Genomgång av det förbannade korstågets inlösen. Nära kejsarens palats

Det är inte omedelbart klart om The Cursed Crusade försöker vara krigsguden om riddare, eller om det fortfarande är tempelriddare med djävulskap. Å ena sidan bär alla här glänsande rustningar och snygga handskar, höjer knappt rösten och vill generellt sett befria det heliga landet. Å andra sidan hade det inte kunnat hända utan ingripande av gudar och överjordiska krafter, och då och då flammar allt på skärmen av infernalisk eld. Ungefär en tredjedel av spelet tillbringas i plågsamma plågor: vad kommer att segra? Tyvärr väger de surmulna riddarna upp.

Ändå är The Cursed Crusade för en budgetslasherfilm förvånansvärt köttig. Det verkar finnas många kombinationer här, huvudkaraktär lär sig nya tekniker efter varje nivå, skjuter armborst och bemästrar med tiden fäktning med två blad samtidigt. När du undersöker den gigantiska karaktärsutvecklingsskärmen verkar det som det mest detaljerade actionspelet någonsin. Men i dynamiken visar sig allt, tyvärr, inte så glad.

Först och främst för att just denna dynamik inte är här i princip, och det finns ingenstans att använda kombinationer och det finns inget behov av att använda dem. Riddaren sakta, vaggar runt nivån, höjer sitt svärd med värdighet och hugger lugnt ner sina fiender. Sedan utför han vemodigt något, om jag får säga det, dödsfall: han skär av fiendens huvud eller genomborrar magen. Om svärdet plötsligt går sönder (härdat stål faller sönder till damm efter två dussin slag!), måste du döda alla med stubben kvar i dina händer. Det verkar som att det är snabbare och mer effektivt att helt enkelt skjuta en pil mellan fiendens ögon, men tyvärr utfärdas långdistansvapen sällan. I grund och botten måste du stå ut med att krångla med svärd.

Anfallet på fästningen kommer att slutföras på två minuter, och vi kommer återigen att invaggas in i de tråkigaste striderna.

Och det finns inget annat än tråkiga slagsmål i The Cursed Crusade. Platserna är trånga, QTE:erna är överkomplicerade, cheferna är mestadels banala jockknights. Endast den parallella världen ser intressant ut, där hjälten ibland förs på grund av den pålagda förbannelsen. Väl i den andra världen växer vår horn och möter några djävlar. Men detta förändrar inte spelets mekanik alls.

I studion Kylotonn(du glömde förstås, och det här är författarna Satsa på Soldier) det finns en på riktigt bra spel - Speedball 2: Turnering, en futuristisk sport-sim som skapats av Bitmap Brothers. För slashers skulle vi också råda dem att hitta följeslagare; fransmännen har aldrig lyckats i ett enda spel ensamma. Det finns något mystiskt i det faktum att de efter tio år av misslyckanden ännu inte har stängts - tydligen, förrän de har uppfyllt sitt karmiska öde.

1) Vinterkväll

Vi dödar fem fiender och lär oss de första grunderna i strid. Sedan tittar vi på videon och springer från Döden till kyrkan, trycker på pilarna i tid (du måste trycka på den tidpunkt då cirkeln kommer närmare pilen och blir vit). Efter videon kommer vi till hjälteutjämningsmenyn. Vi lär oss att dela ut skicklighetspoäng (de spenderas på Strength, Templar's Rage, Weapon/Armor Mastery, Maximum Health), skicklighetspoäng (de hjälper till att bemästra en eller annan typ av vapen till perfektion, hjälper till att lära sig nya kombinationer).

1) Överfall på Biron Castle

Vi spelar för Denz, våra assistenter är den unge spanjoren Esteban. Vi lägger en täckanordning framför oss, och vid rätt tidpunkt, när fiendens bågskyttar avfyrar ett hagl av pilar, gömmer vi oss i skydd genom att trycka på mellanslagstangenten.

Efter att ha nått porten tar vi upp ett armborst och skjuter fiendens bågskyttar, lämnar skydd, siktar (när fienden träffar hårkorset blir det rött) och skjuter genom att trycka på höger musknapp. När fiendens bågskyttar framför porten faller, titta på en video där porten kommer att sprängas.

Vi befinner oss på bron som leder till slottets huvudport. Vi dödar två fientliga bågskyttar till höger om bron. Vi närmar oss baggen, trycker på E, därigenom kommer vi att stå bakom dess kontroller. Vi trycker på Q, därigenom ringer vi Esteban för hjälp, varefter vi trycker på de nödvändiga pilarna i tid.

Vi springer genom hålet i porten och dödar vakterna. När huvudvågen av vakter har dödats, kommer ytterligare tre att dyka upp på trappan på baksidan av gården. Vi dödar dem med ett armborst (för att göra detta, tryck på nedåtpilen, därigenom kommer armborsten att falla i våra händer). Vi springer upp till trappan, trycker på E, sedan på Q och E igen. På så sätt hjälper vi Esteban att resa och resa oss själva. Vi går in på nästa innergård, dödar vakterna där och hittar tre kistor (uppenbarligen med skatter). En vagn blockerar vår väg vidare. Med hjälp av Esteban rullar vi iväg den och springer in i slottet.

Vi går uppför trappan, där hittar vi den fjärde kistan. Sedan går vi ner och springer över bron till slottets tak, där Martin väntar på oss. Vi får uppdraget att ta itu med Martin. Kampen med honom äger rum i två steg: första gången besegrar vi honom i ett normalt tillstånd, andra gången besegrar vi honom i ett tillstånd av förbannelse. Dessa två tillstånd är inte särskilt olika, bara i den yttre omgivningen och ytterligare ett par detaljer som du redan kommer att märka. Glöm inte att hitta den femte kistan på slagfältet.

2) Tävlingar i Ecries

Denna nivå är enkel och monoton. Du behöver bara slåss på arenan fyra gånger och genomgå träning mellan striderna. Första gången vi lär oss ett fantastiskt slag (mitten på musknappen), andra gången lär vi oss hur man parerar slag och obalanserar fienden (mellanslagstangenten när fienden är blå), tredje gången lär vi oss hur man undviker slag (mitten musknapp när fienden är orange), för fjärde gången får vi lära oss att bestämma svärdets tillstånd (R-knappen, om svärdet är brutet är det rött). Striderna är ganska enkla, även om den fjärde gången måste du slåss i två omgångar och med flera fiender. Efter att ha vunnit tävlingen uppfyller vi vårt mål och spelet tar oss till Curse-menyn, där vi kan höja Curse i nivå.

3) Jaga en månljus natt

Vi dödar fiendens trupp som attackerade oss. Vi når gränden som är blockerad av en bur och flyttar den åt sidan. Vi dödar bågskyttarna, det finns en avsats framför som du måste klättra upp på. Men var försiktig, det finns fortfarande två kistor kvar på platsen. Efter att vi klättrat upp på kanten går vi ner och lär oss att leta efter svaga punkter i väggen medan vi är i förbannelsen.
Vi hittar en svag punkt i väggen, bryter den, går igenom huset, dödar laget igen och rullar iväg vagnen.

Vi befinner oss på torget framför porten som leder till vägen från slottet. För att öppna porten måste du dra i öppningsmekanismen. Denna mekanism är placerad i vakternas rum. Inte långt från porten hittar vi en kista, bredvid dubbeldörrarna. Vi går upp för trappan, i vakternas rum hittar vi en mekanism och använder den. I rummet med mekanismen finns en balkong - det finns en kista, det finns också en trappa till övervåningen, det finns också en kista där.

Vi går bara ner till grinden när allt är klart.

4) Skogsvägar

Detta uppdrag i sig är inte långt. Vårt mål är att döda baronen och hans undersåtar. Det finns inget speciellt i den här striden, förutom att det kan hända att du måste hjälpa Esteban att komma ur den andra världen. Och i Curse-läget måste du korsa dina blad med den gamla baronen.

5) Mardröm I

Vi är i Esteban och Danz mardröm. Den här mardrömmen är väldigt verklig. Den första delen av uppdraget är det bara att springa fram och döda spöken, som förresten dör vid första träffen.

Sedan tittar vi på en video, varefter vi lär oss hur man skjuter eld i Curse-läge (LShift+E). Vi satte eld på dörren i form av ett huvud; bakom dörren finns en hall med ett gäng fiender och ett kors som kommer att dyka upp efter att ha dödat alla spöken.

Sedan dyker Döden upp och måste... dödas. Jag ska berätta för dig just nu att vi inte kommer att kunna göra det här, men vi kan förlama henne genom att skjuta henne med eld och slå henne med ett svärd.

6) Mellanspel

Bara en skärmsläckare.
KAPITEL II

1) Tornet i Zara

Vi stiger till kanten. Om du inte direkt går till den svaga punkten i väggen kan du hitta en kista. Vi bryter muren vid dess svaga punkt och går genom vinkällaren. I hallen hittar vi två ballistor som kan brytas med eld i Curse-läget. Vi reser oss, dödar vakterna, hittar mekanismen och stiger ännu högre. Under trappan hittar vi den andra kistan. Vi dödar vakterna, hittar och använder mekanismen, klättrar upp på taket. Vi byter till Curse mode, hittar ett kors. Vi eliminerar motståndarna, går tillbaka till förbannelsen, spränger dörren, går ner och vrider på mekanismen. Vi går ner igen, sticker två fiender och går sedan genom huvudporten.

2) Landstigning i hamnen

Vi springer framåt, täcker oss med en sköld och når en kraftfull port som helt enkelt inte kan öppnas. De öppnar med Cursed Fire (LShift+E). Det finns en kista inte långt från porten. Vi springer fram, tillsammans med Esteban höjer vi grinden. Uppgiften är att förstöra alla tre ballistorna. De förstörs, som i det tidigare uppdraget, av eld från förbannelsen. Efter att ha förstört alla ballistae, titta på videon och vrid spaken.

3) Gamla gator i Zara

Vi springer framåt, höjer grinden, springer sedan över en annan ruta och höjer en annan grind (det finns en kista framför den). På torget bakom nästa grind kan du hitta ett kors och en kista. Vi springer igenom ytterligare ett par tunga grindar och befinner oss vid vårt mål.

