Recension av tillägget The Old Hunters för spelet Bloodborne. Genomgång av The Old Hunters (DLC) Prestationer blodburna de gamla jägarna

Du gör det rätta.

Jag mår inte särskilt bra. Men jag kom inte hit för att gnälla. Jag kom hit för att hjälpa dig. Ja, det är det för dig. Du frågade mig inte om råd, men jag kommer ändå att ge det. Jag ber dig att läsa den noggrant och ta den på största allvar.

Här är vad du bör göra idag, efter att du läst allt, direkt:

1) Installera om ditt operativsystem. Formatera disken för det här fallet, skriv över hela utrymmet, spara inte tid. Bäst av allt är linux (till exempel är modern Linux Mint ganska tilltalande för en gammal Windows-användares ögon). Åtminstone för att surfa på Internet. Om du är samma missbrukare av AAA-spel som jag, kan du köra Windows med det andra systemet, rent för spelen. Men det är bättre att inte släppa henne på internet. Kryptera båda systemen. Mint eller Ubuntu kommer att erbjuda dig detta alternativ på ett avslappnat och enkelt sätt från standardinstallationsprogrammet. Kryptera din hemmapp också, det kommer att finnas ett sådant alternativ. Windows kan krypteras med VeraCrypt efter installationen.

2) Använd samma VeraCrypt för att kryptera alla dina lagringsmedia. Allt. För paleov, skapa en dold partition i en vanlig krypterad, med möjlighet till nekad kryptering. Om våra lagar skärps till engelska och du kan bli fängslad för att ha glömt ditt lösenord.

3) För att lagra lösenord, använd KeepassX eller Keepass 2. Du behöver bara komma ihåg följande lösenord utantill: för att dekryptera disken, för att dekryptera Keepass-filen. Snåla inte med dem, 128 bitar duger. Hemmappslösenordet, som också är superanvändarlösenordet, måste anges ofta, så du kan spara pengar här. Det är fortfarande ett chiffer i ett chiffer. Lösenord för en krypterad partition med en palett. Inte ens keeppass kan lita på, i fallet med den engelska lagen kommer kipas att behöva överlämnas, men bara du ska veta att det i princip finns natur i naturen.

4) Konfigurera en VPN-anslutning. Du kan ta det inte dyrt, det är bara en grundläggande säkerhetsnivå. När du känner att du måste vara försiktig använd en anonym överlagring som Tor, i2p eller en lovande utveckling som utlovats av MIT när den kommer ut ...

5) Köp ett rent SIM-kort från tunnelbanan. Eller flera. Använd en för daglig kommunikation. En till efter behov. Kryptera telefonen också. Du ska inte ens ringa din mamma med ett SIM-kort registrerat i ditt namn - bara släng ut det, det är skräp.

7) Torrents är extremt farliga. Det du laddar ner är synligt för din leverantör, och för de knäckta Windows du laddade ner kanske de inte kommer åt dig imorgon, men om ett eller tre år. De glömmer inte, de har bara en lång kö. Om du laddar ner en torrent, då bara med en magnetlänk, bara med en bön och bara med den anonyma versionen i Tribler. Glöm bara åsnor, getter, shareazu och så vidare. Ortodoxa anonyma nätverk av den nya generationen, som RetroShare, kan och bör användas, men du hittar inte nifig där. Tills vidare.

8) Minimera din närvaro på sociala medier. Det är säkert att läsa, men Gud låter dig inte klicka på fel gilla eller reposta någonstans. Och kom ihåg att tjänsten som inte finns i ditt land per definition är bättre. Om du är i USA, var rädd för NSA, om du är i Ryska federationen - de andra tre bokstäverna. De kommer inte överens med varandra, det är din styrka. Men detta är INTE en garanti ALLS.

9) Kom ihåg att all media kommer att tas ifrån dig. Och om de inte ger tillbaka det snart, men mest troligt kommer de att sälja det på radiomarknaden för att dra ölen efter jobbet. Synkronisera viktig information med välkrypterad molnlagring. Till exempel MEGA.

10) Hitta en bra advokat. Och ha telefonen på snabbval.

11) När (inte om, utan när) de kommer till dig, försök inte förklara eller kommentera någonting. Du har konstitutionell rätt att inte säga något. Använd den. Tystnad är guld. Vad kan advokaten berätta för dig, han är på snabbval och är redan på väg, eller hur?

