Passage av ligan av upptäcktsresande i heroiskt läge. Passerar forskarhallen i normalt läge

Den tredje flygeln av "League of Explorers" har redan publicerats och vi fortsätter serien av artiklar - "Uppdagarens Leagues passage in heroiskt läge» . Den här gången måste du slåss mot tre heroiska bossar: Lord Slippery Spear, Storfena och Lady Naz'jar. I den tredje vingen kommer du att slåss tillsammans med den otrolige Sir Finley Mrgglton, men in normalt läge du måste befria honom från Lord Slipperyspears kittel först.

Om du vill slutföra det heroiska läget utan tips, är det bättre att inte läsa vidare.

Walkthrough Heroic - Ruined City:

Lord Slippery Spear

Chefen börjar spelet med 30 hälsa och 15 rustningar. Den här tiden kommer inte att vara i början, eftersom den var i normalt läge och hjältekraften kommer att tillkalla förstärkta nagas. Varje tur kommer chefen automatiskt att kalla fram en naga med +1/+1 egenskaper för 0 mana, så efter den 5:e tur kommer redan varelser 6/6, 7/7 och så vidare att komma ut. Men om du använder kort med effekten blir nagas 1/1. I heroiskt läge kommer inte chefen att använda den andra hjältekraften.

  • Du måste få kontroll över bordet, olika trollformler hjälper dig med detta.
  • OTC och Mill (trötthet) däck är bra val för att hantera Lord Slippery Spear.
  • Jag råder dig att använda följande kort i dina kortlekar:,.

Bästa kortlek mot Heroic Lord Slippery Spear:

Stora Fin

Chefen börjar spelet med 30 hälsa, 15 rustningar och 50 kort per kortlek. Flipper drar nu 2 extra kort varje tur med sin Hero Power. Hans kortlek består av ett gäng murlocs och ett mycket otäckt kort, som nu återupplivar 5 murlocs.

  • 50 kort i en Great Fin-lek, så glöm kvar Mill-deckar.
  • Kontroll är temat för den tredje vingen, så välj effektiva kontrollkortlekar.
  • Kanske för första gången kan det betala sig själv.
  • Jag råder dig att använda följande kort i dina kortlekar: och andra i denna plan.
  • kan gräva dig.

Bästa kortlek mot Heroic Greatfin:


Lady Naz'jar

Nu kommer Lady Naz'jar bara att uppgradera sina varelser, och dina kommer helt enkelt att ersättas med andra till samma kostnad.

  • Du måste helt enkelt sätta upp en varelse på din första tur, och din kortlek bör utformas så att du kan sätta upp varelser varje tur.
  • I slutet av turen kommer alla Lady Naz'jars varelser att ersättas med varelser som kostar 1 mana mer. Så låt inte chefen tvinga fram bordet med varelser.
  • Däck bör bestå av en blandning av följande kort: , och , . På så sätt kommer du att tvinga fram bordet med varelser och efter förvandlingen kommer du att få fler varelser på grund av dödsskallet.

Bästa kortlek mot Heroic Lady Naz'jar:


Den sista vingen kom ut på fredagen, cheferna visade sig vara mycket mer intressanta och svåra än de tidigare. Inuti publikationen hittar du tips för att bygga däck för att passera alla bossar.

Vår uppgift är att återlämna skapelsens stav genom att besegra Rafaam och hans hantlangare.

Skeletosaurus Anorex

Chefen har en av de starkaste förmågorna: varje tur får han ett slumpmässigt kort och avslöjar det. Anorex får en enorm fördel med karta och tempo tack vare sin Hero Power. Redan från första draget kan han fylla bordet med kraftfulla varelser som är mycket svåra att ha att göra med. Många spelare rekommenderar att helt enkelt ge upp och börja spelet igen om en tung varelse kommer in på bordet vid första draget och det inte finns några nödvändiga borttagningar i handen.

Jag föreslår att du går igenom den här chefen med en Rogue baserad på ormar, bedövningar och alla möjliga återvändande varelser till hands. Detta kommer att hålla bordet från tunga varelser och bränna några av korten som chefen får. Om du har brist på legendarer - ersätt dem med en erfaren jägare.