4) Fram till halvön

Poängen med detta uppdrag är att guida ballista till bron. I grund och botten är uppgiften enkel - vi skyddar helt enkelt ballista från mötande fiender och låter dem inte förstöra den. När ballistan stannar framför den stängda porten springer vi längs förbifarten och öppnar porten på andra sidan. Mot slutet av uppdraget måste du ersätta platsen för en av soldaterna, eftersom han kommer att dödas.

5) Befäst bro

Allra i början av uppdraget måste vi använda en ballista för att förstöra försvaret på andra sidan bron. Vi riktar ballistan mot dem (t.ex träkonstruktioner ovan) och skjut (när vi siktar rätt blir den prickade linjen på flygbanan röd). Efter att ha förstört befästningarna tar vi kistan, som ligger på trappan till vänster, och springer över bron.

I Förbannelsen spränger vi dörren, springer till nästa passage, svänger in i vrån till höger, där en kista väntar oss. Till vänster om passagen, i staketet finns en svag punkt, som vi hittar i förbannelsen. Vi hoppar ner och befinner oss på stranden.

Vi springer tillbaka och hittar kistan. Vi springer fram, spränger muren i Damnation och går i avloppet. Om du går höger kan du hitta en kista. Så fort vi hittar den går vi genast tillbaka till ingången till avloppet och vänder åt andra hållet. Går ut till Frisk luft, befinner vi oss inte långt från rummet där det finns en mekanism som öppnar porten till baronen. Vi dödar fienderna, använder mekanismen, går upp för trappan, springer lite framåt och går ner igen. I denna gränd kan du hitta en kista och ett kors. Vi går upp till tornet.

6) Fem brunnar i Zara

Om du inte går ner och svänger höger kan du hitta en kista. Vi går ner och springer till vänster, vi hittar ett kors och en kista. Vi slåss med chefen - den tjocke kaptenen på vakten. Striden med honom äger rum i två världar: förbannelsen och den verkliga. Att komma in i verkliga världen och börjar skada kaptenen (och han tillfogas skador precis när han är i förbannelsen), måste du döda alla spöken som vacklar runt slagfältet.

7) Nära Zara fästning

Vi tar kistan liggande alldeles i början av uppdraget. Vi går framåt, vi kommer att falla i en fälla. Vi skjuter bågskyttarna och går upp till andra våningen. Vi byter till förbannelsen, hittar en kista, två spöken och förstör dörrarna. Vi går ner och hittar ett kors mitt emot trappan som vi kom ner från. När vi är i förbannelsen hittar vi en svag punkt i väggen, bryter den och passerar igenom. Vi letar efter en kista till vänster, springer till höger, det finns ytterligare en kista bakom pipan. Vi flyttar vagnen, som hindrar oss från att passera, och springer in på ett stort område. Det finns en kista framför några stora dubbeldörrar. Vi skjuter alla bågskyttar och spränger dörren

8) Zaras fall

Om du går rakt och till höger kan du hitta en kista och två spöken. Vi skjuter bort ballistan och höjer grinden. Vi dödar bågskyttarna, spränger porten för att hitta och döda spöket. Vi springer vidare, runt kurvan hittar vi en kista. Vi trycker undan en annan ballista, spränger porten för att hitta ett kors. Vi springer fram och höjer ytterligare en grind. Vi tittar på startskärmen och förbereder oss för striden med chefen.

Stridstaktiken är densamma som med den tjocke kaptenen. Om du inte behöver döda ett gäng spöken behöver du bara tygla två.

9) Mardröm II

Vi är i en mardröm igen. Vi går uppför sluttningen, efter andra stigningen svänger vi höger och hittar ett kors. Vi fortsätter att klättra, titta på skärmsläckaren där vi lär oss att skjuta exakt med eld (LShift+LMouse+Space). Vi siktar på att spränga dörren i form av ett huvud och springa in i den. Vi möter Döden igen, vi kämpar med den igen. Stridstaktiken är följande: när Döden står på berget slår vi den med eld (E-knappen), när Döden faller ner slår vi den med både svärdet och elden. Det är viktigt att notera att du kan steka Döden med eld när den är på piedestalen först efter att alla spöken har dödats (annars kommer Esteban att vara upptagen med spökena och kommer inte att kunna hjälpa, och hans hjälp krävs).

Ytterligare andra hoppades helt enkelt på en bra slasherfilm. I princip, om man tänker efter, så har de alla delvis rätt, för i Demons själar den huvudsakliga hobbyn är demoner och in "Förbannad korsfarare" Hade inte klarat mig utan dem. I Mördare, så generellt sett är tidsperioderna nästan desamma, och slasher-genren kan lätt tillskrivas tack vare massakrerna och floder av blod som ses i pre-release-videorna. Men det här är filosofiska tankar, och för att inte gå för djupt in i dem, låt oss gå vidare till berättelsen om själva spelet.

Det hände 1199 från Kristi födelse. Det tredje korståget hade avslutats och styrkor samlades redan för det fjärde. Många troende gick i krig i hopp om att få syndernas förlåtelse eller helt enkelt för att tjäna pengar. Men det fanns också tredje, som våra huvudpersoner tillhör. Denz de Boulet Och Esteban Noviembre– dessa två guldkorn möttes av ödet, var och en strävar efter sina egna mål. Den förnuftige, intelligente och tappre riddaren Denz måste hitta sin far för att rädda familjens slott, och den kanoniske rånaren Esteban vill bara tjäna pengar mer pengar. Efter olika mål förenas de så småningom i ett lag för att bli av med den ärftliga förbannelsen som innebar död, evig plåga i helvetets djup, ett par horn på huvudet och andra biverkningar.

I allmänhet är handlingen en av de största motivationerna för att köpa spelet. Redan från början, när man ser den 15 minuter långa introduktionsvideon, börjar man bli lite uttråkad, men samtidigt förstår man att utvecklarna verkligen ville berätta historien på ett intressant sätt, vilket de faktiskt gjorde. De skapade två karismatiska hjältar, lade till en desperat kamp mot själsskördaren, som bara väntar på att ta livet av dessa två. De skrev ett bra manus och spädde på allvaret i vad som hände med kvicka uttalanden från Denz partner, som till och med fick fram ett leende på spelarens läppar.

Och vi kommer att le genom många uppgifter, fördelade på tio kapitel. När vi går igenom dem kommer vi mer än en gång att storma några slott och vandra i parallella världar. Men samtidigt kommer vi inte att sluta springa och vifta med bladvapen för en minut, samtidigt som vi skär av alla möjliga lemmar från våra fiender. Spelet har ett ganska mångsidigt, men samtidigt okomplicerat stridssystem, byggt på enkla slag, block, parering och fantastiska attacker, som dock handlar om monotona musklick och väntan på rätt ögonblick för att undvika. Alla attacker bildar en serie av kombinationer, för vilka i slutet av spelet poäng delas ut enligt samma modell som i serien. Dessutom slutar nästan varje serie av slag med en spektakulär avslutning av fienden och stänk av blod. Och för att spelaren inte snart ska tröttna på hela detta spektakel, har utvecklarna lagt till ett stort antal slag, vars animation beror på det valda vapnet. Bland de senare kommer det att finnas både vanliga yxor och svärd, samt spjut, maces, sköldar och till och med ett armborst.

Nästan alla typer av vapen kan kombineras, och därigenom ta ett svärd i båda händerna och hugga fiender med dubbel styrka. Men det viktigaste är att inte ryckas med, eftersom var och en av dessa har sitt eget utgångsdatum och kan gå sönder när som helst. I det här fallet måste du frenetiskt leta efter ett nytt blad eller slå fienden med en stubbe, vilket är till väldigt lite nytta. Detta tillvägagångssätt är ganska intressant och introducerar viss spänning i spelet, eftersom det är svårt att slåss mot tio krigare och samtidigt också leta efter nya vapen.

Sådana situationer leder ganska ofta till det faktum att du inte kan klara dig utan hjälp av en vän. Och som händer i spel med två huvudkaraktärer, var det samverkande interaktion mellan dem. Spelet är väldigt skräddarsytt för spelares interaktion. Förutom standarden "Hjälp mig att lyfta" eller "Hjälp mig att klättra" kan vår partner fånga fienden och allt vi behöver göra är att skära av hans huvud vackert. Han kan också alltid rädda våra liv om vi plötsligt hamnar i en ojämlik strid. Och det som gör mig glad är att han verkligen är användbar i en kamp och villigt dödar fiender. Om du inte litar på din datorbror kan du bjuda in din vän, släkting eller någon annan att spela. Du kan spela både online och i delad skärm-läge, men co-op ger lite glädje. Faktum är att det är ganska svårt att hitta en partner online, eftersom få människor spelar spelet, och de flesta nöjen med co-op kan upplevas med en botpartner.

Utöver alla ovanstående funktioner har vi ännu inte nämnt huvud funktion spel. Förutom horn och evig plåga, ger förbannelsen också en betydande fördel mot fiender. Efter att ha uppnått en tillräcklig nivå på den demoniska skalan kommer spelaren att kunna gå in i solariumsläge, när allt runt omkring börjar brinna förvandlas fiender till långsamma skelett eller zombies, och spelaren blir tvärtom starkare, snabbare och till och med får speciella förmågor i likhet med helig eld. Idén blir ännu mer intressant för om du inte övervakar nivån på den demoniska skalan, kan överskridande av den eller överanvändning av innehållet leda till nära döden, och med det till ett nytt möte med skördaren, från vilken du bara kan slåss med helig eld.

Men det är inte allt. Spelet lever inte enbart av co-op. Pumpsystemet gick inte förbi det heller. I slutet av varje strid kommer vi att få "segerpoäng", för vilka vi tilldelas pumpenheter. Spelet har inga begränsningar på hjältens nivå. Du kan uppgradera både din behärskning av en viss typ av vapen och speciella egenskaper, av vilka några till och med lägger till element av rustning.

