Guider spelets gång. Blades of Time genomgång

Vi tittar på introduktionsvideon, som tyvärr lite blir tydligt av. Vi är Ayumi, huvudpersonen i spelet. Hon bestämde sig tydligen för att backa från reglerna och använda en viss sfär. Vår Jedi, usch, mästaren stör oss inte ens. Innan Ayumi rör vid sfären öppnas huvudmenyn. Ganska bra drag. Nåväl, låt oss börja spelet.

Så vi befinner oss i någon form av stäpp, bland ruinerna. Tyvärr finns ingen träning. Vi får genast ett par blad i våra händer och vi börjar hugga stentjurar. Förmodligen kommer många omedelbart att lägga märke till det östliga stridssystemet, som mycket liknar någon form av Devil May Cry. Använd vänster musknapp (LMB) och höger musknapp (RMB) för att slåss. Genom att kombinera olika kombinationer kan du utföra kombinationer. Vi hanterar stenstatus och använder en kompass, vars pil indikerar den nödvändiga riktningen. Medan vi springer kan vi teleportera så långt fram som möjligt för en kort sträcka. På vägen till höger kommer det att finnas en kista där du kan hitta nya blad. Vi går fram tills vi hittar en kista med eldflugor. De kommer att flyga mot den förstenade draken. På motsatt sida kommer det att finnas en annan kista som måste öppnas och eldflugor kommer att flyga från den. Draken kommer att vakna till liv, men oroa dig inte, eftersom den kommer att bli vår bro. Vi passerar den. Vi lyssnar på Ayumis tal om skatterna som är gömda på ön. Sedan går vi in ​​i templet. I hallen där statyerna står, gör dig redo för strid. Vi dödar dem och går vidare, och mellansekvensen börjar. Altarets ande kommer att tala till oss, vilket hjälper oss att få styrka, men Ayumi kommer att oroa sig för sin vän. Altarets Ande kommer att ge oss en "gåva". Nu har han kopplat oss till sig själv och lovat att belöna oss väl. Denna konversation är över. Därefter springer vi till järndörren som måste öppnas med hjälp av hjulet i närheten. Använd "E"-tangenten. Vi springer upp till klippan och gör ett dubbelhopp. För att göra detta, tryck på mellanslagstangenten en gång till när du är i luften.

En liten video om spelmotorn och allt under dina fötter kommer att börja misslyckas. Jorden glider undan under dina fötter. Vi springer längs kanten framåt. Vi gör dubbla hopp för att hoppa över hinder. Plötsligt saktar tiden ner. Vi går ner och går genom dörren. Vi går ner i tunneln och går ut. Här kommer spindlar att attackera oss. Från dem kommer livsenergin att passera till oss. Hej Fable. Därefter springer vi till spegeldörren som vi inte kan passera genom. Sväng vänster och titta på filmsekvensen. Ayumi kan inte lista ut exakt var hon är. Hon ska hämta en bok som du kan lyssna på eller stänga. Vi stänger boken och kliver på den mekaniska knappen, varefter fienderna kommer att vakna upp igen och striden börjar. Undvik med ett enkelt streck åt sidan. Använd "Q"-knappen för att läka. Efter statyerna kommer det att finnas spindlar Du kan bryta tunnorna i området som det finns livsenergi i. Gå tillbaka till passagen som nu har öppnats. Varsågod. Bryt tunnorna, och sedan kommer ett konstigt monster att attackera oss. Vi dödar honom. Därefter passerar vi in ​​i bågen. Den magiska väggen blockerade vägen igen. Sedan en annan video där de kommer att ge oss en pistol. Knapp "F" tar fram en pistol. Kameran kommer att indikera statyn att fotografera på. Statyerna som vi skär i bitar så prydliga kommer att vakna. Den magiska väggen öppnas. Vi springer till dörren och öppnar den med hjälp av mekanismen i närheten. Ayumi kommer att se en obegriplig varelse i luften, som måste "skjutas". Och sedan kommer dinosaurierna att attackera. De är de farligaste. Var försiktig. Vi väljer en bok och läser/lyssnar.

Sedan plockar vi upp en pistol igen och dödar de flygande stenvarelserna. Då kommer dinosaurierna att attackera igen - vi dödar dem. Sedan springer vi fram till dörren, öppnar den och går vidare. Vi observerar hur killarna attackerades av grönaktiga spindlar. De är giftiga och farliga. Nu kommer vi till altaret. Vi kommer att få en ny förmåga. Nu kan vi frysa målet, och även strecket kommer att förbättras.

Här kommer vi att få lära oss att testa våra nya förmågor. Vi trycker på RMB och siffran "2" för att utföra besvärjelsen. Vi dödar alla statyerna och kommer tillbaka. Altaren är kraftkällor. Därefter springer vi in ​​i den öppnade passagen och hittar koraller på väggarna. Att hantera flygande varelser. Det kommer att finnas en kista där vi hittar en ring. Med hjälp av koraller kan du flyga från en blomma till en annan. Vi flyger över och hittar en knapp som öppnar en enorm grind. Statyer kommer att attackera oss. Sedan öppnar vi en liten grind för att gå ner tillbaka. Vi går ner med hjälp av koraller och går tillbaka till den stora porten. Vi passerar genom dem. Det kommer en annan bok i närheten. Sedan öppnar vi dörren och fortsätter stigen. Det kommer att finnas en knapp som öppnar en hemlig dörr och ödlorna kommer att attackera oss eller vem de är ...


#2

Vi passerar fram och går ut i den tropiska delen. Vi kommer att få se en video om hur en flygödla dödar människor från himlen. Vi dödar dem med en pistol. Då kommer kameran att visa den förstörda bron, och till vänster om den några konstiga livsformer från lava. Vi dödar dem, och vi kommer att ha tillgång till koraller, med hjälp av vilka vi kommer att flytta till mitten av bron. I närheten kommer det att finnas en kista med en amulett. Vi går längre och hittar ett annat altare. Vi kommer att läras att antända och rusa mot fienden, vilket gör att vi kan hoppa på flygande fiender. Återigen blir det ett test där vi kommer att läras hur man använder tändning. Vi tar itu med fienderna och återvänder tillbaka. Vi springer genom den nya bron. Vi kan hoppa på en flygande varelse och döda den med ett slag. Därefter kommer vi in ​​på arenan, där ett enormt mekaniskt monster kommer att öppna sig framför oss ... Rex från MGS? Nej nej. Bara liknande. Slumpmässigt sammanträffande. Det här är den första chefen.

Så var försiktig. Han kommer fortfarande ibland att skjuta raketer, och under fötterna kommer han att stampa på oss. Vi kan hoppa på hans kanoner, använda instrumentbrädan och få några träffar i luften. Dessutom kan du flyga från pistol till pistol. Förstör båda kanonerna. Han kommer att sätta fart. Slå honom i benen några gånger tills han faller isär. Fortsätt slå på dess komponenter tills det kommer ihop. Han kommer att bli ännu snabbare. Vi slår tills det faller isär, och sedan fortsätter vi att förstöra det tills vi dödar det.

På kanten av cirkeln kommer vi att se 2 knappar. Vi står till vänster i förhållande till en märklig figur. Sen kommer det en video. Vi kommer att möta drakens ande - en tjej med vingar. Hon kommer att erbjuda oss sin hjälp. Ayumi frågar fortfarande om partnern, men drakandan har inte hört något om det. Drakens ande, visar det sig, färdas genom tiden. Hon kan också stoppa tiden. Nu står vi på en av knapparna, och sedan står vi på den andra och trycker på "Tab"-knappen. Som ett resultat kommer en portal att öppnas och vi kommer att gå in i den.

Se videon och hitta dig själv på en ny plats. Vi kommer omedelbart att mötas av altaret, som kommer att lära oss ilskans slag och förbättra tändningen. Återigen förflyttas vi till testarenan, där vi kommer att prova alla våra nya marker. Denna våg fungerar bra mot stenstatyer. Vi dödar dem och återvänder. Så fort vi närmar oss djungeln kommer tiden att sakta ner. Vi springer framåt. Med "X"-tangenten kan vi skapa ett anti-magiskt fält som kommer att hålla oss säkra. Avmattning inom vårt fält fungerar inte. Men var försiktig. Det är bäst att slåss inom ditt eget fält, men det slutar så småningom, och radien är inte den största. Vi kommer att möta nya fiender med sköldar. Använd ett raseri mot dem. Det är generellt bra mot skyddade mål. Vi dödar alla och går vidare. Återigen dyker det upp nya fiender som kommer att kasta spjut. Då möter vi en obelisk, som måste förstöras. Därefter hoppar vi ner och vi kommer att få lära oss ett nytt sätt att slåss. Framför oss finns en fiende skyddad av magisk rustning. Skapa tre tidsmässiga kloner för att skjuta mot målet med tre personer. Detta kommer att förstöra hans sköld. Då kommer ett kryp med en sköld att dyka upp. Återigen använder vi temporala kloner, eftersom det måste attackeras bakifrån. Mot en fiende behövs 1 klon. Ytterligare två skyddade kommer att ta slut till oss, så vi skapar fyra kloner, och vi kommer att bli den femte. I strid kan kloner användas under en ojämlik strid om fiendens antal överträffar oss i stor utsträckning.


#3

Nu ska hela gänget attackera. Först dödar vi dem med sköldar, och sedan dödar vi fienden som bestrålas till en magisk sköld. Efter striden kommer koraller att dyka upp och vi fortsätter på vår väg. Här är en annan del av boken. Sedan klättrar vi på korallerna, och det kommer en video. Vår herre dyker upp, som kommer att varna för faran som ligger framför oss. Magistern tror på oss, men länken kommer att brytas. Det var nödvändigt att ta en megafon. Sedan kommer drakandan att prata med oss, och vi fortsätter vår väg till draktemplet. Ayumi oroar sig fortfarande för Zero.

Låt oss hitta sidan igen. Vi tittar på en video där vi hittar ett enormt flygande skepp. Vi vägleds av en kompass. En magisk vägg blockerar vägen. Här hittar vi en kista under överhänget på skeppet. Han är gömd. För att hitta den måste du trycka på "X"-tangenten. Det blir inget fält, så låt oss gå vidare. Nya fiender kommer att dyka upp igen. Han är väldigt snabb och smidig. Vi försöker att inte bli gripna av honom. Vänta, det är inte en Necromorph som kom till oss från yttre rymden... Nej, verkade det. Vi skapar kloner och slår honom. Vi distraherar hans klon och själva hålar vi den röda sfären tills vi bryter den. Vi kommer knulla henne länge. För inte också bättre att skapa kloner. Då ska altaret ge oss styrka. Frysningen kommer att förbättras och en kritisk träff kommer att läggas till i arsenalen. Korall kommer att dyka upp - vi fortsätter vägen. Vi hoppar på skeppet. Det blir ett bakhåll här. Vi dödar fiender och tar upp ytterligare en del av boken.

Vi fortsätter på fartyget. Vi hoppar in. Och vi finner en smal passage. Låt oss gå och titta på videon. Träffa en underbar kvinna. Han sitter och vässar lugnt på benen och pratar om att det inte finns något här. Damen erbjuder oss att fixa skeppet och flyga tillbaka. Det visar sig att hon heter Michelle. Hon kommer att erbjuda oss att gå med oss ​​och be oss att inte blanda oss i den norra delen av ön. Vi fortsätter vägen. Drakens ande kommer att prata med oss. På vägen möter vi en luftfiende. Därefter passerar vi genom en smal passage. Håll ett säkert avstånd från fiender. Sedan en annan video. Vi kommer att träffa en knubbig trollkarl som "gjuter" något. Det här är en annan chef. Han kastar ett eldklot. Vi sparkar den från våra händer. När du ser att han börjar "kasta" ett eldklot som sprider sig över hela nivån, hoppa sedan på korallerna från ovan och hoppa i en cirkel, sedan mot honom och fortsätt att slå honom. Vi utför ovanstående procedur flera gånger (6-9). Sedan observerar vi hans död och går vidare. Vi går längs bron och längs en smal stig med blommor. Vi springer till nästa altare och vi kommer att få lära oss en glidattack och förbättra mottagandet av ilska. Sedan ett nytt test och fortsätt spelet. Efter det når vi lugnt tidens portal. Nu är vi i ett främmande slott. Vi använder en kompass. Vi går igenom en liten gruva. Och vi träffar en främmande kille med en pistol. Det här är en av Michelles personer - Vern. Nästa är en video där vi följer Vern, och han berättar om vänners idéer. I detta härbärge kan vi vara. Med ett lugnt sinne. Låt oss lugnt gå till dörrarna som är stängda. Michelles folk kommer att attackera oss. Nyckeln är i en av deras vakter. Vi hittar nyckeln och öppnar porten.

Vi fortsätter vägen. Drakandan är inte nöjd med vår handling. Vi gick till en smal stig där det kommer att finnas fällor. Träffa några killar som ser ut som Vern. Vi dödar dem, och sedan spindlar. Vi slåss med alla. Vi går fram till altaret. Vi kommer att lära oss dubbelt raseri och isvapen. Våra svärd kommer att bli mer härdade och kraftfulla. Och här igen nekromorfen, förlåt, den här snubben. Vi måste snabbt distrahera honom med en klon och öppna dörren själva och gå vidare. Hitta en bok i trappan. Vi går in i en viss springa, där vi hittar en av de hemliga kistorna. Följ kompassen - de finns överallt. Vi når den stora porten. Det visar sig att Michel lurar sitt folk. Vi kommer att bli beskjutna från alla håll. Vi skapar kloner och inte en. Och vi själva öppnar porten, men de är trasiga. Portarna stänger sig själva, så vi lämnar en klon på dem och springer till dem. Så fort de öppnar går vi. Sedan dödar vi skyttar på vägen. Med hjälp av en klon glider vi in ​​i en smal passage. Nu är vi i den antika staden, och portalen är någonstans inuti. Det finns många fällor här. Låt oss hitta en annan del av boken. Sedan går vi fram och öppnar passagen. Det kommer att finnas två balkar (fälla). Allt är enkelt. Vi halkar i rätt ögonblick, och efter dem kommer det att finnas spikar på golvet. Fiender kommer också att plåga oss. Glöm inte att använda stridstekniker. Vi öppnar porten igen. Det kommer att finnas en massa av Michelles folk här.


#4

Vi fortsätter vägen och dödar fienderna. Använd streck till fienden. Därefter går vi in ​​på arenan, där det kommer att finnas två knappar och minor runt omkring. Vi trycker på en knapp, går sedan till den andra och använder den temporala klonen. Skapa sedan en annan klon så att två står på knapparna, vilket tar bort spikarna, och du tar klotet. Därefter pratar vi med drakens ande och fortsätter på vår väg. Vi hör dån och åska. Vi passerar över bron. Var försiktig eftersom det finns många fällor. Vi når porten, när fältet stänger ingången. Då, NOLL! Låt oss stöta på honom. Vi berättar för honom om sfären och möjligheten att återvända. Tydligen blev Zero under påverkan av Michelle. Zero ogillar allt dödande på skeppet. Vägen divergerar. Zero kommer inte att blanda sig i våra angelägenheter, men han hjälper inte heller. Vi måste hitta kistan. Vi använder kompassen och går till en annan del av platsen. Här skär vi killarna Michelle. Vi hittar den andra delen av sfären. En riddare stiger ner över oss med... en enorm syretank på ryggen? Okej det spelar ingen roll. Det här är en himmelsk väktare. Han kan springa väldigt fort mot oss. Vi skapar en skara av kloner och sparkar samma syretank. Glöm inte att du kan rusa till ballongen. Vi förstör hans ballong, varefter vi lugnt avslutar honom. Sedan går vi till porten, öppnar den och går vidare. De kommer att visa en video där ett gäng vakter slåss med Michelles folk. Vi går lugnt vidare. Vi går inte in i en kamp och går lätt framåt. Det kommer inte att finnas något magiskt fält, så låt oss gå. Längre. Vi slåss killar. En annan magisk grind blockerar vägen. Det kommer att finnas ett altare nedanför, missa inte det. Vi kommer att utbildas i masständning, samt eldvapen. Det är ungefär som att pyssla. Ännu ett test och tillbaka. Vi reser oss och tittar på videon, där många olika fällor aktiveras. Persiens Prins? Det verkade. Pendlar alltså. Vi väntar på att den ska avvika och utföra ett dubbelhopp följt av ett streck framåt i luften. Vi passerar genom två pendlar. Sedan genom en ström av eld. Sedan två pendlar. Var uppmärksam på kolumnerna till höger, det är lättare att hoppa från dem. Sedan ett snurrande blad. Nu började även skyttarna skjuta mot oss. Det är bättre att döda dem för att inte störa. Nu finns det två pendlar, men den ena är snabbare än den andra. Kameran kommer att visa mycket fler hinder och en knapp i slutet. Observera att det finns en generator bakom varje fälla, och träplattformen kollapsar några sekunder efter att vi står på den. Vi hoppar upp på en träplattform och snabbt till höger, upp på en stenpelare. Vi upprepar detta och står på knappen. Hon kommer att öppna dörren och korallerna kommer att föra oss tillbaka till henne.

