Passagen av det hemliga laboratoriet i normalt läge. Passage av Black Mountain (Hearthstone) på normal svårighetsgrad


Nefarian är Blackwing Descents sista chef. Deathwings återuppståndna son Nefarian och hans syster Onyxia är redo att visa sin sanna kraft till razzian. Att slåss mot den här chefen testar de flesta av dina raidfärdigheter - healing, motbekämpning av besvärjelser, göra bra skada, kiting, undvika eld och en massa andra saker. Med ett ord, en stor reinkarnation av ett stort möte.

Första fasen

Onyxias förmågor

Electrical Strike - En kraftfull blixt som slår ner i marken och orsakar 128700 - 131300 svåra skador. Naturskador på alla fiender.
Spark Blast - Tillfogar 23400 - 24600 svåra skador. naturskador på fiender från Onyxia.
Mörk eldfläkt
Klyva
Tail Slash - Ett svepande svanssned som träffar alla fiender bakom draken. Erbjuder 43750 - 56250 Skuggskador. skada och bedöva i 2 sek.
Deathwing's Children - När de är i närheten attackerar Nefarian och Onyxia 100 % snabbare.

Nefarians förmågor

hagl av ben
Cleave - Tillfogar 110 % av normal närstridsskada till en fiende och deras närmaste allierade.
Darkfire Breath - Tillfogar 35000 Shadowflame-skada till alla fiender i en kon framför kastaren. Återupplivar återupplivade benkrigare i området.
Tail Slash - Ett svepande svanssned som träffar alla fiender bakom draken. Erbjuder 43750 - 56250 Skuggskador. skada och bedöva i 2 sek.

Animerade Bone Warriors

Andra fasen

Nefarian

Kromatisk prototyp

Firestar Flare - Tillfogar 34800 - 45200 skada till fiender. brandskador på alla fiender.

Tredje fasen

Hail of Bones - Tillfogar 23987 - 26512 Skuggskador på fiender. Skuggskador på fiender i närheten.
Cleave - Tillfogar 110 % av normal närstridsskada till en fiende och deras närmaste allierade.
Darkfire Breath - Tillfogar 35000 Shadowflame-skada till alla fiender i en kon framför kastaren. Återupplivar återupplivade benkrigare i området.
Shadow Flame Burst — En rasande brand uppslukar det närliggande området och sprider sig snabbt.
Shadow Flame orsakar 35000 Shadow skada. Skuggeldsskador på alla fiender inom 0 yards.

grundläggande information

Beskrivning av slaget

Mötet börjar med att Nefarian, i sin mänskliga gestalt, väcker Onyxia till liv igen. Efter det tar han formen av en drake och lyfter, och efter 30 sekunder går han ner för att delta i striden. Även om Nefarian är tillgänglig för attack i den första fasen, kommer försök att attackera honom att få honom att börja förstöra raiden med Electric Strikes. Och om du inte slår Onyxia, kommer hon också att ackumulera elektriska laddningar (energiskala) - och om hon ackumulerar maximalt kommer hon att döda raiden. Båda drakarna måste separeras från 60 meter eller mer, annars kommer de att polera varandra och få en 100% hastighetsbonus. Den första fasen slutar när Onyxia dör. Som du kanske gissar måste du döda Onyxia först, och Nefarian bara tanka på sidlinjen. Bone Warriors, som Nefarian tillkallar flera gånger per fas, behöver bara dra (tanka inte - om addsna träffar i närstrid blir de starkare) - de har mycket hälsa, men de själva dör med tiden.

När alla kromatiska arketyper har dödats eller 3 minuter har gått, rinner lavan ut och Nefarian landar för sista gången, vilket markerar starten på den tredje fasen. Animerade benkrigare dyker upp under påverkan av mörk eld. De måste kitas. Och i detta ögonblick börjar kapplöpningen mot botten, och raiden måste avsluta chefen så snabbt som möjligt. Utöver sina primära förmågor använder Nefarian nu Shadow Flame Burst, en eldig cirkel på marken som visas som en brinnande prick och expanderar med tiden till en stor ring innan den försvinner. Den här elden är inte svår att undvika, men när Nefarian kastar den till marken allt oftare med tiden blir den svårare och svårare att hantera. Det är därför du behöver ta av så mycket HP som möjligt i föregående fas.

