum, växthus

Hjärnan hos 3 stationsarbetare fångades av en telepat på en gång. Han förvarar dem i ett växthus, som ligger i arboretet. Om du vill komma dit måste du antingen öppna åtkomstpanelen (du behöver Lockpicking-nivå 3) eller hitta koden till den. Valde du det andra alternativet? Gå sedan till andra sidan av platsen och hitta Iris Steins döda kropp. Under hennes ben finns en lapp med lösenordet du behöver.

Gå tillbaka till växthuset och öppna dörren. Härnäst väntar en tuff kamp. Om fångarna du behöver rädda kommer för nära dig kommer deras huvuden att explodera. Av denna anledning måste du hålla dig så långt borta från dem som möjligt och använda Mind Hack-färdigheten för att rädda dem från monstrets kontroll. The Stunner kan också hjälpa till i den här frågan - ett skott räcker för att slå ut folk. Om du inte har dessa element, råder vi dig att vänta med att det här uppdraget går igenom.

När det gäller utomjordingen kan den med hjälp av en gipspistol muras upp en kort stund. Använd sedan Noll Wave Silencer för att avväpna fienden och avfyra några skott från K-Beam i slutet. Efter att ha hanterat alla utomjordingar i rummet, gå till Rani Chodari och prata med henne. Hon kommer att berätta lösenordet för lagret (AR01) som finns på vägen till datalagret. Gå dit för att slutföra uppdraget. Inuti hittar du ett par pistoler, två vapentorn, ett hagelgevär, batterier till K-Beam och ett vapenuppgraderingskit.

  • Plats: arboretet

För att få tillgång till detta uppdrag måste du titta på lappen som hänger på sprutan nära växthuset (arboretet). Därefter måste du hitta Dr Julien Howard, eller snarare hans döda kropp. Den ligger på en höjd som ligger i anslutning till Alex Yus kontor. Du kan klättra dit på två sätt:

  • Efter att ha passerat genom huvudpersonens brors kontor nämnde vi tidigare. Vi pratade om detta i detalj i avsnittet av uppgiften "Vem är du, december?" i artikeln med genomförandet av berättelseuppdrag. Du behöver bara hoppa till liket.
  • Passerar genom "spegelstationen" som ligger i parken. För att göra detta måste du bryta glaspanelen bredvid bänken och använda gipspistolen för att klättra upp på kanten.

När du kommer fram till plattformen, ta itu med ett par mimics och ta Juliens Transcriptor. Gå sedan till tillverkaren och gör en tillväxtformel. Den kan skapas av 3 enheter organiskt material och 1 enhet av alla andra resurser. Gå sedan tillbaka till bevattningssystemet, gå till enheten och placera den tidigare gjorda formeln i ett speciellt provrör. I slutet måste du klicka på knappen.

Efter 10 minuter (du kan vandra runt nu) kommer en unik frukt att växa fram, som du måste välja för att slutföra detta sidouppdrag. Det här objektet kan snabbt återställa en karaktärs hälsopoäng.

Innan du beger dig till Psychotronics Lab, ta en stund att utforska resten av Talos 1 Hall. Börja med att gå till säkerhetskontoret som ligger nära dörren till Shuttle Bay. Dörren till Security är låst, men du kan låsa upp den med ett välriktat skott från Huntress Dart Launcher. Hitta först den manuella överstyrningsknappen bredvid dörren inuti säkerhetsstolpen. Sikta nu genom ett av hålen i det lilla fönstret och ta ett exakt skott. När du trycker på knappen öppnas dörren på baksidan av säkerhetsstolpen.

Säkerhetstjänst: Alternativ ingång

Istället för att skjuta flexipenpilar genom vaktpostens fönster kan man hitta ett pass på IT-avdelningen som ligger på andra våningen. Gå till IT-säkerhetsavdelningen genom serviceområdet på tredje våningen (huvud- och bakdörrarna är låsta, men du kan även använda koden: 0913). Från serviceområdet bryter du glaspanelerna i golvet och går ner till IT-avdelningen ovanifrån. Men det här alternativet har nackdelen att två fantomer lurar inuti. Du måste tyst smyga in på Steve Folsons kontor och hämta ett säkerhetskort.

Få tillgång till Säkerhetstjänsten och ladda ner kartan över hallen. Tre brev från Nils Kjærgaard tyder på att flera personer är instängda i Shuttle Bay och ber om hjälp från Security. På vaktposten kan du hitta ett vapenuppgraderingskit samt ett Elias Black karaktärsblad i Fatal Fortress, en populär rollspel spelas av stationspersonal.

Sarah Elazars kontor ligger bredvid säkerhetsposten. Ta hagelgeväret på Sarahs skrivbord. Hagelgeväret är ett kraftfullt närstridsvapen, idealiskt för att göra stora skador på fantomer och andra avancerade tyfonvarelser. Men till skillnad från den tystade pistolen är hagelgeväret väldigt högt.

Använd det sparsamt bara när du blir upptäckt. Meddelandet på Sarahs terminal (från Alex) talar om ett förlorat EP101-pass - det låter väldigt viktigt. Ta lappen på lampan bredvid Sarahs terminal. På lappen finns koden till nästa rum: 1129. Öppna kassaskåpet nära Sarahs skrivbord genom att ange koden: 0526. Kassaskåpet innehåller en ritning för 12 spårvidder, samt en EM-laddning, en bärgningsgranat och en nollvågsljuddämpare .

Öppna dörren till förhörsrummet med koden (1129) från lappen på Sarahs skrivbord. Men var beredd att motstå de härmar som väntar inuti. Förutom mimiken innehåller rummet kroppen av Demetri Bowser. Bowser var närvarande under simuleringslabbet. En lapp på skrivbordet avslöjar information om de onumrerade Neuromods på Yuuri Kimuras kontor, vilket aktiverar ytterligare ett mål: Stulna Neuromods.

Uppehållsrum för personal

Tillgången till personalloungen är begränsad på grund av en skadad dörr. Men det finns ett annat sätt. Gå tillbaka till ditt kontor på tredje våningen och vänd dig mot det stora fönstret med utsikt över foajén. Slå sönder fönstret med din skiftnyckel och släpp ner till balkongen på andra våningen nedanför, använd ditt Artax framdrivningssystem för att sakta ner din nedstigning. Från denna balkong når du såväl personalloungen som IT-avdelningen. Se bara upp för mimiken som gömmer sig i närheten.

Detta utrymme har ett välutrustat kök och en avfallshanteringsenhet. Ett par mimik lurar också bland inredningen. Eliminera Mimics och kontrollera sedan tillbehören i köket. Här hittar du kroppen av Octavia Figgs. Ta tag i hennes utskrift för att få en ljuddagbok (Detta är inte en övning). När du lyssnar på bandet avslöjas koden till pre-flight rummet i shuttle bay.

Akuten

Akutens dörr är låst, men ett pass hittar du i receptionen på första våningen, eller på Bianca Goodwins kontor på tredje våningen. Men tänk efter två gånger innan du går in. Akutmottagningen patrulleras av en fantom och en termisk fantom. Se till att dina vapen är fullt laddade, speciellt hagelgeväret, gipspistolen och K-balkspistolen. Gå till terminalen i väntrummet. I den kan du ladda upp en karta över lobbyn, samt hålla reda på besättningsmedlemmar.

Innan du utforskar resten av akuten, ta bort fantomen och den termiska fantomen, en dödlig typ av fantom som använder attacker av eldområde (AoE). Fortsätt röra dig så att du inte bränner dig. Håll dig borta från honom och använd K-Beam i strid. Om din K-Beam har låg ammunition, lita på ditt hagelgevär.

Gasledningar och brandfarliga vätskor

Branden bröt ut på akuten, orsakad av en brusten gasledning. Håll dig borta från öppna lågor för att undvika skador. Som tur är kan du släcka elden med din gipspistol. Börja med att täta hål i gasledningen. Släck sedan pölen med brandfarlig vätska med en blå låga. Se upp för gasledningar och spill av brandfarlig vätska i framtiden. Det är ibland användbart att göra upp eld för att sätta en mur av eld mellan dig själv och tyfonförföljaren.

