The Witcher 3 ändrar hur man öppnar dörren. Vapen "B" Vapen "W"

Nyligen släpptes det andra tillägget till The Witcher 3 - Blood and Wine, som skickar Geralt att utforska det avlägsna kungariket Toussaint. Vi har förberett några tips för att hjälpa dig på ditt äventyr.

Du måste vara över nivå 30 för Blood and Wine

Blood and Wine är ett tillägg för de som redan har slutfört spelet. Den är inte avsedd för dem som precis har börjat på sina äventyr. Toussaints länder verkar vara säkra, men i själva verket är de dödliga för dem som är dåligt förberedda för de pågående rättegångarna.

Från och med nivå 30 kommer du att ha en chans att överleva i de första zonerna av expansionen, eftersom de flesta av fienderna kommer att vara någonstans runt nivå 33. Hur som helst kan du alltid återvända till Toussaint senare eller skapa Geralt nivå 34 direkt, men kom ihåg: då kommer du att bli helt blockerad av innehållet i Wild Hunt.

Slutför uppdraget "Change" så snart du får det

The Change är ett sidouppdrag som du får efter ett par timmars spelande Blood and Wine. Det börjar med ett brev från Yennefer, där hon berättar om professorn som forskade om häxarna. Du måste hitta ett gammalt laboratorium och slutföra experimentet på dig själv. Du måste göra detta snabbare, eftersom detta öppnar upp ett helt nytt mutationssystem för dig.

Mutationer används för att ytterligare förbättra Geralts förmågor. De kommer att låsa upp nya stridsförmåner och lägga till nya skicklighetsslots. Om du spelar på maximal svårighetsgrad kommer mutationer att vara ovärderlig hjälp.

Slösa inte bort förmågaspoäng direkt efter mottagandet

Du kan inte anklagas för att omedelbart använda upp de mottagna förmågaspoängen så fort du får dem, men försök ändå att inte göra det i Blood and Wine, spara några. Detta gör att du kan låsa upp mutationer.

De första mutationerna kan låsas upp med två förmågaspoäng och samma mängd mutagener. De är mycket kraftfullare än normala förmågor och hjälper dig att anpassa Geralt till din spelstil.

Tesham Mutna set

Det finns många intressanta rustningsset i The Witcher, men var ändå uppmärksam på Tesham Mutna-setet. Setet innehåller sex föremål: bröst, stövlar, handskar, stålsvärd och mask. Det är ganska lätt att få, och paketbonusen kommer att glädja dig.

Tesham Mutna-setet är ett vampyrset av relikkvalitet. För tre stycken av setet kommer du att återställa hälsan genom att döda fiender. För att få det här setet, kolla helt enkelt alla containrar i området dit du kommer att skickas på uppdraget "La Cage au Fou". Det här uppdraget är ganska linjärt, så det är bara att kolla alla behållare längs vägen.

Quen och Yrden

I Blood and Wine kommer du ofta att hantera vampyrer och träffa en hel del varianter av vampyrer som du inte sett tidigare. Här går High Vampires, Alps, Brooks, Harkans runt - med andra ord en hel skara av nattens varelser. De är snabbare än de fiender du är van vid att bekämpa och är generellt mycket starkare. Och här kommer Quen och Yrden att hjälpa dig.

Quen kommer att ge dig skydd, vilket gör att du dessutom kan hålla tillbaka ett eller två ganska tunga slag när vampyren kastar sig mot dig. Yrden är en magisk fälla som tar bort osynligheten från en vampyr och saktar ner alla hans handlingar. Båda dessa tecken kommer att vara ovärderliga när du möter dina fiender.

Fyll på reparationssatser

Även om Blood and Wine har samma starka berättelse som The Wild Hunt och Hearts of Stone, finns det många strider i denna expansion. Ofta måste du möta stora grupper av fiender. Och allt detta betyder att ditt vapen, i synnerhet silversvärdet, kommer att slitas ut snabbt.

Chansen är stor att hitta en smed inte är något du vill göra mitt i det roliga. Det finns inget värre än ett brutet svärd mitt i en fängelsehåla. Om möjligt, samla alla vapenreparationssatser som du hittar längs vägen. Missa inte heller rustningsreparationssatser, även om en erfaren hjälte kanske inte behöver dem.

Om du gjorde ett sidouppdrag - gör det

Det finns flera sidouppdrag relaterade till huvudhistorien. I detta avseende, om du rör dig längs handlingen, kan några av dem bli otillgängliga. Om du slutför alla uppgifterna, spendera din tid på ett sidouppdrag om det kommer i vägen. Inte bara ger uppdrag ofta bra belöningar – du kommer också att förstå vad som händer i en till synes lugn region tydligare.

Om du är övertygad om att du behöver gå igenom huvudhistorien så snart som möjligt, se till att göra en backup-spara som du kan återvända till. CD Projekt Red kommer att varna dig när du kommer till en punkt där det inte finns någon återvändo, så missa ingenting.

Förbättra din vingård

Som en del av kontraktet som tog Geralt till Toussaint kommer han att få en vingård som heter Corvo Bianca. Det är ett hyfsat område med flera hus och oliv- och vinfält. Spelare kan uppgradera den här egenskapen för att få vissa bonusar från den som kan hjälpa till i spelet.

När du kopplar av i Corvo Bianco får du olika tillfälliga bonusar, som beror på moderniseringen av fastigheten. Du kan få en upplevelsebonus, en Roach-uthållighetsbonus och mycket mer som äventyraren kan ha nytta av.

Ta dig tid och gör rätt val

Det nya tillskottet är fyllt med många intressanta saker. Det som börjar som en enkel uppgift växer senare i omfattning och kompletteras med intressanta detaljer. Om du rusar in utan att tänka kan du missa många intressanta saker, dessutom innehåller Blood and Wine många beslut som kommer att påverka den efterföljande utvecklingen av världen.

Ditt beslut kommer ofta att påverka någons liv, så lyssna noga på dialogerna och studera omständigheterna för att göra kloka val.

Måtten på Blood and Wine-tillägget är enorma. När allt kommer omkring, varför bli förvånad om spelarna får en hel region fylld med allt som spelarna har mött tidigare. Men hur färgstark regionen Toussaint än är, är den fortfarande fylld av faror. Spelarna måste slutföra nya ytterligare uppgifter, ta nya order och döda nya, hittills osynliga, monster!

Den här artikeln är en komplett och detaljerad genomgång av alla ytterligare uppdrag och beställningar för "Blood and Wine"-tillägget. Därför, om du har några svårigheter, kom hit. Och det spelar ingen roll vilket problem du ställs inför: en stark fiende, en obegriplig uppgift, du vet inte vad du ska svara på karaktären - det finns inget att oroa sig för, här hittar du en komplett genomgång av alla uppgifter! Men om du inte hittade det du letade efter, skriv det i kommentarerna och kommandot "" kommer definitivt att ta reda på det för att hjälpa dig igenom!

Ytterligare uppdrag: "Wine Wars"

Ytterligare uppgift: "Ödets vägar"

Ytterligare uppgift: "Hem söta hem"

Ytterligare uppgift: "Sången om riddarens hjärta"

Ytterligare uppdrag: "Mercenary Knight"

Ytterligare uppgift: "The Mystery of the Disappeared Spoon"

Ytterligare uppgift: "Rekonstruktörer"

Uppgiften är hämtad från en viss Gaston, som oftast stöter på under passagen av en handlingsuppgift, när ögonblicket kommer för att jaga en prickig häxa. Om du fortfarande inte kan hitta uppgiften, i Caroberta Woods, hitta "Doren Alma Estate". Mannen befinner sig alldeles intill vägen som leder till godset.

Problemet är som följer: Gaston körde lugnt, när han plötsligt på vägen möter en dödligt skadad man i märklig rustning. Geralt kom på bara några minuter. Så om man tror på mannen så vet han själv ingenting och förstår inte vad som hände. Så här ser den aktuella uppgiften och den första deluppgiften ut:. Uppgiften tycker jag är klar. Spåren finns på vägen som leder till godset. Dessutom kommer Gaston att be att få följa med dig.

När du når gården kommer du att märka att dörrarna är konstigt skadade, som om någon försökte bryta sig ut. De halvtrasna dörrarna kommer att låsas, så använd Aard-tecknet på dem och gå in, där den gamla deluppgiften ersätts av en ny: "Inspektera godset med din häxinstinkt."

En fruktansvärd bild väntar dig inuti: alla invånare på gården, visar det sig, har blivit brutalt dödade. Ta en närmare titt på liken och ceremoniella förnödenheter nära mittstolen. På sidan kommer det också att finnas en plats från brand, efter att ha undersökt vilken en ny deluppgift kommer att dyka upp:. I alla fall kommer det i hela gården att finnas endast en dörr tillgänglig för vidare passage. Så knacka på dörren och stänkskärmen startar.

Det visar sig att den sista överlevande gömmer sig i denna del av godset, och hans namn är kort och gott Duran. Så det visar sig att lokalbefolkningen, som vanligt, höll en årlig historisk scen här, som tillägnades den siste alnkungen "Toussaint". Problemet är att denna scen fungerade som en slags ritual, vilket resulterade i att nästan alla människor på denna plats dödades. Geralt föreslog att denna rit skulle upprepas igen, så denna gång för att sätta stopp för den onda anden för alltid.

Direkt efter samtalet kommer flera timmar att passera och natten kommer. Tiden för ritualen har kommit, så din nya deluppgift är:. Totalt måste du tända sex lampor, men det är inget svårt, eftersom de alla är i närheten och alla är markerade på minikartan (de passar till och med in i en cirkel). Omedelbart efter att lamporna har tänts kommer följande deluppgift att visas:. På höger sida, nära Duran, finns en kista, och det finns föremål som behövs för uppdraget, inklusive bröd - ta allt. Bröd och vin ska läggas på skålarna som står på sidan. Omedelbart efter det måste du ta svärdet tillsammans med skölden - igen, allt kommer att markeras på minikartan. När du får dina vapen, ta på dig allt. I slutet av hela ritualen måste du knäböja, varefter mellansekvensen börjar.

Nu väntar en överraskning på dig, för i slutet av ritualen kommer statyerna att vakna till liv och få ett alvutseende. Således visas en deluppgift:. Jag varnar dig direkt - skadan de tillfogar är helt enkelt kolossal. I strid måste du först undvika och rulla mycket. Först och främst, döda trollkvinnorna, för du kommer helt enkelt inte att få vila. Om du fortfarande kan springa tyst från spjutmännen, så är det extremt svårt från dem. Dessutom vet de fortfarande hur man teleporterar från en plats till en annan. Du kan bara inte klara dig utan Quen Sign och "Swallow", eftersom fienderna presenterar många överraskningar. Försök att inte slåss mot folkmassan på en gång i en kamp med spjut. Bättre att slå ett slag och backa än att ersätta och förlora all hälsa. I slutet av striden börjar filmsekvensen.

Durand medger nu att det visar sig att dessa statyer inte var det i tidigare ritualer, eftersom de brukade stå i en viss Divetafs palats. Summan av kardemumman är att dessa statyer borde ha gått till en ädel person för länge sedan. Den här personen var tänkt att utföra exakt samma ritual, och de återupplivade statyerna skulle döda henne. Hur som helst, det här är slutet. Duran kommer att ge dig en riktigt anständig belöning och du kan gå längre på ditt företag.

Ytterligare uppgift: "Ändra"

Uppgiften kan endast erhållas tack vare ett brev som budbäraren i Beauclair kommer att föra till häxaren. I den kommer Yennefer att prata om ett ovanligt fynd. Mer nyligen kom en flicka i ett gammalt manuskript över forskning utförd av en viss professor Moreau. Dessutom rör dessa studier witcher-mutationer. Och flickan bestämde sig för att informera henne av en anledning. Faktum är att professorns laboratorium låg i Toussaint. Därför talar betydelsen av upptäckten för att verkstaden måste hittas så snart som möjligt. Den första deluppgiften blir:.

Gå till väggen på kyrkogården. Vid ankomst kommer ett sökområde att ges. Den önskade graven ligger nära ett enormt träd och eftersom området är begränsat - det finns bara ett träd. Graven kommer att öppnas, så Geralt kommer inte att kunna hitta något bland kvarlevorna av den tidigare professorn. Nästa deluppgift blir:. Granska professorns platta och få följande huvuddeluppgift:. Leden tar snart slut, så vart ska man gå härnäst?

Undersök Moros kista igen och Geralt kommer fram till att det inte finns några fler spår att hitta här, så det är dags att titta på kartan som Yennefer skickade till honom. Gå in i ditt inventarie och leta efter ett papper som heter "Gammal karta över Toussaint." Du studerar kartan noga, varefter du får en markering där du behöver börja leta efter ingången till Moros laboratorium och deluppgift:. Det finns ett märke inte långt från Mer Lachaise-kyrkogården, som redan kunde besökas under historiens gång.

Vid ankomst till rätt plats visar det sig att ingången till laboratoriet har stått under vatten för länge sedan, så hoppa från stranden i vattnet och simma till mitten av den markerade cirkeln. I mitten, under ruinerna av en stor plattform, finns en portal, så simma rakt in i den. Nu kommer din huvudsakliga deluppgift att vara:. Gå framåt.

Väl i den stora hallen har du två sätt att ta dig framåt. Det första sättet är genom fällor, som är taggar. Naturligtvis kommer Geralt att vara ganska smärtsamt att slå dem, men han kommer fortfarande att kunna springa, och du kan också försäkra dig med Quen Sign. Det andra sättet är att kringgå de steniga avsatserna. Du kan gå som du vill, i alla fall kommer du att befinna dig på samma ställe, mycket viktigare är att denna del av ruinerna bäst inspekteras för föremål som finns i överflöd här.

Så småningom kommer du till ett cirkulärt område där pantrar dyker upp från statyerna på sidorna. Dessa statyer kommer plötsligt att vakna till liv och genast attackera. Så en deluppgift visas:. Tänk på att pantrar inte är reliker, utan fantomer. Jag skriver detta för att oljan mot reliker inte ska slösas bort förgäves. Det är i alla fall lätt att besegra monstren, så att efter segern faller slöjan och du kan gå vidare.

Deluppgiften ser nu ut så här:. Gå framåt. Det blir ett hål i golvet till vänster - hoppa dit. Den här delen av ruinerna är ganska flerkorridorer, men märket på kartan kommer fortfarande att leda dig till samma plats, så på vägen är det bara att försöka springa med din häxinstinkt och noggrant undersöka alla tomtobjekt. I slutändan, i djupet av grottan, kommer det att vara möjligt att hitta "Professor Moreaus dagbok", som innehåller en antydan om att öppna dörrarna till laboratoriet. Efter det, klättra på den enorma stenbollen för att nå nästa våning. På övervåningen måste du slåss mot en ny panter, men det är inget svårt.

Omedelbart efter segern kommer en deluppgift att dyka upp:. Gå vidare. Undersök repet, och lite längre på dörrarna, som är låsta. Dagboken säger om fyra fyrkantiga plattor. För att öppna dörrarna måste du skjuta på alla fyra plattorna med ett armborst. De två första plattorna finns till vänster och höger nära dörrarna. Den tredje är bakom repet upphängt i en pelare. Den sista plattan ligger på toppen mittemot samma rep. Så fort dörrarna öppnas dyker en gammal deluppgift upp:.

Framöver kommer häxaren att befinna sig i en enorm rund hall, där en ny deluppgift kommer att dyka upp:. På samma plats kommer en gargoyle att vakna till liv, med vilken du måste kämpa. Hon kommer att vara inaktiv, så smörj in ditt svärd med olja mot reliker och döda monstret, varefter du tar "Gargoyle's Paw" plotobjektet från liket. Denna tass måste placeras på en piedestal i mitten, varefter ett stort antal portaler öppnas.

Portaler är ett knep. Summan av kardemumman är att hitta rätt väg. Jag rekommenderar att du hela tiden rör dig i den riktning som statyn tittar på. Detsamma gäller andra hallar, för efter att ha passerat en hall kommer du att befinna dig i nästa. Du måste hela tiden röra dig genom dessa portaler i den riktning som statyn tittar på. Enkelt uttryckt: där statyn tittar, går du dit också.

Tja, om du följde den här genomgången, befinn dig för all del i professor Moreaus laboratorium, så den nya deluppgiften blir: "Använd din häxsinstinkt, sök i laboratoriet." Jag rekommenderar att du noggrant undersöker hela laboratoriet, för här kan du hitta många mycket användbara saker och föremål.

__________________

→ Obs: Om du går framåt från ingången till laboratoriet, sedan nära den tomma kammaren, efter att ha sökt i bröstet, kan du hitta "Recept: Transmutation av en liten mutagen - blå till grön".

__________________

På vänster sida av entrén kan du hitta ett megaskop med kristaller. Det kommer att finnas tre kristaller på kudden bredvid. Du måste dock hitta ytterligare två kristaller (en kristall kommer att ligga på bordet bredvid den och den andra i en låda i samma rum). Använd megaskopet och granska alla poster noggrant (från 1:a till 5:e).

Tack vare journalerna kan du få reda på att professor Moreau räddades för länge sedan av häxor, som snart kom och tog hans son, Jerome, som professorn var tvungen. Jerome blev snart också en av häxarna. Det var därför professor Moreau började studera mutationer för att omvända sin son. Moreau hoppades kunna göra honom till människa igen.

Forskning har visat att witcher-mutagener är baserade på proteiner från vita scolopendromorphs. Så hur fadern än försökte få tillbaka sin son blev han starkare och snabbare. Till slut blev läkaren desperat för att rädda sin son, så han gav upp all forskning. Som ett resultat försökte professorn bli av med mutationer, men med sin forskning och handlingar stärkte han dem bara (vad synd).

Men för att Geralt också ska kunna förbättra sin mutation behöver han få muterade ägg av scolopendromorphs, så gå till punkten som visas på kartan. Gå in i nästa tomma cell och där vidare genom hålet i väggen. Innan du börjar slåss mot monster, smörj in ditt svärd med olja mot insektoider.

Så i denna lilla grotta måste du möta den "vita änkan" (och inte en). Monstret är en art av scolopendromorph, och därför sårbart för densamma. I strid kommer den tidigare nämnda oljan, Quen-tecknet och Yrden-tecknet (och krävs) att komma till nytta. Var försiktig, för monstret kan förgifta häxaren. Taktiken är som följer: sätt Yrden-tecknet på den förmodade platsen för änkans utseende (eller locka); du påtvingar dig själv Quen-tecknet och slår monstret, och det är endast obligatoriskt framför. Om han slår änkan på skalet, kommer dessa slag inte ens kittla den "vita änkan". Lite senare kommer även den andra "White Widow" att dyka upp, så var försiktig och reda ut den från den första, så att du senare lugnt byter till den andra.

Trodde du att du kunde få ägg genom att döda dem? Det skulle vara för lätt. Flytta efter blodbadet vidare längs grottan, efter att ha klättrat på kanten tidigare. I nästa del av grottan kommer häxan att snubbla över en annan "Vit änka", men efter hennes död kommer det att vara möjligt att få ägg. Så så snart du har dem kommer följande deluppgift att dyka upp:. Problemet är tydligt nog, tror jag, så återvänd till labbet. Och förresten, du behöver inte gå tillbaka genom hela grottan, eftersom det finns en spricka i väggen på sidan, som bryter som du kan ta dig tillbaka till laboratoriet med en kortare väg. Sedan är allt enkelt: sätt in äggen, ta bort utrustningen och gå in i apparaten.

Omedelbart efter att Geralt kommit ut ur apparaten, visas följande deluppgift:. För att aktivera portalen, använd Aard-tecknet på kristallerna i närheten. Utgången kommer att översvämmas, så du kommer återigen att hamna i vattnet, men för det kommer uppgiften efter det att slutföras och du kan gå vidare.

Ytterligare uppgift: "Folkets hjälte"

Ytterligare uppgift: "Broderlig kärlek"

Ytterligare uppgift: "Evig vila"

När han går på kvällen genom Beauclair kan Geralt höra konstiga ljud som kommer från den lokala stadskyrkogården. Så här ser uppgiften "Evig fred" ut och den första deluppgiften: "Ta reda på varför buller kommer från kyrkogården." Gå till den markerade platsen på kartan för att studera allt noggrant. Om du inte kan aktivera uppgiften, gå strax efter solnedgången till Bockler-kyrkogården.

Vid ankomsten till den angivna platsen visar det sig att det inte är så lätt att hitta spår av buller. Kyrkogården måste noggrant undersökas med hjälp av en häxarinstinkt. Hjältens fotspår kommer snart att leda till en trappa som leder till en av krypterna på kyrkogården. Gå ner för trappan och befinn dig i katakomberna.

Väl i kryptens katakomber kommer en deluppgift att dyka upp: "Sök i krypten med hjälp av din trollkarls instinkt." Omedelbart nära ingången, var uppmärksam på dörrarna till vänster - det här är ingången till de Correnten-familjens krypta. Så du måste gå precis in i denna krypta. Inuti, med hjälp av din häxinstinkt, sök efter allt du kan. Och så fort sökandet är över kommer Geralt fram till att ingen är här. Efter det, gå ut i friska luften, när plötsligt Geralt stoppas av det konstiga ljudet som dök upp igen.

Gå tillbaka till samma krypta och undersök allt igen, när deluppgiften "Göm och ta reda på var källan till bruset är" dyker upp, göm dig bakom den enda tillgängliga statyn i familjens krypta, varefter mellansekvensen börjar. Nu väntar på vidare utveckling.

