Wolfenstein II: The New Colossus - recension. Spelrecension Wolfenstein II: The New Colossus Wolfenstein 2 den nya kolossspelsrecensionen

spelberoende

Oförglömlig skytt av den gamla skolan, som på vissa ställen inte skäms för att kalla briljant. Det kan genomföras på två kvällar, men vi råder dig att sträcka på nöjet. Efter krediterna kommer du definitivt att vilja gå tillbaka och döda en fascist eller två, bara för att stanna längre i sällskap med Blaskowitz och hans kamrater.

Läs hela recensionen

lekplats

Wolfenstein II: Den nya Colossus är den första uppföljaren i MachineGames historia. Skaparna av spelet uppfann det inte på nytt. Den nya delen är i grunden en förbättrad The New Order, som fick nya funktioner och blev mer visuellt tilltalande. Vi är säkra på att detta inte kommer att verka tillräckligt för någon: i slutändan ser uppföljaren inte längre lika fräsch ut som den första delen var en gång. När det gäller oss, 2014, i vår recension av originalet, sa vi uttryckligen ...

Läs hela recensionen

3D Nyheter

En storslagen fortsättning på den legendariska serien, till vilken det inte längre är meningsfullt att tillämpa standarderna från den gamla Wolfenstein - MachineGames har länge hoppat över dessa staplar och sätter nu självständigt standarderna för storydrivna "räls"-skyttar. En annan sak är vem som behöver dessa standarder idag - stora spel utan nätverksläge eller åtminstone öppen världär döende. Framgången med The New Colossus avgör delvis om de kommer att dö helt, eller om genren fortfarande kommer att få en ny andedräkt...

Läs hela recensionen

[email protected]

Wolfenstein 2 är exakt uppföljarens fans av originalet som behövs. Spelet använder aktivt The New Orders prestationer, men ändrar samtidigt några viktiga detaljer och erbjuder en helt ny berättelsekampanj, som definitivt inte är sämre än den ursprungliga, och kanske till och med överträffar den. Det är ett fantastiskt förstapersonsskjutspel som inte är rädd för att experimentera med element av smygande, och som ger den mer variation i spelet...

Läs hela recensionen

Playpress

Wolfenstein II: New Colossus är en uppföljare med stor bokstav. Hon tog allt det bästa från sin föregångare och multiplicerade med två. Det här är ett styckeprojekt som inte har någon motsvarighet i sitt segment av first-person shooters. För tre år sedan övertygade Machinegames alla om att klassikerna även kan serveras till moderna spelare. Nu har Machinegames bevisat för alla att det är en av nyckelutvecklarna av story FPS.

Läs hela recensionen

VGTimes

MachineGames kunde för tredje gången bevisa att en mekaniker som skär i glansen, i allians med en utmärkt handling fylld med lämplig humor och dramatik, kan få miljoner att bli kära i sig själva. Det finns inga liknande Wolfenstein 2: The New Colossus nu, de gör inte det här längre, men samtidigt hindrar detta inte spelet från att dyka upp i ögonen på något väldigt coolt och önskvärt. Jag skulle vilja hoppas att spelet kommer att visa världen att inte allt är förlorat med story shooters och att det är väldigt intressant för spelare att dyka in i universum...

Läs hela recensionen

kanobu

Trots vissa manusproblem är Wolfenstein II: The New Colossus vackert spel. Den är full av minnesvärda ögonblick och lokala skjutningar kommer att glädja alla. The New Colossus är också värdefull eftersom den gjordes i strid med moderna trender: det finns inga loot boxes, ingen multiplayer eller ens en öppen värld. Regisserad från A till Ö action. Allt vi älskar.

Läs hela recensionen

gmbox

"Wolfenstein 2 The New Colossus är en enorm, vacker, adrenalinfylld och mycket högkvalitativ ... DLC för The New Order 2014. Självplagiat (jag pratar om mig själv nu, inte om Bethesda)? Ja. Men vad kan du göra, korridor-hall struktur av nivåer, en eller två officerare och två eller tre smygmöjligheter i varje hall, ett hav av blod och ett berg av förbrukade patroner: The New Colossus är skuren exakt likadant som Ny beställning....