StålVarje timme

Den här chefen har också en mycket stark egenskap. Han och alla hans varelser tar bara 1 skada. Så för att döda en 5/5-varelse måste du träffa den 5 gånger. Tja, eller 1 gång kobra ;)

Chefen har också Colosseum Entrance och Brawl-kort, var aggressiv men tryck inte för många varelser om du nästan har slut på kort. Använd Ironbeak eller Hex på Tirion Fordring (han kommer säkert att sätta honom på bordet vid det mest obekväma ögonblicket).

Det är ingen idé att förse leken med starka varelser, det är värt att bygga på små kort, med möjlighet att kalla fram ytterligare varelser.

En viktig roll i kortleken spelas av Paladin Regent och Dolkjonglören. Deras tandem låter dig kraftigt genomborra fiendevarelser. Valet av magiker motiveras av bra kombos med Pyro och Goblin Explosive. Ett isblock låter dig leva ytterligare 2 varv, ofta är det helt enkelt nödvändigt.

Stora tjuven Rafaam

Allra i början av spelet stjäl Rafaam vår kortlek, Eliza Stargazer ger oss en ny kortlek.

Korten i vår kortlek är inte särskilt starka, men det finns ett 1-mana 1/2 Rare Spear som får +1/+1 varje gång en motståndare spelar sällsynt kort. Det är genom att svänga detta betydelsevapen som vi kan besegra chefen;)

Därför bygger vi kortleken så dåligt som möjligt, med små kort, men vi väljer sällsynta för att polera våra vapen.

Jag råder dig att omedelbart ge upp om du inte fick ett vapen i tur 1, eftersom det är nästan omöjligt att vinna utan det.

Okuvliga Rafaam

Styrkan hos den sista chefen ligger i förmågan som låter dig attackera honom endast 1 gång i 3 varv, och även sätter en 10/10-varelse på slagfältet med en slumpmässig effekt.

Försök att använda hjältekraften så ofta som möjligt, eftersom du kan få mycket värdefulla kortartefakter. AOE med 3 skador är bättre att hålla mot väggen av zombies. Motståndaren har Twisting Void och Wave of Fire i sin arsenal, vilket kan förstöra deras spelplaner.

Faktum är att jag tog samma tillvägagångssätt som på den första chefen, buffade Anxiety-bot-leken och tunga legendarer. Med största sannolikhet kommer du inte att göra skada på den första öppningen av chefen, bygga upp brädet med hjälp av larmrobotar, returnera 7/4 varelser till hans hand, vilket lägger till en förbannelse till chefens kortlek för 7 skada. Det är bättre att bli av med tunga 10/10s helt. Om det inte finns några legendarer, dra kort med hög skada.

Alexstrasza kan i hög grad hjälpa till att få ner motståndarens HP till 15 (eller läka dig, i slutet av spelet), men du måste välja rätt drag för att spela det.

"League of Explorers" i Hearthstone gav spelarna inte bara flera timmars roliga strider mot datorn, utan också 45 nya kort. Spelarna uppskattade också den nya förmågan - "utgrävning". Det hjälper att anpassa sig till fienden i varje enskilt spel som tas.

Efter att ha slutfört äventyret med normal svårighetsgrad kan du försöka slå de heroiska bossarna. De är starka och farliga. Under var och en av dem är det nödvändigt att samla ett speciellt däck. Låt oss försöka urskilja passagen av chefer från det första kvartalet av "League of Explorers".

Mördaren Djinn Zinaar

Boss funktioner.

Zinaar är den första chefen för League of Explorers. Med sin nollkostnadsförmåga lägger han till en manakristall till sig själv och ritar extra kort. I gengäld får vi ett önskekort, en 0-mana besvärjelse som gräver kort åt dig. Detta är hans funktion och du måste använda för att vinna.

Idén om en vinnande kortlek.

Zinaar ger oss en Wish varje tur. I sin tur ger det fler kort. I en situation där fienden aktivt bygger manakristaller behöver vi ett billigt kortlek för att motverka tidigt. Det är önskvärt att ritningen av Desires ger några ytterligare fördelar. Du kan prova detta alternativ:

Förklaring av korten.

Med hjälp av Desires är det lätt att svinga Mana Serpent. Pyro och Adventurer har också bra synergi. Den första kommer att hälla brinnande regn över fiender, den andra kommer aktivt att öka dess egenskaper. Isbarriär och isblock behövs för att överleva. The Mad Scientist hjälper dig att få ut dem i förväg. Sorcerer's Apprentice parar sig bra med Pyro och offensiva trollformler.