Gå in på konsultens kontor - Matthias Kohl. Hitta och sök igenom liket av April McGuire (som ligger nära dörröppningen). Gå sedan in på Kohls terminal. Fliken Filer innehåller ljuddagböcker för tre patienter: Dr. Calvino, Sarah Elazar och Danielle Shaw. Överför alla tre filerna till din transcriber.

Hitta kroppen av Luther Glass på baksidan av akuten. Ta Neuromoden från honom. I närheten kan du komma åt operatörsdistributören för att ringa den medicinska boten. Prata med honom för att få medicinsk hjälp och helt återställa hälsan. När det är möjligt, använd Medical Operators för att läka - ha en första hjälpen-kit och andra läkande föremål för nödsituationer. Medan du är i det här området, titta runt i de olika skåpen efter användbara förnödenheter. Ritningen för första hjälpen-lådan finns nära Regina Sellers terminal, bredvid mikroskopet.

Psychotronics: Foajé

General Access Pass öppnar dörren till Psychotronics lobby, på första våningen. Detta rum har förutom Elias Blacks terminal även ett värdeskåp. Även om säkerhetskoden inte kan matas in, kan den knäckas om du har Hacker II-färdigheten. Kassaskåpet innehåller ett vapenuppgraderingskit och fyra Neuromods. Bara detta innehåll gör Hacker till en användbar färdighet att lägga till din repertoar.

Vem är du, december?

Problembeskrivning: Jag blev kontaktad av en annan operatör vid namn December. Precis som i januari har han min röst. Men decembers direktiv är att hjälpa mig fly Talos 1. Han hävdar att innan jag tappade minnet gömde jag nyckeln till Alex personliga flyktpod i ett av Neuromodsavdelningens rum.

Operatör "December" kontaktar dig vid ingången till lobbyn på Psychotronics. Till skillnad från januari har den här operatören instruktioner som hjälper dig att fly rymdstationen med Alexs flyktkapsel. Om du ska slutföra detta Extra Quest måste du återvända till Neuromodavdelningen där spelet startade. Detta bör övervägas nu innan du går djupare in i Psychotronics-laboratoriet.

Tillbaka på Neuromodsavdelningen, gå till Simulation Research Room. Klättra upp på den höga konsolen på vänster sida av rummet för att hitta Alexs pass. Men istället för att hitta nyckeln till Alexs flyktkapsel hittar du en lapp från honom. Det verkar som att han förstod vad du höll på med och tog passet. Men det finns också en portfölj med ett antal förnödenheter, inklusive mat och en Stunner taser. December kontaktar dig och ber dig träffas i lobbyn på neuromodavdelningen.

När du kommer till lobbyn har januari redan fångat och förstört december. Han uppmanar dig att fortsätta din resa genom Sagitta och insisterar på att operatörer som December inte kan lita på. Sök i decembers kvarlevor efter en Neuromod och en lapp. Anteckningen innehåller koden till Alexs kassaskåp, som finns på hans kontor, i Arboretum. Kanske ligger nyckeln till flyktkapseln i detta kassaskåp? Du kommer att kunna fortsätta med uppgiften så snart du får tillgång till Alexs kontor.

Tillbaka i Psychotronics foajé, bege dig ner i korridoren där December ursprungligen kontaktade dig och gå försiktigt ner för den stora trappuppgången. En eterisk fantom (som den du stötte på i Teleconferencing Center) patrullerar denna trappa. Med tanke på de snäva restriktionerna för trapphuset är det nästan omöjligt att glida förbi detta hot. Så rikta in din K-Beam och öppna eld. Om du får slut på ammunition, byt sedan till gipspistolen och immobilisera fienden. Ta sedan fram hagelgeväret för att avsluta jobbet.

Sök i området runt basen av trapphuset efter fler föremål. Gå sedan till dörren i slutet av korridoren som leder till Psychotronics. Joel Wicks kropp ligger på golvet framför dörren. Sök efter honom. Använd sedan konsolen på dörren för att komma in i Psychotronics Lab.

Psykotroniklaboratoriet

Eftersom tillgången till Arboretums hiss för närvarande inte är tillgänglig, planerade januari en alternativ väg som leder genom Psychotronics Lab. Härifrån kan du komma åt stationens tunnelsystem som heter Sagitta (Eng. Gravity Utility Tunnel System - G.U.T.S.) och gå till Arboretum, högst upp på stationen. Men Psychotronics är på intet sätt säker – det var härifrån tyfonerna flydde och spred sig över hela stationen. Elbågar blockerar intermittent din väg och sprakar från en skadad elektrisk anslutning på vänster sida av korridoren. Skjut den felaktiga panelen med gipspistolen. Detta ger dig lite tid att korsa det farliga området. Om du har reservdelar och reparationsfärdighet II kan du reparera elpanelen.

Säkerhetspunkt

Direkt utanför dörren finns ett stort cirkulärt rum. Passera genom den direkt, till skyddspunkten. Se upp för mimiker som lurar i det här området. Dörren till säkerhetsposten är låst, men du kan bryta in den om du har Hacker II-färdigheten. Annars, bryt fönstret till vänster om dörren med en justerbar skiftnyckel. Sikta sedan mot terminalen inuti med din Huntress Dart Launcher. Öppna först fliken Funktioner på skärmen. Tryck sedan på knappen längst ner på skärmen för att låsa upp dörren till säkerhetsbåset.

Väl inne i vaktposten, använd terminalen och ladda Psychotronics Lab Map i din transcriber. Det finns också ett intressant mejl från Hans Kelstrup som kräver att doktor Gallegos ska arresteras - det kan vara värt att titta närmare på. Samla sedan in förnödenheter, inklusive ammunition och ett vapenuppgraderingspaket. Två torn finns också inne i vaktposten.

K-Beam uppgradering

När du samlar in vapenuppgraderingssatser, överväg att använda dem för att uppgradera din K-Beam Launcher. Fokusera på kraft- och eldtidsförbättringar först. När det är helt uppgraderat blir detta redan kraftfulla vapen oumbärligt när man möter avancerade tyfonvarelser. För att helt uppgradera ett vapen måste du investera Neuromods i teknikerna Technician I och Technician II. Det är dock fortfarande viktigt att använda K-Beam Thrower sparsamt, eftersom det inte finns mycket ammunition till detta experimentvapen.

Efterbehandlingsrum

Korridoren bakom säkerhetspunkten delar sig åt vänster och höger. Båda vägarna leder till omklädningsrummen, där stationspersonalen förberedde sig för att flytta direkt till Psychotronics-laboratoriet. Stigen till höger, som leder till herrarnas omklädningsrum, är blockerad. Men stigen genom damomklädningsrummet till vänster är fri. Sätt ut ett av tornen som tagits från vaktposten framför ingången till kvinnornas omklädningsrum. Hon hjälper dig att hantera fantomen. Lura honom till tornet och förstör honom. Se till att läsa volym 3 av Star Trek-serien i damernas omklädningsrum innan du går vidare.

Bakom kvinnornas omklädningsrum finns en saneringskammare. Däremot är inträde förbjudet tills du får psykoskopet. Ta tag i ditt torn och gå in i herrarnas omklädningsrum, genom den fria utgången i närheten. Placera ut tornet i herrarnas omklädningsrum och leta efter ett hål i golvet. Allison Bradys kropp ligger bredvid springan. Sök efter tillbehör och släpp sedan ner genom hålet i golvet.

Slå på ficklampan och sök igenom den smala underhållstunneln under herrarnas omklädningsrum. Några härmare är förklädda här, så var beredd att slå dem med din apnyckel. Hitta kroppen av Janos Jozsef - ta psykoskopet och andra förnödenheter från honom, inklusive två neuromods.

