Battlefield hardline-kampanj. Battlefield Hardline - Berättelse, lägen och karaktärsklasser

Uppenbarligen, vid ett tillfälle, bestämde personalen på Visceral Games-studion att de definitivt behövde göra sitt eget slagfält med poliser, skjutningar och jakter. Inget mer krig, soldater, specialoperationer bakom fiendens linjer och andra funktioner som är inneboende i spelen i den populära serien. En sorts spin-off enligt sina egna regler. Ett experimentprojekt där allt blir helt annorlunda. Och verkligen, Battlefield Hardline försöker göra allt för att skilja sig från sina föregångare. Men låt oss prata om allt i ordning.

Visceral Games-studion är känd för spelare främst för sin trilogi av fantastiska skräckspel Dead Space. Knappast någon kommer ihåg att de är författare till flera James Bond-skjutspel eller speldilogin The Godfather. Det faktum att EA har anförtrott dem utvecklingen av ett så riskabelt experimentprojekt som Battlefield Hardline visar producenternas djupa förtroende för studioledningen. När allt kommer omkring är det inte ett skämt att helt ändra inställningen för en av världens mest populära militära förstapersonsskjutare.

Battlefield-spel har alltid varit kända för sina genomtänkta och roliga multiplayer, där varje spelare kan hitta rätt roll för dem. Men först skulle jag vilja berätta exakt om handlingskampanjen i spelet, eftersom jag var otroligt nöjd med den. Många moderna spelare, som köper skivor med spel i Battlefield-serien, ignorerar oftast singelspelaren och går omedelbart med i onlinestrider. Missing Story Mode i Battlefield Hardline gör ett oförlåtligt misstag.

Handlingen i spelet berättar historien om officeren Nick Mendoza, som arbetar i Miami-polisen. Nick har precis blivit befordrad till detektiv och har tilldelats en partner inför erfarne asiatiska Kai Ming Dao. Tillsammans måste de undersöka ett stort läkemedelsdistributionsnätverk. Men under utredningen konfronteras detektiv Mendoza med lagens skuggsida under sken av korrupta dignitärer och korrupta poliser. Spelet var inte utan oväntade plotvändningar. Men att avslöja dem i den här recensionen skulle vara helt taktlöst från min sida.

Naturligtvis lyser inte spelets handling med originalitet, även om den inte saknar sin charm i stil med många amerikanska tv-serier om poliser. Om du stänger av spelet, och en dag senare satte dig till det igen, kommer du till och med att få se det typiska serieklippet "Earlier in Battlefield Hardline". Författarna till spelet lånade mycket noggrant element från överallt, och de fick ett bra laghodgepodge. Det är intressant att observera historiens utveckling, trots alla dess stereotypa, och det finns ingen önskan att avbryta spelet i processen att passera. Och för mig är detta huvudindikatorn på kvaliteten på alla spelprodukter.

Karaktärerna i Battlefield Hardline är mycket välskrivna. De spelas av kända Hollywood-skådespelare. Rollen som polischef Julian Dawes spelas av skådespelaren Benito Martinez (Million Dollar Baby, Epidemic, Firefly och The X-Files). Huvudpersonens roll spelades självsäkert av Nicholas Gozales (serien "Grey's Anatomy", "OS - Lonely Hearts"). Och rollerna som huvudpersonens partners gick till Adam Harrington (TV-serien "Dexter", "Supernatural") och Kelly Hu ("X-Men 2", "Harley Davidson and the Marlboro cowboy"). Skådespelarna uttryckte inte bara sina karaktärer, utan presenterade dem också med sitt utseende med hjälp av 3D-skanning av ansikten och ansiktsuttryck. På tal om ansiktsuttryck så görs det väldigt bra i spelet och man börjar tro på skådespelarna från de första minuterna.

Personligen var jag mycket nöjd med utvecklarnas avvikelse från temat militära operationer. Det finns så många soldat- och krigsspel där ute idag att bara en lista med titlar kan ta flera sidor. Men det finns inte så många anständiga polisspel. Det är säkert att säga att denna förändring av landskapet var bra för Battlefield Hardline. Jag blev positivt överraskad av de ständiga striderna med banditer, polisbilsjakter genom explosioner, sökandet efter en knarklangarbas bland oändliga träsk som myllrar av krokodiler, flykt från en övergiven missilsilo och andra situationer som är ovanliga för Battlefield-serien.

Vad du direkt märker i spelet är kärleken med vilken utvecklarna närmade sig dess utveckling. I Battlefield Hardline finns det så många små detaljer som skapar en spelatmosfär att det helt enkelt är fantastiskt. Du kan till exempel enkelt använda en polisskanner för att avlyssna vad banditerna pratar om på fritiden från att bryta mot lagen. Varje bandit är en unik person med sina egna rädslor, önskningar och problem. Efter att ha lyssnat på deras berättelser om familj, barn och känslomässiga upplevelser vill jag på något sätt inte ens skjuta på dem.

Och du har ett alternativ: du kan bara komma tillräckligt nära fienden, rikta ett tjänstevapen mot honom, visa märket och, ta vara på ögonblicket, sätta handbojor på honom. Naturligtvis, om du är törstig efter blod, kan du lösa problemet med ett exakt skott i huvudet, men det är inte alls nödvändigt. Dessutom får du mer erfarenhet av gripanden.

Spelet har en smygmekaniker som låter dig smyga in på fiender, distrahera dem genom att kasta tomma patroner på asfalten, plötsligt bedöva dem, och så vidare. Jag slogs också av det faktum att utvecklarna av spelet på Visceral är väldigt förtjusta i den populära Far Cry-serien av spel, eftersom nya Battlefield har ett larmsystem så fort fiender märker dig. Du, som hjältarna i den populära Ubisoft-publiceringsserien, måste tyst stänga av detta larm och först då bli av med fienderna. I allmänhet märks inflytandet från Far Cry inte bara i detta. Jag tror att du själv kommer att känna likheterna mellan dessa spel när du spelar.

Alla vapen i spelet kan anpassas genom att lägga till många förbättringar som ett bekvämare grepp, kikarsikte eller ljuddämpare. Du har fem platser för ammunition: två för skjutvapen, två för speciella prylar och en för en batong. Ja, du hittar inga knivar i ett enspelarspel. Endast polisbatonger av alla former och storlekar. Särskilda prylar inkluderar en elpistol, en kanon med en krok för att klättra högt mark och andra enheter som en nedstigningsvinsch, skottsäker sköld eller vanlig kroppsrustning.