I den första handen försöker vi få Pyro, Sorcerer's Apprentice. En bra början skulle vara:


På de första dragen spenderar vi inte önskningar. Vi väntar på att Pyro ska placeras på planen. Efter det städar vi bordet med det. Från Desires tar vi det som passar spelsituationen. Din uppgift är att dra spelet till det sena stadiet och vinna tack vare synergin mellan Firestarters och Wishes.

Reaver Phaeriks

Boss funktioner.

I Heroic Difficulty dyker en 3/8 Wand omedelbart upp på bordet i Phaeriks. Medan han är med honom är chefen osårbar. När du dödar en trollstav går den i dina händer med statistik 0/5. Om fienden förstör honom, kommer han att återvända till sin herre igen. Fienden gillar också att sätta ganska starka varelser som, när de dör, orsakar skada på båda hjältarna. Om Phaeriks är med en stav kommer det att göra honom varken kall eller varm.

Idén om en vinnande kortlek.

När väl personalen är Phaeriks huvudvapen, då måste den berövas den. Alla besvärjelser eller varelser med Silence-effekten kommer att fungera för detta. Det kommer också att vara användbart för att beröva fiendens varelser speciella egenskaper (samma Anubisates vaktposter). Dessutom behöver vi avlägsnande och helande. Därför väljer vi prästen:

Förklaring av korten.

Silence och Ironbeak är nyckelkorten som gör att du kan inaktivera Phaeriks huvudvapen - personalen. Shadow Word: Pain and Death kommer att hjälpa till i kampen mot fiendens varelser. Begravning är också en bra borttagning i sent skede. Master of Death kombinerat med Velens Chosen, Power Word: Shield och Inner Fire skapar en oövervinnerlig varelse som datorn helt enkelt inte kommer att attackera.

I den första handen, till varje pris, försöker vi få Ironbeak eller Silence. Vi lämnar också Dödens Herre. Vår första uppgift är att neutralisera personalen. Sedan väntar vi på ett lämpligt ögonblick och sätter Herren. Vi helar honom och förstör chefen.

Boss funktioner.

Den här chefen har ovanlig mekanik (varken i Naxxramas eller i Blackrock Mountain). För att vinna måste vi hålla ut i 10 drag. Chefen har ingen HP. Varje tur kommer vissa händelser att inträffa som vi måste reagera på.

Idén om en vinnande kortlek.

Eftersom vi inte behöver döda fienden betyder det att vi behöver maximal överlevnadsförmåga. Med andra ord, hån, borttagningar, helande kort är bara att fråga efter en kortlek. En variant av den frostiga Jaina är idealisk för sådana ändamål. Till exempel, så här:

Förklaring av korten.

Behöver vi hålla ut? OK. Varje isblock är minst en livsvändning. Isbarriären kommer att lägga till HP. The Mad Scientist hjälper dig att dra dessa kort i förväg. Cone of Cold, Frost Nova och andra frosttrollformler kommer effektivt att bromsa fiendens varelser. Det är mycket lättare än att döda dem – de är ganska tjocka. Minst 6-7 hk.

Steaming kommer att förstöra en attackerande fiende (och därmed spara oss HP), irritation, Slime Belcher och Mirror Images kommer också effektivt att försena fiender.

I den första handen försöker vi få tag i den galna vetenskapsmannen, isringen, kylans kon. I princip duger nästan allt, förutom Belcher och Blizzard - de är för dyra. Varje tur kommer fiender att dyka upp på bordet. Dessutom kommer vi vanligtvis att erbjudas att välja en av bonusarna. Till exempel, på andra varvet måste du välja mellan ett extra kort eller en manakristall. Kristall föredras. Man bör komma ihåg att på det 6:e draget (det vill säga när vi har 6 eller 7 mana), kommer spelhändelsen (kollapsen) att rensa bordet helt. Detta måste tas med i beräkningen i ditt spel.

Chefen är ganska enkel. Fördröja fienden och överlev - segern kommer inte att vänta på sig.