Bara det finns ett stort fel i allt detta. För det första är det här grafiken. Av någon anledning väckte det jag såg på skärmen associationer till en bild från, men om det 2005 var helt rätt så väcker detta redan nu en rad negativa tankar. Den föråldrade motorn kommer också med alla möjliga "missförstånd", som otidiga stänk av blod. För det andra – förvaltning. Här måste vi alla enhälligt säga tack till konsolerna, eller mer exakt, till den sneda porteringen av spelet till datorer. Faktum är att spelet nästan inte är anpassat för muskontroll, och för att bemästra det måste du spela i minst en halvtimme eller snarare ansluta en gamepad.

Det hade alltså en enorm potential, utvecklarna kunde fortfarande implementera många av sina idéer väl. Men detta döljer fortfarande inte det faktum att striderna börjar bli tråkiga med tiden, du vänjer dig vid grafiken, såväl som kontrollerna, med tiden, men detta förändrar inte det första intrycket på något sätt, och det enda som håller dig klistrad vid skärmen är handlingen.

Grafisk konst: 3.0
Spelupplägg: 4.0
Komplott: 4.6
Ljud och musik: 3.0
Kooperativ: 3.8


Syriens öken. Vintern 1198


1198 Age of the Crusades. Jean de Bayle, en riddare av Tempelherreorden, beskriver i all sin glans sina känslor inför sitt deltagande i den tredje kampanjen. Han ångrar att han lämnade sin familj och sin hemstad. Han menar dock att han har fått något mer – frihet.
Efter ett slagsmål med fiendens soldater ger hans vän, Martin, Jean en mystisk låda, som helt klart innehåller något värdefullt. Martin tror att i Jeans händer kommer "Detta" att ge fler fördelar. Jean går.

Kapitel 1. Uppgift 1 - Vinterkväll


Förlorade själar

Frankrike, samtidigt

Jean de Bayle, prologens hjälte, berättar om sin son, Dentse, som bestämde sig för att följa sin fars exempel och bli en tempelriddare. Jeans bror förrådde deras familj och tillägnade sig all rikedom för sig själv. En annan hjälte presenteras också för våra ögon, Estebana Noviembre. Denna spanska legosoldat bodde på gatan, åt med stulna pengar, tog på sig allt smutsigt arbete och levde i allmänhet ett orättfärdigt liv.
Så låt oss spela för Dents. I början dödar vi alla rånarna. Sedan tittar vi på scenen där han dyker upp Soul Reaper. Han framträder för både Dentsu och Esteban. Hjältarna kan inte besegra honom. Sedan bestämmer sig Denz för att ta sin tillflykt till kyrkan, eftersom Döden inte kan ta sig dit. För att fly från Reaper gör vi följande: och Låt oss gå framåt, och när tre cirklar med en nyckel inuti dyker upp, vänta tills den avsmalnande cirkeln når den yttre (vita) och tryck på önskad pil. Det heter QTE - Quick Time-händelser. När Denz kommer till kyrkan kommer Reaper att lämna honom bakom sig.
I slutet av varje kapitel kommer din statistik att visas. Du kan sedan gå till uppgraderingsmenyn. Det finns flera uppgraderingspunkter här: vapen, förmågor och demonisk kraft. Det senare förbättras bara när du utvecklas story. Utveckla färdigheter baserat på din spelstil.

Kapitel 1. Uppgift 2 - Överfall på Biron Castle


Ödens kollision

Frankrike, Biron Castle, sommaren 1199

Kommendör Baudouin och hans legosoldater belägrar Biron Castle. Av en märklig slump hamnar våra hjältar Denz och Esteban i hans trupp. Baudouin ger dem ordern att spränga huvudporten. Så här träffades killarna.
Så när du gömmer dig bakom skydd, gå framåt. När ett hagl av pilar kommer mot dig (du kommer att bli varnad för detta), ta skydd. Efter att ha nått slutet kommer Esteban att råda dig att ta hand om bågskyttarna. Tre kommer att vara under, tre i fönstren ovanför, en till vänster. Efter att ha dödat bågskyttarna kommer Denz att kasta kärlet med salpeter mot porten och spränga det.
Ett hinder har övervunnits, men ett annat är på väg. Kommendör Baudouin kommer att beordra dig att använda en bagge. När du närmar dig enheten, klättra upp på den med Esteban. Nästa kommer att vara QTEs.
När du kommer in genom porten, döda alla runt omkring dig. Tre bågskyttar kommer att dyka upp. Gör klart dem och gå till platsen där de stod. Klättra upp på den brinnande plattformen och gå vidare.
Längs vägen, titta på avskilda platser kistor. Om du hittar alla kistor på varje nivå får du en extra färdighetspoäng. När du når befälhavaren, döda alla fiender runt honom. Skjut ballistan åt sidan och gå upp för trappan. I bilagan ser du en enda passage. Skynda dig inte för att komma in i den, utan avvärja först fiendens attack och gå upp för trappan till andra våningen (det finns en kista där). Gå sedan tillbaka ner och gå igenom samma öppning.
Nu måste du slåss med Marten själv från öppningsvideon. Kampen är uppdelad i två delar. Först kommer de'Alge att dyka upp framför dig i mänsklig form. Kampen med honom är svår bara för att han ofta blockerar dina attacker. Använd motangrepp. Slå först av hela hans rustning och gör sedan av med honom.
Den andra delen av kampen: du transporterades till världen av Damnation och tog formen av demoner. Den här gången kommer Marten att börja använda magi, nämligen att skapa små kratrar under karaktärerna. Vänta tills fienden distraheras av din partner och attackera honom bakifrån.

Kapitel 1. Uppgift 3 - Turnering i Ecrie

Förlösande korståg
Castle of Ecri, juli 1199

Våra hjältar anlände till Ecri Castle för en riddarturnering. Denz hoppas kunna imponera på kungen så att han låter honom delta i korståget mot Jerusalem. Hjälten hoppas hitta sin far, Jean, där.
Efter videon kommer du att bli ombedd att slutföra träningen innan turneringen börjar. Före varje ny omgång kommer du att finslipa dina stridsfärdigheter i miniarenan, som "Counterattack", "Evasion" och "Breaking Defense". Själva slagsmålen är inget speciellt: slå bara dina fiender. Först kommer du att slåss med ett svärd, sedan får du en yxa, sedan en gädda. I slutändan kommer du att slåss med... överraskning... Commander Baudouin, men bara dina svärd kommer att... krossas. Det visar sig dock att Baudouin också är förbannad, och du transporteras återigen till den mörka världen. Döda ett par undersåtar med ett brutet svärd och plocka upp vapen. Nu kommer striden att stå på lika villkor.

Kapitel 1. Uppgift 4 - Jakt på en månljus natt

Gåvan att hamna i trubbel
Ecri Castle, nästa natt

Här har du. Bonifaces hantlangare har äntligen kommit ikapp dig. Ta dig samman och slå tillbaka fiendens attack. Sök sedan i området efter kistor. Skjut bort vagnen och... slå tillbaka fiendens attack igen. Gå sedan upp till plattformen. Använd sedan Demonisk kraft, inspektera och bryt sedan grinden, och... slå tillbaka fiendens attack för tredje gången. Efter mellansekvensen... slåss mot fienden. Gå sedan till vakthuset. Vad tror du finns där? Visst finns det motståndare igen. Undersök porthuset för kistor och vrid veven för att sänka träbron. Gå ner en våning.

Kapitel 1. Uppgift 5 - Skogsstigar

Ut ur stekpannan i elden
Frankrike, en minut senare

Efter en lång jakt nådde hjältarna slutligen det kungliga lägret. Plötsligt, från ingenstans, dyker Baudouin upp. Det visar sig att han är en av de kungliga befälhavarna. Och naturligtvis, av gammal vänskap, bestämmer sig skurken för att stoppa hjältarna från att gå på en vandring och hindrar dem från att ta sig in i lägret. Tja, vi kommer inte att kunna komma överens med honom på den goda sidan, vi kommer att göra det på den dåliga sidan. Du kommer igen att bråka med den tidigare befälhavaren. Han skaffade sig inga nya färdigheter efter att ha förlorat turneringen, så jag tror att du inte kommer att ha några problem med att besegra honom.

Kapitel 1. Uppgift 6 - Mardröm I

I en slinga
Samma natt

Dents har en mardröm. Det verkar för honom som om han är i fördömelsens värld. Han ser sin mammas kropp och inser förstås att allt detta är en fälla. Reaperns arbete.
Gå fram och döda alla på din väg. Därefter, när du når fontänen, möter du Esteban. Det visar sig att du har samma dröm. Nåväl, låt oss se vad som händer härnäst.
Tack vare fontänen kommer du att låsa upp en ny förmåga - Holy Fire. Öva på att använda det på själar först. Bränn sedan den talande dörren. Där kommer du att se det förbannade krucifixet. Det måste "rensas" med hjälp av den heliga elden. Med andra ord, krossa den i bitar. Under hela spelet kommer liknande krucifix att dyka upp på vissa nivåer. Rensa dem för att få en extra färdighetspoäng. Men det finns ett "men": krucifix kan bara upptäckas vid övergången till fördömelsens värld.
Efter detta kommer du att ha en kamp med Reaper. Schemat är enkelt: när han skjuter en eldstråle mot dig (eller en partner), använd din nya förmåga på Reaper: sikta och tryck snabbt på åtgärdstangenten. När fienden är bedövad, avsluta honom med ditt svärd.

Kapitel 1. Uppgift 7 - Ouppfyllda förhoppningar

Venetianska republiken, sommaren 1202

I den här videon berättar Jean de Bayle om händelserna som äger rum under två år och kopplar samman det första och andra kapitlet. Denz och Esteban anslöt sig till kungens armé och gav sig ut på sitt första fälttåg, under befäl av... Baudouin.