Snart blir häxaren ett vittne till uppgörelsen mellan de sedan länge döda makarna: Margot de Corentin och Louis de Corentin. Lite senare visar det sig att Louis de Corentin älskade spel, vilket orsakade förlust av egendom och förvärvade skulder. De sista pengarna gav Margot de Corentin till "noviserna" av Saint Swan, som visade sig vara de riktiga bedragarna, och kramade därför de sista pengarna från henne.

Till slut ber de häxaren att ta bort det extra från denna krypta, eftersom de inte längre kan vara tillsammans. Nu måste Geralt välja vilken av makarna som ska tas bort från familjens krypta. Och båda lovar kort för att spela Gwent som belöning.

Alternativ ett - Ta bort Margot de Corentin

Ta Margots urna. Så fort hon kommer till häxan, dyker flickans spöke upp och ber att få överföra urnan till sin mammas grav, som ligger på kyrkogården bakom muren under en kastanjeträd. Gå till den angivna platsen. Vid ankomst, se dig omkring, hitta det angivna monumentet, läs inskriptionen på det och lämna urnan där. Dessutom kommer urnan att kunna levereras endast med den aktiverade witcher-instinkten.

Efter det, återvänd gärna tillbaka till kryptan till Louis för att få en belöning. Lite senare visar det sig att han bedrog Geralt, så ta urnan. Som ett resultat kommer spöket i rädsla att dyka upp framför häxaren och berätta om korten som han lovade som belöning. Och även om han inte har någon aning om var korten finns, kommer han att berätta om smeden Trentin, som var skyldig honom ett svärd. Och för att smeden utan problem ska kunna ge svärdet till häxaren, kommer Louis att berätta smedens hemska hemlighet.

När han lämnar kryptan kommer Geralt att mötas av en vakt som misstänker honom för något fel. Vakten kommer att berätta att en lokal medborgare vid namn Charles Lanzano klagar över ljud som kommer från kryptan, varför han inte ens kan sova lugnt. Övertyga vakten om att allt är bra, för detta är problemet som du för närvarande hanterar.

Hur som helst, gå till smeden och påminn honom om plikten. När han börjar säkerhetskopiera, påminn honom om hans hobby. Som ett resultat kommer killen snart att bryta ihop, varefter han kommer att förse häxaren med ett svärd som heter "Fireborn" med mycket goda egenskaper. Dessutom kommer smeden att gå med på att spela Gwent också. Den maximala insatsen kommer att vara 50 mynt, så missa inte möjligheten att tjäna extra pengar.

Alternativ två - Ta bort Louis de Corentin

Om du bestämmer dig för att flytta Louis till en annan plats, kommer han att be dig att ta hans aska till kryptan till "Guild of Players in Gwent", och i samma katakomber. Ta därför urnan och ta den till den markerade platsen. Allt kommer dock inte att gå för smidigt, för vid ankomsten kommer häxan att snubbla över gravrönarna, som kommer att attackera honom utan vidare. Hacka banditerna i bitar, aktivera häxans instinkt, lämna urnan.

Omedelbart efter att ha slutfört uppgiften, gå tillbaka till Margot, som kommer att berätta var hon gömde korten. Det visar sig att korten ligger begravda i deras familjeträdgård under en rosenbuske som ska markeras på kartan. Dessutom kommer hon fortfarande att oroa sig för sin man. Och vid utgången, återigen, kommer häxaren att mötas av en vakt som anlände hit på begäran av stadsbor. Ingen stor sak, eftersom det räcker med att säga att du kommer att ta hand om problemet.

Men vid ankomsten till trädgården måste du möta arkisporen. Kampen med detta aggressiva ogräs är svårt, så om du inte är bekant med stridstaktik, ta då en titt på bestiariet. Men i alla fall, när monstret är besegrat, kan korten hittas under rosenbusken. Så fort du har korten kan du säkert gå till Charles Lanzano i krogen "Fox-Hitrolis" för ytterligare en belöning (trots allt har familjekonflikten lösts, och bullret störde denna person).

Du kommer dock att få återkomma till det i alla fall och det spelar ingen roll vilken sida du tog i familjekonflikten. Däremot kan belöningen vara annorlunda, allt beror på vad du ställs inför. Till exempel, om du säger att du avgjorde ett familjebråk, kommer du bara att få 50 kronor, men om du säger att du slogs med monster, kommer du att få alla 100 kronor.

Ytterligare uppdrag: "Fist Fight" och "Fist Fight Champion"

Det visar sig att de även i "Tussent" håller knytnävsslag, där de satsar pengar på fighters. Och även om detta är vanlig underhållning, har Beauclair väldigt olika regler, till skillnad från det typiska slagsmålet i norr. I allmänhet, för att delta i knytnävsstrider och i allmänhet ta på sig ett uppdrag, gå till den södra delen av Bockler, till Nilfgaards ambassad.

Inte långt från arenan måste du hitta en lokal bookmaker som är ansvarig för slagsmålen. Han kommer att erbjuda häxaren att slåss mot tre berömda mästare i staden. Och de är långt ifrån de sista rivalerna, eftersom det fortfarande finns en mästare av knytnävsstrid i staden, som du kan slåss med under förutsättning att andra kandidater för en kamp med honom besegras.

Den första rivalen kommer att vara en blond kille som heter "Mop", Men det mest intressanta är att om "Mop" spelas i dialog, helt enkelt genom att välja rader som rimmar med hans repliker, erkänner han till slut att häxaren är starkare än honom och kommer inte behöva slåss mot den här idioten. Fast man kan förstås slå sönder hans ansikte på gammaldags vis.

Den andra rivalen kommer att vara en man som heter "Colossus". Till en början vill han inte slåss mot Geralt, eftersom han anser att Geralt är en gammal man. Men "Colossus" kommer att erbjuda en intressant stridstaktik: det är nödvändigt att Geralt blockerade tre attacker, medan den här ligisten inte bör träffas. Det vill säga, det är nödvändigt att motanfalla corny. Och blocket kan bara placeras när "Colossus" svänger. Vid sådana ögonblick, tryck på RMB och efter att ha satt ett framgångsrikt block tre gånger, kommer Geralt att vinna denna kamp. Och det bästa är att om du vinner kommer du att kunna få en ökad avgift, eftersom det utöver huvudavgiften kommer att finnas ytterligare två priser ovanpå.

Den tredje fienden kommer att vara någon som heter Quiet Whirlpool. Vem är det här egentligen? Summan av kardemumman är att detta är en riddare som avlade ett tysthetslöfte. Dessutom kommer hans löfte att hävas när någon övervinner honom i ett knytnäveslagsmål. Så tydligen har ingen ännu kunnat besegra honom. Det är dock inget särskilt svårt: du går till motattack, och så fort fightern rör sig bort från slagen hamrar du honom.

Omedelbart efter att ha besegrat Silent Whirlpool kommer Geralt att få reda på att detta i allmänhet är en tjej som heter Briggita (100 % referens till den populära tv-serien "Game of Thrones"). Så fort häxaren lyckas besegra alla tre berömda kämparna från Boeckler, kommer det att vara möjligt att kalla knytnävskampens mästare Bockler till strid. Därför är det så här tilläggsuppgiften börjar: "Champion of fist fights".

För att hitta befälhavaren, gå till hamnområdet. Vid ankomsten, prata med bookmakern, som kommer att berätta att mästaren på knytnävsstrider bara är en berusad mästare. Så han kommer inte ens slåss utan en mugg stark vodka! På grund av uppförande och uppfostran dricker vi med honom i ring och går med på ett fyllebråk. Och glöm inte att lägga din insats.

Faktum är att ett fylleslagsmål blir svårt. Men "receptet" är enkelt som vanligt: ​​fånga fiendens attack, motattack i det avgörande ögonblicket och leverera maximalt två träffar, och hoppa sedan tillbaka. Dessutom, enligt detta schema, kommer det att vara nödvändigt att kämpa till det mycket segerrika slutet.

Som belöning kommer Geralt, som vanligt, att få universell respekt, ära och "trofén för seger i knytnävsstrider." Trofén kan placeras på ett speciellt troféställ i din egendom "Corvo Bianco" (nära sängen).

Order: "Order of the winemaker"

Arbetsorder: Stormästare Armorist

Order: "Om du inte vill ha min död ..."

(kompletterat)

Uppgiften är hämtad från en tjej med fransk accent som heter Jeanette. Det ligger i Bockler nära Nilfgaardian-ambassaden. Hon kommer att be om hjälp. Kärnan i problemet ligger i det faktum att hennes fästman, för att bevisa sin kärlek, gick för att döda Grotnik - ett monster som bor i närheten. Naturligtvis kom den hänsynslösa killen inte tillbaka, och flickan är orolig, så hon ber om att hitta honom. Den första deluppgiften blir:.

Beställning: "Bokler Safari"

Uppgiften tas på vilken anslagstavla som helst (men om problem uppstår, ta den antingen i Bokler eller i Kurolisk-krogen). Ordern kommer att säga att någon som heter greve Beledal specifikt kallar den legendariske "Vita vargen" så att han och greven ska delta i en safari på Bockler. Priset förfaller. Den första deluppgiften blir:.

Mötesplatsen med denna man är på nordvästra sidan av Corvo Bianchi, eller norr om Bockler. Vid ankomsten kommer Beledal att gräla mycket våldsamt med sin personliga vakt om säkerheten. Men i detta ögonblick måste Geralt ingripa. Under dialogen visar det sig att greve Beledal vill genomföra en safari runt det lokala djuret, och han ville se "Vita vargen" för att be honom om stöd under det här fallet. Det enda problemet är att safari inte är helt vanlig, eftersom greven inte tolererar dödande, och han vill oftast "memorera" djur med en sorts magisk anordning. I slutändan kommer Beledal att ge Geralt en karta med platser som måste ses. Så här ser följande deluppgift ut:. Efter att du har öppnat kartan kommer markörer att dyka upp, så gå till närmaste märke.

Var också uppmärksam på att grafens hälsoskala och en extra huvuddeluppgift kommer att visas på vänster sida av skärmen:. Pantrarna blir i alla fall de första djuren. Vid ankomsten till en nyckelplats kommer Geralt att bevittna hur honan föll i en tjuvjaktsfälla och en panterunge kommer att lida i närheten. Så här visas två deluppgifter: huvud -, ytterligare -. Till att börja med, gå till honan och lugna ner henne med Axii-tecknet och befria henne sedan. Förresten, i samma ögonblick tar grafen hans första foto.

Därefter måste du hitta scolopendromorph. Med hjälp av häxarens instinkt, på den angivna platsen, kan du höra konstiga ljud som kommer från marken, så här ser en deluppgift ut:. Allt är enkelt nu: du följer fotspåren tills du befinner dig i en glänta. Den mest bekväma platsen för nästa ögonblicksbild av grafen är en kulle, så inspektera den och ring när allt är bra.

Underuppgift kommer att dyka upp inom kort:. Och för detta måste du göra följande: sätta en fälla på barnkammaren med Yrden-skylten och placera sedan en bomb. Som ett resultat kommer explosionen att locka till sig monster och därför kommer de att krypa ut ur sitt bo, och greven kommer att kunna fånga detta ögonblick. När du lyckas kan du gå till nästa punkt.

Grevens nästa önskan kommer att vara ögonblicket när påfåglarna har sin bröllopsnatt, och trots att denna månad (där de är engagerade i sådana frågor) har gått för länge sedan. Flera sökplatser och en underuppgift kommer att visas:. När häxaren lyckas hitta den första påfågeln kommer en ny deluppgift att dyka upp:. I slutändan kommer fotspåren att leda till gläntan, där dessa djur lever för tillfället.

Nu måste du göra följande: springa snabbt till någon påfågel, applicera snabbt Axii-tecknet, varefter påfåglarna visar sin svans och springer till mitten av gläntan. Problemet är att detta måste göras på tre djur, och efter en kort tid kommer djuren till sina sinnen igen och de måste fångas igen med Axii-tecknet. Så agera snabbt, greven måste ta ett jäkla foto.

Vid någon tidpunkt under skärmsläckaren kommer en scolopendromorf helt enkelt att komma från ingenstans till ytan. Därför visas en motsvarande deluppgift:. I strid kommer Drottningens tecken och Yrdens tecken att hjälpa dig. För säkerhets skull måste du ha "Svalan" med dig och se till att monstret inte dödar greven.

Efter denna strid kommer greven att vilja återvända. Vid ankomsten till lägret kommer vakterna att berätta för häxaren att det visar sig att greven tar sådana bilder för att tillfredsställa sin dotter. Problemet är att i en avlägsen barndom föll grevens dotter från en häst och fann sig nu kedjad vid sin egen säng. Foton från naturen + hennes målningar är det enda fönstret som hjälper tjejen att se världen. När greven kommer tillbaka med en belöning för utfört arbete, kommer han att erbjuda sig att träffas igen, men senare - vid visningen av målningar dagen efter.

Genom att gå med på ett möte, som en extra belöning, kan du få en bild som visar häxarslaget. Dessutom kan bilden hängas på hans egendom - i Corvo Bianco. Men det är upp till dig att bestämma, i alla fall är uppgiften klar.

Skattjakt: "The Last Thing of Selina's Gang"

Utskrivbar sida:
Läs allt det senaste om spel och titta på
När du har laddat ner och installerat tillägget till spelet kan du starta en ny story på ett av de tre sätten som anges nedan.

Först kan du fortsätta spelet från den gamla räddningen. I det här fallet måste du hitta den NPC som utfärdar den första uppgiften.

För det andra, om du inte har gamla sparar, har du inte spelat The Witcher tidigare, då kan du börja om på spelet. Tillgång till tomtuppgiften "Blod och vin" kommer att ske omedelbart, men det finns en sak: den rekommenderade nivån för slutförande av tillägget är 34, inte lägre.

Slutligen kan du exklusivt välja tillägget Blood and Wine. Sedan kommer du att få en karaktär som redan pumpats till nivå 34, vilket avsevärt kommer att underlätta din uppgift i händelse av förlust (frånvaro) av gamla räddningar.

Vinambassad

Ingenmansland / Novigrad

Mål. Hitta en ny beställning på anslagstavlorna i Velen.

Oavsett vilket alternativ som valts för att starta expansionen "Blood and Wine", flytta till platsen som anges på kartan och inspektera anslagstavlan. Hitta uppdraget med det röda sigillet, där två riddare ber om hjälp. Den här uppgiften hänger förresten på vilken anslagstavla som helst i Velen. Det står "Appeal to Geralt of Rivia, coat of arms Most." Representanter för prinsessan Anna Henrietta söker hjälp från den berömda Geralt: det är nödvändigt att ta itu med ett fruktansvärt odjur som inspirerar till rädsla hos alla invånare i Toussaint.

Mål. Möt riddarna från Toussaint i byn Debrea.

Som framgår av brevet väntar riddarna på Geralt i en by som heter Wilds. Flytta till denna plats, som kommer att markeras på kartan. Allt pekar mot "Stenhuggarnes bosättning". Det ligger nära Ochsenfurt, bredvid stadens västra bron. Närmar dig huset där en folkmassa har samlats. Se filmklippet.

Byborna klagar över de frekventa räder av banditer i samband med avgången av soldaternas garnison. Gå med på att hjälpa Palmerin och Milton i kampen mot banditerna. Att övertala någon i en dialog är meningslöst.

Mål. Hjälp Palmerin och Milton att besegra banditerna.

Eftersom du inte kan övertyga rånarna med ord kommer striden att börja. Under striden, oroa dig inte för om riddarna kommer att överleva. Hur som helst så kommer de i alla fall att förbli vid liv. Tänk bättre på dig själv, eftersom du måste slåss mot karaktärer på hög nivå. En del av banditerna kommer förmodligen att vara högre än Geralt. Taktiken i striden här är den enklaste: smita undan, ge dig inte ut och använd tecken.

När striden är över kommer du att se en filmsekvens. Lyssna på budskapet från prinsessan, som kommer att läsas av riddarna. Chatta om det fruktansvärda odjuret som terroriserar Toussaint. Ingen har någonsin sett henne riktigt. Efter att hon besökt Toussaint hittas många lik. För närvarande har två personer av adlig börd dött. Gå överens om att hjälpa invånarna i Toussaint och se en annan filmsekvens, där du äntligen kommer att hitta dig själv på en ny plats.

Ankomst till nya länder.

Odjuret från Toussaint

Rekommenderad nivå 35

Mål. Besegra jätten.

På vägen till Toussaint måste du möta ett enormt monster, som heter Goliat. En ung riddare slåss med jätten. Geralt kommer automatiskt att rusa in i striden.

Boss Goliath (jätte)

Du måste förstå att jätten har hög styrka. Han använder en klubba från en förstörd kvarn som vapen. Använd först Quen-tecknet. Tänk inte ens på att attackera jätten rakt ut! Ytterligare två tecken kommer att vara användbara mot Goliat - Igni och Aard. Använd bomber om du har dem i ditt lager. Attackera fienden bakifrån i de flesta fall. Med en frontal attack riskerar du att missa en stark spark eller batong.

Låt dig inte ryckas med: det är bäst att slå fienden tre eller fyra gånger och sedan snabbt rulla åt sidan. Farligaste attacken: jätten snurrar en klubba runt sig. Om han rör dig kan Geralt dra åt sig under hela serien av slag, vilket leder till döden. Om du ser en jätte sparka i marken, var beredd på att undvika stötvågen. Använd elixir oftare (till exempel "Svala").

När striden är över kommer du att se en filmsekvens. Du kommer att lära dig att Goliat brukade vara en vanlig riddare som bröt sitt löfte. Det var för detta som sjöfrun förvandlade Goliat till en jätte och förvisade honom till Gorgon.

Chatta med den unge riddaren som kämpade mot Goliat. Kalla honom Guillaume. Du kommer att lära dig om ett nytt mord. Den stackars mannens lik kastades på flodstranden. Nu utreds platsen för mordet av kejsarinnans vakter. Geralt kommer att vilja åka till denna plats.

Mål. Följ Milton till platsen där kroppen hittades.

Palmerin lämnar ditt sällskap och du är ensam kvar med Milton. Hoppa på Roach och följ riddaren. Förresten, se till att söka i Goliats lik för att hitta användbara föremål. Vi fortsätter passagen av spelet "The Witcher 3 ..

Mål. Sök längs kusten med din häxinstinkt.

När du kommer till platsen får du veta att liket togs bort. Men det kanske fortfarande finns spår kvar? Använd din häxinstinkt för att hitta de nödvändiga fotspåren bakom lådan med påsar på vänster sida. Du kommer att se fotspår.

Mål. Undersök fotspåren från vakterna på stranden med hjälp av din häxarinstinkt.

Till att börja med, följ spåren som hittats tills du ser hur Miltons tak har blåst av. Han kommer att skynda sig att attackera likätarna. Så en extra uppgift kommer att dyka upp där du måste ta itu med likätarna.

Ytterligare syfte. Besegra likätarna.

Så länge alla dessa motståndare är vid liv kommer du inte att kunna fortsätta huvuduppdraget. Förstör därför alla innan du fortsätter. Försiktighet måste iakttas eftersom likätare är mäktiga fiender som exploderar vid döden. Explosionen kan avsluta Geralt. Använd Quen-tecknet, lämplig olja om du har en, och kom ihåg att använda Igni-tecknet. Glöm inte åkattraktioner.

När striden är över kommer du tillbaka till huvuduppdraget. Gå till den angivna gula cirkeln (på minikartan) och använd din häxinstinkt igen. Snart kommer du att nå näten där vakterna hittade liket. Detta aktiverar det andra sidouppdraget.

Ytterligare syfte. Använd din häxinstinkt och hitta spår i näten som vakterna kunde ha missat.

Använd din häxinstinkt och undersök näten på flodstranden. Dyk ner i vattnet och studera den del av nätet som finns där. Geralt kan hitta en konstig servett här.

Mål. Prata med Milton om resultaten.

Så fort du hittar servetten, återvänd sedan till flodstranden, där Milton väntar på dig. Prata med honom om allt. Servetten blir en sidentrasa som tillhör en adelsman. På flodstranden kommer du att se en annan filmsekvens.

Mål. Följ Milton till värdshuset och ta reda på var kroppen togs.

Det visade sig att servetten tillhörde en gammal vän till Milton. Geralt kommer också att betona att den stackars killen dödades någon annanstans. Liket kastades helt enkelt av, varefter det fördes till denna strand av flodens ström. Det är nödvändigt att bestämma var gardisterna seglade med liket. Flytta till krogen på bron i närheten för att ta reda på människorna där. Gå dit med riddaren. En filmsekvens börjar bredvid värdshuset.

Chatta och ta reda på att lokalbefolkningen tror att odjuret är gudarnas förbannelse. Odjuret attackerar bara vissa dagar, dödar exceptionellt ädla människor. Enligt lokalbefolkningen är detta Guds straff för det faktum att prinsessan och riddarna slutade följa traditioner. Till exempel kan vem som helst nu skaffa sig en titel för pengar, att vara en bra eller en dålig person. På ett eller annat sätt måste du studera det borttagna liket så snabbt som möjligt.

Mål. Res till Corvo Bianco och undersök kroppen kvar i källaren.

Vingården dit du måste gå för att undersöka liket ligger nära din nuvarande plats. Hoppa på Roach och gå till den angivna punkten. När du går in i vingården kommer du att höra ljudet av en strid och snart kommer du att se flera lik.

Ytterligare syfte. Använd din häxans instinkt och bestäm vilken typ av monster som dödade vakterna.