Psykoskopet är en optisk enhet som används för att skanna tyfoner. Genomsökning avslöjar nya förmågor som du kan förvärva genom att installera Neuromods. Håll psykoskopet aktivt, gå tillbaka till hålet i golvet i herrarnas omklädningsrum. Lite högre upp kan du se Mimics och en Phantom (om ditt torn inte förstörde dem). Håll en fiende i sikte med psykoskopet så skannas enheten automatiskt. Efter att ha utfört en sådan analys kommer du att känna till tyfonens svagheter, immuniteter och förmågor. Genom att skanna en Mimic avslöjar Mimicry I, som gör att du tillfälligt kan förvandla dig själv till vilket litet objekt som helst.

Typhon förmågor

Att skanna tyfoner med ett psykoskop är nödvändigt för att upptäcka speciella tyfonförmågor som visas på ditt neuromod-transkriptorgränssnitt. Precis som med mänskliga förmågor måste du använda neuromods för att utveckla tyfonfärdigheter. De förbrukar Psi-energi. Din Psi visas som en lila stapel under färgens integritetsmätare. Denna energi kan återställas genom att använda speciella injektorer - dessa föremål liknar första hjälpen-kit och kan snabbt användas via favorithjulet (standard Q på PC).

Torn och tyfoner

Fram till denna punkt har torn varit dina bästa vänner. Men allt kan förändras om du blir för medtagen av att studera tyfoners kapacitet - i det här fallet kommer tornen inte att kunna skilja dig från tyfoniska organismer och kommer att attackera så snart du dyker upp i deras synfält. Om du lär dig en typhon-förmåga, som Mimicry I, kommer tornen fortfarande att vara vänliga mot dig. Om du utvecklar två eller flera Typhon-förmågor kommer tornen att öppna eld mot dig. Vägen ut ur denna situation är Hacker II-förmågan, med vilken du kan hacka och konfigurera om tornet.

Desinfektion

Gå ut ur luckan i herrarnas omklädningsrum och eliminera mimikerna och fantomen om de inte dödades av ditt torn. Nu när du har skaffat psykoskopet kan du gå in i saneringskammaren. Sök efter Steven Muellers kropp nära gravitationslyften. Det kan också finnas en vetenskaplig operatör inom detta område - se till att skanna den med ett psykoskop för att få mer data. I likhet med medicinska och tekniska operatörer kan du prata med vetenskapsoperatörer för att fylla på din Psi-mätare. När du är redo att gå vidare, gå in i gravliften och res till Psychotronics Atrium.

Atrium

Alex kontaktar dig när du går in i Atrium. Även om han inte är nöjd med ditt beslut att följa januaris direktiv, är han fortfarande din storebror och vill inte att du ska bli sårad. Alex råder att kalibrera psykoskopet genom att skanna fantomerna i de närliggande kamrarna.

Utforska sarkofagkamrarna i centrum av Atrium. Tre av dem innehåller tyfoner. Vissa kameror har en skyddssköld som måste lyftas innan du kan skanna fantomen inuti. Interagera med skärmen på det skyddande skalet för att plocka upp den. Skanna fantomerna i kamrarna för att främja din forskning. För att slutföra forskning om denna organism måste du skanna totalt fyra separata fantomer. När forskningen är klar kommer du att kunna använda neuromods för att utveckla förmågor: Kinetic Blast. Denna färdighet låter dig använda Psi-energi för att starta ett riktat kinetiskt anfall mot fiender. Enligt samma princip som fantomerna själva attackerar.

Efter att ha skannat fantomerna lämnar Alex över koden till Dr Kelstrups kassaskåp, som innehåller Neuromods. Han vill att du ska använda Neuromods för att lära dig Typhons förmåga. Alex tror att detta är avgörande för att överleva.

Direktörens kontor

Efter att ha utforskat Atrium, gå till Dr Kelstrups kontor. Dörren är låst, men du kan komma in genom ett av de två fönstren som finns på sidorna av entrén. Använd skiftnyckeln för att krossa fönstren och hoppa in.

Dr. Kelstrups kontor är ganska stort, vilket återspeglar hans status som chef för Psychotronics Laboratory. Den har sin egen Utilizer and Fabricator, de enda sådana enheterna i det här labbet. Innan du utforskar kontoret, reparera den skadade elektriska enheten ovanför Dr. Kelstrups kropp. Annars kommer du att dö av ljusbågar. Du kan komma åt strömförsörjningsterminalen på baksidan av kontoret (tillgänglig genom underhållsluckan) för att stänga av strömmen innan du gör reparationer. Glöm inte att återställa strömmen om du vill komma åt Kelstrups terminal, Recycler och Fabricator.

Få tillgång till Dr. Kelstrups terminal. På fliken funktioner, välj Mirrors Conference Room och klicka på Tillåt åtkomst. Detta låser upp en hemlig ingång som leder till Kelstrups Mirror Station. På samma plats i funktionerna, se arkiverade videor som beskriver mänsklighetens första dödliga kontakt med tyfoner. Terminalen innehåller också flera avslöjande brev, inklusive ett från Alex om Dr Gallegos. Kelstrups kropp ligger på golvet, bredvid hans terminal. Sök efter två pass på honom: ett för hans kontor och ett för hans rum, som ligger i vardagsrumsdelen.

Nu när du kan skapa dina egna Neuromods, gå till Fabricator och skapa några. Det krävs ett organiskt block, ett mineralblock, ett plastblock och tre exotiska block för att skapa en Neuromod - det är därför det är så viktigt att rensa och skörda tyfonorgan. Du kan skapa upp till sju Neuromods med hjälp av en ritning. Därefter uppstår ett fel som startar ett ytterligare jobb.

Kopieringsskydd

Problembeskrivning: Neuromods ledande forskare Holden Graves har återkallat alla licenser för att skapa Neuromods. Jag måste hitta hans kontor och ta reda på hur jag uppgraderar min licens så att jag kan göra fler Neuromods.

När ett fel uppstår när man försöker skapa fler Neuromods, avslöjar Alex att Holden Graves har begränsat antalet Neuromods som kan skapas. Du måste hitta Graves kontor på Neuromods-avdelningen och förnya din licens så att du kan producera Neuromods utan begränsningar. Under tiden stanna i Psychotronics. Du kan återvända till Neuromodavdelningen senare.

Station "Speglar"

Hitta den låsta dörren på baksidan av Dr. Kelstrups kontor, till höger om Fabrikatorn. Det här är den hemliga dörren du låste upp från hans terminal. Kelstrups kontorspass öppnar den här dörren, vilket ger dig tillgång till hans Mirrors-station.

Gå ner för trappan som leder till stationen "Mirror". Denna station gjorde det möjligt för Kelstrup att på distans hålla möten med Alex och annan Talos 1-personal. Plocka upp transkriberaren på golvet för att få en ljuddagbok över samtalet mellan Dr. Calvino och Dr. Kelstrup. Dr. Calvino ger Kelstrup i uppdrag att kalibrera stationens pekskärm genom att trycka på den gröna pricken. Hitta den gröna pricken på skärmen och tryck på den när den visas. Efter ett skrämmande ögonblick blir "Mirror"-skärmen felaktig.

Följ den korta korridoren på vänster sida av stationen tills du ser en underhållslucka. Öppna den och gå igenom för att söka i området bakom spegeln. Här kan du hitta en del skrotföremål för återvinning, samt ammunition till din gipspistol. När du lämnar detta område, var förberedd på fantomen du såg när du kalibrerade pekskärmen. Använd din gipspistol för att sakta ner honom, skanna honom och attackera sedan med skiftnyckeln. När fantomen är eliminerad, återvänd genom Dr Kelstrups kontor till Atrium.

I Atrium, gå till den stora runda dörren märkt Containment. Detta är kalibreringspunkten för psykoskopet. Gå fram till dörren och vänta tills den öppnas automatiskt. Precis utanför dörren finns en massiv sköldcell fylld med något slags orange energifält, skanna vävarens tyfon i den. Ignorera den stora inneslutningskammaren för nu och leta efter dörröppningen märkt Lab B (Lab B). Gå genom dörröppningen och upp på den intilliggande trappan för att nå nivån ovanför Atrium. Innan du går vidare till Sagitta skulle det vara klokt att leta efter något i dessa laboratorier.