I vart och ett av de tio kapitlen i berättelsen inbjuder spelet dig att utföra flera speciella uppgifter, som att arrestera vissa banditer eller söka efter ytterligare bevis i fallet med din skanner. Att samla in absolut alla bevis och fånga de eftersökta brottslingarna kommer inte att vara så lätt, men dessa uppgifter kommer definitivt att tilltala de spelare som gillar att pressa alla prestationer från spel utan undantag. Dessutom kommer bevisen du hittar ytterligare att avslöja handlingen i spelet och klargöra den aktuella situationen.

Jag skulle också vilja påpeka det ovanliga soundtracket i spelet. Här hittar du låtar från artister som Judas Priest, DJ Shadow, Public Enemy och till och med The Stooges. När jag hörde orden "Woop! Hoppsan! Det är ljudet av da police ”från låten av rapparen KRS-One, jag blev till och med lite häpen. Men vad mer kunde jag höra, enligt handlingen, att vara i det afroamerikanska gettot? Detta tar lite tid att vänja sig vid, eftersom ljudet i spelet är helt annorlunda än de tidigare delarna av Battlefield.

Men med det ryska röstskådespeleriet i spelet visade det sig vara pinsamt. Det vore bättre om lokalisatorerna inte rörde ljudet alls, utan istället bara översatte undertexterna. Inhemska skådespelares röster är känslolösa, orsakar avslag och distraherar bara från det spännande spelet. Eftersom vissa av de engelska fraserna är kortare än de ryska, var skådespelarna tvungna att tjattra i hög hastighet för att hålla sig inom den fasta längden på ljudproverna. Föreställ dig en situation där hjälten sakta pratar om något, och sedan plötsligt bryter ihop nästan till skrik för att hinna uttala en lång rysk fras under den korta tidsperiod som tilldelats honom. Det låter milt sagt hemskt.

Nåväl, vi har mer eller mindre löst med enspelardelen av spelet. Nu kan du chatta om flerspelardelen av Battlefield Hardline. Men det är inte många förändringar här. Ja, det finns nya onlinelägen i spelet. Och ja, de är väldigt beroendeframkallande, men Battlefields finjusterade mekanik har förblivit i stort sett orörd under åren. Är att farten på slagsmål har ökat markant. De spelare som från år till år ägnar sin fritid åt multiplayer-komponenten i alla spel i serien, utan undantag, kommer säkert att vara nöjda. När du har skapat din karaktär, skapat de nödvändiga klasserna och valt en patch med ditt lands flagga (Ryssland är representerat i spelet tillsammans med andra stater), kommer spelet att erbjuda dig så många som åtta onlinelägen.

Det första läget som är värt att nämna är Robbery. Spelarna är indelade i två lag: poliser och banditer. Banditerna måste kunna ta sig in i valvet, bevakade av polisen, ta väskor med värdesaker och sedan lyckas springa till evakueringsplatsen, varifrån de kommer att hämtas upp av en helikopter. Ett ganska underhållande och intressant läge, eftersom det inte kommer att vara så lätt att bryta sig in i valvet, och en spännande strid med säkerhetsdörren väntar på banditerna framför sig. Ja, och polisen sover inte just nu, och de kommer definitivt att lägga ett bakhåll för banditerna på helikopterplattan.

Det andra och ljusaste spelläget är kapning. Detta är det mest lönsamma läget för dem som vill samla en stor mängd spelpengar så snabbt som möjligt för att köpa vapen och andra användbara prylar till sig själva. Syftet med "Kapning" är att söka efter bilar gömda på spelkartan, som måste fångas, och sedan köra på dem så mycket som möjligt och försöka att inte falla under fiendens eld. Körhastigheten ska vara extremt hög: sakta ner - du slutar få poäng. Ju fler bilar ditt team för närvarande äger i hög hastighet, desto mer poäng och pengar får du. Och det motsatta laget tappar dessa poäng. Så fort ett av lagen tappar poäng helt tappar det. Mycket snabbt, roligt och beroendeframkallande läge.

Det tredje nyfikna läget är Blood Money. En stor hög med pengar är markerad på kartan. Ligister och poliser måste ta den maximala summan pengar och överföra dem till sina valv. Polisen tar pengarna som bevis, och banditerna fyller bara sina bottenlösa fickor med dem. Längs vägen hindrar båda lagen rivaler från att behålla ledningen i denna ekonomiska race. I allmänhet, traditionellt för spelen i Battlefield-serien, uppskattas det sammanhållna arbetet av ett team av spelare som kommunicerar med headset framför allt. Flera lagmedlemmar vaktar sitt valv, några fler hindrar fienden från att stjäla pengar från den gemensamma högen, och resten är upptagna med att släpa pengar från plats till plats. Om personer som inte är sammankopplade med varandra spelar i truppen, slutar det oftast i deras berömda nederlag.

Gisslanregimen sätter polisen i en farlig position. Banditerna tog två gisslan, och polisen måste rädda minst en av dem inom den utsatta tiden. Du kan dock blunda för gisslan och bara skjuta alla banditer, för i det här läget finns ingen respawn, när den dödade fienden återföds på spelkartan efter några sekunder.

"Spårning" är ett annat läge för en tid, då polisen måste leda en viktig informant från punkt "A" till punkt "B", och banditerna lägger all sin kraft på att eliminera informatören och undvika oönskade konsekvenser för sig själva. Det finns inget sätt att göra misstag här, eftersom det inte finns någon respawn, som i föregående läge.

Klassiskt fångstläge låter Battlefield-fans känna sig som en fisk i vattnet. Ta kontroll över de punkter som är markerade på kartan, håll dem så länge som möjligt och tjäna värdefulla poäng. Det här läget finns i två olika smaker: stora och små kartor. Allt beror på var du känner dig mer bekväm. Glöm förresten inte att markera fiendens spelare på kartan med en speciell nyckel (för PlayStation 4 är det här R1-nyckeln), eftersom detta inte bara hjälper dina vapenbröder utan ger dig också ytterligare erfarenhetspoäng .