För att slutföra denna uppgift behöver du inte rusa och gå in. Undersök snabbt alla lik utanför vingården. Du måste söka igenom alla vakter som finns i synfältet. När du gör detta kommer du att höra Geralts slutsats: mördaren är en vampyr och möjligen bäckar.

Omedelbart visas nästa sidouppdrag ovan. Öppna bestiariet och inspektera monstret, eftersom du snart kommer att möta denna vampyr. Flytta till källaren.

Mål. Hitta kroppen av Odjurets offer i källaren.

Du kommer att befinna dig i en vinkällare. Vi måste hitta liket som vakterna hittade i näten på stranden. Undersök spåren längs vägen. Källaren är inte en så förvirrande plats. Snart kommer du att hitta ett galler som passerar genom vilket du kommer att se ytterligare en stänkskärm.

Mål. Besegra Brooks.

Under filmsekvensen får du veta att Brooks är tillfällets hjälte. Det här är en vacker dam som hungrig visar sitt sanna väsen. Du behöver inte springa och leta efter henne, eftersom Brooks för närvarande ligger bredvid liket.

Brooks Boss

När filmsekvensen är klar börjar striden med Brooks. Det viktigaste du bör veta är att bäckar kan bli osynliga när som helst. I kampen mot chefen behöver du olja från vampyrer, "Moon dust", elixiret "Swallow", samt tecknen på Quen och Aard. Om du inte har Moon Dust-bomber, oroa dig inte: var bara mer försiktig. Med hjälp av Aard-tecknet kan du slå Brooks till marken, slå ner honom och därmed ge upp till fem obesvarade slag.

Med hjälp av Quen-tecknet kommer du att skydda Geralt från bäckarnas vedergällningsattacker. Olja från vampyrer skyddar inte häxaren, men ökar skadorna på bäckarna. Akta dig för chockvågor som kan slå ner häxan. Om du kan klämma fienden i ett trångt utrymme, kommer du att ha en verklig möjlighet att ta itu med det snabbt. Använd växelvis Aard-tecknet och normala slag.

Mål. Undersök kroppen av Odjurets offer.

Så fort du besegrar brooks kommer uppgiften att uppdateras. Undersök liket som ligger i närheten och ta reda på varför bäckarna förstörde alla vakter för att komma till honom. Var noga med att söka igenom liket för att samla användbara föremål. En filmsekvens börjar bredvid liket. Undersök sedan huvudet, bålen och den avskurna armen.

Som ni ser var den stackars huvudet allvarligt svullet på grund av att liket hade legat i vattnet länge. Hur som helst kan du se några biter. I likets mynning kan du hitta en plånbok fylld med florens från olika provinser.

När det gäller kroppen, hackades den i flera delar efter döden. Slagen behandlades med ett enormt, men benen kunde inte brytas. Således har monstret enorma och vassa klor. Först skadades den mördade mannens hjärta.

Det visar sig att handen inte tillhör det här offret, eftersom den har två egna. Vakterna uppmärksammade inte ens detta: efter att ha samlat allt i en hög drog de resterna in i vinkällaren. Men det mest intressanta är att denna avskurna hand fortfarande är varm och blod rinner från den.

Vid undersökning av den avlidnes kropp hittades ytterligare en hand.


Sammanfattningsvis kan det noteras att mördaren är ett visst monster, men det här är inte Brooks.

Mål. Hitta Palmerin och be honom ta häxaren till prinsessan.

Liket undersöktes och Brooks dödades. Det återstår att hitta svar på de ackumulerade frågorna. Det är dags att besöka prinsessan själv. Gå till Palmerin och titta på filmsekvensen.

Mål. Besegra charley. På vägen till Palmerin kan du se Charley, ett monster som slåss på arenan. Därefter måste du bekämpa fienden för att rädda den unge riddaren. Dessutom kommer du inte att kunna träffa Anna-Henrietta förrän efter att du dödat Charlea.

Boss Charley

Vid en första anblick kan det verka som att Charlie är ett formidabelt och starkt monster. Men som det visar sig är det ganska enkelt att övermanna honom. Inget behov av att använda oljor, många elixir. Det räcker med att ha "Swallow"-drycken och Quen-tecknet, vilket kommer att vara användbart för dig enbart för skyddsnät. När Charles rullar runt på arenan som en enorm boll, håll dig så långt borta från monstret som möjligt. Försök att stanna vid slagfältets omkrets. När Charley rullar mot Geralt, hoppa sedan åt sidan så att monstret träffar väggen. En sådan taktisk manöver låter dig bedöva Charley, och du kommer att kunna tillfoga honom flera träffar. Använd denna strategi under hela kampen. Om du ser att chefen gräver ner sig i marken och börjar rotera på plats, vänta antingen ut denna händelse på avstånd eller använd armborst.

När striden är över kommer du att se en filmsekvens. Du kan bestämma vad du ska göra med Charlei: döda eller hålla vid liv. Prinsessan kommer att be dig att göra slut på honom. Hur som helst så träffar du Anna-Henrietta i alla fall. Chatta om allt. Samtalet blir långt, men du kan komma på rätt spår. Alla dödsfall är faktiskt relaterade. Alla de dödade männen var i samma enhet. Samtidigt dödar mördaren inte bara riddarna, utan försöker vanära deras namn. Du kommer att överföras till vingårdens ägare, där du kan koppla av.

Mål. Följ prinsessan in i palatsets trädgårdar.

Nästa offer, om man ska tro händelserna, är riddaren Milton. Vi måste hitta honom så snart som möjligt. En man gömmer sig i en trädgård där det hålls jakttävlingar. Efter filmsekvensen kommer du återigen att styra Geralt. Tävla om att hitta riddaren och vill förhindra ett nytt mord.

Följ Anna-Henrietta. När du är nära palatset kommer prinsessan att säga att du måste delta i spelet för att hitta Milton. Du måste hitta ett enhörningshorn, en fenix och en guldfisk. Det finns ingen väg ut: gå och leta efter föremål. Väl i trädgården kommer du att se en annan cut-scene.

Prinsessan kommer att beordra att hitta en guldfisk och ett enhörningshorn. Fisken är i sjön, där det fortfarande finns ljus. Dyk under vattnet medan resten av deltagarna försöker fånga den från stranden. För att locka enhörningen, använd Axii-tecknet.

Mål. Hitta en guldfisk under vattnet med hjälp av din häxinstinkt.

När du kommer till piren kommer ditt mål att uppdateras. Hoppa i vattnet oavsett hur de andra deltagarna ropar. Du måste hitta en guldfisk. Ja, det kommer verkligen att bli guld. Fisken hänger i ett rep i vattnet. Leta efter henne på höger sida av sjön. När du kommer nära börjar en mellansekvens. Fisken kommer att dras ut innan Geralt hinner ta tag i den. Men häxaren kommer att ta sin statyett, som ligger på land. Inuti den hittar häxaren en nyckel.

Mål. Använd din häxinstinkt för att hitta mat som lockar enhörningen.

Så fort du befinner dig nära "enhörningen" kommer han att fly. Du måste hitta djuret igen och locka det med Axii-tecknet. När deltagarna i spelet närmar sig dig för att ta itu med Geralt, använd sedan detta tecken igen.

Mål. Träffa prinsessan för att koppla ihop ledtrådar och ta reda på var Milton gömmer sig.

Följ tillbaka till prinsessan när du har samlat alla nödvändiga ledtrådar. Anna Henrietta kommer att berätta en gåta, som är förknippad med Miltons plats: "Min första stavelse är varm, den andra är gömd av räven och den sista hålls av alla hovmän." Vi pratar om stavelser. Således är svaret ordet "växthus". Så Milton är i växthuset. Se filmklippet.

På spåret...

Rekommenderad nivå 36

Mål. Bekämpa Odjuret.

Gå till växthuset och se Milton dödas. Geralt, å andra sidan, kommer att se just det odjuret. Ett monster med långa klor, som kan förflytta sig direkt från plats till plats. Jakten på Odjuret kommer att leda Geralt till en okänd varelse. Handen du hittade tidigare tillhör just detta monster.

Boss Beast från Bockler

Det största problemet när man bekämpar Odjuret kan vara att absolut ingenting är känt om denna fiende. Vid det första mötet hittar du ingenting i bestiariet. Låt oss först ta reda på vilka tecken som kommer att vara effektiva mot detta monster. Quen och Irden tecknen verkade vara de mest användbara. Det första tecknet kommer att skydda dig från några slag, och det andra tecknet, Irden, låter dig sätta en fälla som låter dig attackera monstret så effektivt som möjligt.

Naturligtvis kan du använda andra tecken också - Aard och Igni. Men det finns ett annat problem här: deras effektivitet är inte så hög, de låter dig vinna bokstavligen 2-3 sekunder av striden. Var noga med att använda elixiret "Swallow" och olja mot vampyrer, vilket ökar skadan.

När det gäller kompetensen hos Bestia, här kan vi prata om mycket: förmågan att återskapa hälsa, teleportering, chockstreck och så vidare. Undvik så ofta som möjligt, eftersom det inte finns något du kan göra åt att teleportera monstret. Monstret återställer hälsan ofta, men lite i taget. Försök därför att attackera Odjuret så snart som möjligt. Använd häxfällan, Quen-tecknet och det oljade svärdet mot vampyrerna. Kom också ihåg att smita oftare.

På ett eller annat sätt, när Odjurets hälsa håller på att ta slut, kommer du att se en filmsekvens. Under striden ingriper Regis, Geralts vän, medan Odjuret snart kommer att försvinna helt från mötesplatsen. Prata med Regis och ta reda på vem mördaren är, varför han attackerar människor, hans ursprung och så vidare.

Eko

Rekommenderad nivå 39

Mål. Gå till Mer-Lachaise-kyrkogården och träffa Regis.

Din konversation kommer att avbrytas av de framträdande riddarna, som har gått framåt efter häxaren. Regis kommer att fortsätta sin verksamhet. Han bjuder in Geralt att träffas på en närliggande kyrkogård för att diskutera en plan för ytterligare åtgärder. Gå öster om Beauclair. När du kommer till platsen måste du besegra flera ghouls och archispor. Om det här är första gången du bekämpar en fiende av den andra typen, var noga med att studera informationen nedan, annars kan du till och med dö.

Archispora kan förgifta Geralt. Om du har förgiftning, så finns det två sätt för ytterligare händelser att utvecklas: antingen ta bort berusningen från dig själv eller ha tålamod och fyll på din hälsa. Arkisporer skapar stora blommor som dyker upp från marken. Dessa blommor låter henne röra sig på platsen. Det är bäst att döda blommor med Igni-tecknet. Det är också användbart i kampen direkt mot arkisporan.

Mål. Ta reda på hur du kommer in.

Att komma in i kryptan direkt genom dörren kommer inte ut, eftersom den är låst. Du måste hitta en annan passage för att fortfarande kunna träffa Regis. Nöddörren är placerad på höger sida om huvuddörren, sett från ditt ansikte. Det blir inga dörrar, utan en sorts kista. Det finns nu ett hål inuti den ruttna kistan. Hoppa ner och följ genom grottan, ta itu med kikimoran. Ditt mål är markerat på kartan, du behöver inte flytta långt. Vid ankomst, titta på filmsekvensen.

Notera. När du går in i fängelsehålan kan du hitta det sällsynta och kraftfulla svärdet Casus Foederis. Så, efter att ha klättrat här, döda den första skaran av kikimor. Gå fram så ser du en vägskäl: vägen går åt höger och framåt. Gå framåt tills du befinner dig i en återvändsgränd. Denna återvändsgränd är den vanligaste illusionen. Expandera den och undersök sarkofagen, där du hittar samma svärd.

Mål. Hitta Wichts lya.

Samtalet kommer att vara långt, kom därför ihåg: det är inte lätt att hitta mördaren, men det är fortfarande fullt möjligt att göra det. Regis kommer att be dig göra en dryck som heter "Resonance". Kanske beror detta på att du hittade monstrets hand som du jagar. Raven Regis hittade på de närmaste platserna Spotted Wight. Faktum är att saliven från detta monster innehåller en ingrediens som behövs för att göra en dryck. Denna ingrediens är gift. Du måste skaffa monstrets saliv eller spottkörtel.

När du närmar dig ruinerna av Trastamara-godset, dit du måste gå i handlingsuppdraget, måste du döda flera dimmor. Barghests väntar dig inne på gården. Förresten, du kan flyga förbi dimmorna på mörten. Barghests kommer att behöva dödas ändå! De är onda andar som liknar hundar till utseendet. Bredvid gården kommer du att se en annan filmsekvens.

Mål. Använd din häxinstinkt och hitta Wichts lya.

Regis kommer att berätta att den här platsen var förbannad. Husets väggar är målade med olika ord förknippade med förbannelsen. Efter klippscenen, gå in i herrgården och en ytterligare uppgift kommer att aktiveras.

Se till att läsa informationen om Wichta i din bestiary för att slutföra sidouppdraget. Kom ihåg att i kampen mot Wicht kommer du att behöva olja mot likätare, såväl som tecken på Aard och Irden. Inspektera allt du ser inuti huset. Klättra in i spisen och läs anteckningarna i dagboken om den stackars flickan som står inför ett problem.

Notera. Det är bäst att studera boet noggrant. Du kan hitta en sked som gör att du kan aktivera ytterligare en uppgift.

Ytterligare syfte. Mysteriet med den försvunna skeden.

Stå bredvid herrgårdsingången och gå till högra flygeln av huset. Överst, inspektera hörnet och på en stubbliknande stock ser du en sked. Hon aktiverar ytterligare ett uppdrag.

Mål. Hitta Vihta-pannan.

Gå ner till källaren i det här huset för att fortsätta detta uppdrag. Pannan, som du måste hitta, finns i källaren, i nästa rum.

Mål. Titta in i kitteln.

När du hittar den aktiverar du en ny uppgift. Undersök denna kittel, men den kommer inte att innehålla den nödvändiga saliven. Du måste lägga monstret i bakhåll. Detta måste göras så att du tydligt kan se pannan.

Mål. Göm dig på en hemlig plats varifrån kitteln kommer att vara tydligt synlig.

Den enda plats som är lämplig för detta ändamål är garderoben, som ligger här, bredvid det dukade bordet, inte långt från pannan. Klättra in och titta på scenen. Så fort du ser monstret har du ett val: ta bort förbannelsen eller attackera monstret.

Vi tar bort Wichts förbannelse

Utan tvekan skulle det vara ädlare att ta bort förbannelsen från Wicht än att döda honom helt och hållet. I alla fall är valet ditt. Båda scenarierna kommer att beskrivas nedan. Om du vill ta bort förbannelsen från Wicht, lämna sedan skåpet genom att klicka på önskat alternativ. Geralt tar saliv från Wichtas kittel och sätter sig sedan vid bordet. Detta är det första steget för att ta bort förbannelsen. Välj nu alternativet att äta utan skedar. Till sist måste Wicht titta på sin spegelbild i tallriken.

Ytterligare syfte. Gå efter den tunga lukten av buljongen.

En sådan uppgift visas bara om du tar bort förbannelsen från Vicht. När du slutför ritualen ovan måste du komma ikapp monstret. Använd din häxarens instinkt och huvud efter Wykht. Efter stigen kommer du till den redan besvikna tjejen. Häxaren kommer att erbjuda den räddade att bo på hans vingård.

Boss Wicht upptäckt

Mål. Gå tillbaka till Regis och rapportera om dina framgångar.

Så fort du har saliv måste du träffa Regis igen. Gå till kyrkogården som ligger vid Gloomy Forest-platsen. Den här gången kommer det att vara möjligt att gå direkt till kryptan. Gå ner och titta på filmsekvensen.

Enligt Regis måste en annan viktig ingrediens erhållas - blodet från en hög vampyr. Allt skulle vara väldigt enkelt om det inte vore för en sak: om en vampyr tog formen av en människa, så är hans blod helt annorlunda i kemisk sammansättning jämfört med det som rinner genom hans ådror när han är i formen. av en vampyr.

Om Regis blir en vampyr kommer han inte att kunna kontrollera sig själv. Du måste åka till Tesham Mutna. Här finns en bur som består av en legering av flera starka metaller, bland annat silver. Du måste låsa in Regis i den här buren så att han kan förvandlas till en vampyr. Efter det kommer du att ta hans blod. För att väcka en vampyr i Regis måste du döda monster så att han luktar blod.

Mål. Följ Regis.

Kontrollen kommer att överföras till dig i det ögonblick du är på plats. Regis kommer att öppna en hemlig passage till vampyrfängelsehålan för dig. Inspektera allt runt omkring, för hit kommer du inte tillbaka igen. Följ Regis, och när du befinner dig i hallen med buren, kommer du att se en annan cut-scene.

Mål. Sprid ut betet i de fjärde tunnlarna.

Registret kommer att ge dig betet som bör fånga soparnas uppmärksamhet. Döda dessa fiender för att göra Regis galenskap. Alla platser där du ska placera betet är markerade på kartan. Det finns totalt fyra tunnlar och lika många beten. Om du ser att tunneln är barrikaderad av spillror, använd Aard-skylten för att rensa passagen och sätta betet.

Mål. Berätta för Regis när du är redo att slåss.

När du har spridit ut allt bete på de angivna punkterna, meddela Regis att du är redo. Men först, gör dig redo: använd olja mot likätare, "Svala"-drycken och annat som du använder i strid. Cut-scenen börjar. Regis kommer att vara i buren med sina händer bundna.

Mål. Döda monster tills blodlusten förvandlar Regis till ett monster.

Därefter väntar den mest spännande delen av det aktuella uppdraget på dig. Till att börja med, förstör likätarna som kastade sig mot dig. Inget svårt väntar dig, men se ändå till att använda oljan mot likätare och Quen-tecknet. Undvik så ofta som möjligt, skynda inte in i striden mot en hel skara monster, eftersom de kommer att döda Geralt utan större ansträngning. Kommer du ihåg att innan de dör kommer likätare att explodera?

En av särdragen i den kommande striden är att i slutändan kommer en ny typ av monster att falla på slagfältet - flederen. Var försiktig, eftersom flederen kan hoppa rakt mot dig vid det mest oväntade ögonblicket. Men du kan se det innan han hoppar. Fleder höjer armarna och hoppar. Den stannar i luften i ungefär två eller tre sekunder. Spring bara bort från din nuvarande plats. Lite senare kommer ett annat nytt monster att dyka upp - Katakan. Om du dödar flederen kan resten av fienderna inte röras, eftersom mellansekvensen startar.

Häxaren kommer att ta blodet från den högsta vampyren. Flera timmar kommer att passera och Regis kommer att bli människa igen. Tillsammans med honom kommer du tillbaka till kyrkogården och kommer att kunna slutföra ritualen för att kasta dig in i Detlaffs minnen. Detta avslutar passagen av uppdraget "Echo" i spelet "The Witcher 3".

Beast's Lair

Rekommenderad nivå 42

Mål. Hitta skoputsaren som dök upp i synen.

Från minnena kommer du att lära dig många intressanta fakta. Detlaff dödade de la Croix. Geralt kommer till slutsatsen att du behöver hitta skoputsaren Detlaff besökte efter massakern på de la Croix. Återvänd till Beauclair och hitta området i staden som är markerat på kartan. Här måste vi hitta pojken. Han kommer att vara omgiven av konstiga människor, tydligt emot honom, ovänliga.

Mål. Skydda pojken från attack.

Det visar sig att alla var arga på pojken av den anledningen att han hällde slop nära sin verkstad, på grund av vilket folk blev smutsiga och tvingades gå till honom. Om du misslyckas med att lösa allt på ett fredligt sätt, måste du gå i strid med männen. Efter det kan du chatta med pojken och se filmklippet. Vakter borde komma fram till dig. Presentera dig själv för vem du är så avslutas ärendet.

Mål. Gå med Regis runt i staden.

Det är bäst att inte ge pojken 500 mynt, eftersom han fortfarande inte har någon information. Under samtalet kommer Regis att dyka upp, som kommer att kunna prata med pojken. På så sätt får du reda på var Detlaff bor. Pojken kommer att peka på platsen där han tar med sig rena skor. Det är dags att åka dit och prata med Detlaff.

Mål. Gå in i leksaksaffären.

Så småningom kommer du att befinna dig framför röda dörrar. Detlaff bor förmodligen här. Gå in i huset. Klicka på dörren och se filmsekvensen. Dörren kommer att vara stängd, men Regis kommer att kunna öppna den utan att dra uppmärksamhet eller göra onödigt ljud.

Mål. Sök i leksaksaffären med din häxinstinkt.

Detlaff kommer inte att vara här, som du kanske förväntar dig. Regis kommer att säga att han känner lukten av honom, vilket betyder att mannen var här nyligen. När kontrollen återvänder till dig, använd din häxinstinkt och utforska butiken. Undersök flera leksaker och flytta till den andra nivån. Det kommer att finnas ett porträtt av en kvinna, samt ett brev som ligger i en korg på höger sida.

Brevet tyder på att Detlaff utpressas av någon. Det var av denna anledning som han började döda alla dessa adelsmän. Någon utpressar hans älskare, som har varit försvunnen länge. Detlaff försökte hitta henne i flera månader, men han lyckades inte. Han är redo att göra vad som helst för att se henne igen. Däremot finns det inga bevis i brevet för att detta är sant.

Mål. Använd din häxinstinkt och hitta fotspår i leksaksaffären.

Du måste undersöka leksaksaffären igen, eftersom du fortfarande inte har kunnat spåra vampyren. Hitta journalerna med namnen på offren. Den här noten finns till höger om bordet som innehåller speldosan.