Läs hela recensionen

GameMAG

Trots ett antal anmärkningsvärda brister gläds Wolfenstein II: The New Colossus med en skicklig stilisering av berättelsen om en alternativ verklighet, brutala skjutningar, kraftfulla vapen och vacker grafik, tack vare vilka striderna med digitala fascister verkligen kommer till liv. Det svaga slutet och avsaknaden av minnesvärda chefer kan uppröra vissa, men i sin kärna är The New Colossus fortfarande ett av årets bästa actionspel i första person.

svenskt företag Maskinspel ganska framgångsrikt bemästrat arvet och tekniken ID-programvara, släpper två kommersiellt framgångsrika kapitel för att starta om serien wolfenstein. Den nya delen av den heroiske William Joseph Blaskowitz äventyr fortsätter händelserna Det gamla Blod och Den nya ordningen, överlämnar till dig en rullstolsanvändare som, även i ett skadat tillstånd, fortsätter den ädla saken att förstöra nazisterna.

Utveckling ursprungliga berättelsen, förutom att ta emot en handlingsnav i den ultramoderna Reich-ubåten "Eve's Hammer", erbjuder en traditionell för serien spelprocessen, smaksatt med märkbara förbättringar och intressanta innovationer. Efter en kort prolog och ett smärtsamt rullstolsuppdrag presenterar författarna Billy en ersättning för hans skadade ben i form av en speciell Daath-Ihud-rustning. Den ytterligare händelsekedjan inkluderar att rida på en gigantisk robothund, flyga till Venus, besöka ett ödelagt New Orleans och slåss mot det förflutnas demoner. Landskapet förändras i takt med Instagram-ramar, och avslöjar referenser till andra populära universum - från det uppenbara undergång och Rädsla till högt älskad i Ryssland Metro 2033.

Att använda tranbärsskisser med karikatyrskurkar som Frau Engel, Maskinspel ta skarpt höjden, blanda humor, sarkasm och seriösa ämnen till en enda kompott. I en scen kräks en sjuk Hitler på mattan och kissar i en hink, i en annan huvudpersonen pratar om liv och död eller försöker dölja en hemlighet för kvinnan han älskar. Det verkar som att svenskarna rusar i publiken och hånar den aktuella amerikanska agendan. PÅ Den nya kolossen det finns också en plats för en feministisk monolog om värdelösa ägg, idéer om vita mäns obetydlighet och skuld, samt vilken minoritets överlägsenhet som helst. Alla positiva vita karaktärer representeras i spelet som funktionshindrade, utvecklingsstörda, schizofrena eller tjocka människor, som först knullas och överges av en svart man, och sedan offentligt förödmjukas av en svart kvinna.

Vanliga vita medborgare välkomnar gärna nazisterna, som tillsammans med representanter för Ku Klux Klan känner sig väl till mods i den nya amerikanska ordningen, vilket får tittaren att tänka på likhetstecknet mellan hudfärg och krigsförbrytare. Och i spelet, i linje med den kulturella agendan, finns det faktiskt ingen plats för vackra, än mindre sexiga, kvinnliga karaktärer.

Tyvärr saknar manusförfattarna styrka och färdigheter för att avslöja motståndets hjältar, som inte har kunnat demonstrera karaktärsdjupet. Den enda som lyckas med sin karikerade psykopatiska inkarnation är general Engel, som följer dig genom hela spelets historia och fungerar som en sammanbindande karaktär mellan olika uppdrag. Gömda i högkvarterets kvarter finns många kämpar mot nazisterna, som påminner om breda penseldrag i ett oavslutat verk. Det oavslutade berättelser med Williams flickvän från det avlägsna förflutna, en magisk nyckel eller en familjering. Ja, och uppdraget som avslutar berättelsen med frånvaron av riktiga chefer och den efterföljande prologen med ett blodigt men känslomässigt svagt slut antyder allvarliga produktionsproblem.