Lab B

Efter att ha klättrat upp för trappan, gå in i den första dörren till vänster för att komma åt Lab B. Det finns mimiker som kryper runt labbet, så det kommer att ta lite tid att rensa det. Försök att skanna Mimics innan du dödar dem. Dina aktiviteter i Lab B kan också locka till sig en del fantomer. Gör ditt bästa för att förbli oupptäckt, men var beredd att immobilisera fantomen med din gipskanon innan du avslutar dem med en pistol eller hagelgevär. Försök att undvika att använda K-Beam på denna plats för att spara ammunition.

Efter att ha eliminerat alla tyfoner, hitta material i laboratoriet, inklusive flera reservdelar. Nästan varje föremål i labbet är märkt "Not a Mimic!". Tydligen orsakade läckan viss berättigad paranoia bland laboratoriepersonalen.

Torn i labb B

Om du har problem med Mimics and Phantoms i Lab B-området, finns det ett trasigt torn i det angränsande rummet, bredvid Helen Barker-Combs kontor. Reparera och installera den. Försök sedan locka fienderna in i tornets siktlinje. Kom ihåg - om du har utvecklat flera tyfonförmågor, bör du hacka tornet så att det inte attackerar dig.

Gå ur Lab B och hitta Rory Menions kropp liggande i korridoren nära Behavior Biometrics-rummet. Sök igenom hans kropp för att få en ljuddagbok över Rorys samtal med Damien Lynn. De hade planer på att fly genom arboretet.

Gå in i avsnittet Beteendebiometri. Använd din skiftnyckel för att förstöra gipsbitarna som blockerar ingången till labbet.

Biometri av beteende

I det här labbet kan du hitta två Neuromods, samt en Typhon Lure. Typhon Lure, även känd som "Nightlight", avger en psykoluminiscerande signal som attraherar Typhons. Dessa enheter kan användas för att fly, lägga ett bakhåll eller observera Typhon från ett säkert avstånd. Tryck på knappen bredvid kameran "Nattljustestning" och se hur mimiken inuti följer det glödande lockbetet.

Detta labb rymmer också tre separata kammare som används för att studera tyfoner. Använd ditt psykoskop för att skanna dina ansiktsuttryck i Nightlight Camera, såväl som dina ansiktsuttryck i nollvågskameran. Den tredje kammaren innehåller ett konstigt utseende gyllene glödande ämne. Tydligen vävde Typhon dessa filamentösa strukturer ur tomma luften. Men Alex och forskarna på Talos 1 förstår inte varför.

Gå till Rory Menions terminal för att experimentera med Noll Wave Silencer på fliken Funktioner. När enheten utlöses återställs din psi-räknare tillfälligt till noll. En Nullwave Silencer, utvecklad inom Psychotronics, avger en ström av signaler som undertrycker tyfonernas psioniska förmågor. Dessa enheter kan kastas eller fästas på stationära föremål. Ta tag i de två Null Wave Jammers på bordet bredvid Rory Menions terminal.

Mitsuko Tokajis kontor

Dörren till Mitsuko Tokajis kontor är stängd. Men du kan komma åt det med din Huntress Dart Launcher. Slå sönder fönstret med en skiftnyckel först. Rikta sedan mot terminalen med pilkastaren. Du behöver fliken funktioner och sedan knappen längst ner på skärmen för att låsa upp dörren. Knappen är ganska liten, så det kan ta några försök innan du kan komma in. Sök på Tokajis kontor efter resurser och hennes transkriberare. Här hittar du K-Beam ammunition, ett vapenuppgraderingskit och ett par Null Wave Silencers.

Inkörsport

Gå ur Lab B-området och gå mot Lab A. Längs vägen stannar du vid luftslussen och öppnar den. psykotronik är nu tillgänglig från Talos 1 exteriör. Lokalisera Andrea Hudsons kropp innan du fortsätter till Lab A.

Lab A

Gå in i den öppna dörren som leder till Lab A. Stationen ryser när du kommer in och flera burkar faller till golvet. Detta kan dra till sig uppmärksamheten hos vissa Mimics. Reparera det trasiga tornet längs vägen och ta det med dig. Du kommer att behöva det snart. Glöm inte att hacka tornet om du har installerat några neuromods i typhon-förmågan.

Inne i laboratoriets andra rum, sök igenom kroppen av Evan Avery. Var nu uppmärksam på Annalisa Gallegos kontor. Dörren är blockerad och fönstret är täckt med gips. Innan du förstör gipsbitarna, ta en titt på lappen bredvid fönstret som varnar för flera Mimics instängda. Utplacera tornet från föregående rum så att det ser ut genom det här fönstret. När tornet är på plats, bryt gipset som blockerar fönstret. Gå åt sidan och låt tornet ta itu med mimikerna som kryper in genom fönstret. Annan bra alternativ det kommer att kastas en bärgningsgranat genom fönstret in i Mimic-lyan.

Annalisera Gallegos kontor

Efter att Mimics har eliminerats, gå genom fönstret till Annalise Gallegos kontor. Gallegos sitter fortfarande vid sitt skrivbord, men lever inte längre. Ta Neuromod på bordet. Sök igenom hennes kropp för att hämta utskriften, som innehåller två ljuddagböcker. Lyssna på "Souvenirs"-inspelningen, som kommer att aktivera en ny Extra Quest. Se till att hitta Corey Richards kropp för att få 9 mm vapenammunition.

Fantomer attack

Efter att ha genomsökt Annalisa Gallegos kontor, förbered dig på att möta flera fantomer som patrullerar Lab A, inklusive en i den närliggande medicinska viken. Använd din gipskanon och ditt utplacerade torn för att hantera dessa hot.

inneslutningszon

Gå tillbaka till Atrium och fortsätt sedan till inneslutningsområdet. Till vänster om den massiva inneslutningskammaren finns en korridor som leder till råvarubearbetningsavdelningen. Trasiga gasrör fyllde denna korridor med eld. Använd gipspistolen för att täta det första hålet på motorvägen. Men se upp för Mimics som rusar mot dig genom de återstående lågorna. Eld sätter Mimics i brand och orsakar stor skada på dem. Stå bara tillbaka och låt elden förstöra dessa små och irriterande utomjordingar.

Fortsätt nerför korridoren, använd din gipspistol för att lappa ihop sprickorna i rören. I slutet av korridoren, använd den justerbara skiftnyckeln för att förstöra de gipsbitar som blockerar åtkomsten till råvarubearbetningsavdelningen.

Bearbetning av råvaror

Levande "volontär" Aaron Ingram är inlåst i en cell på råvarubearbetningsavdelningen. Närma dig kameran för att starta en ytterligare uppgift. Här måste du bestämma om föremålet ska leva eller dö. Det är precis de tester Annalise Gallegos motsatte sig. Skanna Aaron i kameran för att avslöja forskningsdata om personen.

Fånge i laboratoriet för psykotronik

Uppdragsbeskrivning: Jag stötte på ett experiment med en volontär som är inlåst i en kammare utformad för att förvandla Mimics till exotiskt material. Denna person skulle säkert dö i processen, men det tillverkade materialet skulle vara extremt användbart. Men om jag släpper honom kommer han att ge vapenförrådskoden.

Använd terminalen som sitter framför kameran. Rapporten säger att försökspersonen (Aaron Ingram) är en fånge från jorden och listar hans brott. Vill du släppa den eller göra ett experiment? Valet är ditt. För att släppa motivet, gå till fliken "Dörrkontroll" och öppna celldörren. Om du frigör Aaron Ingram kommer han att ge dig koden till närmaste vapenhus. Om du bestämmer dig för att experimentera med en fånge, öppna fliken Mimic Breeding och tryck på serien med knappar som släpper Mimics. De dödar fången innan deras avel. Efter att ha detonerat en bärgningsgranat inne i kammaren kan du gå in och samla exotiskt material som erhållits från Mimics.