Vin är heligt

Rekommenderad nivå 42

Mål. Rapportera till prinsessan om sökandet efter odjuret.

Alla tidigare insamlade bevis tyder på att Detlaff verkligen är ett mordvapen i händerna på en okänd person. I tillbakablicken du tittade på tidigare såg du Detlaff sitta vid bordet och ta emot ytterligare ett brev. På lappen står det att han måste döda de la Croix.

Regis kommer att stanna i den här butiken för att försöka fånga Detlaff och berätta för honom att du vill hjälpa honom. Det är dags att besöka prinsessan för att prata om det utförda arbetet. Flytta till slottets innergård och titta på scenen. Säg att det blev mer komplicerat.

Några av de farliga varelserna.


En hovvinmakare kommer att infinna sig, som avgör vad det är för vin på de sedlar som överlämnas till Detlaff. Som tur är är detta vin ganska unikt och serveras till det furstliga bordet. Prinsessan ska besöka vingården för att få nödvändig information om vinet. Innan du ger dig ut på vägen har du tid att förbereda dig.

Mål. Följ med Anna Henrietta på hennes resa till Castel Ravello.

Det är inget svårt i uppgiften. Flytta med prinsessan till platsen som anges på kartan. Efter att ha kommit hit, se filmsekvensen. När du får chansen, prata med Fabrizio, vingårdschefen. Ställ alla dina frågor.

Mål. Rädda bönderna från pantrarna.

Snart kommer du att se bönder som attackerades av pantrar. Efter prinsessans order, hoppa av hästen och ta itu med vilda djur.

Mål. Sök i källaren med Anna-Henrietta.

Prinsessan kommer att förhöra och börja vara oförskämd mot Fabrice. Hon kommer att ta nyckeln till källaren från den för att personligen kontrollera den. När mellansekvensen är slut, gå sedan framåt efter prinsessan.

Inne i källaren kommer prinsessan att vilja kontrollera antalet fat och visa dig till bordet som magasinet står på. Undersök det och titta på filmsekvensen.

Mål. Hitta Sangreal, skörd 1269.

Allt passar tidningen. Prinsessan kommer att säga att du måste hitta 1269 Sangreal-vinet. Kartan anger de platser som du måste inspektera personligen. Du kan hitta den önskade typen av vin på den andra nivån, på vänster sida, på baksidan av rummet.

Mål. Knacka på trummorna och kontrollera om de är fulla.

Tryck bara på alla faten för att se hur fulla de är. Som det visar sig är alla fat i 1269 Sangreal fulla.

Mål. Immuna faten för Anna Henrietta.

Nu är det dags att se till exakt vad som finns i faten. Kanske finns det inget vin alls. På första våningen i tunnorna, hitta en tunga och en hammare. Inspektera nu var och en av faten, klicka på dem, varefter Geralt kommer att göra allt som krävs av honom. När cut-scenen börjar kommer du att se att prinsessan hittat ett surt vin som inte motsvarar ovanstående sort.

Det visade sig att Fabrizio började sälja detta vin till en gentleman från Cintra och gjorde det i hemlighet för alla. Nästa affär skulle bestå av ruinerna av fästningen Astre. Geralt vill sätta upp ett bakhåll. Innan du går till den angivna platsen bör du kunna förbereda dig. När du är redo, berätta för Damien om detta så att nästa filmsekvens börjar.

Mål. Besegra banditerna.

Bakhållet kommer att lyckas. Vid mötesplatsen kommer du att se banditer. En strid kommer att börja, vilket är ganska enkelt. En avdelning av soldater kommer att hjälpa dig. I slutet av kampen kommer du att se en mellansekvens. Damien attackerade fiender utan order. Ledaren dödades, som visste platsen där vinfaten skulle levereras. Skrämma fången för att ta reda på vem som anlitat honom. De levererade den första tunnan till hamnen. Efter samtalet måste du gå till hamnen med prinsessan.

Damien fick veta att mannen som beställde vinet hade ett förhållande med en viss sångare som skulle uppträda på Mandragora. Endast ädla människor kan ta sig dit. Anna Henrietta vill åka dit med Geralt. Du måste hitta en stilig adelsmans outfit.

Cintra Noble

Rekommenderad nivå 43

Mål. Möt Anna-Henrietta på Knights of Profit Lane.

Ytterligare syfte. Bär en kostym som Anna-Henrietta tycker är lämplig för festen.

Flytta till den strikt angivna platsen på kartan. Inne i huset måste du prata med Pierre. När den kritikern får slut på ord i förhållande till Geralt kommer han att be honom att demonstrera produkten. Skaffa alla boxers prylar. Du behöver inte köpa masken, eftersom Anna-Henrietta ger dig en till. När du fått alla saker, byt kläder och gå till mötesplatsen, där nästa filmsekvens väntar på dig.

Mål. Sök i skeden och hitta kvinnan med Kovir-orkidén i håret.

Ytterligare syfte. Ta del av det roliga i receptionen.

Cecilia, en vän till samma herre från Cintra, har länge framfört sin låt. Du behöver inte vänta på henne på scenen, så du måste hitta henne bland de inbjudna. Du kan känna igen flickan på Kovir-orkidén i håret. Utöver huvudmålet har du även en extra uppgift som gör att du kan ha kul i Mandragora. Du kommer inte att uppleva några svårigheter i spelen. Cecilia ligger i en enorm låda där du kommer att se en cut-scene.

Mål. Använd din häxinstinkt och undersök borden med godsaker.

Flickan du hittade är inte Cecilia alls. Hon fångade precis en blomma som kastades av sångerskan efter att ha uppträtt från scenen. Men tjejen såg en gång en herre från Cintra, som gav Cecilia en chokladask. Du måste hitta denna goding. Lådan är formad som ett hjärta. Flytta till den angivna platsen för att undersöka borden med godsaker.

Mål. Använd din häxinstinkt och följ doften.

Att hitta en låda med dessa godsaker är lätt nog. Det kommer inte finnas fler choklad i lådan. Men å andra sidan kan du följa i fotspåren med hjälp av din häxinstinkt. Inne i lådan fanns det förresten parfym istället för godis. Genom lukten kommer du till huset, vars entrédörrar bevakas av en rå. Du behöver inte slåss mot honom, eftersom han är en före detta hovman till prinsessan Anna Henrietta. Du kan gå in och komma in i omklädningsrummet, där du möter både husse och Cecilia. Flytta upp på nivån med hjälp av lukten. Se nästa filmsekvens nära dörrarna.

Mål. Använd din häxans instinkt och följ spåren längs balkongerna.

Här hittar du att Cecilia dödades. Ingen lämnade byggnaden, så mördaren är med största sannolikhet fortfarande inne. Sök igenom huset, flytta längs balkongen och flytta till den intilliggande med hjälp av de trasiga dörrarna. Undersök krukan och hitta fotspår där. När alla dessa spår bryts av måste trappan klättra högre. På den nya nivån, gå till slutet och lås upp dörren för att komma in i rummet.

Mål. Använd din häxinstinkt, sök igenom rummet och ta reda på vad som hände i det.

Se dig omkring i rummet. Undersök spegeln till vänster, spåren av blod bredvid sängen på höger sida (med ryggen mot balkongen), länkarna från kedjan och den trasiga lådan på nattduksbordet. Gå till det intilliggande rummet och undersök bläckhuset, den hängande tavlan, dekorationen bredvid blommorna, lampan och fönsterkarmen. Ta kniven bredvid dörren, samt amuletten som ligger på piedestalen. Det här är bevisen du behöver. När du har inspekterat rummen startar sekvensen automatiskt.

Anna Henrietta och Oriana kommer att dyka upp. Du får reda på exakt vad som hände här. Tjuven kom hit för att ta det furstevärde som kallas "Toussaints hjärta". På kniven, som du kunde hitta tidigare, kommer vapnet "Dun Tynna" att appliceras. Det är detta slott du måste besöka.

Anna Henrietta kommer snart att erkänna för dig att hennes landsförvisade syster, Syanna, kan vara boven i alla dessa mord. Regis och Detlaff kommer att delta i kvällssamtalet.

Möte med Anna-Henrietta.


Men det mest intressanta i allt detta kommer att vara att snart erkänner hertiginnan att kanske hennes sedan länge landsförvisade syster, Sianna, ligger bakom alla dessa mord och stölder. Dessutom kommer Regis och Detlaff snart att gå med i kvällssamtalet, inget hemskt kommer att hända, men samtalet kommer att bli oerhört intressant.

Överfallet på Dun Tynne

Rekommenderad nivå 47

Mål. Möt Damien vid greve de la Croixs bruk efter midnatt.

Din nästa uppgift är att besöka Dun Tynne Castle. Alla tidigare insamlade bevis tyder på att det är i detta slott som utpressaren bor. Du kommer inte att kunna ta med dig Detlaff, som vill hämnas. Om den skyldige till allt som hände är Syanna, kommer vampyren definitivt att döda henne, vilket inte kommer att glädja Anna-Henrietta. Gör dig redo för allt. När midnatt kommer, gå sedan på ett möte med Damien och hans trupp. Efter det, gå mot slottet. När du anländer till platsen, gå framåt med ett slagsmål, samtidigt som du dödar alla vakter. Bland dem kommer Roderick, landets herre. Hjälp honom att binda sina sår och gå sedan mot fästningen.

Lång natt

Rekommenderad nivå 47

Vampyrer kommer att attackera Toussaint. Förstör först bäckarna och välj sedan ett av de två alternativen. Antingen kan du försöka förhandla med skurken, eller gå i strid med honom. Fredligt sätt. Följ Regis, döda vampyrer längs vägen. Väl framme vid platsen för vakternas död, använd din häxinstinkt för att hitta spår. Följ dessa spår och till slut kommer du att hitta dig själv på Damien. Ta reda på av honom var fången befinner sig och snart kommer du att befinna dig bredvid barnrummet. Granska de olika leksakerna och läs dagboken på bordet. Ta en titt på det låsta skåpet. Det finns en nyckel till detta skåp bakom tavlan. Öppna och inspektera den. Vi fortsätter att utföra plotuppgifter baserat på passagen av "The Witcher 3 ..

För länge sedan…

Rekommenderad nivå 47

Du kommer att flytta till en sagovärld. Sianna kommer att behöva hittas här. Följ stigen av gul sten tills du snart stöter på en häxkoja. Med henne och du måste kämpa. Den gamla kvinnan kommer att hoppa på en kvast och börja attackera dig med magi från luften. När häxan gör ett streck och närmar sig dig, skjut ner henne med Aard-tecknet. Slåss mot henne. Om du inte faller under hennes slag av kitteln, kommer den gamla kvinnan inte längre att stiga upp i luften. Om hon rör vid dig med sin kittel, måste du inte bara oroa dig för hur du tar ner henne från himlen till jorden, utan också avvisar attackerna från vilda djur och blommor.

Efter att ha besegrat häxan kan du träffa flickan.

Mål. Återgå till den verkliga världen.

För att göra detta måste du hitta tre magiska bönor. Prata med karaktären för att ta reda på var bönorna är. Tidigare kommer denna karaktär att behöva skyddas från vargflocken.

Den första bönan finns i Rapunzels torn. Klättra dit på trästrukturen, döda fantomen och plocka upp det nödvändiga som ligger på sängen. Den andra bönan ligger bredvid huset med tre smågrisar. Ta ner ingången till huset med Aard-skylten, ta itu med smågrisarna och ta bönan från lådan. Den tredje bönan finns nära Rödluvans hus. Prata med vargen först och dyk sedan ner i brunnen bakom den röda manteln. Återgå igen till vargen, som du kommer att behöva kämpa med i strid. Genom att förstöra den får du den tredje bönan.

När du letar efter alla dessa bönor kan du titta in i flickans hus med tändstickorna. Den önskade platsen är markerad på kartan. Köp ett rött band av henne för 500 kronor eller försök vinna med kort.

När du har alla tre bönorna, gå sedan till gläntan och plantera dem i jorden. Efter det, slåss mot jätten. Hans attacker påminner om Goliat du kämpade mot i början av spelet. Ser du den elektrifierade metallen? Om jätten rör vid honom kommer han att vara orörlig ett tag.

Efter att ha vunnit striden kan du tillbringa natten med Sianna. Ge henne ditt samtycke. Följ brunnen, hoppa in i den och lämna därigenom illusionens värld.

Tesham Mutna

Rekommenderad nivå 47

Du måste återigen möta Bestia från Toussaint. Detta är spelets sista chef. Fienden kommer att vara mycket stark och striden kommer att delas upp i tre etapper. I det första skedet av duellen ska du helt enkelt attackera vampyren, antingen medan han utför sina kombinationer, eller när han slutför en serie slag. I det andra skedet av striden kommer vampyren att använda en av de farligaste teknikerna: han skjuter upp en ström av fladdermöss, som du bara kan undvika om du är på långt avstånd från dem. När vampyren faller ner, attackera honom. Slutligen, i den tredje etappen av striden, kommer inget hemskt att hända. Under hallucinationen, attackera tre pulserande köttklumpar, demontera parallellt med odjurets kloner. När du lämnar hallucinationerna, avsluta då Odjuret med två eller tre svärdslag.

Sväng

Rekommenderad nivå 35

Häxaren får ett brev från sin älskade. Hon kommer att vara Triss eller Ian. Brevet berättar om arbetet av en läkare vid namn Moro, som ägnade hela sitt liv åt häxarens mutationer. Geralt var intresserad.

Pojken kommer att ta med brevet. Du kommer att träffa honom efter att ha kommunicerat med Regis. För att få brevet måste du resa till fots. Endast på detta sätt kommer du att möta pojken. När du har läst detta brev, gå sedan till kyrkogården och hitta Dr Moreaus sarkofag bland gravarna. Någon öppnade den. Undersök platsen med hjälp av din häxarens instinkt och hitta fotspår. Flytta längs dem tills de försvinner. Det kommer inte finnas någonstans att följa, men du har en karta från Ian (Triss).

Ta en titt på den här kartan för en markör som pekar mot Moros labb. Den ligger under vattnet. Hoppa i vattnet från stranden och simma inåt landet. Hitta en portal bland ruinerna. Akta dig i det här fallet för drunknade människor. Gå genom portalen och du kommer att befinna dig i en grotta. Du kan gå antingen framåt förbi spikarna eller förbi längs avsatserna på höger sida. Hur som helst, titta runt i grottan för att hitta användbara föremål.

När du är på den runda plattformen kommer du att se två tjudrade fantomer. Du kommer att behöva bekämpa dem. Besegra fienderna och gå vidare. På djupet ser du en stor boll, Moreaus dagbok och ett armborst. Dagboken ger en ledtråd om hur man öppnar entrén till labbet.

Klättra på bollen och möt besten i rummet. Dörren är stängd. Ta en titt på väggarna runt med hjälp av din häxinstinkt. Använd armborstskotten för att träffa de fyra fyrkantiga plattorna som fungerar som spakar. Två plattor finns på höger sida av laboratorieentrén. Leta efter ytterligare två plattor på den förstörda taklisten (ovanför avgrunden) och på väggen till vänster om ingången. Efter en lyckad träff kommer entrén till laboratoriet att vara öppen.

Döda gargoylen och samla användbara föremål. Gå till disken och interagera med den. Placera gargoylens tass där. Du kommer att se portalerna öppna. Du måste navigera genom de portalerna som gargoylen tittar på, och inget annat. I det första rummet behöver du gå genom portalen till vänster, om du står med ryggen mot ytterdörren till laboratoriet.

I det andra rummet från ingången, flytta till basen av statyn. Hon pekar på två portaler. Hoppa med hjälp av kanten till den övre portalen. I det tredje rummet, följ bågen och gå inte ner någonstans. Hoppa in i portalen. Du kommer att befinna dig i Moreaus laboratorium. Inspektera allt som finns här. Det ligger en dagbok på bordet.

På vänster sida av entrén finns ett megaskop med kristaller. På kudden hittar du tre kristaller samtidigt. Ytterligare två kristaller finns på bordet och inuti lådan. Granska inspelningarna med detta megaskop för att ta reda på exakt vad Dr Moreau har lärt sig. Moreau, som gav sin son till häxarna, försökte hitta ett sätt att vända mutationer, eftersom hans son senare blev densamme. Moreaus metoder stärkte bara hans häxarsons förmågor, och Geralt bestämmer sig för att använda detta för att förbättra sina förmågor.

I slutet av laboratoriet ser du en springa som leder in i grottan. Här möter du White Widows. Ta itu med dem med en enkel taktik: fienden dyker upp på den plats där röken är synlig. Försök att sätta en fälla där från Irden-skylten. Fienden kommer att fastna i en fälla, och du kan attackera honom. Försök inte attackera fiendens skal, annars kommer Geralt att få vedergällningsskada. Använd Oriole-drycken, eftersom änkor är giftiga fiender.

Den andra grottan är bebodd av större individer av vita änkor som vaktar deras murverk. Ta itu med dem och undersök fliken för att hitta ägg med rätt protein. Efter att ha tagit allt detta, hitta en lucka i närheten och förstör den med Aard-tecknet. Hoppa till laboratoriet. Zooma in på Moreaus rigg och applicera proteinet på den. Ta av dig kläderna, lägg undan dina vapen och i några byxor gå in i cellen. Detta kommer att stärka Geralt.

Du har nu tillgång till mutationer i färdighetsmenyn. För att låsa upp dem behöver du både färdighetspoäng och förbättrade mutagener. För att lämna laboratoriet måste du använda Aard-tecknet på kristallen. Detta aktiverar portalen. Gå igenom det och du kommer att hitta dig själv på sjön.

Evig fred

Rekommenderad nivå 36

För att ta emot detta uppdrag måste du ta dig till stadskyrkogården i staden Beauclair efter solnedgången. Gå runt, aktivera häxarens instinkt och följ trappan som leder till kryptan. Gå till katakombernas territorium. När du kommer in hittar du en dörr på vänster sida. Detta är ingången till de Correnten-familjens krypta. Gå in i den.

Inspektera allt som finns runt omkring. Använd din häxinstinkt. Så fort du studerar allt kommer Geralt fram till att det inte finns någon i kryptan. Lämna den och gå till katakomberna. Men så här kommer du att höra det där väldigt konstiga ljudet igen. Gå tillbaka och sök igenom kryptan igen. Göm dig bakom statyn och vänta.

Du kommer att se en uppgörelse mellan två avlidna makar - Louis och Margot de Correnten. Maken var förtjust i spel, varför han förlorade all sin egendom. I slutet av sitt liv gick hustrun in i religionen och delade ut allt till sina noviser. De kan inte längre vara i närheten. De ber Geralt att ta bort en av dem. Du kan välja vilken du vill ta bort. Båda makarna lovar Gwent att spela kort som belöning. Ditt val påverkar vilken typ av belöning du får:

1. Du kan ta urnan med Margots aska. Så fort du tar upp den kommer en kvinna att dyka upp och be dig ta urnan till din mammas grav. Moglin ligger bakom muren, precis under kastanjeträdet. Flytta dit och titta dig omkring för att hitta det önskade monumentet. Läs inskriptionen och ställ urnan här. För att göra detta måste du aktivera häxarens instinkt så att det blir möjligt att installera urnan.

Återvänd till området där Louiss krypta ligger för att ta emot den välförtjänta belöningen. Men det visar sig att Louis lurade dig. Ta hans urna för att spöket ska dyka upp. Du kommer att få reda på att han glömde platsen för korten. Däremot kommer han att berätta om smeden Trentin, som är skyldig Louis ett svärd. Du kommer att lära dig om smedens hemlighet.

Lämna kryptan och möta vakten. Prata med honom och lugna ner honom. Följ markören till smeden och påminn honom om skulden. Som ett resultat kommer smeden inte att stå ut och ge dig ett svärd, vars egenskaper inte kan kallas fantastiska. Smeden kommer att erbjuda dig ett spel Gwent med en maximal insats på 50 mynt. Håll med och slå honom.

2. Om du bestämmer dig för att ta bort Louiss urna, måste den flyttas till skråkrypten, där spelarna i Gwent är begravda. Detta är i samma katakomber. Ta urnan och bär den till den angivna platsen. Det kommer att finnas gravrövare. Ta itu med dem och lämna sedan urnan.

Gå tillbaka till Margot för att ta reda på var korten är gömda. De är i trädgården, precis under rosenbusken. Det kommer att finnas en markör på kartan. Återigen, prata med vakten vid utgången från kryptan, gå till trädgården och ta itu med arkisporerna. Hitta busken och ta Gwent-korten.

Efter att ha valt ett eller annat alternativ, gå till Charles Lanzanos taverna. Berätta allt för honom. Om du anmäler ett familjebråk får du 50 kronor och säger du att de var monster kan du få tag i 100 kronor.

Slagsmål

Rekommenderad nivå 36

Gå söderut om Bockler, där Nilfgaards ambassad ligger. Nära arenan måste du hitta en bookmaker som kommer att erbjuda dig tre knytnävsstrider med mästarna i Beauclair. Efter dessa slagsmål kommer du att kunna slåss med knytnävskampens mästare.

Den första fienden du måste bekämpa är en blondhårig kille som heter Moppen. Om du kan spela tillsammans med honom i dialog kan du besegra killen utan att hamna i en duell. Svara honom på rim så att moppen säger att du är stark på ditt ord. Han kommer att kapitulera.