Förutom det tomma slutet finns det enorma problem med utbudet av minibossar och intressanta motståndare. Jätterobotar eller eldsprutande hundar hoppar helt enkelt ut mot dig från sidan av skärmen och förstör det känslomässiga patoset av utseendet på ett annat nazistiskt supervapen. Du känner inte att du slåss mot något kraftfullt och väldigt farligt. Det är bara ytterligare ett mål för din Ubersoldier.

Istället för unika slagsmål och speciella tillvägagångssätt, går svenskarna den enklaste vägen, och erbjuder i pivotala handlingspunkter för att helt enkelt stå emot vågor av starka fiender för en vackert iscensatt mellansekvens. Samtidigt liknar huvudspelet undergång med ett gäng fiender, snabba hand-to-hand-strider och färgglada bitar av sönderrivet kött.

), Xbox ett, PlayStation 4, Nintendo Switch

Lokalisering Text + röstskådespeleri Utgivningsdatum 27 oktober 2017

Introduktion

reklam-

Ibland är utvecklingen av den legendariska spelserien väldigt intressant att se. Ta Wolfenstein – "fadern" till alla förstapersonsskjutare började sitt liv som ett pseudo-3D-actionspel och utvecklades så småningom till en storsäljare i Hollywood-skala.

Frau Engel är den andra delens huvudantagonist och i kombination en riktig djävul i köttet.

En helt annan sak är hennes dotter, den välvillige Sigrund, som nästan omedelbart ansluter sig till motståndsmännen. Vem sa något om ett äpple och ett äppelträd?

Det som är mest överraskande, de bästa ögonblicken i The New Colossus kan observeras när Blaskowitz lägger undan maskingeväret. Det blir tydligt varför Roswell-uppdraget dök upp i pressmeddelandet, som skickades till journalister runt om i världen, eftersom det mest fullständigt förmedlar andan i Wolfenstein II. Och i dessa femton minuter av realtid får vi helt klart förstå vad som händer i den segerrika nazismens värld.

reklam-

Naturligtvis kompletterar de hittade anteckningarna bilden, men som de säger är det bättre att se hundra gånger.
William Blaskowitz är en levande legend i spelvärlden. De skriver om hans äventyr i nyhetsartiklar, hjältens agerande diskuteras av fiender, filmer görs äntligen om "Creepy Billy"!

Och alla dessa samtal är inte på något sätt grundlösa – William vet mycket om att döda nazisterna. Han kan effektivt (och effektivt) använda en yxa i närstrid, men att ständigt krossa huvuden och hugga av lemmar, som i Doom (Mick Gordon är ansvarig för soundtracket, så bli inte förvånad över liknande motiv), kommer inte att fungera, eftersom värdet av ett nära möte är minimalt. Inte nog med att hälsan inte fylls på efter ett sådant dödande, men så länge som hjälten berövar någon viktiga delar av kroppen kan han dödas. Det enda som allt detta kan behövas för är tysta mord. Stealth är närvarande i spelet (och Sam Fishers läror kan övas aktivt), men att spela Rambo är fortfarande roligare.

Resten av tiden måste du kämpa. Vilka epitet kan tillskrivas den lokala aktionen? Han är bra. Definitivt bättre än i den första delen, med sina egna intressanta funktioner (till exempel nu kan hjälten skjuta från två helt olika typer av vapen samtidigt), men ...

Slagsmål i Wolfenstein II förlorar mycket, till exempel mot samma Doom. De är inte lika våldsamma, vapnen känns sämre i händerna, och Blaskowitz' dödliga arsenal är ingen match för Doom Soldiers stridsleksaker. Trots detta kommer The New Colossus definitivt att ta sin plats i din topp bland de bästa skyttarna, eftersom nyheten har få konkurrenter.

Vad gäller nivåerna kan de ofta genomföras på flera olika sätt. Men alla fördelar med design på lokal nivå reduceras till ingenting "tack vare tråkiga platser. I grund och botten kommer du att behöva vada genom folkmassorna av nazister genom de grå korridorerna. Det finns undantag (kom ihåg samma nivå i Roswell), men de är så få att efter passagen av Wolfenstein II dyker bara solida själlösa metallkorridorer upp i minnena, som spelet är "fullt av".

reklam-


Förbättringar är utspridda på nivåerna, med hjälp av vilka det är möjligt och nödvändigt att förbättra de hittade vapnen.