Arsenal: Alternativ ingång

Om du väljer att döda fången har du fortfarande tillgång till vapenhuset. Hitta ett fönster i arsenalen i korridoren och rensa det från gipsbitar med en skiftnyckel. Använd Huntress Dart Launcher för att skjuta genom fönstret och sikta på strömbrytaren bredvid vapenhusets dörr. Vid en lyckad träff kommer dörren att öppnas.

Arsenal

Oavsett om du låste upp dörren själv eller fick koden från Aaron Ingram, gå in i vapenhuset för att samla några användbara föremål, inklusive en Neuromod, vapenuppgraderingskit, ritningar och diverse ammunition. I vapenhuset kan du också hitta tornet och kroppen av Damien Lynn.

Valv av exotisk materia

Mittemot cellen med fången finns en dörr som leder till förvaring av exotiskt material. Om du tidigare har reparerat ytterhöljet och återställt tätheten kan du gå in i detta rum. Annars är detta rum inte tillgängligt. Hitta kroppen av Christine Lloyd som ligger bredvid dörren och ta transkriptorn från henne med en ljuddagbok som utlöser ytterligare en uppgift.

Miljon dollar förseglare

Uppgiftsbeskrivning: José Costa fick i uppdrag att reparera ett litet brott i skrovet och återställa atmosfären i Exotic Matter Storage i Psychotronics Lab. Om jag slutför hans arbete kommer jag att ha tillgång till den här delen av stationen.

Om du vill komma in i valvet med exotisk materia måste du göra jobbet som José Costa. Gå tillbaka till luftslussen inuti psykotroniken och få tillgång till huden på Talos-1. Under rymdpromenaden, hitta kroppen av José Costa. Bredvid kommer du att märka ett hål i stationens skrov. Använd gipspistolen för att stänga gapet och återgå sedan till psykotronik. Efter att intrånget är stängt kan du gå in i valvet för exotiskt material.

Använd tornet som finns i vapenhuset för att ta itu med fantomen som gömmer sig i materialförrådet. När hotet har eliminerats, genomsök området och samla in förnödenheter. Denna del av stationen är fylld med exotiskt material utspridda över golvet. Du kan också hitta mat i två celler. När du är klar, gå tillbaka till inneslutningsområdet och gå in i korridoren som leder till observationsrummet.

observationsavdelning

Passagen som leder till Sagitta kommer att vara förseglad tills du klarar experimentet i observationsrummet. Volontärens kropp är inne i en stor kammare i mitten av rummet. Närmar dig terminalen bredvid kameran. Gå till fliken Hantera undersökningsrum i terminalen och välj Öppna inneslutning. När skärmen öppnas, aktivera ditt psykoskop och skanna vävaren i den centrala inneslutningskammaren, om du inte redan har gjort det.

På något sätt interagerar vävaren med kroppen inuti kammaren och skapar en elektrofantom. Skanna den här nya fienden för att avslöja dess svagheter, immunitet och förmågor. Ta en EM-laddning och kasta den mot en Electro-Phantom för att tillfälligt inaktivera dess förmågor. Attackera med K-strålen när elektrofantomen lämnar kammaren. Håll vapenstrålen i sikte tills fienden exploderar. Men håll dig borta från honom. Electro-Phantom avger kraftfulla elektriska urladdningar som kan orsaka fel i K-Beam Launcher och GLIPS Cannon. Din pistol och hagelgevär påverkas dock inte av dem.

Efter att elektrofantomen förstörts avslutas experimentet och vägen till Sagitta öppnas. Alex kontaktar dig med ny information om tyfoner. Tydligen är de oförmögna till empati, därav deras grymhet. Medan Alex pratar, sök igenom området och samla in förnödenheter, inklusive att kontrollera resterna av Electro-Phantomen och Ruby Stones kropp för att få reda på ritningen för Psi Injector.

Bårhus

Innan du åker till Sagitta, ta en minut till bårhuset, via gravitationsliften i observationsrummet. Hitta ett trasigt torn nära Damian Lynns terminal. Reparera den och placera den framför dörren som leder till obduktionsrummet där Mimics kryper. Medan du är här, ta tag i medkit och anti-rad ritning från Lynns skrivbord.

Sök igenom obduktionsrummet efter att ha tagit ut eventuella Mimics inuti med tornet. Samla allt material och hitta kroppen av Mitsuko Tokaji.

Dörren till bårhuset är stängd, så du måste hitta ett annat sätt att komma in. Använd din skiftnyckel för att krossa fönstret bredvid Damian Lynns skrivbord. Beväpna dig nu med Huntress Dart Launcher och sikta på strömbrytaren bredvid dörren. Gå in och samla Neuromods tillsammans med Morgue Pass.

Tillgång till Sagitta

Gå tillbaka till observationsrummet via gravliften, sväng sedan höger för att komma in i korridoren som leder till Sagitta. Se upp för en fantom i det här området.

Sagitta (Gravity Utility Tunnel System)

Ingenjörsnivå

Innan du går in i tunnelsystemet, besök bärgningsrummet i denna uppställningsplats. Användaren finns längst ner tillsammans med distributören av operatörer. Hacka dispensern för att aktivera en ingenjör som reparerar din kostym. Samla materialet i detta lägre område, inklusive bärgningsgranaten bredvid Eric Bergers terminal. En annan bärgningsgranat finns i det närliggande skåpet. Optimera ditt lager med Recycler. När du är redo att gå ut, gå tillbaka upp på övervåningen och gå genom den runda dörröppningen för att komma in i Sagitta-tunnelsystemet.

Servicetunnel

Sagitta är en mikrogravitationsmiljö. Manövrering här är identisk med att röra sig på utsidan av Talos 1. Januari rapporterar att dessa tunnlar går i hela stationens längd. Förutom att leverera väsentligheter som mat, vatten och luft genom kanaler, används tunnlarna även av operatörer för att flytta last från lastrummet till arboretet. Leta reda på Eric Bergers kropp kort efter att ha gått in i tunneln för att få en EM Charge-ritning. Denna del av tunneln är linjär. Gå framåt och slå på ficklampan för att lysa upp de mörka områdena. Gå genom den runda dörren i slutet av tunneln, följ skyltarna: Cargo Tunnel och Magnetosphere.

Precis utanför dörren stöter du på någon okänd typ av Typhon. Aktivera psykoskopet för att skanna. Cystoida bon fäster vid sidorna av tunnelsystemet och producerar instabila cystoider. När cystoida bon spricker, kommer många små cystoider fram och rör sig oregelbundet i flockar. Var försiktig - om du kommer för nära cystoiderna kommer de omedelbart att röra sig i din riktning, och efter att ha närmat sig exploderar hela denna lilla armé av bisarra sfärer, vilket orsakar tillräckligt med skada för att döda dig två gånger. Lyckligtvis kan cystoidbon förstöras ganska lätt med en gipspistol. Vanligtvis räcker ett eller två skott för att sätta igång en kedjereaktion och förstöra både boet och själva cystoiderna.

Ta dig igenom Watch Station och samla lite förnödenheter samtidigt som du håller ett öga på cystoidbon som blockerar vägen till nästa dörröppning. Håll avstånd, rikta ett par granater från gipspistolen mot bon. Cystoider kan explodera nära gasledningar längs tunnelns omkrets. Så håll dig borta från dessa stamlinjer ifall de spricker och brinner i lågor. När området är rensat från cystoider, fortsätt till nästa avsnitt av Sagitta.

Gå försiktigt genom nästa tunnel och förstör cystoida bon längs vägen. Slå på ficklampan och hitta kroppen av Kimberly Bomo. Hon har en lapp med en kod till nästa dörröppning. När du har koden, eliminera cystoidbonen i resten av tunneln innan du närmar dig den låsta dörren. När passagen är fri, skriv in koden på dörrknappsatsen för att komma åt nästa del av tunneln.