Hej igen. Med dig Kucha. Senast kallades den första flygeln av ett nytt äventyr League of Explorers, som godkändes av mig (). Tyvärr var kostnaden för dessa kortlekar ganska hög, och inte alla Hearthstone-fans har i sin arsenal önskade kort. Av denna anledning gick jag igenom det heroiska läget igen, men den här gången använde jag billigare kortlekar.


Den här chefen har 30 hk, 15 rustningar, och han drar också ett extra kort varje tur, får en extra manakristall och ger oss en gratis besvärjelse. Med den här besvärjelsen kan vi avslöja en slumpmässig varelse, besvärjelse eller kort för 4 mana. På grund av det faktum att Zinaar tar ett stort antal kort och ger oss tillgång till gratis besvärjelser, bestämde jag mig för att bygga en Mill Rogue-lek. Denna kortlek har en fantastisk möjlighet att helt rensa brädet med Blade Flurry, Vanish, och även hjälpa motståndaren att tömma sin kortlek snabbare med Vashj'ir Oracle. Gratis besvärjelser ger oss en permanent Activator of Combo och gör äventyraren till en otroligt kraftfull varelse för endast 3 mana.
Mulligan: Deadly Poison Sap , Eviscerate , Annoyer , Adventurer , SI:7 Agent .
Om du inte har några andra äventyr, ersätt då Gathering med Cold Blood och Death Lord med Mental Technician och Adventurer.

Reaver Phaeriks
Precis som den första chefen har Phaerix the Reaver 30 hälsa och 15 rustningar. Det största hotet från denna chef kommer från Solens personal, som har egenskaperna 3/8, och gör motståndaren osårbar. Det andra stora problemet är Tol'vir Defender 5/5 för 3 mana, vid döden ger den 5 skada till båda spelarna. Jag bestämde mig för att spela en Aggro Druid-lek där vi har tillgång till 4 kort med Silence för att förstöra Solens Staff, och möjligheten att döda fienden snabbare än han kan oss med sina varelser. Denna kortlek har otroligt explosiva händer och kan besegra chefen i 5-6 drag. De första varven spelar vi rampkort och Silence, sedan tvingar vi bordet med maximalt antal varelser och avslutar kampen med Feral Roar. Ibland är det mer lönsamt att döda Tol'vir-försvararna för att skada motståndaren mer.
Mulligan: Insight , Wild Growth , Darnassus Fighter , Ironbeak , Keeper of the Thicket .

Temple Escape
Den här chefen har varken HP eller rustning, men varje tur avslöjar han mycket starka varelser, och vi föreslår att vi överlever i 10 drag.
Här är vad som händer på slagfältet under den här tiden:
1) Tillkallar en 6/7 Boulderfist Ogre och erbjuder oss valet att dra ett kort eller få en manakristall (jag valde en kristall).
2) Kallar fram en 7/7 Obsidian Crusher. Erbjuder oss att ta 5 skador, eller få 10 skador med 50 % chans (jag valde det andra alternativet, eftersom slumpmässigt är roligt).
3) Tillkallar 2x Guardians of Orsis 8/8 med Divine Shield-förmågan, och lägger en Rolling Boulder på vår sida, som förstör varelsen längst till vänster i slutet av min tur.
4) Erbjuder oss att ta 2 kort eller få 10 liv, ringer till sidan av fienden Animerad staty 10/10. (vi tar 2 kort för att hitta försvinnandet och ytterligare provokatörer).
5) Förstör alla varelser på planen.
6) Kallelse 2x Anubisath - tempelväktare 15/6.
7) Kallar fram en 7/7 Obsidian Crusher. Erbjuder att minska antalet varv innan du sparar med 1, i gengäld sätter en 7/7 War Golem. (Jag valde att ta en genväg eftersom 7/7 Golem är lättare att motverka än 5/9 AoE-statyn).
Förkorta inte:
8) Tillkallar en 5/9 Flaming Statue som ger 5 skada till alla våra karaktärer i slutet av chefens tur.
9) Kallar 3x 10/6 jätteinsekter.
Förkorta:
8) Kallar 3x 10/6 jätteinsekter.

Din uppgift i den här matchen är avslöja provokatörer och vänta på försvinnandet. Vanish är nyckelkortet i den här kortleken, och bara genom att använda det i den sista svängen för att förstöra tre 10/6 Giant Insects, tillåter oss att passera denna boss. Av denna anledning, spendera inte Vanish i onödan.
Mulligan: Allt billigare än 3 manakristaller + Vanish .
Om du inte har andra äventyr, ersätt då de saknade korten med andra hånande varelser.