"Team Skirmish"-läget är också klassiskt och erbjuder spelare att slåss mot varandra i laget. Du behöver bara komma ihåg att nu i varje läge är spelarna nödvändigtvis uppdelade i banditer och poliser, som var och en har sin egen unika arsenal av vapen, otillgängliga för det motsatta laget. När matchen är klar i något av ovanstående lägen höjs spelaren den allmänna nivån och nivåerna av olika färdigheter, samt tilldelas en mängd olika utmärkelser i form av dekaler, olika jubileumsmynt, och så vidare .

Shooter-utvecklare har länge kommit med en idealisk formel för att hålla användare inom sina projekt så länge som möjligt. Du behöver bara ge dem möjligheten att oändligt förbättra sin prestation och dominera resten av spelarna. Detta spel med självkänsla fungerar verkligen som en klocka, och miljontals spelare runt om i världen spenderar veckor och månader på att studera kartor, låsa upp det perfekta vapnet för sig själva och välja den optimala kombinationen av förmåner. Och allt bara för att visa de andra "vem som bestämmer i huset."

Det är dags att inventera. Battlefield Hardline är ett mycket underhållande spel som ger dig timmar av nöje. Du kan finslipa dina färdigheter i många strider mellan poliser och en brottsling, lära dig att skjuta från snabba bilar på språng, lära dig hur det är att vara en korrupt polis och till och med träffa en bandit som spelar Dead Space på sin spelkonsol.

Fördelar:

  • För första gången på flera år är Battlefields enspelarläge roligt att spela.
  • Spelets ovanliga inramning ger helt nya känslor.
  • En cool produktion med en imponerande kärlek till detaljer.
  • I spelet kan du ordna sparring med en krokodil. Jag är seriös.
  • Bra skådespeleri och medryckande karaktärer.
  • Originalsoundtracket, som det dock tar lite att vänja sig vid.
  • Så många som åtta fantastiska flerspelarlägen, inklusive fem nya.

Minus:

  • Grafiken ser rent ut sagt föråldrad ut.
  • Kopierar några idéer från Far Cry-serien.
  • Närvaron av roliga buggar, som banditer som faller i marken.
  • Fruktansvärt ryskt röstskådespeleri som uppmuntrar dig att köpa öronproppar.

Battlefield Hardline innehåller två helt olika spel, och det är bara bra. De som inte har uppmärksammat detta avsnitt tidigare bör definitivt gå igenom dess handlingsdel. Hon förtjänar din uppmärksamhet. Och de som värdesätter Battlefield exklusivt för onlinekomponenten kommer att vara nöjda med de nya flerspelarlägena, som kommer att räcka för dem tills nästa numrerade spel i serien släpps. Jag satte spelet 8 poäng av 10... Här skulle jag putsa lite putsning och dra åt grafiken bra, då hade projektet säkert fått maxbetyg.

Tack till EA för att du gav oss en kopia av spelet för granskning. Slutförde spelet på en PlayStation 4-spelkonsol.

Detektiven Nicholas "Nick" Mendoza är huvudpersonen och den spelbara karaktären i Battlefield Hardline. Han är en ung kubansk invandrare som arbetar som detektiv för Miamipolisen. Han blev förrådd av sin vän och chef, på grund av dem kunde han hamna i fängelse. Han reser runt i landet och försöker skicka Stoddard i fängelse och döda sin chef, Does. Hatar pengar, därför har han alltid haft problem med sina kollegor på jobbet.

Smeknamn: "Nick"
Ålder: 28
Karaktärsdrag: Hjärtad, ovänlig.
Titel: Detektiv.

Karl Stoddard

Sergeant Carl Stoddard är den centrala karaktären och andra antagonisten i Battlefield Hardline. Han var en korrupt Miami-polis, kapten Does högra hand och är betrodd. Var en tidigare partner till Nick. Förrådde honom för pengar.

Anropssignal: saknas
Ålder: 36
Rang: Sergeant

Hao min dao

Hao Ming Dao är en detektiv. Hon har ett vietnamesiskt-amerikanskt pass. Ursprungligen från Orange County, Kalifornien. Huy visade sig för kriminella som en kallblodig och intelligent kvinnlig detektiv. Hon samarbetade med kapten Dawes, men började hata honom på grund av Nicks svek. Ända till slutet jobbar han med Nicholas för att hämnas på alla.

Smeknamn: frånvarande
Ålder: 27
Titel: Detektiv

Julian gör det

Julian Does är huvudantagonisten till enspelarkampanjen Battlefield Hardline. Han är vice chef för Miami Florida Police Department. Nick och Huys tidigare chef.

Smeknamn: frånvarande
Ålder: 47
Titel: Ledare
Karaktärsdrag: Korrupt polis.

Tyson Letchford

Tyson Letchford är en karaktär från Battlefield Hardline. Kokainsäljare, sedan barndomen "sniffat" efter ett par med "Tap" Milstein. Han insåg direkt att det inte är hans att gå ut och glänsa. Hans är att befalla, kontrollera andra för att utföra brott utan att ens frysa händerna. Nämndes först i första avsnittet. Han började hjälpa Nick. Han räddade Nick från fängelset med en bomb, det var inte bara hans plan, utan även Huys. Han skadades av en bomb, men dog när han bar en skottsäker väst.

Smeknamn: frånvarande
Ålder: 26
Personlighetsdrag: Vänlig, rolig och blyg.

En polisbil i högsta fart rusar efter den orangea skåpbilen. Sand och damm virvlar i luften som en tromb, en siren tjuter högt. Skåpbilen är redan nära, officeren lutar sig orädd ut genom fönstret och skjuter mot hjulen. Enligt alla lagar i genren måste bra vinna, men föraren av den orangea bilen har en annan uppfattning. Han drar i handbromsen med all kraft och vrider bilen kraftigt 180 grader, varefter bakdörren öppnas, och en medbrottsling med en granatkastare visas i öppningen. Sirenen stannar till slut och ett brinnande skelett finns kvar av polisbilen. Nu är det viktigaste att inte sakta ner för att inte tappa bonuspoäng. Den orange skåpbilen skyndar iväg och gömmer sig runt kurvan.