I närheten hittar vi en del av boken. Så nu kommer det att finnas fällor, men vi måste komma till knappen och plocka upp en bit av sfären från statyn. Till vänster om det kommer en passage. Och bakom statyn, nästan omedelbart, finns en kista där det kommer nya blad som ökar hälsan. Vi går in i gången och tittar på videon. Människor förs bort på fartyg, men var. Längs vägen snubblar vi över järnfåglar. Vi skjuter dem och går vidare. Vi når dörren som öppnas, men stängs snabbt. Vi börjar vrida spaken, sedan hoppar vi till dörren och använder klonen. Det kommer att finnas ett altare bakom dörren. Vi kommer att få lära oss en förkylning (massfris) och en glidattack. Testa sedan och återgå till spelet. Vi har nått portalen. Framöver kommer minor och en ny fiende. Portalen är skyddad. Det är nödvändigt att ta bort förbannelsen från statyn med hjälp av ordningssfären. Använd "X"-tangenten (ordningssfär) för att föra den röda bollen till statyn. Vid vissa ögonblick kommer fiender att attackera oss. Sedan justerar vi den andra bollen från sidan. Vi kommer att hindras av många fiender.

Vi tittar på videon, eftersom en viss röst säger att portalen är tabu. Någon sorts biblisk berättelse. Rösten talar, precis som Gud. Ber om att få tro och vänta. Lovar att hjälpa, men med tiden. En enorm robot dyker upp. Det här är den nya chefen. Han har ett stort svärd. Kan ringa vänner för andra. Har levitation. Så vi bråkar med honom lite i taget. Förstör hans vakter. I det ögonblick när chefen svävar i luften, använd masstrollformler för att bli av med sina vakter. Ensam slår han lätt igenom med svärd. Vi utför denna operation flera gånger. Vi dödar honom och rullen. Han kommer att säga att vi är starka, men kaos tar över oss och gör oss starkare. Han teleporterar och vi springer in i portalen.

Vi hoppar in i portalen. Vi dyker upp i någon form av öken. Så, solen steker så här... Ett svart hål? Nej nej. Det verkade. Skelett dyker upp. Varför finns skelett alltid i öknar? Vi går från skugga till skugga. Vi stannar inte länge i värmen, annars dör vi. Vi går i riktning mot kompassen. Vi strimlar skelett längs vägen. Låt oss nå korallen, som leder oss till knappen. Klicka på den, förskjut till spaken och gå genom nanodörren. Vi hittar den första detaljen för portalen - energiportalen. Nu spricker jättemaskar upp ur marken... Dune? Nej nej. Det verkade. Vrid tillbaka tiden för att döda honom. Och slå honom när han dyker ut. Sedan reser vi genom korallerna och trycker på knappen. Vi använder ett solskydd som rullar runt. Använd klonen som kommer att stå på knappen, så springer vi under sköldens skugga. Vi trycker på knappen och öppnar en enorm grind och går sedan tillbaka med en sköld. Använd en klon. Vi går uppför trappan, där rälsen. Vi måste ta bort skuggan från solgeneratorn. Vi tar hissen upp. För att ta bort skuggorna från generatorn, gå till staketet i det bortre hörnet, aktivera gruvan och spring snabbt tillbaka. Gruvan kommer att bryta skölden, och vi kommer att fortsätta vår väg upp.


#5

Klättra upp och slåss mot skeletten. Vi når knappen. Ayumi märker att det inte finns någon skugga, och hon måste snabbt korsa området. Knappen kallar fram en vägg med en skugga. Använd en klon som kommer att stå på knappen. Skjut ner lavabollen medan väggen står för att exponera korallen. Vi hoppar över korallerna till andra änden och hittar en detalj till. Det blir en mask och ett par loppor. Vi passerar genom valvet in i en smal passage. Det kommer att finnas en gruva på väg. Sedan springer vi genom röret. En del av det i skuggan och stå på knappen. Upplägget är detsamma. Vi använder en dubbel, och vi passerar själva med hjälp av skuggan från skölden. Lasrar passerar lätt och igen en knapp. Observera, när du står på knappen tar du bort skölden från vilken skuggan faller på dig, men detta är nödvändigt för att gå längre. Knapp igen. Dubbla igen och hoppa till andra kanten. Här kommer det återigen finnas skelett. Sedan går vi framåt, och vi kommer att stöta på en mask. Vi går till de tre knapparna på plattformen. En av dem ligger i skuggan. Vi reser oss på den i skuggan, för att sedan gå tillbaka tiden. En sköld kommer att dyka upp som täcker den andra knappen med en skugga. Vi står på den, återställer sedan tiden så att skuggan täcker den tredje knappen och gör samma sak med den tredje knappen.

Kameran kommer att visa hur skölden föll och skuggan föll på dörren vi behövde. Buggar kommer att attackera längs vägen. Vi når dörren, öppnar den och går vidare. Här hittar vi den tredje och sista detaljen. Så fort vi försöker stå på knappen kommer en ny chef att attackera oss – en enorm trehövdad mask. Så vi väntar på att han ska spränga nospartiet i sanden och sparka honom med svärd. Det är bäst att slå honom framifrån. Längs vägen hugger vi av hans huvud tills ett huvud återstår. Och vi slog honom tills vi dödade honom. Inget komplicerat. Sedan går vi till skuggan och springer till portalen.

Nu är vi på himmelsöarna. Vi kommer att få en ny kostym. Vår mästare kommer att dyka upp framför oss och säga att vi har det bra. Vi kom hit snabbt. Han kommer att berätta att Zero har blivit tillfångatagen och att vi måste rädda honom. Vi måste skynda oss, annars blir han inte frisk. Använd kompassen och följ den enda vägen. Vi klättrar uppför korallerna. Drakens ande kommer att starta ett samtal med oss. Vi når en liten reservoar, till vänster om vilken det kommer att finnas en kista, och i den nya blad. Vi tar dem. Det kommer också att finnas tandiga monster. Varsågod. Snart kommer vi att attackeras av starkare stenstatyer. Vi dödar dem och passerar till byggnaden. Porten skyddas av en laser och vi klättrar ner korallerna. Sedan når vi kanten av plattformen, och det kommer ringar framåt. Bakom kommer det att finnas en dörr som du behöver öppna och gå in där du behöver förstöra energiventilerna. Det finns fyra av dem. Vår gamla bekant med en syrgastank kommer att dyka upp, men han är inte längre chef. Vi slåss med honom med hjälp av kloner. Vi förstör det, och koraller kommer att dyka upp på toppen, men de är i skal. Förstör den och hoppa upp. Sedan igen längs korallerna till toppen. Vi kommer till energiblocket, som måste förstöras. Knappen nedan blir aktiv. Vi går ner, där chefen var genomblöt och står på knappen som aktiverar samma ringar. Vi går till dem. Detta är lokala transporter. Vi anländer, och vi möts av ett gäng stenstatyer. Nu går vi vidare och ger oss vingar. Nu kan vi flyga, dock obegränsat, men ändå. Vi kommer till andra öar. Några av dem kommer att ha kistor. Vi måste ta oss till nästa transportnät. Alla öar kan utforskas. På en av dem kommer det att finnas en knapp som tar bort barriären på en annan ö. Vi återvänder till ön med gröna obelisker och förstör dem och får en klot från statyn. Vi kommer att öppna transportnätet som vi kommer att gå vidare på. Vi rör oss och befinner oss vid grinden.

Vi går in. Sedan öppnar vi en annan dörr. Inuti finns ett komplext system. Vi stiger till toppen, där vi lämnar klonen. Denna spak öppnar dörren nedanför. Sedan går vi till korallerna och flyttar till en annan del. Vi slåss med stenflygande monster. Det finns många koraller på toppen, men de måste "rensas", varefter vi fortsätter vår väg. Vi rör oss genom korallerna fram till plattformen och springer till knappen. Här är två av dem. Vi använder ett bekant chip med en klon. Vi aktiverar hissen som tar oss upp på övervåningen. Stenflygande ekorrar kommer att attackera oss. Skjut dem med en kanon. Hissen tar oss till dörren. Vi öppnar den och går framåt. Det kommer att finnas flera stenvakter inne. En av dem kommer att ha en magisk sköld, så använd kloner. Vi dödar alla och står på knappen, raketgevär dyker upp. Vi kan hämta och använda dem. Hon dödar enkla fiender på en gång. Du kan gå med den länge, men du kan inte öppna dörrar och sånt, tyvärr.


#6

Kontrollera kompassen och använd knapparna för att öppna dörren. Vi tar en raketgevär och går vidare. Sedan hoppar vi över gapet och hoppar över korallerna upp. Vi öppnar dörren och går vidare. Inuti finns flera stenstatyer och flygekorrar. En av dem kommer att ha en magisk sköld. Vi dödar alla. Vi går till dörren och öppnar den. Flygande varelser kommer att attackera oss. Vi bryter framåt. Vi går längs stigen tills vi når en liten passage till dörren. Här kommer vi att attackeras av ljusriddare i sten.

Vi kommer att visas kraftstationen, som är inaktiverad. Vi måste aktivera den. Låt oss ta itu med fienderna först. En av fienderna kommer att ha en energisköld. Använd nu Orb of Order för att hålla ljuset från varje obelisk i sekvens. Så vi aktiverar hissen med våra handlingar. Vi går upp på övervåningen och öppnar dörren. Vi använder klonen för att köra igenom den. Sedan går vi framåt. Vi dödar fiender längs vägen. Sedan återigen hissen. Kameran kommer att visa oss några konstiga röda obelisker. Använd ordningssfären för att aktivera dem. Ljusets riddare kommer att dyka upp. Vi dödar dem. Vi går upp på övervåningen, och vi möts av en riddare med syrgastank och hans vänner. Det kommer att finnas en raketgevär i närheten. Vi tar det och skjuter alla. En fiende kommer att ha en sköld. Skapa kloner. Några stridsflygplan eller något liknande kommer att starta oss från himlen. Vi använder samma raketgevär för att döda dem. Sedan fortsätter vi till fots. Vi går ner. Det kommer att finnas en ny del av boken här. Vi fortsätter att gå ner. Det finns två obelisker här. Använd ordningssfären och aktivera hissen. Vi går till honom. Vi skyndas av drakens ande. Klättra upp och slåss mot fienderna. En av dem kommer att ha en sköld. Syrgasriddaren kommer att dyka upp igen. Vi dödar honom och går vidare. Det kommer att finnas en enkel laserfälla här. Vi har nått deras skepp. Vi passerar laserfällor. Sedan återvänder vi tillbaka, där det fanns röda obelisker. Det borde finnas en hiss som tar oss upp på övervåningen. Medan vi klättrar kommer flygande monster att attackera oss. Vi reser oss och springer till fartyget. Vägen kommer att blockeras av motståndare. Återigen kommer en riddare med en sköld att stöta på. Vi dödar honom och går till lasernätet.

En mellansekvens spelas där Zero ber om hjälp. Han är i en bur. Vi använder korallerna och klättrar upp, dit de röda trådarna leder. Då använder vi ordningssfären. Följ tråden så att du vet var du ska använda den härnäst. Sedan hoppar vi ner. Fighters kommer att attackera oss. Vi förstör dem. Sedan tittar vi på en video där vi hoppar upp på en rörlig plattform som är bunden till ett fordon. Medan vi går kommer vi ständigt att attackeras. Se upp, ramla inte över kanten. Vi kämpar tills mellansekvensen börjar, där vi effektivt hoppar av plattformen. Drakens ande ber om att inte oroa oss, eftersom vi nästan är framme vid målet och nu kan ta oss till fots. Vi använder knappen för att öppna dörren. Använd det transportnät som finns i närheten. Vi kommer att flytta till en ny plats. Här kommer vi att attackeras av en skara fiender. Först och främst måste vi aktivera portalen. Först måste du döda alla fiender för att inte störa. Flera riddare kommer att ha en magisk sköld. Sedan går vi in ​​i byggnaden till vänster om den stora porten. Vi går ner. Här kommer vi att välkomnas av vänner igen. Vi når noll. Han är bakom ett lasernät. Han är glad att se oss, eftersom vi är hans. Vi passerar längs den enda stigen där ytterligare en nekromorf kommer att möta oss. Förlåt stereotyp. Vi distraherar honom med en klon, och vi aktiverar själva två obelisker med hjälp av en ordningssfär. Det kommer att finnas en dörr i närheten. Vi skapar kloner för att distrahera monstret och öppna dörren och gå vidare. Kameran kommer att visa att Zero är gratis. HURRA!

Vi går tillbaka till kamerorna. Möt Zero. Det visade sig att han var uttråkad. Låt oss följa med honom. Nu är vi tillsammans. En jordbävning börjar. Vi springer snabbt upp för trappan. Zero lyckas hoppa in i portalen, men det gör vi inte. Möt kaptenen - en av cheferna. Vi slåss mot honom igen. Nu har han en sköld. Vi distraherar honom och skjuter honom med en raketgevär. Se upp, då och då kommer han att släppa en kraftfull AoE-färdighet. Ibland ropar flygande fåglar på hjälp. Vi dödar honom och springer in i portalen. Vi visas en video där Michelle kom springande, men hon var sen. Michelle får i uppdrag att följa oss.


#7

Nu befinner vi oss i ett snöigt läge. Bekanta monster kommer att slåss med oss, bara i vinterkläder. Genast möts vi av ett par monster med sköldar. Äntligen möter vi altaret igen. Här kommer vi att lära oss ett cirkulärt slag av ilska, sedan en blickande tändning. Testa igen och gå tillbaka till spelet. Vi fortsätter vår väg och går ner i grottan. Vi är tillbaka i kaos igen. Vi använder ordningssfären för att röra oss normalt. Vi kommer att attackeras av några gapande flygande käkar.... Ja. Vi dödar dem. De är lätta. Vi tittar på videon och en minotaur kommer ut till oss, men han är inte chefen. Har en kraftfull frystrollformel. Hoppa upp så att du inte blir frusen. Det blir två av dem. Du måste fortsätta hoppa. Vi dödar dem och börjar chatta med drakens ande. Sedan går vi vidare.

Vi fortsätter framåt. Vi använder oss av ordningssfären. Videon börjar, där vi visas koraller. Vi går ner dem. Nedan är en skara monster. Vi dödar alla och sedan måste vi befria korallerna från isen. Bryt bara isen för att befria korallerna. Minotaurier kommer att dyka upp. Vi reser oss alla koraller och börjar klättra upp. Vi lämnar grottan och reser en ny kanon med isig fräschör. Vi slåss mot minotaurier. Vi går in. Här använder vi ordningssfären på obeliskerne. Återigen går vi till altaret. Vi får issvaghet och brinnande feber. Vi går vidare, hoppar på korallerna och tittar på en video där minotauren kommunicerar med en flygande varelse och en främmande man i hög hatt. Minotaurierna dyker upp igen och vi bekämpar dem. Vi dödar dem och klättrar upp. Vi öppnar dörren och springer vidare. Det blir en kista med nya blad. Använd kompassen för att hitta den. Vi går ner i grottans tarmar och slåss med en massa fiender. Du kan använda en mortel mot dem, som dödar dem på plats. Sedan går vi till dörren, öppnar den och går vidare. Nu springer vi över bron. Låt oss titta på videon. En man med hög hatt dyker upp. Den här snubben kommer att bli en ny fiende, men inte chefen. Farligt, starkt, men inget komplicerat. Det blir flera. Använd streck mot fienden för att döda dem.

I slutet av bron förstör vi obelisken och går vidare. Vi går in i grottan, där vi träffar Michelles folk, konverterade av kanslern. Killar är farliga. Vi fortsätter framåt. Vi tittar på en video där något faller till marken. Vi går fram och snubblar på altaret. Vi lär oss elementens våld och elementens kraft. Det blir inget test. Klättra uppför stigen och titta på filmsekvensen. Vi möts tydligen av den blivande chefen. Det visar sig att han är vicekungen. Naturligtvis, utan svek är inte komplett. Det visar sig att drakens ande är väktarens varelse. Han följde genom denna varelse. Han vill ha vår styrka. Ayumi vägrar lita på vicekungen och striden börjar. Något säger mig att han trots allt hade rätt. Guvernören är stark. Tillkallar kraftfulla varelser för att hjälpa. Vänta på ögonblicket när han själv går in på slagfältet och slåss med honom. Akta dig när den börjar rotera runt sin axel och skjuter spikar. Det säkraste sättet att skjuta honom är genom att skapa kloner. Vi dödar honom och hämtar hans knivar. En portal öppnas - kör.