Kapitel 2. Uppgift 1 - Tornet i Zara


Skuld storleken på en stad

Zara, kungariket Kroatien, sommaren 1202

En del av Bonifatius plan var att storma staden Zara. Baudouin utsågs till befälhavare. Hans hat mot huvudkaraktärerna var så starkt att han bestämde sig för att använda vilka knep som helst för att döda dem. Esteban spelade ett spratt på skeppet (närmare bestämt slog han kaptenen i ansiktet), och Baudouin bestämde sig för att till varje pris dra nytta av möjligheten att bli jämn med Tempelherren och hans vän.
Så, befälhavaren skickar Denz och Esteban tillsammans till slottet så att de öppnar portarna för hans korsfarararmé.
Gå rakt fram längs stigen till slutet. Där hittar du en kista. Gå tillbaka lite så ser du en liten gren av stigen som leder till muren. Gå upp till den och använd Demonic Power för att hitta en svag punkt i väggen och bryta den. Säkerhet väntar på dig bakom den. Efter bråket, gå till trappan. På nästa våning... väntar säkerheten på dig igen. Efter att ha slagit tillbaka attacken, använd Demonic Power för att förstöra ballistan. Glöm inte själarna som dyker upp när du flyttar in i fördömelsens värld. Nästa - igen vakterna. Döda de två tungt beväpnade krigarna och gå till spiraltrappan. Efter att ha klättrat till andra våningen, skynda dig inte att ta itu med alla motståndare. Ser du trätrappan som leder till taket? Den andra kistan är gömd bakom den.
Väl på taket, ta itu med vakterna. Gå sedan till den stora järndörren. Det kommer att flimra gult. Förstör den med Holy Fire. Bakom den kommer det att finnas ett rum, i vars hörn du kan hitta en stege. Hjältarna går ner längs den till mekanismen. Plötsligt, i det blå, befinner de sig i fördömelsens värld. Du måste förstöra 10 själar för att återvända.
Vrid mekanismen och gå till utgången. Nu kommer din flottilj att kunna ta sig till stadens hamn.

Kapitel 2. Uppgift 2 - Landning i hamnen


Olagligt intrång

Zara, nästa morgon

Tja, du och din trogna partner och befälhavaren som hatar dig tog dig in på fästningens territorium. Men lokalbefolkningen hälsar dig inte helt vänligt, utan mer specifikt, med ett hagl av pilar.
Gå fram och täck dig med en sköld så att du inte fastnar. När du korsar bron, ta itu med fienderna och gå upp för trappan. Portarna skulle stängas och Esteban föreslog att gå igenom marknaden.
Gå framåt och förstör fiender längs vägen. När du når den bommade grinden, vänd dig 180 grader och du kommer att se en kista. Förstör porten med Holy Fire och gå vidare. Ta itu med motståndarna och öppna nästa port. Ta itu med vakterna igen och förstör ballistan med Holy Fire. Gå tillbaka och se en barrikad. Förstör henne. Bakom den finns ett nytt parti fiender och en andra ballista. Förstör den, gå förbi mekanismen och du kommer att se den tredje ballista. Genom att spränga den kommer du äntligen att kunna vrida på hjulet och höja den enorma grinden. Sinister Baudouin tackade dig inte ens.
Gå sedan tillbaka till platsen där den tredje ballista brukade vara och applicera kraften från Purifying Fire på den rivna dörren. Bakom den väntar en annan liknande dörr på dig.

Kapitel 2. Uppgift 3 - Gamla gator i Zara


Uppgift för en

Zara, samma morgon

Så du gick in i staden. ditt mål är att nå huvudgatan i staden och öppna porten.
Gå framåt och rensa samtidigt gränderna från irriterande fiender. Sök i varje skrymsle efter kistor. Öppna sedan den tunga järnporten och fortsätt att hantera fiender. Totalt kommer du att stöta på 2-3 sådana grindar på din väg. Innan du går till porten som leder till huvudgatan, kontrollera att du har hittat alla kistor och krucifix.

Kapitel 2. Uppgift 4 - Vägen till halvön


Försvarsjärn och trä

Zara, en minut senare

"Det är konstigt. Det finns inga motståndare alls på huvudgatan," tycktes det för Dents. "Du såg förmodligen inte bra ut", sa Esteban. Och han hade rätt. Fem vakter attackerar dig bakifrån. Döda dem och förstöra porten med Holy Fire.
Men, men. Ljuset i Baudouins ögon försvann när han insåg att hjältarna fortfarande levde. Han tog med sig en ballista och ville använda den för att förstöra porten, och bestämde sig för att killarna var döda länge.
Nu måste du vakta ballistan. Gå framåt och förstör fiender längs vägen. Humle-ballista kan inte resa längre, porten är stängd. Inga problem! Gå ner för gränden till höger och du hittar en "öppningsbar" grind. Gå igenom dem och gå tillbaka till gallret, nära vilket det finns en ballista. Vrid på hjulet och fortsätt. När ballistan stannar igen, följ samma mönster som första gången. När du når ett galler som lyser gult, förstör det med Holy Fire.

Kapitel 2. Uppgift 5 - Fortified Bridge

Vatten sliter bort stenar
Zara, senare

Det är avslutat! Spelet i spelet har äntligen diversifierats. Nu kommer Baudouin att lita på att du avfyrar ballistan. Det är enkelt: sikta på "trälådorna" högst upp i tornen. Efter att ha förstört dem, spring framåt längs bron och ta itu med bågskyttarna. Spräng sedan dörren med Demonic Force och rensa området.
Återigen skickar den rastlösa befälhavaren Denz och Esteban till en säker död och tvingar dem att gå och öppna porten. Mittemot samma portar på bron finns "obefästa" stenbarriärer. Undersök dem och förstör dem sedan. Efter att ha gått ner, skynda dig inte att spränga väggen, utan vänd dig om och gå tillbaka. Under bron, i vattnet, hittar du en annan kista. Spräng sedan den ovan nämnda väggen. Gå genom katakomberna tills du når en gaffel. Till höger är en kista, till vänster är en utgång.
Gå upp och ta hand om vakterna. Gå framåt tills du når en lyftmekanism. Döda fienderna först och vänd sedan på det.
Gå tillbaka, klättra upp för trappan till fästningens väggar och gå längs toppen mot porten som du precis öppnat.

Kapitel 2. Uppgift 6 - Fem brunnar i Zara


Attans
, som kan tas bort
Zara, senare

Äntligen finns det en kort paus. Inspektera området för kistor. Gå sedan till brunnarna. Och sedan, från ingenstans, attackerar kaptenen för Zaras vakt dig. Han säger att brunnarna kommer att innehålla skelett av tidigare erövrare som inkräktade på hans stad. Men vi vill väl inte hamna i en brunn? Därför måste du lära honom en läxa.
Det visar sig att även vaktkaptenen är förbannad, och du transporteras till fördömelsens värld. Kom ihåg: tills du förstör 20 själar runt omkring, kommer kaptenen att förbli osårbar. Dessutom har den väldigt stark rustning, så du måste byta vapen ofta. Jag tror att de är en av de längsta bossarna i spelet.

Kapitel 2. Uppgift 7 - På Zaras slott


Avsikten är värre än gärningar

Zara, senare

Nu har du nått stadens hjärta. Zara slott. Gå framåt och sväng höger. Jävla fälla! Gömmer sig bakom en kolumn, skjut armborstskyttarna. Gå sedan upp för trappan och bränn de gula flimrande dörrarna. Gå ner och ta itu med fienden. Mitt emot den enorma porten finns en mur. Och Ovanför porten hänger ett krucifix i luften. Gå till fördömelsens värld och förstör mörkret. Nästa är fienderna igen. Döda alla, men skynda dig inte att skjuta vagnen. Gå först vidare till torget. Där hittar du en kista.
Gå tillbaka och tryck på vagnen. Lite senare möter du din befälhavare. Hjälp honom att besegra sina fiender och springa till huvudporten. Längs vägen kommer du att bli attackerad av armborstskyttar. Skjut dem och titta sedan på byggnaden - ett arv från antik arkitektur - mitt emot som stod ett hus med armborstskyttar. Det finns en kista på verandan till denna byggnad. Gå sedan till huvudporten och sätt eld på den.
Oväntat ansluter sig Bonifatius av Montferrat själv till vårt företag. Han erbjuder Dents ett avtal: hjältarna dödar slottets ägare, Vladislav, och i gengäld hittar han information om Dents far. Killen håller förstås med.

Kapitel 2. Uppgift 8 - Zaras fall


Den splittrade själens hemligheter

Zara, en minut senare

Så du tog dig in i slottet. Ta itu med fienderna och tryck på ballistan. Gå vidare. Bågskyttar kommer att attackera dig. Skjut dem och tryck på nästa ballista. Gå framåt, skjut tillbaka från armborstskyttarna och förstör infanteriet. Genom att höja porten kommer du att stå ansikte mot ansikte med Vladislav...
Några ord om honom. En ganska ovanlig kille, på grund av den typiska splittrade personligheten (som t.ex. i "Sagan om ringen"). En riktig våghals.
Han pratar alltid om någon skatt, slottets hjärta, som "de" förmodligen inte borde ge till någon. Men hjältarna uppmärksammar inte hans prat och duellen börjar.
Till en början är striden med chefen primitiv: knäpp honom tills han tar dig till fördömelsens värld. Sedan kommer det intressanta: Vladislavs essens i parallellvärlden är så att säga uppdelad i två delar: materiell och andlig. Den materiella delen kan träffas på vilket sätt som helst, den andliga delen - bara med hjälp av den heliga elden. Efter att du förstört dem kommer du att transporteras tillbaka till den verkliga världen, och fienden kommer att attackera dig med förnyad kraft. Slå honom och du kommer att transporteras tillbaka till ACC-världen. Sedan tillbaka. Och så vidare flera gånger.