Det här är en tillfällig skiss från Theft, det bästa av flerspelarlägena, där två sidor måste fånga och hålla fordon, snarare än de vanliga flaggorna och kontrollpunkterna.

Hardline är ett av de spel som ser mycket bättre ut på skärmdumpar än i verkligheten. Förhoppningsvis kommer EA att lämna de äldre konsolversionerna till nästa del.

Polisen vänder sig

Under hela utvecklingsprocessen, anställda Invärtes(författarna till trilogin) betonade ständigt: vi gör våra egna, unika, Slagfält... Vi älskar serien, vi respekterar serien, men det här kommer att vara vårt spel. Som ett resultat sticker Hardline ut från resten. Slagfält inte mindre än dilogi Dåligt sällskap.

Visceral rullade ut serien som den där orangea skåpbilen. Kraftfulla strider i multiplayer, med deltagande av en arsenal av tung utrustning och långa positionella eldstrider, gav vika för snabba, rasande jakter på osäkra - inuti varje byggnad kan det finnas ett bakhåll - stadsgator.

Kampanjen däremot saktade ner så mycket som möjligt. Här, som i någon, är det vanligt att först titta runt hela platsen, markera fiender och aktiva föremål på radarn, välja rätt utrustning - och först sedan gå "in i fältet".

Till en början känns det väldigt dumt att kasta rundor för att distrahera fiender. Men då blir man involverad och slutar uppmärksamma det absurda i det som händer.

Därmed inte sagt att allt blev bra för studion - både multiplayer- och singellägena har tillräckligt med problem. Men anklagelserna är det Elektronisk konst under täckmantel av ett nytt spel släppte en annan DLC, helt grundlös - dynamiken i Hardline är inte alls densamma som i de tidigare delarna av serien.

Låt oss svara på huvudfrågan: ja, det är det Slagfält... Spelet ska inte förväxlas med någonting, och om du är bekant med serien kommer du snabbt att vänja dig vid det. Känslan av att avfyra ett vapen är densamma, förstörbarhet och teknik är på plats, klasserna har inte förändrats. Förändringarna är ganska punktlika. Det finns inga stridsvagnar, förutom tunga pansarbilar med maskingevär på taket. Spelare springer betydligt snabbare. Bland bilarna finns sportsedaner och muskelbilar, kvicka motorcyklar. Första hjälpen-kit och patroner behöver inte längre tigga från dina partners, hoppa framför dem och kasta ut raserianfall i den allmänna chatten - du kan bara ta allt du behöver själv.

Men viktigast av allt, reglerna för multiplayer-spelet har förändrats med Hardline. Inte utan de vanliga underhållningarna som "Team Fight" eller "Capture", men vi är mer intresserade av fem nya lägen.

Det tredje avsnittet, trots den lovande miljön, är det tråkigaste i spelet. Du seglar i en motorbåt genom träsken, du dödar någon - varför? Och varför är det så tröttsamt?

Alla är inte dumma, det här är ett rån!

I The Robbery bryter brottslingar sig in i ett bankvalv och tar ut säckar med kontanter, och polisen gör sitt bästa för att stoppa det. Matchen går i flera etapper. Rånarna måste först ta sig till valvet längs en av de tillgängliga vägarna och sedan ta sig ut från banken med väskor. Då är saken liten: att släpa pengarna till en av evakueringspunkterna och, hålla i försvaret, vänta på helikoptern.

Från en sådan beskrivning kommer scener från de berömda rånfilmerna, från "Skirmish" till "The Dark Knight", omedelbart fram i fantasin - en imponerande produktion, spektakulära ögonblick. Detta är inte alltid fallet med Hardline. Känslan av regimen är starkt beroende av laget.

Det är inte svårt att gripa en brottsling. Men att hålla tre personer i sikte samtidigt är ett litet test.

För "Rån" behöver du ett välkoordinerat team. Någon måste täcka dig medan du placerar laddningen på valvdörren. Då behöver du hjälp att hålla polisen borta från bomben, annars kommer de att desarmera den. Om spelaren med pengarna dödas måste du snabbt ta väskan och springa vidare. Evakueringspunkter utan ordentligt skydd förvandlas till en helvetesgren: låt granatkastaren nära helikoptern - få heta fyrverkerier med flera offer.

I fallet när laget arbetar tillsammans och alla dessa poäng observeras är det ett nöje att spela. Spelet är taktfullt, rikedomen av prylar, delvis introducerad av Visceral, tillåter en massa olika kombinationer. Bland dussintals närstridsvapen finns det olika klubbor, knivar och golfklubbor, spelare i fiendens lag kan förhöras genom att avslöja platsen för motståndare på radarn, bland kastvapen finns molotovcocktails och gasgranater, du kan ta sköldar i strid , etc. etc.

I vissa ögonblick påminner single mode, det är läskigt att säga Uncharted 2(externt). Det är synd att utvecklarna inte lyckades göra hela spelet till ett äventyr.

Låt oss beskriva en typisk match. En liten avskildhet tar en hiss till flervåningsparkeringen och därifrån organiserar en linbana till taket på banken. En annan grupp kriminella, som undviker en frontalkrock med polisen, spränger golvet i butiken. Polisen som inte förstår någonting, för säkerhets skull, kastar gasgranater in i kassaskåpet, efter att ha tagit på sig andningsskydd, och håller utgångarna från byggnaden. Sedan bryter banditerna in i valvet och kvävs snabbt, men en av dem lyckas etablera en respawn-punkt (perk "Satellite Phone" i "Mechanic"-klassen), och efter några sekunder dyker en grupp onda banditer upp i rummet med pengarna. Köttkvarnen fortsätter.

Gevorg Hakobyans videoåsikt om multiplayer.

Om du stöter på odugliga partners, förvandlas även den mest eleganta planen snabbt till en fars. Rånet förvandlas till kaos - var och en för sig själv, och det är omöjligt att agera kompetent. I slutändan känner historien helt enkelt inte till några fall där en person lyckades råna en enorm bank med hjälp av ren våld. Så det är här: det är svårt att utföra ett storskaligt brott, när en campar planlöst på parkeringsplatsen i hörnet av kartan, rusar en annan smart kille förbi med ett hagelgevär och slösar bort frack (traditionellt sett är det väldigt få poäng ges för enkla mord), den tredje studerar i allmänhet texturerna på väggen av någon anledning ...