Det är bäst att tanka chefen i denna fas på den yttre cirkeln av "rummet", så att det är mer bekvämt att reagera på blixtar av lågor och draketillägg.

Video


Så bara den sista flygeln av Black Mountain-äventyret, Secret Laboratory, förblev outforskad. I efterhand kanske många säger att det är lite som överraskar dem nu. Men skynda inte att bli cyniker! De kommande 4 cheferna kommer att vänta på dig i den här delen av äventyret, och dessa fyra typer kan obehagligt överraska vem som helst.

Omnitron system

Och att möta dig i Secret Laboratory med öppna armar kommer inte att vara en typ, utan flera robotar samtidigt. Omnitronsystemets hjältekrafter - Aktivera Charotron, Aktivera Toxitron, Aktivera elektron, Aktivera Magmatron och Aktivera! - kommer att användas i samma ordning som de är listade här. Kostnaden för systemets initiala förmåga - aktivering av Charotron - är 2 manakristaller, men varje efterföljande kraft från chefens hjälte kommer att kosta ytterligare två mana, det vill säga Toxitron kommer att anropas på den fjärde svängen, Electron - on den sjätte, Magmatron - den åttonde. Det enda undantaget här är aktiveringen! - Den här förmågan kommer alltid att kosta 4 mana och kommer att tillåta chefen att tillkalla en slumpmässig tron ​​på slagfältet.

Omnitrons 6 unika kort är de som kallas med hjälp av hans hjältekraft (Charmron, Toxitron, Electron och Magmatron), såväl som Magmar och Recharge.

Omnitron System Deck

  • Hemliga missiler x1
  • Avfyra kanon x2
  • Järn Sensei x2
  • Earth Shock x2
  • Ancient Healer x2
  • Arcane Golem x2
  • Miracle Nullifier X-21 x2
  • Clockwork Gnome x2
  • Gear Master x2
  • Dragon Mechanic x2
  • Mechano Booster x2
  • Mekanisator x2
  • Mikrorobot x2
  • Dvärgtekniker x2
  • Nedkylning x2
  • Magmar x1

Strategi för att spela mot Omnitron-systemet

I det normala spelläget är konfrontationen med Omnitronen uppbyggd kring tronerna den kallar fram. Eftersom deras passiva förmågor delas av båda spelarna, försök att göra det bästa av dem. Så, med tanke på att Charotron ger en bra bonus till trollformler, inkludera det maximala antalet av dem i din lek. I detta avseende kommer klasserna Mage och Rogue att vara de mest lämpliga i konfrontationen med den första chefen för den sista flygeln i Blackrock Mountain-äventyret.

Det finns inga andra funktioner i spelet med den här chefen - gör lönsamma utbyten, förstör hans varelser med hjälp av dina borttagningar av trollformler och du kan enkelt besegra honom.

Basic Mage vs. Omnitron System

Billigt Shaman däck vs Omnitron System

Pris

Två kopior av Volcanic Dragon-kortet - det här är vad din belöning blir efter att ha passerat den första chefen för Secret Laboratory.

Maloriak

Den andra chefen för Hidden Lab är Maloriak. Hans hjältekraft, Alchemist, byter ut attack/försvarsvärdena för alla spelade varelser. Dessutom är denna förmåga passiv och påverkar alltid både chefens varelser och hans motståndare.

Maloriak har bara ett unikt kort - Aberration Release! - Kallar fram tre aberrationer med streckförmågan till slagfältet.

Maloriak däck

  • Antimagisk x2
  • Dela x2
  • Manasmey x2
  • Transformation x2
  • Dränera liv x2
  • Nådeslös Blast x2
  • Abyss Demon x2
  • Acid Ooze x2
  • Galen alkemist x2
  • Draconid Destroyer x2
  • Ansiktslös manipulator x2
  • Köttätande Ghoul x2
  • Galen vetenskapsman x2
  • Slime Belcher x2
  • Befrielse av aberrationer! x2

Spelstrategi mot Maloriak

Konfrontationen med Maloriak kommer att likna spelet med en annan chef för Naxxramas-äventyret - Thaddius. Därför kan du följa samma strategi: spela ett stort antal billiga varelser med hög hälsa. Det skulle också vara trevligt att inkludera ett par kopior av Nerubian Egg-kortet i leken - en 4/4 varelse för två mana är inte alls dålig, eller hur? Dessutom kan du använda tricket: Att spela Dire Wolf Leader eller Stormwind Hero kommer antingen att återställa de förlorade attackvärdena för de tillkallade varelserna, eller öka dessa indikatorer ännu mer.