Den andra fienden är Colossus. Till en början vill han inte slåss mot dig och kommer att försäkra dig om att han är för snabb och Geralt är gammal. Han kommer att lägga fram ett förslag: om Geralt blockerar hans tre attacker utan att hämnas, kommer kolossen att kapitulera. När Colossus svänger måste du blockera. Detta får inte göras tidigare! För blocket, använd höger musknapp. Efter att du blockerat strejken tre gånger kommer du att vinna.

Slutligen kommer den tredje fienden vara en riddare som heter Quiet Omut. Motattack i strid. Om du besegrar honom (och du har inget annat val), ta bort tystnadslöftet. Och till slut visar sig riddaren vara en tjej. Efter att ha besegrat tre motståndare kommer Geralt att kunna slåss med mästaren på knytnävskamp Bockler.

Fist Fighting Champion

Gå till hamnen där du måste hitta befälhavaren. Efter att ha pratat med bookmakern kommer du att få reda på att mästaren älskar att dricka. Gå överens om att hålla honom sällskap och placera din insats. Du kommer att behöva slåss i ett berusat tillstånd. Blockera, motattack. Ge honom max två träffar och hoppa sedan tillbaka. Upprepa dessa steg tills du vinner.

Som belöning får du ära och respekt, och även en trofé för att vinna knytnävsstrider. Gå till Corvo Biancos gods och placera denna trofé bredvid häxans säng.

Folk hjälte

Rekommenderad nivå 36

Gå till Beauclairs centrum och granska anslagstavlan. Här hittar du en lapp där en lokal sponsor erbjuder guidade turer i Regenald-statyn. Han ber om hjälp. Följ den här mannen och se folkmassan. Kom närmare och se hur beskyddaren skingrar alla människor. Prata med honom och ta reda på exakt vad som hände och vilken typ av hjälp han behöver.

Den okända drack könsorganen på statyn, varefter ägaren började bli galen. Din uppgift: hitta dessa ägg! Gå ner och aktivera häxarens instinkt för att hitta den avrivna delen av manteln. Följ doften av cologne som du hittade på regnrocken. Som ett resultat kommer du fram till huset. Luta dig tillbaka för att lyssna efter ljud inne i huset. Chatta med Juice och ta reda på varför han stal hans bollar. När mannen kommer, använd Axiy-tecknet för att skicka hem killen. Juice kommer att berätta att han stal äggen. Du måste bestämma vad du ska göra härnäst: ta äggen, ta pengarna och låt honom använda dem tillfälligt, eller lämna dem för alltid med Juice för en större summa.

Om du lämnar det ett tag, så kan du om en dag komma och hämta dem från Juice. Mannen kommer att vara nöjd med allt som hänt. Lämna sedan tillbaka könsorganen till entreprenören och få en reducerad Regenald-statyett som belöning. Placera den i rummet på din Corvo Bianco-gård.

Destinationsvägar

Rekommenderad nivå 35

För att påbörja denna uppgift, gå till Beauclairs centrum, där anslagstavlan finns. Granska inlägget som säger att en kille spionerar på nakna tjejer. Allt detta ägde rum på ön Selawi. När du läser inlägget börjar uppdraget. En markör på kartan pekar på sjön med samma namn.

Det finns en holme mitt i sjön. Eremiten är där. Gå till honom och prata. Killen vaktar svärdet, som han bara kan ge till en värdig riddare. En värdig riddare, enligt hans mening, är den som lever av fem välgörare. Det handlar om tapperhet, ära, visdom, generositet och medkänsla. Tyvärr hade Geralt redan de flesta av dessa välgörare när han närmade sig eremiten. Allt som saknades var heder. När du slutför några uppdrag där det finns ett val, då visar du vilka välgörare du lever efter. Till exempel, om du enligt det tidigare uppdraget lämnade statyns könsorgan till en man för en dag, då bevisade du din sympati och så vidare. Kanske kan detta göras i andra uppdrag också.

Empati: Spara Charley under uppdraget "Odjuret från Toussaint".
Generositet: under passagen av uppdraget "Change" betala pojken som kom med brevet, fem kronor.
Heder: Under uppdraget "People's Hero", lämna tillbaka statyns könsorgan till entreprenören utan att sälja dem till Juice för alltid.
Visdom: Under uppdraget "Evig fred", ta ut urnan från Louis, inte hans fru Margot.
Valor: Ta itu med motståndare under Fist Fight-uppdraget, samtidigt som du väljer alternativa vägar.

Allt detta är bara gissningar. Om du har några kommentarer, skriv då om det. Prata med eremiten som bestämmer sig för att kolla om du är en bra krigare.

Slåss mot honom. Kampen kommer att bli svår, men ändå, mot bakgrund av alla möjliga tekniker och magi, har fienden en liten reserv av hälsa. Som belöning får du ett svärd som samlar på sig avgifter. Om du dödar en fiende med ett laddat svärd, öka skadan permanent med 10 poäng. Efter det kommer Geralt inte att kunna gå på vattnet.

Sång om riddarens hjärta

Rekommenderad nivå 35

När du återvänder till turneringsfälten kommer du att kunna slutföra detta uppdrag baserat på passagen av "The Witcher 3 .. Gå till riddaren Guillaume, som led i arenan. Han kommer att be dig att delta i turneringen för hans räkning. Så han vill få tjänsten av tärnan Vivienne. Du kan ta utbildning, eller så kan du vägra det.

Flytta till skribentens tält och anmäl dig till turneringen. Välj vapensköld och vad du vill bekräfta eden med. Lämna märket bredvid tältet för att studera ställningen.

Den första etappen kommer att vara eldning. Om du vill, spela då med riddaren i Gwent så att du kan ändra tidpunkten för deltagande. Om du vinner kommer du att kunna uppträda på kvällen, så solen kommer inte att förblinda dina ögon. Du måste träffa nio röda mål före din motståndare.

Flytta till tältet där Vivienne är. Du kommer att se klor på skåpen. På bordet finns en oriolfjäder och salt finns på hyllan i ett av skåpen i slutet av tältet.

I den andra etappen blir det hästkapplöpningar. Under formationen kommer riddaren från Rivia att tala till dig. Han kommer att anklaga Geralt för desertering. Hoppa längs banan och flyg genom nio portar. Det finns inte mycket tid. Och om du vill öka gränsen, attackera sedan olika dummies och mål som finns i din väg. Tiden kommer att sakta ner: slå dummies med ditt svärd. När det gäller målen måste du skjuta dem direkt från sadeln.

Efter att ha slutfört detta steg, ta en drink eller tacka nej till erbjudandet. En riddare från Rivia kommer återigen att närma sig och utmana dig till en duell. Du kan antingen godkänna eller tacka nej. Om du håller med så börjar en riddarduell. Du kommer att behöva attackera riddaren när du sitter på en häst. Efter att ha vunnit, förklara orsakerna till desertering. Riddaren kommer att lugna sig.

Besök Viviennes tält igen och leta efter Oriole på balkongen. Fågeln kommer att flyga iväg. Spring efter henne och dödade pantrar. Det blir en topp i hyggen. Klättra upp den och hitta Vivienne, som har tagit formen av en oriole. Du kommer att lära dig om förbannelsen. Berätta för oss om uttagsmetoden, men gå först tillbaka till turneringen. I tältet kan du berätta för Guillaume om förbannelsen, eller hålla tyst. Det kommer till och med att vara möjligt att dra sig ur turneringen, men bättre inte.

Den tredje etappen blir en lagstrid. Du slåss på arenan med ditt lag på fem mot fiendens lag, som också består av fem riddare. Förvänta dig inte mycket hjälp från teammedlemmar. Efter det kommer vinnaren att identifieras. Om du får ett litet antal poäng, även om du vinner turneringen, kanske du inte får slåss med den tidigare vinnaren.

Gå till Viviennes tält och ordna ceremonin. På natten, gå till gläntan och ta bort förbannelsen från flickan. Gå tillbaka till Guillaume för att slutföra uppdraget.

Hem kära hem

Detta uppdrag kommer att vara tillgängligt efter att ha träffat Anna-Henrietta för första gången. Gå tillbaka till vingården i Corvo Bianco och utforska alla byggnader och strukturer med butlern. Efter att ha gått runt, gå upp till huset och hitta ett rum. När du sover på din säng kommer Geralt att få bonusar. Hur starka dessa bonusar är beror på moderniseringen av boet.

Prata med butlern igen och uppgradera gården. Först måste du spendera 5000 mynt, sedan 1000 (lägg till en arbetsbänk) och 1000 fler mynt (lägg till en prövosten).

Vinkrig

Rekommenderad nivå 37-42

Gå till Beauclairs centrum och hitta en post på anslagstavlan som berättar om försäljningen av Belgaards dödsbo. Den tidigare ägaren är en greve som heter Vladimir Crespi. Han dödades av Bestia från Bockler. Du kan gå direkt till auktionen där huset är till salu.

Du kommer att se två köpare - Liam och Matilda. En tjänsteman som vill sälja dödsboet informerar dem om att båda köparna måste städa sina egna dödsbo. Efter samtalet kommer Liam och Matilda att erbjuda Geralt ett jobb var för sig. Efter att ha pratat med dem, gå till tjänstemannen och lär dig mer om Bergaald-godset som är till salu. Du kommer att ta reda på varför det är så värdefullt. Det bästa är att slutföra uppdragen på Konata Winery. Totalt cirka fem mindre uppdrag.

Du måste rensa lägret från arkisporerna, söka igenom liket och hitta en lapp där du kommer att förstå att någon speciellt planterat arkisporerna här.

När du räddar örtläkaren, sök igenom liken och hitta en lapp som säger exakt vad som behöver göras med tjejen.

Tydligen är det någon som planerar. Skynda dig inte att lämna över uppgifter till Liam. Gå till Vermentino-gården till Matilda och slutför uppdragen. Du kommer att behöva göra ungefär samma sak - döda archispora, asätare och hitta den saknade smedjan.

När du rensar platsen från arkisporerna, hitta en anteckning som säger om lagringsplatsen för dessa fruktansvärda växter. Gå söderut från Beauclair till denna plats. Gå till källaren i huset där vinet finns. Hitta arkisporan bland soporna. Efter att ha förstört den, hitta en låda i hörnet. Inne i lådan finns ett kvitto på varor.

Det anges här att Vladimir Krespi var engagerad i odlingen av arkisporer, vars egendom säljs. Det var han som planterade dessa växter på Liams och Matildas vingårdar. Använd Igni Sign för att bränna alla Archspor-knölar.

När du har hanterat alla dessa uppgifter, gå tillbaka och ta belöningen. Efter tre dagar kommer Liam och Matilda att bjuda in dig att besöka det nya godset. En ny sort av vin som görs på vingården kommer att döpas efter Geralt. Varje vecka kommer flaskor av detta vin att dyka upp på din egendom.

Whisper Cave

Rekommenderad nivå 40

Flytta till grottan med samma namn. Den ligger söder om vingården Castel Ravello. På vägen hittar du en parkeringsplats för resenärer. Chatta med en man med glasögon som står bredvid vagnen. Han kommer att be dig rensa Whispers grotta. Du kan begära en ökning av belöningen upp till 170 mynt. Gå till grottan och ta itu med de stora spindlarna.

Broderskärlek

Rekommenderad nivå 37

Hitta grottan, som ligger ungefär väster om huvudstaden Beauclair, när du beger dig norrut från sågverket i Rio Cannes. Två bröder kommer att stå nära ingången till grottan. De behöver hjälp av häxaren: du måste hitta deras tredje bror, som stannade kvar i en grotta med monster.

Flytta till grottan, förstör kikimoren och hitta Hugos svärd. Gå till nästa rum och hitta en varm källa. Du bör inte hoppa dit, för i det här fallet kommer Geralt att börja förlora hälsa. Gå rätt till återvändsgränden där den överlevande Hugo kommer att finnas. Han kommer att skylla på sina bröder för att de försökte döda honom. Och allt detta beror på en viss detalj som ärvts av Hugo.

Hjälp Hugo att hitta den här delen. För att göra detta, gå tillbaka till varmvattenkällan och använd Quen-tecknet. Dyk ner i det kokande vattnet och sök igenom kistorna som finns längst ner. Den önskade detaljen finns i mitten. Lämna grottan med mannen och se bröderna, som den här gången väntar på dig tillsammans med andra soldater. Det finns två vägar ut ur den här situationen: antingen döda dem eller säga att ingen dör idag. Det visade sig att bröderna inte planerade något dåligt. De som står i närheten är vanliga vakter.

Mer än en mästare

Rekommenderad nivå 40

Följ Pansarmästaren. Han kommer att berätta om var fem häxor dog. Hitta alla dessa platser för att hitta ritningar för stormästarens rustning. Denna uppgift kommer att avslutas och du kommer omedelbart att få fem andra uppdrag relaterade till sökandet efter stormästarrustning (ritningar).

Kunden har alltid rätt

Rekommenderad nivå 36

Gå till huvudstaden Bockler och hitta ägaren till destilleriet bredvid vapenslagarens verkstad. Han vill betala tillbaka för att du har slutfört sina tidigare uppgifter (i de tidigare delarna). Du måste ta ut pengarna från Chianfanelli-banken.

Flytta till banken och gör dig redo för seriösa tester. Gå till det centrala fönstret, där du behöver hjälp A38. Följ till hörnfönstret vid nummer "1". Du kommer att skickas ännu längre. Gå till källaren och prata med arkivarien. Och han kommer att vägra hjälpa dig. Följ till den andra nivån, där kontoret ligger. Du behöver ett formulär 202 för att få ett A38-certifikat.

Gå tillbaka till fönstret under siffran "1" så ser du att pausen har börjat. Använd din häxinstinkt för att hitta medarbetaren genom lukt. Hon gick in i det centrala rummet. Bankanställda reagerar inte på dig på något sätt. Vänta tills pausen tar slut. Prata med en annan bankkund. Du kan spela Gwent med honom, men det är bäst att välja det andra dialogalternativet för att ta reda på hur du snabbt kan lösa problemet.

Lämna staden, gå till parfymbutiken och köp antingen blommor eller parfym. Gå tillbaka till det första fönstret och be om "Form 202". Ge flickan blommor eller parfym. Ägaren till banken som heter Giacomo Chianfanelli kommer att dyka upp. Flytta till valvet för att få pengar. Det visar sig att bankiren spenderade dina pengar. Det finns två alternativ: antingen ge honom en vecka eller hota att skaka ut pengarna med våld. Efter att ha valt det första alternativet, gå tillbaka till banken om en vecka och samla in pengarna. Du kommer att få 500 kronor och "Bookkeeper"-svärdet.

Ceremoni

Rekommenderad nivå 49

När du har att göra med Bestia från Toussaint kommer Geralt att ha en prisceremoni. Gå mot pojken som rengör skorna. Ta reda på några fler detaljer och bege dig sedan till de fattiga människornas härbärge. I ett knytnävsslagsmål, ta itu med banditerna, flytta till tornet i palatset och prata med Sianna. Efter att ha pratat med henne måste du prata med Damien. Berätta för honom vem som skulle bli Siannas femte offer. Gå sedan till ceremonin. Som belöning får du 5000 kronor och statusen som en Toussainthjälte. Berätta för prinsessan vem som skulle bli det femte offret. Under rättegången får du lära dig om Siannas och Anna Henriettas öde. Genom att välja det anklagande alternativet kommer du att se ett dåligt slut.

Chatta med blomstersäljaren och gå med en bukett till graven. Efter ett tag, prata med Regis, sätt på dig en mask och handskar och gå sedan för att samla mandrake rötter. Slåss mot vampyrerna, gå tillbaka och prata med en gammal vän. Detta är passagen i spelet "The Witcher 3.!

Alla avslut på tillägget "Blood and Wine" och hur man får tag i dem

Bra slut

Anna Henrietta och Syanna bestämmer sig för att sluta fängsla varandra. För att få detta slut måste du besöka Damien och Sianna före ceremonin, chatta med dem. Titta in i flickans cell (du måste övertyga vakten vid ingången att släppa in dig).

Efter att ha pratat med Sianna, som kommer att behöva få veta att allt var i barndomen, prata med Damien. Berätta för honom om Siannas plan, enligt vilken prinsessan är hennes femte offer. Titta på ceremonin.

Berätta för prinsessan att Syanna skulle döda henne. Betona att hon hade sina egna skäl. Slutligen kommer det att vara nödvändigt att säga att de båda då var bara barn.

Dåligt slut

I den här situationen dör båda flickorna. För att uppnå detta resultat, prata inte med Sianna före ceremonin. Gå direkt till Damien och säg att det är dags att börja. I rätten dödar Sianna sin syster Anna-Henrietta, medan Damien lyckas skjuta en pil från sitt armborst mot Sianna. Det här är ett dåligt slut på spelet.

Vi tar uppdraget från anslagstavlan på värdshuset "Kurolisk".

På anslagstavlan på Kurolisk-krogen stöter Geralt på en märklig notis som bjuder in alla att göra Dygdtestet på en ö vid sjön Selyavi.

Vi åker till sjön nordväst om prinsens palats. Vi seglar över till ön, det är bättre att göra det från norra sidan, det finns mysiga stränder. På öns strand kan du läsa om de fem dygderna ristade på enorma stenblock.

Vi flyttar in i det inre av ön till sjön i centrum. Där, mitt i sjön, på en liten ö sitter en "trollkarl och trollkarl" eremit. Vi måste prata med honom om provet. Låt oss simma till honom, och ... Åh! Mirakel! Vi går på vattnet! Och sjön är med ett trick.

Eremiten kommer att berätta att svärdet bevakas av ardonit, som väntar på en värdig mästare. För att få svärdet måste vi genomföra fem tester: visdom, generositet, barmhärtighet, ära och tapperhet. Dessa utmaningar kan slutföras under passagen av både huvudhandlingen och sekundära mål.

Visdom: räknas om under uppdraget "" tar bort förbannelsen från wicht eller försonar bröderna i uppdraget ""
Generositet: ge budbäraren guld när du får ett brev från Yennefer (uppdrag "") eller under något annat uppdrag vägra en extra belöning (till exempel uppdraget "Equilibrium in nature")
Barmhärtighet: spara charlea under uppdraget ""
Tapperhet: besegra rivaler i knytnävsstrider, och åtminstone en på ett alternativt sätt
Ära: Under uppdraget "People's Hero", lämna tillbaka statypartikeln till ägaren

När allt detta är klart, gå tillbaka till eremiten och slåss.

Om du spelade "Hearts of Stone", kommer denna rival att påminna dig om Ophir-magikern. Det finns samma luftströmmar och en attack med något som liknar blixten. Försvara dig med Quen och attackera efter hans kraftfulla attack. Kampen kommer att sluta innan motståndarens hälsa sjunker till noll. Efter det tittar vi på en mellansekvens där Lady of the Lake kommer att ge häxaren ett vackert svärd.

Uppdraget är klart.

Belöning: UNIKT ARONDITE SWORD [Silver.skada 981-1199] med speciella egenskaper och egenskaper.

Sväng

Detta uppdrag kan erhållas i Bokler, nära Fazaneriya-krogen. Efter godkänt kommer en ny sektion i mekanik att öppnas -.

I Beauclair, vid floden intill slottets uppgång, kommer en budpojke fram till Geralt och överlämnar ett brev från (mottagaren kan vara, om hon tidigare haft en affär med henne), där trollkvinnan talar om en viss professor Moreaus forskning inom området häxmutationer.

Steg 1: Hitta Moros grav på stadens kyrkogård
Av brevet framgick att professorn hade tagit alla hemligheter i graven. Bokstavligen. Du måste gå till stadens kyrkogård och hitta hans viloplats. Graven ligger utanför stadsmuren. Använd Nilfgaardian-ambassaden som guide och gå därifrån till närmaste port från staden. Omedelbart bakom dem finns gravar.

Rätt plats är precis bredvid ett stort träd. Dessutom har Moros grav redan förstörts, så det kommer inte att vara svårt att beräkna det.

Steg 2: Använd din häxinstinkt för att hitta ledtrådar och upptäck professor Moreaus laboratorium
Vi undersöker gravfältet - förutom skelettet av Moro, ingenting. Det finns spår efter rånare i närheten, men de leder heller ingen vart. Därför klättrar vi in ​​i inventeringen, saker för uppgifter, och vi letar efter kartan "Gamla karta över Toussaint", som Yennefer skickade oss.

Steg 3: Hitta ingången till laboratoriet i de översvämmade ruinerna av Valley of the Nine
Gravstenen bär inskriptionerna Dol Nev de eller Valley of the Nine, och enligt Yennefer-kartan var det namnet på den del av Sansretour-dalen som nu ligger under vatten kyrkogården Mer Lachaise.



På plats dyker vi ner i vattnet. Ruinerna kommer omedelbart att fånga ditt öga. Vi behöver inte en grotta som visas på minikartan, utan en portal under ruinerna av en plattform med trappsteg. Vi simmar under dem och ser en blå portal till oss där.

Steg 4: Sök i ruinerna
Elixir Cat kommer att vara användbar här. Inne i ruinerna går vi längs med vägen tills vi snubblar över broddarna i golvet. Du kan vänta på ögonblicket när flera sektioner blir lediga och springer snabbt, eller gå tillbaka lite och gå runt botten. Du kommer i alla fall att behöva gå ner, om än på olika sätt. På vägen rekommenderar jag att du samlar alla typer av malmkomponenter, de kommer att vara användbara för att tillverka stormästarutrustning.

Steg 5: Besegra Panthers
Ta stegen ner till ett cirkulärt torg där två panterstatyer finns. Så fort du kliver till mitten kommer de att återupplivas och attackera. Du behöver ingen speciell taktik - försvara dig med Quen, attackera med Aard och olja mot spöken.