Berätta för vem för ett år sedan att detta är en skärmdump från nästa Battlefield ...

jävla sport

Lyckligtvis finns det lägen i Hardline som du kan njuta av även med ett dåligt lag. Till exempel "Blodpengar". I den måste poliser och gangsters träna så mycket pengar som möjligt i deras valv. Den första behöver dem som bevis, den andra - för lyxbilar, yachter och uppgivna kvinnor.

Ensam stjäls pengar mycket långsammare än i en grupp (i analogi med att fånga kontrollpunkter), dessutom är det alltid bättre om någon täcker dig.

Ändå är det fortfarande möjligt att arbeta utan stöd. Vi tar pengar inte bara i neutralt territorium, utan vi kan också stjäla från fiendens lagvalv - denna underbara nyans gör läget spännande.



Bilavsnitten kom ut ganska bra, till och med bättre än de som kan ses i Medal of Honor: Warfighter.

På några minuter kan du ändra maktbalansen till ditt lags fördel genom att hoppa på en motorcykel och rusa längs en impopulär väg till fiendens bas. Men vem skyddar dig medan du stoppar räkningarna i väskan? Miljö och prylar! Lyft upp skyddsstolparna vid ingången till parkeringen, stäng dörrarna, placera minor runt och bryt slutligen din egen motorcykel; om det plötsligt faller någon på att stjäla den, kommer den omedelbart att flyga upp i luften ("mekanikerklassens" förmågan "Sabotage").

Förresten, om miljön: det finns lite mer aktiva föremål på kartorna, samma patroner och första hjälpen-kit finns nu på nivåer, fler dörrar, grindar och hissar har dykt upp. Visceral Games refererar till dessa små saker som Levolution, vilket naturligtvis inte är helt sant. Lyckligtvis har de storskaliga händelserna som förändrar spelupplägget på nivåerna inte gått någonstans. Det bästa exemplet är Everglades-kartan, där du kan spränga tre fracking-torn och därigenom blockera åtkomsten till kontrollpunkten för fiendens fordon. Fallet av en tornkran på en skyskrapa och kollapsen av tunnelstödet på kartan "Business Center" ger upphov till två nya rutter. En sandstorm på kartan med samma namn inaktiverar tillfälligt krypskyttar från spelet. Allt detta gör spelet riktigt livligt.



Utvecklarna påminner diskret om att de skapade serien Dött utrymme... En bildruta från multiplayer respektive från ett singelläge.

Counter Strike

De två lägen vi mest ville ta en titt på var något nedslående.

"Rescue" är en typisk "counter-strike": ingen teknik, inga återfödslar, två lag om fem slåss. Vissa håller gisslan i byggnaden, andra försöker rädda dem. För att polisen ska vinna räcker det med att rädda minst en av de två gisslan. Det är intressant att spela måttligt (trots allt konceptet Counter-strike svårt att förstöra), men du kommer inte att se något anmärkningsvärt här.

Ett annat konkurrensläge, "Spårning", är mer intressant. Det är inte tio spelare, utan elva - på polisens sida finns ett vittne som måste eskorteras till evakueringspunkten i ett stycke. Den elfte spelaren är beväpnad med en kraftfull Bald Eagle-pistol och en spruta som gör att han kan komma på fötter igen efter att ha blivit sprängd (Survival Kit-förmåga), men ett kulsår är dödligt för honom. Det är omöjligt att återuppliva, med vittnets död slutar matchen. Håller med, inledande för intressanta situationer är inte dåliga; till exempel blir krypskyttar av kriminella allt mer relevanta.

I Hardline är bikaraktärernas ansikten mycket välutvecklade, men otur – det finns få av dem. Du arresterar ständigt, under hela spelet, samma personer, med samma frisyrer och tatueringar. Fruktansvärd oaktsamhet.

Tyvärr, som i fallet med "Rånet", förvandlas regimen ofta till en fars. Som vittne lyckades vi avsluta omgången flera gånger i rad på sju sekunder - för detta var vi tvungna att rusa längs flanken till kontrollpunkten, medan fienderna av någon anledning klättrade i centrum. Och vice versa: "våra" vittnen gick ofta i centrum och exponerade sina bröst för kulorna. Intresset för en match beror till stor del på hur smart laget är mot dig – vid misslyckande avbryts spelet innan det kan starta. Som en påminnelse skadades hon allvarligt på grund av detta.

De snabba och de ursinniga

Vi kom till nyckelläget Battlefield hardline– "Jag ska kapa". Kom ihåg hur Attrition på allvar ändrade reglerna för team deathmatch. Situationen är densamma med "Stöld", men bara i samband med olika regimer med bibehållande av strategiskt viktiga punkter, eftersom de har blivit mobila: vi håller bilar. Fienden gör därför samma sak, och glömmer inte att förstöra dina maskiner. Den som håller bilen under kontroll längre än andra vann.

Konceptet i sig är mycket lovande, men Visceral överklockar läget med några viktiga detaljer.

För det första räcker det inte att ta tag i fordonet, du måste köra konstant. Sakta ner - glasen slutar droppa. På grund av detta ger spelarna sig inte en sekund för att vila, och med tillförsikt dirigerar de bilen till eventuella staket och hopp, bara för att inte stanna.

Fortsätter på ämnet mindre förbättringar: först in Slagfält det var omöjligt att luta sig ut genom bilfönstret med hela karossen för att få en 360-graders sikt. Efter Hardline är det svårt att föreställa sig ett spel utan denna möjlighet.

För det andra kan bilar uppgraderas för de pengar som tjänas in mellan matcherna. Och det handlar inte bara om att måla om (även om, vi erkänner, den rovgula färgen är mycket lämplig för polisens muskelbilar); det visar sig till exempel att trycka in en raketgevär i bagageutrymmet. Som standard är tunga vapen otillgängliga för någon av klasserna, och i "Stöld", generellt sett, måste man ofta förstöra bilar och helikoptrar.

För det tredje, förmågan "Aggressiv förare", med vilken du kan slå på nitro på bilar och motorcyklar. Skickligheten verkar dekorativ till en början, men i praktiken förändrar den spelet mycket. Med en nitroaccelerator har även en blygsam sedan lastad med passagerare en chans att bryta sig loss från förföljaren, och bränslebilen börjar köra åtminstone i en anständig hastighet.