Det bör noteras att det finns ett stort antal hemligheter i Maloriak-leken, så det är önskvärt att ha kort som Illuminating Rocket och Mystic of Kezana i din kortlek, vilket hjälper dig att ta bort dessa hemligheter smärtfritt. Dessutom är bossdäcket baserat på många trollformler, så om du spelar en trollkarl, försök att inkludera Anti-Magic i din kortlek, och använd även de varelser som inte kan bli föremål för trollformler och hjältekraften Miraculous Dragonling , Spökriddare.

Avstå från att välja Shaman-klassen när du konfronterar Maloriak - 3/4 av dina totem kommer att förstöras direkt efter att de dyker upp.

Hunter base deck vs Maloriak

Warlock Deck vs. Maloriak

Pris

Två kopior av det vanliga Blackwing Destroyer-kortet är din belöning för att du besegrat den andra bossen i Hidden Lab i normalt spelläge.

Atramed

Det näst sista steget på vägen till full passage av Black Mountain-äventyret kommer att Atramed för dig. Hans hjältekraft är Echolocation

Utrustar vapnet Dragon Teeth på chefen. Vid en första anblick kan det här vapnet verka ganska svagt, särskilt eftersom du kommer att få tre kopior av Rolling Gong-kortet, med vilket det inte kommer att vara svårt att hantera kanonen, men det är långt ifrån fallet. Att uppgradera Atramedus vapen kommer att kosta nästan ingenting - bara en mana-kristall, medan Dragon Teeth kommer att öka dess attackvärde i proportion till dina spelade kort.

Atramed har två unika kort - Magmar och Wave Breath.

Atramed däck

  • Dragon Breath x2
  • Heliga vakan x2
  • Twilight Whelp x2
  • Azure Dragon x2
  • Galen alkemist x2
  • Blackwing-tekniker x2
  • Dark Iron Dwarf x2
  • Draconid Destroyer x2
  • Drakeägg x2
  • Kejsar Thaurissan x1
  • Mirakulös drake x1
  • Besatt Creeper x2
  • Onyxia x1
  • Twilight Dragon x2
  • Vulkanisk drake x2
  • Magmar x1
  • Wave Breath x2

Spelstrategi mot Atramed

Det främsta hotet i konfrontationen med Atramed kommer att vara hans formidabla vapen - Draktänderna. Även om du kommer att erbjudas tre kopior av Rolling Gong-kortet, slappna inte av! Inkludera kort som Acid Slugs/eller Harrison Jones i din kortlek ändå - de kommer definitivt att komma väl till pass. Glöm inte heller att inkludera ett stort antal provokatörer när du komponerar ditt kortspel som det skulle vara problematiskt för Atramedes att slå igenom - inte bara kommer de att absorbera en viss mängd skada, utan de kommer också att orsaka en viss skada till motståndarens hjälte.

Ett utmärkt alternativ för att konfrontera Atramedus skulle vara att välja en Freeze Mage-lek. En frusen fiende kommer inte att kunna skada dig på något sätt, hur mycket han än försöker.

Base Deck Mage vs. Atramedus

Billiga Mage Deck vs. Atramedus

Pris

Som belöning kommer du att erbjudas två kopior av Draconid Destroyer-kortet, som inte kan avförtrollas.

Nefarian

Det sista trycket är kvar för dig att slutföra äventyret Black Mountain. Endast Nefarian står framför dig och din önskade belöning. Den här chefen kan dock med rätta anses vara en av de svåraste i det andra Hearthstone-äventyret - det är inte för inte han fullföljer det.

Konfrontationen med Nefarian kan delas in i tre faser. I den första och tredje fasen kommer du att slåss mot Nefarian själv med Bone Minions hjältekraft. Denna förmåga låter chefen kalla två [Bone Creation] till slagfältet.