12) Du kanske vet bättre än jag vilka säkerhetsåtgärder som ska tillämpas, MEN. Det viktigaste. Våga inte ens tro att allt som sägs inte gäller dig, bara för att du inte gör något fel. Våga inte tro att du är oskyldig. Om du inte har gjort något fel betyder det inte att du inte är kriminell. Kriminell. 10 gånger. Och kanske blir ni 20 till medan lagarna trycks av en galen skrivare. Du har ingen aning om var slaget kommer ifrån och för vad. Du kan inte hålla reda på allt galenskap. De bryr sig inte om du samlar en bomb i källaren eller runkar på färgglada ponnyer, slutsålda till utrikesdepartementet eller uppriktigt vill göra ditt land bättre, våldtog ett barn mitt på gatan eller tittade på en Japansk tecknad serie med skolflickor en gång, skrev mynkampf eller gillade inlägget som Citizen Slave, du är finansminister som stal miljoner eller en vaktmästare berusad som slog sönder en statlig kvast. De bara följer efter. Och graden av din skuld som föreskrivs av briljant och rättvis lagstiftning kommer att vara ungefär densamma i alla dessa fall.

13) Håll dina pengar i lager. En anständig advokat kostar ungefär lika mycket som ett leende i porslin i Hollywood. Visserligen kommer karies att vänta, men det finns ingen ögonbindel Nemesis. Ge bara inte pengarna till banken - de kommer att frysa dem. Lägg inte dollar eller ännu mer rubel under din kudde - valutor kommer att depreciera. Och gräv inte ner guld i en burk med spannmål - de kommer att konfiskera det. Köp bara någon topp kryptovaluta, enligt din smak eller flera olika. Samtidigt kommer du att tjäna på kursens uppgång.

14) Det är meningslöst att starta en traktor, där du anständigt kan leva lagar ännu mer slagen än vår. Och där det inte finns någon lag kommer den första ebenholts med Kalash att rengöras. När det är dåligt behöver du inte leta efter en annan jordklot, du måste städa upp ditt eget hus.

15) Tro inte. Var inte rädd. Fråga inte. Göra världen till en bättre plats. Gör något för detta. När var och en av oss gör det kommer allt att förändras. Det här är inte botten. Detta är den gamla världens vånda som föder en ny värld i vånda, som inte heller kommer att vara perfekt, men kommer att bli mycket bättre. Le och kavla upp ärmarna.

Kanske kommer detta inte att påverka dig personligen, eftersom du inte är ensam. Hela världen är som vi. Men det här är inte ett lotteri där du kan lägga huvudet på sektorn "det kanske kommer att blåsa." Och chanserna här är inte alls så rosa som man tror, ​​dessa muttrar vrider sig nu för fullt tills tråden lossnar. Tro mig, när du vid fyratiden på morgonen, utan krigsförklaring, dras upp ur sängen av en klocka eller människor i svarta masker slår ner dörren på ditt kontor med en bagge, kommer du att vara mycket glad att din mygga inte undergräver din näsa. Om du inte kan göra allt jag skrev, gör något. Även en liten bit av säkerhet är bättre än ingen alls. Om jag inte vore lite paranoid skulle jag inte kunna skriva till dig nu. Men om jag var tillräckligt paranoid skulle jag bara fortsätta att glädja dig med nya spel. Gör inte mitt misstag.

Ta hand om dig själv.

Bonus för den som läser paranoia. Naturligtvis är du inte orolig för detta nonsens, utan frågan om vad som nu är med spelet. Tja ... saker och ting blir komplicerade såklart, men jag hoppas att allt kommer att bli bra, även om jag inte kan garantera något. Här är vad du kan förvänta dig i alla fall:

Gamle Hunter är kompromissad och trött, han vill gå in i dimman;

The Old Hunter kommer att arbeta med spelets inställning och arkitektur;

Old Hunter kommer INTE att göra något extremt innehåll, vare sig det är våld, sex eller något annat känsligt ämne, vare sig själv eller i samarbete. De kan skisseras och nämnas, men de kommer inte att beskrivas eller på annat sätt illustreras någonstans;

Detta betyder inte att MER-spelet inte kommer att ta emot sådant innehåll. Projektet är helt öppet och vem som helst kan arbeta med det, och vi vet vad alla vill;

Jägaren kommer att öppna patreon enligt den "vita" versionen av projektet, eftersom jägaren behöver betala skulder för mycket dyra advokater. Men varken här, eller här, eller någon annanstans, kommer han inte att dela länkar till extremt innehåll. Du måste leta efter det själv, det kommer att dyka upp, oroa dig inte - det dyker alltid upp;

Jägaren kommer inte att vara pratsam alls. Tystnad är guld;

Och om han talar engelska. Så Jägaren kommer att höra fler öppna öron och färre illvilliga.