Det som The Hijacking saknas just nu är korten. Det finns bara nio av dem i spelet, och "Theft" är endast tillgänglig på fyra. Det är klart att korten fortfarande kommer att läggas till i DLC, spelet kommer att ha en lång livslängd, men du vill skaffa dem nu och gratis, och inte köpa dem separat.

Platserna är pittoreska, både i multiplayer- och enspelarläge. Men varken där eller där fanns en värdig användning för alligatorer. Förlåt för stackarna.

Mest av allt, det här läget håller fast vid flyktiga ögonblick och slumpmässiga scener. Här lägger man ofta märke till spektakulära saker – matcherna påminner om en Hollywoodfilm om poliser, där man spelar huvudrollen. Skåpbilen kör patrullbilen rakt in på macken och allt står i lågor. Snuten hoppar orädd ut ur helikoptern och upp på traktorns tak för att sätta upp bomben; motorcyklister jagar skåpbilen på en parkeringsplats med flera nivåer, vilket tvingar den att krascha in i ett staket och krascha på vägen från en höjd av tjugo meter. Du kan fortsätta på obestämd tid.

Visceral är skicklig på att hantera en mängd olika audiovisuella tekniker. Varje flerspelarmatch föregås av "bevakning på plats" och vi ser alarmerande nyhetsrapporter om att "i centrala Los Angeles försöker angripare råna en bank." Hjältarna kastas hela tiden runt med karaktäristiska förolämpningar (kan inte jämföras med återhållsamma fraser från), och rätt musik spelas i bilarna, motsvarande stämningen. När du ger dig ut i strid i takt med Sound of da Police, anklagar du dig själv ofrivilligt för drivkraft.

Bland kompositionerna finns klassiker som The Clash, Public Enemy och The Stooges, men det finns tillräckligt med moderna hits och väldigt elak rap som Oh My Darling Don "t Cry från duon Run the Jewels och Assassin från Amanda Blank och Spank Rock.



Bankrånkort.

Cop wars 7

Det finns ännu fler förändringar i kampanjen. Om du gillar gammaldags militärskyttar, då ... har du kommit till fel plats. Hardline är inte som en vanlig militär actionfilm i andan Battlefield 3-4 och den sista Call of duty... The Hardline är mer från, och Far Cry 3... Från den första - tråkiga skärmytslingar, från den andra - ganska bra biletapper, från den tredje - smygande och behovet av att planera varje skjutning.

Som i förra Far cry, här bör du inte omedelbart engagera dig i strid: det finns alltid många fiender, de skjuter exakt redan på den genomsnittliga svårighetsgraden, och mirakulöst nog fungerar det inte för att återställa hälsan - det finns första hjälpen-kit även i single-player läge.

Därför börjar varje konflikt med att vi tar fram en mirakelskanner och markerar alla fiender och aktiva föremål (explosiva tunnor, larm, bevis) på radarn. Det rekommenderas att agera så tyst som möjligt. Motståndare kan, genom att kasta patroner (som av någon anledning faller till marken med ett sådant klirr, som om de vore gjutjärnspannor), släpa dem till hörnen, för att sedan bedöva eller arrestera. Gripande är alltid att föredra, för för det första ger det fler bonuspoäng, för vilka vi öppnar nya vapen och prylar, och för det andra ser det fantastiskt ut - inte i varje spel kan du ta upp ett polismärke och ropa: "RÖR dig INTE! "



För att avancera på nivån måste du samla ett visst minimum av bevis. Med normal svårighetsgrad är detta inte svårt - platsen för plottliga ledtrådar är markerade på radarn.

Du kan inte arrestera fler än tre personer åt gången, men det är bättre att inte riskera det och ta banditerna en eller två åt gången: att hålla tre under pistolhot är ytterligare ett test om de inte är på samma linje med dig.

Ibland tvingar utvecklare dig att använda vissa enheter - i synnerhet bör du inte gå in i ett metamfetaminlaboratorium utan en gasmask, och det är bättre att kringgå hangarkomplexet med en krok och en repkabel, utan att hamna i bråk. Ibland tvingas vi skjuta, stänger av stealth och hetsar upp många fiender.

Bilarna i spelet är inte licensierade, men modellerna känns omisskännligt igen.

Ärligt talat skulle det vara bättre om de inte gjorde det - alla actionavsnitt kom ut ärligt talat tråkiga. Låt oss säga att du på en nivå måste stå emot trycket från en våg av fiender i ett mörkt rum. Partnerna försöker bygga upp spänningar, de råder att ta en kanon med ett infrarött sikte och sätta minor medan det finns tid, men faktiskt, här kan du bara stå vid utgången till trappan och, utan att glömma att gäspa och ladda, skjut de ankommande fienderna.

Men etapperna med körning blev roligare. Jakterna är hårt manusskrivna, men väl inställda: passageraren och föraren byter plats på resande fot ("Skjut, ja!" - "Skjut dig själv, om du är så smart!" - "Kom igen!"), Massiva grindar är sprängda åt helvete, din bil undkommer knappt en kollision med ett tåg, bildueller äger rum - och allt detta får dig att minnas att ett polisdrama faktiskt utspelar sig på skärmen.



Alexandra Daddario har en cameo framträdande i Hardline, som i True Detective. Jag spelade bra. Men hennes roll är så som så.

Tyvärr helt döda: alla akter är överväldigade, karaktärernas utveckling är katastrofal, karaktärerna i sig är en vandrande klyscha. Om du är asiatisk måste du vara en otäck pojk-kvinna; om den är mörkhyad, då en clown och en dåre; om en brottsling, då en avskyvärd söderlänning i cowboyhatt – med en karakteristisk accent och banala hot.

I den här delen av Battlefield finns inget mörker och skräck, men det finns en accentuerad handling. Det här är en berättelse om banditer och poliser, av vilka några jagar andra, hittar knarklangare och försöker fånga dem.

I den här delen, som i de tidigare, finns det en genomtänkt multiplayer, där alla kan välja en karaktär som de vill. Det blir undersökningar och häftiga jakter, så om du inte har tillräckligt med erfarenhet kan Otradnoye körskola hjälpa till, eller en stor önskan att ta reda på vad historien kommer att bli härnäst. Nu mer detaljerat om själva handlingen i spelet och dess karaktärer.