I den andra fasen kommer Onyxia att motarbeta dig. Hennes hjältekraft - Flame of Nefarian - ger en viss skada till motståndarens hjälte. Den här förmågan aktiveras automatiskt i början av varje varv av Onyxia, och mängden skada beror på tur - till exempel vid första varvet kommer hjältens kraft att ge dig en skada, på den andra - 2, på den tredje - igen en, på den fjärde - 3, på den femte - 1 och på den sjätte - 4. På den sjunde svängen kommer du inte att få skada från denna förmåga, men på den åttonde och efterföljande varven, mängden skada kommer att bli konstant och kommer att vara lika med tjugo enheter.

Det finns två unika kort i Nefarian-leken - det här är LAVA! och [Onyxias klo].

Nefarian däck

  • Dragon Breath x2
  • Twilight Whelp x2
  • Överväldigande kraft x2
  • Flame of Darkness x2
  • Soul Burn x2
  • Blackwing-tekniker x3
  • Chromaggus x1
  • Drakeägg x2
  • Dragon Sorcerer x2
  • Draconid Destroyer x2
  • Nerubian ägg x2
  • Twilight Dragon x2
  • Vulkanisk drake x2
  • LAVA! x2
  • Tail Strike x2

Strategi för att spela mot Nefarian

Det bör omedelbart noteras att Nefarian, även i det normala spelläget, kan orsaka många problem för spelaren och mycket slita hans nerver. Men utan detta skulle det verka som en cakewalk att slutföra Blackrock Mountain-äventyret, eller hur?

Så, i den första fasen, bör du försöka spela varelser med dödskrasselförmågan - som Nerubian Egg, Possessed Crawler och Harvesting Golem är fantastiska i detta skede av spelet. Att förstöra Nefarian-varelser bör göras uteslutande med hjälp av rensande besvärjelser (som Shaman's Storm eller Warrior's Whirlwind), var noga med att inte aktivera dödsskallarna för de tillkallade varelserna.

Efter att alla Nefarians rustningar har avbrutits kommer Onyxia att ta hans plats. Här ska man inte gäspa och försöka förstöra den så snabbt som möjligt. Det skulle vara bra att använda trollformler som Bloodlust eller Wild Roar.

Efter att du besegrat Onyxia kommer den tredje fasen att börja. En arg Nefarian kommer att flyga in och ta hennes plats, samt förstöra alla dina varelser. Det är här varelser med deathrattle-förmågan kommer väl till pass.

Att besegra Nefarian i det tredje steget borde inte vara en så svår uppgift - vid det här laget borde han ha utmattat sin hand och borde inte ha svar på dina handlingar. Ta total kontroll över bordet och ge sedan mycket skada till Blackrock Mountain-äventyrets sista boss.

Du kan försöka ta bort all Nefarians rustning och förstöra Onyxia i samma sväng - sedan i början av det tredje steget kommer Nefarian inte att kunna förstöra dina varelser och fortsätta striden med samma bräda.

Om du inte kan döda Onyxia snabbt, så är det bäst att avstå från att kalla henne tills du har ett starkt bord för att döda henne snabbt.

Det finns en bugg i konfrontationen med Nefarian - om du dödar Onyxia med besvärjelsen Fatebane, kommer Nefarian inte att kallas, och det tredje steget av spelet kommer inte, men spelet kommer fortfarande att anses vara avslutat.

Basic deck Mage vs Nefarian

Billiga Priest vs Nefarian Deck

Nagarada

Efter att ha besegrat Nefarian kommer du att erbjudas två kopior av Dragonen Arcanist-kortet, som inte kan avförtrollas. Och efter att ha slutfört hela Blackrock Mountain-äventyret kommer din samling att fyllas på legendariskt kort Nefarian.

The Hidden Lab är den sista flygeln på Blackrock Mountain och Nefarians hemliga gömställe. I den kommer du återigen att möta inte tre, utan fyra motståndare på en gång: det modifierade säkerhetssystemet Omnitron, en blandning av draken och alkemisten Maloriak, offer för ett misslyckat experiment, de blinda Atramederna och, naturligtvis, Nefarian (alias Lord Victor Nefarius), som vi slog -slagen, men aldrig slutade i.