Steg 6: Hitta vägen till laboratoriet
Efter pantrarnas "lya" fortsätter du att gå rakt fram och befinner dig i korridoren. Du kan gå vidare och söka igenom den helt, men den vidare vägen till laboratoriet går genom ett hål i golvet, som ligger precis vid ingången. Vi hoppar, vid vägskälet till vänster, och när vi återigen lämnar grottan in i korridoren till höger. Vi går tills vi begraver oss i ett stenblock. Vi väljer från liket ett fragment av professorns dagbok, läser den och klättrar på stenen. På toppen väntar återigen pantervakterna på oss, vi tar itu med dem. Vi går in i passagen till dörren med fyra lås.

Steg 7: Gå längre djupare in i ruinerna
Den vidare vägen är blockerad av en dörr som stängs av fyra bultar. Från ett fragment av dagboken blir det tydligt att den kommer att öppnas genom att trycka på de fyra utskjutande knapparna. De är bara i hallen med dörren. Vi siktar från ett armborst eller så skjuter vi ner med Aard.

Vi går in i den öppnade dörren och snubblar på en plattform med gargoyler, i mitten finns en staty med ett altare. Vi går fram till en av gargoylerna och undersöker, och aktiverar därmed. Taktik: Quen, Yrden, olja mot magiska varelser. Virveln hjälper mycket bra för en snabb attack. Vi väljer monstrets tass och lägger den på altaret.

Steg 8: Gå igenom portalerna
Paw aktiverade tre portaler. Vi passerar längst till vänster från ingången till rummet. Sedan befinner vi oss i en hall med ett gäng teleporter. Vi uppmärksammar statyn i mitten: den indikerar alltid den önskade passagen. Nästa är precis från platsen där den föregående kastades.

Vi går ner, och sedan upp igen längs stenarna. Vi passerar genom portalen och befinner oss ännu högre. Vi springer längs vänster sida och hoppar över klipporna. Vi fokuserar på statyn och hittar den önskade portalen. Vi passerar den och vi är äntligen i laboratoriet.

Steg 9: Använd ditt Witcher Sense, sök i laboratoriet
Vi går ner och direkt vid trappan kommer det att finnas ett megaskop. Genom den kan du se Moreaus anteckningar, men det är bättre att först hitta de två saknade kristallerna för att bilden ska bli fullständig. Den första kommer att vara vid destillationsdestillationerna och cylindern med liket. Den andra ligger på bordet vid den tomma cellen. Vi lämnar tillbaka kristallerna och tittar på skivorna.

Från minneskristallerna lär vi oss professorns historia och vad som fick honom att experimentera med häxmutationer. En rörande historia, men viktigast av allt, vi lär oss nyckeln till förändring. Moreau använde ägg från muterade scolopendromorphs. Han tog ut dem och boet är inte långt borta. Vi går dit.

Steg 10: Skaffa muterade Scolopendromorph-ägg
Vi passerar genom passagen i andra änden av grottan och befinner oss mitt i boet av vita änkor. De skiljer sig från vanliga scolopendromorfer genom att de slår hårdare, men taktiken är fortfarande densamma som med de vanliga: Quen för försvar, Cat för att spåra rörelser under jorden, för att attackera olja mot insektoider. Totalt kommer vi att möta tre sådana varelser. Två är inte långt från ingången och en är nära en klunga av ägg.

Vi dödar monster och tar bort frukten. Vi går tillbaka på samma sätt, eller genom en lucka i väggen (inte långt från boet med ägg, vi klättrar över stenarna och bryter igenom väggen med Aard).

Steg 11: Passera mutationen
I laboratoriet placerar vi scolopendromorph-ekorrarna i installationen, tar bort vapnen och rustningen och klättrar in. Witchern stänger, överös med grön ånga och släpper ut utanför. Det finns inga visuella förändringar, men nu kan du förbättra din karaktär med nya färdigheter - mutationer. De fungerar ungefär som förmåner i andra spel.

För att komma ut behöver du ladda kristallen, som ligger bakom installationen för mutationer, med Aard och gå igenom portalen. Var försiktig, du kommer att hamna i vattnet.

Detta avslutar uppdraget.

Hem kära hem

Vi får uppdraget automatiskt under uppdraget "Odjuret från Toussaint"

Efter den heroiska räddningen av Guillaume från Charley i turneringsarenan får Geralt äntligen ett möte med prinsessan Anna-Henrieta. Under samtalet får Geralt veta att prinsessan generöst kommer att belöna honom för att ha fullgjort beställningen för Tussent-odjuret. Som ett förskott presenteras vi med ett intyg om ägande av vår egen egendom "Corvo-Bianco".

Framme vid platsen finner vi att vi tillsammans med godset från prinsessan fick en bonus i form av en butler vid namn Barnabas-Basil. Efter att ha pratat med honom kan du be honom berätta om gårdens historia och göra en kort utflykt till gårdens sevärdheter. Efter det kan du ta upp reparationen.

Steg ett:

  • Renovering av huset. 5000 CZK och 3 dagars tid.

  • Installation av en arbetsbänk på gården; 1 000 kroon och 1 dag, och vinpress; 1 000 CZK och 1 dag.

Arbeten lanseras parallellt om man har pengar till allt på en gång.

Efter slutet av det första steget kan du börja det andra:

  • Städa i gästrummet. 2 000 kronor och 2 dagar.

  • Städa i stallet. 2 000 kronor och 2 dagar.

  • Lägg på en ny säng. 1 000 CZK och 1 dag.

  • Städa i trädgården och växthuset. 1 000 CZK och 1 dag.


  • Placera ytterligare rustningsställ; 500 CZK och 1 dag och ytterligare svärdstativ; 500 CZK och 1 dag.

Dessutom kommer Barnabas att informera Geralt om att arbetarna under reparationen hittade något konstigt i vinkällaren, och Vår nåd skulle inte skada att titta på det själva. När vi går ner i källaren ser vi oss omkring med hjälp av en häxkänsla. Den motsatta väggen från nedgången till källaren kan brytas med Aard. Bakom det, som det visar sig, ligger ett riktigt alkemiskt laboratorium.

Efter slutförandet av allt ovanstående arbete kommer Barnabas-Basil att informera oss om att nu är allt bra, och det är värt att notera. Tittar på en idyllisk mellansekvens.

Uppdraget är klart.

Belöning: Olika bonusar från att använda dödsboet.

Bonusar.

  • Bokhylla i Geralts rum - 60 minuter i realtid, vi får en 5% ökning av erfarenheten som vi fått i strid.

  • Alkemi laboratorium- sidobordet ger en extra flaska elixir per förpackning och en extra bomb per förpackning. Komplexa (nominella) mutagener kan demonteras till grundläggande komponenter på det centrala bordet.

  • Stabil- 60 minuter i realtid, energin från mörten fördubblas.
  • Vila på sängen(minst 1 timme) - de tre ovanstående bonusarna + 120 minuter i realtid, Geralts maximala hälsa ökas med 1 000 enheter.

  • Trädgård- ett överflöd av olika örter på ett ställe, efter insamling växer de ut igen inom en dag.

Dessutom:

  • 5 står för att visa rustning,
  • 5 står för att demonstrera svärd (3 dubbla och 2 enkla),
  • i Geralts rum finns det 3 platser för att sätta troféer (Golden Fist-priset för att vinna Fist Fights-uppdraget, ett pris för att vinna Gwent-turneringen, en gyllene vas från Marlenas hemgift från Hunger Games-uppdraget),
  • 7 platser för tavlor, inkl. du kan hänga en bild av Hierarken (från uppdraget "Poet in disgrace" från huvudspelet), en bild från "Bokler Safari"-uppdraget, ett porträtt av Geralt (från "Portraitist"-uppdraget), heraldiska sköldar (från uppdragen "Song of the Knight's Heart", "Reconstructors") ...
  • nära ingången till vinkällaren, på piedestalen, kan du resa en reducerad staty av Reginald från uppdraget "Folkets hjälte".

Folk hjälte

Uppdraget är hämtat från anslagstavlan i Bokler eller från kunden, inte långt från tavernan "Fazaneriya".

Steg 1: Prata med utställningscuratorn
Beskyddaren ligger inte långt från stadens centrala väg, på väg till tavernan "Fazaneriya". Vi får veta att någon "rån" monumentet till Reginaldo de Obre och vi borde hitta den skyldige. Vi går med honom till monumentet och tar reda på detaljerna - könsorganen stals från statyn. Det verkar, men so what, men Reginald är en legendarisk svärdsman, musiker och viktigast av allt en romantiker, så i hans verksamhet borde ekonomin vara på plats.

Som ordspråket säger, "det finns en staty på gården, statyn har inga ögon." Vi tar en beställning rent av nyfikenhet eller för belönings skull och utforskar omgivningen.

Steg 2: Använd din häxinstinkt för att inspektera brottsplatsen
Även om omständigheterna är annorlunda är detta fortfarande en häxorder. Du kan se allt inom en radie av fem meter, men det viktigaste är i trappan.



Till vänster om monumentets framsida finns en trappa med galler. Vi går ner till henne och hittar en bit av en kappa parfymerad med cologne. Vi studerar och följer lukten. Ett par gånger kommer vi att stöta på en gaffel där det är lätt att gå vilse, så titta noga på indikatorn. Leden kommer att leda till huset, och där den skyldige. Innan du går in, var uppmärksam på ljuden som kommer fram. Gör någon ont?

Steg 3: Samla Reginalds ägg
Det visade sig att könsorganen stals av en äldre man vid namn Jus. Enligt honom fungerar äggen verkligen och nu återfick han sin forna kraft, som i sin ungdom. Ack, han använder sin styrka på andras fruar, så träffa en svartsjuk man.

En olycklig make kan bli slagen eller förtrollad med Axiy, om "Deception"-förmågan pumpas och aktiveras. Sedan återgår vi till fallet med äggen och bestämmer vad vi ska göra.

Zhus erbjuder en muta, de säger, "Du har inte hittat något" och lämnar äggen till honom (3A), men du kan bara ge honom för en dag eller två (3B) eller bara ta det direkt (4).

Steg 3A
Äggen blev kvar hos Juce. Vi återvänder till beskyddaren. Han är mycket olycklig, statyn är skadad, turneringen är störd ... I allmänhet ingen belöning, uppdraget är över.

Steg 3B
Vi lämnar Juice med äggen för dagen. Du kan slutföra andra uppdrag, eller bara meditera hemma. Vi kommer tillbaka efter ett tag och Jus ger gärna sitt könsorgan, säger de, han har spelat tillräckligt.

Steg 4: Lämna tillbaka könsorganen till kunden
Ägg i handen och tillbaka till beskyddaren, han är fortfarande kvar, nära statyn. Han är vansinnigt nöjd med fyndet, delar ut priset och börjar genast reparera. Han inbjuder oss också att besöka monumentet varannan dag, för återöppningen, och presenterar en reducerad kopia av statyn av Reginald, som kan placeras på godsets innergård på en piedestal nära ingången till källaren. Du kan återvända vid middagstid nästa dag, eller en annan dag. Hur som helst är uppdraget klart.

Kunden har alltid rätt

Uppdraget börjar med ett slumpmässigt möte mellan Geralt och en destilleriägare. Plats: innergård bakom pansarmannens och smedens verkstäder (inte att förväxla med stormästaren).

Häxaren hjälpte den här mannen när han var i Toussaint för sista gången (händelser i boken "Lady of the Lake"). Då kunde han inte helt tacka oss, så han betalar tillbaka skulden nu. För att få belöningen måste du besöka Chianfanelli Bank.

Steg 1: Prata med banktjänstemannen om ditt konto
Vi går till banken och pratar med medarbetaren i det vänstra fönstret.

Tyvärr kommer nu ingen att ge pengarna då ägaren till kontot anses död. Det fanns ett fall, men under lång tid lever häxan. För att öppna ett konto igen behöver du ett A38-certifikat. För orsaken.

Steg 2: Gå till fönster nummer 1
Denna plats ligger på höger sida om entrén, bakom dörren. Vi går dit och berättar för arbetaren vad vi behöver. Enligt henne är det inte här, du behöver fråga runt på kontoret - ovan, eller i arkivet - nedan. Du behöver inte gå till arkivet, du hittar inget där, men på kontoret ...

A38-certifikat kan inte erhållas utan blankett 202, som utfärdas ... i fönster nr 1. Låt oss gå tillbaka. Men vägen är blockerad av en medborgare som faktiskt stod i kö och redan var trött på att släppa in de som bara frågar. I allmänhet uppstår en konflikt som måste lösas som en man. Men på gatan.

Vi slår boorn, eller låter oss slå oss själva, och återvänder inuti. Ack, allt är inte så smidigt.

Steg 3: Återigen gå till fönster nummer 1
Vi återvänder till det gamla stället och konstaterar att den anställde inte är där. Lukten och oväsen tyder på att hon befinner sig i det rum med fönster som vi kontaktade till i början. Vi knackar på.



Det visade sig att de anställda har ett uppehåll, och det kan man inte argumentera emot. Det återstår att vänta. Vi sitter på en stol och umgås. En annan kund vänder sig till oss och, efter att ha fått veta att Geralt måste hämta, försäkrar vi oss om att vi fortfarande har tur. Han erbjuder sig att fördriva tiden med en fest i Gwent, och säger sedan att dessa kvinnor saknar uppmärksamhet och komplimanger. Rekommenderar att donera blommor eller parfym och det kan hjälpa.

Steg 4: Gå till fönster nummer 1 igen
Vem älskar treenigheten där? Det spelar ingen roll, den tredje resan till fönster # 1 måste vara den sista. Tyvärr kan de inte ge oss blankett 202 ... eftersom kontoinnehavaren antas vara död! Och för att motbevisa detta behöver du ett A38-certifikat, och för att få det behöver du ett 202-formulär ... En ond cirkel som du kan hitta en väg ut ur.

Vi väljer blommor, parfym eller en komplimang, vi gläds åt medarbetaren som lovar att göra allt som står i hennes makt för att hjälpa till i en svår situation. Efter ett tag kommer hon till oss Chianfanelli själv, ägaren till banken, med vilken vi nu måste lösa det här problemet.

Efter att ha utbytt trevligheter, förklarade vi kärnan i problemet, men även här vägrar de att hjälpa oss utan dokument! Då måste vi använda ett hemligt vapen - Prinsessan Anna-Henriettas garanti, som vi fick under uppdraget "". Blast allt. Dvärgen kan inte täcka dokumentet med någonting, så han ber att få gå efter honom till valvet där pengarna finns.

Tyvärr är cellen tom. Kräver ilsket dina pengar. Chianfanelli föreslår en lösning - kom till honom om en vecka, så kommer han att ge pengarna med ränta. Eller så kräver vi pengar nu, men då måste vi slå vakterna.

Om du valde det första alternativet måste du verkligen vänta sju dagar (det är bäst att göra andra uppdrag eller utrusta Corvo Bianco). Vi återvänder och hämtar pengarna - 500 kroon. Hmm. Och Chianfanelli kommer också att ge sitt förfäders svärd "Inspector" (i GOG-versionen av "Bookkeeper").

Porträttare

Vi tar emot uppdraget på det festliga torget i Beauclair från målaren, och bara om du vann den riddarliga turneringen i uppdraget "Song of the Knight's Heart"

När han gick längs Beauclair och vände sig till det festliga torget, hörde Geralt att någon ringde honom. Målaren bjuder in Geralt att posera för bilden. Varför inte? Vi kommer överens om att träffas vid middagstid på västra sidan av det furstliga palatset.

Steg 1. Hitta de saknade tillbehören till målaren
Efter att ha träffat konstnären vid middagstid från palatsens västra sida, gav vi oss av med honom till häst till närmaste pittoreska kulle, där konstnären redan har förberett allt. En grupp unga människor som vilar på kullen hittas, men inga ritmaterial. Semesterfirare vet ingenting och har inte sett någonting.

Konstnären kommer att förlåta Geralt att leta efter förlusten. Nåväl, gå så. Vi använder häxinstinkten, vi hittar spår av färg på marken och en lukt. Vi följer stigen som leder oss till grottan genom vilken vi passerade efter oriole i uppdraget "Song of the Knight's Heart".

I grottan är ett gäng nakers engagerade i rockfolkkonst. Uppgörelser med nakers är oundvikliga. Efteråt kommer vi att beundra hällkonsten, välja konstmaterial och återvända till konstnären.



Steg 2. Posera för en konstnär att måla en bild
Lite upprörd över vad som hände, konstnären förlorar inte sin inspiration att måla vårt porträtt och erbjuder sig att gå till en annan kulle, eftersom den här redan är upptagen. Nu går vi. På plats beundrar vi utsikten, vi är förvånade över att ingen kommer hit och väljer en pose från tre alternativ för posering (påverkar bara bilden på bilden).



Sedan börjar konstnären jobba. Några timmar senare ... Det blir klart varför ingen kommer till den här backen. Grip! Vi slåss med gripen. Eftersom ljuset redan har slocknat och börjar mörkna kommer konstnären att måla färdigt i ateljén. Och vi är inbjudna att kolla in bilden på festtorget om en dag.



Steg 3. Närvara vid presentationen av målningen
Konnässörer har redan samlats på torget, och ... O-la-la! Geralt förväntade sig inte detta. Jo, kreativa personligheter kännetecknas av ökad uttrycksförmåga och oförutsägbarhet.

Efter ett kort samtal (alternativen för att svara på uppdraget påverkar inte), erbjuder konstnären Geralt att köpa en målning för 1000 kronor. Efter att ha köpt den kan du hänga den på godset.

Uppdraget är klart.

Belöning: Porträtt av Geralt.

Mer än en mästare

Vi tar uppdraget från anslagstavlan på tavernan "Kurolisk".

En viss stormästare vapenslagare Lazar Lafargue meddelade att han behövde en följeslagare. Tja, en bra relation med en vapensmed är ett ömsesidigt fördelaktigt samarbete, särskilt för en häxare. Mästare Lafargue bor i Beauclair, i Upper Town, bredvid örtläkaren.

På plats visar det sig att Lafargue gick i lärling hos en alvsmed, Tien "sael, en otrolig vapensmed som dog innan Lafargue klarade provet för titeln stormästare vid Armourers Guild.

Och för att göra det nu måste han smida en rustning för en forskare på hög nivå. Tien "Sael berättade till och med för honom var man kan få tag på ritningar av sådana rustningar. Och nu behöver Lafargue någon som kan hitta och ta med dessa ritningar. Arbetet är bara för häxaren.

Vi frågar Lafargue om alla fem uppsättningarna av häxteckningar, samt var vi ska börja leta. Vi tar emot uppdragen "Witcher's Antiquities: Grossmaster Armor of the Schools of the Wolf, Cat, Griffin, Bear and Manticore". För att slutföra det här uppdraget räcker det och du behöver bara hitta och ta med Lafargue en uppsättning ritningar, men en komplett, med sex föremål från en Witcher's School.

Det enklaste och snabbaste är Vargskolan. Alla ritningarna kommer att finnas på ett ställe, på den arkeologiska platsen för alvpalatset i Termes.

Den mest skenande är Manticore-skolorna. Vi måste springa över hela Toussaint.

Efter att ha samlat alla ritningar från en skola (vilken som helst), återvänder vi till Lafargue och låter honom göra en kopia. Efter det kan Lafargue göra rustningar och SVORD av stormästarnivå.

Det yttre utseendet på rustningen kan hittas i "Skattjakten", i beskrivningarna av passagen av motsvarande uppdrag.

Uppdraget är klart.

Belöning: fem uppdrag för att hitta ritningar för häxrustning och vapen från fem häxskolor och en hantverkare som kan göra allt detta.

Slagsmål

Vi tar uppdraget från anslagstavlan i Beauclair

Steg 1. Besegra Moppen i ett knytnäveslagsmål
Vi går till vallen nära Nilfgaards ambassad. Vi lägger ett vad och prenumererar för att delta i tävlingen. Och här kommer ett intressant ögonblick fram. Moppen börjar mobba Geralt med poesi. Du kan avbryta poeten och fortsätta kampen på ett klassiskt sätt. Och du kan svara och visa att häxor inte skapas med ett finger. Vi väljer svaren i poetisk form och efter tre fraser kapitulerar Moppen.



Steg 2. Besegra Quiet Pool i ett knytnäveslagsmål
Vi går till körfältet till Knights of Profit i Beauclair. Allt är som vanligt, vi satsar och deltar i striden. Som vanligt, men inte riktigt. Redan under striden, på fiendens suckar och utrop, smyger sig någon vag känsla av att vi slåss med en kvinna) Och faktiskt blir det så, ja, naturligtvis, om man vinner.



Steg 3. Återspeglar Colossus-slagen i rätt ögonblick 3/3
Vi går till det största torget i Nedre staden i Bokler. Vi kommer överens om att delta i kampen mot Colossus, men Colossus vill inte slåss som vanligt, han är uttråkad och erbjuder en speciell tävling (du kan naturligtvis välja en klassisk strid). Geralt måste fånga upp och stöta bort tre träffar från Colossus. Samtidigt kan du inte stå konstant i blocket, du kan inte slå dig själv. Taktiken är som följer. Så snart Colossus svänger och börjar slå, tryck kort på Block-knappen. Om han har tur kommer Geralt att slå tillbaka slaget, och om inte, då kommer han åtminstone att ha tid att blockera och inte ta emot skada. Men man kan inte hålla blocket hela tiden.