Story

Berättelsen om Battlefield Hardline kommer att utvecklas kring detektiven Nick Mendoza och hans charmiga assistent, asiatiska Kai Ming Dao, som kommer att behöva lista ut de stora knarklangarna och bekämpa sina egna kollegor som är fördärvade i korruption. Varje gång du öppnar spelet kommer du att kunna se en genväg i stil med tv-serien om polisen – "tidigare i Battlefield Hardline".

Karaktärslägen och klasser

Battlefield Hardline har 5 lägen: Hijack, Blood Money, Robbery, Rescue och Track.

Operatorn är en praktisk karaktärsklass för dem som aldrig har spelat Battlefield Hardline. Du kan använda vapen som är lättillgängliga och förståeliga vid användning, och föremål som behövs för akut medicinsk vård som tillbehör.

Enforcer är en karaktär som har ett hagelgevär i sin arsenal och som tillhandahåller ammunition till allierade. Men eftersom verkställarens aktivitet är snävt fokuserad, kan den endast användas i vissa avsnitt av spellägena.

En specialist är en prickskytt. Men om det här är första gången du spelar Battlefield Hardline kommer du inte snabbt att kunna bli bekväm med den här karaktären. Prickskyttens roll är viktig, men det är vettigt där det inte finns något behov av att jaga.

Battlefield Hardlines flerspelararsenal är ganska rik, med cirka 50 vapenmodeller att välja mellan. Grafiken och ljudet har förbättrats avsevärt, det finns detaljerade kartor med ett urval av kartor, och den framgångsrika tandem av skytte och racing gör Battlefield Hardline till ett av de mest framgångsrika spelen 2015. Du måste bara förbättra dina körfärdigheter, för detta hittar du Medvedkovo körskola, och du kan köra säkert.

Ett historiskt ögonblick, eftersom Battlefield-serien av spel har förändrat sina utvecklare, som ett resultat av spelets takt, dess skala, hastighet och, naturligtvis, dynamiken! Från det som en gång var ett krigsdrama har spelet förvandlats till ett polisdrama. Nu ska vi berätta om vad som kom ut av den nya till slut.

Recensionerna beskrev alltid endast enskilda företag till en början, och först sedan nätverksföretag, men den här gången kan ett undantag göras, för om du kommer ihåg, då i Battlefield-serien av spel, spelade multiplayer en primär roll, och företaget var bara någon form av trevlig bonus. I allmänhet går vi direkt till det viktigaste, lämnar polisens intriger åt sidan.

Låt oss komma ihåg betatesterna, som kunde bevisa sig mycket väl, speciellt det andra betatestet i spelet. Låt oss börja med att efter att ha gått in i spelet visar det sig att du redan kunde se allt innehåll i betatestet och sedan dess har ingenting förändrats i spelet. Det enda är att det har blivit lättare att tjäna pengar, balansen har omarbetats och en del förstörbarhet har dykt upp. I övrigt samma som i betatestet: kör, galet och spännande.

Smärta i nedre delen av ryggen

Det första och kanske främsta inslaget i Battlefield: Hardline är att spelet är uppdelat i två krigförande fraktioner, och splittringen är total. Varje spelare måste förbereda sig på det faktum att när du spelar för varje sida måste du lära dig nya färdigheter, eftersom varje sida har sina egna vapen, som skiljer sig märkbart från fiendens vapen. Det enda dessa fraktioner har gemensamt är bonus- och startvapen. Summan av kardemumman är att det, som i Counter-Strike 1.6, inte kommer att finnas några direkta analoger av vapen, så spelet kommer att tvinga dig att hela tiden välja mellan poliser eller banditer.

Vapen måste köpas separat och detta är en annan "höjdpunkt" i spelet Battlefield: Hardline, för för varje pistol måste du spendera pengar, och de räcker hela tiden inte till. Mer detaljerat: istället för den vanliga upplevelsen kommer det nu finnas gröna pengar i spelet. Och du vet, det sätter en viss prägel på spelet. Med pengar kan du köpa allt här: vapen, enheter, olika kamouflage, utrustning och mycket mer! I princip allt som utgör Battlefield-serien.

En annan intressant detalj i spelet är att du i början får ett vapen som du knappast kommer att skjuta någon med. I början har operatören (ägaren till de mest effektiva vapnen och första hjälpen-kitarna) bara ett förfallet gevär med sig, vilket kommer att få en otrolig rekyl, och teknikern är generellt sett hjälplös med sin maskinpistol; attackflygplanet (som har coola hagelgevär, sköldar och till och med sprängämnen!) har ett pump-action-hagelgevär från vilket det inte kan döda nästan vem som helst, prickskytten har generellt sett en prickskytt med mycket låg effekt. Och även om du köper en ny pistol, kommer något fortfarande att finnas kvar från den gamla arsenalen, så du måste tjäna dubbelt så mycket pengar! Dessutom måste du till och med köpa sådana till synes oviktiga saker som en defibrillator och till och med en C4.

Vad hände? En nykomling som går in i denna köttkvarn visar sig vara så hjälplös och ynklig att han dör mycket snabbare än han kan komma på vem som sköt honom den här gången. Att sluta spela spelet kan med största sannolikhet förhindra dess höga pris även för en enkel upplaga. Den ständiga bristen på pengar gör att du väljer varje gång.

Att avsluta lidandet för den olyckliga nybörjaren är också en enorm mängd tid som kommer att läggas på att döda fienden. Bestämde du dig för att rädda en kamrat som dog mitt i denna strid? Gå sedan till respawn för säker. Om någon hantverkare satte sig med en stinger i några buskar nära skivspelaren, då har han alla möjligheter att krossa den, och till och med värmefällor kommer inte att rädda skivspelaren! Och det mest intressanta är att en pansarbil, som anses vara den mest skyddade i spelet, kan förstöras med en RPG-projektil. Generellt sett får du helt enkelt inte reagera på ett hot – dö eller dö. Battlefield: Hardline är inte särskilt vänlig för nybörjare, och till och med för veteraner som kommer att dö precis som nybörjare.