(Hemligt laboratorium)


Jag måste säga direkt att jag är fruktansvärt besviken på sista vingen. Nej, motståndarna här är ganska intressanta och alla har sina egna "chips". Men hur enkla är de? Omnitron, Maloriak, Atramede besegrades på första försöket och Nefarian på det andra. Inte alls en sådan svårighet som jag förväntade mig av de sista cheferna. Tack gode gud att det fortfarande finns ett heroiskt läge...

Omnitron system


(Rogue Valeera VS Omnitron-system)


Din första motståndare kommer att vara Omnitron-systemet, utvecklat av Dark Iron-dvärgarna. Omnitron, med hjälp av sin Hero Power, placerar kort (troner) på spelplanen som har olika egenskaper och har olika kostnader. Det kan vara:

Charotron- Båda spelarna tar +2 besvärjelseskada. Kräver 0 mana och läggs ut vid första sväng.
Toxitron- I början av varje tur delar Omnitron ut 1 skada till alla andra varelser. Kräver 4 mana.
Elektron- alla besvärjelser, både dina och din motståndares, kostar 3 mana mindre. Kräver 6 mana.
Magmatron- Varje gång du spelar ett kort delar Magmatron ut två skador till din hjälte. Kräver 8 mana.

Strategimässigt är det svårt att råda något här. Omnitron är en väldigt enkel motståndare och jag märkte inga supercoola kort från honom. När det gäller tronerna - ibland är det vettigt att inte förstöra några av dem direkt, eftersom deras egenskaper också kan gynna dig.


(ett steg från seger)


För att besegra Omnitron-systemet får du två Volcanic Dragon-kort.


(Vulcanic Dragon-kort avslöjade)


Maloriak


(Mage Jaina VS Maloriak)


Maloriak har en passiv hjältekraft, Alchemist, som förändrar en varelse attack och hälsa varje gång den placeras på planen. Är detta bra eller dåligt? Normalt, speciellt för en hjälte som Jaina. När allt kommer omkring har de flesta varelser mycket mindre attackhälsa, så sådana varelser blir ett lätt byte för dig. Tja, när stora varelser används spelar det ingen roll vad och var de förändras.


(Feugen och Stalaggus bryr sig inte ett dugg om Maloriaks hjältekraft)


För att besegra Maloriak får du två Blackwing Destroyer-kort.


(Blackwing Destroyer-kort avslöjade)


Atramed


(Hunter Rexxar VS Atramed)


Atramedes är en blind drake med Echolocation-hjältekraften för en mana. Echolocation utrustar Atramedus med ett vapen som kallas "Dragon's Teeth", som initialt har noll attack. Men meningen här är att så fort du spelar ett kort, "hör" Atramedus det (aka en blind drake, som du minns) och hans vapen får omedelbart +1 för att attackera. Det skulle vara ganska irriterande, men redan i början av spelet får du tre Rolling Gong-kort i handen, som förstör Atramedus-vapnet. Det viktigaste här är att inte skynda på att använda det direkt efter att Atramed tog fram ett vapen, för att inte förbli helt hjälplös till slut. Vänta tills han har tillräckligt med skada och agera sedan.


(nu kommer Atramed att förlora hälften av sin hälsa)


För att besegra Atramedus får du två "Dragonid Crusher"-kort.


(Dragonid Crusher-kort avslöjade)


Nefarian


(Paladin Uther VS Nefarian)


Nefarian är vingens sista boss. Förutom hälsa har han tio rustningspunkter och har en ganska primitiv hjältekraft "Bone minions", som kallar benvarelser med 2/1 parametrar till fältet för två mana.


(inriktningen på planen är helt till vår fördel)


Efter att du tagit bort Nefarians rustning kommer han att kalla sin syster Onyxia i hans ställe med Flame of Nefarian hjältekraft och Onyxias Talon-vapen.


(Onyxia bara kräks och slår)


Om du besegrar Onyxia kommer Nefarian att dyka upp igen, men innan han leker kommer han att förstöra alla dina varelser. Det överraskade mig och det var därför jag förlorade första gången. Då var jag redan redo för en sådan vändning, Nefarian gjorde mig till och med en tjänst :).