Att besegra moppen eller kolossen med en icke-trivial metod är nödvändigt för att slutföra uppdraget "Paths of Destiny" - Trial of Valor.

Uppdraget är klart.

Belöning: deltagande i en mästarduell om titeln Champion i uppdraget "Champion of fist fights".

mästare i knytnäve

mästare i knytnäve

Vi kommer att ta emot uppdraget efter segern för alla rivaler i uppdraget "Fist Fight".

Vi åker till Port Docks. Vi blir inblandade i en strid mot Mästaren, men ... Han är full! och dessutom kommer han inte att slåss med en motståndare om han inte dricker med honom. Nåväl, det finns inget att göra, om vi vill delta i en strid måste vi dricka. Egentligen slåss vi som vanligt, undviker attacken, ett par slag medan fienden är öppen, retirerar. Det enda är att allt är suddigt, som i en dimma.



Efter att ha vunnit får vi ett pris - "Golden Fist". Kan placeras i godset, i Geralts rum, på platsen för troféer.

Uppdraget är klart.

Belöning: Mästartitel och Golden Fist-pris.

Broderskärlek

Uppdraget tas på anslagstavlan, eller aktiveras automatiskt när du besöker grottan.

Allt börjar med att rop på hjälp kommer från grottan, och sedan springer två män ut. Enligt dem är de bröder och ett visst monster attackerade dem. Två tog sig ut, men den tredje stannade inne. Vi tar beställningen och går till grottan.

Steg 1: Ta reda på vad som hände med den försvunna brodern
Vi går in och söker igenom grottan. Här väntar kikimorerna på oss. Quen, olja mot intexoider. Jag rekommenderar inte att använda elixir, eftersom deras bett är giftiga och omedelbart ökar berusningen. Även om idel inte kommer att tillåta dem att komma in. Efter att ha hanterat monstren går vi längre och förstör deras kokonger längs vägen.

Etapp 2: Följ leden
På andra sidan grottan hittar vi Hugos svärd, och sedan spår av blod. Vi går längs dem och befinner oss i en hall med en varm källa. Du kan använda Quen och hoppa i vattnet och få destillationsfiltret, användbart. Vi fortsätter tills vi hittar Hugo själv.

Den tredje brodern säger att han kom till denna grotta med sina bröder för att skaffa ett filter som deras pappa hade gömt i förväg. Ett slags test för vänskap mellan söner. Enligt Hugo bestämde sig bröderna för att göra sig av med honom, men under den mellanliggande Kikimora, varefter han lämnades ensam. Han ber att få honom ett filter (vi har redan gjort det, om det är så springer vi tillbaka) och följer med honom till utgången.

Vid utgången finner vi att bröderna har tagit med sig beväpnade män. Hugo ber att få gå ut och döda dem, annars dör han själv. Du kan komma överens och slåss (alternativ A) eller försöka ta reda på vad som pågår (alternativ B).

Om du väljer alternativ A kommer du att möta en vanlig strid. Efter kampen tackar Hugo oss, ger oss en belöning och går.

Om du valde alternativ B så pratar vi med bröderna och får reda på att det inte är banditer, utan jägare som själva erbjudit hjälp. De insåg att de hade gjort fel med Hugo och var verkligen oroliga för sin bror. De anhöriga lovar att förbättra och dela ut priset. Detta val kommer också att hjälpa dig i "visdomstestet" i uppdraget "".

Jakten är över.

Sång om riddarens hjärta

Vi får uppdraget automatiskt efter att ha räddat Guillaume från Charley i turneringsarenan.

Ape 1. Besök Guillaume på sjukstugan
Vi träffar Guillaume på sjukstugan bredvid turneringsarenan. Guillaume kommer att berätta att han är kär i en av prinsessans hederspigor, Vivienne, men hon beter sig väldigt konstigt. Och Guillaume ber Geralt om hjälp, han fruktar att någon sorts förbannelse hänger på Vivienne.

Haken är att Vivienna har blivit vald till riddarturneringens beskyddare i år, och endast en turneringsdeltagare kan träffa henne personligen. Därför måste Geralt delta i turneringen.

Steg 2. Utbildning (valfritt)
Vissa tävlingar skiljer sig något från de vi har sett tidigare, så det kommer inte att vara överflödigt att göra en spaning av de kommande heroiska prestationerna.

Skytte. Vi skjuter från ett armborst ett tag mot mål av vår egen färg (röd), och träffar motståndarens mål (blå) - en punkt i den senares spargris.

Hästkapplöpning. Tiden själv kommer att vara rivalen här. Den rutten som ursprungligen avsatts för passagen räcker inte på förhand. För att lägga till tid måste du slå dummies med ett svärd och mål från ett armborst i galopp.



Kämpa till fots riddare. Riddare slåss bara med ett svärd och är inte särskilt smidiga, men de blockerar och stoppar ofta dina attacker. Vi väntar på fiendens attack, volt/piruett och träff medan den är öppen, dock inte mer än 2 ... 3 gånger, annars riskerar du att få i näsan.

Steg 3. Gå till registreringstältet och anmäl dig till turneringen


Vi går till tältet. För att delta i turneringen måste du välja en vapensköld, eftersom Geralt har två av dem!

  • Geralt av Rivia(här är en överraskning), beviljad till honom av drottningen av Lyria och Rivia Meva efter striden på bron över Yaruga (händelser i boken "Baptism by Fire");
  • Chertrog Ravex, under denna titel deltog Geralt i den femtonde födelsedagen för prinsessan av Povet, dotter till drottningen av Cintra, Kalante (händelser i berättelsen "A Question of Price" från boken "The Last Wish").

Efter att ha valt vapenskölden får vi en sköld och turneringsrustning som last. Båda kommer att finnas kvar hos oss efter turneringen, och de kan visas på godset. Du kan också avlägga riddareden.

Steg 4. Gå till skjutbanan
På skjutbanan träffar vi Palmerin, och han meddelar vänligt att vår tid för tävlingen infaller för att solen ska blända oss. Palmerin är redo att byta plats för ett par i gwent. Du kan acceptera eller vägra.

Därefter tävlar vi med prins Annecy (son till drottning Meve, förresten, samma). För snabbheten är taktiken följande. Tryck på avfyrningsknappen, sikta, släpp och kläm den omedelbart igen, efter att ha skjutit, sikta på nästa mål, och under denna tid laddar Geralt om armborst. Skjut diagonalt, mål i den ordningen.

Segerbelöning - Crest armborst med mycket bra egenskaper.

Steg 5. Använd din häxinstinkt och inspektera Viviennes tält
Efter skottlossningen erbjuder Guillaume att smyga in i Viviennes tält och skämta där för ovanliga saker. Vi går till tältet, medan Guillaume står på vakten ser vi oss omkring och studerar bevisen.

Etapp 6. Gå till ingången till häststigen
Efter att vi blev säkert brända av Viviennes hembiträde går vi på ridtävlingen. Vi träffar en gammal bekant, men inte särskilt trevlig.

Och vi börjar tävla. Det finns två delar på vägen, vi går på vardera sidan. Glöm inte att slå skyltdockor med ett svärd och mål från ett armborst. Du kan inte hoppa över mer än två, annars hinner du inte.

Belöning: Crest Knight Sadel.

Steg 7. Besegra Tylles och hans undersåtar
Efter ankomsterna en liten festlig fest. Geralt och Guillaume sitter tysta lugna och småpratar om det och det, och så krattar samma gamla bekant. Tailles från Order of the Burning Rose (en referens till berättelsen "The Voice of Reason" från boken "The Last Wish") utmanar Geralt, sådan elakhet kan inte tolereras. Vi tillfredsställer den fräcka personen, eftersom Guillaume inte vägrade att delta i en anmärkningsvärd massaker.



Etapp 8. Motsätt Vivienne
Efter bråket går vi till Viviennes tält för att prata med henne, men hon är inte där. Sanningen är oriolen, som så att säga kallar oss någonstans. Vi följer oriolen. På vägen kan du stöta på vildsvin och pantrar, du kan hantera dem, du kan springa förbi.

Vid kullen försvinner oriolen, och för att hinna ikapp henne bestämmer sig Geralt för att gå igenom en grotta i kullen. Det väntar på en wykht, det kommer att spotta barghests. Quen, olja mot lik och Axii hjälper dig.



Efter att ha passerat genom grottan följer vi oriolen till den oansenliga gläntan vid Mirror Pond. Här väntar Vivienne på oss i sin sanna skepnad av Oriole-flickan. Vi pratar trevligt och förklarar anledningen till vårt intresse för henne. Du kan välja vilket svar som helst, konversationen flyter linjärt.

Först i slutet, om du väljer att återvända till turneringen med Vivienna, kommer Geralt att se hur hon kastar av sig förbannelsen (inte för länge dock) genom att kasta sig ner i Mirror Pond.

Steg 9. Besegra fiendens trupp.

När vi återvänder till vårt tält pratar vi med Guillaume.

  • En kraftig förbannelse drabbade henne. Till ett bra slut Alternativ A.
  • Jag lovade henne att jag inte skulle berätta för någon. Till ett dåligt slut Alternativ B.

Alternativ A

Vi berättar för Guillaume allt som vi lyckades ta reda på. Han i sin tur, som en ädel riddare och huvudlöst förälskad, ställer upp frivilligt för att ta på sig Viviennes förbannelse. När han frågar om Geralt vill hjälpa henne, måste du välja - Detta är en kraftfull förtrollning ... Och när han frågar Geralts råd vilken metod som är bättre, måste du välja - Vi kan prova vattenmetoden.



Då kommer det att finnas ett val: att fortsätta delta i turneringen eller att vägra. Genom att välja det senare berövar du dig själv möjligheten att ta emot vapenbladet från mästaren från Nazair, såväl som deltagande i "Portraitist"-uppdraget och följaktligen få en unik målning.

Efter att ha valt den första deltar vi i en lagstrid, fem och fem. Reglerna är följande: du kan använda mat och elixir, du kan inte använda skyltar och bomber. Så förbered dig i förväg. På svårighetsgraden "Döden!" dina lagkamrater kommer att kastas ut ur tävlingen nästan omedelbart. Så troligtvis måste Geralt slåss mot fem. Vi klättrar inte upp i en hög, de gör mål direkt. Volt/piruetter och rullar, vi attackerar de som har avvikit från den allmänna högen. Försök inte överväldiga fienden med en gång, det kommer inte att fungera.

Steg 10. Mästarkamp med vinnaren förra året - Gregoire de Gorgon
Striden börjar omedelbart efter slutet av lagstriden (naturligtvis, om du vinner). Lyckligtvis kommer tillgången på elixir att fyllas på automatiskt. Gregoire de Gorgon ser mer ut som en jätte, han är inte särskilt smidig, men om han slår kommer han inte att verka lite. Kampens taktik är lämplig - en tackling, ett par träffar, en rollback. Försök inte att kasta en lång rad slag, gå i näsan.

Steg 11. Gå till Clearingen med Guillaume och Vivienne
Efter att ha besegrat Gregoire och scenen för att tilldela turneringens vinnare, anländer Geralt till Viviennes tält. Lite senare dyker Guillaume upp och tillsammans med Geralt övertalar de Vivienne. Under samtalet, när Vivienne frågar Geralts råd, måste du välja - Värt ett försök.

Efter det går vi alla tre till The Invisible Glade by the Mirror Pond. En panter spelar ett spratt i gläntan, vi slåss med den. Vi tittar på scenen av ritualen, och ... Sedan lever Guillaume och Vivienne lyckliga i alla sina dagar ... Tillsammans.



Etapp 12. Besök Vivienne och Guillaume.

Uppgiften aktiveras efter att ha passerat huvudintrigen, efter "Ceremony"-uppdraget.


Efter prisutdelningen och sammankomsterna på kyrkogården med Regis, ta en titt på palatset. Vivienne och Guillaume kommer att vara på det nordvästra observationsdäcket. Du kan prata, fråga om Guillaumes välbefinnande efter ritualen att överföra förbannelsen och ... ta reda på att han gick över inte utan konsekvenser för Guillaume)

Slutet!

Alternativ B.

Vi håller allt hemligt, vilket är oerhört irriterande för Guillaume. Vidare, som i det första fallet, kommer det att finnas ett val att fortsätta turneringen eller vägra. Om vi ​​vägrar, då ... "Lite senare ..." träffar vi Vivienna i hennes tält. Under samtalets gång dyker Guillaume upp lite senare, men Vivienne jagar bort honom. Vi åker med Vivienna till den osynliga gläntan vid spegeldammen. Vi slåss med en panter i en glänta. Sedan tittar vi på klippscenen av ritualen, och ... Vivienne får sju år av livet utan en förbannelse och ... utan Guillaume.

Vi återvänder till turneringsfälten och pratar med Guillaume. Du kan berätta allt, du kan inte berätta, det spelar ingen roll längre. Geralt och Guillaume skiljer sig inte på vänskapliga villkor. Efter uppdraget "Ceremony" kan du snubbla på en berusad Guillaume nära "Fasaneriet". Vivienne finns i Novigrad, och hon kommer att ge oss en fjäder.

Uppdraget är klart.

Belöning: Beror på de beslut som fattas.

Jämvikt i naturen

Uppdraget tas från anslagstavlan eller startar automatiskt när du når lägret.

Steg 1: Använd din häxinstinkt och inspektera lägrets territorium
Så fort du anländer till kundens läger (eller råkar snubbla över), kommer du inte att hitta ett gäng köpmän, utan berg av förstörelse. Viktiga fotspår: Blod på marken, ett lik och varningsmeddelanden för den mystiska White Horror.

Steg 2: Ta reda på mer om det andra offret
Greve Boris di Salvarez anländer till campingen, vem vet vad det är för djur som bor här. Detta är territoriet för hans ägodelar, och här bor en vit basilisk som heter Jocasta - den sista i sitt slag. Hon åker aldrig till främmande länder och attackerar endast vid provokation. Ägaren fick veta att två köpmän hade valt denna väg och skyndade sig att varna dem, men det var för sent. Men det finns bara ett lik, så vi måste hitta ett andra.

Uppmärksamhet på spåren av fjäll på marken - från dem bestämmer vi att huden på sådana basilisker är mindre stark. Sedan för ett spår av saliv på stocken - denna art är giftigare än resten. Vid de trasiga tunnorna får vi reda på att Jocasta lockades av tannin - en last av köpmän.

Steg 3: Använd ditt Witcher Sense, följ basilisken
Vi går till lukten av tannin och gift. På vägen lyssnar vi på berättelsen om greven att några köpmän medvetet förstörde sina varor för att få ersättning från honom.

Till slut avtar lukten, när odjuret lyfte, men omedelbart kommer spår av blod för att ersätta det. Några ögonblick senare, och lukten återgår till spåren av blod. Och så dyker ett andra lik upp.

Rubail of Krinfird har redan tagit upp basilisken. Det är sant, inte de som Geralt redan har träffat (berättelsen "The Limit of the Possible" från boken "Sword of Destiny" och spelets prolog ""). De säger att tunnbindargillet redan har gett en order för Jocasta, och de erbjuder sig att arbeta tillsammans och delar därför belöningen mellan alla. Greven erbjuder dubbla priset om rubilerna behåller basilisken. De har inget emot det, utan bara om vi ger klartecken.

  • Om vi ​​väljer en strid, så väntar vi fem på Jocastas ankomst. Kampen skiljer sig inte från kampen med andra basilisker, bara den här är snabbare och starkare, men samtidigt är dess försvar svagare. Igni och olja är effektiva mot drakoner. Dessutom är Rubai med oss. Efter striden får vi en belöning och uppdraget är avslutat.
  • Om vi ​​bestämmer oss för att tycka synd om Jocasta får vi en belöning av Rubai. När de går, överöser Boris oss med tacksamhet och erbjuder oss också mer pengar. Om vi ​​vägrar, kommer det att räknas till testet av generositet i uppdraget "".

Evig fred

Vi tar uppdraget från anslagstavlan i Beauclair.

Steg 1. Hitta Charles Lanzano i "Fox-Hitrolis"
Vi åker till "Orphans", Bocklers södra kvarter. Lanzano ligger i tavernan Lis-Hitrolis, på andra våningen. Vi pratar och tar upp beställningen. Lanzano störs av bullret på natten som kommer från stadens kyrkogård (som ligger tvärs över gatan mycket bekvämt).



Steg 2. Gå till kyrkogården på natten
I allmänhet kan du gå under dagen och inspektera de olika bevisen som hittats, men de kommer inte ha något med fallet att göra, så Geralt kommer ändå fram till att han behöver återvända på natten.

När vi återvänder på natten hör vi verkligen skrik och skrik under marken. Vi går ner i katakomberna i mitten av kyrkogården. Ljud kommer från den vänstra kryptan precis utanför entrén.



När Geralt går in hittar han ingen. Okej, låt oss ta en titt längre. Men så fort Geralt lämnar kryptan, hör han ljud igen. Vi återvänder till kryptan och gömmer oss bakom statyn vid den bortre väggen.

Steg 3. Ta fram Louis urna eller Margots urna
En tid senare upptäcks orsaken till bullret - mannen och hustrun, begravda i samma krypta, fortsätter att gräla även efter döden. Vi deltar i samtalet, varefter vi bestämmer vem vi ska ta ut ur kryptan.

  • Ta fram Louis urna. Alternativ A.
  • Ta fram Margots urna. Alternativ B.

Alternativ A.

Steg 4. Ta med Louis 'urna till Gwent Lovers' Society Hall
Ta Louis urna. Eftersom vi har bestämt oss för att ta ut den, ber Louis oss att ta den till Gwent Lovers' Society Hall. Vi går ner djupare i katakomberna, vi passerar den stora salen och efter att ha kommit in i korridoren svänger vi omedelbart höger in i Sällskapssalen. Kyrkogårdstjuvar gräver nedanför. De är inte glada över att se en inkräktare. "Slaget! (C)". Om du har Igni kanske du inte ens får ett svärd). Vi sätter Ludvigs urna på en av gravarna och återvänder till Margot.

Steg 5. Hitta ett hus med en skylt i form av ett träd och hitta en väg till trädgården
I tacksamhet kommer Margot att berätta var hon tog korten från sin man, en anmärkningsvärd gwent-spelare. Vi åker till nedre staden. Vi hittar ett hus med en skylt i form av ett träd nära Bocharnyporten. Huset är låst, vi går runt till vänster till grinden till trädgården, men det är också låst. Vi klättrar upp för trappan ännu mer till vänster och klättrar upp på taket. Därifrån befinner vi oss i trädgården.



Med hjälp av häxarens instinkt undersöker vi trädgården. En låda kommer att begravas under rosenbuskarna. Men först behandlar vi arkisporen.

Uppdraget är klart.

Belöning: ett unikt kort för gwent.

Alternativ B.

Steg 4. Ta Margots urna till hennes mammas grav
Vi tar Margots urna. Eftersom vi har bestämt oss för att ta ut henne, ber hon oss att ta henne till hennes mammas grav på Wall Cemetery under en bred kastanjeträd. Vi bär. Kastanjen ligger ungefär längst ut på kyrkogården. Vi läser gravstenarna runt omkring, hittar graven och sätter Margots urna. Vi återvänder till kryptan till Louis för en belöning.

Steg 5. Ta Louiss svärd från Trentin
Ingen är i kryptan och Louis dyker inte upp. Jag bestämde mig för att fuska. Vi går fram till Louis urna och tar den. Louis förverkligas omedelbart, medger att han inte vet var Margot gömt sina kort, men kan betala tillbaka andra. Under sin livstid förlorade smeden Trentin ett unikt svärd från sin samling i gwent, men Louis hann inte plocka upp det.

Vi åker till Trentin. Till en början vill Trentin inte ge upp svärdet, men Louis berättade för honom hur han skulle skrämma honom. Vårt svärd är Fireborn, inte ett dåligt järnstycke för sin nivå. Trentin erbjuder sig att ge honom en chans att få tillbaka gwenten. Du kan acceptera eller vägra.

Vi återvänder till Lanzano, rapporterar framgången och får en belöning.

Uppdraget är klart.

Belöning: Svärd "Fireborn".

Hungerspelen

Uppdraget aktiveras automatiskt en dag efter att du avförtrollade Marlena-vicht och förde henne till Corvo-Bianco-gården i "Echo"-uppdraget.

Steg 1: Besök Corvo Bianco och kolla hur det går för Marlena
Vi återvänder till godset och går till köket, som ligger mitt emot trappan till andra våningen. Vi pratar med gumman, hon mår mycket bättre.

Marlena vet inte vad hon ska göra härnäst. Hon är rädd för att återvända till människor, eftersom de är helt främlingar, och alla hennes släktingar har dött. Om du artigt, men skickar ut henne, kommer uppdraget att sluta där. Om du bjuder in henne att stanna i herrgården blir hon väldigt glad och tar positionen som kock, och i tacksamhet kommer hon att berätta om sin hemgift, gömd av sin far i Trastamaras gods, i källaren.

Steg 2: Hitta Marlenes hemgift, som ligger i Trastamaras egendom
Vi återvänder till huset där vi avförtrollade den gamla kvinnan. Insidan är nu säker, men det kan förekomma dimma eller barghest utanför. I huset går vi till källaren, går igenom rummet med pannan och kommer till källaren med fat.

Pipan vi behöver är till höger om ingången till källaren, längst till höger mot väggen, till vänster på disken. Vi knackar på och vi får "Golden Joystick"-trofén (en referens till "Golden Joystick Awards"). Den kan läggas på en hylla i Corvo Bianco.