Denna resurs kommer, precis som alla gamla kontakter, snart att bli RENSADE AV LÅGAN med viss sannolikhet. Nya kontakter kommer att dyka upp vid behov, möjligen i filerna i den första utgåvan av TBP;

Om du vill att Hunter ska skriva spel och inte malyavs från Kolyma kan du stötta honom ekonomiskt, men endast och exklusivt med bitcoin. Adressen dit du ska skicka köboll finns på panelen till höger om detta inlägg.

Bloodborne: The Old Hunters är ute idag och är tillgänglig för nedladdning, men om du fortfarande undrar hur du kommer till det nya samtalet kan den här guiden komma till nytta. Eventuella spoilers.

1) Besegra kyrkoherde Amelia i huvudkatedralen
2) Gå fram till altaret för att starta evenemanget (tiden på dygnet ändras till natt)
3) Återgå till jägarens dröm
4) Budbärare kommer att dyka upp bredvid dockan. Acceptera gåvan (Eye of the Blood Drunk Hunter)
5) Gå till Yharnam Tombstone och vakna upp i katedraldistriktet
6) Gå ur den vänstra utgången
7) Gå ner för trappan, sväng höger och ställ dig framför den döde bredvid trädet. Spelare kommer automatiskt att överföras till Hunter's Nightmare

Om kyrkoherde Amelia redan har besegrats och händelsen bakom altaret redan har startat, kommer en budbärare att dyka upp bredvid dockan i Jägarens dröm. Följ steg 4-6.

Också lite Q&A (frågor och svar):

Fråga: Vilken nivå ska en karaktär vara för att få tillgång till en ny zon?
Svar: Det finns inga begränsningar på nivån efter vilken The Old Hunters-tillägget blir tillgängligt. Spelare kan gå in i den nya zonen på vilken nivå som helst, men vi rekommenderar att du använder ett nivå 65-tecken.
F: Hur många nya vapen kommer det att finnas i The Old Hunters?
Svar: Om du räknar vapnen för både vänster och höger hand, så inte mindre än tio.
F: Hur många nya chefer kommer The Old Hunters att ha?
Svar: Det kommer att finnas fyra nya chefer i expansionen.
F: Finns det några tillägg planerade efter The Old Hunters?
Svar: Nej, det finns inga nya tillägg planerade för Bloodborne: Blood Spawn.
Fråga: Kunde jag fortsätta spela med vänner om jag har The Old Hunters-expansion och de inte har det? (eller tvärtom?)
Svar: Ja. Det är mycket viktigt att spelgemenskapen förblir enad trots att ny data dyker upp. Old Hunters-expansionen är designad på ett sådant sätt att alla spelare fortfarande kan interagera med varandra. Spelare utan expansionen kommer att se det nya vapnet, men kommer inte att kunna använda det eller resa till nya platser om de inte köper expansionen.
F: Hur lång tid tar det att slutföra The Old Hunters?
Svar: Svårt att säga med tanke på variationen av spelstilar. Hur som helst, tillägget öppnar inte bara upp nya platser, utan ändrar också de redan bekanta zonerna - till exempel att lägga till nya NPC:er. Vi tror att spelarna kommer att få ett ganska långt äventyr.
F: Vilka är huvuddragen i The Old Hunters-expansion?
Svar: Massor av nya platser, vapen, föremål, fiender, bossar och NPC:er har lagts till i Yharnams värld.
F: Kommer det att finnas någon ny magi (förmågor) i The Old Hunters?
Svar: Ja.
F: Hur kommer spelare att kunna få åtkomst till The Old Hunter-expansion?
Svar: Spelare kommer att få tillgång till nya zoner efter att ha slutfört ett specifikt avsnitt av berättelsen.
Fråga: Kan du berätta mer om ligan?
Svar: Ligan är en grupp jägare som är bundna av en ed och strävar efter ett gemensamt mål. Som medlem i ligan, ledd av en mystisk figur i Constable Robes and Bucket Helmet, kan du hjälpa andra spelare online och slåss om en plats på den övergripande League-poängtavlan. Ligan kommer att vara tillgänglig för alla ägare av Bloodborne: Bloodspawn, inklusive de som inte har köpt expansionen.
Fråga: Kommer onlinespelet att förändras med uppdateringen?
Svar: Det kommer inga globala förändringar. Däremot kommer en gammal jaktklocka att dyka upp i spelet (detta är en ny klocka som låter spelare tillkalla en icke-spelbar hjälpkaraktär).