Kapitel 2. Uppgift 9 - Mardröm II


Ovärdig son, förlorad far

Zara, på kvällen samma dag

Denz skickar Esteban för att avlyssna samtalet mellan Bonifatius och Baudouin. Från detta samtal förstår hjälten att det nya målet med kampanjen var sökandet efter heliga kristna reliker. Vad kommer att hända med dig?
Hjältarna har samma dröm igen. The Reaper leker med dem igen. Han försöker förvirra Denz genom att imitera sin fars röst.
Killarna klättrar uppför backen och tar itu med minionen. De går upp en annan nivå och svänger höger och går längs en träbro. Bakom honom finns ett krucifix. De går tillbaka till gaffeln och går upp ytterligare en nivå. Det finns en fontän där, tack vare vilken de har möjlighet att lära sig en ny ny förmåga - Infernal Crossbow, eller "Roaring Flame". Först finslipar killarna sina färdigheter i att använda den, utrota spöken och sedan bränna nästa talande dörr. Denz och Esteban korsar bron, bortom vilken Själarnas Reaper och hans mörkerarmé väntar på dem.
Schemat för striden med Reaper är som följer: medan han står på en kulle, förstör killarna själar. När själarna tar slut skjuter de mot skördaren från Infernal Armbow. När eldstrålen dyker upp riktar Denz den mot Reaper. Nåväl, när de äntligen satte eld på den, kommer Reaper ner. Där håller hjältarna redan på att avsluta honom med sina favoritvapen närstrid. Efter detta teleporterar Reaper återigen till en kulle, och Templarpojken och hans trogna assistent måste dö av tristess. Dö tillsammans med skelettsjälar som kan dödas i ett slag, andliga skal som lätt kan brännas och sällsynta undersåtar. Efter att ha blivit av med kanonmaten skjuter killarna återigen på Reaper från Armborst. Och så vidare till det bittra slutet.

Kapitel 2. Uppgift 10 - Rädda imperiet


November 1202 – juli 1203

Från denna video får vi veta att korsfararna inte längre är en kyrklig upplysningsrörelse, att de övergav sina tidigare missionsmål och förvandlades till vanliga legosoldater. Bonifatius gör ett avtal med sonen till kejsaren av Bysans, Alexy Angel, så att korsfararna belägrar Konstantinopel och dödar kejsaren och i gengäld får pengar för en resa till Jerusalem.

Kapitel 3. Uppgift 1 - Konstantinopels murar


Riddare och falska tempelriddare
Konstantinopel, Bysans, juli 1203

Denz armé beger sig till Konstantinopels murar. Han har en ny rustning på sig, vilket även Esteban gillade. Efter templarpojkens eldtal går en liten avdelning av korsfarare till offensiv med rasande rop.
Flytta längs väggen och rensa området från fiender. När du når det första belägringstornet kommer Esteban att klättra upp på det. Gå vidare till nästa belägringstorn. Du kan använda den för att komma till väggen. Men kom ihåg: du måste ha minst en soldat med dig, annars kommer Denz att fastna i väggen.
Så du tog dig in i fästningens territorium. Målet är att förstöra trebucheterna.Om du går lite bakåt längs väggen hittar du en kista. Gå nu till den första trebucheten och förstör den med Holy Fire. Gå vidare och du kommer att hitta en andra trebuchet. Efter att ha hanterat det, inspektera och förstör sedan väggen bakom den. Ser du en liten passage som slutar i en dörr? Det finns ett krucifix där.
Mitt emot muren som precis förstördes finns en annan mur som också måste förstöras.

Kapitel 3. Uppgift 2 - Golden Gate


Union of the Damned

Konstantinopel, senare

Du har anlänt till huvudentrén till staden, där Bonifatius och Baudouin redan väntar på dig. Stigen inuti är blockerad av den majestätiska Golden Gate. Byggde de dem för jättar?
Denz föreslår att vi går samman och vi fyra bränner ner porten. Boniface godkänner detta förslag. Efter brinnproceduren står det klart att markisen av Montferrat behöver heliga reliker av en anledning...
Nu måste du förstöra den pyrande grinden med en slagkolv. Du har redan stött på denna procedur under passagen av det första kapitlet. De vanliga QTEs.
Därefter, som i det första kapitlet, måste du övervinna vägen till järngallret och gömma dig under mantel från ett hagl av pilar. När Denz tar upp armborst, förstör armborstskyttarna som dyker upp. Gå framåt lite mer. Svärdssoldater kommer att dyka upp. Ta ut dem och förstör sedan träbefästningarna med Infernal Crossbow.
Fel. Porten är låst. Kör rakt i motsatt riktning, till det andra gallret. Längs vägen, nära tornet som står i mitten, kan du hitta ett krucifix.
Efter att ha nått den andra manteln, upprepa proceduren: gå igenom - ta skydd - gå igenom - skjut armborstskyttarna - gå igenom - döda krigarna - förstöra träbefästningarna. Ännu ett misslyckande.

Kapitel 3. Uppgift 3 - Instängd


Ängel som skyddar demoner

"Tillåt mig presentera mig själv, Tatiky Lente, gardet i Konstantinopel, idrottsman i det bysantinska riket!" - hälsade våra hjältar en annan galning som vågade utmana dem. Tja, en kamp är en kamp. "Det verkar som om det finns en kraftfullare kraft än förbannelsen," tänkte Denz. "Strunt i hans gyllene rustning - det är min!" – tänkte Esteban.
Så en lång och envis kamp börjar, som kräver list och uppfinningsrikedom, något som liknar en bosskamp. Det finns inget knep här: slå idrottaren tills han faller för dina fötter. Och inget heligt skydd kommer att hjälpa honom. Det verkar dock som om den store Tatiky inte har något hedersbegrepp, och därför flyr han feg och lämnar de nyanlända varangianerna bakom sig för att slåss. Egentligen föreslog de själva det för honom. Förresten, nära arenan, till höger om den förstörda kolonnen, hänger ett krucifix i luften.
Vi utrotar våra normandiska gäster och samlar in deras tjuvars vapen. Efter detta går vi igenom den ovan nämnda kolumnen. Ännu en fälla. Killarna regnar ner med pilar igen. Denz och Esteban bestämmer sig för att skiljas: den ena går åt vänster, den andra går åt höger.
Vi går till vänster. Vi går till nästa "vägg". Det verkar som att byggarna inte följt särskilt tekniska standarder, eftersom det finns så många svaga ställen i väggarna. Så vi förstör muren, bakom vilken vikingarna redan sätter eld på oss. Vi dödar alla och klättrar upp för trappan till väggen. Om du går höger hittar du en kista. Men du måste gå till vänster. Fienderna på väggen verkar aldrig ta slut, så försök att inte stanna här för länge.

Kapitel 3. Uppgift 4 - Kejsaren dödas, löftet är glömt


Bysans, juli 1203 - april 1204

Så korsfararna uppfyllde sin del av avtalet. Titeln kejsare av Konstantinopel tillhör nu Alexius IV. Men han hade inte särskilt bråttom att uppfylla sitt löfte till Bonifatius. Efter en tid störtades kejsaren och Bonifatius beslutade att han hade all rätt att ta staden med storm och tillägna sig dess rikedomar för sig själv.

Kapitel 3. Uppgift 5 - Walls of Blachernae


I vilddjurets buk

Konstantinopel, Bysans, april 1204

Anfallet på Konstantinopel började. Denz och Esteban, i spetsen för två belägringstorn, närmar sig stadens murar. Från ingenstans dyker bågskyttar upp och skjuter brinnande pilar mot dig. Ta tag i ditt armborst och börja metodiskt skjuta ner dem, annars kommer ditt torn att brinna i lågor som en tändsticka. Slutligen, efter att ha nått väggen, gå till grannbyggnaden och ta ut dörren. Spring till slutet av nästa vägg.
Helvete. Det ser ut som att idiotsoldaterna förstörde stentrappan, och nu kan du inte gå ner till marken. Inga problem. Spring tillbaka till muren där du landade från belägringstornet och längs den till den förstörda byggnaden. Det kommer att finnas ytterligare en dörr som måste brytas ner. Men skynda dig inte att göra detta. Sväng först vänster och gå till slutet av den intilliggande väggen för en kista.
Efter att ha gått in genom dörren, spring längs väggen. Armborstskyttar igen! Skjut dem och ta ut nästa dörr. Bakom den... finns en annan dörr. Gå till slutet av väggen och gå ner för trappan. "Äntligen fast mark", tänkte Esteban i det ögonblicket.
Här attackeras du av vikingar. Vi dödar dem och plockar upp deras coola tvåhandsyxor;D. Ser du porten med den tvåhövdade örnen? (För de som inte vet: det ryska vapnet med tvåhövdade örnar kom till oss just från Bysans). Nära denna port hänger ett krucifix. Och du kan hitta den sista kistan nära vagnen. Det sista som återstår att göra är att vrida mekanismen nära väggen för att öppna porten.

Kapitel 3. Uppgift 6 - Blachernae Gardens


Kejsaren är en mördare

Konstantinopel, senare

Hm. Det verkar som att våra hjältar har upptäckt Murzufla - samma skurk som störtade kejsar Alexius, och på grund av vilken de inte fick de utlovade pengarna. Tja, att döda en skurk kommer att ge ära åt killarna, och ära är något mer...
Till vänster ser du det som ser ut som en träställning. De kan sättas i brand med hjälp av helig eld. Därefter väntar varangianerna på dig. Ta itu med dem och klättra högre, till väggen. Plötsligt blir du attackerad av armborstskyttar. Du kan skjuta dem, eller så kan du sticka dem - valet är ditt. Så, efter att ha gått upp för trappan, öppna dörren och gå vidare. En video kommer att följa där Denz lär sig om platsen för Murzufla. Och Esteban får veta att Denz är kapabel till så många saker.
Nu har du nått trädgården. Bekämpa dina fiender. Nära en av statyerna hittar du ett krucifix, och i det motsatta hörnet finns en kista. Gå nu till porten, där du kommer att välkomnas varmt av Murzulf, den självinstallerade kejsaren av Konstantinopel.
Liksom många härskare har Murzulf för vana att gömma sig bakom säkerheten. Så han sätter en hord av spöken på dig. De kommer att dyka upp och dyka upp tills du försluter stenbrunnarna. Det är enkelt: utforska dem och förstör sedan kolumnerna en efter en. När brunnarna kollapsar kommer du tillbaka till verkligheten. Och du attackeras av samma riktiga fiender. Ta itu med dem och öppna sedan gallret och förfölj Murzulf.

Kapitel 3. Uppgift 7 - Vid det kejserliga palatset


Ekon av tidigare strider

Konstantinopel, en minut senare

Hjältarna fortsätter att jaga pseudo-kejsaren. I början av nivån, bakom dig, kan du hitta en kista.
För att vara ärlig påminde den här uppgiften mig om Teenage Mutant Ninja Turtles och några andra gamla konsolspel. Det är enkelt - du rör dig bara framåt, stannar då och då i miniarenor, utan möjlighet till avancemang. På dessa arenor måste du slåss mot ett moln av motståndare. Döda alla och gå vidare. Längs vägen ser du en enorm grind. Till vänster om dem finns ett krucifix.
Nu har du nått Murzulf. Det här är en av de enklaste cheferna. Allt du behöver göra är att slå honom med dina svärd (eller vad har du) och undvika eldattackerna med QTW då och då.