Uppdraget är klart.

Rekonstruktörer

Uppdraget aktiveras när du besöker Duran de Savarins gods.


Steg 1. Inspektera boet efter de Savarin
När han körde längs motorvägen förbi de Savarins egendom såg Geralt en fruktansvärd bild och gick för att se vad som pågick. På vägen satt en skadad man i uråldriga, kan man säga, museirustningar. En förbipasserande köpman försökte hjälpa honom, men utan resultat.

Efter att ha pratat med köpmannen-ögonvittnet, går vi till de Savarinovs gods och ser oss omkring med hjälp av en häxarinstinkt. Portarna till godset är låsta, men skurna från insidan slår vi ut med Aard.

På gården till godset var det en fruktansvärd pogrom och många människor dödades. Vi ser oss omkring, hittar en plats för någon form av ritual och går upp till andra våningen på innergården. Efter lukten av brinnande hittar vi den enda som har brunnit ut, Durand de Savarin själv. Av honom får Geralt veta vad som hände på godset.

Steg 2. Genomför en rekonstruktion av gamla historiska händelser
För att detta inte ska hända igen behöver Geralt upprepa den historiska scenen, som iscensatts av medlemmarna i det historiska samhället ledd av de Savarin. Detta kräver minst tre personer.

För övrigt att Gaston, självaste köpmannen, följde efter oss. Vi väntar till mörkret och startar handlingen. Vi lyssnar på Gaston i rollen som berättare och utför alla handlingar under berättelsens gång.

  • Tänd lamporna på gården 6/6;
  • Ta elfbröd från kistan och ge en offergåva i vilken rituell skål som helst;
  • Ta alvvin från kistan och ge ett offer i en annan rituell skål;
  • Ta Ancient Elven Sword and Shield (ligger till höger om Geralt), svärdet måste sättas in i stålvapenfacket och skölden i utrustningsfacket. Dra svärdet från skidan och skölden framför dig.
  • Knäböja inför "King Louis" framförd av Durand.

I detta ögonblick kommer alla att se hur de sex alvstatyerna på innergården börjar få liv.

Steg 3. Besegra de levande alverna
Duran och Gaston kommer att gömma sig i en lada på gården, och Geralt måste slåss mot alverna. Fyra alvspjutare är nonsens, men två alvtrollkvinnor är seriösa. De kastar inte bara eldklot, de slår även med eldpiskor, vilket är problematiskt att försvara sig mot.

Vi använder stålsvärdet med giftet från den hängda mannen, Igni, nordanvinden mot trollkvinnorna, den dansande stjärnan, den jäkla svampen, drakens dröm (att elda på Igni). I allmänhet hela arsenalen. Det enklaste sättet är att klättra till andra våningen på gården och skjuta dem med bomber och ett armborst (mot trollkvinnor är ett armborst värdelöst, som dwemeritbomber, nordanvinden är bättre, de har en sköld som Quen). Således kan du skjuta ner dem en hel del hk, du kan till och med döda spjutskyttar, men trollkvinnor måste avslutas med ett svärd i närstrid, efter att ha fryst dem.

Efter att ha besegrat alverna pratar vi med Duran och Gaston och får en belöning.

Uppdraget är klart.

Belöning: Ancient Elven Sword and Ancient Elven Shield of King Devitaf. Kan hängas i godset.

Musa, sjung häxaren...

Uppdraget blir tillgängligt om du vinner den riddarliga turneringen (uppdraget "").

Inte långt från Nilfgaard-ambassaden väntar barden Le Papillon, som uppträdde i den riddarliga turneringen, på oss. Han säger att han håller på med en ny ballad och redan har hittat ett tema för den.

Enligt honom är barberaren Jean Louis Louis försvunnen, och han vill att häxaren ska hitta personen. Vi pratar om belöningen och går vidare.

Steg 1: Använd din häxinstinkt och hitta ledtrådar om Jean-Louis öde
Vi slår ut dörren med Aard. På första och andra våningen, var uppmärksam på de tomma pomadeburkarna. Bard säger att läppstiftsreceptet är ett patentskyddat recept som bara Jean-Louis använder. På andra våningen, på bordet, hittar vi en karta med det markerade territoriet. Historien är denna - Louis gick för att samla örter till läppstift, men något hände. Vi måste lämna staden och kolla området.

Etapp 2: Följ Papillon
Barden leder oss till platsen. Vi lämnar staden, passerar murkyrkogården och närmar oss den första platsen. Jean-Louis är inte där, men det finns en arkispor. Quen, anti-intexoidolja, Igni. Vi går till ett annat ställe, samtidigt som vi lyssnar på sketcherna av en ny ballad.

Etapp 3. Utforska ängen
En annan plats var som om någon nyligen hade besökt och slagit läger. Hitta den omvända korgen och överkastet. Men glavon - spår av fötter och blod. Vi följer dem.

Leden leder till grottan där Jean-Louis är. Det visade sig att han kidnappades av en riddare, som han nyligen hade en dålig frisyr. Och på grund av en dålig frisyr missade han turneringen.

I alla fall, efter segern är frisören räddad. Tyvärr har barden inga pengar, men Jean-Louis är redo att betala för sin frälsning.

Jakten är över.

Dessutom, om du kommer till honom nästa dag, kommer han att kunna klippa oss, och han kommer att ha en exklusiv frisyr tillgänglig.

Om en riddare och en vacker dam

Uppdraget tas från anslagstavlan på Castel Rovello, eller startar automatiskt.

Vi pratar med vedhuggaren Jacob, som är upptagen med att studera ett ovanligt träd. Han säger att han hackade den en gång och något som liknade blod forsade ut ur stammen, och ett flickrop hördes i susandet av löv. Han är säker på att detta är den unga damen Daphne från Guerreras samling. I den här berättelsen gick riddaren Gareth för att slå häxan från Lynx Hill, men återvände aldrig. Daphne väntade på honom på denna plats, i längtan och sorg, tills hon en dag slog rötter och blev ett träd.

Steg 1: Använd Witcher Sense, undersök det blödande trädet
Vi ser oss omkring och försöker ta reda på om det verkligen finns en förbannelse. Så fort vi håller ned flärdknappen hör vi flickans gråt. På stammen ser vi strömmar av människoblod, och skadorna på barken liknar övervuxna ärr och ärr. Det finns även blodfläckar på stenblocket i närheten. Värt att notera är att området är fullt av stubbar, men ingen vågade hugga ner just detta träd. Dessutom darrar medaljongen av magin som kommer från trädet. Pratar med Jacob igen.

Steg 2: Gå till Lynx Rock
Vi är överens om utmärkelsen och förstår att det blir svårt att ta bort förbannelsen utan att besöka häxan. Vi ringer Roach, eller så springer vi själva. Jag rekommenderar att hålla sig till vägen hela tiden.

Att klättra på klippan är endast möjligt genom kanten, som bevakas av en panter. Men av någon anledning rör hon inte vid oss ​​ännu. Vi går till toppen och når kojan på klippan. Dörren är öppen, vi ser oss omkring inuti.

Du kan omedelbart ta bort denna hud från husets bortre vägg och utforska allt som den döljer, då kommer häxan att dyka upp, men jag rekommenderar att spendera lite tid och studera alla anteckningar.

Steg 3: Prata med häxan
Hon säger att hon inte kommer att kunna ta bort förbannelsen, och att hon inte är ansvarig för den – allt på grund av kärlekens och längtans kraft. Efter att ha frågat kan du få reda på att Gareth ändå kom till henne, men inte dödade, utan började leva med henne. Till slut torterade hans samvete honom, och han bestämde sig för att återvända till Daphne, men det gick inte.

Vi tar flickans näsduk, som hon gav till Gareth adjö. Efter att ha lärt sig tillräckligt är det dags att bestämma hur man ska ta bort förbannelsen. Varianter "I Jag kan besvärja flickan själv" och " Jag kan få dig att ta bort förbannelsen"är ungefär likadana, så det här är vad som händer om du väljer en av dem:

  • Vi lämnar kojan (innan det slåss vi med pantern (om du bestämmer dig för att tvinga den) och återvänder till trädet.
  • Vi säger åt Jacob att tända brasor på varsin sida av jorden
  • Vi satte eld på dem, och sedan det gråtande trädet, vi kastar flickans näsduk i denna eld
  • Om vi ​​avförtrollade oss själva, innan flickan attackerar oss i form av en ande - en kamp. Om den tvingas - anden äger Jakobs hund och dödar honom - slåss.

Om Jakob överlevde blir han arg, men ger en belöning. Båda dessa metoder kommer att ta bort förbannelsen, men inte på bästa sätt.

Alternativ " Snälla avförtrolla tjejen"kommer att vara tillgänglig om du tittar ordentligt runt häxans hus. Vi väljer det och ber henne, på knä, att ta bort besvärjelsen. Häxan blev förvånad och glad. Hon säger att hon kommer att hålla med om Geralt ger henne ett lås av hennes hår för att använda det för att gömma sig från häxaren Om du inte håller med, återgår vi till de tidigare alternativen.

Om så är fallet berättar häxan att Daphne måste ta med resterna av Gareth, som finns i grottan under klippan. Gör sedan allt på samma sätt som i andra metoder.

Vi åker dit och slåss med krigaren kikimora. Glöm inte att smita, använd Quen och olja mot insektoider.



Vi återvänder till Jakob och säger åt honom att förbereda ved för eld. I lågan med ett träd, nu kastar vi inte bara en näsduk utan också resterna av en riddare.

Den här gången framstår Daphne som en vänlig ande som talar till oss. Hon frågar om Gareth, vad som hände med honom. Du kan inte prata om förräderi, kommer hon att tro, eller fortfarande berätta sanningen. Jakob kommer att kunna lugna henne, varefter hon kommer att tacka hjältarna, och kalla vedhuggaren sin sanna riddare.

Vi tar belöningen och uppdraget är över.

Vinkrig

En serie uppdrag, från anslagstavlan på värdshuset "Kurolisk".

Belgaard.

I nästa tillkännagivande läste Geralt ett uppmaning om hjälp från en tjänsteman från det furstliga finansministeriet och bestämde sig för att svara. Vi åker till Plegmundbron för auktionen. Vingården Belgaard auktioneras ut och två vinmakare, Liam de Coronata och Matilda de Vermentino, har gått med på att äga den.

Framme på platsen observerar och lyssnar vi på samtalet. Lite senare kommer Geralt in i samtalet. Först med Liam. Han ber honom hjälpa till att rädda hans vingård från alla möjliga olyckor, som han är säker på, skickade till honom av hans rival, Matilda. Vi pratar, vi tar beställningen (underquest "Wine Wars: Coronata").

Sedan pratar vi med Matilda. Hennes vingård har samma problem, och herregud, även hon tror att Liam är källan till hennes problem. Vi tar beställningen från henne (underquest "Wine Wars: Vermentino").

Coronata och Vermentino.

För varje vingård måste du köra genom fem platser och rensa dem från monster/banditer eller rädda en person från problem. I vilken ordning du kommer att göra detta, det är absolut inte viktigt, inte ens sekventiellt, inte ens "i ett rutmönster." Det viktigaste är att slutföra uppdraget, du måste rensa alla 10 platser (5 för Coronata och 5 för Vermentino).



På en av de fem platserna för varje vingård kommer Geralt att hitta ett brev, varav det efter att ha läst båda kommer det att finnas en misstanke om att någon annan ligger bakom bägge vingårdarnas bekymmer. Och även en ledtråd kommer att anges i vilken riktning man ska fortsätta undersökningen (deluppdraget "Wine Wars: A Dirty Game").

Smutsigt spel.


Efter att ha rensat alla 10 platserna för båda vingårdarna går vi till ett övergivet lager strax öster om fästningen Tesham Mutna (från "Echo"-uppdraget). Vi går ner i källaren och tar itu med arkisporen.

Längst till höger i bröstet finner vi den tredje bokstaven, från vilken Geralt får reda på vad som ligger bakom allt, eller snarare fanns det greve Crespi, som säkert dog av klorna på Toussaint Beast, och som också var ägare till Belgard vingård. Allt faller på plats, han hade ett motiv att involvera konkurrenter.

Förresten kommer det inte att vara överflödigt att bränna plantorna av arkisporer i väggnischerna. Igni hjälper dig.

Vi går tillbaka till auktionen och rapporterar vad vi fått reda på, och som bevis ger vi brevet från greve Crespi till auktionschefen. I ljuset av händelserna som har inletts försonas Coronata och Vermentino, och managern uppmanar dem båda att ta kontroll över Belgaard tillsammans. De håller med, och de fyra begav sig till den nya vingården.

Belgaard.


Vingården plågas av samma problem som Coronata och Vermentino. Vinmakare erbjuder sig att ta itu med dessa problem, vem skulle du tro? Självklart Geralt. Låt oss komma till saken. Samma som med resten av vingårdarna.

Vi kör genom fem platser, skär ner och bränner ut alla möjliga, som chefen uttryckte det, ogynnsamma förhållanden. Vi återvänder till Liam och Matilda, lyssnar på tack och får en generös belöning.

Dessutom förberedde Liam och Matilda en överraskning för Geralt i tacksamhet för hjälpen och bad om att få besöka dem i Belgaard om tre dagar. Vi kommer tillbaka om tre dagar. Liam och Matilda tog fram en ny variant av vin och, eftersom de vill namnge det för att hedra Geralt, föreslår de att de ska välja ett namn:

  • Geralt av Rivia;
  • Slaktaren i Blaviken(från berättelsen "The Lesser Evil" i boken "The Last Wish") ;
  • Vit varg.

Vi väljer ett namn på ett nytt vin, vi får genast en flaska och sedan var femte dag skickar Liam och Matilda oss en flaska på gården.

Besök Barnabas Basilus ibland.

Uppdraget är klart.

Belöning: personligt vin och cirka 2 600 kronor totalt.

I profeten Lebeds fotspår

Uppdraget erhålls från chefen för stenbrottet Ardaiso efter att ha slutfört uppdraget "Cow Cakes" eller automatiskt när du besöker gruppernas platser.

Vi går till stenbrottet i Ardaiso och pratar med chefen om problemen som har uppstått vid byggandet av statyn av profeten Lebed på västra stranden av floden Sanxretour nära Plegmundbron. Av chefen får Geralt veta att flera vagnar med material, verktyg, arbetare och en arkitekt har försvunnit. Och chefen ber oss väldigt mycket att ta reda på vad som hände.

Besök statyns byggarbetsplats [valfritt].

Även om denna uppgift är ytterligare, men om du besöker byggarbetsplatsen först och främst, sedan efter att ha slutfört varje uppgift i gruppen, kommer Geralt att observera konstruktionen av statyn på långt håll.

Första gruppen.

Ett gäng rånare attackerade vagnståget med arkitekten på skogsvägen. Vi hjälper männen att bekämpa banditerna.

Andra gruppen.

Framme vid platsen ser vi att arbetarna hade en bra promenad dagen innan och sov utan bakben precis vid flodens strand. Du måste väcka dem 5/5. Den femte sover nära bron bakom buskarna.



Tredje gruppen.

Skogsfarfar attackerade tåget i skogen och tätade ner arbetarna i hålet. Vi undersöker de trasiga kärrorna, hittar spår med hjälp av häxarens instinkt och följer spåren till hålet där Skogsfarfadern immurerade arbetarna. Vi bekämpar boletusen och befriar arbetarna.



Fjärde gruppen.

Kikimorerna attackerade tåget vid hållplatsen. Vi undersöker det förstörda lägret med hjälp av en häxarinstinkt, hittar spår av kikimoren och följer dem till träsken till deras bo. Vi slår kikimoren, förstör boet och undersöker kvarlevorna av arbetarna.



Femte gruppen.

Fartyget med material och verktyg attackerades av pirater. Vi hjälper köpmannen att bekämpa piraterna.

Efter allt detta återvänder vi till chefen för en belöning (inte särskilt liten) på byggplatsen för den redan färdiga statyn av profeten Lebed.

Uppdraget är klart.

Gwent: Stor turnering på Beauclair

Uppdraget börjar efter att ha läst inbjudan på en av anslagstavlorna i Beauclair.

Steg 1: Möt turneringsarrangören
Den som ansvarar för turneringen, greve Monnier, finns på Fazanerii sommarområde. Från ett samtal med honom blir det tydligt att nästan alla platser i turneringen redan är upptagna, och du kan bara anmäla dig om du spelar för ""-fraktionen. Detta är en ny kortlek som nyligen introducerades i Beauclair, och på grund av detta kanske du inte har tillräckligt med kort om du kom till turneringen utan att ha tid att utforska Toussaint. Vi samlar in korten (från vilka korten kan vinnas anges i åtgärdsloggen) och återkommer senare, eller så skriver vi ner direkt, om allt är i våra händer.

Steg 2: Vinn
Grafen introducerar oss för motståndarna och talar om vem som ska spela vilken kortlek. Ophir-handlaren Hamil al Danbali kommer att spela, Eric van Wrog för, Agnetta Skjold med en kortlek och följaktligen Geralt från Rivia för Skellige. Vinnaren av dessa fyra kommer att spela mot mästaren - greve Hinn med en kortlek. Tja, den sista striden kommer att äga rum mellan den sista turneringen och greve Monier själv och hans Skellige-lek.

Var och en av dem har en kraftfull kortlek, så glöm inte att tänka över taktik och hoppas att de kommer att få sämre kort.

Steg 2A: Besegra officeren
Före matchen erbjuder den utländska gästen att höja kursen: han sätter sitt bästa svärd mot häxarens silversvärd. Håller med eller inte, och spela. Om du har spelat monsterspelare i toppklassen vet du vad du kan förvänta dig. Officeren kommer att överösa oss med vampyrer och likexperter med dubbelkompetens. Det är användbart att ha ett Frost-kort. Akta dig också för "Execution".

Om du förlorar, nu eller senare, se Steg 3.

Om du vann och gick med på att spela svärdet, acceptera gratulationer från din motståndare och stålsvärdet "Bluff" är ett av de bästa i spelet.

Agnetta besegrade Eric, men det uppstod ett bråk mellan dem som gjorde att de båda hoppade av. Nu måste vi leka med greve Hinn.

Steg 2B: Besegra Nilfgaardian
Det finns inga specialerbjudanden, men grafen är en MYCKET svår motståndare. Speciellt om han har många spioner. Det skulle vara trevligt att ha några fågelskrämmor. Men du kan ha tur, och han kommer inte att ha en enda spion, men chansen är liten. Jag rekommenderar också att du använder ledarkortet Crash en Krayt här.

Steg 3: Stoppa dvärgarna
Du kom hit med en seger eller ett nederlag, det spelar ingen roll, de konservativa dvärgarna kommer att spränga in i hallen, som är emot en ny kortlek för Gwent. Försök att lugna dem är förgäves, så vi slåss. Geralt kan inte använda vapen eller skyltar, men de använder aktivt käppar och klubbor, så kampen är mycket svår.

Slå dem, annars kommer du att bli slagen, allt kommer att gå ut på att prata om Zoltan - en gammal vän till häxaren, och som det visade sig, dessa konservativa. Därför gick dvärgarna med på att lösa tvisten genom att spela - vinnaren av turneringen kommer att träffa en av dem. Om du aldrig har förlorat förut, så väntar greve Monier på oss.

Steg 4: Besegra arrangören
Han använder en Skellige-lek, ungefär som din och hälften av Bocklers, så du känner redan till den spelstilen. Om du förlorar är turneringen över, och om inte är det dags att slåss mot dvärgen.

Steg 5: Besegra dvärgen
Motståndaren valde en kortlek med skoyataels, och hans kort är inte de starkaste, och han själv är inte den bästa spelaren. Oftast klarar han den första omgången, och i den andra försöker vi klämma ur honom fler kort. Tur att du vinner där.

Och så, om du gick igenom hela turneringen utan ett enda nederlag, acceptera priset på 1000 kronor, vinnarpokalen (du kan sätta det i Corvo Bianco) och personlig tacksamhet till greve Monier för att han visade den nya kortleken till hundra procent.

Gäss, gäss, ha-ha-ha

Uppdraget är endast tillgängligt under passagen "" och tas från anslagstavlan i byn där Match Girl är.

Eftersom en riktig häxare alltid tar order, oavsett var, i norr, i Nilfgaard eller Sagornas Land. Av tillkännagivandet följer att Guska, som lägger guldäggen, verkar vara bevakad. Vi går till hennes hus för att kolla.



Steg 1: Använd din häxas sinnen för att hitta gåsen
Vi går till huset, där vi omedelbart hittar ett gäng fjädrar. De är vikta som om någon lämnat dem som brödsmulor. Vi följer dem. På vägen blir vi attackerade av tomtar som ställer till problem nästan hela tiden som häxan befinner sig i sagornas land.

Steg 2: Besegra Rumceis och hans rånare
Rumceis - hjälten i de tjeckiska sagorna, en sorts Robin Hood, presenteras här som en dvärg. Här, från att inte heller skämmas för att ta någon annans, och därför kidnappade Guska. Det finns två medbrottslingar med honom. De är beväpnade med tunga vapen, och ledaren själv gillar att stå åt sidan med ett armborst. Om du attackerar honom rakt ut kommer han också att ta en yxa.

Efter striden genomsöker vi Rumzais och tar nyckeln från buren.

Gåsen är tacksam för räddningen och lägger ett guldägg till häxaren. Om du äter detta ägg, såväl som den magiska ekollonen från Bald Mountain, får du ytterligare en färdighetspoäng.

Relaterade publikationer