New Colossus är fortfarande nöjd med ett icke-standardiserat pumpsystem. Det är enkelt, som allt genialt – vill man till exempel öka den totala ammunitionen räcker det att skjuta med två händer. Du behöver inte tjäna några poäng, du behöver bara utföra vissa enkla åtgärder, medan karaktären själv kommer att utvecklas.

Men det viktiga är komplexiteten. För spelare som är bortskämda av autoregenerering av hälsa och andra prestationer av moderna spel, kommer passagen av Wolfenstein II, även på medelsvårigheter, att vara en svår uppgift.

Det kan inte sägas att AI är supersmart, i grund och botten tar motståndarna det en masse och gör det väldigt skickligt: ​​om du inte använder skydd och tanklöst springer framåt i rasande hastighet, kommer hjälten helt enkelt inte att ha en chans att fly.

reklam-


Supersoldaterna i uppföljaren har blivit mer rörliga och fått jetpack. Jetpacken är för övrigt också deras svaga punkt: smyger man sig på en pansartjur bakifrån och skjuter ett klipp i ryggen så exploderar den och tar samtidigt med sig till nazisten Valhalla alla andra som hade oförsiktigheten att vara bredvid honom i det ögonblicket.

Med den visuella komponenten i Wolfenstein II är allt bra. Du ska inte förvänta dig ett kvalitativt nytt genombrott från grafiken, men "New Colossus" ser ut som den borde vara för en shooter 2017 - så modern och otroligt filmisk som möjligt.

Optimeringen gjorde inte heller någon besviken. Trots det ganska höga "rekommenderade" Systemkrav(Intel Core i7-4770, 16 GB RAM och ett GeForce GTX 1060 eller högre grafikkort), The New Colossus kan faktiskt köras på "mycket höga" inställningar, även om din konfiguration är två till tre gånger svagare än vad som anges. Naturligtvis kommer du i det här fallet att behöva stå ut med sällsynta sättningar upp till 45-50 bilder per sekund, men allt detta är bara småsaker som inte påverkar spelet på något sätt.

Rent tekniskt fungerar spelet utmärkt. Såvida vi naturligtvis inte räknar sådana små buggar, som i skärmdumpen ovan.

reklam-


Miljön är förstörbar, men inte alltid och inte överallt.
Bulletstorm Full Clip Edition:
recension


Bulletstorm: Full Clip Edition är återkomsten av två viktiga namn. Den första är självaste Bulletstorm, en underhållande shooter mättad med spektakulära ögonblick och mördarskämt, men som inte vinner den berömmelse den förtjänar. Den andra är Duke Nyukem, nittiotalets stjärna, vars karriär slutade högljutt när den borde ha lyst med nya färger. Kunde tiden besegra dem, eller avvisades det?
Wolfenstein det gamla blodet:
recension


Wolfenstein 3D, som släpptes redan 1992, markerade början på en så populär genre som ett first-person shooter. Efter det fanns den berömda Return to Castle Wolfenstein (2001), inte den mest framgångsrika Wolfenstein (2009) och den mer eller mindre framgångsrika Wolfenstein: The New Order (2014). Men MachineGames bestämde sig för att inte sluta där och släppte ett prequel-tillägg mindre än ett år senare.
BioShock Infinite - Burial at Sea:
recension


Samma typ av skjutningar och en skruvad intrig med underförstådda budskap - det här är vad BioShock Infinite, ett av de mest överskattade spelen i branschens historia, kommer att minnas. Men tiden satte allt på sin plats: ättlingen till den "smarta" skytten försvann snabbt från nyhetsflödet, forumdiskussionerna avtog och utvecklingsstudion bröt till slut. Men det är inte allt. Vad kan läggas till i ett sådant spel?