#8

Vi tittar på en video där Zero kommunicerar med Michelle. Låt oss fortsätta. Drakens ande övertalar att fortsätta vägen. Ayumi vill bara åka hem. Kriget fortsätter, överraskande nog. Vi hoppar upp på den rörliga plattformen och rusar vidare. Det är inte värt besväret. Vi tar en raket och blöter alla. Vi hoppar in på balkongen på andra våningen och går genom valvet. Här är en knapp och ytterligare ett monster som alltid stör och stör. Nja, nekromorf. Använd klonen för att aktivera knappen. Mitt emot denna båge på andra våningen finns en annan. Vi trycker på knappen där och passagen öppnas. Michelles folk är på nedervåningen. Vi dödar dem alla. Vi öppnar dörren och går vidare. Inuti kommer vi att möta en ny fiende. Vi slåss med dem. Det kommer att finnas fiender med sköldar. Sedan går vi till lasergallret. För att passera den skjuter vi från kanonen mot energibehållarna mittemot vänster och höger. Sedan går vi upp för trappan. Det kommer att finnas en helikopter på himlen. Använd raketgeväret för att förstöra det. Ta en raketgevär för att förstöra fiender. I närheten kommer det att finnas en kista som ökar farten. Vi springer till entrén inuti. Det kommer att finnas en knapp som aktiverar altaret. Det kommer att finnas en minotaur i närheten. Vi hoppar till altaret och hittar en massa fiender med sköldar i närheten. Dudes i hög hatt kommer att sväva i himlen. Vi skjuter dem lätt. Vi dödar dem och springer till altaret. Att lära sig is och eldstöt. Sedan springer vi till perrongen och går vidare på den. Vi går ut till balkongen. Du måste hoppa i luften, glida, knäppa till korallen och dubbelhoppa och glida igen för att komma till en annan balkong. Vi hoppar mitt emot och aktiverar knappen. Sedan hoppar vi diagonalt över korallen, och sedan ut på balkongen bredvid. Efter det måste du skjuta en frusen korall från en kanon och sedan komma över till chefen - en bekant healer, men redan starkare. Vi dödar den och koraller kommer att dyka upp. Vi hoppar på dem och öppnar dörren. Inuti klättrar vi upp för trappan och slåss mot fienderna. Då dyker det upp en riddare med syrgastank, som snabbt måste dödas. Sedan går vi in ​​i byggnaden. Låt oss hitta en knapp. En på övervåningen och en på nedervåningen. Vi använder dubbla för att öppna passagen. Vi passerar och ser arenan nedanför, där fienderna slåss. I närheten finns en mortel - skjut från den. Fiender kommer att stöta på längs vägen - döda dem. Vi hoppar in på arenan och dödar minotaurierna. Vi går till dörren och går in. Därefter går vi ner för trappan. Även här pågår en massaker. Vi kan inte röra fienderna, men vi kan döda alla. Vi springer till dörren, öppnar den och går in, där altaret väntar på oss. Vi tränar killer strike och ändrar den.

Vi stiger längs trappan och går ut till torget, där massakern fortsätter. Vi dödar monster här. Man kommer att stöta på en syretank. Kom igen, det är en ballong av livet. Vi dödar den och aktiverar knappen som släpper bron. Sedan går vi mitt emot och går ner för trappan. Allas favorit Necromorph kommer att vara här. Längst ner i trappan kommer det att finnas en del av boken. Sedan går vi vidare, arrangerar mochilovo med fiender. Sedan öppnar vi dörren och går framåt. Det kommer att finnas ett hav av flygande fiender i rummet. Det är bättre att ta ett gevär och skjuta alla eller springa till dem. Då kommer en våg av skyddade fiender mot oss. Använd kloner. Ta itu med dem och följ till dörren för att fortsätta flytta, för vi är redan nära slutet. Vi öppnar dörren. Det finns många laserfällor och en avmattning. Använd kaossfären. Vi passerar alla fällor och når knappen. Dörren öppnas. Vi går tillbaka och öppnar dörren. Inuti kommer en minotaurie att vänta på oss. Vi dödar honom, står på knappen och går till dörren, som tar oss till portalen. Vi får vänta tills dörren öppnas. Under tiden måste du fly från en rabiat varelse. Dörren öppnas – vi springer in och teleporterar.

Vi går upp för trappan. Vi hittar ett altare. Han talar till oss, plus att vi väljer nästa besvärjelser. Vi lär oss glidundvikande och flyganfall. Altaret uppmuntrar oss att fatta ett klokt beslut. Vi fortsätter att klättra upp. Vi möter drakens ande, som kommer att börja säga att platsen verkar bekant för henne. Vi är redo att aktivera sfären. Vi är inte på den trevligaste platsen. Det verkar som att oenighet har börjat mellan Ayumi och hennes vän (och drakandan är också en dam). Vi använder knappen och klonen för att öppna dörren. Det finns tre knappar och en intressant fälla. Drakandan följer oss. Vi använder kloner för att trycka på knapparna och öppna dörren. Nästa video. Vi visar sig vara en ättling till draken, va, Skyrim? Nej, nej, verkade det. Drakandan uppmanar oss att anta vår verkliga form och flyga. Nu har valet kommit. Det finns flera spakar i rummet, som var och en aktiverar ett specifikt hologram. Vi sprang precis ut på balkongen och ... hoppade. Anden kom ikapp oss och vi förenades till en igelkottshelhet. Vi är en drake. Tja, som en drake, en tjej med vingar och allt. I videon flyger vi in ​​i ett litet rum, och dörren stängs bakom oss. Fiender dyker upp överallt. Lyckligtvis har hjälten blivit starkare. Vi slår ut luckan i taket och flyger högre. Sedan dödar vi alla fiender. Vi flyger upp tills vi kommer fram till sfären. Klättra uppför den välbekanta trappan tills filmsekvensen börjar. Möt Mästaren. Visst är han en förrädare. Det visar sig att mästaren är målvakten. Väktaren kommer att förvandlas till ett enormt monster. Striden börjar. Det här är den sista chefen vi ska ha att göra med. Så. Han kommer att applicera sköldar (eld och is) på sig själv.En issköld kan brytas med en eldsfär och vice versa. Efter det slår han lätt med händerna. Vi besegrar honom och tittar på videon. Altarens kraft kontrollerades helt av väktaren. Han uppmanar oss att döda vår människokropp och bli gudalika. Ayumi tar och dödar sitt riktiga jag.


#9

Vi vaknar upp i en människokropp. Michelle och Zero kom till undsättning. Så vakterna som vi har sparkat hela matchen sparkar nu väktaren. Ja, vi är en vanlig Ayumi igen. Vi behöver bara hålla väktaren upptagen med en kamp medan våra allierade är upptagna med att förstöra blocken som matar honom. Därefter återvänder vi till rummet som var i själva öppningsvideon. Vi tappar allt och rullar. Dörren är stängd. Låt oss titta på videon. Något mullrar och mullrar. The Guardian bryter sig ut ur sfären tillsammans med sina vänner. Vi slåss med hans armé och attackerar honom. Vi tar itu med hans armé, och sedan slår vi målvakten och så ett par vågor, eller snarare två. Sedan tittar vi på videon, där vi fortfarande dödar honom. Alla kommer att sugas in. Noll, tyvärr, kommer att dö. Michelle och Ayumi överlever.

Allmän information

Blades of Time är en fängslande fantasy slasher, liknande i sin ande till sådana jättar som Devil May Cry och Darksiders. Om du gillar att krossa fiender med blad, med hjälp av olika trick och "klockor och visselpipor", så är det här! Dessutom är detta projekt den andliga efterföljaren till X-Blades.

1. Allmän information
2. Intrig
3. Spelupplägg
4. Gränssnitt
5. Spelets struktur
6. Inventering
7. Vapen och annan ammunition
8. Bestiary of Enemies
9. Färdigheter och magi

En blond krigare, Ayumi, som är skicklig med ett svärd och en pistol, och även betraktar sig själv som en riktig skattjägare, bryter sig in i Treasure Hunters Guild för att använda Orb, som kommer att flytta henne till Drakarnas land, känt för otaliga rikedomar. . Flickan har ingen aning om vilken typ av konspiration hon håller på att bli en del av. Hon kommer att behöva gå genom "långt borta" länder för att äntligen kunna återvända hem. Ayumi kommer att vara orsaken till att bryta vapenvilan mellan Forces of Chaos och Heavenly Guardians. Så småningom kommer hon att möta Guardian of Chaos, varelsen som skapade den här världen. Kom ihåg! Den mest värdefulla skatten du har är livet!
Gameplay

Så, detta är en standard slasher. I spelet styr du en krigare från en tredje person. Du kan använda båda bladen som närstridsvapen och skjutvapen. Spelet kommer att glädja dig med funktionen "Spola tillbaka tiden". Den här funktionen låter dig vrida tillbaka tiden, skapa en klon som exakt upprepar Ayumis sista åtgärder. Denna förmåga är avgörande när man löser olika enkla pussel och förstör fiender med sköldar. Spelet har förmågan "Dash", tack vare vilken Ayumi omedelbart kan flytta till fienden. Den här funktionen gör att Ayumi kan röra sig genom korallerna som svävar i luften för att komma till toppen av berg, ruiner och så vidare.

Under spelet kommer spelaren att kunna få mer än 40 unika färdigheter, sina egna förbättringar, inklusive närstridsfärdigheter, taktik, combos, såväl som kraftfulla besvärjelser och kaosmagi. I spelet väntar du på enorma kartor, som representerar vissa kapitel. Det finns kampanjstöd i co-op.
Gränssnitt

Längst upp till vänster finns den huvudsakliga användargränssnittsinformationen. Den gröna stapeln är hälsobaren. Skalan nedan med två skallar är raseriets skala. När du dödar fiender, i händelse av att attackerna går utan att upphöra, kommer raseriets skala att fyllas. När skallen lyser upp i gul (första) eller röd (andra) färg, kommer speciella förmågor att bli tillgängliga, förvärvade när du går vidare genom spelet vid altaren. När raseriets skala når hela vägen till höger, där en romb med ett kors är avbildad, får du en "första hjälpen-låda". Första hjälpen-väskor finns ovanför hälsofältet, till vänster. Totalt kan du ha tre första hjälpen-väskor. För att använda dem måste du trycka på Q-tangenten.
Spelstruktur

Så, spelet består av flera stora kort. Det finns 9 sådana kort totalt. Vi listar dem: Volcanic Valley, Jungle, Shelter of People, Desert, Sky Islands, Sky Docks, Harsh Lands, Harsh City, Dragon Temple. För att klara nivån måste du komma till portalen. Du måste döda alla fiender, du kommer inte att kunna fly.
Lager

Genom att trycka på I kan du ta fram inventariemenyn och andra poster. Det finns fyra flikar överst. Från vänster till höger är dessa: en beskrivning av monstren, en journal med de sidor som hittats, färdigheter och en inventering där du kan välja ammunition.

Totalt har karaktären fyra platser: en plats för blad, en plats för skjutvapen, en plats för en ring och en plats för en amulett. När du går vidare genom spelet kommer du att hitta olika saker. För att sätta på dem måste du välja ett av de fyra objekten, sedan markera objektet och dubbelklicka på det med LMB.

Vapen och annan ammunition

Här ska vi titta på några typer av vapen och klädesplagg som kan hittas i spelet.
Blad

1. Blades of Chaos Power: Öka skadan av Fire-besvärjelser och öka skaderadien för Fire-magi.

2. Magiska blad: öka skadan från istrollformler.

3. Blades of the Golem Age: Öka skadorna från brinnande blad.

4. Blades of Dragon Power: öka skadorna från brandbesvärjelser.

5. Blades of Eternal Light: öka hälsan.

6. Blades of the Twinkling Star: Öka skadan på Fury Strike.

7. Blades of Fury: Att rusa mot en fiende lägger till ytterligare Fury.

8. Katanas: standardsvärd.

9. Blades of Pain: Öka hälsan, Fury Gauge återställs inte

10. Blades of the Blood Ruby: Ökar skador från frysande blad.

11. Blades of the Bloody Sky: Ökar skadan från Fire and Ice-besvärjelser.

12. Blades of the Viceroy of Chaos: Ökar skadan från istrollformler, frusna fiender gör mindre skada.

13. Blades of the Forgotten Hero: öka skadorna från brandtrollformler, öka varaktigheten av besvärjelsen Ignite.

14. Blades of Hidden Power: öka skadorna från brinnande blad, öka skadorna från frysande blad.

15. Blades of Miracles: öka hastigheten, öka skadorna på fiender i rustning.

16. Blades of Ancient Doom: öka skadan från Fury Strike, öka skadan till bepansrade fiender.
Skjutvapen

1. Chaos Stone Gun: Ökar den kritiska träffradien för Fury Strike.

2. Maskingevär: en vanlig höghastighetsmaskingevär.

3. Hagelgevär: standard hagelgevär.

4. Dragon Claw Rifle: Ökar Fury Strike-räckvidden, ökar skadorna till bepansrade fiender.

5. Sky Guard Assault Rifle: Ökar hälsan, rage bar återställs inte helt efter att ha fått Heal-poäng, brinnande fiender gör mindre skada.

6. Gunsmith's machine gun: ökar effektiviteten av mördarens strejk.
amuletter

1. Ruby Amulet: Ökar utbudet av Fury Strike.

2. Topazamulett: Frysta fiender ger mindre skada.

3. Amulet of Chaos: ger förmågan att stå emot attacker på avstånd.

4. Amulet of the Ancients: ökar radien för Fury Strike, ökar den kritiska skaderadien för Fury Strike.

5. Amulet of Miracles: ökar skaderadien från Ice-besvärjelser, ökar skaderadien från Ice Weakness.

6. Konstig amulett: ökar skaderadien från Ice Weakness, ökar skadan från frysande blad.

7. Amulet of Strength: Ökar skadorna på isförtrollningen, ökar skadorna på Fury Strike.

8. Amulett: En gyllene amulett utan speciella egenskaper.
Ringar

1. Ring of Eternity: Rage-baren återställs inte helt efter att ha mottagit Healing-poäng.

2. Ring: En vacker ring utan speciella egenskaper.

3. Bloodmist Ring: Ökar skadorna på bladen, ökar skottskadorna.

4. Magic Ring: ökar effektiviteten hos Alter Ego.

5. Mystic Ring: Ökar hastigheten.

6. Intim ring: Ökar skadorna på brinnande blad, ökar radien på eldfebern.

7. Skyddsring: ökar skadorna från brinnande blad, ökar skadorna från frysande blad.

8Ghoststar Ring: Ökar utbudet av Fire och Frost trollformler.

9. Diamantring: Ökar skaderadien för brandmagi.
Kostymer

Kostymer har inga egenskaper och egenskaper, de ger bara utseendet.

1. Standard kostym

2. Vinterdräkt

3. Sky Guardian Armor

Bestiary of Enemies

1. Drakvägens väktare

Dessa varelser av sten och stål finns bara i Drakarnas väg. Deras kallelse är att attackera mötande Utvalda, och på så sätt implementera principen om naturligt urval, som drakinitieringsritualen är baserad på. Även om de är sårbara för olika typer av attacker, utgör Guardians i stort antal ett allvarligt hot.

Det är en gigantisk djungelspindel. Vassa klor gör den till en farlig motståndare i närstrid.

3. Gräshoppa

Dessa relativt svaga varelser attackerar vanligtvis i grupper och hoppar ut ur gömställena. Gräshoppan rör sig mycket snabbt, så att fly från den är extremt problematiskt.

4. Observatör av kaos

Dessa varelser gömmer sig vanligtvis i stenar eller löv, tittar på och rapporterar till Lords of Chaos om alla rörelser av deras fiender. The Watcher använder magiska missiler som ett försvarsvapen.

5 Poison Spider

Förutom normal attack kan denna typ av spindel spotta gift.

Ön är hem för flera grupper av människor, både vänliga och inte så vänliga. Blad och vapen är standardvapen för människor.

7 Lost Soul Tribe

Kaos har förvandlat dessa varelser till outtröttliga flygjägare. De är svagt skyddade, men har grundläggande magiska färdigheter. De kan lyfta en person, så försök att ta tag i denna varelse i luften och attackera den med ditt svärd. Hagelgevär är också extremt effektiva när det gäller att hantera dem.

8. Beast of Chaos

Dessa monster lever i kaoszonerna. De attackerar i grupper, spricker plötsligt ut ur underrymden och sliter isär sitt byte på en bråkdel av en sekund. De kan bromsas med Order Spells, men inte länge.

9. Zombie Tribe Warrior

Dessa krigare från de vilda stammarna vändes åt sidan av kaos. Han är skyddad av medelstark rustning, som är gjord av trä och ben. De är smidiga nog att blockera fiendens attacker och leverera snabba, plötsliga attacker, men är sårbara för alla vapen och magi.

10. Spearman från Zombiestammen

Dessa krigare från de vilda stammarna vändes åt sidan av kaos. De kastar spjut från stora avstånd och kan orsaka allvarlig skada. Men spjutmän är praktiskt taget oskyddade och sårbara för alla attacker. Försök att komma nära dem innan de attackerar dig.

11. Zombie Tribe Spiritual Shaman (miniboss)

Den högsta shamanen är skicklig i alla former av magi. Hans huvudsakliga uppgift är att samla de dödas själar och offra dem till kaos. Dessa själar är inte längre avsedda att finna fred, och de gränsar för alltid till kaosets armé och skrämmer de levandes värld. Den högsta shamanen utövar flera kraftfulla trollformler, varav den mest kraftfulla är en gigantisk eldsprängning. Håll dig borta från honom.

12. Sky Guardian Heavy Infantry (miniboss)

Dragon Warriors från Sky Isles. De använder en gigantisk yxa som sitt vapen och rusar till attack om målet är utanför räckhåll för hans vapen.

13. Zombie Tribe Armor

Dessa är professionella soldater väl skyddade av tunga rustningar, förvandlade till hänsynslösa mördare av kaos vilja. Deras sköld kan avleda de flesta direktträffar, men bepansrade män är långsamma och sårbara för snabba attacker bakifrån.

14. Sky Guard Light Infantry

Detta är Sky Guards huvudstridsenhet. Trots sin medelstora rustning är de extremt smidiga och attackerar med krafter som nästan ingenting kan stå emot.

15. Sky Guard Reaper

Dessa lätt bepansrade flygande krigare är den huvudsakliga taktiska enheten för Sky Guard i områden där Interceptor är värdelös på grund av sin storlek och dåliga manövrerbarhet. Och även om dessa krigare är sårbara för alla slags attacker, levererar de själva dödligt exakta slag.