Hearthstone är ett av de mest populära kortspelen idag. datorspel, som överskuggade även den legendariska Magic: The Gathering. Här behöver du bilda dina egna kortlekar, bestående av varelser med olika krafter, olika besvärjelser och så vidare. Du kan både slåss med vänner och människor på Internet, och passera berättelsekampanj. En av de svåraste delarna är Black Mountain. Och den här artikeln kommer att diskutera fullständig genomgång"Svarta berget". Hearthstone är ett spännande projekt, och även ett sådant element kommer att ge dig många trevliga upplevelser. Men bara om du kan göra ett kompetent däck och kassera det på rätt sätt. Totalt, i detta skede, måste du slåss mot 17 bossar för att framgångsrikt slutföra Blackrock Mountain. Hearthstone är inte det lättaste spelet att spela, så den här guiden kommer väl till pass.

Coren

Hur du bygger din kortlek kommer att avgöra hur du slutför Blackrock Mountain. Hearthstone är ett spel som får dig att tänka, och den allra första chefen kommer att låta dig veta det. Det fungerar ganska intressant - i början av varje tur drar Koren två slumpmässiga varelser från sin kortlek, och en från din, vilket skapar en fördel för sig själv. Din chans är att skapa en kortlek exklusivt av de starkaste varelserna, samt späda ut dem med trollformler som hjälper dig att klara av motståndarens överlägsna krafter.

Domare Grimstone

Om den första chefen kan hanteras ganska lätt med den korrekta formationen av däcket, kan passagen av Black Mountain stanna upp redan på den andra. Hearthstone skonar inte sina spelare, så Grimstone i starten har fyra mana-kristaller samtidigt, och även före varje tur har den en vakt med ett minimum av attack och försvar, som avleder skada till sig själv. Här måste du lita mer på magi, såväl som på tur, utan vilken det inte kommer att vara lätt.

Kejsar Thaurissan

Vad är nästa för dig att förbereda passagen av "Black Mountain"? En Hearthstone-däck bör alltid väljas individuellt för varje chef - till exempel är den tredje chefen en av de starkaste i kampanjen, eftersom hans fru är bredvid honom med en hälsoenhet. Så fort hon dör blir chefen mycket starkare och kan döda dig med en träff. Därför är nyckelkortet här ett som kan byta ut skade- och skyddsstatistiken mot frun.

Garr

Passagen av Black Mountain: Hearthstone på normal svårighetsnivå orsakar redan svårigheter, på högre nivåer kommer allt att förvandlas till en riktig mardröm, så tills du har samlat mycket starka kort och lärt dig hur man använder dem, rekommenderas det inte att byta till en ny svårighetsgrad. Du kan inte ens besegra Garr, eftersom han med normal svårighetsgrad har 45 hälsa och börjar med sju varelser på en gång, som, när de dör, ger tre skada till alla för varje död varelse av denna typ.

Geddon

Hur utvecklas passagen av Black Mountain: Hearthstone vidare? Heroic ställer dig mot den mörka baronen, som inte bara har otrolig överlevnadsförmåga och rustning, utan också ger dig tio skador varje tur när du inte spenderar all din mana utan försöker rädda den. Därför måste du använda mindre kraftfulla kort som kan spenderas i en omgång, det vill säga att krossa med kvantitet, inte kvalitet - och Warlock-hjälten kommer att hjälpa dig mest i detta.

Executus

Det är möjligt att komplettera Blackrock Hearthstone med grundläggande kortlekar, men det verkar väldigt svårt – som nämnts ovan är det bättre att du kompilerar kortlekarna själv. Och förstå samtidigt funktionerna i fiendens däck - till exempel kallar Executus en eldig jätte till bordet när hälsan sjunker under 20 enheter, så du måste döda honom omedelbart och undvika en situation där chefen tar mycket skada, men kommer inte att dö.

omokk

Som du redan förstått, passagen av "Black Mountain: Hearthstone" på heroiskt läge– Det här är inte den lättaste uppgiften. Och varje gång du möter fler och svårare chefer. Till exempel förstör Omokk i början av varje sin tur en slumpmässig spelarvarelse från bordet. Du kan hantera detta genom att tillkalla ett stort antal små varelser - och, naturligtvis, med magiskt stöd, för annars kommer det inte att finnas tillräckligt med små varelser för att besegra chefen.