Bekanta alla lägen av typen "Fånga" kommer inte att öppna upp för dig på varje karta, eftersom de är skärpta för något annat. Vet bara att du inte ska spela med fart i inspelningsläge. Det mest intressanta läget visade sig vara "Pursuit". I det här läget måste du stjäla bilar, som kommer att markeras på radarn, och sedan köra dem över hela kartan. Ju fler bilar ditt lag kontrollerar, desto snabbare får du poäng. Generellt sett är läget en typisk och vansinnig jakt tillsammans med vapenstrider i farten. Det är precis den sortens drivkraft som den tidigare Battlefield-serien saknade.

Förresten, regimen har slagit rot ganska bra, vilket ersatte standarden "Bomb". I "Rescue"-läget måste polisen rädda ett vittne, eller snarare en snickare, som blir en slumpmässig spelare. I allmänhet måste du ta denna "kropp" till den punkt där den ska ge sina avläsningar. I samma ögonblick kommer banditerna att försöka fånga upp honom. Det spelas ganska roligt och ännu roligare än de vanliga "minröjningssprängämnen vid punkt A eller B". Det finns ett annat intressant läge "Robbery", där tricket är att bryta kassaskåpen genom väggarna, varefter mormödrarna hänvisas till helikoptern. Och läget där du måste bära pengar från ett kassaskåp till ett annat, i "Bloody money"-läget, har blivit väldigt roligt.

En rad plus kan kanske också tillskrivas ett gäng små värdiga förbättringar som gjorde spelet inte bara bättre, utan också mer varierat. Till exempel, en katt, som du kan klättra på väggarna med, eller en gasgranat, som tillsammans med en gasmask kan göra otroliga saker, och en fälla, som gör det möjligt att bryta dörrar eller grindar, är i allmänhet en "Saga" ". Jag måste erkänna att alla dessa detaljer och innovationer fungerar extremt bra. Även en bagatell som att kontrollera tiden tills en ny teknik dyker upp, eller markera när en fiende är skadad, gör otroliga saker i spelet. Bara en sak är inte klar – varför gjorde inte DICE allt detta lite tidigare?

Korten i spelet laddas nu mycket snabbare och till och med snabbare än, men det ser naturligtvis inte likadant ut som där. Överraskande nog ser Battlefield: Hardline mer ut som en gammal Battlefield 3, och det finns inga buggar eller krascher i spelet. Det enda som kan skapa DRM-problem är skydd, som ibland inte kan släppas in i spelet om det ofta lanseras på vissa typer av hårdvara.

När det gäller förstörbarhet är det fortfarande i spelet, om än inte i stor skala. Spelet gick inte heller utan Levolution, som är bekant för alla veteraner, till exempel ett tågvrak på en av broarna - det ser inte bara episkt ut, utan fantastiskt.

I allmänhet är nätverksspelet inte det vanliga multiplayer Battlefield, så det bör behandlas annorlunda, kanske mer som en spännande spin-off som kan ge dig en enorm mängd adrenalinskjutningar och till och med ganska bra grafik, men vad gäller kapital, gör inte förtvivla, bara spara ihop.

Riddare med kanon och handbojor

Efter en grundlig analys av multiplayer-spelet är det dags att börja ta isär ett enda företag. Så, detektiv Nick Mendoza är en ärlig polis. Hans pappa var fortfarande den boskapen och hans mamma upplevde som väntat mycket i sitt hemland Kuba, varifrån familjen flyttade till soliga och varma Miami. Efter att ha lidit i sin ungdom växer Nick upp med en idé - att göra denna värld till en bättre plats, och ansluter sig därför till polisen. I hans drömmar får varje brottsling vad han förtjänar, och alla korrupta poliser hamnar i fängelse. Men tyvärr, som det händer, spelar det verkliga livet (i Nicks fall, Miami) enligt olika regler, som Nick snart möter.

Hela handlingen i spelet kretsar kring denna inte alltför knepiga historia. Det finns respektive polisjakter, plötsliga räder, räddande av vänner och partners, samt kampen mot korrupta poliser. Och speciellt utvalda humoristiska polisskämt, coola hus, pretentiösa uttalanden av hjältar, dramer och mycket mer, betonar bara allvaret i det som händer. Och du vet, likheten i spelet med vissa tv-serier är verkligen trovärdig, men Nick kommer inte att möta några moraliska dilemman i spelet. Spelet kommer att vara helt linjärt: inga avvikelser, inga sidobeslut, inga gafflar i manuset.

Ett stort antal frågor uppstår om handlingen, hjältarna och spelet i allmänhet, men de håller vanligtvis inte för länge i spelet, eftersom nästa drivjakt får dig att glömma det. Överraskande nog var många av scenerna i spelet intressanta. Förbered dig bara på att du kommer att möta och känna ett nytt och ovanligt spel.

Det mest intressanta är att Battlefield: Hardline har ett väldigt ovanligt stealth-läge. Konstigt, men varje gång verkade det för oss som Nick Mendoza föreställde sig Ajay Gale eller Jaysan. Du vet, den här jämförelsen dök helt enkelt inte upp, för ibland liknar spelet bara smärtsamt de två sista delarna av Fra Cry. Alla fiender är starka och snabba, ständigt i undertal. Du får något slags territorium med fiender som du behöver ta bort, det finns en knapp som, i händelse av ditt nederlag, kallar fram en hel avdelning av förstärkningar, det är oväsen och mycket mer. Par, även vissa uppgifter ser ut som utposter i Far Cry, som, som ni minns, kunde fångas.

"Ovanligt smygläge" - så det heter av en anledning, eftersom det finns en del polisdetaljer. Crouching Nick har en taser, tillsammans med handbojor och ett polismärke. Om han oväntat dyker upp för sina fiender, kommer Nick helt enkelt att binda dem och de kommer med största sannolikhet att fängslas, men när "de onda" är förbandsbundna är det nödvändigt att hålla dem under pistolhot så att de inte gör någonting. Dessutom kan du bedöva någon med en teaser eller din klubba. Om du tittar utifrån, så ser allt väldigt absurt ut: detektiven smyger tyst fram till ett paket rökande banditer och petar sitt märke i ansiktet på dem och binder alla metodiskt, och de i sin tur lyder honom och lyder honom och ljuger. på den fuktiga marken.

Relaterade publikationer