16. Desert Zombie Warriors

Dessa är krigarna från de vilda stammarna på planeten de himmelska väktarna. De är skyddade av pansar av medelstyrka, som är gjord av trä och ben. De är smidiga nog att blockera fiendens attacker och leverera snabba, plötsliga attacker, men är sårbara för alla typer av vapen och magi.

17. Desert Spear Zombie

Dessa är krigarna från de vilda stammarna på planeten de himmelska väktarna. De kastar spjut från stora avstånd och kan orsaka allvarlig skada. Men spjutmän är praktiskt taget oskyddade och sårbara för alla attacker. Försök att komma nära dem innan de attackerar dig.

18. Sandmask

Vissa historier hävdar att detta inte är en varelse i sig, utan en del av ett enormt monster som gömmer sig djupt i sanden. Trots sin storlek är erv väldigt rörlig. Se upp för markskakningar för att undvika att bli träffad av masken och använd Time Control om du vill besegra den.

19. Ökenbläckfisk

En liten och snabb varelse som lever och rör sig i sanden. Akta dig för deras hoppattacker. Låt dem inte bita dig genom att skära bläckfisk med svärd rakt i luften.

20. Sky Guard Interceptor

Den kolossala eldkraften hos detta skepp gör att Heavenly Guard kan försvara sina hem på ett tillförlitligt sätt. Interceptorn är helt automatiserad och packar in formidabel eldkraft och bombarderar bokstavligen fiender med täta missiler. För att bryta igenom skeppets fall behöver du något allvarligare än en vanlig pistol.

21. Grym zombiekrigare

Zombiekrigare från Harsh Lands. Beväpnad med en mace och liten sköld är han ganska smidig i strid. Dessa zombies utgör inte ett stort hot på egen hand, men de förvandlas till farliga motståndare när de attackerar tillsammans med sin egen sort.

22. Hård hammare

Den här mäktiga Chaos Knights krigshammare är extremt farlig, så försök ta initiativet och attackera honom under svingen. Även när han är allvarligt skadad är Hammer kapabel till motattack. Försök att inte falla under hans isvåg.

23. Direhammer Commander

Befälhavare för Fierce Knights. Förutom kraftfulla attacker i hand-till-hand-strid använder han en ismusköt, ett vapen som omedelbart fryser målet. Denna varelse är nästan oövervinnerlig: den kan dock försvagas ett tag.

24. Restless Zombie

Dessa zombies har fastnat mellan världar och kan därför inte förstöras av vare sig konventionella vapen eller magi. Deras nära koppling till Chaos får dem att återuppstå direkt efter döden, och det enda sättet att hantera en sådan zombie är att riva den i småbitar. Allt som återstår för dig är att noggrant se dig omkring på jakt efter improviserade medel.

25. Svår exorcist

Battlemage av Steward som kontrollerar den centrala delen av Harshlands. Med hjälp av magi kan Caster flyga och kasta isbollar. Den är stark nog att bära vikten av en man, så ta den direkt i luften och attackera.

26. Fallna människor

Människor är inte lika starka som andra kaosvarelser i Dragon Land. Chaos bryr sig dock inte om vem som ska förvandlas till blodtörstiga monster. Dessa människor ser helt vanliga ut, men de agerar i Kaos intresse.

27. Grym zombiejätte

Enorma zombiekrigare från Harsh Lands. Han är beväpnad med en enorm mace och är täckt med en tung sköld. Svärdet kan inte bryta igenom sitt försvar, men zombien är långsam och sårbar för tunga attacker. Det bästa sättet att döda är att motanfalla med E, spola tillbaka tiden och medan den temporala klonen slår Lutnik i huvudet, gå fram till honom och skär honom i två delar genom att trycka på E.

En dödsfälla, varav ett stort antal en gång sattes runt de gamla ruinerna.

En säkerhetsmekanism som förhindrar främlingars framfart. Vissa av dessa system är mobila, vilket ökar deras tillförlitlighet.

1. Portvakt

Denna uråldriga mekaniska varelse skapades för att testa styrkan hos en krigare. På motsatta sidor av portvaktens huvud finns två eldkastarvapen. Även i strid tvekar de inte att använda sina metallben. Om vapnen förstörs kommer portvakten att gå berserk och försöka krossa sin fiende med en kraftig huvudstöt.

2. Kapten på Sky Guard

Kaptenen på Skyguard kan använda ett brett spektrum av trollformler, inklusive svävande eldklot, tillkalla undersåtar och en explosiv attack som täcker ett stort område. det är möjligt att slå kaptenen, men han kommer att återuppstå varje gång så länge Order existerar.

3. Jättemask

En gigantisk varelse som lever i ökensanden på Sky Guardians planet. Höjden på ett bra berg, beväpnad med många starka tentakler, är en jättemask en mycket farlig motståndare.

4. Kaos vicekung

Detta är generalen för Army of Chaos, som ledde dess legioner under Guardians invasion av Drakarnas Land. Eftersom han är högerhanden till Guardian of Chaos är han nästan lika stark och farlig. Efter tillfångatagandet av Draktemplet gjorde Guardian vicekungen till sitt skydd i dessa länder.

5. Straffare

Ett av de farligaste monstren som lever i underrummet av Chaos. Inte ens ordens magi kan bryta hans koppling till kaos, så straffaren kan inte dödas. Undvik att träffa honom till varje pris. Endast en drake kan bryta sig igenom underrymden och slå de odödliga varelserna i Chaos.

6. Keeper of Chaos

Världarnas Erövrare - Kaosets Herre - skapade en enorm, ständigt växande armé från förslavade varelser. Tack vare förmågan att fånga upp livsenergin hos drakar, blev han den mäktigaste varelsen även här i Draklandet. Och medan drakarna kan motstå många av hans besvärjelser, kunde de inte stoppa Guardian, som gjorde dem till sina mäktigaste slavar.

Färdigheter och magi

1. Skjut (W, S, A, D + Shift). Skjut i den valda riktningen. Använd denna rörelse i farliga situationer.

2. Orb of Order (Klicka på X). Bildar en energisfär som skyddar mot effekterna av kaos och orsakar repressalier. Var dock försiktig: inuti Orb of Order kommer du inte att kunna använda Time Control.

3. Samla Chi. Tillåter spelaren att samla Chi från skadade fiender.

4. Dra till objektet. Gör att du kan hoppa på flygande koraller.

5. Rusa till fienden. Låter dig rusa mot en fiende. Mycket effektiv mot flygande varelser.

6. Rage Strike (kräver en gul skalle av raseri, tryck på 3-tangenten). Du kommer att utdela ett kraftfullt slag mot fienderna framför.

7. Slither attack (kräver gul rasande skalle, tryck CTRL). Tillfogar skada på fiender medan du glider.

8. Circular Rage Strike (kräver en röd skalle av raseri, håll ner tangent 3). Tilldelar stora skador till fiender i närheten.

9. Tändning (kräver en gul skalle av raseri, tryck på knappen 1). Sätter fiender framför eld och skadar dem under en kort tidsperiod.

10. Mass Ignite (kräver en röd skalle av raseri, håll ner tangenten 1). Sätter eld på flera fiender runt dig och skadar dem under en kort tidsperiod.

11. Ice (kräver en gul skalle av raseri, tryck på tangent 2). Fryser målet och hindrar det från att röra sig.

12. Chill (kräver en röd skalle av raseri, håll ner tangenten 2). Fryser fiender i närheten, hindrar dem från att röra sig och orsaka skada.

13. Sliding dodge. Du kan undvika även när du träffas av fiender.

14. Prickskyttens raseri. Att huvudskjuta en fiende med ett gevär ökar din rage bar.

15. Dubbelt raseri. Få ilska med kombinationer och trollformler.

16. Flyganfall. Ökar vapenskaderadien när du hänger från en flygande fiende.

17. Källa till ilska. Att kasta trollformler tar inte ut ilska helt.

18. Alter Ego. När hälsonivån är på ett minimum och det inte finns något sätt att läka, kommer skuggsidan av din själ att komma till undsättning.

19. Kritisk träff. Fördubblar skadan från Fury Strike.

20. Killer Strike. Efter Fury Strike förlorar fiender en del av sin livskraft.

21. Eldens Herre. Ökar räckvidden för Ignite. Låter dig förbättra dina färdigheter ytterligare med eldtrollformler.

22. Brandfeber. Brinnande fiender satte eld på närliggande allierade.

23. Eldvapen. Ignite eller Mass Ignite påverkar vapen som ger ytterligare skada och sätter eld på fiender.

24. Master of ice. Ökar isräckvidden. Låter dig förbättra dina färdigheter i frystrollformel ytterligare.

25. Iskall svaghet. Låter dig dubbla skadan till frusna fiender.

26. Isvapen. Ice or Chill påverkar dina vapen, vilket gör att du kan öka deras skada och frysa fiender.

27. Brandnedslag. Att blåsa raseri mot en brinnande fiende kommer att få den att explodera och skada fiender i närheten.

28. Isslag. Fury Strike ger stora skador på frusna fiender med låg hälsa.

29. Glidande tändning. Dina blicksattacker sätter fiender i brand.

30. Elementens kraft. Om du sätter eld på en frusen fiende, eller fryser en brinnande fiende, kommer han att få ytterligare skada.

31. Glidande frysning. Dina blicksattacker fryser fiender.

32. Våld av elementen. Om du sätter eld på en frusen fiende, eller fryser en brinnande fiende, kommer han hjälplöst att frysa ett tag.

33. Tidskontroll (flik). Låter dig skruva tillbaka tiden och därigenom skapa tidsmässiga kloner.

Genomgång av Blades of Time



Vulkandalen


Spelet börjar med ett slagsmål. LMB - bladslag, RMB - spark. Genom att trycka på I-tangenten kan du öppna journalen, där en beskrivning av en ny typ av fiende nu har dykt upp. Under striden, om du plötsligt är omringad, tryck på valfri riktningstangent och Shift-tangenten samtidigt för att glida till en annan plats. Efter segern får vi kompassen (knapp C). Så vad har vi. Den gröna pilen (inre) anger i vilken riktning äventyret kommer att fortsätta, och den röda pilen (yttre) anger riktningen där den närmaste skatten finns. Vi rör oss längs den röda pilen, förbi kolumnerna, och mellan de två högra kolumnerna hittar vi en kista. Öppna kistan med E-nyckeln och hitta Katanas.


Vi kollar kompassen igen, hittar två kistor längs kanterna, öppnar dem och den märkliga energin som göms i kistorna flyger till Drakstatyn. När båda kistorna är öppna kommer draken att sjunka. Vi klättrar upp på den och springer till slutet, inne i byggnaden. Vi dödar ytterligare fyra väktare, sedan springer vi framåt tills vi stoppas av Altarets Ande. Altarets Ande ger oss en speciell förmåga att samla energin från våra besegrade fiender, vilket kallas Chi. Vi kommer att betrakta det som spelvalutan. Se videon och fortsätt framåt. Det kommer att finnas en dörr till höger. Vi närmar oss den, tar upp ventilen (nyckel E) och roterar den (flera klick på LMB). Vi går framåt, hoppar över gropen med ett dubbelhopp (mellanslag + mellanslag). Vid en viss tidpunkt kommer nivån av lava att börja stiga i grottan. Vi springer längs med trappan till toppen, hoppar till avsatserna med ett dubbelhopp. Dörren kommer att stängas framför näsan på oss och vi fortsätter att springa högre och högre tills vi når en återvändsgränd. Om några sekunder kommer en viss kraft att vrida tillbaka tiden. Vi kommer att se hur vår hjälte kommer tillbaka med ryggen, medan en annan hjältinna kommer att vara under vår kontroll. Vi går ner till dörren som plötsligt öppnas (tiden räknas trots allt tillbaka). Vi går in genom dörren, varefter tiden börjar igen.


Vi lämnar grottan, dödar tre spindlar och går uppför trappan. Vi svänger till vänster framför energibarriären och tittar på videon, varefter vi läser naturforskarens resebrev. Vi står på knappen bakom stencirkeln, väntar på att mekanismen ska öppna alla kistor och dödar sedan fyra vakter och tre spindlar. Med denna åtgärd öppnade vi energibarriären. Vi går härifrån och svänger vänster, där det tidigare fanns en bom. När du går ner kan du bryta alla kistor för att samla Chi. Sedan går vi genom passagen, men en ny fiende springer ut därifrån - gräshoppan. Vi dödar honom, följer vidare och på höger sida kommer vi att märka ytterligare en energibarriär. Vi går förbi honom, i en rymlig hall väljer vi från golvet, nära jägaren, en pistol. För att dra ut eller dölja pistolen, använd tangenten F. Så vi tar ut pistolen och skjuter på energikapseln på toppen, vilket skapar en barriär. Vi dödar två Guardians, återvänder till barriären och använder ventilen för att öppna dörren.



Vi följer med in i ett nytt rum, nya fiender dyker upp. På väg till nästa dörr dödar vi en Guardian of Chaos med en pistol, sedan väljer vi en naturforskares anteckning och dödar två vågor av gräshoppor, tre individer vardera. Nära själva dörren förstör vi två Keepers of Chaos från samma pistol, öppnar dörren med ventilen och går igenom den. Vi dödar giftiga spindlar som andra människor bekämpar. Människor som bor på ön kan vara både vänliga och fientliga. Efter att ha dödat alla fiender, till vänster om den enorma porten hittar vi altaret. Vi närmar oss honom och väljer en ny kraft - Ice. Dubbelklicka på mellanslagstangenten, testet börjar.


Trial of Strength Ice


Det är inget komplicerat här. Livet kommer inte att försvinna. Allt som behövs är att studera den nya Kraften. Så vi slår fiender med ett blad eller skjuter från en pistol tills minst en skalle har skrivits under hälsofältet. När detta händer, tryck på 2-tangenten för att använda Ice Power på fienden. Vi upprepar proceduren 10 gånger och testet är klart.


I slutet av testet, till vänster om altaret, försvinner energibarriären. Vi går in i den passagen, innan vi börjar klättra upp för korallerna, nedanför hittar vi en kista med en diamantring som förstärker eldens magi. Därefter dödar vi tre Guardians of Chaos från en pistol, sedan börjar vi klättra upp. Så vi springer upp för trappan till klyftan, siktar på korallen genom att hålla och hålla mushjulet och tryck sedan på Shift-tangenten. Vi släpper inte mushjulet, eftersom vi omedelbart flyttar till en annan korall. Således stiger vi till toppen, dödar ytterligare en Guardian of Chaos och öppnar dörren med en ventil. Vi står på knappen och startar därigenom mekanismen, vi väntar på att de stora portarna nära altaret ska öppnas, sedan dödar vi fyra väktare. Nu öppnar vi med hjälp av ventilen dörren som vi kom hit genom. Om dörren plötsligt inte öppnas, ladda ner fixen på Internet.



Trial of Strength


Vi dödar fiender med hjälp av Tändningskraften genom att trycka på 1-tangenten när en skalle erhålls under hälsofältet. Du måste utöva 10 attacker med denna kraft.


Utöver denna kraft har vi skaffat en ny färdighet som du kan hålla fast vid och träffa flygande fiender med. För att göra detta håller vi också muspekaren över dem genom att hålla mushjulet och sedan trycka på Shift. Efter att ha klängt, klickar vi på LMB för att utsätta en serie slag. Låt oss ta oss över bron. Naturligtvis kan du bara skjuta fiender med en pistol. Vi befinner oss på en rymlig platå, där en strid med portvakten väntar oss. Så först måste du förstöra de två kanonerna på dess sidor. För att göra detta håller vi fast vid dem genom att hålla mushjulet för att fokusera och Shift för att flyga. Du kommer inte att kunna fastna helt. Det kommer att vara nödvändigt att ha tid att träffa dessa vapen flera gånger under flygning. Vi upprepar procedurerna tills båda vapnen är förstörda. Nu ska grindvakten börja springa efter oss och försöka krossa oss med sitt järnben. Vi undviker detta flitigt och väntar tills portvakten förr eller senare slår sitt huvud i marken och därigenom faller isär i två delar. Dessförinnan kan du slå honom, men skadan kommer inte att delas ut. När Gatekeepern faller sönder, utnyttjar vi ögonblicket och förstör det, för nu kommer det att vara sårbart.


Vi närmar oss portalen, vi står på en av knapparna. Låt oss titta på videon. Nu kan vi skruva tillbaka tiden. Och detta är en mycket användbar sak när du behöver göra två saker samtidigt. Till exempel, som nu: du behöver stå på två knappar. Vi står på en knapp så att den är helt intryckt. Vi väntar bokstavligen 5 sekunder, springer över och står på en annan knapp. Håll nu ned TAB-tangenten för att gå tillbaka tiden. Ju längre tangenten trycks ned, desto mer tid spolas tillbaka. Vi måste spola tillbaka tiden INNAN vi kom på första knappen. Sedan släpper vi TAB-tangenten, stannar kvar på den andra knappen, och vår dubbel kommer att göra samma åtgärder som utfördes innan vi slog oss ner där vi är nu. Under dessa åtgärder kommer den första knappen att tryckas ned, och vi står på den andra knappen. Därmed är portalen öppen. Vi går in i portalen.



Djungel


Vi närmar oss altaret, som ger oss en ny kraft - Rage Strike, och som också ökar räckvidden för Ignite Power.


Fury Strike Rättegång


Vi dödar fiender med Fury Strike (nyckel 3). Här, precis som i tidigare fall, måste du träffa fiender med ett blad för att få rage-poäng och få skallen.