Slutsats

Hur bra Wolfenstein II än är är det viktigt att förstå att denna spelkoloss inte tillför något radikalt nytt till genren. Därför, om du redan har klickat på knappen "Lägg till i varukorgen" men ännu inte har gjort ett köp, tänk noga på frågan: "Varför köper jag egentligen spelet?".

Om för orkanens skull, väg då ditt beslut och kom ihåg hur mycket du gillade att fotografera i The New Order, för sedan dess har utvecklarna inte nått en kvalitativt ny nivå. Du kanske är mer intresserad av handlingen och attraheras av en alternativ historia? Det är redan varmare, det är bra här. Kanske gillade du historien som berättas av originalet och vill se dess fortsättning? Bingo!

reklam-

Ja, Wolfenstein II: The New Colossus är ett berättelsedrivet spel först och främst och allt annat därefter. Berättandet är bra, handlingen är bra och allt blir ett fantastiskt spel. Vi väntar på den tredje delen, där robo-Hitler helt enkelt är skyldig att dyka upp, eftersom det finns alla förutsättningar för en sådan händelseutveckling.

Omdöme: en värdig (men inte revolutionerande) uppföljare till The New Order och bara bra spel. Det är intressant att följa handlingens vändningar, och det är roligt att filma - mer från fortsättningen behövdes inte.

Betyg: 8,5 ("Utmärkt").

Ruslan Gubaidullin

  • Wolfenstein II: The New Colossus - prestandatestning
    Sammanfattningstest av elva grafikkort och nio processorer i tre upplösningar och två driftlägen i spelet på id Tech 6-motorn.

  • på konferensplatsen.

Den som kommer till Blaskowitz med ett vapen kommer att dö av det. Troligtvis kommer det att vara väldigt smärtsamt och grymt.

Hasardspel https://www.site/ https://www.site/

Den första delen av en modern dilogi om Blaskowitz äventyr, Wolfenstein: Den nya ordningen, var ett spel vid idéernas vägskäl. På alla möjliga sätt.

Den innehöll klassiskt skjutspel med hälsopaket och rustningar. Det fanns fashionabla element av smygande, någon form av handlingsfrihet och ett system med förmåner. Och i intervallerna mellan fotografering - fridfulla ögonblick av utställningen, kommunikation med många karaktärer och mise-en-scene. Lite av allt, lite, så att alla hittar något för sig själva och inte lämnar kränkta.

Speluppdaterad Wolfenstein var väldigt bra, men så många olika koncept blandades i handlingen att det inte var klart vad spelet ville vara. För ett seriöst militärdrama skämtade The New Order för ofta (och ibland olämpligt), för en tragikomedi, tvärtom, det var för rynkande

Trailer för lanseringen av spelet.

The New Order var ett experiment. Den nya kolossenär frukten av detta experiment. En exemplarisk uppföljare som äntligen fann konstnärlig integritet. Han, till skillnad från sin föregångare, är inte vilse i sina egna idéer och vet precis vad han vill säga.

Krig är absurt. Välkommen till festen.

Varandets outhärdliga lätthet

Om någon för ett par år sedan sa det Det bästa en del av den nya Wolfenstein kommer att vara en handling, skulle vi skratta högt. Släpp det. Komplott? I ett blodigt thrash actionspel utan bromsar som inte känner till ordet "nej"? The New Order försökte naturligtvis köra detta program, men rullade tillbaka det bara till "tillfredsställande".

Och något fantastiskt hände med The New Colossus. Efter ett par timmar insåg vi att vi höll på att utrota dussintals fascister endast för att se var Blaskowitz och Co. fortfarande kommer att vara svårt. Det fanns en känsla av att det var skjutandet som störde handlingen, och inte tvärtom – som det brukar vara. Det förra spelet kom också ihåg för ett par extremt effektiva scener, men The New Colossus består helt och hållet av dem.

The New Colossus kan bäst beskrivas som en hybrid av Indiana Jones och Elusive Avengers i regi av Tarantino. Handlingen här är ett hänsynslöst äventyr som blir ännu mer intressant när det visas på skärmen inte blodutgjutelse inträffar. Huvudsaken är att inte ta allt till hjärtat.