Drakissat

Drakissath är nästa general du kommer att stöta på i Blackrock Mountain: Hearthstone. Heroisk". Grundsvårighetsnivån kommer att göra det lättare att klara, men i vilket fall som helst kommer den här chefen att vara ganska svår för alla. Chefens komplexitet ligger i det faktum att alla varelser har samma pris som en enhet mana - även den mest kraftfulla av dem. Men samtidigt kan du bara spela ett kort från din hand per tur, vilket avsevärt begränsar dina alternativ.

rämna

När det gäller den här chefen kan du ha problem med honom på grund av att han kan använda olika färdigheter varje tur - de är alla fokuserade på att kalla fram, och inte alla varelser han kallar är starka. Men hur är det med draken som Rend kan kalla fram vart fjärde varv - han har 8 attack och 8 försvar, så han är ganska stark. Du behöver förmågor som hjälper dig att hantera ett stort antal fiendevarelser.

Razordeath

Denna boss är farlig eftersom ägg med försvar 3 dyker upp på planen, som efter ett tag kläcks till ganska starka drakar. Du kan hantera dem genom att bygga en ganska snabb kortlek, det vill säga den ska innehålla kort som du direkt kan spela, och inte samla mana på dem varje gång. Så du kan bli av med äggen innan de förvandlas till fullfjädrade drakar, och därigenom beröva chefen hans huvudvapen.

Valestrasz

I inget fall bör konfrontationen med den här chefen försenas, eftersom han varje tur får en bonusenhet av mana, som under rådande förhållanden kommer att ge honom en imponerande fördel i ett dussin varv. Vilka är omständigheterna? Faktum är att i en kamp med honom kommer du att få tre kort för varje tur istället för ett - men samma kommer att tas emot av chefen. Så du måste kunna ta bort kort från din motståndares hand, samt spela ett stort antal av dina kort i en omgång.

Chromaggus

Den här chefen har en mycket obehaglig vana - han kastar ständigt kort som är negativa för dig och positiva för honom från sin egen kortlek i dina händer. Därför är din uppgift att snabbt ta kontroll över fältet, samt använda de varelser som också kan dra nytta av negativa besvärjelser, till exempel,

Victor Nefary

Styrkan hos den här chefen ligger i det faktum att han är full av en mängd olika kraftfulla varelser, som han kommer att kasta på dig från första början, eftersom han vid den andra omgången kommer att ha tillgång till så många som tio enheter av mana. Så återigen, du måste lita på att förstöra kort från din motståndares hand, och även på det faktum att du kan sträcka dig tillräckligt länge tills du har en anständig mängd mana för att kalla fram kraftfulla varelser.

Omnitron

Detta försvarssystem kallar fram ganska ovanliga robotar, som var och en har sina egna egenskaper. Tre av de fyra robotarna är inte särskilt trevliga, och de behöver bara upplevas på något sätt, men här är en av dem - det här är din räddning. När allt kommer omkring gör det kostnaden för alla besvärjelser lägre med tre enheter mana. Således måste du förlita dig på trollformler, av vilka den viktigaste bör vara att frysa - du behöver bara att den kommer till dig innan den sjätte svängen.

Maloriak

Många spelare tror att denna chef är den svåraste i hela kampanjen, och det finns anledningar till detta. För det första kan han ganska ofta tillkalla mycket bra fighters med tre enheter för attack och försvar. För det andra kan han öka både sitt anfall och sitt försvar med två enheter, och han kan göra detta inte bara för dessa bonusminions, utan också för alla sina varelser i princip. Och för det tredje kan han ändra försvaret och attacken för vilken varelse som helst, så du måste anstränga dig mycket för att bli av med honom. Fokusera därför på de kort som kan ta bort varelser från bordet från fienden och snabbt återställa tillgången på kort i din hand.

Antramed

Den här chefen är också ganska svår, men hans svårighet är endimensionell - det har han speciellt vapen, som fungerar som en halv-hjälte halv-minion. Och varje kort du spelar ger den varelsen en extra attackpoäng. I allmänhet måste du kämpa med all din makt mot det här vapnet, gradvis undergräva det och offra dina svaga varelser, så att det efter förstörelsen av bonusen är mycket lättare att ta itu med chefen själv.