Vi går framåt, det kommer att finnas segment med kaosdimman. I den här dimman kan vi inte se monstren. Men! Vi har förmågan att skapa ordningssfärer, för detta använder vi tangenten X. När vi skapar denna sfär kan vi se monster när vi är inuti den. Vi följer framåt, när vår hjältinna säger ordet "monster", då skapar vi en sfär och dödar de framträdande varelserna av kaos. Vi följer vidare, efter att ha kommit ur kaosdimman, förstör vi tre krigare från Zombiestammen. Vi fortsätter att röra oss, vi dödar två spjut från Zombiestammen, varefter vi förstör kaosets obelisk, vilket skapar ett hinder. Man bör komma ihåg att om fienderna nära obelisken inte hade förstörts, skulle det vara omöjligt att förstöra obelisken.


Nästa kommer att vara en fiende med en energisköld. Du måste döda honom så här: skjut från en pistol under en viss tid, gå tillbaka tiden (Tab) och, tillsammans med dubbeln, skjut på fienden igen. Sedan backar vi tiden tillbaka igen och tillsammans med två dubblar skjuter vi mot fienden. Förr eller senare, efter sådana handlingar, kommer hans sköld att falla. Vi dödar fienden. Nästa kommer att vara Zombie Tribe Armor. Han täcker sig med en sköld. När Latnik svänger för att slå mot oss kommer bokstaven E att dyka upp ovanför honom, vilket betyder att vi kan motanfalla fienden. Vilket är vad vi gör. Nu spolar vi tillbaka tiden och medan vår klon distraherar Latnik, smyger vi oss på honom bakifrån och slår honom med en speciell attack. Du kan till exempel utlösa en Rage Strike. Därefter slåss vi med en massa fiender, motattackar Zombie med sköldar när motsvarande knapp dyker upp ovanför dem.




Under tiden började altaret som låg nära platsen där vi förstörde obelisken att fungera. Vi närmar oss altaret och får en ny färdighet - Sliding Attack. Vi får också en uppgradering av Ice-färdigheter.



Skicklighetstest med blick på attack


Vi samlar ihop skallen och, genom att trycka på CTRL, tillfogar vi fiender skada med en blicksattack. Totalt måste du träffa 10 fiender.


Vi reser oss med hjälp av koraller till skeppet, vi dödar de förlorade själarna i stammen som har dykt upp. Det är bäst att hålla fast vid dem och döda med knivar. Vi förstör obelisken, från vilken det fanns röd rök under striden, och nu - grön. När röd rök kommer ut ur obelisken kan den inte förstöras. Vi tar fram kompassen och ser att det någonstans finns en skatt. Men vi kan inte få det nu, vi måste gå runt fartyget, som indikeras av den gröna pilen. Längs vägen dödar vi två fiender, svänger in i en smal passage mellan klipporna och tittar på en video där vi lär känna Michelle.


Vi följer vidare, hoppar ner från en smal stig, hittar en kista som döljs av kaos krafter, använder Ordningssfären för att öppna den och skaffar ett nytt närstridsvapen - bladen på en flimrande stjärna. Dessa blad ger Fury Strike kraft. Vi stiger upp till bron av stockar och går längs den till berget. Vi springer uppför bergen och dödar två flygande fiender längs vägen. Därefter möter vi den andra ledaren - den andliga shamanen från zombiestammen. Det är inget komplicerat här. Shamanen är på en bro omgiven av koraller. Vi rör oss helt enkelt runt korallerna i en cirkel, moturs, sett uppifrån och ned. Koraller går den ena efter den andra, men det finns ett gap mellan dem två, och i detta "gap" finns vår gamla goda vän, Shaman. Vi rör oss längs korallerna, vi hoppar på Shamanen och attackerar honom. Vi attackerar i 5-6 sekunder och rör oss sedan igen runt korallerna i en cirkel så att Shamanen inte slår oss med eldklot.


Efter att ha dödat Shamanen springer vi till nästa portal, men innan vi aktiverar den närmar vi oss det nya altaret. Altaret kommer att ge oss källan till raseri (Trollformler tömmer inte ut tillgången på raseri helt), samt färdigheten Double Fury (nu kommer vi att ta emot trollformler med kombinationer och trollformler). Det blir inga tester här, så vi går bara igenom portalen, som aktiveras efter att ha använt Altaret.



Skydd av människor


Vi går framåt, följer grottan till höger och i slutet av den kommunicerar vi med Vern. Vi ser oss omkring: vi går framåt, till höger och går ner för spiraltrappan till botten. Vi lämnar fartyget och går till porten mot norr. Trots vakternas hot kommer vi nära porten. Tyvärr kommer du inte igenom utan nyckel. Då attackerar vakterna oss redan. Vi dödar alla fiender och när inskriptionen dyker upp att nyckeln är hittad, då går vi tillbaka till dörren och öppnar den. Fiender måste dödas både utanför och inuti skeppet, för vilket du måste gå tillbaka.


Efter att ha passerat porten pratar vi med Drakens Ande, vi hoppar ner och framför, under våra fötter ser vi små spikar. Vi hoppar över dem, dödar människor och spindlar som slåss sinsemellan, och vi ser altaret. Vi närmar oss det, vi får en kritisk träff (fördubblar skadan från en raseriangrepp) och ett isvapen (vapenförbättring). The Punisher dyker upp. Vi distraherar honom och lockar bort honom från porten genom att spola tillbaka tiden. Vi öppnar porten genom att vrida ventilen och går igenom den. Vi väljer sidan som ligger på trappan, springer uppför trappan och i grottan hittar vi en kista med Evighetens Ring. För att göra detta använder vi skapandet av Ordningssfären. Vi följer med till porten, tittar på videon och dödar alla fiender som skjuter från toppen med en pistol. Därefter försöker vi öppna porten med en ventil, men så fort vi släpper den stängs porten. Vi upprepar proceduren, springer fram till grinden och spolar tillbaka tiden. Vi väntar på att vår klon ska öppna porten och gå igenom dem väldigt snabbt.


Vi dödar nya fiender med vapen, öppnar dörrarna och går in i byggnaden. Vi väljer naturforskarens anteckning, följer till slutet av korridoren och går genom en annan dörr. Vi följer framåt, övervinner lasrarna, hoppar över spikarna och dödar två fiender med vapen. Vi tar fram kompassen och här hittar vi en kista med en maskingevär. Vi använder Ordningssfären för att öppna den. Vi går genom den andra dörren och dödar alla fiender. Klättra upp, till höger ser vi grinden. De visas, men så fort vi dödar alla fiender kommer porten att öppnas. Efter att ha gjort detta passerar vi genom porten och ser en stenstaty framför, i vars hand något glittrar. Du kommer inte att kunna närma dig henne, eftersom hon är omgiven av spikar. Först skjuter vi på en mina mellan två knappar, sedan står vi på en knapp och väntar 10 sekunder.Vi springer till en annan knapp, spola tillbaka tiden och samtidigt med vår klon står på två knappar i ytterligare 10 sekunder.Vi spola tillbaka tiden så att vår två kloner står på knapparna. Nu kommer spikarna att vara inaktiva. Vi springer fram till statyn och aktiverar knappen i hennes händer.


Vi springer i motsatt riktning, där det finns en annan dörr. Vi tittar på en video där Ayumi möter Zebo. Går in i en ny hall, döda fyra personer och aktivera den andra kristallen i statyns hand. Ett tungt infanteri från Sky Guard dyker upp. Han har en regenerativ enhet på ryggen. Vi attackerar honom med skjutvapen, spola tillbaka tiden och tillsammans med klonen attackerar vi Guardian från andra sidan. I allmänhet skapar vi kloner för distraktion. Vidare, när Guardian har en liten tillgång på hälsa, kommer han att återställa sin styrka med hjälp av ballonger på ryggen. Ballongerna kommer att vara tomma. Det var i detta ögonblick som vi skjuter på Guardian, när cylindrarna är fulla, då spolar vi tillbaka tiden och attackerar Guardian tillsammans med klonen, medan cylindrarna är tomma. Vi skapar flera kloner för att skjuta vakten tillsammans med dem, tills han har ballonger fulla av energi bakom sig. Om det inte går spolar vi tillbaka tiden igen. Det är verkligen inget komplicerat här.



Vi lämnar hallen och springer längs bron framåt, där vi dödar människor och himmelska väktare. Vi passerar genom den nya porten, dödar alla människor och närmar oss altaret. Vi får från Altar Mass Ignite och vapen buff från att använda denna färdighet.


Massbrandtest


Vi dödar fiender med blad eller en pistol tills den andra skallen lyser upp på skalan - i rött. Efter det, håll ner 1-tangenten för att använda Massive Ignite-färdigheten. Du måste döda 10 fiender med denna metod. På en gång dödar färdigheten nästan alla motståndare i området.


Vi går upp för trappan, går genom en smal korridor och tittar på en kort video. Nu hoppar vi på avsatser och undviker både vassa pendlar och brinnande lågor. Efter att vi befinner oss nära ventilen, uppmärksammar vi att passagen till vänster är blockerad av lasrar. Vi måste hoppa längre. Vi hoppar över till träbron, sedan hoppar vi till betongkanten till höger, härifrån - till träbron vidare, och sedan hoppar vi till avsatsen med knappen. Vi aktiverar knappen genom att stå upp och stå på den. Längre längs de uppenbarade korallerna återvänder vi till passagen och ser att lasrarna är avstängda.


Vi går genom passagen, hoppar över lasrarna till vänster, när den tredje reser sig. Vi använder ett normalt, inte ett dubbelhopp. Därefter hoppar vi över lasrarna och spikarna bakom dem när den horisontella lasern går ner, och de vertikala sprids. Vi hoppar över nästa barriär av lasrar med ett dubbelhopp, sedan med hjälp av ett ryck övervinner vi en ny barriär och väljer en sida från marken. Vi kliver av järnskenorna som andra lasrar rör sig längs med. Vi väntar på att lasrarna ska gå tillbaka och springa runt kolonnen. Vi hoppar över den sista barriären med ett vanligt hopp i mitten när de vertikala lasrarna sprider sig till maximalt avstånd. Vi står på knappen och stänger av lasrarna med denna åtgärd. Nära statyn hittar vi en kista med Blades of Eternal Light, som ökar hälsan. Aktivera kristallen i handen på den tredje statyn.


Vi följer vidare, tittar på videon och dödar flera Reapers of Heavenly Guardians. Det gör vi genom att rycka upp dem (mushjul + Shift). Vi öppnar nästa grind med hjälp av ventilen, men de slår igen direkt. Vi hoppar över broddarna och kommer nära porten. Vi spola tillbaka tiden och när vår klon öppnar porten passerar vi genom dem. Vi står framför nästa altare, vilket ger oss Chill-färdigheten, samt Sliding Freeze.


Chill skicklighetstest


Så, vi samlar energi upp till den andra skallen och attackerar fienderna medan vi håller nyckeln 2. Vi fryser 10 fiender på detta sätt.


Vi följer med vidare, skjuter mot minorna på golvet och ser en portal framför oss. För att aktivera den måste du ta med två energiladdningar till den. För att dessa laddningar ska kunna röra sig runt obeliskerne är det nödvändigt att skapa Orbs of Order. Det är värt att överväga det faktum att energin inte kommer att överföras till obelisken som ligger i ordningssfären. Den första strålen av energi levereras med lätthet, men den andra kommer att behöva svettas. Det kommer att bli nödvändigt att döda olika varelser som hindrar oss från att göra detta. Det är värt att använda tiden tillbaka mer aktivt för att distrahera fiender. När den andra energistrålen är på plats måste du döda alla återstående fiender. Efter att ha gjort detta tittar vi på en video, varefter vi är i krig med kaptenen för det himmelska gardet. Kanske är detta en av de svåraste striderna i spelet. Kaptenen kommer att besegras när hans hälsa är utarmad. The Guardian gillar att attackera med ryck och slå ner motståndare. Han kallar också ofta sina medarbetare, vanliga krigare av de himmelska väktarna. De kommer att orsaka många problem, så att döda dem är fortfarande värt det. Dessutom kan kaptenen, svävande i luften, släppa eldklot mot dig. I framtiden kommer Guardian att skapa minor på slagfältet. Radien för deras explosion är synlig i jordens karaktäristiska färg. I sådana ögonblick hittar vi en "ren" ö på slagfältet så snabbt som möjligt. Efter att ha dödat kaptenen går vi in ​​i portalen.



Öken


Så på den här planeten är det värt att vara rädd för solens strålar, som kommer att döda oss på några sekunder. Vi håller oss till skuggan, men om vi behöver springa över det soliga området så gör vi det så snabbt som möjligt. Vi slåss med zombiekrigare i öknen, spjutskyttar kommer också att mötas längs vägen. Under striden flirtar vi inte för att inte flyga ut från det skuggiga områdets gränser. Vi förstör tillväxten på korallen, med hjälp av ett hopp på korallen rör vi oss snabbt genom ett stort segment med solen. Därefter står vi på knappen för att sänka skölden och blockera vägen för solens strålar till dörren. Öppna dörren med ventilen och gå igenom.


Vi hoppar till kanten till vänster, vi väljer den första kristallen från portalen. Nu dödar vi sandmasken. För att göra detta springer vi över sanden, sedan, när masken kryper ut och gömmer sig, spolar vi tillbaka tiden, efter att ha ställt oss upp på platsen där masken kröp ut. Vi skär masken med blad, den är klar!


Vi skjuter på utväxterna på två koraller, hoppar till närmaste korall, klänger fast vid den och använder resten av korallerna för att komma till andra sidan. Vi följer med framåt, står på den gröna knappen och ser att skölden till vänster rör sig framåt. Vi väntar på att skölden helt ska korsa fältet och stanna på andra sidan, sedan spola tillbaka tiden. Vi tar snabbt ställning på skuggområdet från skölden, väntar på att klonen ska placeras på knappen och tillsammans med skuggan från skölden kommer vi till motsatt sida. Vi aktiverar den blå knappen och ser hur skölden sänks på ett annat ställe, vilket ger oss tillgång till en annan blå knapp. Vi aktiverar den gröna knappen här, väntar på att skölden ska nå andra sidan och spola tillbaka tiden. Vi kommer tillbaka. Förresten kommer sandiga bläckfiskar att attackera oss här. Dessa små varelser kan orsaka mycket problem, så att döda dem är valfritt. Vi aktiverar den andra blå knappen och vi ser att hissen i närheten har tjänat in.



På denna hiss går vi upp, till höger ser vi en annan hiss, och till vänster om den - en solgenerator. För att få hissen att fungera måste du aktivera generatorn, och för detta behöver du solljus. Därför skjuter vi på en gruva under en sköld som stänger generatorn från solljus. Skölden exploderar, men vi hoppar snabbt upp på den andra hissen och går upp på övervåningen. Vi lämnar hissen tills solen bränner oss. Vi dödar zombiekrigarna, springer fram och står på den gröna knappen. Vi ser att en sköld har rest sig till vänster. Vi står på knappen i 10 sekunder, går av den och spola tillbaka tiden. Medan vår klon står på knappen närmar vi oss kanten av klippan, tittar ner och skjuter på korallens utväxt från skjutvapen. Vi hoppar mot denna korall, klamrar oss fast vid den, hoppar på andra koraller fram till ett säkert område. I skuggorna bland skräpet hittar vi den andra portalkristallen.


Vi dödar bläckfisk och en mask, går runt berget framför på höger sida, exploderar minor längs vägen. Vi klättrar upp på röret och hoppar snabbt ner från det i skuggan. Vi dödar alla bläckfiskar, vi hoppar på en hög avsats i skuggan, där det finns en grön knapp. Vi reser oss på den här knappen, väntar 10 sekunder, går av knappen och spola tillbaka tiden. När klonen står på knappen och aktiverar den ser vi att skölden till vänster går ner, vilket skapar en skuggö för oss. Vi flyttar till den här ön, sedan följer vi till skuggan framför, där passagen blockeras av lasrar. Lasrarna kommer att sluta fungera när klonen försvinner från knappen och skölden går upp. Vi går genom passagen, aktiverar den blå knappen och går snabbt ner genom platsen där skölden försvann ifrån. Vi aktiverar den andra blå knappen, en sköld dyker upp och skapar en skugga på sandbron. Skölden kommer att röra sig. Vi följer sköldens skugga och gömmer oss för solen. Längs vägen stöter vi tillbaka zombiekrigares attacker, men dröjer inte kvar med dem förrän vi passerar hela bron. Sedan väntar vi på att zombies ska komma upp och döda dem.


Till vänster finns en dörr bredvid ventilen, men den är placerad i solen. Även om man offra liv kommer det inte att vara möjligt att vrida denna ventil. Så vi går till höger, dödar masken och ser en plattform med tre gröna knappar. Aktivera knappen som är i skuggan. vi står på den i 10 sekunder. Vi går av knappen, spola tillbaka tiden och medan vår klon är på den första knappen, springer vi till den andra knappen, som är i skuggan på grund av den sänkta skölden. Denna sköld aktiverades av den första knappen. Så vi står på den andra knappen och väntar på att klonen ska fly från den första knappen, och springer sedan snabbt till den första knappen. Nu spolar vi tillbaka tiden så att den andra klonen bara springer upp till den andra knappen. Vi väntar på att skölden ska falla och skapa en skugga på den tredje knappen och stå på den. Om allt är korrekt beräknat och alla tre knapparna trycks in, lanseras en video där vi ser hur skölden går ner, vilket skapar en skugga i ventilområdet. Vi skyndar oss till dörren med en ventil, öppnar den genom att vrida på samma ventil.