Infektion med cystoider i detta område är oöverkomlig. Aktivera ditt psykoskop för att skanna bon och svärmar av cystoider. Håll dig borta och skjut bon med gipspistolen. Hitta Neuromod vid närmaste övervakningsstation.

Dörrmekanismen i slutet av tunnelsektionen är felaktig. Dörren öppnas och stängs sakta av sig själv. Dessutom är vägen blockerad av elektriska ljusbågar som bryter ut från en skadad elpanel. Täta den elektriska anslutningen med gips och reparera sedan. Att fixa den elektriska anslutningen fixar inte dörrmekanismen, men nu kan du lugnt vänta på att passagen öppnas utan rädsla för att få en elektrisk stöt.

När du rör dig genom nästa span av tunneln kommer ditt Artax framdrivningssystem tillfälligt att misslyckas. Januari rapporterar att orsaken var en impuls från den närliggande magnetosfären. Dörren som leder till lasttunneln är stängd. Du måste gå genom magnetosfären för att få ett pass. Hitta Ramon Ridleys kropp ovanför mitten av tunneln och kontrollera hans förnödenheter. Ingången till magnetosfären ligger bredvid Ramons kropp.

Magnetosfär

medicinsk bay

Tyngdkraften i magnetosfärens kontrollrum är på en bekant nivå, vilket gör att du kan röra dig mer naturligt. Sväng vänster innan du går in. Här leder en skadad dörr till läkarviken. Du kan gå in om du har Typhon-förmågan Mimicry I (du behöver bara en Neuromod för att aktivera den). Använd Mimicry för att förvandlas till ett litet föremål, stort nog att passa genom hålet vid basen av den skadade dörren.

Väl inne på akuten, leta efter förnödenheter och aktivera även den medicinska operatören för att läka dig själv. När du har fyllt på med förnödenheter och hälsa, använd Mimicry I igen och lämna akuten. Kom ihåg att användning av Typhon-förmågor (som Mimicry) förbrukar psi-energi. Medan du är i det transformerade tillståndet förbrukas psionisk energi i konstant takt, så håll dig inte i ditt förändrade tillstånd för länge. Psi-energi kan återställas med hjälp av injektorer eller en vetenskaplig operatör.

Magnetosfärkontroll

Gå till magnetosfärens kontrollrum. Hitta kroppen av Laurel Davis och plocka upp hennes transkriptor. I det panikslagna ljuddagboksanteckningen står det att Anders Klein är död och i magnetosfärkammaren. Kline har ett pass som leder till lasttunneln. Periodiska plasmachockvågor tränger igenom magnetosfärens kammare. Om du har utvecklat Hacker III-förmågan kan du hacka Laurel Davis-terminalen. Innan du stänger av magnetosfären, lås upp nödströmsfacket inuti kammaren. Stäng sedan av magnetosfären för att lättare få ett pass från Anders Kleins kropp.

Säkerhetspunkt och kassaskåp

När du är i kontrollrummet, gå till säkerhetsposten för att ladda kartan över Sagitta. På fliken Crew, välj Josh Dalton under Hardware Lab. Du måste hitta Dalton för att fortsätta sidouppdraget Blackbox Project. Även i kontrollrummet, under trappan, finns ett värdeskåp. Skåpet innehåller ett vapenuppgraderingskit, två bärgningsgranater och några reservdelar. Lösenordet till kassaskåpet hittar du på den intilliggande toaletten bakom toalettpappret på hyllan. Den andra boken i Star Trek-serien finns på samma hylla i garderoben.

Plocka upp gipspistolen och gå upp för trappan i närheten (vägen till magnetosfärkammaren). Korridoren på övervåningen är fylld med cystoider. På grund av gravitationen flyter dessa cystoider inte genom luften. Istället rullar de på golvet. Gör en gipsbarriär framför dig, skapa en slags skyddsvägg. Exploderande cystoider kan spricka en intilliggande gasledning, så var beredd att kliva in i en mastergasares skor och täta rörbrott. Vetenskapsoperatören i den här korridoren kan fylla på din psi-energi. Det finns också ett litet utrymme ovanför denna passage där du kan hitta några användbara föremål, inklusive en EM Charge (skapa gipssteg för att komma till detta område).

Gå in i magnetosfärskammaren och hitta kroppen av Anders Klein. Ta ett par neuromods från honom och ett pass till servicetunneln. Om du tillfälligt stänger av magnetosfären via Laurel Davis-terminalen, behöver du inte oroa dig för att plasmapulserna stänger av ditt framdrivningssystem.

Lager för nödsituationer

Förvaringsfacket är placerat på toppen av kammaren. Den innehåller ett par EM-laddningar och en nollvågsljuddämpare. Du kan också öppna den genom Laurel Davis-terminalen.

Gå ut ur magnetosfärkammaren och återvänd till kontrollrummet. När du närmar dig trappan, håll utkik efter ett par infekterade operatörer. Använd din gipskanon för att immobilisera fiender. Skanna dem sedan med ett psykoskop. Medan den infekterade operatören är immobiliserad, lasta ur Stunner shockern eller använd en pistol på honom. Se till att kontrollera resterna av varje operatör för att samla ammunition till K-Beam Launcher.

Servicetunnel

Gå tillbaka till servicetunneln och närma dig den låsta dörren som leder till lasttunneln. Använd passet du fått av Anders Klein för att låsa upp dörren. Tunneln bakom dörren är fylld med det gyllene tyfonämnet du först stötte på i Behavioral Biometrics Lab. Januari rapporterar att tyfonernas hela ekologi är centrerad kring skapandet av detta ovanliga ämne (forskarna kallade det Coral). Men de förstår fortfarande inte vilket syfte det är skapat för. Var inte rädd för att röra dig rakt igenom Coral - det kommer inte att skada dig.

lasttunnel

Servicetunneln slutar i en T-korsning med lasttunneln. Studera skyltarna här och gå mot arboretet. Aktivera ditt psykoskop för att skanna vävaren som svävar i mitten av den här tunneln. Även om du kan smyga förbi honom, är det fortfarande bäst att dela upp den här tyfonen i atomer med hjälp av K-strålepistolen. Väveren är ansvarig för att skapa ett bo av cystoider i närheten. När du har eliminerat det, använd din gipspistol för att rensa området från cystoider.

Blackbox Project (fortsättning)

Innan du går in i arboretet, försök leta efter Josh Dalton. Gå ner i lasttunneln mot lastutrymmet. När du lämnar det krökta röret och går in i undersektion 16, gå ner till botten av tunneln och följ vägen för det stora rostfria stålröret.

Hitta Josh Dalton i återvändsgränden av tunneln. Hans kropp är omgiven av flera cystoider. Besegra dem och sök sedan igenom Daltons kropp efter K-Beam Ammunition, ett Blackbox Lab Pass och en Transcriptor. Du kan också hämta ammunition från den närliggande K-Beam Launcher. Ljuddagbok på transcriptor (Sting Operation), där du kan höra ett hett argument mellan Josh och Lane Carpenter, hans kollega. Det verkar som att det här samtalet slutade tragiskt för Carpenter. För att återuppta utmaningen, gå till Wave Physics Lab i Hardware Lab och använd det nya passet för att komma in i Blackbox Lab.

radioaktivt avfall

Undvik kontakt med behållare som innehåller radioaktivt avfall när du kör genom lasttunneln. Om du kommer för nära kommer du att drabbas av strålförgiftning, vilket kommer att kräva att du tar "antirad" för att bota det. Försök att eliminera dessa granatbehållare. Dessa laddningar sönderdelar inte bara kapslarna, utan tar också bort alla spår av strålning.

Direktörsnivå

Fortsätt genom lasttunneln tills du når dörren som leder till arboretet. Logga ut från tunnelsystemet för att komma åt detta lagringsområde. Här kan du hitta ett antal förnödenheter, bland annat ett tyfonbete och en bärgningsgranat. När du är klar med sökningen, gå in i arboretet.