Här är en snabb kompletteringsguide Bloodborne: The Old Hunters.

  • Vilken nivå måste en karaktär vara för att komma åt Bloodborne: The Old Hunters?

Det finns ingen gräns, men det är bättre att pumpa till nivå 65 och högre.

  • F: Hur många nya vapen finns det i Bloodborne: The Old Hunters?

11 för höger hand och 5 för vänster.

  • F: Hur många chefer kommer Bloodborne: The Old Hunters att ha?
  • Kommer jag att kunna fortsätta spela med mina vänner om jag har The Old Hunters-expansion och de inte har det, eller vice versa?
  • Hur lång tid tar det att slutföra The Old Hunters?

Beroende på din spelstil. Vi gick på 7 timmar.

  • Hur kommer jag till expansionszonen Bloodborne: The Old Hunters?

Besegra Amelia i huvudkatedralen och gå till altaret. Gå tillbaka till Hunter's Dream och titta på golvet bredvid dockan. Budbärarna kommer att ge dig ett speciellt föremål - Blood Drunk Hunter's Eye (Ögat av en blodfylld jägare). Gå till Yharnam Tombstone och res till Katedraldistriktet (Domkyrkans avdelning- Oedon Chapel) och gå ut i passagen till vänster. Gå ner för trappan, sväng höger och ställ dig framför den döde bredvid trädet. Du kommer automatiskt att tas till Hunters mardröm.

  • Vad är ligan och kan jag gå med utan The Old Hunters?

Ligan är ett nytt förbund fokuserat på multiplayer med en delad topplista. Ligan är tillgänglig för alla ägare av den ursprungliga Bloodborne.

  • Hur kommer onlinespel att förändras?

En gammal jaktklocka kommer att dyka upp i spelet, som låter dig tillkalla en icke-spelbar assistentkaraktär.

Vid ankomst till " Jägarens dröm", Plocka uppBlood Drunk Hunter's Eye”Och även väljaGammal jakt klocka”. Gå sedan tillKatedraldistriktet”Och sväng vänster, gå genom passagen där du blir gripenAmygdala”, Detta tar dig till tillägget.

Tänd nu lampan och gå framåt, så snart du kommer in på det öppna området, sväng höger och klättra in “ Den stora katedralen”.
På vägen kommer ni att mötas Jägare, med en piska och en pistol, kommer det inte att vara svårt att besegra honom, han mycket svag, 3-4 träffar räcker för att vinna.
Fortsätt röra på er upp, på vägen dig upptäcka porten, men tyvärr tills de kan öppnas.

Vi återvänder till passagen som leder till “ Oedon kapell", På vägen möter du igen en jägare, dödar honom och hoppar upp på kanten, där plockar vi uppGamla jägarehandskar”, Nu återvänder vi Samma väg, men redan passerar ytterligare utskjutande rötter, och träffar sedan Blodbubblan, som ligger till vänster på marken.

Titta då nedan, vid torget, det finns en hord, snart kommer vi måste träffas med dem, men vänd dig om nu och gå till spiran och sväng höger. Men se upp framåt bakhåll arrangeras av två hundar efter räta ut med dem, fortsätt framåt.

Håll utkik efter jägaren gömd till höger och döda honom snabbt. Ignorera stigen till vänster (den leder till den stora katedralen), och istället, gå till höger. Längre kom ner till marken och döda" monstruösa kråkor”Och aktivera sedan den intilliggande spaken. Detta kommer att öppna porten som du hittade tidigare, genom denna port öppnades en genväg tillbaka tillKapellet i Oedon”.