Faktum är att, efter att ha satt tydliga gränser för sig själva, går manusförfattare varje minut över just dessa gränser. Spelet busar skickligt och jonglerar med teman, humör och tonen i historien som en galen clown. Det kan vara ett allvarligt våldsamt drama och en komedi och en dum actionfilm på samma gång. Karaktärerna diskuterar allt med lika stor framgång: från politiska och sociala problem till en igensatt toalett. Tycka om Återvänd till slottet Wolfenstein, The New Colossus är en enda stor ode till pulp fiction; spelet rullar alla tänkbara och otänkbara kulturella stereotyper till en rejäl snöboll. Och från klichéerna på temat andra världskriget skulpterar han två till och gör en snögubbe av dem.

Vi gillade produktionen av The New Colossus så mycket att vi inte ens kommer att spoila den. Alls. Det finns bara ett val: berättelsen slutar abrupt, offensivt. Du kommer precis att börja förutse en verklig revolution i Amerika, eftersom krediterna redan kommer att rulla. Ur spelarens synvinkel har historien knappt kommit in i slutskedet, men nej, ingen spänning! Vänta på den tredje delen eller DLC.

Knastret av maskingevär

Kampen har inte förändrats mycket, men fått flera intressanta innovationer. Det viktigaste är förmågan att hålla olika vapen i båda händerna. Det här är inte alls så användbart som det kan verka, men det låter dig känna dig som en riktig dödsmaskin. Gevär i ena handen, automatiskt hagelgevär i den andra. Precis som i filmerna: man skjuter på nazisterna på avstånd, och man behandlar självmorden, som kommer närmare, med ett skott. Fiender reagerar fortfarande livligt på varje träff, så att skjuta med två händer ger ett speciellt nöje.

Vid något tillfälle kommer BJ att få speciella förmågor i form av hemliga tyska prylar. Du kan lära dig att klämma dig genom smala springor, bryta igenom ömtåliga väggar med en löprunda eller odla ett par styltor för att klättra på tak. Du kan bara välja ett par prylar åt gången, och var och en av dem är användbar på sitt eget sätt - det finns till och med lite utrymme för experiment. Separat noterar vi att förmågorna inte distraherar från handlingen: de är inte bundna till specifika knappar och aktiveras omärkligt. Så det finns mer variation i striderna, och mekaniken förblir obelastad.

Utmana spelaren är också bra. Även på vanlig komplexitet BJ dör på några sekunder. Bara ett misstag kommer omedelbart att skicka dig till checkpointen, men det är poängen. Spelet ger dig alla verktyg för att spektakulärt döda nazisterna till höger och vänster, men tuffheten måste fortfarande förtjänas.

Problemet är att strid saknar desperat uppfinningsrikedom. Ja, det är fortfarande roligt att fotografera. Vapen låter och känns rätt, det finns gore, jibs och en arsenal av vapen, men... Spelet trampar på den gamla raken. Motståndarnas AI är obeskrivligt dum, även om Wehrmacht-soldaterna verkar vara utmärkta elever i stridsträning. Slagsmål följer ofta samma scenarier och skapar bara ibland överraskningar. Nivådesignen är uppriktigt sagt tråkig: om du såg en hemlig bas av nazisterna, då såg du allt.

Det finns några mycket irriterande brister. Till exempel saknar spelet fruktansvärt en kompetent skadeindikator. Blaskowitz kan beskjutas från minst tre sidor, men du kommer fortfarande inte att förstå var elden kommer ifrån: hjälten reagerar helt enkelt inte på träffar. Tills det är för sent, förstås.

Tja, det är lite frustrerande vad spelet erbjuder att göra efter slutet av historien. Om du vill hitta alla prylar och samlarföremål (och samtidigt slå spelet till 100%) kan du jaga nazistiska officerare. Välj en plats på en av nivåerna - och fortsätt, rensa allt från nazisterna. Det är intressant om du är inne på spelets stridssystem, men utan historien bakom det lyser det inte riktigt lika starkt.

Å andra sidan var det ingen som sa att man kan få allt på en gång. Dessutom är resten av The New Colossus en fullständig fröjd.