Vi passerar framåt, hoppar upp på avsatserna till vänster och hittar den tredje kristallen från portalen. Vi aktiverar den blå knappen, med hjälp av skuggsektioner från sköldarna som dyker upp går vi tillbaka till portalen och tittar på videon. Nu måste du döda Giant Worm. Så, masken har tre tentakler, på vilka hela skalan av hans hälsa är fördelad. Kom inte för nära, annars kommer masken oundvikligen att ta tag i oss. Vi håller oss på avstånd och väntar på att masken ska svänga sin tentakel. Vi springer tillbaka och springer upp till den fallna tentakeln. Vi attackerar. Upprepa cykeln tills den första tentakeln är förstörd. Nästa kommer att vara det svåraste segmentet av striden, när masken slår marken med en tentakel och kastar stora stenar med den andra. Dessutom kommer nu sandbläckfisk att dyka upp, vilket kommer att orsaka många problem. Efter att ha förstört den andra tentakeln blir det mycket lättare att hantera den tredje, för nu kommer masken inte att kunna kasta kullerstenar. Efter att ha dödat fienden går vi in ​​i portalen. Efter att ha tagit en paus fortsätter vi passagen av Blades of Time-aktionen.


himmelsöar


Nu har vi en ny kostym i vår arsenal - de himmelska väktarnas kostym. Den sätts redan på automatiskt. Vi rör oss längs stigen tills videon börjar. Efter ett samtal med Magistern hittar vi närmaste korall, hoppar på den och klättrar till toppen längs resten av korallerna.



Vi går ner i vattnet, dödar fienderna och i grottan till vänster hittar vi en kista med Blades of Fury. Vi går upp för trappan till höger, dödar fyra vakter och ställer oss på den vita knappen. Laserstrålarna är avstängda. Med hjälp av korall kommer vi till dörren och går igenom den. Vi förstör de två stridsvagnarna som kompassen pekar på, vi dödar också Infantryman of the Heavenly Guardians. Så här gör vi: skjuta den, spola tillbaka tiden, skjuta igen osv. När han använder sin energiförråd från ballongerna på ryggen, då skjuter vi på honom tills ballongerna är fyllda igen. Sedan spolar vi tillbaka tiden när cylindrarna är tomma, och återigen skjuter vi på Guardian, men redan tillsammans med klonen. Vi spolar tillbaka tiden igen och skjuter Guardian igen, men med två kloner. I allmänhet skapar vi många kloner för att skjuta Guardian tills han kan fylla på sin hälsa.


Så, genom att spränga två tankar, skulle två lås låsas upp. Men nu måste vi hitta den tredje. Ovan ser vi koraller med utväxter. Vi förstör utväxterna, klättrar uppför korallerna. Vi springer längs plattformen, framför ser vi ett antal nya koraller, men vi har ingen brådska att använda dem. Vi följer med vidare längs perrongen, vi tar fram kompassen och hittar en kista i slutet. Vi öppnar den efter att ha aktiverat ordningssfären. Vi hittar Amuletten of Chaos. Nu på samma koraller kommer vi till det tredje slottet och förstör det. Vi går ner, inne i byggnaden, och aktiverar knappen. Vi följer genom dörren till transportsystemet och hoppar in i det för att hitta oss själva på en annan himmelö.


Vi förstör Guardians, på korallerna till vänster hoppar vi upp på plattformen och aktiverar knappen. Nu kan vi flyga. För att göra detta måste du med jämna mellanrum trycka på mellanslagstangenten. Vi kan inte flyga till en avlägsen ö, men det är lätt att flyga runt öarna i området! Så vi flyger till nästa öar. På en liten ö kan man hitta en lapp. På en av öarna finns en staty omgiven av en energibarriär som har fyra obelisker runt sig. Bara en av dem kan vi förstöra, med andra är saker mer komplicerade. Så du måste flyga runt de närliggande öarna och trycka på tre knappar så att obeliskerna kan förstöras. Naturligtvis måste du döda flera fiender på varje ö. Vidare, när vi förstör alla fyra obelisker, aktiverar vi kristallen i statyns skål, sedan flyger vi till ön med en ny transportlina och hoppar på den.



Vi följer med framåt, vi går in i byggnaden, vi passerar genom dörrarna. När vi passerar en dörr utan ventil går vi upp på övervåningen och hittar samma ventil. Vi roterar den hela vägen, vi springer till dörren, men den är stängd. Och grejen är att den kommer att vara öppen bara några sekunder efter att ventilen har aktiverats. Därför spolar vi tillbaka tiden, när dörrarna öppnas och stängs, då slutar vi spola tillbaka och väntar på att de ska öppnas igen. Vi lämnar byggnaden, rör oss till höger och hoppar över alla koraller till en ny plattform. Vi förstör de flygande varelserna, sedan skjuter vi på alla utväxter på korallerna framför oss. Efter det hoppar vi upp till korallen från ovan och klamrar oss fast vid den. Tänk på att du bara kan sikta på honom när du hoppar. Vi aktiverar två knappar samtidigt, med hjälp av en klon springer vi och står på hissen, som flyttar oss till den övre nivån.


Vi går in i byggnaden framför, aktiverar ventilen precis bredvid dörrarna, vi dödar alla vakter. Glöm inte att Guardian med en sköld ska förstöras med hjälp av kloner - snabb skytte. Vi aktiverar båda knapparna, inte nödvändigtvis samtidigt. En knapp öppnar dörren till grannbyggnaden och den andra knappen tar bort laserstrålarna. Vi väljer raketkastaren och skjuter från den mot fienderna. Vi kastar ut raketgeväret, för vi kommer inte att kunna hoppa med det, men nu måste vi bara hoppa till en annan byggnad. Längre längs korallerna klättrar vi in ​​i en ny byggnad, inuti kommer det att finnas en raketgevär, med vars hjälp vi förstör fiender på vår väg. Vi flyttar till den plats där det kommer att vara nödvändigt att ansluta mekanismerna i par med hjälp av ordningssfären. Vi trycker på X-tangenten nära vilken mekanism som helst, sedan tittar vi vart tråden går från den och aktiverar just den mekanismen. Således kopplar vi alla mekanismer med varandra. Om allt görs korrekt, kommer hissen att fungera. Vi rider upp på övervåningen, går genom dörren med hjälp av klonen, dödar fienden och aktiverar knappen.


Framöver ser vi hur Punisher anländer på liften. Stillastående skjuter vi på honom, väntar på att han ska närma sig och spola tillbaka tiden. Medan Punisher distraheras av klonen rusar vi till kanten av avgrunden och väntar på att hissen ska dyka upp. På den flyttar vi till andra sidan, inne i byggnaden aktiverar vi obeliskerne, skapar ordningssfärer bredvid dem, sedan, efter att ha dödat fienderna, går vi uppför trappan. Vi väljer en raketgevär, förstör flera fiender. En infanterist med regenerering kan förstöras utan att nollställa tiden. Vi närmar oss en annan raketgevär och Sky Guard Interceptors dyker upp. Vi förstör dessa enheter, vägen framåt öppnar sig. Vi följer med vidare, vi dödar fiender tills videon startar. Vi går tillbaka, hoppar upp med hjälp av koraller. Det kommer att finnas flera enheter här. Vi tittar på vilka av dem som är sammankopplade och aktiverar en efter en ordningssfärerna bredvid dem. Det kommer att vara nödvändigt att koppla samman två grupper av tre mekanismer. I båda fallen kommer du att få trianglar som inte skär varandra. Vi rör inte mekanismen från vilken ledningarna inte kommer ut alls. Om allt är gjort korrekt kommer Ayumi att meddela dig om det. Vi väljer raketgeväret, förstör Interceptors och tittar på videon. Vi slåss mot fiender på en flygande plattform. Vi står på den vita knappen och hoppar in i trafikflödet.


sky docks


Vi slåss mot fiender nära portalen, springer ner och dödar andra fiender. Vi öppnar dörren till vänster med hjälp av ventilen, vi passerar in i korridoren, där vi pratar med Zero genom lasernätet. Vi följer vidare, vi förstör andra vakter och vi passerar genom dörren. Vi aktiverar båda obeliskerne med hjälp av Ordningssfären, med hjälp av en klon distraherar vi Punishern och öppnar snabbt dörren tillbaka med en ventil. Vi lämnar rummet och går till Zero. På väg in i en av kamrarna hittar vi en sida. Efter videon springer vi ut ur tornet tillbaka till portalen, där vi tittar på en annan video och börjar striden med kaptenen för de himmelska väktarna. Den här gången kommer kaptenen att vara ganska lätt att döda. Vi väljer en raketgevär och ... skjuter, skjuter, skjuter. Vi springer in i portalen.


hårda länder


Vi springer fram och dödar vilda zombiekrigare. En av dem kommer att ha en sköld, så vi använder kloner och skjutvapen. Gå sedan till altaret till höger och hämta Fury Slam och Gliding Ignite.


Fury Spinning Strike Trial


Vi samlar en röd skalle och håller nere tangent 3. Det är nödvändigt att skada 10 fiender på detta sätt.



Vi följer med vidare, genom dörren, vi hoppar över avgrunden och med hjälp av kompassen och Ordningssfären hittar vi och öppnar kistan med den magiska ringen. Vi går ner, i rummet med Chaos aktiverar vi ordningssfären oftare och förstör alla Chaos Creatures. Därefter dyker två Fierce Hammers upp. De skickar en våg av kyla över marken och om den träffar oss blir vi frusna. Därför hoppar vi över dessa vågor. Vi förstör de Fierce Hammers, bryter obelisken nära Dragon Spirit och går framåt. Vi går ner, du kan sitta på någon avsats och skjuta fiender från den. Totalt måste du här bryta 3 isväxter på koraller. När tre koraller stiger upp i luften, och fienderna är förstörda, då går vi tillbaka lite och längs korallryggen kommer vi till toppen.


Vi följer framåt, du kan plocka upp en iskanon från marken, men du kommer inte att kunna frysa motståndare på länge, eftersom de är immuna mot kyla. Därför dödar vi bitar av 5-6 Ferocious Hammers. De kommer att attackera oss med max 2 individer. Vi passerar in i grottan och skapar mycket snabbt sfärer av ordningen om tre obelisker som ligger i en cirkel. Om allt görs korrekt och obeliskerne blir aktiva samtidigt, kommer den stora statyn att explodera, och fienderna försvinner. Slösa inte din tid på fiender! Den isiga vågen som sänds ut av Ferocious Hammers kommer att inaktivera obeliskerne. Vi närmar oss obelisken och får små förbättringar.


Vi rör oss vidare, längs korallerna kommer vi till andra sidan och ser samma vicekung. Så vi springer tillbaka och skjuter Ferocious Hammers på avstånd. Därefter närmar vi oss Commander of the Ferocious Hammers på medelavstånd och springer runt och undviker isstrålarna från hans kanon. Han skjuter bara fyra gånger och tar sedan en paus. Det är då vi skjuter honom. Vi skjuter i 5-7 sekunder, sedan springer vi igen från hans skott. Du kan ladda om vapen medan du springer. När befälhavaren släpper kanonen springer vi fram till honom, tar upp kanonen och skjuter på befälhavaren. Han förvandlas till is. Det finns inget mer vi kan göra med honom. Nu hoppar vi upp på isen och klättrar högre längs den. Så vi dödar två befälhavare till och med hjälp av dem klättrar vi upp. Vi öppnar dörren med en ventil och går vidare.


Vi går framåt, dödar fienderna och hoppar upp på kanten till vänster. Vi går längs stigen och med hjälp av en kompass och Ordningssfären hittar vi en kista med Magis Blades, som förstärker attacker med Ice. Vi går tillbaka och fortsätter att röra oss djupare in i grottan. Det kommer att finnas fyra zombies, som är mycket svåra att döda med en vanlig pistol eller vanliga blad. Det finns en kanon på andra sidan, men den skjuter bara på platsen där obelisken finns. Vi gör följande: vi står nära obelisken och lockar dit monster, sedan går vi till kanonen, spolar tillbaka tiden så att monstren är nära obelisken och skjuter från kanonen genom att trycka på E-tangenten när den dyker upp. Det är värt att notera att om E-nyckeln i fallet med monster ska vara röd så att vi kan utföra en motattack eller avsluta fienden, så kommer E-nyckeln att vara grå hela tiden. Vi bryter obelisken, vi hittar en annan kista i närheten, går sedan upp på övervåningen och öppnar dörren med en ventil.



På bron kommer du att attackeras av Chaos Spellcasters, som kommer att vara ganska lätta att döda. Du behöver bara använda förmågan att hålla fast vid dem och det är allt. Vi passerar genom bron, väljer sidan och går ner för avsatserna till vänster till botten. Vi följer stigen och dödar de fallna människorna som inte utgör ett särskilt hot. På vägen väljer vi sidan, tittar på videon och närmar oss altaret till höger. Vi stiger högre och högre tills striden med vicekungen börjar. Det blir lätt att döda honom. Vår främsta fördel: tidskontroll. Så först springer vi över slagfältet, sedan spolar vi tillbaka tiden och medan vicekungen är upptagen med vår temporära klon dödar vi två av hans tjänare. Detta måste göras först och främst, för vicekungen hämtar styrka från dem! Sedan skjuter vi på vicekungen, spola tillbaka tid, skjuter på vicekungen tillsammans med klonen, spola tillbaka tiden igen och tillsammans med två kloner skjuter vi på vicekungen osv tills monstret faller. Som belöning får vi Blades of the Governor, som stärker Ices attacker. Vi går in i portalen och tittar på videon.


hård stad


Vi går framåt, väljer raketgeväret till vänster och förstör interceptorn för de himmelska väktarna och de fallna människorna. Vi har inte bråttom att korsa plattformen till andra sidan. Vi tittar bakåt och uppåt. Vi skjuter på isväxten på korallen, med hjälp av korallen klättrar vi upp och hoppar över till grannbalkongen. Vi tar fram kompassen, skapar ordningssfären och tar fram ytterligare ett vapen från bröstet. Vi hoppar upp på den rörliga plattformen, vi befinner oss på andra sidan. Vägen framåt är blockerad av en bom, så vi hoppar från trappan till balkongen till höger. Vi passerar inne i byggnaden, där knappen och Punisher väntar på oss. Vi springer från Punisher, skapar en klon för att distrahera honom och aktiverar snabbt knappen. Vi lämnar byggnaden, hoppar ut på balkongen på andra sidan och går in. Vi väljer lappen, närmar oss knappen och vänder tillbaka. Vi dödar två fallna personer, ställer oss på knappen och stänger därmed av bommen. Vi lämnar byggnaden, dödar fyra personer och går in genom dörren.


Vi dödar fiender, vi hanterar zombiejätten på samma sätt som med monster under energisköldar – vi skapar kloner som skjuter från vapen. Vi står på knappen i nästa rum, förstör två batterier som genererar laserstrålning och skyndar oss till ett annat rum. Vi går uppför spiraltrappan till toppen, dödar zombiesna och förstör Guardian Interceptor från raketgeväret. Öppna dörren med ventilen, hoppa upp på kanten och gå ner. Vi springer längs korridoren, vi dödar de fallna människorna och väktarnas flygande varelser. Vi bryter obelisken, följer vidare, väljer raketgeväret och förstör de fallna människorna och Interceptor. Vi går över bron, går upp för trappan och längs vägen hittar vi kistan. Vi passerar in i byggnaden, aktiverar knappen och dödar den vilda hammaren. Vi springer ännu lägre, dödar Spellcasters, bryter tillväxten på korallen nedanför och förstör fienderna som har dykt upp med hjälp av kloner och skjutvapen. Vi närmar oss altaret och får regelbundna bonusar från det.


Vi följer med vidare, hoppar till plattformen och dödar den flygande varelsen till höger. Efter att ha flyttat till andra sidan tittar vi på en kort video. Hoppa sedan över väggen till vänster och hitta kistan. Vi går tillbaka, hoppar till träplattformen framför, hoppar genast till bron vidare. Till vänster finns en passage, men det finns en barriär. Vi förstör de flygande varelserna tills barriären försvinner. När detta hände följer vi korridoren in i rummet med kaosdimman, skapar ordningssfärerna och dödar Chaos Creatures. Vi går längs korridoren och befinner oss på en annan balkong. Vi skjuter på isväxten på korallen framför, med hjälp av den flyttar vi till andra sidan och aktiverar den vita knappen. Koraller har dykt upp. Vi rör oss längs korallerna till balkongen närmare Chaos tjänare. Du måste komma runt det på något sätt. Vi hoppar till balkongen till vänster, vi skjuter på isväxterna på korallerna till höger, vi hoppar på dessa koraller till bossen. Det enklaste sättet att döda honom är detta: vi attackerar, precis innan han ska få energi, spola tillbaka tiden och attackera honom tillsammans med klonen. Vi spola tillbaka tiden igen och attackera med två kloner osv. Vi rör oss längs korallerna till andra sidan, öppnar dörren med en ventil och går igenom den.