Det är allt. Jag hoppas att det inte var förgäves att jag tillbringade hela natten och min erfarenhet kommer hjälpa dig att ta dig förbi cheferna och komma närmare den eftertraktade tröjan. Vi ses nästa vecka.

League of Explorers är det tredje tillägget till det spännande kortspel Hearthstone. I detta äventyr skickas du på en arkeologisk expedition för att söka och gräva unika föremål, i vårt fall kartor. League of Explorers-tillägget har en ny spelmekanik- utgrävning. Det låter dig "gräva" flera kort och välja det mest lämpliga för dig själv. Tillägget lade till två spelplaner, där du hittar många spännande element som du kan ha kul med medan din motståndare spelar för tid. Få allt du behöver från dammiga hyllor snabbare, packa dina vandringsryggsäckar och ge dig ut på äventyr!

Vad väntar mig i Explorer's League-expansionen?

I League of Explorers-äventyret finns det fyra vingar som väntar på dig, i de tre första hallarna hittar du tre bossar och i de fyra sista. Till skillnad från tidigare expansioner finns det färre chefer i det här äventyret, men fler belöningar. Men förvänta dig inte att det ska vara lätt. Chefer är väldigt lömska - de bästa mästarna hemligheter och fällor och som alltid har unika förmågor och kort. Redan som standard har League of Explorers-tillägget tre övergångssätt: normala, heroiska och klasstest. För att slutföra det normala läget måste du ha de grundläggande kortlekarna för alla hjältar, eftersom varje boss har sin egen taktik och du kan besegra honom endast med hjälp av en viss kombination av kort. Men du måste också ha en förståelse för spelet för den här hjälten och lite tur. För att klara det heroiska läget är det inte tillräckligt med tur, du måste ha tillräcklig erfarenhet och förstå spelets mekanik. Om du har problem med League of Explorers är vi här för att hjälpa dig ta dig igenom den här expansionen. Wings of the League of Explorers öppnas i en viss ordning, en efter en, och åtkomst till det heroiska läget visas efter att ha rensat alla bossar i motsvarande kvartal i normalt läge. Om du är intresserad av en karta för den klass du väljer, måste du slutföra uppgiften i klassutmaningen, som öppnas efter att ha slutfört det normala läget.

Vilka belöningar kan jag få för att slutföra League of Explorers?

Med varje tillägg blir det fler och fler unika och starka kort och League of Explorers var inget undantag. Detta äventyr har lagt till 45 nya kort som du kan lägga till i din samling och skapa en starkare kortlek för strider.

  • 20 kort för att besegra bossar;
  • 5 legendariska kort för passage av kvarter;
  • 27 unika klasskort för att klara klassutmaningar (3 kort för varje klass).

Servicefunktioner:

Vi har lagt till en extra funktion för dig. Passage av något tillägg utan att överföra ditt konto till oss. Denna tjänst utförs genom skärmdelning. Det finns två alternativ, men för något av alternativen behöver vår artist en stabil anslutning till din dator.

  • Skype. Du ringer vår artist, sätter på skärmdelningen och han styr processen för ditt spel (berättar vad och hur du ska göra). Tjänsten är tillgänglig på ryska och engelsk valfri. Men du bör fylla på med mycket fritid.
  • teamviewer. Du måste installera det här programmet, köra spelet och ge data från Teamviewer-anslutningen så att vår artist kan ansluta till din dator. Under utförandet av beställningen kommer du inte att kunna använda din dator, men du kommer att kunna se spelet från din bildskärm.

Pris:

  • Du kommer att få kartor enligt Explorer's League-kvartalet du beställt.
  • När du beställer alla Explorers' League-distrikten på Heroic Difficulty får du ett unikt kort tillbaka.

Deadlines:

  • Det kommer att ta oss cirka 4 timmar att slutföra någon fjärdedel av League of Explorers i normalt läge.
  • Det kommer att ta oss cirka 6 timmar att slutföra någon fjärdedel av League of Explorers i heroiskt läge.

I vissa fall kan vi behöva mer tid, men vi kommer att meddela dig om detta.

Relaterade publikationer