”Frau Engel, letar du efter mig? Tvärtom, frun. Jag letar efter dig”, säger en amerikansk krympling i rullstol på en fullsatt gata. Hans kropp är täckt med blåmärken, från kläderna på honom - shorts och en morgonrock.

"Du är en skam för vår ras!" – säger Frau Engel till den fylliga assistenten som nyligen åt en paj. Denna beryktade sadist kommer fortfarande att ha tid att ge ut en massa saker: hon kommer att producera showen "The Execution of a Terrorist", och arrangera en muntlig fetischismsession och ge det mest minnesvärda i amerikanska världen intervju. Men för tillfället klipper hon bara av två. En man - en hand, en flicka - ett huvud. .

Skräck, drama, action, komedi?

Redan i början avslöjar The New Colossus alla funktioner som skiljer serien från vanliga shooters. Vi förstår att vi har tio timmars rasande antinazistisk action framför oss, kryddat med huvudpersonens hjältemod som bringats till absurditet, ovanliga spelupplägg och ett mycket allvarligt drama, inskrivet i kontexten av postmodern självironi.

Det senare är när händelserna i verket upplevs ganska seriöst av deras deltagare, men enligt några formella tecken, tillgång till som bara betraktaren, och inte karaktären, har, förvandlas allt som utspelar sig på skärmen till en fars.

I denna humor ligger hela konceptet med Wolfenstein sedan The . I The New Colossus tappade författarna helt sina bromsar, och de bestämde sig för att kombinera det oförenliga: att etablera en fascistisk regim i USA. Vi såg något ideologiskt liknande i: . Men skaparna från MachineGames tänker mycket mer konceptuellt än sina kollegor från Deep Silver: The New Colossus är en författares skapelse, trots all sin masskaraktär.

Du antar vad killen lyser, eller hur?

ÅRETS HUVUDSKÅDESPELARE


Handlingen i uppföljaren är uppbyggd kring verksamheten i en underjordisk organisation som motsätter sig regimen. Blaskowitz skaffar sig gradvis en grupp sympatisörer - en fet frack, en svart kvinna i rollen som kontorschef, en kille med ... Den sista kamraten är dock valfri: i början kommer vi att tvingas göra ett val som kommer inte att påverka vissa plotscener och spelmöjligheter.

Karaktärerna bedriver konsekvent sin befrielseverksamhet och kämpar för en rättvis sak. Men MachineGames demonstrerar den patologiska tron ​​på existensen av denna "rättvisa sak" - revolutionärerna erkänns enhälligt av det amerikanska samhället som terrorister, de spränger i luften kärnvapenbomber och döda miljontals oskyldiga människor, även om spelaren tittar på allt från en position. Med den som Blaskowitz och kompani är obestridda hjältar med.

Sådan konceptuell lek finns överallt - i karaktärer, dialoger, musik, platsdesign. Det skapar den starkaste känslomässiga polyfonin. Vi genomsyras av vad som händer, vi blir deltagare i händelserna – revolutionärer som hatar fascism. Men samtidigt är vi åskådare som skrattar åt det hela.

Nöje är en yxa. Och fascisten är nära

Som en postmodern berättelse är den nya Wolfenstein lysande. Som skytt är hon fantastisk. Som smyg - lite svagare. Men trots allt är frågan en helt annan! Vilken typ av proteser ska Blaskowitz få istället för barnvagn – det är det enda som oroar det första uppdraget.

Du kunde bara låta hjälten krypa - han kunde göra det. Men det är tråkigt. Agenten skaffar energirustning - vågar som liknar kläder. Den senare ger otroliga färdigheter: nu kan Blaskowitz gå och bryta några delar av golvet under honom. Det är en halv robot. Tja, i USA som erövrats av tyskarna med en sadistisk kvinna i spetsen, blir en cyborg belastad med existentiella problem mänsklighetens räddare.

Fördelar: konceptuell handling och karaktärer; glada, ljusa, "old-school" fashionabla skjutmekaniker; sätta ihop videoscener av spelet kan kvalificera sig för en Oscar.

Nackdelar: inte märkt.

Relaterade publikationer