Ta trappan till toppen, där väntar på dig Jägare, efter att ha övervunnit det, sväng till vänster och gå upp för trappan igen. Om några sekunder kommer en enorm brinnande sten att börja rulla på dig från toppen, snabbt gå ner och gömma sig från den. När stenen rasar, fortsätt din släpp upp för trappan, där ser du två jägare som öppnade dörren " Cthulhu bödel med en yxa" , han kommer att övervinna dem med lätthet, och du måste förbereda dig för strid, locka in honom i ett slutet utrymme. Han är farlig på alla avstånd, med ett hopp kan han korta avståndet och med en rundhusspark bryta avståndet. Efter att ha dödat honom, klättra till toppen och ta dit "Hänge i form av ett öga"(ger tillgång till operationens altare). Sväng sedan vänster och gå genom grottan. Bakom den väntar dig en barriär av torn, du kan bara passera dem genom att flytta från ett skydd till ett annat. Efter tornen kommer du att bli attackerad av Jägare med en skara fiender, locka dem en efter en, döda dem. Gå sedan in i byggnaden, två motståndare och en explosiv fälla väntar på dig i den, var försiktig. Går du ut genom dörren till vänster, högst upp i trappan möts du " Jägare", en ganska svår motståndare, har hög fart och kraftfulla slag, genom att besegra honom får du - Burning Hammer Badge(Öppnar tillgång till saker för Badens sändebud).

Dörr till höger i byggnaden kommer att leda dig till floden av blod, och jag går längs den Blodsugare genom att locka ut dem en i taget skulle det vara ett uppnåeligt mål att övermanna dem. Du måste svänga höger, du kommer att hindras från att passera Jägare, efter att ha hanterat dem, gå vidare längs floden och du kommer att springa in i en stängd port. (Till vänster längs floden hittar du en grotta, där kommer du att bli attackeradJägare med en Gatling maskingevär och Infekterad, i slutet kommer du att få "Amygdalas hand"). Sväng vänster från porten och gå runt det fallna tornet, bakom det måste du övervinna Jägare och monstruösa kråkor ... Efter att ha gått längre kommer du att se en stege, använd den och klättra till toppen, följ stigen, gå ner för stegen igen till floden av blod. Där väntar de på dig "bödel-cthulhu med en yxa" och "bödel-cthulhu med en pistol-pistol", dessa är två mycket farliga motståndare, till att börja med, besegra fienden med en yxa, eftersom kanonen tar lång tid att ladda om och du kan gömma dig från den. Efter att ha hanterat dem, gå till Mardrömmens kyrka (finns på höger sida) där kan man tända en lykta och vila.

Du måste gå genom den låsta porten, som var bakom cthulhu med en kanonpistol, för att göra detta, gå runt dem på vänster sida och gå in i grottan. Där hittar du tilläggets första chef - Ludwig den fördömde. Den här chefen har också ett andra steg - Ludwig Sacred Blade.


Du kan se detaljerad taktik i avsnittet .

Underjordisk likhög

Efter att ha besegrat Ludwig, tänd lyktan som dyker upp. Sedan komma till ditt huvud Ludwig, kommer hon att börja prata med dig och sedan skratta hysteriskt. Om du bär en uppsättning av den svarta eller vita kyrkan och väljer i dialogrutan som visas "Ja", du får "Det heliga månskenets svärd" eller bara döda ditt huvud.

Gå upp för trappan bredvid som huvudet låg. Vandraren kommer att låsas in i cellen till vänster, du kommer inte att kunna öppna dörren. Innan du inspekterar andra kameror, ta itu med Av kyrkans tjänare... En kommer att sitta i rullstol och med ett skjutvapen, det är bättre att ta itu med honom först och först efter honom ta upp den andra. När du besegrar båda kan du säkert inspektera cellerna med dörrarna öppna. Efter att ha tittat klart på kamerorna, gå längs korridoren och gå upp för trappan, på höger sida kommer det att finnas råttor, och till vänster finns altaret, som bevakas av två Kyrkoman... Kyrkomannen i svart är väldigt stark, locka in honom i fängelse och döda honom, och återvänd sedan och ta itu med Kyrkomannen i vitt, han är mycket lättare, eftersom han använder magi.

Gå till altaret och sätt in det du hittade tidigare. Du kommer att se en kort mellansekvens varefter du tar hissen till nästa våning. Tänd lyktan och använd spaken för att gå ner. Sedan, bredvid altaret, aktivera spaken, men gå inte till hissen, vänta tills plattformen lämnar, och en annan kommer att ta dess plats. Från henne måste du ta Lawrences skalle.Återvänd till den stora katedralen, där du slogs " Cthulhu bödel med en yxa". Så fort du närmar dig det eldiga monstret på väggen kommer det att vakna till liv - det kommer det Lawrence, förste kyrkoherde... Du kan se taktiken i striden mot honom i avsnittet -


Forskningssalen

När du klättrar på plattformen kommer du att befinna dig på platsen - Forskningssalen... Går du längre hittar du en liten pool med förgiftat vatten, det är farligt att stanna i detta vatten länge, det är bättre att locka alla fiender därifrån. Efter att ha undersökt detta område kommer du att se en enorm trappa som leder till toppen, själva trappan och golven intill den är prickade med "Patienter", de flesta av dem kommer inte att attackera dig om du inte attackerar först. Men "Patienterna" med vilket vapen som helst bär de ett hot, även om de inte är starka fiender. Det finns hyllor med mediciner på golven - dessa är fällor och utlöses av en tryckplatta på golvet, medan du utforskar rummet, var extremt försiktig (innan du flyttar någonstans, se dig omkring noggrant).