Kapitel 3. Uppgift 8 - Blachernae Baths


Eldbad

Konstantinopel, en minut senare

Tja, våra hjältar hamnade i... ett badhus. Men nu, tack vare Murzuflu, kan du para dig i den på en bråkdel av en sekund. Och för att inte förvandlas till ett par vällagade biffar måste Denz och Esteban stoppa kejsaren.
Skjut skurken med Infernal Armbow och bränn honom sedan med en eldstråle. Efter ett par sådana manipulationer kommer Murzulf att springa ifrån dig igen och rädd att erkänna att han möter en värdig motståndare.
Sväng höger och ta ut dörren. Om du går rakt fram kan du hitta förbannelsen. Men för att komma ikapp kejsaren måste du svänga vänster, där en annan dörr väntar på dig. Förstör det och stå ansikte mot ansikte med Murzulf igen. Planen för den andra striden med honom är identisk med den första. Bränn usurperaren med en eldstråle och han kommer att dra sig tillbaka. Också i det här avsnittet reser sig en annan ridå och döljer förbannelsens sanna natur.
Sväng vänster och förstör nästa dörr. Sväng nu höger och förstör dörren igen. Gå till rummet där Murzufl gömde sig. Här blir du attackerad av soldater. Ta itu med dem och förstör nästa dörr.
Det ser ut som att en av varangianerna bestämde sig för att ta en läcka. En mycket intressant scen =) Vi tar itu med vikingarna och klättrar uppför trappan, där den store kejsaren av Bysans sprang ifrån dig. Allt du behöver göra är att slå honom tills han faller. Och sedan kommer han att berätta allt han vet om helgedomarna...

Kapitel 3. Uppgift 9 - Capitol


Allt hemligt blir klart

Framför dig ligger det majestätiska Capitolium, den centrala byggnaden i Konstantinopel. Boniface beordrar dig att hämta reliken därifrån. Att döma av Murzulfs ord är denna relik ödets spjut. Samma sak som Jesus Kristus genomborrades med.
Gå runt byggnaden till vänster. Ta itu med armborstskyttarna och skjut vagnen. Gå rätt. Ser du statyn med ett spjut i handen? Mitt emot henne finns ett krucifix. Men du kan inte få det ännu.
Gå vidare och gå ner i avloppet. Allt runt omkring kommer att brinna i lågor med förbannade lågor. Titta till vänster - det finns en liten veranda som leder till en trätrappa. Klättra upp på den och du kommer att befinna dig precis bredvid statyn och krucifixet.
Undersök avloppet och hitta en annan veranda, som också leder till en trätrappa. Du kan använda den för att komma till Capitolium.
Ta itu med vakterna. Ser du stenkistan? Använd Demonic Sight för att undersöka och sedan förstöra väggen nära den. Det gömmer sig förresten en kista bakom väggen mittemot.
Så du har upptäckt en del av det stora ödets spjut. Och Denz förstår att han med hjälp av denna heliga relik kan bli av med förbannelsen.
Plötsligt splittras den jättelika dörren i bitar. Markisen av Montferrat kräver en relik åt sig själv. Denz tänker dock inte ge upp. Boniface hånar dem, säger att de inte har någon aning om vad de ska göra med helgedomarna och ger dem en sista chans att underkasta sig hans vilja. I ett misslyckat försök att döda skurken ger Esteban honom ett tydligt svar. Tydligen var markisen van vid att alltid få vad han ville ha, så han bestämde sig för att ta spjutet med våld.
Att besegra Boniface är inte svårt: slå honom med helig eld och bränn honom med en eldstråle. Men hertigen av Montferrat visar sig vara starkare än vid första anblicken. Han svänger sitt svärd över huvudet på den unge de "Bayle och...

Kapitel 3. Uppgift 10 - Mardröm III


Tills döden skiljer oss åt
Ett fruset ögonblick

Denz och Esteban finner sig återigen fångade av Soul Reaper. Den här gången är han mycket farligare. Om du kommer nära kommer du att dö. Spring därför så fort du kan i motsatt riktning. Akta dig för eld - det kan bränna dig levande. När du når slutet av bron, förstör det närliggande krucifixet. Gå nu till fontänen. Här kommer hjältarna att lära sig en ny förmåga - Fire Whirlwind. Det är som en massiv attack. Tack vare det kan du träffa alla fiender i närheten. Träna på spöken och bränn sedan den talande dörren. Gå över bron. Hmm... Döden finns verkligen överallt...
Delta i strid med Reaper. Bränn den med eld och undvik attacker då och då med QTE. Snart kommer fienden att falla under ditt angrepp.
Bonifatius kommer att falla på samma sätt. Innan det kalla bladet på bladet genomborrade Denz' hals, lyckades han kasta tillbaka markisen och Boniface förlorade medvetandet. "Det finns ingenting här, bara något patetiskt trästycke," sa Esteban besviket och tog ett fragment av det heliga krucifixet ur hertigens ficka.

Kapitel 4. Uppgift 1 - Theodosius Forum


Mellan en sten och ett hårt ställe

Konstantinopel, några minuter senare

Ditt mål är att hitta prinsessan som har kvar den tredje reliken - Thorns Crown. Det verkar som att Bonifatius inte var snål med att tilldela en belöning för våra hjältars mål. Så fort du befinner dig på torget kommer du att bli attackerad av dina tidigare allierade. Spring direkt till den andra porten och slåss mot fienden längs vägen. Denz och Esteban slår igen de jättelika dörrarna mitt framför hertigen.
Spring till vänster och förstör fiender längs vägen. När du kommer till nästa grind kommer hjältarna att slå igen den och hamna i... en återvändsgränd. Okej då. Om vi ​​inte kan fly från någon bör vi försöka gripa honom. Och för detta behöver vi... ett ganska övertygande argument. Väger flera hundra kilo.
Förstör trästöden som stöder kolonnen. Ett stort block av marmor, som en tändsticka, kommer att gå sönder på mitten och falla rakt ned på Bonifatius, utan att höja en enda dammfläck i luften. Tyvärr är markisen inte så lätt att döda...
Spring rakt, sväng vänster. Du attackeras av ett nytt parti fiender. Bli jämn med dem, men skynda dig inte att gå till väggen. Sväng först höger så hittar du ett krucifix nära vagnen.
Gå nu till väggen och sväng även höger. Vem är det där? Det ser ut som vår gamla vän, vakten i Konstantinopel, Tatiky Lente.

Kapitel 4. Uppgift 2 - Constantine Forum


Rädda fienden

Konstantinopel, några minuter senare

En storslagen fyrkant öppnar sig för dina ögon, med en gigantisk kolumn i mitten. Du måste ta dig till Taktia.
Gå framåt lite, sedan höger, sedan höger igen. Skjut vagnen och delta i strid med riddarna. Ser du en kista bakom trägallerna? Du kan inspektera den och sedan förstöra den.
Gå vänster, sedan vänster igen. Flytta mot kolumnen. Det finns många fiender nära henne. Ta itu med dem och förstör gallret bakom kolonnen. Bakom den ligger torget. Till vänster om huvudporten kan du hitta en kista.
Flytta höger. Där hittar du en vagn. Skjut bort henne. Ett krucifix är gömt bakom en av trästavarna till vänster.
Gå framåt, förstör fiender, leta efter kistor, skjut vagnar. När du förstör det sista gallret kommer du att se en idrottsman kämpa hårt mot otaliga fiender. Du behöver... hjälpa vakten att ta itu med riddarna. Han kommer naturligtvis inte att alliera sig med dig, men ändå kommer han inte att attackera dig.

Kapitel 4. Uppgift 3 - Vägen till palatset


Att spåra en ängel

Konstantinopel, en minut senare

Så fort uppgiften börjar kommer vikingarna omedelbart att attackera dig. Ta itu med dem och gå ut på torget, där du kommer att attackeras av ett oändligt antal fiender. Ser du gallergrindarna i järn? Mitt emot dem, mot väggen, står ett krucifix.
Gå genom porten. Armborstskyttar. Skjut alla och höj nästa grind.
Wow, vilka människor! Baudouin själv! Vi har inte sett honom på länge... Och Tatiky Lente ligger utsträckt vid hans fötter. Nåväl, låt oss hjälpa den vårdslösa "hjälten"...
Den enda svårigheten i striden med den tidigare befälhavaren är att undersåtar med sköldar dansar runt dig, vilket gör dem svåra att döda. Och så, rena busters - slå Baudouin i den verkliga världen, sedan i världen av Damnation...

Kapitel 4. Uppgift 4 - Temple Gallery


Stark allians

Konstantinopel, en minut senare

Wow. Du har en allierad i Tatikia Lente. Även om han inte helt litar på dig, för prinsessan Theodoras säkerhet, bestämmer han sig ändå för att ta dig till henne.
Döda alla fiender på gården. Gå sedan till metallgrinden och lyft den. En ny grupp riddare väntar på dig utanför portarna. O_o Hur hamnade den store atleten från Byzantium här om vi bara lämnade honom utanför porten???
Av den döende vikingen får vi veta var prinsessan befinner sig. Vi får också veta att en mycket stark fiende väntar oss... Vem är han?
Gå vidare och klättra upp på väggen. Vi tittar på en scen av korsfararnas grymma massaker på riddarna. O_o Tatikiy lyckas återigen på något mystiskt sätt gå med dig...
Fortsätt att metodiskt förstöra dina fiender. Därefter väntar en annan grind på dig. Det verkar som att vår nytillverkade vapenkamrat har lärt sig att gå genom väggar... Jag önskar att vi kunde göra det också...
I alla fall. Rensa gården från alla ankommande horder av korsfarare och bege dig till träporten som leder till byggnaden, i vars torn, uppenbarligen, prinsessan gömmer sig.