Vi dödar zombiekrigarna, Guardians interceptor och Guardians Footman. Dörren framåt är stängd, men det finns ett torn till vänster där bommen tidigare låg. Vi går in i tornet, på andra våningen hittar vi en lapp. Därefter hoppar vi ut genom fönstret på kanten och klättrar upp i granntornet. Vi står på knappen, vi står i 10 sekunder, sedan går vi ner och slår oss ner på den andra knappen. Vi spolar tillbaka tiden så att båda knapparna aktiveras samtidigt med klonen. Vi går tillbaka och går genom den öppnade dörren. På arenan rör vi oss på toppen, dödar spjutskyttar och skjuter på en gång från två kanoner. vi hoppar ner och gör slut på de återstående fienderna. Vi öppnar dörren med en ventil och går vidare. Vi spränger en mina på golvet, väljer en sida, dödar en man med en pistol, går ut till torget framför Dragon Temple. Vi tar itu med de krigande horderna av Chaos och Guardians, öppnar dörren med ventilen till höger och går in.


Vi står vid altaret, får nya förmågor, går uppför spiraltrappan och dödar fienderna. Vi aktiverar knappen som öppnar entrén till tornet i grannskapet. Vi dödar väktarnas infanterist som har dykt upp, går ner, öppnar dörren med ventilen och går in i granntornet. Vi väljer lappen, går uppför trappan och skapar Order Spheres in the Fog of Chaos. Vi dödar Beasts of Chaos, spränger minorna på golvet och aktiverar knappen. Vi kommer tillbaka, längs vägen måste du distrahera Punisher. Förresten, av någon anledning försvann han helt från trappan. På gatan dödar vi de fallna människorna och förstör Guardian Interceptor. Vi klättrar över korallerna genom bron till templet. Vi dödar fiender med en raketgevär lite längre än ingången. Vi passerar genom dörren, vrider på ventilen och förstör fienderna från Chaos i hallen. Kampen kommer inte att bli lätt, för efter de flygande varelserna kommer det att finnas två jättar med sköldar och många vanliga zombiekrigare, varav en kommer att ha en energisköld.


Därefter går vi in ​​i rummet till höger, öppnar det med en ventil, skapar Order Spheres och hoppar genom lasrarna. Den första barriären av lasrar övervinns i mitten med hjälp av Shift. Vi hoppar över den andra barriären av lasrar med ett dubbelhopp när den övre strålen går ner. Den tredje laserbarriären kan övervinnas antingen från höger eller från vänster kant, med Shift när en passage bildas. Vi aktiverar knappen, vi återvänder till det centrala rummet och går in i rummet till vänster och vrider ventilen. Här fryser vi zombiekrigarnas befälhavare och tar bort hans kanon. Vi vet redan hur vi ska bekämpa honom. Vi aktiverar knappen genom att kalla hissen till Dragon Temple. Vi återvänder till centralrummet, medan hissen går springer vi från Punisher. Det är bäst, som du förstår, att skapa kloner. Så fort hissen öppnar går vi in.



Dragon Temple


Vi går framåt, vi befinner oss i en hall med en klot. Vi passerar sfären till dörren till höger, öppnar den med hjälp av en klon och går in i rummet. Det finns tre knappar här. Vi trycker på knappen i mitten och står på den i 10 sekunder. Vi går av knappen, spola tillbaka tiden så att klonen står på den här knappen. Eftersom lasrarna ovanför den andra gröna knappen har försvunnit står vi på den och står så länge som möjligt tills klonen lämnar den första knappen. Vi går av den andra knappen, springer till den tredje, spola tillbaka tiden så att två kloner finns på två knappar, lasrarna försvinner. Vi reser oss på den tredje knappen och öppnar dörren. Vi passerar in i invigningshallen. Här kan du rotera ventilerna och lyssna på vad Guardian kommer att berätta. På ett eller annat sätt går vi ut på balkongen och hoppar ner. Låt oss titta på videon.


I nästa avsnitt slåss vi mot fiender inne i byggnaden. Det blir väldigt lätt att döda dem, för nu har vi mycket makt. Därefter tar vi oss upp genom den runda plattan. För att göra detta, flyg upp till toppen, håll ner mushjulet och tryck på Shift. Så vi går igenom tre rum. I det tredje rummet dödar vi vår gamla vän - Punisher. Därefter tar vi oss in i rummet från ovan och befinner oss bredvid sfären. Vi tittar på videon och börjar det första steget av striden med Keeper of Chaos. Så, allt som behövs här är att attackera, attackera och attackera igen. När Guardian gör en röd sköld attackerar vi med istrollformler för att bryta igenom den. När skölden är blå attackerar vi med eldtrollformler. Jag vet inte varför, men dessa attacker genom att trycka på knapparna 1, 2, 3 fungerade inte för mig. Jag gick dumt fram till Guardian med hjälp av ett ryck, klickade på vanliga svärdsattacker och tryckte samtidigt på tangenterna 1 eller 2. När det inte fanns några apotek flög jag iväg och väntade på att minst ett skulle dyka upp. Sedan upprepade han proceduren. När Guardian har cirka 1/4 eller 1/5 hälsa kvar, kommer han att stoppa kampen. Låt oss titta på videon.


Så du måste drapera in i vår värld så snabbt som möjligt. Zero och Michelle kommer att förstöra tillväxten som kontrollerar sfären. Vi skjuter bara på Guardian och distraherar honom. Sedan springer vi upp till Sfären och flyger iväg. Låt oss titta på videon.



Vi går fram till utgången, men allt är låst. Efter videon börjar slutskedet av striden med Guardian. Vi närmar oss honom, först dödar vi alla fiender och sedan attackerar vi fienden tillsammans med våra vänner. Det är värt att undvika de uppenbara magiska cirklarna som förebådar en explosion. När Keeper har mindre än hälften av hälsan kan dina attacker bli lite värdelösa. Vad jag menar: tillsammans med dina vänner kommer du att döda vanliga zombiekrigare, springa fram till Guardian och börja slå honom, men han kommer omedelbart att kasta dig tillbaka. Var inte rädd! Efter 2-3 kommer sådana försök att lyckas. Vi tittar på den sista videon av spelet, som ärligt talat inte är förtrollande. Oavsett om du gillar det eller inte, slutar spelets passage Blades of Time här .....

Allmän information

Blades of Time är en fängslande fantasy slasher, liknande i sin ande till dessa jättar som Devil May Cry och Darksiders. Om du gillar att krossa fiender med svärd, med hjälp av olika trick och "klockor och visselpipor" tillsammans med detta, då är det här! Dessutom är detta projekt den andliga efterföljaren till X-Blades.

1. Icke-specialiserad blandning
2. Intrig
3. Spelupplägg
4. Gränssnitt
5. Spelets struktur
6. Inventering
7. Vapen och annan ammunition
8. Bestiary av fiender
9. Magi och färdigheter

Den ljushåriga krigaren Ayumi, som på ett anmärkningsvärt sätt besitter en pistol och ett svärd, och som ser sig själv som en riktig skattjägare, bryter in i Treasure Hunters Guild för att använda Orb, som kommer att flytta henne till Drakarnas land, känt för otaliga rikedom. Kvinnan har ingen aning om vilken typ av konspiration hon är en del av. Hon kommer att behöva gå genom de "fjärrta" länderna för att äntligen kunna återvända till henne. Ayumi kommer att orsaka ett avbrott i vapenvilan mellan de himmelska väktarna och kaosstyrkorna. Som ett resultat kommer hon att träffa Keeper of Chaos, varelsen som skapade denna värld. Glöm inte!

Den mest användbara skatten du har är livet!
Gameplay

Så det här är en vanlig slasher. I spelet styr du en soldat från en tredje person. Du har förmågan att använda både svärd som närstridsvapen och skjutvapen. Spelet kommer att glädja dig med funktionen "Spola tillbaka tiden". Den här funktionen låter dig vrida tillbaka tiden, skapa en klon som exakt upprepar Ayumis sista åtgärder.

Denna egenskap är oerhört viktig när man svarar på olika enkla pussel och förstör fiender med sköldar. Spelet har "Dash"-egenskapen, tack vare vilken Ayumi omedelbart kan flytta till fienden. Den här funktionen gör att Ayumi kan röra sig genom korallerna som svävar i luften för att komma till toppen av berg, ruiner, etc.

Under spelet kommer spelaren att kunna få mer än 40 unika färdigheter, sina egna förbättringar, såväl som närstridsfärdigheter, taktik, kombinationer och underbara besvärjelser och kaosmagi. I spelet hittar du enorma kartor, som är vissa kapitel. Det finns kampanjhjälp i kooperativet.
Gränssnitt

Längst upp till vänster finns den huvudsakliga användargränssnittsinformationen. Den gröna stapeln är hälsobaren. Skalan nedan med två skallar är skalan för ilska. När fienderna dödas, i händelse av att attackerna går oavbrutet, kommer ilskans skala att fyllas. Vid den tidpunkt då skallen lyser upp i gul (första) eller röd (andra) färg, kommer de speciella egenskaperna som erhålls när du går vidare genom spelet vid altaren att bli billiga. Vid den tidpunkt då vredens skala når ända till höger, där en romb med ett kors är avbildad, får du en "första hjälpen-låda".

Första hjälpen-väskor finns ovanför hälsofältet, till vänster. Totalt går det att ha tre första hjälpen-väskor. För att kunna använda dem måste du trycka på Q-tangenten.
Spelstruktur

Så, spelet har några enorma kartor. Det finns 9 sådana kort totalt. Vi listar dem: Volcanic Plain, Jungle, Shelter of People, Desert, Sky Islands, Sky Docks, Hard Soils, Hard City, Dragon Temple. För att klara nivån måste du komma till portalen.

Det kommer att vara nödvändigt att döda alla fiender, det kommer inte att vara möjligt att fly.
Lager

Genom att trycka på I är det möjligt att ringa upp inventariemenyn och andra poster. Det finns fyra flikar överst. Från vänster till höger är dessa: en beskrivning av monster, en publikation med hittade sidor, inventering och färdigheter, där det är möjligt att välja ammunition.

Totalt har karaktären fyra platser: en plats för blad, en plats för skjutvapen, en plats för en ring och en plats för en talisman. När du går vidare genom spelet kommer du att upptäcka olika saker. För att bara sätta på dem måste du välja ett av de fyra objekten, sedan välja ett objekt och dubbelklicka på det med LMB.

Vapen och annan ammunition

Här kommer vi att överväga några typer av element och vapen av kläder som kan hittas i spelet.
svärd

1. Swords of Chaos Power: Öka skadan av Fire-besvärjelser och öka skaderadien för Fire-magi.

2. Trolldomens svärd: öka skadan från istrollformler.

3. Golem-erans svärd: Öka skadan från brinnande blad.

4. Drakkraftens svärd: öka skadorna från eldtrollformler.

5. Det eviga ljusets svärd: öka hälsan.

6Glimmering Star Swords: Öka skadan från Wrath Strike.

7. Vredens svärd: Att rusa mot en fiende ger ytterligare vrede.

8. Katanas: standardsvärd.

9. Smärtsvärd: öka hälsan, ilskans skala återställs inte

10. Blood Ruby Swords: Öka skadan från frysande blad.

11. Swords of the Bloody Sky: öka skadan av Ice and Fire-besvärjelser.

12. Vicekonungens svärd: öka skadan från istrollformler, frusna fiender gör mindre skada.

13. Swords of the Forgotten Brave: öka skadan från brandtrollformler, öka varaktigheten av besvärjelsen Ignite.

14. Swords of Hidden Power: öka skadorna från brinnande blad, öka skadorna från frysande blad.

15. Mirakels svärd: öka hastigheten, öka skadorna på fiender i rustning.

16. Swords of Old Doom: öka skadan från Wrath Strike, öka skadan som delas ut till fiender i rustning.
Skjutvapen

1. Chaos Stone Gun: Ökar den kritiska träffradien för Wrath Strike.

2. Maskingevär: en enkel höghastighetsmaskingevär.

3. Hagelgevär: standard hagelgevär.

4. Dragon Claw Rifle: Ökar räckvidden för Wrath Strike, ökar skadorna till bepansrade fiender.

5. Sky Guard Assault Rifle: Ökar hälsan, Rage-skalan återställs inte helt när läkningspunkterna är klara, brinnande fiender gör mindre skada.

6. Gunsmith's machine gun: ökar effektiviteten av mördarens strejk.
Talismaner

1. Ruby Talisman: Ökar radien för Wrath Strike.

2. Topaz Talisman: Frysta fiender ger mindre skada.

3. Talisman of Chaos: ger förmågan att stå emot attacker på avstånd.

4. Talisman of the Ancients: Ökar radien för Wrath Strike, ökar den kritiska skaderadien för Wrath Strike.

5. Talisman of Miracles: ökar skaderadien från Ice-besvärjelser, ökar skaderadien från Ice Weakness.

6. Ovanlig talisman: Ökar skaderadien för Ice Weakness, ökar skadorna på frysande blad.

7. Talisman of Strength: Ökar skadorna på isförtrollningen, ökar skadorna på Wrath Strike.

8. Talisman: En gyllene talisman utan speciella egenskaper.
Ringar

1. Ring of Eternity: Ilska baren återställs inte helt när läkningspunkterna är klara.

2. Ring: En vacker ring utan speciella egenskaper.

3. Bloodmist Ring: Ökar svärdskadan, ökar skottskadorna.

4. Magic Ring: ökar effektiviteten hos Alter Ego.

5. Mystic Ring: Ökar hastigheten.

6. Intim ring: Ökar skadorna på brinnande blad, ökar radien på eldfebern.

7. Skyddsring: ökar skadorna från brinnande blad, ökar skadorna från frysande blad.

8. Ghoststar Ring: Ökar radien för Spell Ice and Fire-skador.

9. Diamantring: Ökar radien för brandmagisk skada.
Kostymer

Kostymer har inga egenskaper och inga funktioner, de ger bara utseendet.

1. Vanlig kostym

2. Vinterdräkt

3. Sky Guardian Armor

Enemy Bestiary

1. Drakvägens väktare

Dessa varelser av sten och stål ses bara i Drakarnas väg. Deras kallelse är att attackera de mötande Utvalda, och på så sätt översätta principen om naturligt urval, på vilken ritualen för drakinitiering, till ödet. Oavsett att de är sårbara för alla möjliga attacker, hotar många Guardians.

Det är en gigantisk djungelspindel. Vassa klor gör den till en formidabel motståndare i närstrid.

3. Gräshoppa

Dessa ganska svaga varelser attackerar i de flesta fall i grupper och hoppar ut ur gömställena. Gräshoppor rör sig väldigt snabbt, så det är mycket problematiskt att springa ifrån dem.

4. Observatör av kaos

Dessa varelser gömmer sig vanligtvis i stenar eller löv, och lägger märke till och rapporterar till Lords of Chaos om alla rörelser av deras fiender. Som ett försvarsvapen använder Observer magiska missiler.

5 Poison Spider

Förutom en enkel attack är denna typ av spindel kapabel att spotta gift.

På ön bor ett par grupper av människor, både vänliga och inte särskilt vänliga. Människors standardvapen är vapen och blad.

7 Lost Soul Tribe

Kaos förvandlade dessa varelser till outtröttliga flygande jägare. De är svagt skyddade, men har grundläggande magiska färdigheter. De kan lyfta en person, så försök att ta tag i denna varelse i luften och attackera honom med ett svärd.

Hagelgevär är också mycket effektiva när det gäller att hantera dem.

8. Beast of Chaos

Dessa monster lever i kaos territorier. De attackerar i grupper, dyker plötsligt upp ur underrymden, och på en bråkdels sekund sliter de isär sitt eget offer. Det är möjligt att sakta ner dem med Order Spells, men inte mycket.

9. Zombie Tribe Soldier

Dessa soldater från de vilda stammarna vändes åt sidan av kaos. Han är skyddad av medelstark rustning, som är gjord av trä och ben. De är skickliga nog att blockera fiendens attacker och leverera snabba, oväntade slag, men är sårbara för alla typer av magi och vapen.

10. Spearman från Zombiestammen

Dessa soldater från de vilda stammarna vändes åt sidan av kaos. Om de kastar spjut från stora avstånd kan de orsaka betydande skada. Men spjutmän är faktiskt oskyddade och sårbara för alla attacker.

11. Zombie Tribe Spiritual Shaman (miniboss)

Chefsschamanen är skicklig i alla typer av trolldom. Hans huvudsakliga uppgift är att samla de dödas själar och offra dem till kaos. Dessa själar är inte längre avsedda att finna fred, och de gränsar för alltid till kaosets armé, vilket för med sig en mardröm till de levandes värld.

Chefshamanen har flera underbara trollformler, varav den mest kraftfulla är en enorm brandexplosion. Håll dig borta från honom.

12. Sky Guardian Heavy Infantry (miniboss)

Draksoldater från Sky Isles. Som ett vapen använder de en enorm yxa och rusar till offensiven om målet är utom räckhåll för hans vapen.

13. Zombie Tribe Armor

Dessa är erfarna krigare, perfekt skyddade av tung rustning, reinkarnerade som hjärtlösa mördare av kaos vilja. Deras sköld kan avleda de flesta direkta slag, men bepansrade män är långsamma och sårbara för snabba attacker från midjan.

14. Sky Guard Light Infantry

Detta är Sky Guards huvudstridsenhet. Om man ignorerar medelstora rustningar är de väldigt smidiga och attackerar med krafter som praktiskt taget ingenting kan stå emot.

15. Sky Guard Reaper

Dessa lätt skyddade flygande soldater är den huvudsakliga taktiska enheten för Sky Guard i områden där Interceptor inte behövs på grund av dess dåliga manövrerbarhet och dess storlek. Och trots att dessa soldater är sårbara för alla slags attacker, ger de själva dödliga rätta slag.