Nefarian

Tja, den sista chefen, som avslutar passagen av "Black Mountain: Hearthstone" - Nefarian. Den här chefen är väldigt listig - så fort du förstör hela hans rustning, kommer han att kalla på en annan hjältinna istället, som kommer att ha en bra tillgång på hälsa och orsaka allvarlig skada, samtidigt som han ökar under varje tur. Att hantera detta kommer inte att vara lätt, så det är bäst att inte leda till en sådan utmaning. Spara bara kort, tänk på effektiva kombinationer, och när tillfälle ges, använd dem på ett sådant sätt att du omedelbart tar bort både rustning och hälsa (för detta kan du undergräva rustning i förväg).


Kort beskrivning av striden

Början av striden är uppståndelsen av Onyxia av Nefarian i hans mänskliga gestalt. Efter det förvandlas han till en drake och reser sig, efter en halv minut landar han för att delta i kampen. Trots att Nefarian kan slå attackerad in fas 1, kommer försök att göra det att resultera i att han kan förstöra raiden med Electric Strikes. Dessutom, om Onyxia inte attackeras, samlar hon på sig elektriska laddningar (eller, med andra ord, energiskalan) - och när hon ackumulerar maximalt kommer hon helt enkelt att döda raiden. För att framgångsrikt slutföra etappen måste avståndet mellan drakarna vara cirka 60 meter eller mer, annars får de en ömsesidig buff för en 100 % hastighetsbonus. Fas 1 slutar när Onyxia dör. Därför måste Onyxia dödas först, medan Nefarian helt enkelt måste hållas vid sidan av. Benkrigare, som Nefarian lyckas tillkalla flera gånger under den här fasen, du behöver bara drake (tanking är inte mycket meningsfullt, eftersom tjänarna, när de attackerar närstrid, är mycket förbättrade) - de har många hälsopoäng, men så småningom dö på egen hand.

Start faser2 slaget präglas av den andra uppgången av Nefarian och fyllningen av plattformen med lava. Tre kolonner kommer att resa sig över lavan, på var och en av dem kommer en kromatisk prototyp att placeras. Rädmedlemmarna, för att hantera tilläggen, bör delas in i tre grupper i förväg, som var och en snabbt ska lämna området fyllt med lava och följaktligen slå sig ner på sin pelare. Prototyper gjuter med jämna mellanrum en kraftfull AoE - Fire Star Flare, som måste slås ner med alla medel. Denna fas bör förlängas så länge som möjligt, utan att specifikt döda den sista prototypen. Huvudtanken är att du måste ta bort den maximala hälsan från Nefarian innan han landar. Glöm inte att Nefarian i detta skede aktivt kastar skuggbultar i raiden, som har en mycket liten aktionsradie, därför måste du, för att minska skadorna, stå på kolonnerna som stiger upp från lavan. Fas 2 slutar med dödandet av alla assistenter eller efter tre minuter. Observera att det inte finns några Animated Bone Warriors i denna fas.

När alla minions dödats eller 180 sekunder har gått försvinner lavan och Nefarian landar för sista gången. Faktum är att dessa börjar fas 3. Under påverkan av Dark fire dyker Animated Bone Warriors upp. Du behöver bara fly från dem. I själva verket är det tredje steget på sätt och vis ett lopp mot botten - raiden måste döda chefen så snabbt som möjligt. Det bör noteras att Nefarian, förutom sina huvudsakliga förmågor, har en Shadow Flame Flash - det här är en eldig cirkel som, efter att ha framstått som en brinnande punkt, expanderar till en stor ring över tiden. Det är inte så svårt att undvika elden, men allt eftersom tiden går kastar Nefarian den till marken allt oftare, vilket gör det svårare att hantera (det är därför det var nödvändigt att ta bort så mycket hälsa från Nefarian i den kromatiska prototypfasen) .

Den yttre cirkeln av "hallen" är en idealisk plats att "tanka" chefen, dessutom är det bekvämare att reagera på

Relaterade publikationer

  • Watch_Dogs startar inte? Watch_Dogs startar inte?

    Steam-communityt diskuterar nu aktivt alla möjliga problem med spelet Watch Dogs som uppstår på PC. Tyvärr spelet...

  • Lost Planet: Extreme Condition startar inte? Lost Planet: Extreme Condition startar inte?

    Letar du efter var man kan köpa billiga steam-licensnycklar för PC? Webbplatsen för datorspelsbutik hjälper dig gärna att köpa en nyckel för ...