Kapitel 4. Uppgift 5 - Augusteion


Bra pris

Konstantinopel, en minut senare

Du har kommit in i Augusteions territorium. Plötsligt, som från underjorden, växer en hord av spöken runt dig. Döda dem alla för att återvända till verkligheten och bekämpa farligare fiender - riddare. Skjut sedan vagnen åt sidan och... du kommer återigen att falla i spökens fälla. Och döda dem alla igen, lyckligtvis är detta inte speciellt svårt när man har ACCC-yxan i händerna;)
Lyft grinden så kommer du in på en vacker innergård med majestätiska statyer. Till höger om dig, på verandan, viftar Tatiky med sina yxor. Spring till honom.
Möt mig. Den första och enda kvinnan du möter i spelet är prinsessan Theodora. Ja, och hon är stum. När Denz försökte fråga henne om reliken, avbröts han av en röst som kom utifrån. Rösten av en gammal vän...
Det visar sig att Bonifatius inte slösade bort tid och lyckades hitta den sista reliken. Törnekronan hade för länge sedan förfallit, men dess förstenade taggar var inlagda i ett träkors. Och med hjälp av detta kors dödar markisen stackars Tactius för att kalla sin nya vän. Eh... Ja, min vän. 4 gånger högre än Boniface själv. Demonen dödar den olyckliga prinsessan och försöker krossa Esteban. Rasande ber Denz markisen av Montferrat att skona spanjoren i utbyte mot att relikerna återlämnas. Tja, en affär är en affär. Men demonen försvinner inte någonstans, och vi kommer att behöva göra mycket ansträngningar för att besegra den...
Så, chefens stridsmönster är som följer: följ Estebans råd, slå honom i benen. När monstret hugger av huvudet framför dig, "rengör" det med hjälp av den heliga elden. Snart kommer demonen att falla, och hans vänner kommer att gå efter Bonifatius. När allt kommer omkring, om de kunde förstöra en sådan koloss, skulle de kunna hantera markisen ännu mer.

Kapitel 4. Uppgift 6 - Hagia Sofias innergård


Förrädaren måste dö

Konstantinopel, en minut senare

Glädjas! Du är nära en av de vackraste platserna i världen... ja, dåtidens värld. Du har faktiskt nått Hagia Sofia, som är under uppbyggnad.
Bonifaces krig kommer omedelbart att attackera dig. Döda dem och gå vidare. Sväng höger och gå uppför klippvallen. Här behöver du trycka undan vagnen. Sväng höger. Marquisian-riddarna väntar på dig framåt. Döda dem, vänd dig sedan om och slå ner de gulblinkande träkonstruktionerna. Använd dem för att gå över till andra sidan av väggen.
Du har nått en liten innergård. Ovanför fontänen i mitten kan du hitta ett förbannat krucifix. Ta itu med fienderna och gå in i den öppna passagen som leder till ett rum med en mekanism som måste vändas. Portarna till katedralen öppnas. Det är dit du måste gå.

Kapitel 4. Uppgift 7 - Hagia Sophia


De som kämpade mot de helvetiska horderna

Konstantinopel, en minut senare

Vad i helvete är det här?! Har du trippelseende? Är skärmen uppdelad i 3 delar? Spelet kraschade?
Ser ut som nej. Förmodligen räckte inte en gigantisk demon, och utvecklarna bestämde sig för att lägga till tre till. Fast å andra sidan är allt logiskt: tre reliker - tre demoner.
Tja, vi besegrade en demon, vi kommer att besegra resten.
För det första kommer demonerna att attackera dig en efter en, vilket gör uppgiften mycket lättare. När den första demonen attackerar dig, var uppmärksam på eldcirklarna som omsluter de andra två monstren. I närheten, till vänster och till höger om dem finns andra cirklar gjorda av stenplattor, ovanför vilka hänger en picadillo (något som liknar en enorm lampa). Schemat är enkelt: när du lockar in demonen i stencirkeln, slå hans ben tills jätten faller på knä. Dra sedan i spaken och picadillon kommer att krascha sin vikt mot monstrets rygg. Detsamma måste göras med andra demoner. När det sista monstret är besegrat öppnas porten. Spring mot dem och förfölj Bonifatius.

Kapitel 4. Uppgift 8 - Till Bosporen


Från helvetets lågor

Konstantinopel, en minut senare

Ett gigantiskt monster förföljer våra vänner. Denz och Esteban rusar av all kraft... det vill säga med alla sina hästhovar, rusande mot Bosporensundet, på vars strand det finns ballista. Hjältarna stiger av och hoppar på dem. Ett skott, ett annat skott - och se, den monstruösa demonen föll till marken, träffad direkt i huvudet av enorma pilar. Ehhh, det är synd att vi inte fick göra det här själva, utan bara fick se en video!
Vår verksamhet i Konstantinopel är över, och killarna bestämmer sig för att åka till Syrien för att hitta Jean de Bail, Denz pappa. Det är trots allt han som vet platsen för den fjärde reliken.

Kapitel 4. Uppgift 9 - Att lämna det förstörda imperiet


April - maj 1204

Murzufl flydde. Tactius Lente är död. Konstantinopel lämnades utan försvarare. Girigheten tog korsfararnas hjärtan i besittning. De rånade, dödade och vanhelgade heliga reliker. De svor att höja svärdet endast mot otrogna. Nu är deras blad färgade av blod från oskyldiga människor.
Bysans lämnades utan kejsare. Boniface försvann under mystiska omständigheter. Därför ockuperades den kejserliga tronen av hans närmaste medarbetare... Vem tror du? Baudouin själv...

Under tiden korsade våra hjältar Bosporensundet och gick till Krak des Chevaliers - fästningen där hans far, enligt Denz, ligger.

Kapitel 5. Uppgift 1 - I fästningen


På gränsen till världar

Syrien, maj 1204

Välkommen till Krak des Chevaliers. En fästning byggd av de gamla tempelriddare. En fästning som ingen ännu lyckats erövra. Fästningen där Jean de Bayle, väktaren av den sista reliken av Gud, ligger.
Men vad är det? Det ser ut som att Boniface redan har lyckats ta sig hit - zombieliknande krig kommer mot dig. Det verkar som om markisen har lärt sig att använda relikernas kraft för att lyfta upp de döda från marken.
...Döda de döda. Gå framåt. Avancemang kommer inte att vara svårt för dig, eftersom korridorerna inte förgrenar sig. Längs vägen kommer du att transporteras till fördömelsens värld och kommer inte att kunna återvända förrän du dödar alla spöken. När du når stegen som leder till väggen, klättra på den - det finns en kista som väntar på dig.
Gå framåt hela tiden. Du kommer till någon form av balkong, i en av öppningarna kan du hitta ett krucifix.
Efter detta kommer det att finnas en gaffel framför dig: ett rum med trägolv. Trappor upp eller trappor ner? Du behöver en stege ner. Efter att ha gått ner i den kommer hjältarna att befinna sig i Templars vinkällare. Ja, det kommer att finnas tillräckligt med alkohol här fram till andra världskriget...
Vid utgången från källaren kommer en ny hord av odöda att vänta på dig. Det är okej, vi är inga främlingar för glada möten... Efter striden, sväng vänster och gå direkt till kapellet.
Här är de, helvetets portar. Levande, varmt blod ger dem näring och hindrar dem från att stänga. Men det är okej, nu ska vi bidra till detta.
Systemet är enkelt: Esteban distraherar fienden, du "rensar" porten. Det bästa sättet här är att använda Fire Whirlwind. På så sätt orsakar du inte bara skador på porten, utan kommer också att kunna driva bort de irriterande odöda.
Underjordens portar är stängda. Tempelherren har dock fortfarande en känsla av att något är fel här. Se dig omkring i rummet. Längst till vänster i katedralen hittar du en mur som går att bryta. Och bakom henne...

Kapitel 5. Epilog


Att träffa gamla vänner

Kairo, Egypten, några veckor senare

Grattis, ditt korståg är över.
Fastän...
Av den sista videon att döma har vi ännu inte träffat den unge tempelridderen och hans trogna vän igen.
Skurkarna lever fortfarande, men hjältarna är inte heller döda. Därför kan vi bara hoppas på det bästa och vänta på fortsättningen av detta underbara spel.

Allmän information:

Prestationssvårighet: 4/10

Off-line: 42 (1000 )

Uppkopplad: 0

Ungefärlig tid för att få 1000: 15-18 timmar

Minsta antal genomspelningar: 2

Prestationer du kan missa: Nej (kapitelval)

Blockerar fuskkoder prestationer?: Inga fuskkoder

Påverkar svårighet prestationer?: Ja

Glitchy prestationer: Nej

Ouppnåeliga prestationer: Nej

Ytterligare villkor: Nej

Första genomspelningen (möjligt på alla svårighetsnivåer, men rekommenderas för Crusader svårighetsgrad):

Under din första genomspelning, försök att få alla samlarföremål, de flesta av vapnen, samt bra statistik för din karaktär. De flesta berättelseprestationer låses upp när du går vidare genom spelet, men det finns två uppdrag (kapitel 2 – uppdrag 4 och kapitel 4 – uppdrag 2) med speciella villkor för att uppnå Innocent Blood-prestationen.

Din karaktärsnivå har ingenting att göra med att tjäna någon prestation. På de flesta nivåer kommer du att behöva rensa ett visst antal själar i en mardrömsvärld. Trots avsaknaden av en prestation för att få själar, efter att ha slutfört nivån kommer du att få olika "bonusar". För att låsa upp vissa prestationer måste du också gå igenom spelet igen med Nightmare svårighetsgrad. Men om du vill få många vapen måste du rena själar på varje nivå.

Andra genomspelningen (om svårighetsgraden mardröm):

När du slår spelet blir det tillgängligt för dig ny nivå svårigheter. Välj helt enkelt "Fortsätt spel" från spelets huvudmeny och börja spela om alla nivåer på en mardrömssvårighetsnivå. På din andra genomgång av spelet kommer du också att kunna låsa upp nya vapen. Efter att ha slutfört varje nivå kommer du att få nya "seger"-poäng. De kommer att tillåta dig att helt uppgradera ditt vapen och din karaktär.