16. Desert Zombie Soldiers

Dessa är soldaterna från de vilda stammarna på planeten de himmelska väktarna. De är skyddade av pansar av medelstyrka, som är gjord av trä och ben. De är skickliga nog att blockera fiendens attacker och leverera snabba, oväntade attacker, men är sårbara för alla typer av magi och vapen.

17. Desert Spear Zombie

Dessa är soldaterna från de vilda stammarna på planeten de himmelska väktarna. Om de kastar spjut från stora avstånd kan de orsaka betydande skada. Men spjutmän är faktiskt oskyddade och sårbara för alla attacker.

Försök att komma nära dem innan de attackerar dig.

18. Sandmask

Vissa historier hävdar att detta inte är en varelse i sig, utan en del av ett enormt monster som gömmer sig djupt i sanden. Oavsett sin egen storlek är erven väldigt rörlig. Se upp för markskakningar för att undvika att bli attackerad av masken och använd Time Control om du vill besegra den.

19. Ökenbläckfisk

En liten och snabb varelse som lever och rör sig i sanden. Akta dig för deras hoppattacker. Låt dem inte bita dig genom att skära bläckfisk med blad rakt i luften.

20. Sky Guard Interceptor

Den stora eldkraften hos detta skepp gör att Heavenly Guard kan skydda sina egna hem på ett tillförlitligt sätt. Interceptorn är helt automatiserad och utövar enorm eldkraft och bombarderar praktiskt taget fiender med täta salvor av missiler. För att bryta igenom skeppets fall kommer något viktigare än en enkel pistol väl till pass.

21. Grym zombiesoldat

Zombiesoldat från Hardlands. Beväpnad med en liten sköld och ganska smidig i strid. Dessa zombies ensamma utgör inte ett stort hot, utan förvandlas till skräckinjagande motståndare när de attackerar tillsammans med sin egen sort.

22. Hård hammare

Den här mäktiga kaosriddarens krigshammare är extremt skrämmande, så försök gripa attacken och initiativet på honom under svingen. Dessutom, när han är allvarligt skadad, kan hammaren gå till motattack. Försök att inte falla under hans isvåg.

23. Chef för Hard Hammers

Befälhavare för Fierce Knights. Förutom stora närstridsattacker använder han en ismusköt, ett vapen som omedelbart fryser målet. Denna varelse är praktiskt taget oövervinnerlig: det är dock möjligt att försvaga den under en tid.

24. Restless Zombie

Dessa zombies har fastnat mellan världarna, och därför kan de inte utplånas från jordens yta med varken enkla vapen eller magi. Nära kommunikation med Chaos får dem att resa sig direkt efter döden, och det enda sättet att hantera en sådan zombie är att riva den i små bitar. Allt som återstår för dig är att hålla ett öga på sidorna i jakten på improviserade medel.

25. Hård Caster

Vicekungens stridstrollkarl som kontrollerar den centrala delen av Hardlands. Genom trolldom kan Caster flyga och kasta isbollar. Den är stark nog att bära vikten av en människa, så ta den rakt i luften och attackera.

26. Fallna människor

Människor är inte lika starka som andra kaosvarelser i Dragon Land. Men Chaos bryr sig fortfarande om vem som ska förvandlas till grymma monster. Dessa människor ser ganska olika ut i de flesta fall, men de agerar i Kaos intresse.

27. Grym zombiejätte

Jättestor zombiesoldat från Hardlands. Han är beväpnad med en enorm mace och är täckt med en tung sköld. Bladet kan inte penetrera hans försvar, men zombien är långsam och sårbar för tunga attacker. Den bästa dödningsmetoden är att motanfalla E, spola tillbaka tiden, och medan den temporala klonen slår Lutnik i huvudet, gå fram till honom och skär honom i två delar genom att trycka på E.

En dödsfälla, av vilka ett stort antal en gång sattes nära de gamla ruinerna.

En säkerhetsmekanism som förhindrar främlingars framfart. Vissa av dessa set är mobila, vilket gör det möjligt att öka deras tillförlitlighet.

1. Portvakt

Denna gamla mekaniska varelse skapades för att testa styrkan hos en soldat. På motsatta sidor av portvaktens huvud finns två eldkastarvapen. Dessutom, i strid, tvekar de inte att sätta igång sina egna järnben.

Om verktygen torkas bort från jordens yta kommer portvakten att falla i vrede och försöka krossa sin egen fiende med ett kraftigt slag mot huvudet.

2. Kapten på Sky Guard

Kaptenen på Sky Guard kan kasta ett brett spektrum av trollformler, samt sväva eldklot, tillkalla undersåtar och en explosiv attack som täcker ett stort område. det är möjligt att slå kaptenen, men han kommer till liv när som helst så länge Order existerar.

3. Enorm mask

En enorm varelse som lever i ökensanden på Sky Guardians planet. Höjden på ett bra berg, beväpnad med många starka tentakler, är en enorm mask en mycket fruktansvärd motståndare.

4. Kaos vicekung

Det här är generalen av Chaos som ledde hennes legioner under hela Guardians invasion av Dragon's Land. Eftersom han är högerhanden till Guardian of Chaos är han nästan lika stark och skräckinjagande. Efter att ha erövrat Drakarnas tempel gjorde Guardian vicekungen till sitt skydd i dessa jordar.

5. Torterare

Ett av de farligaste monstren som lever i underrummet av Chaos. Dessutom kan ordningens magi inte bryta hans kommunikation med Chaos, baserat på denna Tormentor är det omöjligt att döda. Undvik att träffa honom till varje pris.

Endast en drake kan bryta sig igenom underrymden och slå de odödliga varelserna i Chaos.

6. Keeper of Chaos

Världarnas erövrare – kaosets Herre – skapade en enorm, ständigt växande armé av förslavade varelser. Tack vare förmågan att fånga upp livsenergin hos drakar, blev han den mäktigaste varelsen förutom här i Draklandet. Och trots att drakarna kan motstå många av hans besvärjelser, kunde de inte stoppa Guardian, som reinkarnerade dem till sina egna mäktigaste slavar.

magi och färdigheter

1. Skjut (W, S, A, D + Shift). Skjut i den valda riktningen. Använd denna rörelse i skrämmande miljöer.

2. Ordningskula (Tryck på X). Bildar en energisfär som kommer att skydda mot kaosets verkan och tillfoga den vedergällningsskada. Men var försiktig, du kommer inte att kunna använda Time Control i Orb of Order.

3. Samla Chi. Tillåter spelaren att samla Chi från skadade fiender.

4. Dra till objektet. Gör att du kan hoppa på flygande koraller.

5. Rusa till fienden. Låter dig springa mot en fiende. Mycket effektiv mot flygande varelser.

6. Rage Strike (kräver gul skalle av ilska, tryck på knapp 3). Du kommer att utdela ett hårt slag mot fienderna i framkant.

7. Glidattack (kräver gul skalle av ilska, tryck CTRL). Tillfogar skada på fiender medan du glider.

8. Circular Strike of Anger (kräver en röd skalle av ilska, håll ner tangent 3). Tilldelar betydande skada till fiender i närheten.

9. Tänd (kräver en gul skalle av ilska, tryck på knappen 1). Sätter fiender i frontlinjerna i brand och skadar dem under en kort tidsperiod.

10. Mass Ignite (kräver en röd skalle av ilska, håll ner 1-tangenten). Sätter eld på flera fiender runt dig och skadar dem under en kort tidsperiod.

11. Is (kräver gul skalle av ilska, tryck på knapp 2). Fryser målet och hindrar det från att röra sig.

12. Chill (kräver en röd skalle av ilska, håll ner tangenten 2). Fryser fiender i närheten, hindrar dem från att röra sig och orsaka skada.

13. Sliding dodge. Du kan dessutom använda undanflykt under fiendens slag.

14. krypskyttens vrede. Att huvudskjuta en fiende med ett gevär ökar din rage bar.

15. Dubbel ilska. Få ilska genom att använda kombinationer och trollformler.

16. Flyganfall. Ökar vapenskaderadien medan du svävar över en flygande fiende.

17. Källa till ilska. Att kasta trollformler uttömmer inte rage poolen helt.

18. Alter Ego. I en tid då hälsonivån är på ett minimum och det inte finns något sätt att läka, kommer din själs skuggsida att komma till undsättning.

19. Kritisk träff. Fördubblar skadan från Wrath Strike.

20. Killer Strike. När Wrath Strike tar slut förlorar fiender en del av sin egen livskraft.

21. Eldens Herre. Ökar räckvidden för Ignite. Tillåter och förbättrar sedan färdigheterna för innehav av eldtrollformler.

22. Brandfeber. Brinnande fiender sätter eld på sina egna allierade som finns i närheten.

23. Eldvapen. Ignite eller Mass Ignite påverkar vapen som ger extra skada och sätter eld på fiender.

24. Master of ice. Ökar isräckvidden. Tillåter och förbättrar sedan färdigheterna för innehav av frystrollformler.

25. Iskall svaghet. Låter dig dubbla skadan till frusna fiender.

26. Isvapen. Ice or Chill påverkar ditt vapen, vilket gör att du kan utöka skadan från det och frysa fiender.

27. Brandnedslag. Ett raseri mot en brinnande fiende kommer att få den att explodera och skada närliggande fiender.

28. Isslag. Wrath Strike gör mycket skada på frusna fiender med låg hälsa.

29. Glidande tändning. Dina blicksattacker sätter fiender i brand.

30. Elementens kraft. Om du sätter eld på en frusen fiende, eller fryser en brinnande fiende, kommer han att ta ytterligare skada.

31. Glidande frysning. Dina blicksattacker fryser fiender.

32. Våld av elementen. Om du sätter eld på en frusen fiende, eller fryser en brinnande fiende, kommer han hjälplöst att stanna ett tag.

33. Tidskontroll (flik). Låter dig skruva tillbaka tiden och därigenom skapa tidsmässiga kloner.

Blades of Time


Intressanta bidrag:

    Allt står i den Allsmäktiges makt, de vise är den Allsmäktiges vänner; men vänner har allt gemensamt; därför tillhör allt i världen de vise. Diogenes Ingenting dyker upp utan orsak, men allt dyker upp på ...

    Med en glad, gungande gång kom spelet äntligen till den inhemska stränga domstolen. Denna gång beror inte på att spelet kom ut i sidled, det är lätt för henne att ha ett väldigt glatt temperament. Och trots att de flesta...

    Hemska tider har kommit. för tillfället, under blandningen av genrer och utvecklingen av nya speltyper, kan den direkta ättlingen till den "andliga" arvtagaren och Cossacks of Diablo vara samma projekt. V…

    Klicka-klick-klick... Ett annat monster höjde sina tassar... Ett par hundra klick... En ny nivå... Tusen klick... Sparat pengar till rustning... Ett föga känt antal klickar, men helt klart...

2007 släppte Gaijin Entertainment Oniblade, en ganska medioker anime slasher, som senare till och med överfördes till konsoler och publicerades i väst, kallad X-Blades. Experimentet var tydligen en succé, hur ska man annars förklara den nyligen dökade uppföljaren till ett helt vanligt spel i alla avseenden? Blades of Time har förändrats utåt och har övergett den uppriktigt tecknade bilden och iögonfallande färgerna, men dess särdrag har förblivit detsamma - en nästan naken stridskvinna i klackar som pratar så mycket att hennes huvud sväller i mitten av spelet.

Klä upp!

Om det fanns priser för flest frimärken skulle Blades of Time vara bland utmanarna. Handlingen utspelar sig i Drakarnas land, i en värld som styrs av de himmelska väktarna och skrået, där hjältinnan Ayumi leds av en listig magister, och hon får nya förmågor på altaren genom att samla Chi-energi - versaler skapar en familj samband med billig rysk fantasy. Vad som händer där i detta mystiska land kommer du inte att komma ihåg omedelbart - handlingen i spelet visade sig vara sluddrig, och att hålla reda på det är inte så svårt, utan helt enkelt ointressant. Det verkar som att vi räddar hjältinnans vän från Heavenly Guardians, som planerar något olycksbådande. Men för ett framgångsrikt spel måste vi förstå något annat: vi konfronteras med olika dåliga människor, bland vilka utmärker sig en militant brunettjägare med en nagelfil.

Även om Ayumi knappt är midja hög för dessa hårda män, kan de inte göra någonting med en fräsch krigare.

Ayumi själv, som planerat, borde se sexig ut, men snarare orsakar synd (ja, det är förmodligen kallt för henne!) Och önskan att hitta en anständig kostym i många kistor. Därför, när du äntligen får anständig rustning och lusten att klä hjältinnan är tillfredsställd, är spelets mening på något sätt förlorad.

Förutom rustningar innehåller kistor ringar, amuletter, blad och skjutvapen som gör Blades of Time till en tredjepersonsskjutare med dåligt kontrollerad sikte. En fantastisk egenskap hos spelet är att inte en enda av dess idéer har verifierats helt - punkteringar sker överallt. Ayumi plockar upp dagböcker som inte innehåller intressanta poster, hittar dumt byte, löser repetitiva pussel och avslutar samma fiender på samma sätt. Det enda du inte kan fel på är grafiken, som är mycket anständig för ett budgetspel. Den ljusa paletten i djungeln är särskilt tilltalande, och resten av platserna svikit oss inte. Det finns till exempel flygande korallöar eller en pittoresk öken. Det är synd att utvecklarna på vissa ställen gått för långt med antalet effekter, varför spelet börjar sakta ner.

För många Ayumi händer inte: om du inte gör misstag med timingen kan du luta en liten armé för dig själv.

Men det finns många klagomål på ledningen. En underreagerande slasher är en katastrof, för i sådana spel kommer allt det roliga från finmotorik, från hur exakt och graciöst knapptryckningarna överförs till skärmen. Blades of Time reagerar trögt och inte alltid adekvat, vilket dock inte alls stör: monotona motståndare och chefer är inte smarta nog att konfrontera Ayumi på lika villkor, och när hon först har ett maskingevär i händerna, och sedan en raketgevär, alla kombinationer och magi blir meningslösa.

Leker med tiden

Spelet bör diversifieras genom att spola tillbaka tiden - förmågan som Ayumi får i början av berättelsen. Till skillnad från Prince of Persia: The Sands of Time, tricks över tid räddar inte hjältinnan från misslyckade hopp, utan skapar kloner som upprepar hennes tidigare handlingar en till en. Idén är verkligen originell, även om den inte är ny: du kan rada upp fem Ayumi som skjuter från ett maskingevär, omringa fienderna, helt förvirra dem, eller helt enkelt distrahera en skara monster för att lugnt gå förbi.

Magi, trots allt spektakel, vill inte användas eftersom spelet helt enkelt saktar ner på grund av alltför rika effekter.

Implementeringen visade sig vara långt ifrån idealisk. En bra idé måste utvecklas genom hela spelet, och Blades of Time erbjuder bara varianter av samma situationer. Fodralet är begränsat till ett flertal switchar, som du behöver för att få upp samtidigt som klonerna och därigenom starta någon form av mekanism eller öppna passagen ytterligare. Endast ibland händer något intressant: i öknen kan Ayumi inte vara länge under den stekande solen, och här styr många knappar stora "plattor" som skapar en skugga. Meningen, i princip, är fortfarande densamma - att trycka på strömbrytarna - men du måste åtminstone använda din hjärna och bana vägen genom ovänliga sanddyner.

Men i andra fall - med undantag för vissa fiender, vars rustning måste genomborras från flera sidor - glömmer du helt enkelt att spola tillbaka. Blades of Time kräver inte att spelaren uppgraderar sina färdigheter. Vilken chef som helst kan bli ljummen om du bara ihärdigt slår honom med ditt valda vapen: aggression är viktigare än taktik här. Inlärda nya tekniker används i sällsynta fall när det är omöjligt att fly från mängden av fiender och återskapa hälsa, och är begränsade främst till magi och inte till nya kombinationer.

Efter att ha hittat en raketgevär kan du slappna av - även friska vårdnadshavare som återskapar hälsan kapitulerar snabbt och med liten eller ingen kamp.

Och så överallt. Blades of Time saknar ständigt något för att verkligen locka åtminstone några timmar. Det finns multiplayer, men ingen är på servrarna. Det finns en co-op, men tillbakaspolningen försvinner i den, och spelet förvandlas till en vanlig slasher med alla brister som listas ovan. Det finns reseanteckningar från resenärer, men det finns inga parallella scenarier, men vad finns där - det finns inte ens en förnuftig huvud. Det finns en kompass som visar vägen till nästa mål eller en skattkista: kameran närmar sig hjältinnan, och vi tittar på honom som från bakom Ayumis axel, men vad detta gjordes för är helt obegripligt. För att få en närmare titt på hur cool tjejen är animerad (och animeringen är riktigt bra)? Andra anledningar till att inte visa kompassen i hörnet av skärmen och inte bryta tempot i spelet, på något sätt fungerar det inte. Dessutom är detta inte den viktigaste funktionen: det finns ingen studie av världen som sådan, utan istället för den - tråkiga kommentarer från Ayumi själv med anspråk på ironi.

Relaterade publikationer

  • Watch_Dogs startar inte? Watch_Dogs startar inte?

    Steam-communityt diskuterar nu aktivt alla möjliga problem med spelet Watch Dogs som uppstår på PC. Tyvärr spelet...

  • Lost Planet: Extreme Condition startar inte? Lost Planet: Extreme Condition startar inte?

    Letar du efter var man kan köpa billiga steam-licensnycklar för PC? Webbplatsen för datorspelsbutik hjälper dig gärna att köpa en nyckel för ...