Arboretum

Sagitta Loading Dock

Detta lastområde tar emot last via Sagitta från lastrummet. Var försiktig, här gömmer sig härmare. Även här är de enda i arboretet - en utnyttjare och en fabrikör. Hitta kroppen av Jia Kung-Ho, en av Talos 1:s säkerhetspersonal. Han har en pistol, en neuromod och en transkriptor med sig. Stunner Shocker ligger också bredvid hans kropp.

Efter att ha arbetat med återvinningsföretaget och tillverkaren, gå upp för trappan i närheten. Dörren längst upp i trappan fungerar inte. En massiv, okänd tyfon strövar på stigen utanför dörren. Januari varnar dig för att hålla dig borta från denna tyfon. Du kan försöka skanna den med ett psykoskop, men den försvinner snabbt från synen. Dörren kan öppnas med våld om du har förmågan Climb III. Annars måste du hitta en annan väg ut.

Sväng höger från dörren. Hitta kroppen av Mark Sellers, halvt hängande från luftkanalen. Hoppa in och sök den. Gå vidare och gå in i arboretet genom luckan.

experimentella växter

Se sig om. Arboretum liknar inte någon anläggning på Talos 1 eftersom det är fyllt med frodig vegetation. Förutom att förse stationen med syre används de växter som odlas i arboretet som mat av besättningen. Forskare här experimenterar med olika jordar, gödningsmedel och vattningsregimer för att skapa nya typer av frukt och grönsaker.

Skafferi

Garderoben bredvid Dr Howards experimentplats är låst. Du kan hacka konsolen om du har förmågan Hacker I. Det finns några slumpmässiga föremål i garderoben, inklusive mat och olika delar. Se upp, det finns en mimik som lurar inuti, så varje föremål är misstänkt.

Gå framåt lite för att hitta kroppen av Evelyn McCarthy. Hagelgevär bredvid hennes kropp. Flera trasiga torn finns också i närheten. Om du har mer än en tyfonförmåga, hacka tornen innan du reparerar dem. Om du inte hackar dessa torn kommer de att attackera dig. Ta tag i ett av tornen och bär det uppför trappan som leder till växthuset.

Växthus

När du närmar dig huvuddörren till växthuset försöker Rodney S. Pool få din uppmärksamhet från insidan. Han ber att få öppna dörren genom att slå i ett närliggande fönster. Använd ditt psykoskop för att skanna en okänd tyfon som flyger inne i växthuset. Det här är en telepat. Han kan ta över människors sinnen och förvandla dem till sina sinneslösa slavar. Se när en telepat kontrollerar Rodney S. Poole. Det finns inget du kan göra för att stoppa detta, men du kan fortfarande rädda Rodney och resten av personalen som är instängda i växthuset. Stanna vid fönstret och skanna den del av besättningen som är under kontroll av telepaten. Kom inte för nära dem, annars kommer deras huvuden att explodera!

Dr Howards lösenord

Växthusterminalen kan nås med Dr. Julien Howards lösenord. Hitta hans lösenord på en lapp bredvid Iris Steins kropp, inte långt från foajén till bostadsavdelningen. Var uppmärksam på neuromoden, som finns på det närliggande schackbrädet.

Rädda Rani

Beskrivning av problemet: Rani och de andra fångades av en tyfon-telepat. Att döda honom kan befria dem.

Plocka upp lappen på marken precis framför växthusdörren för att starta detta sidouppdrag. Rani erbjuder sig att döda telepaten för att rädda dem vars sinnen han kontrollerar.

Placera tornet nära växthuset. Även om hon inte kan skjuta genom fönstren, kommer hon att rikta in sig på telepaten inuti och få hans uppmärksamhet. Telepaten kan flyga, vilket gör att han kan gömma sig genom växthusets tak. Se upp för Typhon utanför och attackera honom med K-Beam. Att döda en telepat gör alla sinneskontrollerade ämnen omedvetna, men de är åtminstone vid liv.

Om du inte vill vänta på att telepaten ska flyga utanför växthuset, öppna då dörrarna genom terminalen. För att komma åt det behöver du Julien Howards lösenord (se ovan). Du kan också hacka terminalen om du har Hacker III-förmågan. Genom öppna dörrar telepaten kommer att vara på lägre höjd, så det blir lättare för dig att förstöra honom. Se upp för telepatens offer! Använd Stunner Shocker om de attackerar.

Efter att telepaten är eliminerad, gå in i växthuset och prata med Rani Chodari. Hon är den enda besättningsmedlemmen som är vid medvetande. Rani är tacksam för din hjälp och ger koden till vapenhuset (Warehouse AR01). Hitta några torn där, som kan vara mycket användbara för att bekämpa tyfonerna. Under tiden går Rani till lastrummet. Du slutför detta sidouppdrag genom att använda koden du fick.

Medan du fortfarande är i växthuset, se dig omkring. Här kan du fylla på med tomater och granatäpplen. Hitta även Noll Wave Silencer i förrådslådan nära huvuddörren. Dessutom kan du använda den vetenskapliga operatörsdispensern för att fylla på din psi-energi. Glöm inte att söka igenom de medvetslösa besättningsmedlemmarna (Rodney S. Poole och Mickey Pitt Sr.). Hitta Edna Burton vid bakentrén till växthuset. Hon har en avfallsgranat.

Vattentrycksregulator

Ta bort vattentrycksregulatorn från arbetsbänken inuti växthuset. Denna detalj kommer väl till pass senare när du får tillgång till vardagsrumsdelen.

Foajén

Efter att ha inspekterat växthuset, gå ut och gå upp för den stora trappan där du reparerade de två tornen tidigare. Gå in i korridoren som leder till Talos-1-hallen. Två aktiva torn vaktar huvuddörren. Hitta Jenny Kings kropp längs vägen. Ta tyfonbetet och första hjälpen-kit från henne. Gå ner i lobbykorridoren och leta efter liket av Lily Morris till höger. Hennes transkriptor aktiverar en ny valfri uppgift.

Smugglare på Talos

Uppgiftsbeskrivning: Lily Morris arbetade med Eddie Voss och andra forskare på stationen för att stjäla företagshemligheter och teknik. Eddie satte upp cacherna på Talos för att ge dessa stöldgods till någon som arbetar i lastrummet, dit de skulle skickas från Talos.

Lyssna på ljudinspelningen (tre skiftnyckeldrag) på Lily Morris transcriber för att starta denna valfria utmaning. Den första cachen ligger lite högre, ovanför Morris kropp - det här är en röd varningsklocka. Slå den tre gånger med den justerbara skiftnyckeln för att avslöja en gömd förvaring som innehåller ammunition och en Neuromod. Detta är den första av sex sådana cacher. Leta efter samma larm för att hitta andra cachar.

medicinsk bay

Du kan återställa hälsan i den medicinska viken på höger sida av korridoren. Här kan du hämta en första hjälpen-låda och ringa en medicinsk operatör. Det finns en underhållslucka i hörnet av rummet som leder till ett hemligt förråd. Luckan är blockerad av två lådor. Om du har Climb I-förmågan kan du ta bort lådorna och krypa genom luftkanalen. Häng dig inte på denna hotspot. Det finns ett enklare sätt att komma in.

Hemligt lager

Det finns två sätt att komma in i det hemliga förvaringsområdet. Genom underhållspanelen i den medicinska viken, eller genom att bryta en av de två akvarieskärmarna som ramar in dörröppningen till Talos-1-lobbyn. Var i alla fall beredd att konfrontera den eteriska fantomen (eller elektrofantomen). Det är bäst att locka in den här tyfonen i foajéns korridor. I det här fallet kommer två torn att ta hand om dem.

Utforska interiören av detta stora utrymme och samla förnödenheter. Hitta ett skafferi bakom buren, där du kan samla en massa nyttiga föremål. Passagen är blockerad av lådor, som du kan flytta med Climb III-färdigheten, eller använda en bärgningsgranat. Du kan också förvandla till ett litet föremål med Mimicry I och sedan smyga in i springan under buren. Inuti hittar du kroppen av Karyn Buckley, tillsammans med ett vapenuppgraderingskit och en ritning för ett hagelgevär. När du har slutfört din sökning i det här området, gå tillbaka till korridoren utanför och gå in genom dörren som leder till lobbyn på Talos 1. Det är dags för hissen.