Det finns bara två uppdrag som kan orsaka problem. Den första kallas "Path to the Grand Palace" (kapitel 4 - uppdrag 4), som är en bosskamp, ​​och i den andra måste du slåss mot många fiender inne i fästningen (kapitel 5 - uppdrag 1) med små rum. Glöm inte att du inte får döda alla fiender (till exempel i en fästning kan du alltid undvika strid). Om du hoppar över alla mellansekvenser och snabbt dödar fiender kommer det att ta dig cirka 5-6 timmar att slutföra spelet.

Avslutar:

Alla kapitel kan spelas upp när som helst. Om du missade något efter spelets andra genomgång, starta om vilket uppdrag som helst för att låsa upp de återstående prestationerna.

Många spelare har problem med att ladda det nya kapitlet. Oftast uppstår problemet i Kapitel 4 - Uppdrag 2. För närvarande är orsakerna till problemet och hur man löser det inte klart. För vissa spelare löstes problemet genom att slutföra denna nivå online med en vän.

Vi är mästarna min vän 10

Vinn Ekrai-turneringen ( Ecry).


Detta är en berättelseprestation som inte går att missa. Prestationen låses upp efter att ha slutfört Kapitel 1 – Uppdrag 3.

En tempelriddare rider in i en skog... 10

Komplettera skogsvägar oavsett svårighetsgrad.


Detta är en berättelseprestation som inte går att missa. Prestationen kommer att låsas upp efter att ha slutfört Kapitel 1 - Uppdrag 5.

Få rösterna att sluta 10

Slutför The Fall of Zara oavsett svårighetsgrad.

Detta är en berättelseprestation som inte går att missa. Prestationen kommer att låsas upp efter att ha slutfört Kapitel 2 - Uppdrag 8.

En förändring av perspektiv 20

Slutför The Capitolium oavsett svårighetsgrad.

Detta är en berättelseprestation som inte går att missa. Prestationen kommer att låsas upp efter att ha slutfört Kapitel 3 - Uppdrag 9.

Demon Slayer 20

Komplettera Hagia Sophia Basilica på alla svårigheter.


Detta är en berättelseprestation som inte går att missa. Prestationen kommer att låsas upp efter att ha slutfört Kapitel 4 - Uppdrag 6.

Den förbannade korsfararen 20

Slutför spelet på valfri svårighetsnivå.

Detta är en berättelseprestation som inte går att missa. Prestationen kommer att låsas upp efter att krediterna börjar rulla.

Den förbannade tempelriddaren 40

Slutför spelet med Nightmare svårighetsgrad.

Efter att du har slutfört spelet för första gången (på valfri svårighetsnivå), öppnas svårighetsgraden "Nightmare". Välj helt enkelt denna svårighet för att slutföra alla uppdrag i varje kapitel.

Den mannen brinner 10

Skaffa den renande eldens kraft.

Detta är en berättelseprestation som inte går att missa. Prestationen låses upp medan den får den renande eldens kraft (för att aktivera, tryck+ )på en mardröms svårighetsgrad (kapitel 1 - uppdrag 6).

Roar of Flames 10

Skaffa kraften i Roaring Flames.

Detta är en berättelseprestation som inte går att missa. Prestationen kommer att låsas upp när du får den brusande lågan (tryck för att aktivera+ )på en mardrömssvårighetsnivå (kapitel 2 - uppdrag 9).

Eldens malström 30

Få kraften från Fire Maelstrom.

Detta är en berättelseprestation som inte går att missa. Prestationen öppnas när du får kraften "Fire Whirlpool" (för att aktivera, tryck+)på en mardröm svårighetsnivå (kapitel 3 - uppdrag 10).

Lugnt och försiktigt 10

Rensa mot halvön utan att förlora några soldater.

Denna "halvö" ligger i uppdrag 4 i kapitel 2. Efter en kort strid kommer du att bli tillsagd att skydda ballista och två soldater. Denna prestation kommer att vara lättare att uppnå med normal svårighetsgrad, men om du är säker på att du kan skydda soldaterna, byt sedan till mardrömssvårighet. Om du dödar en av soldaterna måste du spela om den här nivån.

Oskyldigt blod 10

Skydda de civila i Konstantinopel.

I kapitel 4 - Uppdrag 2 kommer du att få en uppgift där du måste skydda civila. Under nivån kommer du att möta flera motståndare som kommer att attackera civila. Om du inte räddar ett par personer kommer du fortfarande att få denna prestation.

Omöjlig att stoppa 10

Utför 50 kombinationer.

Centimeter . “End of the Chain”.

End of the Chain 20

Utför 100 kombinationer.

Din kombinationskedja ökar för varje träff du landar. Om du tar skada återställs kombinationsräknaren omedelbart. Kom också ihåg vad som måste hända minimal mängd dags att slå till igen. Problemet är dock antalet fiender.

I slutet av Kapitel 2 - Uppdrag 6 kan du använda ett enkelt trick för att låsa upp denna prestation. När du slåss mot en chef i en mardrömsvärld kommer han inte att utdela särskilt starka slag. Han kommer bara att ta skada efter att du rensat alla själar han kallat och sedan förvränga tillbaka till den verkliga världen. Vad du måste göra är att rensa bort alla utom en blå själ i mardrömsvärlden (helst nära chefen), och sedan bedöva chefen och slå honom några gånger. Använd dubbla svärd och kombinationer. Du kan se videoguiden.

Om du bestämmer dig för att inte använda det här tricket, försök sedan uppnå denna prestation med ett brutet svärd (det gör minimal skada) i en nivå med många fiender.

Hatchet Man 20

Mästare på enhandsyxan!

Centimeter . “Lev efter svärdet”.

Timmer! 20

Mästaren på tvåhandsyxan!

Centimeter . “Lev efter svärdet”.

Sankt Longinus 20

Spjutmästare!

Centimeter . “Lev efter svärdet”.

Mace effekt 20

Master of the one-handed mace!

Centimeter . “Lev efter svärdet”.

Trubbigt våld 20

Master of the two-handed mace!

Centimeter . “Lev efter svärdet”.

Överkompenserar
20

Master of the two-handed sword!

Centimeter . “Lev efter svärdet”.

Cutsman 20

Mästare på svärds- och yxtekniker!

Centimeter . “Lev efter svärdet”.

...Och Min Yxa 20

Master of Axe and Shield Technique!

Centimeter . “Lev efter svärdet”.

Vad är bättre än ett svärd? 20

Master of the two-handed sword!


Centimeter . “Lev efter svärdet”.

Okonventionellt överfall 20

Mästare på yx- och macetekniken!

Centimeter . “Lev efter svärdet”.

Grekisk poesi i rörelse 20

Mästare i spjut- och sköldteknik!

Centimeter . “Lev efter svärdet”.

Riddare i skinande rustning 20

Mästare på sköld- och svärdsteknik!

Centimeter . “Lev efter svärdet”.

Ondskans yxor 20

Dubbel yxmästare!

Centimeter . “Lev efter svärdet”.

Anfall är det bästa försvaret 20

Mästare i svärd och mace-teknik!

Centimeter . “Lev efter svärdet”.

Lev efter svärdet 20

Enhandssvärdsmästare!

Alla prestationer är baserade på vapen och kan låsas upp på liknande sätt. Först och främst måste du välja/hitta det lämpliga vapnet (du måste också använda tvåhandsvapen, som en sköld och svärd), för att lära dig allt om dem och använda dem. Efter att ha slutfört varje nivå kommer du att få poäng som du kan förbättra dina vapen med. Varje vapenuppgradering kommer att kosta dig en segerpoäng. Det finns 6-12 för varje vapen olika typer attacker.

Master of War 40

Bemästra alla stridstekniker!


Prestationen kommer att låsas upp när du behärskar alla typer av vapen (en detaljerad lista publiceras ovan).

Stark som en spansk ko 40

Öka din karaktärs kraft till det maximala!


Centimeter. " Enmans arme” .

Spelar Tortuga 40

Öka din karaktärs rustning till det maximala!


Centimeter. " Enmans arme” .

Förbannad och älska den 40

Nivå upp din Templar's Curse-förmåga till maximalt!


Centimeter. " Enmans arme” .

Massreningsvapen 40

Öka din karaktärs vapenskicklighet till det maximala!


Centimeter. " Enmans arme” .

Skulle det göra ont? 40

Öka din karaktärs hälsa maximalt!


Centimeter. " Enmans arme” .

Enmans arme 40

Uppgradera din karaktär helt!


Tryck på knappen på vapenskärmenoch gå till menyn som visar din karaktärs statistik och förmågor (Strength, Armor, Weapons, Life och Templar Curse). För att slutföra varje nivå kommer du att få en segerpoäng, som du kan spendera på att förbättra dina förmågor. Köp bara alla 8 uppgraderingar för relevanta färdigheter och klicka sedan, för att återgå till spelet och låsa upp dina prestationer. Denna prestation kommer också att låsas upp om du har uppgraderat minst 5 av karaktärens 8 förmågor.

Denna prestation kan bara uppnås under den andra genomspelningen av Nightmare svårighetsgrad.

Avböjningsmästare 30

Undvik 30 attacker!

När din fiende börjar blinka blått betyder det att du snabbt kan undvika hans attack med en knapptryckning.. Upprepa detta 30 gånger för att uppnå prestationen.

Undvikande manövrar 30

Undvik 30 kollapsande vakter!

När din fiende blinkar orange, tryck snabbt på knappen, för rullning. Gör detta 30 gånger till för att låsa upp prestationen. I kapitel 1 - Uppdrag 3 kommer du att öva att ducka och på bara två minuter kommer du att kunna uppnå denna prestation.

Här är din prestation! 30

Hitta det nionde blodiga krucifixet!

"Bloody Crucifixions" kan bara samlas i en mardrömsvärld. Prestationen låses upp efter att du samlat ett "blodigt krucifix".

Korsa korsen 30

Hitta alla "Bloody Crucifixions".


"Bloody Crucifixions" finns bara i mardrömsvärlden. För en videoguide om alla samlarföremål, se prestationen "

Översättning - dedpyl. Redigering - Madnfs

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...