Redan på andra våningen möts du "Rullstolsanvändare"- formidabla motståndare på långa avstånd, försök att snabbt komma till dem och döda dem. På andra våningen, på en av avsatserna, kommer det att finnas " Kyrkominister"(det kan ses från de nedre våningarna om du tittar noga) - det här är ditt landmärke. Gå till honom och döda, precis bakom honom hittar du en dörr, gå in i den. Det kommer att finnas tre som väntar på dig "Rullstolsanvändare". Det kommer att vara lätt att hantera dem, eftersom de inte kommer att attackera samtidigt, eller så kanske de helt enkelt inte märker dig. Efter att ha städat rummet, gå in i hissen, gå ner kommer du att befinna dig i ett rum med Adelina, det blodiga helgonet, prata med henne och ta uppgifter. Direkt bakom den kan du öppna dörren till poolen, där du började din uppstigning.

Du måste ta med tre Hjärna vätskor det finns bara i köttbitar:

  • Första köttbiten- ligger på femte våningen Forskningssalen på balkarna under själva taket. Det är nödvändigt att höja plattformen, springa längs balkarna till den icke-aggressiva patienten i lakanen, döda honom och du kommer att kunna plocka upp hjärnvätskan. Pris: Adelines blod.
  • Andra köttbiten- kan endast hittas efter att ha vridit spaken på femte våningen. När trappan på platsen byter plats kommer en köttbit att dyka upp på en av flygningarna, bevakad av en fientlig Jägare... Döda honom och ta bort hjärnvätskan. Pris: Balkongnyckel ( Öppnar balkongen mitt emot lyktan i Forskarhallen).
  • Efter att ha startat om platsen gled Adeline av sin stol och muterade till en köttbit och ligger nu vid dörren. Prata med henne och döda sedan. Plocka upp nästa hjärnvätska från hennes lik. 3-4 sekunder efter det Adeline kom till liv, ge henne vätskan. Pris: runa" Spurge"

Efter att ha slutfört uppgiften, gå in i hissen och gå upp till våningen ovanför, gå ut genom dörren, som är till vänster. Sväng sedan höger och gå upp för trappan. När du öppnar en stor dörr måste du slåss mot chefen - Levande misslyckanden.

Att besegra honom kommer du att få Astral Clock Tower Key... När du lämnar trädgården kan du tända en lykta. Precis bakom honom, öppna porten och du kommer att tas till Astralt klocktorn... Gå till liket och interagera med det, varefter videon börjar, så snart den slutar måste du slåss med chefen - Lady Mary från det astrala klocktornet.


Fiskeby

Efter att ha besegrat Lady Mary, ta den himmelska urtavlan och tänd lyktan. Efter det, gå till stolen där du satt Lady Miriya och "Ta fram den himmelska urtavlan", för att göra detta, klicka på gamepad [ X] när ett meddelande visas på skärmen. Gå in i den öppnade passagen och du befinner dig - in Fiskeby. Titta noga på byn i det högra hörnet, du kan tända en lykta, och vänster sida kommer att börja attackera dig Triton. De är långsamma, så det kan vara väldigt enkelt att hantera dem. Locka dem en efter en och flytta fram, så möts du Fiskhandlare, en mycket farlig motståndare, med kraftfulla slag, med hjälp av undanflykter, besegra honom. Gå sedan vidare längs vägen, det kommer att finnas igen Fiskhandlare, bakom honom kommer att vara förfallen koja och fyr, i kojan kan man tända en lykta. Gå runt fyren och gå längs hustaken och sedan över träbron. Gå in i grottan, de väntar på dig i den Newts, och under Sjöjungfrur. Nära Sjöjungfrur hitta passagen, den kommer att leda dig till perrongen, bakom perrongen hitta passagen längs vilken "tillbedjaren" ligger. Passagen leder dig till den sista chefen - Föräldralösa Kosa.


Relaterade publikationer