Hall "Talos-1"

Arboretum: Foajé

Viktig:
  • Ljuddagbok: Morgan: Tantrum
  • Pass: Hendrik Devries kontor

Smyg till hissen när du kommer till arboretets foajé. Hissingången bevakas av en stor, okänd tyfon. Skanna den med ett psykoskop för att ta reda på egenskaperna. Det här är en teknopat. Denna typ av tyfon kan underkuva mekaniska och elektriska system, därav orsaken till hissens fel. Det finns ett par skadade operatörer som patrullerar området nära teknopaten.

Hissproblem (fortsättning)

Håll avstånd, kasta en EM-laddning och en nollvågsstörare mot Technopath och de angripna operatörerna. EM Charge inaktiverar tillfälligt infekterade operatörer, vilket gör att du kan fokusera din uppmärksamhet på Technopath. Använd K-Beam. Se till att ditt vapen är fulladdat innan du öppnar eld. Fokusera den instabila partikelstrålen på teknopaten tills den exploderar. Ta sedan bort operatörerna som använder Stunner shocker. Januari rapporterar att hissen fungerar igen, vilket innebär att du snabbt kan resa till Talos-1-lobbyn och livräddningsviken. Innan du går tillbaka till Arboretum, hitta kroppen av Hendrik Devries i närheten för att aktivera ett nytt sidouppdrag.

Arboretum

Säkerhetspost

När du återvänder till arboretet, ta ett av de torn du reparerade tidigare. Bär den till entrén till vardagsrumsdelen. Utplacera tornet. Ett par fantomer gömmer sig bakom en provisorisk barrikad. Slå igenom gipset och försök locka in fantomerna till ditt torn. Gå åt sidan och låt tornet göra allt det hårda arbetet i detta möte. Den andra fantomen kan gömma sig vid trappan som leder till bostadsdelen. Försök att hantera honom på samma sätt.

När fantomerna är klara, var uppmärksam på vaktposten. Två smittade operatörer är inne. Flytta ditt torn så att det är vänt mot stolpen. Dörren kan hackas om du har Hacker II-förmågan. Så snart passagen öppnas, spring tillbaka och låt ditt torn komma i kontakt med de infekterade operatörerna. Inne i vaktposten, använd terminalen för att ladda ner arboretkartan. Detta är också ett bra tillfälle att hitta Julien Howard och slutföra sidouppdraget med trädgårdstips. Välj Dr. Howard från listan för att lokalisera hans kropp och skapa en waypoint. Innan du lämnar vaktposten, sök igenom den och samla in förnödenheter. Ett av skåpen innehåller flera användbara föremål, inklusive en injektorritning.

Arsenal

Från vaktposten, följ stigen till vapenhuset (lager AR01). Ta med dig tornet. I det här området kan du möta en eterisk fantom. Skanna fienden med ditt psykoskop och distribuera tornet. Medan tornet skjuter mot Aether Phantom, sikta på fienden med GIPS-kanonen för att sakta ner dem. K-Beam är också mycket effektiv mot alla typer av tyfoner.

Tillgång till datalagring

Ta med dig ett av tornen när du går mot gravliften i datavalvet. Om du inte träffade den eteriska fantomen på AR01-lagret, så gömmer han sig med största sannolikhet någonstans på vägen till datalagret och Alex kontor. Placera i alla fall tornet på platsen bredvid gravitationslyften. Gå ner till datavalvet.

Zacharias Wests kropp ligger på golvet framför datavalvets ingång. Sök igenom den, liksom fallet som ligger i närheten. Lyssna på ljudinspelningen (Hacking the Data Warehouse) på transkriptorn. Av den blir det tydligt att tillgången till valvet är knuten till Daniella Shaws röst. Hon måste säga en lösenfras för att inaktivera låset. West föreslår att man samlar prover på Shaws röst. Dessa delar av journalerna kan sedan sättas ihop med programvara på din transkriptor för att syntetisera hennes röst. Januari håller med om denna metod och föreslår att man börjar söka från Shaws stuga, som ligger i vardagsrumsdelen. Glöm inte att hämta sektionspasset från Zacharias Wests kropp, samt den handritade kartan som hänvisar till framtiden ytterligare uppgift"Skattjakt".

En guide för att hitta Grant Lockwood och slutföra det valfria uppdraget Disgruntled Employee in Prey.

I Prey finns det ett valfritt sidouppdrag med titeln "Misnöjd anställd" som kräver att du hittar en anställd vid namn Grant Lockwood. Även om de flesta av stegen som krävs för att slutföra missnöjda medarbetares sidouppdrag är relativt enkla, är den svåraste aspekten faktiskt att hitta Grant Lockwood själv.

Så om du har sökt högt och lågt och fortfarande inte kan spåra honom, har vi satt ihop en snabbguide om var du kan hitta Grant Lockwood i Prey.

Prey - Var är Grant Lockwood?


Du måste hitta Grant Lockwood för att slutföra missnöjda medarbetares sidouppdrag i Prey.

Det kan vara frustrerande att slutföra de flesta av stegen i missnöjda medarbetares sidouppdrag bara för att finna dig själv att leta igenom Talos I efter den svårfångade Grant Lockwood i Prey. Lyckligtvis kan vi hjälpa dig att peka i rätt riktning och hjälpa dig att slutföra uppdraget med missnöjda medarbetare. Så, var är Grant Lockwood i Prey?

Först måste du bege dig till Deep Storage och sedan ta dig till Command Center på nivå 2. Väl där kommer du att stöta på olika Typhon-fiender inklusive en Phantom och flera Mimics. Efter att ha hanterat dessa fiender, gå till Danielle Shos datorarbetsstation (du måste också bege dig hit medan du springer igenom Treasure Maps och försöker slutföra sidouppdraget Hidden Treasure).


Det första steget för att hitta Grant Lockwood i Prey är att gå upp till nivå 2 i Command Center.

När du har tittat igenom Danielle Shos datorarbetsstation kommer du att kunna aktivera Grant Lockwoods spårningsarmband. Ange sedan numret 1129 som specificerats i uppdragsbeskrivningen för missnöjda medarbetare. Därefter måste du bege dig ut och hitta Grant Lockwood. För att göra det måste du besöka en av säkerhetsstationerna.

Lyckligtvis, om du går ner till nivå 1 av Deep Storage, hittar du en säkerhetsstation som du kan använda. Där måste du öppna fliken "Crew" och hitta hans namn i Cargo Bay-sektionen. När du klickar på Grant Lockwoods namn får du en uppdragsmarkör som leder till hans kropp. Security Station-datorn ger dig två användbara bitar av information angående Grant Lockwood: han är död och han befinner sig utanför Talos I.


Du kommer så småningom att få veta att Grant Lockwood är död och att hans kropp kan hittas flytande utanför Talos I i Prey.

Med dessa två detaljer i åtanke måste du bege dig utanför Talos I och följa markören till hans flytande kropp. Utan att aktivera markören kan detta dock vara en nästan omöjlig strävan. När du följer markören och spårar Grant Lockwood nere i Prey, kommer du sannolikt att hitta hans lik som flyter runt nära skytteln som han missade i området precis utanför magnetosfären.

Varning, strålningen är extremt tung i det här området, så försök att ta itu med Grant Lockwoods kropp i tid. När du har lyckats hitta och interagera med Grant Lockwoods kropp kommer du att slutföra missnöjda medarbetares sidouppdrag i Prey. Har du problem med något av de andra sidouppdragen i Prey? Låt oss veta i kommentarerna nedan, så ska vi försöka ge dig en hjälpande hand!

Genom att läsa den här guiden bör du nu veta var du hittar Grant Lockwood och hur du slutför Missnöjda medarbetares sidouppdrag i Prey.

Relaterade publikationer